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フロントミッションオルタナティブ

1 :せがた七四郎:2006/07/24(月) 08:54:34 ID:eM/Woub1
( ^ω^)<はやくぞくへんだせよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=HoNm0Thse9c&search=front%20mission

2 :せがた七四郎:2006/07/24(月) 09:01:07 ID:eM/Woub1
( ^ω^)<おっおっおるたなてぃぶおっ

3 :せがた七四郎:2006/07/26(水) 02:33:09 ID:yunjul73
ファーフィーーーーーーー!!!!

4 :せがた七四郎:2006/07/26(水) 03:05:54 ID:K0/EOBj0
イケメンなのにヤギサワレールガンに(;´Д`)ハァハァ してたメカオタ
をよく覚えている

5 :せがた七四郎:2006/07/26(水) 05:08:30 ID:bYkTEvMN
いつも何度やってもシンセミア隊と対決できずにエンディングを迎えてたな。

6 :せがた七四郎:2006/07/27(木) 18:41:53 ID:UTuS1V0X
>>5
ゲームオーバーにならない程度に作戦失敗を繰り返せば行ける

7 :せがた七四郎:2006/07/30(日) 12:56:00 ID:X17vDm7g
ゲサロのスレじゃダメなのか?

8 :せがた七四郎:2006/07/31(月) 20:40:13 ID:ccf2gTT7
このゲームをやったのは小学5年頃だったかな。
当時コンビニで流れてたデモムービーに感動して買ってもらったが、
あまりにハードコアなストーリー展開を全く理解できなかった記憶がある。
苦労してクリアするも、スタッフロールで処理落ちして画面停止。
カタルシスも何も無い。
アフリカ人上官の気持ちいいサドっぷりにはドギマギしたなぁ。


9 :せがた七四郎:2006/08/01(火) 02:55:23 ID:EhIeeQ5m
味方にゲイと性転換したインド人のでる奴か

10 :ゲームセンタ−名無し:2006/08/02(水) 19:33:05 ID:qjqJKNId
廉価版 10月5日発売 1,575円(税込)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060801/fm.htm

11 :せがた七四郎:2006/08/02(水) 21:02:26 ID:J6P7ovZz
100円で売ってるっしょw

12 :せがた七四郎:2006/08/04(金) 02:08:54 ID:PIlsGhvi
これは投げ売り当たり前だもんなw
期待できるのは戦闘カットできるようになった2ぐらいか。

13 :せがた七四郎:2006/08/21(月) 14:32:11 ID:JbLyfcCW
   |   _|
 ∠_____ゝ
  ll| ´_  ,_`l 
  (( '''''( _ )'''l)
  ヽ ' -―=~
  /ロ/ ー' ヽ
  | ||//⌒l|
  | |' /` / |

14 :せがた七四郎:2006/09/07(木) 08:18:21 ID:7GLAtU/k
オルタナティブのサントラを探してるんだけど、
デジキューブはとうの昔に消滅してるし、あっても糞高い(アマゾンで28400円orz)

どこか原価に近い値段で売ってそうな店(サイトかブログか)、ないかねえ???
誰か教えてつかーさい

15 :せがた七四郎:2006/10/04(水) 06:44:20 ID:0zPqmAdU
リョウ・アライのファンなの?

16 :せがた七四郎:2006/10/08(日) 12:52:36 ID:Rc0sSDSS
久々にやりたくなって中古で買ったんだが
攻略サイトがどこにもない・・ シナリオ分岐を理解した上でやりたかったんだがなー
誰か分岐を解説してるサイト知ってるひといないか

17 :せがた七四郎:2006/10/08(日) 13:15:20 ID:Rc0sSDSS
age

18 :せがた七四郎:2006/10/08(日) 15:18:46 ID:oWTzS8DW
フロミ系のサイトの片隅にあるから探せ

19 :せがた七四郎:2006/10/09(月) 00:54:31 ID:mk0LDFNF
6年も前のオルタナティヴスレ漁ったら出てきたから転載。

▽1面を6分以上でクリア。
 ▼チャプター3の最初の作戦Mt.ATAKOR終了時の評価平均値が3.0未満の場合、
 戦闘が激化しTARGIT作戦(ツェルベルス・ガード不参加)後チャプター4へ。
  ▼OASIS ADHIM作戦を失敗させると最終面の都市制圧用WAW『DC-SL URAGAN』が
  2機に増加する。真エピローグへ。
  ▼OASIS ADHIM作戦を成功させるとヤギサワより81式電磁砲の提供を受ける。
  またチャプター4にて、もう1機のURAGANへ装備されるはずだった荷電粒子砲を入手。
  上とは違うエピローグへ。
 ▼チャプター3の最初の作戦Mt.ATAKOR終了時の評価平均値が3.0以上の場合、
 TARGIT作戦にてツェルベルス・ガードと交戦。紛争が鎮静化。真相究明ならず。
▽1面を6分未満でクリアするとによってルート分岐。次面でバミア団のアンドローを
倒すかで作戦数とエピロ−グが変化。なおこちらのルートの場合第3小隊が登場しない。

20 :せがた七四郎:2006/10/09(月) 10:25:43 ID:wCvXux/8
best版出たから繁盛してると思ったのに
過疎ってルね

21 :せがた七四郎:2006/10/09(月) 15:57:34 ID:ea2pBcA2
サロンに別スレあるし

22 :せがた七四郎:2006/10/10(火) 11:34:02 ID:UnhUFuRa
>>19
懐かしいな。丁度俺も6年前FAやってたからな。

23 :せがた七四郎:2006/10/10(火) 17:15:57 ID:vnvncVGR
まじで?三虎リョウアライなのか?
それなら俺もほすい

24 :せがた七四郎:2006/10/10(火) 18:09:15 ID:J5sfJ9hT
サントラ再販するんだっけ?

25 :せがた七四郎:2006/11/01(水) 21:09:39 ID:QSZSbpqv
一応はっとく

FA フロントミッションオルタナティヴ 第8章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1160492891/


26 :せがた七四郎:2006/11/01(水) 21:45:35 ID:ET9R+Lrf
シュネッケ、センダー、ディアブルアビオニクス、JM、こいつらはA級
戦犯。

27 :せがた七四郎:2006/11/03(金) 12:13:21 ID:c5zQKguE
武器は強いのや弾数が多い奴に付け替えていくより
戦術によって複数用意されてる武器から選択するっていう方がいいなあ

28 :せがた七四郎:2006/11/03(金) 21:24:11 ID:MK2SiXW1
まさにそうだったじゃまいか
各武器の特徴は把握できてるか?

29 :せがた七四郎:2006/11/04(土) 11:29:13 ID:lA3pHslL
確かに序盤に手に入れた武器やシールドなんか使うことないもんなあ

30 :せがた七四郎:2006/12/05(火) 14:13:42 ID:hDBJaocr
久々にクリア
高起動軍団強すぎ。メインアームのガンだけでボコボコに出来るな。

これ発売当時定価で買ったけど、このゲーム好きだわ。


31 :せがた七四郎:2006/12/06(水) 02:48:25 ID:ugmmcCz5
一本道のムービーではない
毎回新しい画が見れるというところがツボなのかもな

32 :せがた七四郎:2006/12/11(月) 18:51:27 ID:IWzR8d7x
アッー!

33 :せがた七四郎:2006/12/18(月) 19:13:33 ID:wkcGJI92
( ´_ゝ´)こんなスレがあったとは。数年前にスゲーはまったなこのゲーム。
でも他のフロントミッションシリーズに面白味を感ずることはなかった。

34 :せがた七四郎:2006/12/20(水) 14:09:25 ID:94SJmlR4
ムズい、熱い、大人のゲームっつぅ感じ。
とにかく好きだ。音楽も最高だし。
これとアインハンダー、移植してくれねぇかなぁ?

35 :せがた七四郎:2006/12/23(土) 18:33:27 ID:68vJGp0o
ストーリーとかはそのままでアクションシューティングにしてほしい…

36 :せがた七四郎:2006/12/24(日) 01:23:21 ID:fAnJLAAi
近寄っても火器で攻撃しないと棒立ちな敵が多いのが残念

37 :せがた七四郎:2006/12/24(日) 11:40:40 ID:uFCTICpt
壁にひっかかったりするのがうざいな。

38 :せがた七四郎:2007/01/02(火) 10:54:39 ID:2qB/XrOL
多くの部分で時代の一歩先を進んでた秀作。
もうターン制のシミュレーションは古い。
将来的にはこういったスタイルがスタンダードになる。
が、それはまだ先のことなのが俺は悲しい。

39 :せがた七四郎:2007/01/02(火) 11:48:41 ID:+McxYbxo
10年経つけどまだ追い着いていないからな

40 :せがた七四郎:2007/01/04(木) 04:10:26 ID:UrMSXfa7
これ発売当時、雑誌でクソゲー扱いされてて悲しかったけど
2chに来たら好きだって人がいっぱいいて嬉しかった

41 :タロシエ ◆YwZxneilmQ :2007/01/07(日) 15:46:28 ID:+hSgkEtZ
懐かしいっ!!すごくやったヨ。
確か同時期に本編の2が出てて、両方雑誌で叩かれた気がする…。

頑張ってクリアしたけどエンディングはつれない感じだったわ。
容量の問題かしら…

42 :せがた七四郎:2007/01/07(日) 22:41:55 ID:Ogeiz7fC
あのエンディングがいいんじゃねーか

43 :せがた七四郎:2007/01/31(水) 12:29:18 ID:rUFQnbsp
昔よくやったな〜。クサービ・アタックだったか、大砲を規定の位置まで持っていくミッションは
難しかった。

44 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 17:00:48 ID:6z4VFdWP
発売当時かなりハマッたのを覚えている。 つかいまだにソフトあるしw
これにステージを自分でエディットできる機能が付いてたらなぁ〜。

開けたマップだと移動中に戦車にボコボコにされるのが悲しかったな。
あとwowのロムのシステムが気にいらんかった。

45 :せがた七四郎:2007/02/05(月) 20:27:37 ID:L4Bf6NYp
うん・・・

46 :せがた七四郎:2007/02/13(火) 08:16:19 ID:odjl7R/y
壁と段差が最大の敵

47 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 14:19:05 ID:+QVvfaeK
戦車は強敵だったな。
2足歩行ロボットが戦車に遠距離からボコボコにされるという非常に現実的なゲームだった。
浜辺への強襲揚陸作戦での戦車でてきた面は凶悪だった。

48 :◆hZUWBlMPsc :2007/02/21(水) 22:23:22 ID:b99VkH5k
tes

49 :せがた七四郎:2007/02/22(木) 02:10:09 ID:cwwrpqyL
PS2でも3でも良いから同じシステムのゲームを出してほしいな。

50 :せがた七四郎:2007/02/22(木) 04:22:14 ID:Y1aqXELt
このゲーム面白い?
フロミは1〜5までやってるが、これだけ手出してない。

51 :せがた七四郎:2007/02/22(木) 05:20:09 ID:Vtz9IW1I
FM本編が楽しいと感じる人には向かない。
ある意味侘寂の詰まった究極のゲームだと個人的には思う。
ゲームバブル絶頂期に出来るべくして出来た一本かと…
スクエニになってしまった今、続編は期待出来ません
m(__)m


52 :せがた七四郎:2007/02/25(日) 23:38:12 ID:NFOCt/Ix
FMもやったけど、SFになったFFって感じでクソつまらなかった。 このゲームは
むしろ世に出るのが早すぎたのかも。

53 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 03:35:44 ID:MUMN18gv
早すぎた名作ってのは公式見解だからな

まぁ公式で言うのもなんだかなとは思うがw

54 :伏兵連破☆参謀:2007/03/12(月) 23:23:47 ID:QvYXCgtu
はじめまして(^^)
おじゃまします。
今フロントミッションオルタナティブをしているのですが
ミッション31が難しくクリアできません
どなたか情報いただけませんでしょうか[

55 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 23:31:00 ID:VbjTNazc
>>54
死ね

56 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 00:19:34 ID:0Ozo11vP
死ぬ…

ミッション名を書け

57 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 13:01:25 ID:Eh8xojA1
FMは1stが素晴らしかったな
2ndは超つまらん
3rdは2ndが面白かったんじゃと思うくらい最悪
4th以降はしらない

オルタナティヴは基本的にストイックに戦争進むし
(ゲイとかニューハーフとかあるけど)
WAWデザインも格好いいし、1stと並んで面白かった

あとキャラ絵が1枚だけなのも良かった
2nd以降の表情変わるキャラはウザくて逆に感情移入できん

58 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 16:09:25 ID:e5D5Hx87
1は面白かった、2はつまんなかった、とか、日記じゃねーんだからよ。
どう面白いのか、どうつまらないのかくらい書けよ。
読ませるために書き込んでるならな。

59 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 00:22:34 ID:/2ry+f1d
オルタナティヴについては書いてるじゃん。見えねーのか?
ここはFAスレなんだから他のは割愛したっていいだろ

60 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 10:56:03 ID:n1u+DP+n
フロントミッションオルタナティブについてですが
主人公マッコイを初めとする3隊9人とも
粒子砲でやられてますよk
1機(ネズミ色)つぶせても黄色がいつも倒せません。
ちなみにミッション23の護衛もうまくいかなかったので
よかったらクリア出来そうなアドバイス
よろしくお願いします。

61 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 12:04:34 ID:XhjcomNd
>>60
死ね

62 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 13:19:46 ID:GVU6E6F8
とりあえず機種依存文字が読めないんだが

63 :参謀:2007/03/24(土) 22:21:43 ID:n1u+DP+n
失礼しました(..)
23の護衛ミッションと
31の巨大兵器捕獲ミッションが
クリアできないんですよ…ソ

64 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 23:54:39 ID:Uhg/SjrP
機種依存は絵文字やローマ数字みたいな奴だ
絵文字を使うな

そしてヤギサワ合体砲護衛ミッションはアームウェポンにガンのもの、ボルトオンに高軌道ユニット、機動学習値に70以上振れ
なお、敵武装で脅威となるハンドミサイルは、ドラゴンスワットなどオートガトリングに食わせてもいい

ティムガッドは詰まった覚えがないが、雑魚を散らしたら、デカブツはぐるりと取り囲んで総攻撃するといい
足並みを合わせて一斉砲火が吉

65 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 16:20:37 ID:jyR484Cz
オウッオウッオッ…オゥ……オフゥ…

66 :せがた七四郎:2007/03/31(土) 00:42:34 ID:+GswGRnB
>>60
最初に灰色の倒せる?? 俺の場合灰色のはプラズマ?とやらでビーム打たれた
瞬間に複数機がやられるから、最初に金色のからいつも倒してる。 金色のはへぼい
ビームしか打ってこないから。 灰色の方の反則ビームの射程って3〜4位なんだろうか
キャノン系のバックウェポンで射程外から打ったらうまく倒せるかな?

67 :せがた七四郎:2007/03/31(土) 08:00:11 ID:VoXJEVem
ビームはデカブツ二機が一緒に撃つと脅威なはず
後ろ取れないか?

こっち行って聞いてこい

FA フロントミッションオルタナティヴ第9章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1174814645/

68 :せがた七四郎:2007/03/31(土) 19:16:40 ID:+GswGRnB
>>67
ありがと。 別にクリアは出来るんだけど、ノーダメージでクリアしてみたいな
と思って。

「氏ね…」しか言わなかったキルボーンの最後の言葉が「死ぬ…」なのはいつ
聞いても笑える。

69 :参謀:2007/04/08(日) 19:06:20 ID:omLaaBeB
64せがた七四郎さんへ
アドバイスありがとうございました!
最近からやり直して
まずはミッション23をクリアできるようにします☆
情報感謝します♪

70 :せがた七四郎:2007/04/09(月) 00:17:40 ID:IpOnuuDK
沓澤の絵が一番FMの世界観にあってると
思う

71 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 11:22:52 ID:PkN4B2ex
スレはっけーん
…ここは本スレ?

>>70
それは同意する
しかし歴代で尽く絵師が違うシリーズも珍しいよな

72 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 16:20:00 ID:rLNbgCKA
FrontmissionA2ってマジで作ってねーのかな…
こんなFMA2あったら良いなで書いてみます。

PS1で人気を博したフロントミッションオルタナティブが、
10年の時を超えて次世代機で新たな戦場へ貴方を誘う。
「戦争が、そこにある」

・フロントミッションオルタナティブ(以下FMAと略する)と同じくリアルタイムシミュレーション

・今までに無い大規模な戦闘(戦争)を表現する為に戦闘時のユニット数を多く、戦場を広くする。

・大規模戦闘な為各ユニット(隊)の操作が複雑になる、全てのユニット(隊)をプレーヤが制御出来ても
 良いとは思うがそれを補助する為に、FF12で使われていたガンビットシステムに近い物を取り入れる。
 これにより各ユニット(隊)AIが独自に判断し戦闘することが可能となり、ユーザの負担が軽減される。
 勿論、戦闘中に各ユニット(隊)へプレーヤが指示を出して従わせる事は可能である。

・ユニットの構成単位は『隊』とし『小隊』『中隊』『大隊』など規模が変化する。

・プレーヤが使用出来るユニット種類は過去のフロントミッションよりも大きく、ヴァンツァー以外にも
 戦車/ヘリ/歩兵(複数種類)/補給車/偵察車両など多彩に登場する。
 これらのユニット種類を混成して『隊』を編成する事が出来る。

・隊を編成するにあたって編成上限を設ける。『UP(ユニットポイント)』が各ユニット種類に与えられており
 例として、ヴァンツァー5UP、戦車3UP、補給車2UP…など。
 各隊には指揮官が必ずおり、その指揮官がUP総量を決定する。
 例として指揮官が20UPを持っている場合
 ヴァンツァー2機(10UP)戦車2台(6UP)補給車(2UP)歩兵一人(1UP)=20UP
 と言う様な構成となる。

・戦闘の勝敗(ステージクリア)条件は、全的撃破だけではなく敵勢力を20%以下にする
 ある指揮官を撃破、重要拠点の占拠、敵工場の破壊など様々な条件を付ける。

73 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 16:22:06 ID:rLNbgCKA
・ネットワーク対戦対応、FMAはFMOを除く他のFMとは違いターン制ではない為ハンデが付き難い。
 尚且つどちらかの行動を待って動作させると言う事も無いのでネット対戦には向いている。
 複数ルールの対戦が出来るようにする。
 例として、拠点争奪(最終的に拠点が多いプレーヤーの勝ち)、デスマッチ(最後の一機まで闘う)
 時間制限戦(戦況を総合的に解析して勝敗を決める)、指揮官撃破(指揮官を撃破する数を争う)・・・など
 対戦人数は複数で対戦出来るのが望ましい。

・出来れば、ネットワーク大戦『FMワールドモード』を搭載してみたい。
 各国(OCN/USN/ザーフトラ/大漢中/E.C・・・など)に所属し、領土拡大と統一を目的に戦って行くと言う物。
 基本的に戦闘によって進んで行くので所属国の人数によって戦況が左右される事は余り無い。
 各プレーヤは戦果によって階級が上がり、特に優秀なプレーヤには特別機体(専用機)が贈られる。
 しかし、FMワールドモードでは各ヴァンツァーの能力差は余り無いようにする。
 どれが強い、と言うのではなくどの武器やどのパーツも一長一短で必ず長所と短所があるように(属性など)。
 従って、長くやっているユーザー程凄いヴァンツァーを持っていると言う訳では無い状態としたい。
 長くやるユーザ程カッコ良いヴァンツァーが作れると言うならば良いかもしれないが。
 プレーヤーが上手く他のプレーヤとマッチング出来なかった場合は特殊イベントを発生させそのイベントを
 プレーヤーに割り当てる(敵製造工場の破壊イベントなど)そうする事によりプレーヤーの待ち時間は無くなる。
 FMワールドモードの区切り目(1大戦終了)後にイベントを開催するなどをして盛り上げて行く。
 例としては今まで闘い合っていたユーザー達が協力して一つの勢力(CPUもしくはメーカー側の人間)と戦って
 勝利を勝ち取ろうと言うイベントなど。

・カスタマイズの自由性は出来るだけ高める、ヴァンツァーだけではなく戦車やヘリなどもカスタマイズ出来ると良い。
 ヴァンツァーは『Body』『Head』『Arm』『Leg』にパーツを分ける。その他『アクセサリ』や『ペイント』
 『部隊章』などを設定できるようにする。
 武器関連は今までのFMOよりもシビアになっており、腕/肩/HardPointに設定できるようにする。
 腕や肩に装備する武器の弾装をHerdPointに装備するのが基本、勿論弾装の変わりに武器を装備しても構わない。
 腕武器や肩武器の弾が尽きた場合弾を交換し、弾装が無くなった場合は補給車から補給する。
 弾装を装備せず補給車から直接補給も出来るがリロード時間は3倍など条件を加える。

・ストーリーモードは今までの一兵士としての話ではなく、1指揮官としての話を描いて行く。
 最終的に大統領や総司令官などまで上り詰めると言うのも面白いかもしれない。
 時代的には余り古い時代ではないようにしてみては?

・フロントミッション5からのスカウトシステムは健在。
 と言っても足で探し回るだけではなくミッション間で採用可能兵リストから採用兵士を選択するなども良いかも。
 条件によってプレミアキャラ(過去シリーズのキャラ)が登場するのはお約束で。

74 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 16:24:30 ID:rLNbgCKA
・FMAでは今までスキルシステムは存在していなかったがFMA2ではスキルシステムを導入。
 このスキルシステムも決定的に戦局を変えるほどの物ではなく補助的な物として扱う。
 例として、補給車人員は『補給速度UP(1.2倍)』、整備士は『修理速度UP(1.2倍)』
 パイロットは『命中率UP(1.2倍)』、指揮官は『士気UP』など。
 
・ヴァンツァー1体の性能だけではなく『隊』全体のパラメータも設定される。
 『隊』のパラメータとして『隊力』『士気』『移動力』『行動力』『総合攻撃力』『総合防御力』
 などを設定。『隊力』は全体の耐久力を足した値。
 『士気』は隊員の状態と指揮官の指揮能力を総合的に見て決定される。
 移動力は各ユニットの移動力を平均値化して決定される。
 『行動力』は各人員の『行動力』を総合化した値。
 『総合攻撃力』は各ユニットの攻撃力を足した値。
 『総合防御力』は各ユニットの防御力を足した値。
 パラメータはユニットにも影響をもたらし『士気』が上がるとユニットの能力が
 多少上がる。例として攻撃力が1.1倍になるなど。逆に『士気』が下がれば攻撃力も下がるなど。
 『行動力』は隊の行動によって割り振られる。
 例として行動力=30の小隊で移動に行動力20を割り当てる、偵察行動に10を割り当てる。
 戦闘中は攻撃に15を割り当て、防御に5を割り当て、補給に5、修理に5を割り当てる。
 など、上の例で移動に20割り当てた場合『移動力』の3分の2の移動を行い、偵察範囲が10の場合
 3分の1の偵察範囲を偵察できる。
 戦闘中は15割り当てると言う事は『総合攻撃力』の2分の1の攻撃力となり、防御は『総合防御力』の
 6分の1となる。補給や修理はその割り振りの値によって補給と修理の速度が変わってくる。
 こう言ったシステムを使う事で、頭を使って戦略を立てる事によりどの部隊でも敵に勝てる可能性も
 負ける可能性も出てくるのでは無いだろうか。

・武器、ヴァンツァー、戦車、ヘリ、車両の購入や改造、研究開発について。
 今まではストーリーが進むと新しい武器やパーツが出てくると言う物であったが
 FMA2ではそれに付け加え研究開発と言う物を追加する。
 FMA2では軍と繋がりのある企業数社から直接購入する。
 その企業に対し研究開発費用援助を行ってゆく事により特殊な兵器や、通常よりも早い段階で新兵器が
 登場したり、最終的には研究開発を行なっていないと出てこない兵器を登場させる。
 メーカーは数社あり、どのメーカーも特色がある為バランス良く資金投資させてみたりある一社に重点的に
 投資するなど幅が広がる。サカタに投資し続けるとレイブンが…など。
 改造については武器だと弾数増加、発射間隔短縮など。パーツでは装甲追加、属性変更など。
 
・ネットワークの完全構築を行なう、ネットワーク天網を次世代機で再現してみる。
 FM3の天網のような使い方をもっと大きくし、ニュースサイトなどではシナリオ中で
 起きる出来事や今までのシリーズで起きた事などが見れるとファンには嬉しいのではないか。
 軍と言う物を意識して情報戦なども展開出来るようになると面白いかもしれない。

75 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 16:27:15 ID:rLNbgCKA
長く書きましたが、こんな感じだとどうでしょうね。
開発費は物凄くかかるとは思うのですが・・・面白そうじゃないですか?
スクウェアは企画の持込みが出来ないですからね・・・
見てくれたら・・・なんてw

76 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 18:31:53 ID:fgiJcLTc
とりあえず原タンをひっぱりださないと。話はそれからだ。

77 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 20:22:01 ID:a2534RJi
システムなどどうでもいい、ホモだホモ。
ホモ成分たっぷりの続編

78 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 22:51:43 ID:QkrdNGCZ
昨日買ってきたけどこのゲームすごいな
最初は「え、メカが歩く様子を見て楽しむゲームなのか?」と思ったが

ますます(プレステ1時代の)スクウェアが好きになった

79 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 22:56:50 ID:p/L6Mq9B
シンセミア小隊をボルトオン無し、バックウェポン無し、
全員一番最初に支給される一番弱いガンやMGの
最弱装備で倒してしまった・・・
ヒストリカによるとHPが20000くらいあるらしいのに・・・
意外と雑魚いな。

80 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 19:05:14 ID:KIFxI7k2
>>78
世に出るのが早すぎた傑作。PS3ではやく続編作って欲しい。俺的には自機(隊長機)を
マニュアルで操作できるモードをつけて欲しい。戦線が膠着してるときはマニュアル
モードにして隊長機で特攻とかw あとはCOMの割り振りをアサルト型、守勢型、遊撃型とか
わかりやすく配分できるようにしてほしいな。攻撃30とかじゃどの程度攻撃してくれるのか
わからねーし。

>>79
それもすげーなw 俺もやってみようかな。 でも機体性能が上がってるから機動力を結構
あげてやればみんな避けてくれんじゃね?

81 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 18:33:52 ID:jXIvim7a
EDの薔薇にあんな意味があるとは思わなんだ。
ただのシュールな映像だなと思ってたわ。

82 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 20:10:43 ID:PtD0KDc9
>>81
笑わすなよw

この頃FMAとかサガフロ2とか妙に叩かれてた気がするけど
どっちかつーとクリア出来ないゆとりがクソゲー言ってただけなんじゃないかと思う。

ヤギサワ砲は当時中学生だった俺には難しかったが
なんつーかクリアする喜びみたいなのもあったよな

83 :せがた七四郎:2007/06/22(金) 23:57:08 ID:ftD0WlqY
FMAは見てて楽しかったけど、フロ2はダルかった

84 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 22:07:06 ID:Dm4nSHHD
1つ聞きたいんだが、ミッション32になると各種内蔵腕が使えるようになるじゃん。
そのうち、ウッドペッカーとファイヤークラッカーはすげー使えるんだけど、
ビーハイブだけダメダメだよね?あれ何のためにあるんだ?意味なくね??w

85 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 23:25:34 ID:fSvRAPcX
ショットガンカテゴリーの武器を使いたい人用

86 :せがた七四郎:2007/07/04(水) 23:43:45 ID:F982cWI+
保守しないと住人が困るな・・・

87 :せがた七四郎:2007/08/02(木) 22:36:45 ID:Vnh5Smuq
>>84
グレネード活用術

88 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 00:44:42 ID:ebIearZS
FMブログの人の書き方見てると、何か続編を作ってそうな気はするけどFMAかはわからんな
とりあえずDSやPSPみたいな携帯機じゃなくて、PS3で硬派で迫力のある続編を希望

89 :せがた七四郎:2007/08/10(金) 12:40:32 ID:4uK6jmmr
最近またやりはじめたが、この音楽がかなり気に入ってるので大枚はたいてサントラ買っちまった
とくにオープニングはたまらんな
バッタール保守

90 :せがた七四郎:2007/08/10(金) 18:34:40 ID:6Y+umRyb
未収録曲も全部入れた完全版のサントラを出してほしいなぁ・・

91 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 02:47:22 ID:j1iQ2qUi
>>90
まったくだ。
なぜ全曲収録しなかったのか

92 :せがた七四郎:2007/08/31(金) 21:28:16 ID:KoEtc59w
ごめん、技術的なことはよくわからんのだけど、ROMから引っこ抜けないのかな?

それとPS2のジオニックフロント(ガンダムね)のシステムが似てるって聞いたことあるけど遊んだ人いる?

93 :あたまでっかち:2007/09/06(木) 00:34:14 ID:THB9LSMP
オルタナティヴの改造コードを掲載しているサイト名を、
忘れたのですが、誰か教えていただけませんか?。
支援砲撃をお願いします。

94 :せがた七四郎:2007/09/06(木) 18:00:33 ID:A0pA47re
>>92ジオフロは自分で動かせるし全く別モノ。
ジオフロはジオフロで面白いので980円なら買う価値はある

95 :せがた七四郎:2007/09/12(水) 15:20:28 ID:8/aMcA07
                           ・∴゚
                。゚・                 。・          ⊂ヽ
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      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!

96 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 14:00:12 ID:D3Lyof9J
ジオフロが680円だったから買ったがFAの方がおもしろかった。

97 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 14:54:32 ID:v7stsc0E
新作DSかよっ(笑)

98 :せがた七四郎:2007/11/09(金) 14:06:31 ID:QN02L+IX
ジオフロは開発が一緒だって聞いたけど‥

99 :せがた七四郎:2007/11/10(土) 20:14:03 ID:zdVoOpVI
何か1年も前にCDが再発売されてやんの。
カッとなって買った、今は(ry

wikiによれば

>未収録曲が出た理由は、ゲームに使用された曲が優に40曲を超えており
ディスク一枚制限の中完全収録が困難であったためである。(インタビューより)

どこのインタビューかは不明。2枚組みでも出してほしかったな。
またニコニコでは有志による未収録曲が一部公開されている。



100 :せがた七四郎:2007/11/10(土) 21:01:17 ID:MLi/PWJI
ばっかやろー、なんで2枚組にしないんだよ!

101 :せがた七四郎:2007/12/02(日) 02:44:19 ID:S/ez55QQ
FORT ZAIUSのステージで最高評価を取るにはどうすればよいんでしょう
何度かやってるんですがどうしても取れなくて・・・

102 :せがた七四郎:2007/12/05(水) 22:16:29 ID:FBQVvj9k
やることなくなって真EDの最終面最速クリアと最弱クリア試してみたんだが最速は2分30秒、最弱は初期マシンガンonlyでクリアできた。初期ガンonlyは無理っす。できた人いる?

103 :せがた七四郎:2008/02/09(土) 01:32:02 ID:iz+a4caw
ミッション3って8分以上に引き伸ばして
なおかつ評価5(井出さんが「貴様らのゆりかごには…」って言うやつ)
を得ることできないのかな?

攻略サイトには評価5の場合の支給武器が記載されているけど…

104 :せがた七四郎:2008/02/19(火) 00:36:25 ID:vw0fCf0+
ウタダのstay goldって誰かのカバーかな? にしてもエンディングの曲にそっくり
すぎてワロタ

105 :せがた七四郎:2008/03/01(土) 13:46:16 ID:ViT6DtiP
第一小隊のみの縛りは面白かったよ
2機だけのレッキ港、シケイダ戦なんか絶望的だけど熱いw

106 :せがた七四郎:2008/03/23(日) 13:22:52 ID:N1G9u/qz
お前ら遊ぶ時BGM鳴らしてる?

107 :せがた七四郎:2008/04/05(土) 22:53:11 ID:ZCP22UB9
ゲーム中のBGMはサントラ収録Verとは別の
このゲーム中でしか聞けないBGMですお(^ω^)

ここで聞かなきゃ損かどうかはやる人次第


108 :せがた七四郎:2008/04/24(木) 08:57:26 ID:ruzkKR0i
"Port"のゲーム中ver.は聞かなきゃ損だな。間違いなく

109 :せがた七四郎:2008/05/28(水) 12:38:28 ID:n6qIYDMo
サントラが再発するの知らないで糞みたいな値段で買ったのは俺だけでいい
オルタ続編頼むよマジで・・・・

110 :せがた七四郎:2008/05/30(金) 20:08:24 ID:chR+kU58
続編はやりたいけど、前のスタッフじゃないならいらないと最近思う。

111 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 00:23:05 ID:8De+H779
ちと質問、WAWorキャラの立体物があったら見てみたいなー、と思って検索かけまくっているのだが、
ガレキ・スクラッチもん含めてやはり無いのかのぅ…
どなたかネット内で見かけた方はいないかね?
たしかにゲーム中のWAWはポリゴンの箱って感じで立体栄えしないだろうが、もし手に入るのならゲトしてみたい…

112 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 09:08:04 ID:z5EVp12P
ああいった平坦なデザインのほうが立体にした時味わい深い。

113 :せがた七四郎:2008/06/05(木) 17:00:33 ID:W4l0Wr85
関連スレ
FA フロントミッションオルタナティヴ第11章
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1194793797/


114 :せがた七四郎:2008/06/16(月) 15:08:17 ID:Xkb7XO+S
マップ内にあった雑居ビル風の低い建物や車とか街灯とかに
リアルなスケール感があって好きだったな、デモで俯瞰からの描写の流れに
箱庭的な美しさ(おおげさか?)があったと思う。
きっとスタッフはスケールモデルでそれぞれの大きさの対比を測ってたんじゃないかと妄想。

ワンフェスとかでガレキになってそうな気はするが、基本的にその場限りの限定品だからなぁ。

115 :せがた七四郎:2008/07/15(火) 13:50:13 ID:bBk45IfN
>>113
FA フロントミッションオルタナティヴ第12章
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1215315460/

スレ移行したよ。

116 :せがた七四郎:2008/09/23(火) 02:51:53 ID:wvoWLdPN
>>115
FA フロントミッションオルタナティヴ第12章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1215315460/
スレ移転したよ。

117 :せがた七四郎:2008/10/29(水) 14:39:40 ID:0VUE0BdV
ゲームアーカイブスにktkr

118 :せがた七四郎:2009/02/18(水) 22:56:52 ID:QpuFMlGW
音源ぶっこヌキはできそうでできない。
音色がまとまってないから拾い集めないといけんのだ。
MIDI化自体はできる。

119 :せがた七四郎:2009/03/14(土) 06:38:24 ID:I8ETdDKJ
>>116
FA フロントミッションオルタナティヴ 第13章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1234835039/
スレ移行したよ。

120 :せがた七四郎:2009/04/17(金) 11:34:01 ID:5bzAc6s7
このゲーム、掃除していたら出てきたので喜んでプレイし始めたんだけど、セーブができない。薄型プレステ2でプレステのソフトをセーブするにはどうすればいいんでしょ?もちろんプレステのメモリーカードを指していたんだけど認識してくれない。

121 :せがた七四郎:2009/04/18(土) 20:41:44 ID:Mv1QJTlc
>>120
ちゃんと「PS1の」メモリーカード使ってるんだよな?普通できると思うけど。
ゲームDisc起動せずに、管理画面行って、メモリーカード認識できてる?容量いっぱいじゃない?

122 :せがた七四郎:2009/05/01(金) 03:20:06 ID:j/jVEMWd
このゲームのおもしろさってなに?
ただ進路指定してあとは見てるだけでしょ?

123 :せがた七四郎:2009/05/01(金) 03:20:59 ID:j/jVEMWd
しかもロボットの足は遅いし、時間かければ学習値があがるっていうけど
30分も放置してろっていうのか、クソ過ぎるだろ

124 :せがた七四郎:2009/05/01(金) 20:17:19 ID:BfTrNgge
ゆとり乙

125 :せがた七四郎:2009/05/02(土) 03:30:06 ID:cetI+CBL
ゆとりを調教する方がもっと大変です

126 :せがた七四郎:2009/05/02(土) 13:13:48 ID:O2W0ISEd
>>125
史上最強のクソゲーですな

127 :せがた七四郎:2009/05/02(土) 15:14:32 ID:GSmcSpto
反論できないからって話をそらすなよ
おまえらのがゆとりだろw

128 :せがた七四郎:2009/05/02(土) 16:46:08 ID:cetI+CBL
ゆとりの君はやらなくていいですよ

129 :せがた七四郎:2009/05/02(土) 17:27:24 ID:GSmcSpto
やれやれ、ゆとりは話が通じませんねw
こんな退屈なゲームに夢中になれるなんてゆとりはうらやましい

130 :せがた七四郎:2009/05/02(土) 22:19:23 ID:zBBLMRSd
涙目で言われてもw

131 :せがた七四郎:2009/05/03(日) 01:47:38 ID:NlSkfS6V
このゲームってどこが面白いの?

132 :せがた七四郎:2009/05/03(日) 02:06:08 ID:XYw6w3ri
ゆとりが釣れるとこ

133 :せがた七四郎:2009/05/04(月) 03:26:40 ID:WGDH/GNz
>>119
FA フロントミッションオルタナティヴ 第13章
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1234835039/
板が移転したよ。


134 :せがた七四郎:2009/05/11(月) 18:43:22 ID:+dZWvyZe
ロボ好きは見てるだけで楽しい
何回クリアしたか分からんほど遊んだ。

135 :せがた七四郎:2009/05/26(火) 12:43:03 ID:5/3avuj9
臭すぎるヴァンツァー

136 :せがた七四郎:2009/05/29(金) 23:16:26 ID:iJv6v8PW
ttp://gamerbook.net/wiki/FRONT_MISSION_6

ここに何人住人がいるか知らんが、キターーーーーーーーーーーーーーー ?

米公式
http://blog.square-enix.com/fmpi/

137 :せがた七四郎:2009/05/30(土) 00:17:33 ID:69KPgpAG
マジか。でもスタッフがなぁ

138 :せがた七四郎:2009/05/30(土) 17:20:36 ID:ioSrwkhW
橋本名人はいないの?

139 :せがた七四郎:2009/08/27(木) 15:11:30 ID:ODQb5dfK
とりあえず有るだけロケット撃ち尽くすのってどうにかならんかね?
ここぞって時にだけ使って欲しいんだが

140 :せがた七四郎:2009/08/27(木) 19:17:32 ID:fV0EUXyp
>>139
敵をターゲットにしてると攻撃状態ではメインウェポンの射程に入らない限りはバックウェポン撃てるだけ撃つ。
防御で敵に近づいてから攻撃指定するか、
もしくは敵をターゲットするのではなく、敵周辺のポイントをターゲット指定する。
ここぞというときに敵をターゲット指定すればバックウェポン撃つ。


141 :せがた七四郎:2009/08/28(金) 08:17:11 ID:JlDJag+0
そんなテクあったのか。thx

142 :せがた七四郎:2009/10/29(木) 11:12:21 ID:/9XuYcM6



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww


143 :せがた七四郎:2009/12/04(金) 22:42:30 ID:qo4IICcm
続編出てくれ

144 :せがた七四郎:2010/10/02(土) 20:50:06 ID:9awgRrKs
初代を発売当時にやったきりFMは手を出してなかったんだけど面白いなこれ
ヤホレンデ評価5取れなくてもう何回もやり直してる

145 :せがた七四郎:2010/10/02(土) 21:03:56 ID:5Uq/T8gd
なんとかエボルヴよりも断然FMしてるよなあ

146 :せがた七四郎:2010/10/08(金) 23:38:14 ID:Lmwo1zN8
何で1作だけなんだ

147 :せがた七四郎:2010/10/09(土) 00:19:12 ID:1KjWdWLl
FM1stをFMAのシステムでやりたいのぅ

148 :せがた七四郎:2010/10/09(土) 08:13:02 ID:koBKzJHE
>>147
遠距離から一点集中でミサイル撃たれまくり
接近戦では手、足、体と一か所ずつ集中砲火され
最後はボコボコに殴られるんですね

149 :せがた七四郎:2010/10/09(土) 22:19:07 ID:Pjk7sdSp
リアルタイムでロッドで殴るとこみたい

150 :せがた七四郎:2010/10/12(火) 21:20:06 ID:yE8X5ZaB

メインアーム全て所有

50001B0C 0000

3003D7BA 0009

50001B0C 0000

3003D7BC 0001

バックウェポン全て保有

5000140C 0000

3003D9B2 0009

5000140C 0000

3003D9B4 0001

シールド全て保有

50000C0C 0000

3003D90A 0009

50000C0C 0000

3003D90C 0001

ボルトオン全て保有

5000190C 0000

3003DABA 0009

5000190C 0000

3003DABC 0001


151 :せがた七四郎:2010/11/09(火) 22:01:43 ID:KVtqxfab
ダウンロードしてやり始めました。
やっぱ、俺の中で神ゲーです。SEも、ゲーム途中ステージからBGMが入るとか、その良さとか、
セリフとかWAWの無骨なかっこよさとか、、、。
最新作、外注先間違ってないかい?
彼に金だして作ってもらった方がいいのでは??


152 :せがた七四郎:2010/11/13(土) 20:42:46 ID:g6rK9D+I
俺もDL組
やっぱゲームはシンプルでないとな
時間はかかるしWAWの動きものろっちいのにストレスをあまり感じない不思議

153 :せがた七四郎:2010/12/01(水) 21:11:39 ID:zbU8MTrh
カルネージハートとこれは好きだったな

154 :せがた七四郎:2010/12/26(日) 00:05:07 ID:ZeDJxTPv
ここは衝撃だったな。〔注・ネタバレ〕

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12542525
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12596172

155 :せがた七四郎:2011/05/21(土) 13:45:40.98 ID:szZn2jfQ
保守

156 :せがた七四郎:2011/06/16(木) 02:55:49.47 ID:6Y0zxE6i
このシリーズはベルベットファイルと同じジャンル?

157 :せがた七四郎:2011/08/26(金) 13:35:42.29 ID:6in3g4FD
70円で買った、安すぎw史上際や巣ソフトwww

158 :せがた七四郎:2011/09/12(月) 10:59:02.09 ID:ffhEC2Ec
これって周回引き継ぎプレイできる?

159 :せがた七四郎:2011/09/13(火) 12:20:47.41 ID:5e8DVxMe
そんな甘いことできるわけなかろう

160 :せがた七四郎:2011/10/06(木) 22:41:48.47 ID:wL5PW63K
なるべく作戦評価低くしてクリアしないと、ボスステージに行けないのは珍しいよね。

161 :せがた七四郎:2011/10/25(火) 22:48:21.26 ID:+XOFV2LK
シンセミア隊が詳しく載ってる攻略本はどれですか?

162 :せがた七四郎:2011/11/06(日) 17:58:32.13 ID:dwGUU2VZ
存在するなら俺も知りたい

163 :せがた七四郎:2011/12/28(水) 08:59:37.06 ID:vyauyQ7Z
タッチスクリーンでオルタナティブやりてー

164 :せがた七四郎:2012/04/15(日) 19:22:54.63 ID:bHFtnUSN
懐かしいなこれ
森のミッションをコックピット視点にして暗視装置でのんびり眺めるゲームって印象が強い
電磁砲入手するあのミッションは激アツだったな

165 :せがた七四郎:2012/05/20(日) 14:42:32.73 ID:NGvr2UUT
先日中古屋で買って、全ルートクリアしてみたけど
所謂ルート3の最後が一番きつかった・・・
壁に引っかかりすぎやで・・・

166 :せがた七四郎:2012/06/03(日) 10:42:06.88 ID:fWrBUtQc
ルート3の最後って三章エンドだからだだっ広い砂漠で黒シケイダ相手のはずだが。

167 :せがた七四郎:2012/06/05(火) 22:19:24.93 ID:Jmy263O/
壁がうっとおしいラストといえばシンセミアが出てこないヤバ地区のルートか

168 :せがた七四郎:2012/07/09(月) 02:22:33.42 ID:hBOBjrvE
2小隊だけでヤバ地区とかもあったっけ?
こっちの火力少ないわ、向こうの攻撃が集中するわでキツいキツい

169 :せがた七四郎:2012/07/10(火) 10:58:23.34 ID:TRoadlOd
今一度このソフトが注目されることってもう無いのかな

170 :せがた七四郎:2013/01/10(木) 02:22:03.98 ID:PMIBxJXg
テクノも下火だしね

171 :せがた七四郎:2013/04/20(土) 13:28:48.79 ID:KJzl9Wvo
俺の知らない所で2とか発売されてないかしら

172 :せがた七四郎:2013/04/20(土) 14:11:51.51 ID:ZfUUYZZf
あ、知らないんだ

173 :せがた七四郎:2013/04/22(月) 17:51:34.60 ID:QMy0JEmX
なん‥だと

174 :せがた七四郎:2013/05/03(金) 20:03:33.04 ID:D4usSN6z
昨日からやってるが楽しい PSPで夜寝る前にアフリカに飛んでます

175 :せがた七四郎:2013/05/09(木) 01:39:59.04 ID:mD/EDCzE
動くジオラマだよね
立体ホログラムでやってみたい

176 :せがた七四郎:2013/05/09(木) 01:50:35.24 ID:mD/EDCzE
グッジョブ!
ttp://www.tamiya-plamodelfactory.co.jp/blog/wp-content/uploads/2013/05/MC_164.jpg

177 :せがた七四郎:2013/05/09(木) 02:24:25.42 ID:5COR+1bI
え・・・首もげてそこからパイロットがコンニチワするのかよ なんかやだ

178 :せがた七四郎:2013/05/09(木) 02:25:12.87 ID:GwOewnks
ハンビーも出てきたら厄介そうだな
機動力高そうだし、ミサイルを積んだバージョンあるし

179 :せがた七四郎:2013/05/09(木) 10:37:45.89 ID:vWz+WQ3p
>>176
フルスクラッチか?
上手いなあ

180 :せがた七四郎:2013/06/02(日) 16:51:49.17 ID:QGSw8G+V
フロントミッションブランドが死んだのは受け止めたけど、代わりになる様なロボゲーが出ないのは何故だ?
FAみたいな萌え要素の欠片も無い、クソエサ喰わされるゲームがしたい

181 :せがた七四郎:2013/06/02(日) 16:56:08.63 ID:QGSw8G+V
>>156
二年ぶりのレスで悪いがベルベットファイルをパクったのが4  それを劣化させたのが5
ベルベットファイルは惜しいゲームだったな 

182 :せがた七四郎:2013/06/02(日) 19:51:07.82 ID:3ut1bQMk
>>180
ロボット物自体が終わった。
あのガンダムがあんなザマなんだぜ?

183 :せがた七四郎:2013/06/02(日) 20:21:39.15 ID:6t4JgUbT
ロボは時代遅れなのか?
今は萌か?

184 :せがた七四郎:2013/06/06(木) 11:03:07.74 ID:AVj09r/c
萌え文化を否定する訳ではないが、ヤツらが調子に乗って表に出てきた事によってジャンルは腐り、まともな人が居なくなり、外国からバカにされる事になっちまった
ひっそりとやってる分には無かったのに 腐れヲタクに市民権なぞいらん

185 :せがた七四郎:2013/06/06(木) 16:47:59.70 ID:knnH1evV
個人的にはサクラ大戦がロボットを終わらせた現況だと思ってる。

186 :せがた七四郎:2013/06/06(木) 17:59:08.05 ID:a0jivh95
FAスレだと思っていたら自称硬派スレだったでござる

187 :せがた七四郎:2013/06/15(土) 10:01:10.34 ID:mjefcvRg
ゲームデザインは全然違うけど久々の硬派ロボゲー、タイタンフォールには期待してる

188 :せがた七四郎:2013/06/22(土) 00:30:24.79 ID:/b4shGZv
パーツをカスタマイズして遊べるロボゲーがやりたい
クロムハウンズ的な

189 :せがた七四郎:2013/09/29(日) 00:01:02.48 ID:h/dw8dfz
真エンド見る方法がヴァルキリープロファイルみたいなひねくれ方だ

190 :せがた七四郎:2013/09/29(日) 03:55:50.66 ID:mA3G2IU0
>>189
理にはかなってるんだけどね

191 :せがた七四郎:2013/09/29(日) 06:32:27.28 ID:1O08zsDa
真エンドを見てもスタッフロールは訳の分からない薔薇だけどな

192 :せがた七四郎:2013/09/29(日) 07:10:19.49 ID:D5twYgFp
>>183
スパロボに関係ないケロロなんか混ざる時代だしな

193 :せがた七四郎:2013/09/29(日) 16:33:57.35 ID:mA3G2IU0
>>192
どんだけ亀レスだよ
まぁなんだかんだでここ見てるんだなオマエら

194 :せがた七四郎:2013/12/21(土) 20:25:44.16 ID:y6p0dOUf
VITAでプレイしてるけどいつでも中断できるから気軽にできてスゴイ快適
操作性も非常に良いしオススメだわ

195 :せがた七四郎:2014/02/24(月) 14:58:52.32 ID:YVvgPRyI
リメイクしたら絶対売れると思う
今時無い硬派なゲームとして

196 :せがた七四郎:2014/02/24(月) 18:59:08.06 ID:kJJ9FLag
AIがさらにアホに!! …十分ありえるんじゃね

197 :せがた七四郎:2014/02/24(月) 19:51:59.58 ID:Nj61JM+N
ジオニックフロントレベルにしてくれれば文句ないよ!

198 :せがた七四郎:2014/02/24(月) 21:52:40.33 ID:iR+JP2DF
最近ブレイブリーデフォルトをやって
愚鈍にゲームを進めないと真エンディングに辿りつけないのを見て
FA思い出したわ

199 :せがた七四郎:2014/02/26(水) 09:20:21.47 ID:x47wUvqL
硬派(ホモ含む)RTSとしてリメイクか続編に期待age

フロムとかベセスダとかに作って欲しい
バランス悪かったりバグ多かったりしてもいいから

200 :せがた七四郎:2014/06/14(土) 01:04:44.01 ID:4S5nCEA4
スマホとは親和性高いと思うんだが作るスタッフがいねーか

201 :せがた七四郎:2014/08/23(土) 15:25:27.01 ID:5GoQed0S
なんなないのか

202 :せがた七四郎:2014/11/02(日) 18:36:27.89 ID:vKG4gIfw
ソシャゲすらもねぇな

203 :せがた七四郎:2014/11/02(日) 21:07:05.26 ID:1TZ+ZhJ/
フロントミッションがすでに完全なオワコンですし

204 :せがた七四郎:2014/11/02(日) 21:16:48.65 ID:uYJ0dLsH
久々に正しいオワコンの使い方を見た(号泣)

205 :せがた七四郎:2014/11/02(日) 22:46:43.92 ID:rz/Au8+b
うん、だってほんとに終わってるもんね...

206 :せがた七四郎:2014/11/02(日) 22:51:31.44 ID:hlUGjTg1
まさかあんな終わらせ方とは夢にも思わなかったがな!

207 :せがた七四郎:2014/11/07(金) 01:24:53.87 ID:ryGsZdRY
夢で終わらせない
・・・で欲しかった

208 :せがた七四郎:2014/11/17(月) 13:51:21.52 ID:xcW1rXwO
http://youtu.be/e4Y3V1im5RU

209 :せがた七四郎:2014/11/26(水) 03:38:08.47 ID:/2epmGEg
実写版パトレイバーに出てくる多脚軍事用レイバー、名前がパウークなんだってさ
これはセンダー社の仕業やで!

210 :せがた七四郎:2014/11/26(水) 06:45:40.71 ID:cb13PtES
>>209
マジでパクリじゃねーか許さん!

211 :せがた七四郎:2014/11/30(日) 02:57:28.77 ID:Nph05ZjV
バウークちゃん良い仕事してたで
スモークディスチャージャー使う前にやられたのが惜しい

212 :せがた七四郎:2015/02/15(日) 22:47:59.70 ID:vRI8i7gN
ターゲット確認画面で行軍シミュレーションできるんだ今気付いた
すごいなこのゲーム

213 :せがた七四郎:2015/02/16(月) 06:52:19.09 ID:CBp98upR
なぜかそのシミュレーションで通れたはずの場所が本番では立ち往生したりするけどね

  ┌┐
A→ 建
B→ 物@→
  └┘

小隊がこうなった時動けなくなるバカAIだからなあ
上下回り込めるだろーが

214 :せがた七四郎:2015/02/16(月) 11:28:28.63 ID:hRegORNn
バルカン砲の支給受けたがこれもラグあるから初弾が

215 :せがた七四郎:2015/03/12(木) 23:43:54.05 ID:lLdaqS3Y
シンセミアって別に倒さなくても進めるんだ 三章突入

216 :せがた七四郎:2015/04/07(火) 22:17:49.40 ID:oFyYgx4G
ほしゅ

217 :せがた七四郎:2015/04/17(金) 14:35:11.37 ID:S+gWAHYY
良いゲームだよなぁ
買ってきた最初は見てる時間長すぎて地雷ゲーム踏んじまったと思ったけど
楽しみ方を知ればかなり面白いスルメゲーだわ

フロントミッションは4以外はやってるんだけど
2はひどかったな… 命中率0パーセントなのに敵(ボス)の攻撃当るからな…
あれなんなんだろう…
あと単純に長くてダレた覚えがある
3もダレたし、全然印象に残ってない

5は面白かったな〜
やってるうちにアメリカン軍隊的な口の悪さが面白くなってきたわ

218 :せがた七四郎:2015/04/17(金) 21:23:36.07 ID:LAIx2cyD
>>217
2,3に耐えられて5が楽しいなら4もハマると思うよ
ていうか個人的にはリンク好きで編隊の自由度が効くから5より4の方が面白かった

219 :せがた七四郎:2015/05/07(木) 10:23:23.55 ID:bwNroEAx
たしか2000年に1000円で新宿イセタンで買って
開けてずっと放置。おそるおそる先日の「バトルシップ」をみて初めて
起動してみた。

自由に動かせないもどかしさ。
ミッション5からは地形が最大の敵かも。
ロードが短いのは良い。

220 :せがた七四郎:2015/05/12(火) 22:20:34.10 ID:MVgYbAYl
>>219
15年寝かせたっってのか!

221 :せがた七四郎:2015/05/16(土) 10:01:28.65 ID:PnVjQ6wI
このスレでホモねたがあるとしって
さらに3年くらい寝かせていたわけで。

同時に買った、レジェンドオブドラグーンは、普通にクリアできず5年くらい
かけて5回くらいやり直してクリアした。
今思うとそんなに難しいゲームじゃないし、もっと面倒で時間のかかるRPGはあった。
その葬式スレにぜひ参加したかって思い出のゲーム。

222 :せがた七四郎:2015/05/18(月) 11:10:50.76 ID:8ahtQxgJ
01年に初めて聖剣LOMの体験版で3をやったものの
クリア後デモのグラのひどさに驚いたのも寝かせておいた
原因。

223 :せがた七四郎:2015/06/05(金) 10:15:27.70 ID:7/ZgfeBC
ミッション15がどうしてもダメ
どうしても倉庫の間に引っかかり、一機は集中攻撃されやられる。
ミサイルは壁に当たり敵に当たらないし。

224 :10人に1人はカルトか外国人:2015/06/07(日) 14:35:40.59 ID:UqbRuBEe
●マインドコントロールの手法●

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

225 :せがた七四郎:2015/07/06(月) 16:27:24.95 ID:QYL3YEzc
場所取りが最重要課題というか。

226 :せがた七四郎:2015/07/07(火) 10:05:53.79 ID:C3Ylm4mm
スレ見て、持ってるの忘れてた、やってみるかな

227 :せがた七四郎:2015/07/10(金) 13:12:11.73 ID:JemG9u+H
誰か教えて。
ミッション失敗で評価0
次に成功で評価5のコメント
この場合点数が、2.5だと思うんだけど
支給品はどの点数のものがもらえるの?

228 :せがた七四郎:2015/07/11(土) 00:06:41.56 ID:dBAy4BNo
失敗は平均評価に参入されシナリオ分岐に関わってくるけど、支給装備には影響しない
最後にクリアした時の評価に応じて支給されるよ

229 :せがた七四郎:2015/07/14(火) 10:40:08.19 ID:KcPMDKKQ
淡々とすすみ淡々とクリアしてしまった。
一番の苦戦したのがVSEC軍だけど、なぜか後ろを取ったらそのまま反撃してこず辛勝。

迷彩と場所取りとリアルラックが全てというか。
後半は機体整備をほぼ強制にして、バッタールとのやり取りを見せて
尺を稼ぎ、物語を盛り上げようと工作しているように見えた。

230 :せがた七四郎:2015/07/14(火) 23:01:55.91 ID:JFFISYJp
戦争ってそんなもんじゃね?

231 :せがた七四郎:2015/07/15(水) 14:19:29.91 ID:fZxMqHiU
>>228
そうなんだ。
ありがとう。

232 :せがた七四郎:2015/07/15(水) 16:40:26.70 ID:/HZzoL8c
□ゲー初空気主人公という感じ?

最初に喋ったのはブルースだったし、それでも淡々としているけど
ホルヘルト?が物語上の
主人公でトップらもマッコイにはあまり絡んでこなかったし。
敵もどことなく、小物臭が最後の最後まで。

233 :せがた七四郎:2015/07/16(木) 09:19:17.44 ID:+zCp2jTj
リアルマッコイって・・・
黒人とのハーフだからアフリカ人の血とかアイデンティティうんぬん
ってことなんだろうか。よくはわからないけどその後も
アフリカのために戦っているとかで。

その文章でやっぱりマッコイが主人公だったんだなとは
思った。
リキンとか補給部隊の人らとか最後まで誰だよ、って感じだった。
終始よく喋っていたブルースには一切触れていないし。

234 :せがた七四郎:2015/07/17(金) 01:05:20.75 ID:qEHnmKbh
>>133
FA フロントミッションオルタナティヴ 第16章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1405099300/
鯖が移転したよ。 

235 :せがた七四郎:2015/07/22(水) 09:55:09.17 ID:12Ud0Kt0
黒人をぶち殺せるとしてバイオVみたいに
密かに人気だったりして。

236 :せがた七四郎:2015/08/09(日) 10:28:21.65 ID:lLRP/5rz
いちどもバッタールから買わないでクリアしてしまった。
二週目への引継ぎとかないけど、もしあったら
ますます失敗しなくなって別シナリオが遠のきそう。

237 :せがた七四郎:2015/08/12(水) 08:15:05.41 ID:RTy+WHCE
確か序盤の鉱山みたいなところが鬼畜だったな
最初のスロープでかなりの確率で誰か取り残されて
そのあとの戦車に集中砲火される

238 :せがた七四郎:2015/08/12(水) 09:04:43.55 ID:pO3s4ZcE
AIがクッソアホだから目標地点を一寸刻みに設定して微調整重ねないと坂からこぼれ落ちるからなぁ
今の思考ルーチンでリメイクしてほしい

239 :せがた七四郎:2015/08/13(木) 10:16:00.19 ID:yynMjlIs
戦車も最初ザコだから放置しておいていいと思いきや
実は強かったりするし。
ヘリも一応最初に倒さないと視点が変ったりして困るし。

240 :せがた七四郎:2015/08/13(木) 19:27:53.97 ID:BksR7Jfa
あれが突撃砲だったら違ってたのだろうか

241 :せがた七四郎:2015/08/13(木) 22:19:28.84 ID:3DXc8Pg7
スキルが育ってない序盤の戦車やヘリはかなり厄介だった記憶

242 :せがた七四郎:2015/08/13(木) 23:30:28.54 ID:5OiUQZbn
オルタナはパッケージからして斬新というか孤高なイメージを纏ってたな
大手も大手のスクエアから出してるのに非商業主義的な打ち出し方で
プレイヤーが操作に介入する部分が少ないというのも挑戦的な発想で
戦争を早期に終結させると真実を知るエンディングにたどり着けないとか
ユーザーに媚びてない感じがすごいし
BGMもかっこよすぎる

243 :せがた七四郎:2015/08/14(金) 00:07:35.01 ID:YmgeU4hT
>>242
PSくらいまでは当たりハズレはあるものの
こういう意欲作や挑戦的な作がビッグタイトルと織り混ぜながら
発売されるのがスクエアらしいところだったのに
特にキャラクターデザインに関しては、見た目 中身それぞれ
又は両方に味のあるキャラが居たんだけど
今は美男美女強迫観念にとらわれてる気がするね
サガフロ2、アンサガの失敗後辺りからそういう無難路線が
露骨になりだしたと思う
アンサガはまだしもサガフロ2は、サガシリーズの枠抜きにして
ストーリーとキャラクターの絡みは最高峰かと
残念ながら、それまで発売されたスクエア作品の
「フリーシナリオの固定観念」から抜け出せなかったプレイヤーに
終わらされたシリーズでもある

244 :せがた七四郎:2015/08/14(金) 00:22:11.95 ID:3RJg7czE
俺はサガフロ2はサガシリーズで一番好きだったけどな
スクエアが失敗しだしたのはPS2ぐらいからじゃないかな?

グラフィックだけは凄くて中身が伴ってない感じの物が増えた
マンネリを打破しようとしたんだろうけど、買う方も付いていけなくなった

245 :せがた七四郎:2015/08/14(金) 10:27:30.00 ID:5165zEQs
商業的には失敗したけど、ここで語られてるようなW感覚Wをユーザーに伝えようという試みは少し成功したってことだな。
ユーザーを喜ばせるゲームを作る気がないのは、ひねくれ具合で明白だし。

オルタナな立ち位置自称してる時点w

246 :せがた七四郎:2015/08/17(月) 10:25:27.59 ID:sESK2ZKx
パッケージが地味なのって致命的

247 :せがた七四郎:2015/08/17(月) 10:54:26.19 ID:+rjfRfuH
地味というか硬派でそこがかっこよかったよ
黒地にFAってだけ書いてあって謎めいてて

248 :せがた七四郎:2015/08/18(火) 10:50:05.95 ID:lpMPomRg
ミサイルって目視できて、
せいぜい数10m前から飛んできても避けたりできるもんなのかと。

249 :せがた七四郎:2015/08/19(水) 02:21:03.27 ID:iOISePO/
ガングリフォンやれば分かるよ(小声)

250 :せがた七四郎:2015/08/20(木) 10:15:23.47 ID:V5qna47C
終わりよければ全てよし

251 :せがた七四郎:2015/08/21(金) 18:00:34.40 ID:/CfEpCbo
未だに機動100全ふりでしかクリアしていない
40、40、20とかは難しいのかな?

252 :せがた七四郎:2015/08/22(土) 09:48:44.94 ID:OHsTdBYq
>>251
俺50回位やりまくった
デフォルトのまま育成していっても全く問題ないよ

253 :せがた七四郎:2015/08/23(日) 14:32:16.37 ID:BnrS9iTI
ヘリコプターはすぐ撃墜さえるのはゲームのお約束なの?

254 :せがた七四郎:2015/08/23(日) 20:00:28.94 ID:9QOlojTx
>>253
上撃ち出来ないうちは驚異だけど耐久力は紙だから

255 :せがた七四郎:2015/08/24(月) 10:18:31.54 ID:15TM7Roi
学習値が低いうちは、か。
そうこうしているうちに対空ミサイルやバッタールの
ボルトオンがでてくるし。

そのころには、ヘリより戦車が強くなった気が。

256 :せがた七四郎:2015/08/25(火) 09:48:21.49 ID:6IrY3lmC
M28で偵察グレイハウンドが偵察ブラッドハウンドになるルートなんてあるのか?

257 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 02:41:39.35 ID:WzyvrZGs
     ____  
   /      \      ?
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /

258 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 10:32:36.28 ID:Gh3Wx67N
あんまり見た目が変らないから知らないでずっと旧型を使っていた

259 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 01:20:24.25 ID:6aY3tckU
最高のゲーム挙げるとしたらこれだな。AIを改良して続編出して欲しい

260 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 16:53:44.50 ID:T+hC5DaO
ロボ好きにはたまらんけど
一般人にはクソゲーにしか見えなかったのかと
じゃなきゃ速攻投売りにはなってないわけで

261 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 18:16:13.15 ID:Xy9p2tzP
しょっぱなから暗い森でひっかかりまくりだからな
地味なうえにポンコツAIだからインパクトにかけるよな
丁寧なチュートリアルか、ひらけた場所での簡単ミッションから
始まるようにしてれば敬遠/即売りは避けられたんじゃないかと思うわ

262 :せがた七四郎:2015/08/31(月) 02:39:33.16 ID:N6Goj2c0
段差でジャンプ繰り返してるの見てると悲しくなるよな…
なんかもっさりしてるし普通の人はやってられんでしょ
慣れないと運ゲーにしか感じられない戦闘とかも当時は厳しく感じた

263 :せがた七四郎:2015/08/31(月) 04:03:42.57 ID:EPKBfVfj
今よりもゲイムギョウ界はバブリーではあったし、「分からん奴は別に無理してやらんでもFFとかドラクエとか、なんならフロミセカンドもあるで」
みたいな感じ多少はあったんちゃうかな、別に失敗しても次の企画がまだまだあるよ的な

まさか年間でスパロボとソシャゲ以外のまともな新作ロボゲーが片手の指で足りてしまうとか、片手すら使わねー時代になるとは思ってなかったろ…

264 :せがた七四郎:2015/08/31(月) 10:11:32.54 ID:77Zt00h+
音楽も最初のジャングルの方が好き好みはあるけど凝っていた感じだし。
歩くの鈍いし敵が襲ってこないからいきなり失敗もなく、一番一発でクリアした中では
時間がかかったかかも。

豪州からいきなりアフリカへ飛んで長目の上官のお話で
わけわからんうちに。

265 :せがた七四郎:2015/08/31(月) 11:58:56.80 ID:B+VU1xqc
イデさん「どうかひとつ、長ーい目で見てください。」

266 :せがた七四郎:2015/09/01(火) 11:12:55.79 ID:+juJGxOO
どんなゲームでも今なら100円
当時なら1000円くらいで買えたならば。

267 :せがた七四郎:2015/09/01(火) 22:16:21.09 ID:IJGuq7hA
久々に遊んでみたけど32面10時間ぐらいでクリア
案外ボリューム少ないね
でもやっぱりロボ好きにはたまらんわこれ
今のゲーム機の性能ならもっととんでもない物になるだろけどまず無いだろうな

268 :せがた七四郎:2015/09/02(水) 09:36:41.26 ID:/3p2M2H3
今だったら最初の豪州からアフリカに来ての上官とのやり取りだけで
5分や10分。
最初のミッションで敵撃破まで30分はかかっているのかも。

269 :せがた七四郎:2015/09/04(金) 11:01:00.98 ID:gxaOR+9S
こういう良作に触れる度に思うことが
最新の技術で復刻させてくれないかなってことだけど
洋ゲーメーカーでも何でもいいから
似たようなゲーム無いよな?

270 :せがた七四郎:2015/09/04(金) 11:22:36.79 ID:JLLmb54m
サガみたいにいきなりその世界に放り込まれるのってよくあることだし。
FC時代マリオだっていきなりクリボーにどうしていいかわからず
何度も殺された人もいたろうし。

271 :せがた七四郎:2015/09/05(土) 00:55:36.84 ID:25/oH8qH
>>270
マリオはすぐ分かると思うけどな
そしてsage忘れてんぞ

272 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 10:21:30.33 ID:crOmNH0d
ふと今マリオみたく
このゲームは時間制限があるのを思い出した。
時間切れになるとどうなるか全部のミッションでみた人とかいるのかね。

273 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 12:10:19.64 ID:Nt8bIDc6
>>272
敵を倒すだけでなく放置しておいても経験値溜まってくから
敵1ユニットのみ残して時間切れまで放置を2回繰り返し
評価5でクリアするってのがこのゲームでの最強の育成方法

274 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 15:37:25.46 ID:7Jtg+5kg
というか何回か放置しないと遺跡まで行けないからそれが普通なんだよなあ

275 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 15:55:20.94 ID:SXAw9cD+
平均評価低くないと行けないルートとかあったねえ
わざと撤退して評価下げるのは攻略本にも書いてあった
ただ何回だか制限があってやりすぎるとゲームオーバーになる

276 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 21:02:29.44 ID:1CD7EnXF
合計20回くらいだったっけかな?
攻略本無いと面倒臭いものよ

277 :せがた七四郎:2015/09/07(月) 10:05:57.87 ID:CfWs//wa
勝つときは適当にやっても勝つし、
負けるときはどうしても負けるし。
それはそれでいいかも。

278 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 08:07:38.68 ID:00CXFE8H
基本的に評価高い方が支給品が良い

279 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 14:25:17.26 ID:p4Q3RBDm
反応が鈍いけどソフトリセットがあるから
一発クリアできないと即リセット。
評価が低いと嫌だし。

そんなんで一度めは遺跡が最終ステージのバラエンディング。
癒し系というかヒーリングミュージック?の。

280 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 17:26:18.28 ID:gKfWxHyE
・ストーリーそのまま(追加エピソードあり)
・フルボイス
・最新グラフィック
・拠点でなく任意拠点への指示可能
・移動AI向上

リメイクしたら2万でも買うんだが

281 :せがた七四郎:2015/09/09(水) 05:17:01.29 ID:IIchbgq5
三章ルートだけはルート分岐してから死ぬ気になって高評価取らないと支給品が辛い。
確かあのルートだけ漫然と進めてるとブルショットの強化型が行き渡らないんだよな。

282 :せがた七四郎:2015/09/09(水) 11:12:36.02 ID:o4CHt9Mp
最初はもちろん何度か失敗しても即ゲームオーバーじゃないと
説明署にかかれていたから、怒られつつ再出撃した。

でも敵が同じように復活するのはなんか変。
こっちも装備とか機体がなくならないみたいだけど
怒られるのは嫌だからリセットゲー化した。

283 :せがた七四郎:2015/09/09(水) 12:32:14.99 ID:qShILpEN
>>282
再出撃で敵配置変わるステージ無かったっけ?

撤退後再出撃前にブリーフィング画面だか目標設定画面見ると初出撃前には判らなかった情報が判明して反映されてるのは凝ってるなと思った。

284 :せがた七四郎:2015/09/10(木) 09:54:31.45 ID:Svw6HCp4
シミュレーターなんてほとんど使わなかったし。
壁とかで、実戦で進めないとこに進めたりしたから。

8分以内?でクリアしても「揺りかご」言われるから
別にどうでもいいわけだけど。

285 :せがた七四郎:2015/09/11(金) 17:41:52.71 ID:n8ydDsS3
2週目やって5だか6だからでEDを迎えた時に初めてマルチEDだと気がついたあの頃

286 :せがた七四郎:2015/09/11(金) 20:00:39.46 ID:6eD7qrd1
俺は1周目で同じ面を何度も繰り返して
最高評価貰えるようにプレイしたら
あっさり終わって、「?」になった
その後、友達に貸したら「MAP10でさ〜」
とか言われて、また「?」になった

287 :せがた七四郎:2015/09/12(土) 09:38:04.61 ID:rXDMPxaa
>>286
初見プレイ時に「短っ!クソゲー!」と思っちゃう典型プレイじゃねーかw

288 :せがた七四郎:2015/09/12(土) 15:55:06.84 ID:pltd2opb
フロントミッションの本スレでもいまだにこれがマルチエンドなのに気付いてない奴けっこういるしな。

289 :せがた七四郎:2015/09/12(土) 23:36:32.98 ID:IWrNW+kb
最短ってアンドローだっけ?奴が乗った装甲車倒すんだっけか

290 :せがた七四郎:2015/09/13(日) 00:46:41.14 ID:uUtKC8GF
最初のミッション6分以内かつ次のミッションでアンドローが乗った四脚が逃げ切る前に倒す。

291 :せがた七四郎:2015/09/13(日) 10:23:56.53 ID:9RZdRoAW
あの超消化不良なEDでマルチだと気付かないやついるんか

292 :せがた七四郎:2015/09/14(月) 01:16:10.86 ID:M7yoJvHp
一章ルートは明白にバッドエンドだけど、最初にあそこ行ける奴って相当だよなあ。

293 :せがた七四郎:2015/09/14(月) 09:19:25.48 ID:FX8JmgN5
勝負は時の運というか

294 :せがた七四郎:2015/09/14(月) 09:28:07.08 ID:NwCDwXjr
マジでリメイクしてほしいけど今流行りのスマホゲー()になりそう
スマホ程度のゲームじゃローリスクハイリターンだからね
だから国産ゲーム企業が廃れてるわけだが・・・

295 :せがた七四郎:2015/09/16(水) 15:17:58.34 ID:LHjh/okt
PS以降RPGで一度に操作できるのが3体になった感があるけど
こっちも3ユニットの9機、実質3体。

てっきり一度に援護や補給機を含めて何十機も動かせるもんかと思いきや。

296 :せがた七四郎:2015/09/16(水) 16:44:30.64 ID:aou4q4CY
お前何十機もPSのコントローラーごときで個別操作できんの?

マウスとキーボードマクロ使っても同時操作はめんどいのに。

297 :せがた七四郎:2015/09/16(水) 18:02:17.92 ID:Ax1Voe0Y
全体的にバランスは取れていると思うな

298 :せがた七四郎:2015/09/17(木) 03:14:52.32 ID:vW9Oif26
20、30と同時操作可能な部隊が増えるにつれ各キャラが薄くなるんやで…

オンラインゲーで同時対戦人数が増えれば増えるほど個人の頑張りがどうでもよくなるみたいにな
まぁ同時対戦人数は多いは多いでプレイ技術がなくても誰でも入りやすいって事でもあるが

299 :せがた七四郎:2015/09/17(木) 09:55:34.78 ID:JYgpqC70
信長やタクティクスオウガみたいな感じかと・・・
撃破されると場合によっては死亡し、適当にだれか入ってくるのかと
はじめ。
撃破されないと最後は10部隊、30機くらいで出撃するのかなと。

300 :せがた七四郎:2015/09/17(木) 11:11:04.12 ID:3ziZ2wMB
PS1の性能で無茶言うなw
むしろあれだけ混戦になっても動いてるのは凄い事だよ

301 :せがた七四郎:2015/09/17(木) 14:53:19.67 ID:PcrCOpT+
今だったらかなりの美麗グラフィックで再現されそうだ

302 :せがた七四郎:2015/09/18(金) 03:16:54.32 ID:QQWC04P+
ターギット大砂丘はPS1の限界まで使ってた気がする。

303 :せがた七四郎:2015/09/18(金) 03:58:55.03 ID:y3lWW4ZI
こういうゲームが評価される時代が来れば・・・こないか

304 :せがた七四郎:2015/09/20(日) 21:39:54.52 ID:VH4xewcR
処理落ちすら雰囲気だしな

305 :せがた七四郎:2015/09/21(月) 15:24:44.28 ID:CG4MWesQ
三機ワンセットで移動座標を処理してるせいで引っかかりが多いのは仕方がないが、
AIが障害物をすいすい避けてくれた場合もうちょっと大量のユニット同時操作もいけたのかなあ、などと考えている。

306 :せがた七四郎:2015/09/24(木) 17:19:57.75 ID:91x+itkk
今のゲームってオープンワールドでマップ作れるから凄い物が出来そう
でもRTSみたいに細かいのが動いているのは勘弁

307 :せがた七四郎:2015/09/25(金) 17:17:12.08 ID:sy6x76Sj
PSにも限界があったのか。
当時、SSは何となく限界があるのがわかっていたけど、PSは
限界限界いってグラに関しては
その限界がのびていった感じがしたし。

308 :せがた七四郎:2015/09/25(金) 19:42:58.78 ID:NcpC89fC
>>307
サターンとはポリゴンか2Dかでも違うし終いには4M拡張RAMとかあったしな

309 :せがた七四郎:2015/09/30(水) 16:52:11.03 ID:LG/Fu0hJ
敵が全く動かず、動かぬ的状態になったことがあったのは
性能の限界からくるバグだったのかも。
当然こっちも攻撃優先にしていて、ターゲットをあわせている人間相手にずっと飛び跳ねている
なんてことも。

310 :せがた七四郎:2015/09/30(水) 17:32:29.00 ID:bX5dx2Eb
>>309
敵のは分からないが自軍がなったことならある
戦車相手にぴょんぴょんしてるだけだった
一度防御→攻撃にしたら攻撃してくれたけど

311 :せがた七四郎:2015/10/01(木) 13:48:04.28 ID:ev3PSzIw
無様な

312 :せがた七四郎:2015/10/07(水) 11:28:40.02 ID:FMBhXykw
女の影というか気のないゲームもめずらしいかも

313 :せがた七四郎:2015/10/07(水) 14:25:50.99 ID:56+Qd+8l
男の影というかそのケはあるのにな

314 :せがた七四郎:2015/10/08(木) 05:47:05.75 ID:EW7teLoR
色恋沙汰が混じってたらあのシナリオにはならないだろうな……。

315 :せがた七四郎:2015/10/09(金) 23:29:43.90 ID:rJOUX8rc
ニューハーフが出てるゲームって珍しいよな

316 :せがた七四郎:2015/10/10(土) 11:09:51.01 ID:Xmb98jIw
一応トップは誰か好きなやつがいて、
その取り巻き二人はそれを初めて知って驚いていたけど、
あんたら今何歳だよ、と?

317 :せがた七四郎:2015/10/10(土) 22:34:26.67 ID:Lr5A4qGK
バッツが咲き乱れる

318 :せがた七四郎:2015/10/11(日) 07:03:34.07 ID:IsBJb2Cx
>316
シンセミアは全員30代。
まあどちらかというと、強面傭兵部隊のボスやってるトップ様の夢が「お嫁さん」であることに絶句したんじゃねーかと思うが。

なおリーフはやや知恵遅れ気味で、バッズは(おそらくアッパー系の薬のやり過ぎで)記憶障害が出てる。
バッズのメカニックとしての能力が高いとされているのは覚醒剤ブーストで昼夜を問わず集中できたからじゃないかなあ。

319 :せがた七四郎:2015/10/12(月) 01:16:46.96 ID:xhE2hrpo
いつか誰かがやってくれるだろうと思っていたがついにやってくれた奴がいたか
これは脳汁出るw
https://www.youtube.com/watch?v=cfMbWYbW7tg

320 :せがた七四郎:2015/10/12(月) 08:42:45.31 ID:k+dsbnAO
>>319
スゲぇな、各個撃破で一機づつ確実に撃破してるな。
煩わしいだけのSLGやRPGなんかより、よっぽどマシだと思うんだが何で人気無いんんだろう。
映像見てるだけでも十分見ごたえあるし今出しても通用しそう。

321 :せがた七四郎:2015/10/13(火) 11:06:10.57 ID:209Frn5G
いつからゲームは男女混合が当たりまえになって
必ず恋愛とかが絡むようになったんだろうかと。
トップ側でもう1つ
ショートシナリオでいいから作れそうなもんだったけど。

322 :せがた七四郎:2015/10/13(火) 17:45:40.75 ID:ClC9YIqW
ブラッドボーン、ダークソウル、デモンズソウル、エスコン、アマコア、GTA、SKYRIM、fallout・・・
硬派なゲームがゲーマーを唸らせてる昨今ならリメイクしたら大ヒットすると思うのだが
簡単に儲かるソシャゲやヲタに売れる萌ゲ、過去の名作の焼きまわししか頭にない無能経営陣スクエニには無理だろうな
実際FMAは早すぎた名作のせいで売れてないしリメイクしても売れないリスクが高い上、FMOやFMエボルヴでやらかしてるからね

323 :せがた七四郎:2015/10/16(金) 16:41:00.37 ID:3yLCck77
>>319
これもう別ゲーだな
プレイヤーのほとんどがクソクソ言ってた遮蔽物を
完全に味方につけてる

324 :せがた七四郎:2015/10/16(金) 19:22:50.07 ID:Q74frx4L
ロボゲーがもう受けないのかもしれんな
いまこれをリメイクして出しても、売れそうなイメージが湧かない

325 :せがた七四郎:2015/10/18(日) 10:29:55.13 ID:hIoX8ttt
>323
バックウェポンがクソだからメインアームの地形貫通をフル活用して戦ってるのがすげえ。
弾数少ないキャノンですら最後のリーフバッズまで温存してるし。

326 :せがた七四郎:2015/10/18(日) 11:44:36.61 ID:+nQ9gfNU
>>325
バックウェポンのタイミングが神憑ってて笑う
ベニサドも了解したかのように捨て身ダッシュで接敵してるしw
ずいぶんドラマチックな戦い方する人やなー

327 :せがた七四郎:2015/10/18(日) 14:13:32.04 ID:mdY4lgGx
放置してたら敵がやってくるのを迎撃してるだけでしょ
敵小隊を移動先に指定すると遠距離で補足してバックウェポンを使っちゃうから
ポイント移動にしてメインウェポンだけで戦うようにさせてるし

第1小隊をもっと上手く使えばベニサドも最初の戦闘で大破することなく戦えたと思う

328 :せがた七四郎:2015/10/18(日) 16:03:55.96 ID:+nQ9gfNU
>>327
第二小隊は敵が第一小隊を壁越しに狙って張り付いてたところを後ろから強襲してるぞ
ちなみに大破してるのは203だからオウオゥの方だな これもマシンガン持ちのリキンが
敵にファーフィーアタック(背面からのコクピット撃ち)かけるための囮になってないか?
個人的にここがアツいw 影の薄かったリキンに見せ場が

329 :せがた七四郎:2015/10/29(木) 16:12:22.54 ID:vRejlLVl
他のゲームがFFの搾りかすみたいになりがちな昨今の■。
異色作というか。

330 :せがた七四郎:2015/10/29(木) 17:11:50.08 ID:9XXSm0t4
TKCのフワフワ感が好きだった

331 :せがた七四郎:2015/10/29(木) 17:17:04.85 ID:9XXSm0t4
TCKだった 

332 :せがた七四郎:2015/10/31(土) 16:41:05.65 ID:cgENC82n
所詮黒人はばかだからみたいなのがあったのかも。
ヘリも単体だと弱いけど、後半は戦車とかとタッグを組めば
それなりに脅威だったし。

333 :せがた七四郎:2015/10/31(土) 17:25:15.57 ID:hCOq5IMw
まさに早すぎた名作

334 :せがた七四郎:2015/11/01(日) 01:57:14.69 ID:aOnXQdZH
上に出てる初期装備縛りの人クリアしたのな

335 :せがた七四郎:2015/11/10(火) 10:54:42.09 ID:vq3Y6lRV
N64で出せばよかったのかも

336 :せがた七四郎:2015/11/10(火) 14:44:21.63 ID:CPQ2cR5E
それはクソゲーになる気がするぞ

337 :せがた七四郎:2015/11/11(水) 11:12:08.05 ID:hdXX2CEV
PSよりかは64の方が
滑らかにスクロールするだろうし、ポリゴンが欠けたりするよりはいいかと。
声も無いからロムでもいけるかと。

それかPS2までお預け、かDCで。

338 :せがた七四郎:2015/11/11(水) 14:04:40.97 ID:95HUwypg
64で出したらPS以上に売れないじゃん

339 :せがた七四郎:2015/11/12(木) 14:48:28.37 ID:8AHU+f99
ザイアス基地
岩山の山頂まで登ったけど、そっからあの三人のとこまで
一気におりられない。
第一、第二部隊の最初のスタート位地を変えてくれってのが多いし。

さすがコンティニュー奨励のマゾゲー。

340 :せがた七四郎:2015/11/12(木) 21:34:30.34 ID:aGVuzLaC
>>339
最大射程のミサイルは頂上から届いたりする

341 :せがた七四郎:2015/11/12(木) 23:35:32.12 ID:v2NDaTmj
このゲーム上れる段差とそうでないの覚えておくだけでストレスはかなり減ると思う
倉庫とかの一部のステージではどうしようもないが 

342 :せがた七四郎:2015/11/13(金) 06:26:02.37 ID:DsJJiZEu
ボイス付けるなら現地語に字幕がいいな

343 :せがた七四郎:2015/11/13(金) 11:49:15.64 ID:uSm5o9Ox
なんかメタルギアみたいな。

344 :せがた七四郎:2015/11/14(土) 04:51:03.56 ID:Cd8EL8Sh
中継映像を見てる感は残して欲しいからな

345 :せがた七四郎:2015/11/16(月) 16:43:16.80 ID:OnE0P0Iu
誘導ゲーのクロックタワーみたいでもある

346 :せがた七四郎:2015/11/16(月) 17:56:47.10 ID:T3Xpaydq
障害物にひっかかるのは愛嬌として戦術AIにしては良くできてると思う

347 :せがた七四郎:2015/11/18(水) 11:17:04.20 ID:UGKPNf5B
耐久性は高いけど、機動力の低いリーダー用用機
ミッション1を6分って何かしんどいわ。

348 :せがた七四郎:2015/11/25(水) 09:25:28.64 ID:2w9qg0Of
カメラアングルが悪いというか

349 :せがた七四郎:2015/11/27(金) 18:17:10.37 ID:tcauwzSz
やってる奴にホモが多いってのは聞いてる

350 :せがた七四郎:2015/12/01(火) 09:38:55.49 ID:K4DzLhnz
なんかガンダムに出てきそうな顔というか

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