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喧嘩腰で絵を評価するスレpart65 [転載禁止]©2ch.net

1 :スペースNo.な-74:2015/06/05(金) 01:23:08.17
チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!

「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ
★次スレは>>980が立てること。駄目な時は早めの報告。新スレ立つまではレス自粛。
★荒らし避けのための掟
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
◇アナログは「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」を他の紙かPCで手描きで入れるといいぞ
◇版権キャラは作品名とキャラ名明記する事
◇エロ絵は18禁板にもってけ。ここは全年齢板だ(゚Д゚)ゴルァ
★掟を守ればまともな赤と評価が貰える可能性高まるぞ (゚Д゚)ゴルァ

■お勧めロダ (なるべくここ使わせてもらおう)
のうろだ http://up.nouita.com/ (18禁絵禁止 同人ノウハウ板専用)

前スレ
喧嘩腰で絵を評価するスレpart64 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1416828719/


◆◆◆現在テンプレ引っ越し等について話し合い中です
議論や避難はこちらへ
(゚Д゚)ゴルァ!の溜まり場 [転載禁止](c)2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1416583315/

2 :スペースNo.な-74:2015/06/09(火) 00:00:23.77
過疎ってますね
>>1

3 :スペースNo.な-74:2015/06/14(日) 14:18:50.10
未完成ですが判定宜しくお願いします

下書き
http://i.imgur.com/oER3lDO.jpg

途中
http://i.imgur.com/2HeG8TS.jpg

一部完成
http://i.imgur.com/M1rSNeh.jpg

4 :スペースNo.な-74:2015/06/14(日) 14:34:28.92
なんの判定?

5 :スペースNo.な-74:2015/06/14(日) 14:37:45.70
確かに
絵全体を見るには未完成だし
バランスや主線見るには一部が隠れた下描きでわからんし
色塗り見るには片方だけでわからん

6 :3:2015/06/14(日) 14:43:33.12
すみませんでした、完成してから上げ直します

7 :スペースNo.な-74:2015/06/14(日) 17:39:42.41
消えてる!!

8 :スペースNo.な-74:2015/06/14(日) 21:35:07.21
アドバイスをお願いしたいです。
途中 http://up.nouita.com/img/1397.jpg
完成 http://up.nouita.com/img/1399.jpg

特に見てほしいところを列挙しておきます。
・ぱっと見た時人物の顔に視線が行くか
・デッサンや影に変なところはないか
・赤いところに青を塗ったりしているが変ではないか
・背景に対して人物が浮いていないか
・この絵は魅力的か
以上です。
その他にも何か気づいた点がございましたらどんなに小さなことでもいいので教えてくださると嬉しいです。
拙い絵かもしれませんがたくさんアドバイスをいただけると幸いです。
よろしくお願いします。

9 :スペースNo.な-74:2015/06/14(日) 22:16:25.18
http://up.nouita.com/img/1341.jpg
の人?
だとすれば
垢抜けた気はするが相変わらずって感じもする

髪の毛の形状と塗りが残念
あとはまぁ楽しそうに描けてるからいいんじゃない(適当)

10 :スペースNo.な-74:2015/06/14(日) 22:28:54.73
>>8
顔に視線はいく
服?は立体的でいいんだけどそれに対して髪がのっぺりしてる
服についている青は下の花の色が反射してるなら水色のほうがいいんじゃ?
雰囲気は好き

11 :ピコ:2015/06/15(月) 08:57:50.55
斬新すぎてわけわかんなくなってるから、
もうちょっとわかりやすく描いたらいいんじゃないの

12 :スペースNo.な-74:2015/06/15(月) 12:45:23.77
>>9
ふと思ったけどモニタの設定大丈夫なんか・・・
かなり暗い色に寄ってる気がするが

13 :スペースNo.な-74:2015/06/15(月) 18:19:19.15
本人の絵にせよ違うにせよなんでアップローダーから無断で引っ張り出して転載すんのよ
前のと比べて欲しかったら自分で持ち出すだろうに

14 :8:2015/06/15(月) 20:10:13.19
>>8です。

>>9 その絵を描いた者です。前の絵も見てくださっていたのですね、ありがとうございます。
髪はやっぱり難しいです。かなり太い房でまとめているので影もざっくりでつけたいのですが、
私が塗ると下の方も指摘されているようにのっぺりしてしまします。具体的どうすればよくなりますかね。
アドバイスありがとうございました。

>>10
雰囲気、というか構図は今回結構がんばって練ったので褒めていただけてすごく嬉しいです。
確かに服の反射光の色には違和感がありますね。
青い月明かりを意識して描いたのでそっちのイメージが先行してしまったのかもしれません。
反射光とは別に色彩を豊かにするために緑色をところどころに挿しているのですが、そちらは違和はないでしょうか?
参考になりました、ありがとうございます。

>>11
そんなに斬新ですかね。個人的にはソシャゲによくある感じでまとまってしまった印象なので意外です。
うまく活かせば個性になり得るので、もしよろしければ具体的にどこがどのように斬新なのか、どうしたらよくなるのか教えていただけると嬉しいです
レスしてくださりありがとうございました。

>>12レスしてくださりありがとうございます。
>>9のイラストを描いていたときはダークな雰囲気を出すことに躍起になっていて、
画面の見やすさよりもとにかく暗くしようと考えていたのだと思います。
その後に修正して上げたイラストでは画面が明るくなって多少マシになりました。

>>13
前スレではありますが同じ喧嘩腰スレに貼ったものなので特に違和感や不快感はありませんでしたが、マナー上よくないのですね。
もしかしたら私もやってしまうかもしれなかったのでここで知っておけてよかったです。ありがとうございます。

15 :スペースNo.な-74:2015/06/15(月) 21:29:25.01
>8
これは何をしてる絵なの?
今の状態だと髪でほとんど覆われて
何してるんだかよく分からない
手先まで入れて足も見えるようにして
どんなポーズしてるのか分かりやすい絵にしたら物語感出るんでは
表情もボンヤリしててどこ見てるか分からないし
表情豊かにしたら自然と顔に目が行くし顔の次にどこを見るか決まってくる

16 :8:2015/06/15(月) 23:08:13.28
>>8です

>>15
レスありがとうございます。
森をフワフワ彷徨っている感じのイラストのつもりだったのですが、確かに画面の大部分を髪が占めてしまっていて情報量が足りませんでしたね。
ただ髪のボリュームは結構こだわっているポイントなので、なんとか減らさずに情報量を増やす方法ってないですかね。
黒枠は画面が引き締まるので追加しただけで無いバージョンもあります。
http://up.nouita.com/img/1400.jpg
結局手先は服で隠れてしまっていますが。。。
どこを見ているかわからないというのは視点が定まっていないということでしょうか?
言われても気付けないので具体的にどうした方がいいのか教えてくださると嬉しいです。
表情は確かに眉が見えにくくて少しわかりにくいですね。縁取るなどして見えやすくするべきだったかもしれません。

とても参考になりました、ありがとうございます。

17 :スペースNo.な-74:2015/06/16(火) 00:50:36.79
水中かと思ってた

18 :スペースNo.な-74:2015/06/16(火) 01:24:15.84
具体的にどうするかを聞くよりもヒントを踏まえた上で他人のイラストを観察するほうが持続的な成長に繋がると思う

19 :スペースNo.な-74:2015/06/16(火) 02:19:26.86
・ぱっと見た時人物の顔に視線が行くか
むしろ顔しか見えない 体が透明なのかと思った 足が描かれているが全く見えない
・デッサンや影に変なところはないか
この子は小さな妖精さんなのか?遠近がおかしいからこの絵だと花がすごく巨大かキャラが猫くらいの大きさになってる
もしキャラが人間サイズならリボンが5mくらいなびいてるんだがそれはいいのか
光源が花にあるようなのにキャラの右腕は上から光りが来てるしどこが明るいのか不明
あと空気遠近と光源からの遠近とごっちゃになってて分かり難い
髪の毛がワカメ リボンが布っぽくない
・赤いところに青を塗ったりしているが変ではないか
別に変ではないけどそのせいでビニール素材に見える 手前のリボンはフチがふくらんで見える
・背景に対して人物が浮いていないか
浮いてる とりあえず髪の毛の主線を薄い色にするのはやめた方がいい
・この絵は魅力的か
好き嫌いの分かれやすい絵だと思う 絵柄と言うより色合いのクセが強い
つーか魅力的かどうかは個人の好みによるので上手い質問じゃないと思う

20 :スペースNo.な-74:2015/06/16(火) 02:36:13.15
左腕が異空間だ
手前に出てるなら布のカーブが逆

21 :スペースNo.な-74:2015/06/16(火) 02:44:23.25
>>16
背景部分を拡張すればいいんじゃないの?
画面にたいしてキャラを小さくってこと

髪の毛の線画の色が浮いてるのは自分も気になった
薄すぎだと思う

22 :スペースNo.な-74:2015/06/16(火) 20:01:54.82
>16
どこを見てるか分からないっていうのはカメラ目線でもないし花を見てるわけでもない
どこを見てるか分からないって意味

構図が全速力で突っ込んでくるスーパーマンの構図だから
全速力で突っ込んできてリボンで攻撃してきてるのかと思ったよ
ゆっくり浮遊してる感じを出したいなら
体を斜めにして見せてスピード感を殺すとか

23 :8:2015/06/16(火) 23:11:41.12
>>8です。

>>17確かにぱっと見水中に見えますね。重力感がないのと画面を青くしすぎたせいでしょうか。
背景、特に木や花をしっかり描けばさけられたかもしれません。
コメントありがとうございました。

>>19
全ての質問に答えてくださりありがとうございます。
足はご指摘されているようにパースがおかしくなってしまっている一番大きな原因だと思ったので意図的に見づらくしました。
足にはきつめのパースがかかっているのに後ろの木が大きすぎましたね。
キャラクターは森の精という感じのイメージで描きはしましたが、身長は人間サイズを想定していました。
確かにサイズがバラバラですね。
花は最初はなかったのを左下がさみしかったので後から追加したのですが、失敗してしまいました。
もっと前から完成をイメージして構図を細かく決めておかないとですね。
リボンは故意によるものです。このデザインは結構気に入っています。
ただ、ご指摘いただいているようにリボンは空気遠近、足と背景は光源遠近にってしまっていてわかりにくいですね。
完全に意識から抜けていたので、次からはちゃんと統一しようと思います。
服が布っぽくないというのは、その後にご指摘されているようにビニールに見えてしまっているということでしょうか。
それでしたら反射光を工夫すればいいのですが、違うのならば影のつけ方を変えなければいけませんね。
繊維の感じを表現するということをしたことがないので、実際の布をデッサンするなどして勉強してみようと思います。
髪はたくさんの方が指摘してくださっていますね。ワカメ髪は個人的に結構好きなのですがあまりウケが良くないようで残念です。
今の感じの残しつつ、もっと受け入れられるような塗りを模索したいと思います。
髪の線画は割と試行錯誤して決めた色なので結構自信があったのですが、不思議なもので指摘されるとやっぱり変かもしれないと思えるようになりました。
やっぱり描いた絵を人に見てもらうというのは大事ですね。
確かに絵の魅力については質問の仕方が悪かったですね。
私としては単純にこの絵を気に入っていただけたかどうかを聞きたかっただけなので初めからそう質問すればよかったです。
大変参考になりました。どうもありがとうございます。

続く

24 :8:2015/06/16(火) 23:14:30.22
>>20
途中の方の画像を見て頂ければわかりやすいですが左腕は手前に出てるわけではなく下にのばしているだけです。
ただぱっと見てそれがわからないということはやはり私の実力不足なのでしょう。今回は塗りに関するアドバイスをたくさん頂けましたが、デッサンもきちんと練習しておきたいと思います。
コメントありがとうございました。

>>21
一番見せたいのが人物なので人物は大きくするという固定観念に縛られ過ぎてしまったかもしれません。
画面が締まると思い黒い縁をつけたのも完全に悪手ですね。
背景と人物を合わせるのは難しいですが、ちゃんとパースを共有して綺麗に描けるように頑張ります。
髪の線画の色についても参考になります。
コメントありがとうございました。

>>22
画面内にどこと見ているのかわかるような情報が足りないということですね。
カメラのさらに手前側、森の奥の方を見ているのを想定していたのですが、目に木を写すなどすればわかりやすかったのかもしれません。

そんなにスピード感を出したつもりはないのですが、そう見えてしまうということはそのような要素があるのでしょうね。
もしかしたらリボンが画面奥に伸びているのが理由かもしれません。もっとグニャグニャさせればスピードで置いて行ってしまっているのではなく
不思議な力で浮いている感じを出すことができたかもしれませんね。
身体を斜めというのは、イラストのそのまま回転させる向きに回すということでしょうか。それとも体の側面が見えるようにするということでしょうか。
身体を斜めにすることでスピード感が減らせるというのは目から鱗なので是非細かく教えてくださると嬉しいです。
コメントありがとうございました。

25 :スペースNo.な-74:2015/06/16(火) 23:31:33.20
なげえええええよw

26 :スペースNo.な-74:2015/06/16(火) 23:44:46.72
意見のやりとりの場でそういうつっこみは不要

27 :スペースNo.な-74:2015/06/17(水) 00:52:11.88
この絵で一番駄目な部分は塗りの拙さだと思うけどね
色使いが病んでそうなとこはもうしょうがない気がする

28 :スペースNo.な-74:2015/06/17(水) 04:13:15.76
単純に色彩センスじゃない?
俺は淡い色でまとめる癖があるから塗ってから調整してる

29 :スペースNo.な-74:2015/06/17(水) 10:36:38.29
青と赤があまりうまくマッチしていなくて病んでるように見えるのかもね

30 :8:2015/06/17(水) 19:19:38.20
>>8です。
>>27>>28>>29
コメントありがとうございます。
病んでいるように見えてしまいますか。今回は色彩を豊かにしようと思ってたくさん色を挿してみたのですが、
少しやりすぎてしまったようです。新しく覚えたテクニックを一つ覚えで乱用してしまいました。
もっと上手な人のイラストを参考に違和感がない色の挿し方を勉強しようと思います。

31 :スペースNo.な-74:2015/06/17(水) 21:15:49.58
色彩じゃなくてトーンじゃないかな?
全体に暗すぎて描いてあるものがわからない

モニタの調整明るくしすぎの可能性とか…?

好きでやってるなら仕方ないけど

32 :8:2015/06/19(金) 16:55:04.58
>>8です
>>18
スルーしてしまい申し訳ありません。見落としていました。
具体的に教えてほしいと頼むときは自分で考えてもわからなかったときだったのですが、
上手い人のイラストをみて検証してみるというのは試したことがありませんでした。
これからは自分でわからなかったらまずは上手いイラストを見て、それでもわからなかったら聞くようにしようと思います。
ありがとうございました。

>>31
モニターの設定は普通だと思います。
暗い絵、と決めてしまうと必要以上に暗くしてしまう癖があるようです。
これからは明るさの基準とする絵をひとつ決めて、それと照らし合わせながら調整するようにしてみようと思います。
ありがとうございました。

33 :スペースNo.な-74:2015/06/21(日) 22:24:22.52
http://up.nouita.com/img/1401.jpg
http://up.nouita.com/img/1402.jpg
絵に華がない、平凡、目を引かないと言われるんですが
具体的にどこをどうすれば華やかになるんでしょうか
アドバイスお願いします

34 :スペースNo.な-74:2015/06/21(日) 23:19:24.97
なんでこの絵を描きたいと思った?
意味不明な点が多いから具体的にどうしたらっていう前に何を思ってこの絵を描いたのか説明してほしい

絵の意図が分からない
何をしてるのかわからない
何を考えてるのかわからない
エロくもないし
可愛くもない
共感できないし伝わって来ない

35 :スペースNo.な-74:2015/06/21(日) 23:32:02.01
>>33
線画は上手いと思う
塗りが残念なので華があると思う絵の塗りを真似すれば良い
アニメ塗りは合ってると思う
特に髪の毛の塗りが野暮ったく感じるのでグラデーションをつけるとか
あと顔にもうちょい影つけて立体間つけて
目は睫毛の線画が邪魔してる気がするが好みの問題か
線画は所々色を変えると良いと思う
特に肌の部分なんか悪目立ちしている
線画オンリーの時に比べカラーの時の線画はもっと目立たない方が良い
細くするか色を変えるか

36 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 00:15:36.32
線画を目立たせる塗りもあるけどこれは違うね
たぶんギャルゲ塗り系だろうから確かに主線の色や太さを変えたほうがいい

37 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 00:17:19.85
>>33
1、絵柄を変える
2、構図を変える
3、塗りを変える
どれでも好きなの

38 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 01:01:22.62
>>33
このキャラが何を思ってるか、どういう状況かが伝わるように考えるといいんじゃないかな
あとは、自身がいいなと思うしぐさとか取り入れたりね

今の座りポーズにこだわりないなら、髪が長いからなびかせたりして
動きをだしたいなぁと思った

39 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 01:28:07.39
余白をトリミング

40 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 01:59:14.22
塗りが適当すぎるのよ

41 :ピコ:2015/06/22(月) 06:32:05.04
華がないというより意味がないんだよな
「だから何?」でスルーされる内容っていうか
読者の好きなモノを描くとか惹きつける要素がない

42 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 10:11:32.80
バラってこんな風に生えないし
葉っぱのつき方も違う

思いつきで適当な植物とか動物とか描く人は
対象物に愛がないよな、って

ひいては描く事に対して本気じゃないのかなって感じられて
ものすごくマイナスだと思う

43 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 10:51:05.21
そこまでは思わないわ

44 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 16:09:05.28
>>33
可愛いし丁寧だと思う
あなたはハイライト入れないんだね
目や髪、肌の一番かどが立ってる部分(頬骨、鎖骨、太ももの一番上の面など)にハイライトをちょこんと入れると見違えると思うよ
色んな絵見て研究してみて、楽しいよハイライト

45 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 16:28:47.33
>>42
生え方おかしいのは同意するけどいちいち刺し身のツマにまで愛情かけようとも思わんし好きでもない物を描かざるを得ない場面もあるだろ…

46 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 17:06:56.17
てかバラおかしいの?これ
よくわからん

47 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 18:29:10.41
>>33
顔の描き込みを増やす
線に強弱を付ける

48 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 20:55:02.47
>45
お前絶対上手くなんねえよ

>33
バラについてはよく知らないけど
リアリティーないから調べないで描いたか観察力がないってのはわかる
そもそも何でポツンとバラがあるのか
キャラと関連なさすぎて無い方がまし

49 :33:2015/06/22(月) 21:52:41.32
評価ありがとうございます
センスもないくせに何も考えずに描いたので意味不明な絵になってしまったようです
次は絵の意図や状況などを意識して描いてみようと思います
塗りが残念もよく言われるので修行が必要ですね
細かいアドバイスありがとうございます、参考にしてみます
ハイライト入れるのも確かに楽しそうなので研究してみます
あとバラで検索してみたけど形も色も生え方も全然違いますね
資料を見ないで描くという下手くその典型でした、恥ずかしいです
ありがとうございました

50 :スペースNo.な-74:2015/06/22(月) 22:50:20.44
バラはバラに見えればいいと思うんだが

51 :スペースNo.な-74:2015/06/23(火) 06:28:11.96
>>48
下手糞がファビョんなよ…怖いわ

52 :スペースNo.な-74:2015/06/23(火) 11:57:07.00
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ

人もいないしまったりやろうず

53 :スペースNo.な-74:2015/06/23(火) 18:44:17.37
>45っておんにゃのこの顔だけしか描けない奴がよく言ってる言い訳だろ?
何かムカついてしまった
怖がらせてごめんね

54 :スペースNo.な-74:2015/06/23(火) 19:03:55.49
しつこい消えろ

55 :スペースNo.な-74:2015/06/23(火) 21:01:57.28
このスレって喧嘩腰である必要あんのかな
普通の評価スレでいいのに

56 :スペースNo.な-74:2015/06/23(火) 22:48:10.89
辛辣な評価も語尾に(゚Д゚)ゴルァ をつけることで
なんかマイルドになるよ
っていうそんな主旨のスレだったような違うような

57 :スペースNo.な-74:2015/06/23(火) 23:08:54.00
>>1見ると確かにゴルァついてるね
それなら喧嘩腰ってのも本気の喧嘩腰じゃないとわかるが
しかし10年以上前の価値観な感じだなあ

58 :スペースNo.な-74:2015/06/23(火) 23:39:53.05
無条件にいつも喧嘩腰なら多少厳しい言葉があっても
紛れて受け手がダメージ受けづらい、って面もあるんじゃね

59 :スペースNo.な-74:2015/06/27(土) 04:25:39.20
ツイ4かよwwwとか一瞬思った俺ナッシュ

60 :スペースNo.な-74:2015/07/01(水) 22:43:24.32
👏

61 :スペースNo.な-74:2015/07/05(日) 18:53:00.94
ゴルァとか気持ち悪いからつけんでいいよ…

62 :スペースNo.な-74:2015/07/06(月) 16:09:49.35
禿同
(゚Д゚)ゴルァなんて2ちゃんで死語になってるからもう誰も使わん希ガス

63 :スペースNo.な-74:2015/07/06(月) 17:26:11.87
語尾ゴルァは書きにくいのもあるし。時代だからこれは仕方ないわ。

64 :スペースNo.な-74:2015/07/06(月) 17:31:50.68
>>1の趣旨に異議があるなら別スレ立てればいいじゃん
馬鹿じゃないのお前ら

65 :スペースNo.な-74:2015/07/06(月) 23:12:50.11
凄いな
資料にと思って探してたらいつの間にか賢者入ってるわ…

66 :スペースNo.な-74:2015/07/06(月) 23:13:36.12
間違えたわ
すまん

67 :スペースNo.な-74:2015/07/12(日) 02:32:21.94
素直だからタイトル通り喧嘩腰=本音や厳しめの評価が欲しい時に絵を投下するスレだと思ってたわ
ただ教えてもらうとか褒めてもらうスレって他にたくさんあるから

68 :スペースNo.な-74:2015/07/12(日) 04:11:26.60
>>67
本音で厳しめ評価するのと喧嘩腰は違うものだと思う
スレタイの「喧嘩腰」はまさにゴルァが流行っていた時の感覚そのままなんだよね
当時そんなスレタイ多かった
「絵を評価するスレ」でいいんじゃないの

69 :スペースNo.な-74:2015/07/12(日) 13:35:45.32
当時いたけど、ゴルァ付けてるだけで評価自体は他のスレより普通に優しかったよ。
優しく的確に〜するといいぞゴルァ!というように。
本当の喧嘩腰はご法度で、ただ単純に語尾つけてアドバイスする板、という感じ。

70 :スペースNo.な-74:2015/07/12(日) 17:19:55.27
ツンデレなスレだよな

それにしてももうpart65にもなったのか…
結構長くつづいてるスレなんだな

71 :スペースNo.な-74:2015/07/14(火) 04:47:49.25
アドバイスお願いします
下書き http://up.nouita.com/img/1403.png
加工前 http://up.nouita.com/img/1405.png
完成 http://up.nouita.com/img/1404.png
きらきらした絵を描きたいと思いながら描きましたがどうもインパクトに欠けます
何か足りないところを教えてくれたら嬉しいです

72 :スペースNo.な-74:2015/07/14(火) 16:07:09.40
>>71
キャラの線太くね?背景と浮いて見える
月が後ろにあるのに影というか光がおかしい
細かいところがなってないから雑に見えて陳腐に見える

73 :スペースNo.な-74:2015/07/14(火) 16:41:29.09
中心がブローチに来てるけどそれは狙っているの?
インパクトが欲しいなら安直だけどやっぱり顔じゃない?

キャラの画角が普通のポートレートっぽくて
インパクトにかける上に背景と合ってない
オーソドックスに広角ぎみにするとか
逆に極端に望遠にして距離感出すとか色々あるだろ

その背景も良く分からない
森? 轍みたいのは何?

ついでに尻尾?がスピード感を殺してるし
尻尾だとしたら何処から生えてんの

腕も何というか下手な宴会芸でも始めるような間抜けさ

ファンタジーとはいえその羽の向きは失速するよね

74 :スペースNo.な-74:2015/07/14(火) 20:11:36.65
ペンダントじゃね?

75 :スペースNo.な-74:2015/07/14(火) 21:26:55.73
>>71
暗闇できらきらさせたいなら、この場合は月の明かりを利用できるので逆光を利用したらとは思った

インパクトに欠けるのはモチーフの扱い方が雑なのと、明暗によるメリハリがついてないこともあると思う
雑と感じたのはこっちに向かってくる様子の表現
他の人も書いてるけどある程度リアリティを持たせないと迫力を伝えることはできないと思う
明暗については、色として暗い部分がかぶってるのとか(腕と服)は構図や構えの工夫でなんとかできそう
ついでに表情も意味ある表情にしてあげたらと思いました

スピード感を出すなら加工で追加してる光を、もっと流れている意識を持って描くとよいのでは?
特に真円に近い光なんかは楕円にして遠近つけて流すとかでだいぶ変わると思う

背景は何やらわけわからんです

76 :スペースNo.な-74:2015/07/15(水) 02:12:12.59
返信ありがとうございます

>>72
光や影の付け方は確かによくわかってないままつけてるところがあります
もっとよく観察するようにします

>>73
背景凄くわかり辛いんですね・・・森と轍をイメージしてました
力の向きはあまり意識したことがなかったんですがこれも気を付けます
>キャラの画角が普通のポートレートっぽくて
これは言われてはっとしました
次から参考にします!

>>75
確かにコンセプトがきらきらだったり飛んでるだったり曖昧だった気がします
何するか決めて描き始めようと思います
明暗もよくわかってないところがあり、いつもグレースケールにすると灰色になってます

意見を参考に違うポーズの下絵を描きました
角がないですが・・・
http://up.nouita.com/img/1406.png
しかしまだまだ知識の絶対量が足りてないみたいです
加工の前に光の知識を付けた方がいいみたいなので、デッサンなどでそこからしようと思います

みなさんアドバイスありがとうございました!

77 :スペースNo.な-74:2015/07/15(水) 21:19:27.55
いいね!
構図とポーズがすごくかっこよくなったし勢いと迫力が出た

この体勢だと、後ろの翼が逆向きかなと思った
外側が見える感じ
もしくは上から見たような角度で見えるんじゃない?

赤していいものか迷ったけど勝手ながら赤してみた
http://up.nouita.com/img/1407.jpg
髪の毛は風の当たる点を意識
翼の生えてるところを意識
奥の右肩から胸にかけてのラインが気になったので俺なりの形にしてみた。参考になれば
角はもしかして悩んだのではと推測したので参考までにつけてみた

背景や陰影については自分で「いいな」と思ったものを参考にどんどん取り入れて練習してみるといいかと

78 :スペースNo.な-74:2015/07/17(金) 01:10:26.80
>>77
赤ありがとうございます!

各パーツがどうなっているかが凄くわかりやすいです
細かく描くとはこういうことを言うんですね
風は当たる点があるのは意識したことがありませんでした
もっと具体的なイメージを持つように注意しようと思います


関係ないですが
拙い絵からいろいろ読み取って描いてくださって嬉しいです
ありがとうございます

79 :スペースNo.な-74:2015/08/02(日) 21:58:18.91
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

80 :スペースNo.な-74:2015/08/03(月) 21:35:32.66
線画 http://up.nouita.com/img/1410.jpg
完成 http://up.nouita.com/img/1411.jpg


オリジナルキャラクターです。アドバイスをよろしくお願いします。
特に気になっているのは
・ぱっと見た時顔に目が行くか
・配色など、見づらくないか
・表情が硬くないか
・ポーズに動きが出ているか
・デッサンに狂いはないか
・左肩周りのポンチョの流れ
・このキャラクターを魅力的に感じるかどうか
です。全てに応えていただけなくてもいいので、少しでも何か感じたことがありましたら教えて頂けると嬉しいです。
それではよろしくお願いします。

81 :スペースNo.な-74:2015/08/03(月) 22:27:37.58
ルール上は何回晒してもいいし
成長が見て取れるなら評価する気にもなるけどさ
いいかげんウザいよ

前回アドバイスしてくれた人に失礼だと思わないの?

82 :スペースNo.な-74:2015/08/04(火) 15:10:32.95
>>80
まずこの子の服全部剥ぎ取ってみたらデッサン狂いはわかると思うくらい万遍なく狂ってる
右腕の長さ骨盤の位置と向き足の生え方(特に右足)地についてない足(靴のつま先が異常に長いのはそういうデザインか?)そもそもアイレベルどこ?
ポンチョもだけど服の素材なに?肩から腰にかけてのライン見ると素肌にうっすいシルクのっけてる程度の厚みなんだけど
前にもハイライト足してみって言われなかった?靴の素材なんなんだよ布にしてはザラつきもないし革にしちゃツヤもない
そもそもシワが雑つーかシワにすらなってない
とりあえず濃い線引いときゃシワに見えるだろうって感じ
悪いが色使いは好みじゃない重いベタッとしてるなんでその背景色に影の色を置いたのか意味わからん
カラーコーディネーターの本でも読んで色の相性学んでから塗ったほうが80のためになるんじゃないか

83 :スペースNo.な-74:2015/08/04(火) 15:51:01.72
長さがおかしいのは左腕では?
なんか骨格おかしいよね
腰の遠近感変だし
ポンチョの中で胴体が捻れてんのかなあ?と思うくらい頭部と腰が同じ人物のものとは思えない
キャラの顔立ちはかわいいと思うけど二重がガチャピンみたい
色使いはどぎつく感じる
アニメ化でキャラの私服がアチャーになるときこんな感じ

84 :スペースNo.な-74:2015/08/04(火) 15:54:41.58
>>80
色の纏め方とファッションについて勉強した方がいいと思った
補色をアクセントや見せたいところを強調する意図で持ってくるならいいけど、これじゃあ補色だらけで目がチカチカする
服は使いたいアイテムや色を一つ決めてから(例えばこのイラストなら赤ベレーなど)それに合わせて他を考えていくといいよ
自分で考えるのが難しかったら、実際どんな合わせ方があるのかアイテム名で検索なりして調べるのもあり

パッと見で一応顔に目はいく
けどその次くらいにポンチョの不自然な皺が気になってそちらに目がいく
表情は活き活きしてて良いと思う
せっかく女の子は可愛いのに服の個性や奇抜さに押されてるのが勿体無い

85 :スペースNo.な-74:2015/08/04(火) 17:30:41.88
>>83
左右の腕って書いたつもりで消してたわ
どっちもまっすぐ立って腕を伸ばしたら長さおかしいけど目立つのは左の方だな
俯瞰気味にしては顔から肩は水平だしわけ分からん

86 :80:2015/08/04(火) 20:56:52.72
>>80です
>>81
よく私が前にも投稿させていただいた者だとわかりましたね。それだけしっかり絵を見て頂けていただと思います。どうもありがとうございます。
個人的には前回いただいたアドバイスを参考にして描いたつもりなのですが、成長が見て取れないと思われてしまっているということはまだまだ私の努力不足なのだと思います。
一応意識した点としては、
・前回不評だった髪がワカメになってしまうのを避けた
・塗りの配色が病んでいそうと言われたのでシンプルに、画面を明るく
・ぼかしを使わずはっきり影をつける
・どこを見ているのかわかりやすく、動きのある構図
・今までは頭身が低いキャラクターばかりだったのを今回は高く
・サムネサイズでも目立つ配色

といった感じでそれなりにチャレンジしているつもりでした。
そして今回もたくさんアドバイスをいただけているので、これからも本気で描いてアドバイスをいただきたい絵が描けたときはお世話になりたいと思います。
もし不快でしたらお手数ですがスルーをしてください。

87 :80:2015/08/04(火) 20:57:39.60
>>82
レスありがとうございます。
やっぱりデッサンは変でしたね。自分でもラフの段階から胴が細長くて気持ち悪さを感じていましたが、普段描かない頭身だからそんなものなのだと思って放置してしまいました。
普段は頭の大きさを基準にパーツの大きさを決めているのですが、何か別の基準を設ける必要がありそうです。何かいい基準はないでしょうか?
アイレベルは望遠を意識していたので特に決めていません。それなのに拡大して描いていた時にそれをあまり意識していなかった所為であちこちに不自然な広角感が出てしまったのだと思います。
できるだけ小さい状態で描いて、最後に細部を描きこんでいく必要がありますね。
ポンチョの塗りはまさにおっしゃる通りで、とりあえず線を引いておけば皺になるだとうと思いながら塗ってしまいました。
固い素材ならそれでもある程度は塗れているように見えるのですが、ポンチョのような柔らかい素材だと駄目なようです。
今回はアニメ塗りの難しさを痛感した回でした。回り込んでいる部分は簡単なのですが、大きな平面をどう塗ればいいのかが全くわからなかったです。
厚塗りとは別の難しさがありますが、上手い方がアニメ塗りをすると本当に魅力的になるのでそれを目指して精進していきたいと思います。指摘されて気づきましたがブーツは塗り忘れていました。
背景の配色は、まずパーソナルカラーであるオレンジを使いたかった、そしてサムネでも目立せたかったので色彩対比で青っぽい色を使ったという経緯があります。
配色に関しては色彩検定のテキストを読んたりして勉強していたのですが全く活かせていませんね。見事にハレーションを起こしてしまいました。
ひとつのことを意識すると他のことができなくなる性格なのだと思います。それでもそのような知識を恒常的に使うようになってくれば意識しなくても実践できるようになると思うのでとにかく経験あるのみですね。

88 :80:2015/08/04(火) 20:58:01.39
>>83
レスありがとうございます。
腰から頭のつなぎはラフの段階ではそれほど違和感がなかったのですが、服を着せるときに盛大にミスってしまったのだと思います。
どちらかというと胴や手足が細長すぎるのが気持ち悪さを出している気がします。出来が悪いぷよぷよのキャラクターみたいになってしまいました。
アニメのダメな私服の例えは妙にしっくりきました。
色使いはやっぱり知識に経験が追い付いていませんね。いきなりあまり凝ったことをしようとせずにまずはトーンを統一するなど基本的なことからやってみようと思います。
眠実という名前なので眠そうな厚い二重は個性にしようと思っていたのですが変ですかね?

>>84
レスありがとうございます。
一応全身がオレンジ寄りの色でまとまっていたのでアクセントカラーとして下に着ている服は青くしたりなどそれなりに勉強した知識を導入したつもりなのですが、
配色において知識は補佐でしかなく結局大事なのはセンスですね。ただこれもおっしゃる通りいろいろなコーディネートなどを覚えていくことで磨いていくことができると思うので、雑誌を買ったりして勉強していこうと思います。
表情を褒めていただけたのは嬉しいです。塗りが拙いせいで押されてしまっているというのは本当に勿体ない。
シルエットが独特なデザインも結構気に入っているのでなんとしても魅力的な絵に仕上げたいものです。練習あるのみですね。


アドバイスをもとに少し直してみました。
直す前ラフ http://up.nouita.com/img/1412.jpg
直し後ラフ http://up.nouita.com/img/1413.jpg
塗り加筆  http://up.nouita.com/img/1414.jpg

直したラフは上半身はよくなったのでしょうが、下半身はあまり自信がありません。
塗りは結構皺をいれてみました影の端がぼけていないので気持ち悪いです。色を薄くすれば境界が大人しくなって見やすくなりますかね。

89 :スペースNo.な-74:2015/08/04(火) 21:10:09.37
>>88
胴が長すぎなのかも

90 :スペースNo.な-74:2015/08/04(火) 21:55:20.39
>>88
7か8頭身で描いてるつもり?
この子をこのポーズの比率のまま直立させてみ左腕なんか尻までとどかないだろ
左右の手首から肘までの長さがあってないだろ
手前にあるから短いんなら拳だって手前に来るんだから奥にある左手よりもっと大きくなるだろうが
その大小長短を決めるのがどこから見てるのかだろ望遠だっつーても水平か俯瞰かアオリくらいは考えろよ
そこらへんが曖昧だから顔から肩にかけては水平で胸からへそまでがあおりでそこから下が俯瞰っつー異次元ボディになってんじゃねーか
顔に合わせるなら下半身の角度を下半身のくびれを強調したいなら上半身をもっと俯瞰気味に描くだけでだいぶ変わる

ついでに頭身ごとで基準となる体の部位が違ってくるんだけど5頭身も8頭身も同じ位置に同じ部位をあててないか?
何より人体は全部くっついてるんだ
鎖骨はどこにある?
右腕が左腕より上なのに引っ張られているはずの右胸部が下にあるのはおかしいだろが
骨だけじゃなくて皮膚と筋肉と関節を意識しろよ

最後に目かっ開いてるのに二重のはばが太くなるわけねーだろ瞼をなんだと思ってるんだ
眠気を優先するなら目の大きさ半分にして二重のはばを大きめに取れ
ただそういう雰囲気にしたいだけなら白目を少なめに黒目がちにすればいいんじゃないか
例えば(0ω0)よりも(廿ω廿)のほうが眠そうに見えないか?

91 :スペースNo.な-74:2015/08/04(火) 22:34:57.78
>>88
分かんないから適当に描くってのが1番まずい
分かんないなら分かるまで観察して描こうぜ
柔らかい布だけじゃなくてその布の素材と厚みを考えるんだ
服着た上から羽織ってるのにポンチョの尻のラインとショートパンツのラインが同じっておかしいだろ
たとえばバスタオルと毛布あたりの広い布をはおって鏡でどうシワが入るか見ようや
生地の種類でシワの数や出来かたが変わるのがわかると思う
薄い布はシワが尖り気味で多め厚みのある布はシワが丸く出来にくい
綿と麻とシルクと薄手のニットと厚手のニットとウールでは全部シワの入り方は違うぞ

ついでにアニメ塗りだからってなんでもかんでも乗算100%のバッキバキのアルミホイルみたいなトンガリ影にするというのは間違い
厚みがあれば丸くなるし光源が弱ければ影の色も薄くなる
そのへんは好みのアニメをじっくり見れ

92 :スペースNo.な-74:2015/08/04(火) 23:44:07.80
>>88
俺も他の人の意見におおむね同意

まずは人体そのものをもっと染み込むまで練習というか研究したほうがいいと思う
ちゃんとやって今の思い込み人体を修正してこう
叩き込むなら大量に模写するのをお勧めします

それにしても髪の毛と背景のオレンジがそのままかぶっててもったいない
俺なら違う色にするかもっとトーンを落としたり薄くするかな
明暗・トーン・色相、これらの差をうまく利用してみましょう

アニメ塗りは、形がしっかり取れた上で陰影の取捨選択(陰影のデフォルメ)で成り立ってます
きちんと形をとれること・陰影を理解すること、まずはこの2つが必要になります
練習するなら他の人も書いてるけどアニメそのもので勉強すべし
ニコ動でも1話目が無料のあるから気に入った場面でとめたりしてたくさん模写でもしてみたらと思う

93 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 08:09:25.55
http://i.imgur.com/LxiFK9R.jpg
これは同じくオレンジ髪のキャラだけど、洋服は髪より淡めの同系色で、瞳に補色の鮮やかな青を入れることで表情に惹きつけられるようになっている
この瞳の色を茶色やオレンジにすると途端に埋もれる
ズボンも青だが、下半身に紺に近い暗めの色を持って来ているのでキャラがフワフワせず落ち着いて見える

プロの絵やプロのコーディネートを観察するところから始めた方がいいと思う

94 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 08:16:21.22
赤はキツイ色だから、原色を取り入れるなら本当にポイントだけ(アクセサリー等)にするか、それを主役に他を合わせるかしないと、サブにするには主張が強すぎる
明度彩度変えて中間色の暗めの赤ならもうちょい使い勝手きくかも
オレンジ髪の上に原色の赤はどちらも強くてどちらも引き立たない

95 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 10:56:57.77
色のみだけど
http://i.imgur.com/2jGAddm.jpg
こんくらいにおさえれば赤ベレーにオレンジ髪でもいけるんでない

96 :80:2015/08/05(水) 17:10:40.84
>>89
レスしてくだりありがとうございます。
どんなに腕や足の位置を調節しても違和感がとれなかったのはやっぱり胴が長かったのですかね。
何か基準をうまく見つけて高頭身でも上手く描けるようになれるよう精進します。

>>90
レスありがとうございます。
おかしな箇所を指摘した上でさらに具体的な改善策まで教えてくださりありがとうございます。
はじめは水平な望遠を意識していたのですが、拡大して描いていた時に画面の半分より上か下かで無意識に煽りと俯瞰を付けてしまっていました。
拡大するときは初めに決めた角度をしっかり意識していこうと思います。
頭身は7頭身を意識していました。いつもは腰を全身の半分の地点、胴の太さを頭と同じにと意識して描いているのですが、
そのせいで胴が細長くなってしまったのかなと思っています。そして腕なんかも細長くなってしまい、
その気持ち悪さをなんとかしようと手を動かしているうちに鎖骨や接続を意識していられなくなってしまった印象です。
なので胴の太さを頭身によってどれくらいにするかをしっかり決められればある程度は改善しそうです。
目がパッチリしているのに二重が目立つ人って普通にいるので別に大丈夫かなと思ったのですがおかしいものなのでしょうか?
少し目の周りの構造について勉強しておきます。

97 :80:2015/08/05(水) 17:11:24.43
>>91
レスありがとうございます。
今回のどうしていいのかわからなくなってしまったというのは、皺でできる影はある程度理解できるし陰もある程度理解できるけどそれをアニメ塗りでどう表現したらいいのかわからなかったというのが大きいです。
陰影の色が一段階しかない関係上陰の中にある皺の影は描いていないのに陰の外にある皺の影は塗っていいものか、などと考えていました。
それにしても実物のアニメ塗りを見ることである程度は解決できたと思うので、やっぱりわからないから適当に描いてしまったのには変わりありませんね。
服の材質で影のでき方が違うというのは感覚では理解していましたが、描いているときにきちんと意識したことはあまりありませんでした。
それがなんとなく塗ってしまうのを助長させていたのでしょう。今後はしっかり意識していこうと思います。
私はどうもアニメ塗りはこうであるべきという固定観念があるようですね。実際のアニメ塗りを見てみると薄い影が塗ってあったり、ぼかしが入っていたりしていて驚きました。
よく観察して吸収してみようと思います。しかしアニメによって本当に様々な塗り方があって面白いですね。アニメ鑑賞の楽しみが一つ増えました。

98 :80:2015/08/05(水) 17:11:40.24
>>92
レスありがとうございます。
一応毎日ポーズマニアックスというサイトの人体模型のようなものを一体デッサンしています。見なくてもそれなりに描けるようになってきたつもりなのですがどうしてこうもデッサンが狂ってしまうのか不思議でした。
勿論まだまだ努力が足りないというのもあると思うのですが、ひとつ思いつくこととして、
よくやる気を出すためにそのモデルを描くときに顔だけ自分のキャラクターのに変えたりするのですが、いつも気持ち悪くなってしまうのでリアルな骨格とイラストよりの骨格のギャップを上手く埋められていないのかななんて考えていて、
それを埋められるようにするためにはどうしたらいいのだろうかというところでした。
確かに模写ならリアルな骨格とイラスト寄りの骨格との対応を明確にすることができて効果的ですね。絵柄が移るなんて話も合ったので敬遠していましたが、アニメ塗りの絵を模写すれば影のつけ方も勉強できて一石二鳥、もっと早くから取り組んでおけばよかったです。
これからはデッサン一体、模写一枚を毎日していきたいと思います。
髪の陰が入って背景と全く同じ色で隣接しないから大丈夫などと考えていましたが、問題は境界ではなくてもっと広く見た時に色が被るという点でしたね。
配色は、あるところを目立たせようとすると別のところがつぶれたり、そこをなんとかしようとするとまた別のところがダメになってしまったり、拡大するといい感じだけど縮小するとおかしかったり、全体を上手く魅せるのは本当に難しいです。
それが楽しい部分でもあると思うのでいろいろ試して覚えていきたいと思います。

>>93
レスありがとうございます。
やよいの目の色にそんなに重要な意味があったとは。
背景が青系で上から下にかけて暗くなっているのも、色相対比で顔回りを目立たせつつズボンは背景に溶け込ませて視線が行きにくくするという意図があるのでしょうか。
配色って普段から何気なく見てしまっているのでこのように意識してみるというのは今後非常に大事になってきますね。広告など日常にいくらでも参考になるものはあると思うので意識して見てみます。

99 :80:2015/08/05(水) 17:12:04.59
>>94
レスありがとうございます。
ベレー帽の写真を検索してみたら私が描いたものより大分暗い赤色でした。黒髪とぶつかりあわないようにそのような色になっているのですね。
ベレー帽=赤いというイメージがありましたが、これからは原色だけでなくベレー帽=臙脂色などといった感じでイメージをつけるときに使う色の数を増やす努力をしていくと再現度が上がりそうです。
覚えるのが難しい慣用色ではないにしても、同じ赤でも暗い赤、青よりの赤、などといった感じで分けていくくらいはしていこうと思います。

>>95
塗ってくださりありがとうございます。
すごく見やすいです。ベレー帽もそうですが、パーソナルカラーがオレンジと一目でわかるのに髪のオレンジがつぶれていないのもすごいです。
天才かと思ってしまうところですが、きっと配色のパターンとしてはメジャーなものなのでしょうね。
この色とこの色を組み合わせるとこういう効果がある、などという知識はあるのですが、それを実際にどう使っているかという知識が全くないことに気づかされました。今後は組み合わせ方のパターンを覚えていこうと思います。
ポンチョの塗りは私にとってひとつの答えとなりました。しかしまだどうしてそこの影だけを残したのかというのがわからないのでもっとたくさんの塗りを見て研究していこうと思います。
女の子らしい柔らかさがある塗りですね。可愛く塗ってくださりありがとうございました。

連投失礼いたしました。

100 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 18:01:30.57
おまえが何を考えてそう描いたとか何のつもりでどう描いたとか、
そういうのはどうでもいいから
失敗の原因はおまえが気付けばいいことであってオレらには関係ないんだよ
そういうのを絵の中に入れ込んで見せるわけじゃないだろ?
例えば主線がぷるぷるしてて、それがおまえが便所行くのを我慢して描いたせいだとしても、
オレらは主線ちゃんと引けって評価するだけ
尿意だったのか●だったのかとかそういうのはどうでもいい
出来上がったものが全てなんだよ
レスもらって勉強になったなら簡潔に礼だけ言って、
後はそれを活かして描いて出直して来い
勉強しておきます、じゃなくて実際に勉強してから行動で見せろ
数式で絵を描くのはひとつのやり方だし、
感性でなく理論的に絵を描くことはけして悪いことじゃないが、
おまえは頭で考えすぎ
ていうか脳内で文章的に考えてるだろ
数式はありだが文章は絵と表現方法としての相性が悪いから論文みたいに考えてたんじゃ絵は描けない
脳内でごちゃごちゃと言葉を並べて文章としてできてる気になってるから、
実際に描こうとしたときわからなくて適当に描くってことになる
脳上の空絵ってやつだな

101 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 18:09:22.69
何を考えてどういうつもりで描いたか大事やぞ
ちょっと見方変えただけで変わることもあるから
アドバイスもらうときそういうのを表明しとくのは有用

102 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 18:15:43.85
絵で表現したかったことなんかを言っておいて
アドバイスもらうのは有用
こいつのは言い訳と日記

103 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 18:27:08.86
>絵で表現したかったこと
もちろんそれもそうだけど、絵を描くってどう取り組むとかも大事
「描く気が起きないとき、とりあえず丸でもいいから描いてみる」とか
「集中が続かないって人は、椅子を変えてみるだけでも違う」とか。
ただそういうのって他人が汲み取ってアドバイスするには限界あるから
言及しないのは自由
だけど他の人の情報になることまで制限することはない

104 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 18:45:46.86
>>103
いやあのさ
相談スレならそれもいい
でもここは絵を評価するスレであって
描く気が起きないときはどうすればいいでしょうか
集中力が続きません困ってます
ってなことにアドバイスするスレじゃないんだが

105 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 18:51:52.10
まあ気力の話は言い過ぎとしても
線がぷるぷるすることの理由くらいはおれは知っときたいよ

106 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 18:59:44.05
わーみんな大分イライラしてきたね

言い訳が多いのは嫌われるよ
感謝の返信のつもりで書いてるなら逆効果
あーいえばこーいうなら論外

107 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 19:09:59.01
言いたいことを簡潔な文章で書けるようになったら、
人に伝わりやすい絵が描けるようになるかもな。

周りが見えない空気読めない考えが足りないのが、
レスからも絵からも伝わってくる。

108 :スペースNo.な-74:2015/08/05(水) 19:45:59.38
92です
>>98
>絵柄が移る
実際、影響はあると思います
だからこそ自分が「いいと思った構図やポーズ、シーン」とか「好きな作家の絵」を選ぶほうがいいでしょうね
不安でしたら模写したあとに、その模写の絵と同じポーズ同じ構図で
今度は「元絵を見ずに」自分のキャラで描いてみてください

俺自身の考えですが、少々模写した程度で消えるような部分はたいした個性ではないと思ってます
取り入れることのできる部分はどんどん吸収し、
自分なりに書き出せるように脳内で変換をしていくことが重要だと思ってます
その変換部分に個性が関わってくるものだと思います

以上参考までに
いろんな人から意見もらえてるわけだけど、いっぱいいっぱいにならないようにだけ気をつけてください
できそうな範囲で少しずつ進めていくのもひとつの方法です

109 :80:2015/08/05(水) 21:59:01.61
>>108
レスありがとうございます。
やっぱり絵柄って移るのですね。結局完璧に真似することはできないので、そのときに別の個性が生まれるなんてこともありそうです。
模写後に自分で描いてみるというのは力が付きそうですね。
指摘された箇所全てを直すのは大変ですが、夏休みに入って時間はあるのでひとつずつゆっくり直していこうと思います。


荒れる理由を作ってしまったようで申し訳ないです。今回はこれで失礼させていただきます。
またアドバイスをいただきたくなったら来ますのでそのときはまたよろしくお願いします。
多くの参考になる意見をくださりありがとうございました。

110 :スペースNo.な-74:2015/08/06(木) 00:26:24.54
お願いします
http://up.nouita.com/img/1415.jpg 途中
http://up.nouita.com/img/1416.jpg 完成
ポーズ・表情・シチュエーションなどが苦手で、以前はキャラに人間味が無いとのアドバイスを頂いたのでそこらへんを意識して描きました
自分で気になる点は
・手〜肩が変
・服の影が固い
・塗り方がしつこい(古い?)感じがする
今後どういった面を強化して行けばいいかご指摘頂きたいです。
アドバイス・赤など宜しければお願いします

111 :スペースNo.な-74:2015/08/06(木) 07:38:22.12
ポーズが固いんじゃね?
右腕はもっと脱力した感じの方がいいだろ
塗りが古いかは分からん
うさぎがやたらモフモフやな

112 :スペースNo.な-74:2015/08/06(木) 07:48:19.04
ぱっと見でまず思うとこ
・手が小さすぎる 特に右手
・服が変 特に胸のシワ
・ウサギのぬいぐるみでなんでベッドにへこみできてんだよ
 ぬいぐるみごときでへこむなら人間は太ももまで埋没してるわ
・肌と背景の水玉、シーツが同系色すぎて主役が服に見える
 つーか服しか目に入ってこない

113 :スペースNo.な-74:2015/08/06(木) 17:11:51.66
服のしわが理解できていないっぽい
人体と背景の額縁?に影が落ちてないので不自然に感じる(うっすらあるっぽいが)
全体的に細かい塗りはきれいなのでもったいない

114 :スペースNo.な-74:2015/08/06(木) 17:23:41.29
>>110
まずシチュエーションが伝わってこないよ
朝なのか夜なのか
これから眠るのか今起きたのかでは大違いではないか
例えば朝なら朝日が差し込んできたようなライティングにできるわけだし
陰影の付け方を見てもそんなに意識してるようには思えない

115 :スペースNo.な-74:2015/08/06(木) 21:56:14.50
少女漫画の扉絵みたいで可愛い
イルカもうさぎも女の子もクマの倒れてる方向もみんな右向きなのが気になったけどワザとかな?

116 :スペースNo.な-74:2015/08/06(木) 22:21:40.34
背景に妙に力入れてるわりに、服が手抜きシャツってあたりに
力の入れどころを間違えてる感じがする

117 :スペースNo.な-74:2015/08/06(木) 23:06:46.97
上半身は腕も細く胸部も狭い少女漫画体型なのに腰〜太ももが土偶すぎる
服の下の体がどうなってるか考えて描いているかな

太ももピタッと閉じて背筋ピンの膝立ち
腕も体より後方に下げてまっすぐ伸ばす形状
やってみればわかるけど力を抜いてたら難しいポーズ
このラフさのない体勢があくび・寝るというキーワードと相反してて固く見えてしまう

アイレベルはどこだ
高さの違う額縁の底面がどっちも同程度に見えているって壁が斜めってるよ

塗りは確かに古い
全体的に淡い暖色でまとまりすぎてる色選びと
全体の光源や立体を考えずパーツごとにとりあえず影となる色入れて単色にするまいみたいな塗り方が古い

あと画面作りの問題も大きい
見所がわからず平面的でイラストとしてあまり面白みがない
場面を切り取ったようなシチュエーション絵はみるからに苦手そうだけど線は綺麗だし小物も丁寧だし
pixivオリジナル作品によくあるような女の子+モチーフ詰め込みまくりのデザインチックな絵の方向に進んだら輝きそう

118 :スペースNo.な-74:2015/08/07(金) 00:19:13.36
>>110じゃないけど、違和感のない絵を描くのって大変なんだなって思いました

119 :スペースNo.な-74:2015/08/07(金) 07:56:56.70
>>110
ベースだけ色入れた
途中のほうがかわいいし洗練されている印象
塗りはもっと目指す方向決めて(具体的な見本をみつけて)練習すべき
Tシャツは一番面積も広くて重要なアイテムなのだから
資料集めてリアリティを出すべき
縫い目とかディテールがないと物足りない
色も青じゃなくて生成りとか普通の白のほうがキャラに合ってる

120 :スペースNo.な-74:2015/08/07(金) 10:18:36.89
あと足の親指が逆についてる

121 :スペースNo.な-74:2015/08/07(金) 18:39:19.44
そんなバカな!!

122 :スペースNo.な-74:2015/08/10(月) 02:07:57.65
http://imgur.com/NKTi0Gu.jpg
評価よろしくお願いします

123 :スペースNo.な-74:2015/08/10(月) 02:28:27.10
>>1読んで出直せ

124 :スペースNo.な-74:2015/08/10(月) 02:51:49.19
さっき気づきました
評価よろしくお願いします
あ、あと今後どうすればいいか?みたいな事も教えていただければ幸いです
http://imgur.com/JCfOKcx.jpg
http://imgur.com/3Hnb5gL.jpg

125 :スペースNo.な-74:2015/08/10(月) 17:14:35.01
悪びれもせず小学生のような絵を

126 :スペースNo.な-74:2015/08/10(月) 18:49:37.81
>>124
右手はまあしっかりしているのに左手がドラえもんなのは何で?
描けなくて力尽きたん?

127 :スペースNo.な-74:2015/08/10(月) 21:05:33.34
>>126
一応、猫の手の形をした手袋をはめている設定なんですけど、この角度から見た形がよく分からなくてドラえもんみたいになっちゃいましたねw

128 :スペースNo.な-74:2015/08/10(月) 21:50:29.65
>>125
>>1ちゃんと読んでなくてすいません...

129 :スペースNo.な-74:2015/08/11(火) 01:09:12.93
>>124
なんかさ言い方悪いけど、手抜きで描いた絵だけど見てくださいって感じなんだよね
線画にするにしてももっと丁寧にできなかった?

批評したくなるのはやっぱ真剣に描いたと思える絵とか
壁にぶち当たってどうにかしたいってのが分かる絵なんだよね
批評してもらう側が上だとか偉いとかそういうつもりは全くないけど
こういう批評してもらう場に出す絵としては明らかに失礼かと思ったよ


腕組みしてるなら腕組みをしっかり描くべき
コメント見ると手袋ってことだからそれだと腕組みはできそうにないから
肘を持ってるポーズに俺はしたい
手袋なら人間の手が中にあることも想定して描こう。今のだと手袋に見えない
もし、手指を描くのを避けるために手袋にしたのなら問題外
足も途中で切ってるけど、どういう理由があってか自身で問うて考えたほうがいいね
描かないものはずっと描けないまま

下書き→線画で、いい線を拾えてないと思った
クリンナップの精度といえばいいのかな
ラフの線がどう脳内補完されてるか意識しながら練習するといいかと

130 :スペースNo.な-74:2015/08/11(火) 01:13:07.10
すみません、ミスった

>批評してもらう側が上だとか偉いとかそういうつもりは全くないけど
批評してもらう側 → 批評する側 です

131 :スペースNo.な-74:2015/08/11(火) 01:18:17.05
>>129
真剣に的確な評価、アドバイスしてくださってありがとうございます
手や足を描かない、線画が適当など自分の中で甘えてた部分がありました
アドバイスを参考に上達できるよう頑張ります、本当にありがとうございます

132 :スペースNo.な-74:2015/08/11(火) 01:18:33.13
知識が身についてないと、本人は手抜いたつもりなくても手抜きな絵になることはあると思うよ
何となく手癖で描くのをやめて本格的に勉強してみると意識が変わる
絵はある程度上手くなるまでは発想より正しい知識と地味な練習が必要
スポーツの基礎練とか、漢字の書き取りとかと変わらない

133 :スペースNo.な-74:2015/08/11(火) 01:21:28.17
>>132
具体的な方法としては、やはり上手い人の絵をたくさん模写したり、筋肉や骨格の勉強をしたらいいんですかね?

134 :スペースNo.な-74:2015/08/11(火) 01:30:34.55
>>133
模写は知識をつけた上での確認作業だと思った方がいい
最初は骨格とシルエット
肋骨と腰骨意識するだけで全然違う
絵の勉強の姿勢として、YouTubeにあるアニメ私塾って動画のシリーズがおすすめ

135 :スペースNo.な-74:2015/08/11(火) 01:34:30.04
>>134
あざます!
早速見てきます!

136 :スペースNo.な-74:2015/08/11(火) 02:21:03.47
アニメ私塾いいよね
俺もおすすめしとくよ

137 :スペースNo.な-74:2015/09/21(月) 12:47:14.44
保守

138 :スペースNo.な-74:2015/10/13(火) 11:37:04.75
http://up.nouita.com/img/1432.png
下書き状態のみですみませんが、なかなか重心を置いた絵が描けず
座っててもふわふわしてるというか、安定感がない気がするので
赤、アドバイスいただけると嬉しいです。

139 :スペースNo.な-74:2015/10/13(火) 12:04:20.22
>>138
多少バランス崩してるのも動きがあっていいけどね
右足がそのまま伸びると左足と干渉してる
今水平に近いのを右上がりにするか、どっちかの足が
もう片方の上に乗っかってるよう足の上下と姿勢を調整しないとだね
いっそ外側に崩してお姉さん座りにすれば干渉はほぼあり得なくなるから
そうしてみるのも手

140 :スペースNo.な-74:2015/10/13(火) 14:04:34.21
>>139
ごもっともです!
うpしてから改めて見て、右足が消えてる事にやっと気付きました。
参考にお姉さん座りにして、首と肩周りの傾きを少し変えてみたら落ち着いたような気がします。
http://up.nouita.com/img/1433.png

141 :スペースNo.な-74:2015/10/13(火) 16:17:22.62
うわあ
前の絵も見たかったなあ

142 :スペースNo.な-74:2015/10/13(火) 16:35:02.20
前の絵が左端の絵なんじゃないの?

143 :スペースNo.な-74:2015/10/13(火) 22:05:47.01
なんかすごく良くなってる気がする

144 :スペースNo.な-74:2015/10/19(月) 22:58:53.49
はじめまして。評価をお願いいたします。個人的に影の塗りがうまくいきません・・・http://imgur.com/CSsKCjR

145 :スペースNo.な-74:2015/10/20(火) 00:12:17.50
>>1読んだ?

146 :スペースNo.な-74:2015/10/20(火) 00:45:58.54
デッサンにまったく自信がないので、コメントいただきたいです。
下描きすぎるでしょうか。
http://up.nouita.com/img/1446.png

147 :スペースNo.な-74:2015/10/20(火) 03:51:36.47
>>146
この絵柄嫌いじゃないぜ
下書きだけどバランスは取れててよいんじゃないですか
全体的にある程度バランスが取れてればあまり細かいところ気にするような絵柄じゃないから大丈夫だよ
むしろ味
どんな塗りするのかわからんけど

148 :スペースNo.な-74:2015/10/20(火) 10:07:40.59
>>146
刀語を思い出した
ちょっと腕が短いかな
でも>>147の言う通りで神経質に気にしてガチガチになるより自由に描いた方がよさげな絵柄
塗り方にもよるけどね

149 :スペースNo.な-74:2015/10/20(火) 11:09:37.73
>>146-147
ご意見ありがとうございました。
塗りも塗りで、どういうのが合うか全く見当つかず、誰の真似してみようか悩みまくっていました。
VOFANさんは発想になかった…!頑張ってみます。

150 :スペースNo.な-74:2015/10/26(月) 17:05:57.42
評価お願いしたいんだゴルァ
エロは局部を露出してるのがダメなのか?
局部見えてなくて後は全裸の絵は晒したらダメなのかゴルァ

151 :スペースNo.な-74:2015/10/26(月) 18:25:41.89
とにかく明るい安村みたいなのならOK

152 :スペースNo.な-74:2015/10/26(月) 18:37:20.04
エロは全て許さない徹底的に叩き潰す

153 :スペースNo.な-74:2015/10/26(月) 18:46:09.74
うなじや内ももはエロいから不可
あと顔も

154 :スペースNo.な-74:2015/10/26(月) 19:58:12.84
全裸をどうしても貼りたいし全裸を評価されたいならPINKにお絵描き板があるのでそちらへ

155 :スペースNo.な-74:2015/10/26(月) 20:21:48.03
全裸は別にエロくない
キスはエロい

156 :スペースNo.な-74:2015/10/27(火) 01:03:45.40
誰も評価してくれない可能性があるがそれでもいいなら

157 :スペースNo.な-74:2015/10/27(火) 08:21:08.75
それは非エロでも同じだし
掲示板に投下する時点で想定の内でしょ

158 :スペースNo.な-74:2015/10/27(火) 11:32:23.63
評価されないだけならともかく確実に荒れるんだから辞めとけ
pinkでいいだろ?

159 :スペースNo.な-74:2015/10/27(火) 11:37:04.45
局部見えてなくて後は全裸って水着もそうだよな
水着ダメなの?ここ

160 :スペースNo.な-74:2015/10/27(火) 12:06:36.96
水着は背中や肩や腰などで留まって纏えるものを"着て"いるので
局部だけ隠した"全裸"ではない

161 :スペースNo.な-74:2015/10/27(火) 12:20:23.92
隠すモノが問題なのだったらアニメの入浴シーンの謎の光とかとっくにアウトだろー

162 :スペースNo.な-74:2015/10/27(火) 12:35:49.66
あんまり煩い事言わないで気楽に行こうぜ
ロリマン位で騒いでるとみっともないぞw

163 :スペースNo.な-74:2015/10/28(水) 21:16:57.34
伸びてるから久々に来てみたらまたこの

164 :スペースNo.な-74:2015/10/28(水) 23:20:47.77
評価おねがいします。
脚を長く描いてしまいがちで、適度な長さで上手くバランスをとるのにはどうすればいいんでしょうか?

http://imgur.com/XTOPwm0

165 :スペースNo.な-74:2015/10/28(水) 23:42:04.21
>>164
裸から描けば?

166 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 00:47:28.79
>>164
リアル人間のデッサンちゃんとやった?

167 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 04:01:18.34
>>165
確かに裸から描くと分かりやすそうですね!ありがとうございます!

168 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 04:07:35.97
>>166
顔のみのデッサンだけやって全身のデッサンは逃げてました...逃げずにやろうとと思います

169 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 08:18:30.80
その絵だと腕をもう少し長くしたら全体のバランス取れるんじゃない

170 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 08:58:03.49
うーん、骨盤がないよ
或いは肋骨と骨盤が直結してるような

171 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 09:05:16.97
足先が右脚が出て左脚が引っ込んでるはずだけど逆に見えるよ
左の足先が右にめり込んでる
あとたぶんこれこの姿勢だと転ぶ

172 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 10:29:49.63
あー、右脚の方が上がってるはずなのに、膝は右(向かって左)の方が上にあるのに、足先は同じ位置にあるな
右の脛が左より長いな

173 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 12:45:29.49
>>164
脚の長さはいいバランスだと思うけど
手が苦手なのはわかった

174 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 20:35:48.41
>>169
腕ですか!脚にばかり目がいってました 指摘ありがとうございます!

175 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 20:36:59.18
>>170
骨まで考えてくれてありがとうございます 骨は全く知識がないので これを機に勉強してみます!

176 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 20:38:54.71
>>171-172
詳しくありがとうございます!自分では気づけない事を指摘してくれてとても助かります

177 :スペースNo.な-74:2015/10/29(木) 20:39:47.43
>>173
脚も手も苦手です...

178 :スペースNo.な-74:2015/11/02(月) 01:10:25.19
なら練習しよう
うまくなれば今以上に絵が魅力的になる

179 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 10:32:07.66
はじめまして。評価よろしくお願いします
http://i.imgur.com/mhp6hnO.png

180 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 14:33:17.50
>>179
見えないです

181 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 17:09:27.48
初めて書き込みします。
評価お願いします。
http://up.nouita.com/img/1448.jpg
http://up.nouita.com/img/1447.jpg

182 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 17:18:30.07
>>181
作品名入れ忘れていました。
TOE ファラ・エルステッドです。

183 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 17:47:17.69
>>181
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ

184 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 17:59:46.71
181です。
テンプレを理解しておらず申し訳ございませんでした。
あげなおしましたので、評価いただけたらうれしいです。
http://up.nouita.com/img/1449.jpg

185 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 18:44:19.50
アニメの中割りだったら勢いあっていいかもしれないけど
一枚の画としてみたらやっぱり左腕が骨折してる
鏡見て腕の曲がる方向・範囲を確認したほうがいい

目線と身体の動きが一致してなくて状況が良く分からない
髪の毛も動きに対応してない

あと線が死んでるというか雑な印象
ある程度描けている分余計に残念

186 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 19:03:30.87
おおむね同意見
左腕の骨折が凄すぎて辛い
反対にいうと左腕下ろしてればまだ見れる(かけてる人)範囲
だけど線、シワの感じやなんかが古くて90年代アニメ的って印象
描けてるけど埋もれるタイプに見える

187 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 19:37:01.13
>>184
この人物が何をしているところなのかが分からない
見ている者に意味の汲み取れる所作・ポーズをさせて欲しい
表情から感情も読めないしね

188 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 21:27:51.57
http://up.nouita.com/img/1450.gif
雑で申し訳ない
赤ngだったら消す
左腕を同じ角度で見せることを優先した場合上半身をひねるとちょっと自然に見えるかも
あと膝を曲げた動作ではスカートの中に足全部は入らないと思う
太腿とふくらはぎでスカートの後ろ部分を挟んでることを意識すればよりよいスカートになるはず

189 :スペースNo.な-74:2015/11/03(火) 21:44:12.47
みなさんご指摘ありがとうございます!!

>>185、186
描いているときは全然気にならなかったというか気づかなかったんですが、
指摘していただくと確かに腕折れてますね。。。

線が生きてないのは上手い人のイラストとかみてると、すごく実感するんですが
どうしたらいいものかずっと悩んでいるのですよね


>>187
なかなか一枚絵でそこまで考えて描くことが少なかったので、
もう少しイラストの背景とかストーリー性とかも考えて描くようにしてみます!


>>188
おおおお!ありがたいです!ありがとうございます!
なるほど、、、赤していただくと自分の拙さが際立って見えて
すごく参考になります!
躍動感とかいろいろレベルが違いますね…意識してまた描いてみます!

190 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 16:12:38.98
初めてです。評価お願いします。
アナログ絵を写メ→スマホアプリで処理、色塗りしています。
線画http://up.nouita.com/img/1452.jpg
色塗りhttp://up.nouita.com/img/1451.jpg

191 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 16:52:41.24
>>190
全体的に歪んでるけどちゃんとまっすぐ写メってる?
影の付け方も光源だけじゃなくて凹凸を意識しないと
顔がグチャグチャになってる
口の位置が曲がってるのはまあ画風や個性の範囲内でいいかな

192 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 17:03:09.14
左右対称に描ける自信がなかったら
正面顔は避けた方が無難かと

193 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 17:09:02.03
デザインは可愛いと思うけど
体解ってないからごついし胸どうなってるのこれ
女の子?ぽいけど女装男子に見える
顔のグチャグチャはまあよくいるレベルだから体のごつさの方が気になった

194 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 17:10:27.34
>>192
それも練習だし
描かないと描けるようにならないし
苦手なものを克服するためにどんどん描いていっていいだろ

195 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 18:12:13.50
色合いのチョイスはいい感じだと思うわ

196 :スペースNo.な-74:2015/11/04(水) 21:59:46.80
どういう表情なのかよく分からない。憂い顔?笑顔?
左手消えてるのと髪の靡き方が不自然
はっきりした絵でサムネ映えするし、デザイン凝ってるのはいいと思う

197 :スペースNo.な-74:2015/11/05(木) 00:08:15.47
あげてみたいな。

198 :190:2015/11/05(木) 09:09:52.87
レスありがとうございます。忘れていましたが黒猫のウィズのセリナというキャラでした
服が凝っているデザインなのでつい体が大きくなってしまいました
影難しいのでいつもごまかしてしまってますが、バレバレですね…
ふだんも正面ばかり描いているのでもっと練習します
ありがとうございました。

199 :スペースNo.な-74:2015/11/10(火) 17:36:07.27
>>197
いつでもどぞ

200 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 14:13:42.69
197さんではありませんが、評価お願いします。
http://up.nouita.com/img/1453.png

201 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 14:44:27.31
アナログかデジタルか区別付かないんだけど
下書き無いの?

202 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 20:02:54.10
デジタルに見えるよ

>>200
比較的バランスのいい上半身(肩からウエストまで)に比べ、腰から下はペラペラに見える
頭が小さいので肩幅が大きく見える
小物はなんか雑っぽい
個人的に顔は好みだが、首から下と絵柄が違う(身体がひょろ長い)ので残念

思ったのはこんくらいかな

203 :200:2015/11/11(水) 20:30:58.50
>>201
すみません、ID変わってるかもしれませんが200です
下書きつけて上げ直しました。デジタルです
http://up.nouita.com/img/1454.png

>>202
たしかにちょっとひょろ長いかも、とは思いましたが、自分で思ってるよりもアンバランスだったんですね…
参考になりました。ありがとうございます!体の練習と、絵柄も直せるよう頑張ってみます
他にもおかしな所があったらご指摘よろしくお願いします

204 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 20:36:06.83
>>203
下書きの方はバランスもっといいな

205 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 20:37:54.52
>>203
下書きではまだ腕の長さ、胴の長さがまだ許されるバランスなのに
なんで清書ではアンバランスになってんの?
あと重心・ポーズのとりかたも下書きのほうが良い

206 :200:2015/11/11(水) 20:49:08.24
>>205
下書きのほうがマシでしたか!すみません
上から清書していったんですが、上半身あたりができたあとにポーズを変えようと思って、下書き消してそのまま書いてしまったのでそのせいかもしれません
小物が雑なのもたぶんそれです…

207 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 20:52:11.67
シチュエーションが想像しにくいんだよなあ
小物から見るに買い物してる感じだが大股開きで立ってるという謎さ
顔の中身可愛いからそれを活かせるポーズほしい

208 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 21:43:19.68
小物はショッピング中っぽいのに妙にラフな髪と服とか
顔がすごく可愛いのにやたら男らしいポーズとか色々ちぐはぐな印象
この子の性格とかシチュエーションが伝わるような服やポーズにすると魅力的な絵になりそう

紙袋持たせたせいで右腕が不自然になってるから、下ろした方がいいかも

209 :200:2015/11/11(水) 21:51:41.78
http://up.nouita.com/img/1455.png
手と下半身を修正してみました
バランスおかしいのは顔の輪郭もあるかと思ったので、そこも少し
どうでしょうか?

210 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 22:01:25.24
だいぶ良くなった、最初のとダンチ
胴長に感じるけど絵柄の範疇と言えると思う
全身絵でバランス見てみたい

211 :200:2015/11/11(水) 23:53:02.54
>>210
ありがとうございます!
雑になってしまいましたが全身絵描きました
http://up.nouita.com/img/1456.png

212 :スペースNo.な-74:2015/11/11(水) 23:54:35.66
いいね
これくらい描けてなぜ最初の絵になったかわからんw

213 :200:2015/11/12(木) 00:12:59.11
>>212
本当ですか!変になってないならよかったです
自分で確認するだけだと慣れてしまって、違和感に気づきにくくなるんですね。身に沁みました…

レスくれた方々、本当にありがとうございました!的確に指摘してくださって勉強になりました
シチュエーションについてのアドバイスもすごく参考になりました!大事な要素なのに、すっかり頭から抜けていました
絵を描くときに忘れないようにしたいと思います!
結構レス使ってしまったので、ここで締め切らせていただきます。
ありがとうございました!

214 :スペースNo.な-74:2015/11/22(日) 14:17:48.12
バスケ選手を描きました。
評価よろしくお願いします。
http://up.nouita.com/img/1458.jpg

スクショ
http://up.nouita.com/img/1457.jpg

215 :スペースNo.な-74:2015/11/22(日) 22:35:36.63
http://up.nouita.com/img/1459.jpg
すみません、評価中といれていませんでした。
よろしくお願いいたします。

216 :スペースNo.な-74:2015/11/22(日) 22:43:33.46
>>215
正直な所コメントに困る絵だな
下手ではないと思うんだけどお金出してこの絵が欲しいかといわれたらいらない
開いて一番最初に思ったのは海外バスケのキャプチャトレースかなというぐらい
何かを切り取った感が強くて一枚絵としての魅力が乏しい
これで顔が格好良ければまだ違った評価なんだがデザインもいまいちだし
スピード感があるわけでも緊迫感があるわけでもない
このキャラのこの場面の何が描きたかったのかよく解らない

217 :215:2015/11/22(日) 23:03:29.58
今まで棒立ちの人間しか描けなかったので、脱却したかったんです。
コメントすることがないのなら動きや形に破綻は無いということですかね。
ちなみに同じようなポーズを模写した後で、何も見ないで描いてます。
トレースっぽいのはそのせいかも。

218 :スペースNo.な-74:2015/11/22(日) 23:14:40.70
>>217
左手首太すぎな所と描写が甘いかなって箇所はちらほらなくもないけど、形として破綻は感じないし
基礎力としては上手い方だと思う
ただ棒立ちと評価としては大差がないというか生きて動いてる感がほとんどない
形(デッサン)が先か絵としての華が先かみたいな話になるけど、絵としての魅力が薄いから
もう少しキャラが生きてる動いてるを考えて描いた方がいいような気はするよ
このキャラで何も見ずに一枚動いてるシーンを書いて晒してみるといいんじゃないかな

219 :217:2015/11/22(日) 23:46:41.29
生きて動いている感というのは、絵の世界では具体的なセオリーってないですかね?
立ちポーズではコントラポストを意識すると良く見えたりしますが、
動きのある絵でいうところの、ルール的なものってないですかね?

220 :スペースNo.な-74:2015/11/22(日) 23:50:02.69
>>219
あるだろうけど、それは各ポーズ、各ムーブメントごとにあるから実質無限
それを、見て「自然」と思ったり実際描くのはとりもなおさず観察と経験
ひたすら見て描くことで一般の人には自然に見えるように描ける、が
そのスジのプロが見るとまだ不自然だったりする。そういうもん

221 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 00:06:49.44
破綻してるよ充分に
パースおかしいじゃん

222 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 00:12:24.78
評価お願いします
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265979.jpg 完成(トリミング)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265982.jpg 途中

絵柄や塗りは魅力があるか、駄目なところをお聞きしたいです
最近厚塗りの楽しさに目覚めたのですがこれでいいのかよく分かりません……

223 :217:2015/11/23(月) 00:15:43.31
>>221
具体的な指摘おねがいします。

224 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 00:21:38.78
>>222
この鼻のかき方似合ってない気がする昔の乙女ゲー系?に多いけど
この絵柄なら点で鼻の方が可愛い
左のおっぱいの場所と肩周りを理解しないでごまかしてる感
肩幅が左右でずれすぎてて怖い首から肩の距離を両方図って見るといいかも

225 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 01:01:49.60
>>222
下半身も描いてるみたいだから全体絵も見たいな
鼻の塗りはこれで完成ならやめたほうがいい
目口鼻の大きさと位置を研究して可愛いバランスを研究したらいい
背景が簡単すぎて拍子抜けするのでもっと描きこんでください

226 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 01:31:50.86
>>223
左腕が手前にあって大きくなっているなら左脚が異様に大きい人
パースつけてないなら左腕が鬼の手レベルにでかい
ボールの模様と陰のパースが合ってない
上から見るとどうなってるのか描いてみるといろいろわかるよ

227 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 01:44:05.51
>>223
横からだけど、騙し絵みたい
例えば右足は陰はぐっと前に出てるように見えるんだけど、服の裾はほぼ垂直
じっと見てると酔ってくる

228 :222:2015/11/23(月) 07:53:07.36
>>224-225
レス有難うございます。
鼻は悩み中だったのですが吹っ切れました。
左の胸〜肩辺りは直し方がわからなかったのでそのままですが、赤があるとありがたいです。

一応鼻と右肩を修正してみた状態で全体図です。
背景は本当に苦手なので何かコツがあるといいのですが……
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266076.jpg

229 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 09:41:28.03
>>228
頭が長く見える
目のハイライトと歯に目線がいって余計に
第一印象可愛いと言うより怖い
白目も肌色でなく塗った方がいいかも

230 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 10:14:02.70
修業中です。
今後のためにも評価お願いします。

http://up.nouita.com/img/1460.png

231 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 11:25:27.51
>>228
逆光で外が明るそうなのにビルが暗い
あと人の目に近い画角ならビルの奥行き方向はもっと圧縮される

手前のビルの高さが絵として中途半端というか不自然

232 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 11:40:46.98
>>230
左手が握れてない
柄の向きと手の向きを合わせる

巨大武器を少女が軽々と持っている(物理法則無視)というのは定番ではあるが
もうちょっと重心・モーメントを考えないと武器が張りぼてみたいに見える

スカートの皺は直立状態ではあんまり横方向に伸びない
ワイヤーが入ってるなら別だけど

何かポーズに元ネタがあるのか知らんけど右手が謎
顔が無表情なのに主張しすぎ

233 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:05:01.52
>>228
自分も上手い方じゃないから解るかどうか解らないが
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266114.jpg
ひじの位置が元画像とおりなら手を頭頂部には難しいと思う
みたときに思ったけど笑い方といいワンピっぽい
人体デフォルメがきつくて腕足が長い、漫画枠というか安野モヨコというか
そういう絵柄が好きで目指してるならいいと思うけど
一般的にイラストで人に受けるタイプかというわれたら難しそう

234 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:10:33.19
二本おさげだったのか……とどうでもいいアハ体験をした

235 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:14:39.09
あーそうだな
二本だと思い込んでたけど一本の可能性もあるのか
…でも髪の流れが一本だとおかしくない?

236 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:33:31.41
別に?

237 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:41:40.11
漫画絵なら許容範囲じゃね?

238 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:51:13.38
お下げの本数は個人の認識の違いとして
絵柄に魅力があるか聞いている人に
一般受けとかいう理由で表情変えるのってやりすぎだと思う

239 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 13:56:49.21
笑顔は元のほうがずっと好きだな…

240 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 14:50:36.36
>>232
なるほど・・・たしかに・・・

精進します!
ありがとうございました!!

241 :222:2015/11/23(月) 15:25:08.72
>>229
ありがとうございます
頭は確かに長く見えますね……
白目塗ってみました

>>231
ありがとうございます、なるほど……もっと明るくしていいんですね
明るさ調整・真ん中の建物の高さなどあとで修正します

>>233
赤ありがとうございます!
肘確かに届きませんねこれ
元々漫画を描いていたからか、画的に手軽に見栄えがするよう
手足を長くする癖が付いているのかもしれません

ちなみにお下げは一本でしたw
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266165.jpg
微調整・修正したところ:頭の長さ、左肘、左胸の高さ、右腰の位置、建物の奥行き

242 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 15:50:37.84
元絵は目力が強く口がニカッと広すぎて怖いよ
よく少女漫画でこんな顔多いけど

赤の顔は表情がマイルドになっていて怖さはないけど個性が没ってる
顔については各々見る人によって好みが違うからなんとも…

243 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 16:31:33.24
俺のアハ体験は何だったのか

244 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 16:49:03.68
気になってたニカッとした口は
白目塗った後のだとあんまり気にならないかも

全体的にロングヘアなのだとしたら
三つ編みの始点や位置が不自然な気もするけど
他の人も書いてるように許容範囲かなあ?

245 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 16:52:34.13
鞄の肩紐は素直に下ろした方がいいかも
胸に引っ掛かってるのに違和感

246 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 16:57:26.32
下ろしたら食い込んじゃわない?

247 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 17:47:53.22
>>241
お下げ1本ならその向きで網目が見えるの変じゃない?正面向かない気がする
そこは二次元の許容範囲ではありそうだけど
あと逆光なのかもしれないけど光源がどこかわからない

248 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 18:11:17.29
細かくて悪いけどパーカーの構造がよく分からん
左腕の修正後もあんまりうまくいってないみたいだから修正しようとしたが
パーカーが謎で中断してしまった
真ん中よりも左側に前合わせ部分があるの?
襟の合わせが真ん中でないように見えるわ

249 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 18:38:19.27
編み目の向きはの編み方次第
むしろ耳より前でそんなにボリューム出るかの方が気になる
そういう意味では耳を出した方がキャラの雰囲気に合いそう
でも絵の本質かといわれれば瑣末な部分だと思う

250 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 18:40:51.07
>>248
パーカーのあわせはすそを見れば解るよ
真ん中で重なってる

251 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 18:46:27.10
すごく撫で肩だから左肩から腕が直しにくいのか…?

252 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 18:57:34.53
鼻や背景はともかく
体はなんか修正前の方が可愛かった
修正して正しくはなったんだろうけど柔らかさが消えてしまった
あきらかに骨折してるとかそういうのは直した方がいいけど
漫画絵はどのみち嘘パース嘘デッサンなんだから正しくなくても違和感なきゃいいって思う

253 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 19:00:20.73
>>248
このポーズで合わせ目が真っ直ぐ中心にあったら変だ

254 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 19:09:05.71
>>230
片方の先端が重い長物を持つときあなたはどう持つかな?
抱くように持つとしてもこの持ち方だとどうなるだろうか?
手、指を描くのを回避しているように思える
きちんと武器をつかませてみよう

向こうの襟に立体感がないかな
服とスカートのしわが適当につけたように見える

255 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 20:45:14.03
>>250
>>253
それなら絵がおかしいね
左右の襟の配分、その下のボタンの位置とその下のバストの位置
なのに裾のほうでは合わせ目が真ん中になっているように見える

256 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 20:48:32.41
あとバッグの肩紐の垂れ方も左バストの上に乗っかってること自体が不自然だよ

257 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 20:53:03.90
まあこういった指摘をこまごま直していくのもめんどいだろうから
次の絵にこれらの指摘を適当に生かすか
この絵を修正するなら最初からやりなおしてみても勉強にはなるだろう
頑張ってね

258 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 21:48:22.58
上手くまとめたな

259 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 22:54:20.44
なんかがっちがちに正しいだけの絵ってつまらんよ
合わせ目や鞄の紐なんかどうでもいい
ちょっと見えてる首回りの肌とかおっぱいのもっちり加減とかが大事
むっちゃ上手い人の絵だって探せばどっかはおかしなところがあるもんだ
大事なのはそれを修正したら魅力的になるのかどうかだ
逆に魅力的になるのならば正しくなく描く方が正解ってこともある
例えば乳袋まではいかないプチ乳袋とか実際の服ではそんな縫製はしないが絵ではあった方がいい
どうせ眼球だって脳を圧迫するくらい大きいんだからガチガチに正しくすると逆におかしくもある

260 :スペースNo.な-74:2015/11/23(月) 23:25:31.84
いいこと言うなあ。
肝に銘じとこ。

261 :スペースNo.な-74:2015/11/24(火) 00:29:44.55
でもバッグのストラップはあの位置じゃないほうが魅力的だよ胸は

262 :スペースNo.な-74:2015/11/24(火) 01:18:12.40
位置をずらして谷間に食い込ませた方が胸はいいかもしれん
しかし腰のくびれが隠れてしまう
つぶれてる感を出すといいのかもしれん

263 :スペースNo.な-74:2015/11/24(火) 09:02:24.89
潰れてる感じって難しくない?爆乳にめり込むってわけじゃないし

264 :スペースNo.な-74:2015/11/24(火) 09:21:23.41
パイスラがいいな
ストラップの長さとバッグの角度を調整すれば腰くびれはなんとかなりそう

265 :スペースNo.な-74:2015/12/05(土) 07:07:11.94
http://up.nouita.com/img/1461.jpg
甲冑をかきたいのですが、
肩当の構造など、鎧の知識がなく上手くかけません。
グラブルのようなかっこいい鎧を描くにはどうしたらいいでしょうか?
鎧に詳しい方、いませんか?
肩当はどう装着するんでしょうか?

266 :スペースNo.な-74:2015/12/05(土) 11:34:19.00
多分ここでは正確さより画としてどうかという評価になるので
資料スレで聞いたほうがいいかもしれない
過疎ってるけど

267 :スペースNo.な-74:2015/12/05(土) 13:45:20.44
正確にする必要がなくて雰囲気甲冑でよければ
金属の厚みを意識したらもうちょいマシになるんじゃない
なんかぺらい

268 :スペースNo.な-74:2015/12/05(土) 16:27:29.63
プレートアーマーなどでぐぐって勉強するのが一番かも
自分でも書いてるけどグラブルみたいなという目指す部分があるなら
それの模写とか研究したらいいんじゃないのかな

鎧などは可動範囲も意識して描いてるかな
あと服と違って密着してない部分多い
例えば腕だと、鉄の筒が腕にビタっとフィットしてるとねじるまわす曲げるができないからね〜

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