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信長の野望・創造 133出陣 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 22:37:07.71 ID:5/QXXpYB
◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
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前スレ
信長の野望・創造 132出陣©2ch.net・
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1415322071/

2 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 22:40:36.95 ID:wC0LVeuC
もらった!

3 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 22:40:55.73 ID:P1clL50z
忙しい戦闘がしたい←→ゾンビなんとかしろ
足止めは防止してほしい←→やらなければいい
社員はネタだろ←→社員お疲れ様です


日の本の泰平は遠い

4 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 22:42:57.16 ID:rKK2of9z
惣無視令を出すしか無い

5 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 22:43:12.48 ID:rp2eeGTV
【小笠原P】皆様、大変ご無沙汰しております。プロデューサーの小笠原です。
12/11(木)発売予定の『信長の野望・創造 with パワーアップキット』(以下、『創造WPK』)について、
発売まであと一月あまりではありますが、補足のご紹介をしていこうと思いますので、どうぞよろしくお願い致します!

まず最初に、『創造WPK』ではなく『創造』の方の話題になりますが、複数部隊が参加する戦闘において、兵数へのダメージ処理が正しく算出されない場合がある不具合(通称「兼定システム」?)について、来週中ぐらいを目処に対応パッチの配信を開始する予定です。
かなり前からご指摘いただいていたにも関わらず、対応が遅くなってしまい申し訳ございません。
おわびという訳ではありませんが、「情報一覧」のメニューを「全勢力」と「自勢力」に分け、検索性を向上させる機能を加えておきましたのでご活用ください。

さて、『創造WPK』の方に戻りますが、昨日公開した「会戦」について情報を補足します。
本作では、「会戦」のシステムを一から見直し、完全リニューアルを行いました。
大きな特徴としては以下の二つです。

−各部隊を自由に操作することができる
−3Dマップ上の部隊の状況が会戦にそのまま反映される

一つ目についてですが、これにより戦術性が大きくパワーアップしました。
戦場の中を複数の部隊が自由に動けるようになったことにより、位置取りや動き方が勝利に直結する、RTSのようなプレイ感をお楽しみいただけます。
部隊には方向の概念があり、敵を正面に捉えれば力を100%発揮します。
例えば、一つの部隊で敵の部隊と正面から渡り合い、横から他の部隊を突撃させて、一気に被害を与えるというような戦術的な遊び方ができるようになりました。

二つ目については、これによって3Dマップでの動きが「会戦」の戦術性に直結するようになりました。
敵を挟撃した状態で「会戦」を始めれば、挟撃した状態で「会戦」がスタートしますし、「設営」済みの「要所」が戦場となっている場合、「会戦」マップ上に防衛施設が立ち並びます。
また、部隊の増援も「会戦」の流れを途絶えさせずに行われます。

「会戦」関連につていは他にも様々な調整、仕様追加を行っていますので、是非ご期待ください。

また、「大会戦」という特殊な「会戦」の仕組みを用意しました。
「大会戦」は、一定範囲の部隊を巻き込むかたちで発生する大規模な「会戦」で、周囲に敵味方それぞれ5部隊以上存在する際に選択することが可能です。
最大で敵味方それぞれ9部隊までが参加できる戦いとなります。
「大会戦」だけの特殊ルールとして、敵の総大将部隊を撃破することで、敵部隊全てを一気に敗走させることが可能になっています。
ここぞという戦いで大逆転を狙えるので、活用してみてください。
ちなみに、「大会戦」については勝敗が決するまで途中で抜けることができない(抜けた場合、追撃として大きなダメージを受ける)決戦型の仕様となっておりますので、“ここぞ”の見極めは重要です。

6 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 22:46:14.13 ID:wC0LVeuC
はやく兼定修正来てくれー

7 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 22:54:26.47 ID:+FIpFtGL
>>5
お、要するにズームアップ凸戦か

8 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 22:58:08.34 ID:ZdG3eqkv
                ,. '"´ ̄ ̄`丶、
                /         丶
              /           ヽ
              l :.          :;. l  なんと・・・なんと言う良スレ・・・
               l ::. `' ‐ --  --‐ '" :, l   一切の無駄が無く・・・
            /ヽ,' ,.ミ二、‐-‐_二彡、', レヽ スレであることすら主張せず・・・
            l久lシ、'=ェ.ェぅ、 ,r'、ェ.ェ=ミッlヘi'l ただ・・・・・・ただここに在る・・・・・・
            | f,l '"`゙  ゙'´l !`゙   ゙´"l(、,l  良くぞ創ってくださいました>>1殿
            l J,l   ,rィリ l ミヽ   ,h }l   スレッドは今ここに極まりました
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9 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:02:49.89 ID:rp2eeGTV
次スレぐらいからスレタイにWPK追加?

10 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:14:53.39 ID:RlG5gOGD
>>前スレ994
thx理解した
ゲーム内時間云々が何のことかと思ったけど実行する上で止める必要があるくらい面倒ってことか

ただCOMにこの交戦キャンセルをするプログラムが入っていれば時間停止せずに実行可能だろうから
プレイヤーのみがゲーム内時間を止められるからって有利とはならないと思うよ
それにCOMの思考が追い付かなくなったら処理落ちという時間停止もありえるし
まぁどうでもいいことだけど

11 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:20:13.79 ID:CW5KV9mq
>>5
大名が配下軍団の物資を融通出来ないバグの修正はまだですか?
複数部隊で城を落とした時などに成長する部隊に偏りが出るバグの修正はまだですか?
先刻まで争っていた敵大名同士が即座に停戦するバ

12 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:24:55.37 ID:3rOd355x
>>11は書いている途中で息絶えた。

13 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:27:29.07 ID:JXE08/mn
ワロタ

14 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:28:30.27 ID:fQrI3l7q
絶対に従属しない武将リスト
北条早雲 北条氏康 尼子経久 真田昌幸 真田幸村 武田信玄 上杉謙信 太原雪斎 徳川家康 織田信長 羽柴秀吉 長宗我部元親 斉藤道三 伊達政宗 島津義久 島津義弘 毛利元就 松永久秀
以上18人です。

15 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:28:37.00 ID:rp2eeGTV
このゲームはユーザーVS COMだから敵同士は何でも有りだ

16 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:29:23.14 ID:JXE08/mn
じゃなくて、この「大会戦」ボタンの左右端のボタンは何を意味してると思う?
左は移動、右は偵察?
大会戦の時にだけ出てくる選択肢かな?
ttp://i.imgur.com/sS84ha0.jpg

17 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:30:50.75 ID:RlG5gOGD
無印からあるやろ

18 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:32:16.16 ID:Tx42V40b
本当な。
こいつ何言ってんだって思ってたところだったわ

19 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:32:18.36 ID:RwFpUbP+
右は参加部隊情報じゃないかな

20 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:32:40.56 ID:ZdG3eqkv
左は凸の移動指定しやすくるやつ、右は会戦の中画面へのズームとかかなぁ

21 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:35:42.94 ID:fwFCypSx
PS3版の画面だからPC組には分からんだろうな

22 :名無し曰く、:2014/11/09(日) 23:52:30.76 ID:ZdG3eqkv
あーCS版仕様の機能なのか

23 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:00:11.80 ID:YawWAEEF
>>14
義元差し置いて雪斎入っててわろ

24 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:02:59.10 ID:7KQMJDPw
三好兄弟、全員新グラフィック期待して良いんだな・・・?
ついでに篠原長房も実休の盟友としてカッコよくしてくれ。
義元左文字の最初の持ち主であった数寄者・三好宗三も復活か。
そして何よりも1534年シナリオでの最重要人物
木 沢さんが天将記・蒼天禄以来の復活が楽しみすぎるw 知力は長慶超えてもらわないとなw

25 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:07:54.59 ID:T8XbSpOA
>>14
でも滅亡させると簡単に家臣になります!ってなんか意味あるのかよこのアホ仕様w

26 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:08:26.28 ID:mqSgDVle
今週の新情報はシナリオだろう
いよいよ元就初陣の真偽が明らかになるわけだ
たぶん来るんだと思ってるけどな
ここまで引っ張っておいて既出の1534より後じゃインパクトが無さすぎる

27 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:09:07.70 ID:T8XbSpOA
つーか、真田昌幸が格付け高いから従属しないとか凄いリアルだな

28 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:10:59.62 ID:hPE/Nq1Q
会戦がこれだけ細かく動けるなら凸部隊の移動も
個別の道の途中で待機できるようにして欲しい
今回地形も大きく影響するようだし色んな場所での会戦を楽しみたい、待ち伏せしたい

29 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:12:00.76 ID:mqSgDVle
真田と言わず、そもそも「絶対に従属しない」とかいうカテゴリーに当てはまる人物なんて
1人たりとも存在しないだろう
単にゲーム的難易度の話であって、そういう余計すぎる縛りは上級だけにしてほしいもんだ

30 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:15:47.23 ID:VrNd2sNG
というか従属にメリットが…

31 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:18:59.45 ID:kAz/kmjW
従属大名家が同盟国に滅ぼされるのはPKで直るの?

32 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:20:38.69 ID:mqSgDVle
>>31
「仲介」が実装される

33 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:21:17.75 ID:g3KwatRT
>>31
直したor信用使って仲介だろうな

34 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:24:21.23 ID:kAz/kmjW
あ、本当だ
信用消費して仲介できるのね

35 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:37:51.13 ID:s+J8Zk+A
何度も騙されてきた筈なのに新作情報出ると期待してしまう
コーエーゲームのユーザーやってると
DV男に着いていく女の気持ちが解るな

36 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:40:51.06 ID:EVagoG28
またゾンビどもと延々戦わされる作業が始まるのか…

37 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:43:24.73 ID:70iuXkgY
長宗我部信親と十河存保が新グラということは、イベントがあるということですよねえ?
それなら戸次川の戦いのイベがあると思うのですが。
もしかして九州征伐前あたりのシナリオがあったりして。

38 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:45:49.03 ID:068Zxryz
姫武将は 凸 じゃなくて、凹 にしてほしいなぁ。 

39 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:46:56.45 ID:hPE/Nq1Q
天下創世の合戦の進化系を求め続けてた俺としては
革新も天道も創造無印もそれはそれで楽しんではきたが
前情報の段階で既に求めてるものとは違うとわかった上で妥協して楽しんでた
だが、今回初めて求めてきたものかもしれないという期待をしてしまってる

40 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:48:12.80 ID:JqR9iDu4
>>35
他に対抗勢力がいないからな

41 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 00:51:07.95 ID:aSXaxWSZ
過度な期待はよくないと無印で学んだはずだろ

42 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:03:04.36 ID:BG3Yx0D3
PKでも従属国を取り込めないの?
従属すると従属国が邪魔になるんだけど……

43 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:04:25.89 ID:yUdw0LD+
PKで支城の仕様が変わったら、別所とか葛西の時代がやって来るのかなぁ。

44 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:07:03.60 ID:jBBZKtqh
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45 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:08:01.71 ID:vnPsGJn/
従属国を移転不可な軍団長化→完全に家臣にする
みたいに臣従過程を踏ませることは創造のシステムなら簡単なはずなのに絶対やらないな
PK2に期待しろとでもいうのか

46 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:20:45.29 ID:VrxrC/8w
>>37
新グラになった十河は一存の方だよ

47 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:26:30.02 ID:VrNd2sNG
おじさんいい人やー

48 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:32:15.37 ID:j3t3VFOA
無印がいい加減すぎてPK買うか躊躇するわ
この会社の態度見てると評価出てから考えても遅くないよな

49 :37:2014/11/10(月) 01:34:16.12 ID:70iuXkgY
>>46
本当だ。
新グラは一存の方でしたね。
間違えてましたw

50 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:35:39.19 ID:hPE/Nq1Q
>>41
ぶっちゃけ過度な期待なんかしてないのよ
だからこれまでも楽しめてるし
今回のも天下創世が基準だよ、かなりハードル低いと思うんだよねw

51 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:37:00.75 ID:0iZroFai
仙石さんは無印の方が無能っぽさが出ててよかったのに

52 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:37:33.59 ID:N5Y9Cn6c
>>48
ネタバレとかあるゲームじゃないしな
それがいい

53 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:40:49.34 ID:hPE/Nq1Q
>>49
むしろセンゴクがついに新グラ化したので
九州征伐シナリオの可能性は実際ある気がする

54 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:42:18.79 ID:XLJWA2CS
>>38

オレは好きだぜ、そのノリ。

55 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:44:10.53 ID:N5Y9Cn6c
じ……十河一存

56 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:44:15.06 ID:068Zxryz
>>54
ありがとう。救われた。でも、立花ギンちゃんだけは、 凸 でいいかなとも思う。

57 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:47:02.73 ID:+JzrBZNQ
ネタバレ 信長は死ぬ。犯人はヤス。

58 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 01:55:26.77 ID:tw+Mtaky
肥は家康黒幕説派だったのか

59 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 02:00:44.73 ID:73ZJPrjD
PKでは特性自由につけられるんだろうけれど登録武将のあの特性決定は
そのままなのかねぇ
自分で成長方法を○○型みたいな感じで選べるようにしたいが

60 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 02:06:39.08 ID:CW9i1TIe
今回はpk2出そうな気がするよなw
なんだろう、進化はしてるんだけど
「創造」というわりにはなんか目新しさが足りないのかなあ〜

61 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 02:09:14.28 ID:XqsqagA5
>>24
三好宗三(政長)は何故か群雄終結に登場してるよ、何故か政勝と違って三好家に所属してる
之長と元長もデータだけはある
過去シナリオで登場するとしても之長はさすがにこのひどい能力値のまま登場したりしないだろうな?

62 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 02:11:27.87 ID:8LaY+GwK
武将の能力値て無印から変化あんのかなどうなんだろう

63 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 02:14:26.35 ID:XqsqagA5
創造PKのスクショだと小早川秀秋とか無印から能力値変化してなかったっけ?

64 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 02:17:27.48 ID:vnPsGJn/
>>52
バレ師によると信長は本能寺で死ぬらしい
天下は秀吉なんだとか

65 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 02:41:58.29 ID:f2rFDPqn
>>52
俺が聞いたところによると実行犯はハゲらしい

66 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 02:46:50.92 ID:NtQPB2ve
>>64
あれ、俺が聞いた話では信長を倒した天下人はあいださんって話だったけど

67 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 02:50:01.58 ID:jAOulRnK
>>52
最近だと四国の蝙蝠も本能寺に関わってたって話らしい

68 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 05:04:14.00 ID:AfdVQbQO
兼定バグが治るのはいいとして
代表部隊にしか経験値が入らないのは修正されるんだろうか?

69 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 07:10:34.48 ID:vh7y0o1y
N14BM初見プレイですが、戦闘で渋滞してるのはなぜですか?

一つにまとならないのはバグですか?

後方部隊は設営地?最低でも2-3里離れたとこからなぜ戦闘に参加出来るのでしょうか?
投石でも届きませんが、、、

よろしくお願いします

70 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 07:45:33.40 ID:7KT8l3kq
外国の方ですか?

71 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 08:26:04.22 ID:p3+zqusY
昨日の足止めキャンセル?
微妙に援軍が間に合わないときや挟撃のタイミング合わせるときなんかは有効な手だね

72 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 08:40:39.51 ID:MuAJuiyD
ここの会話見てるとほとんどの人がPC版だよね
どうも意見というか話が合わないと思ったら

73 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 08:43:09.28 ID:ug4EUorH
戸次川かあ
それこそ全滅した戸次母子の逸話いれようや

74 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 09:17:30.83 ID:gFhuKIR1
クリックが多いから嫌とかツール使えばとかCS版の方が売れてるゲームには見えんな
同時発売するような時代になったし三国志12とかCS版だけの特典とか普通にあったのにな

75 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 09:19:41.56 ID:CGDMFVLI
CS版だとカーソルが遅くてイライラするんだよなぁ
速さを調整出来たらいいのに

76 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 09:20:00.04 ID:KoppkDjV
PC版とCS版でスレを分ければいい

77 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 09:28:43.63 ID:mpW9IN/4
やれゾンビだのやれ足止めだの、ほとんど製品が出来上がってる時期にそんなアプデじゃ改善しようもないことを一日中しゃべってるスレ

78 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 09:32:11.42 ID:mRk0lAZ6
>>55
とかわいちぞんって読むんだよバーカ

79 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 09:34:00.96 ID:p3+zqusY
>>77
そうじゃない
PKで直ってる可能性もある
その時プギャーするための準備だろう

80 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 09:40:07.54 ID:D3Q/g1Ew
>>75
出来ないのか
ひどいことするね

81 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 09:42:00.50 ID:z9DZVvoS
インターフェースはvita版最強なのにPK発表がない・・

82 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 09:48:52.17 ID:dAX/Y1oN
vitaはいつも発売も発表も数ヶ月遅れる
おそらく来年のノブヤボの日か、6月ごろじゃないかな

83 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 09:58:59.43 ID:34DPCJzZ
確かにカーソル遅い。調整欲しいよね。

84 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 10:04:02.36 ID:JIC7Z+3t
>>14
おいおい、家康なんてころころ主君かえているだろ

もっと歴史を勉強したまえ

85 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 10:04:16.57 ID:OFnaR9C1
ニコ動で色々見てるがどこがゾンビなのか分からんなあ
むしろ前線打ち破ったら一気に侵攻してる感じなんだが

86 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 10:22:21.23 ID:ug4EUorH
Param弄ってるから自分もゾンビは実感ない
それどころか支城つくるとかなり長い間兵が入らんようになってるから、隣接するcomが築城したら領土拡大のチャンス

収入も激減させてるから築城なんかまずしないんだけど

87 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 10:28:03.41 ID:p3+zqusY
三国志12みたいに最初の開始画面から武将の能力弄って保存とかはできるのかな

88 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 10:41:51.26 ID:c5OS5XCy
はい

89 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 10:49:18.44 ID:p3+zqusY
登場武将全員に慧眼つけるプレイとか面白そうだ

90 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 11:24:48.92 ID:HMiPcNJC
糞AIしか作れないコーエーにこんな会戦を制御できるとは思えない
いくらでもハメて山盛りで殺せるんだろうな

91 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 11:29:19.52 ID:WNmKcp+U
14.11.10
アップデートプログラム(Ver. 1.0.0.9)を公開しました。

アップデート内容 Ver. 1.0.0.9 (14.11.10)
以下の不具合の対応を行いました。
【対応した不具合】 ・戦闘中の武将の能力値参照に関する不具合。
【機能改善】 ・情報一覧のメニューを「全勢力」と「自勢力」に分け、検索性を向上させました。

92 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 11:46:32.40 ID:xm+PTxP2
国替え実装されててよかった。
あとなんだかんだで創造はやっぱり端が強い。そこを改善して欲しい。

93 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:02:32.52 ID:2BJSSKrC
>>91
釣りかと思ったらマジじゃねーかw

94 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:04:00.83 ID:kEyS47wf
俺もそう思った。てっきり木曜日かと。疑ってごめんなさい。

95 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:04:13.64 ID:oYsoSpEW
おがぴーは有言実行

96 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:05:17.73 ID:HkYpyJMX
中央はもっと強いけどな

97 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:06:25.36 ID:oYsoSpEW
今回は平野じゃね?
革新とかのが端有利だった気がする

98 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:07:23.15 ID:qt7dyH7o
また高速道路を作るお仕事が始まるのか

99 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:12:54.25 ID:oY+qFxbs
>>57
ヤスってわってから確定させる方法が判らなくて悩んだな。
100回殴ると自供するって都市伝説があったっけ。

100 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:14:14.93 ID:c5OS5XCy
ハゲ共急げー

101 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:14:39.34 ID:xm+PTxP2
端取った勢力はライバルが少ないから拡大しやすい。東北やら九州で肥大した勢力が中央以上のスピードでのびてくから結果物量で統一しちゃう

102 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:16:02.26 ID:HbTNURIP
代表部隊の特性しか適応されないのはそのまま?

103 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:17:37.85 ID:U7pbrvRg
来週中ぐらいと言いつつまさか週明け月曜の午前中にパッチが出るとは

104 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:22:51.76 ID:c5OS5XCy
でも蠣崎は雑魚い

105 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:33:16.37 ID:IclXLtmg
>>14
そのまま格付けS武将ってことでいいんだよな
革新PKwikiの格付けS武将のところでこれと
同じ面子の名前があった

106 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:43:09.23 ID:KaUeGSAK
おお、木曜かと思ってたら

107 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:44:50.68 ID:HbTNURIP
>>105
多分創造もこれらはSだろうね
S武将の追加はあっても格下げはまずないと思う

108 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:46:58.97 ID:xm+PTxP2
創造はシナリオごとに大名家の格付けが設定されてるから個人の格付けは無いと思ってたんだけど

109 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:48:54.51 ID:uZrDVKx+
http://iup.2ch-library.com/i/i1321550-1415591155.png
部隊に波状攻撃3人と野戦名人、姫武者で戦ったら
直線でも斬撃並に強くてワロスw
斬撃だと受けるダメージ80とか2桁になる

110 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:50:24.49 ID:uZrDVKx+
あ、斬撃じゃなく挟撃だ、間違えた

111 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:52:19.15 ID:VzmIjmWs
おおアップデート来たか…羨ましい
兼定バグ修正したことで、合戦時の強弱がどのぐらい変化してたりするのか興味あるわ

112 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:55:43.04 ID:EYQZhbjr
暇だからDL1の天下武人でデモやったら永久に終わらなくなった。
流れるように織田から豊臣になって全国統一と思いきや
最後に細川家が残ってたせいで現在1695年。
そして同盟・婚姻していないのになぜか攻撃しない豊臣家。
さらにこの年代だと誰もいないから架空武将が大名と。
ちなみに最後まで生き残ったのは天草四郎だったよ。
年寄りは南光坊天海の109歳。

113 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:56:56.68 ID:P6W+4Wm7
>>111
なぜ羨む?
ハゲなのにアプデできないの?

114 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:58:16.59 ID:uZrDVKx+
ちなみに >>109 の部隊は
蠣崎 → 波状3人 野戦1人 姫武者1人
南部 → 波状1人 野戦1人 姫武者1人

115 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:58:49.05 ID:HkYpyJMX
国替えくんエアプレイヤーなのか…

116 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 12:59:07.33 ID:VzmIjmWs
>>113
昼休み中なんだわ…

117 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 13:03:34.67 ID:EYQZhbjr
ちなみにPS4はまだっぽいねアプデは

118 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 13:07:42.95 ID:RLDo2Vgs
vitaもまだ

119 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 13:09:26.68 ID:f2rFDPqn
じゃあPCもまだ

120 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 13:32:42.29 ID:Xhn6OwTU
AVGだとアプデ中にランタイムエラーが出るね。
AVGを切らないとアプデが成功しない。

121 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 14:19:13.45 ID:8LaY+GwK
「副将」より「波状攻撃」の方が良いのかな?

122 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 14:24:58.76 ID:FzOcAThR
野戦名人¥

123 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 14:45:50.26 ID:XwVs5pWE
結局謀反は無いの?
withPK待ちだけど無いなら買わないわ

124 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 14:46:52.87 ID:850qfHGV
>>84
家康の主君って誰?
歴史勉強してないのはおめぇだ

125 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 14:55:35.39 ID:h4X5m3Of
wikiより

主君 今川義元→氏真→足利義昭→(織田信長)→豊臣秀吉→秀頼
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%B3%E5%B7%9D%E5%AE%B6%E5%BA%B7

織田信長に「仕えていた」っていうのは流石に無理があるよなぁ

126 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 14:59:54.46 ID:4yeAW94w
信長晩年時代の徳川は事実上織田に従属しているようなもんだからそんなに変な話ではない

127 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 15:00:18.24 ID:uqar+rrj
野戦名人持ちの多くは基本能力が高いから斬首は思い止まるんだけど
海戦名人持ちは低能力者が多くてほとんど斬首対象になるのが悲しい
完全に高能力武将のブースター扱い

128 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 15:08:42.98 ID:t+TFeiVN
姫武将モードすげぇぇぇwwww
革命的過ぎる早くやりてぇ

129 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 15:27:09.58 ID:FGMhduWb
>>124
おいマジか・・

130 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 15:55:12.15 ID:RUkY7cz2
pkまで暇つぶしにやり込んでるけど、やり込めばやり込むほどなんか萎えてくるな
要請だして交戦中に同盟するクソチートのせいで、戦略もくそもない。
ただ兵糧が尽きるまで矢印を城にぶつけるの見てるだけなゲームだと悟ってしまった。
素材いいから期待してたけど、内政も手抜きだし冷静に考えたら結構雑に作ってていつもの肥ゲーと何も変わらん

まぁ関東の支城程度に高水城ぐらいの範囲まで全力で出陣してくるのには笑わせて貰ったけど。

131 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 15:55:16.33 ID:p3+zqusY
家康に関しては何か含みを持たせてるような気がしないでもない
心から従属してるわけじゃないぞ、という野心を表現してるのかも

132 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 16:04:06.87 ID:JbwLnYp1
>>121
全然波状攻撃の方がいいよ。ランクCだけど、Aぐらいの力がある特性だと思う。
波状を1部隊に2つの武将でもいいし、2部隊に1つづつ波状でも重ね効果がある。
野戦名人と組み合わせるとホント強い

133 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 16:08:01.53 ID:uYOpjXPe
雑っていうかシンプル過ぎるんだよね
鉄砲騎馬割合とか惣無事とか城数とか良い所もあるけど、ゲームとしては歴代でもかなり浅い
だなもんで無印では会戦を表に立ててスクショ詐欺みたいな売り方したんだろうけど

134 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 16:13:05.90 ID:Xhn6OwTU
引き抜きとかどうなるのかな?
一例とはいえ本多正純(忠誠14・青)が豊臣家に引き抜かれるのを見ちゃうとな・・・
忠誠がそれなりにあっても引き抜かれるのだろうか?

135 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 16:22:47.53 ID:b4b5vpGR
忠誠が低くないと密談が発生しないから青色ならたぶん引き抜きできないと思う。
家宝とかで簡単に忠誠あげられるプレイヤーがかなり有利な仕様。

136 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 16:30:54.53 ID:HbTNURIP
技術やら兵科の穴を埋めるには
薄っぺら過ぎたな
後半とか捕虜を引き回して日本列島を旅するゲームになってるし
革新や天道で起こせる50万対50万の派手な戦闘はゾンビ戦になってて地味だし

137 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 16:53:42.54 ID:L/dgdW78
外交チートと同じでポイント関係無く引き抜かれ放題だろうな

138 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:07:32.24 ID:KaUeGSAK
警告から何ヵ月か経って引き抜かれてくとかそんな感じじゃない

139 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:16:49.14 ID:9yv44xn4
>>136みたいな奴にとって不満な作品になってくれて
創造は本当に良かった

140 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:27:14.84 ID:8LaY+GwK
>>132
そうなのかちょっと注意してやってみる

141 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:27:44.27 ID:HbTNURIP
>>139
不満はあるけど、300時間はプレイしてると思うよ
今日も兼定システム修正がされたから
これからプレイする

142 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:31:02.89 ID:NIIOn/SV
>136
お子様向けのパワー兵力の革新でもやってろ。

143 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:33:02.33 ID:tqKjKafP
家康は武田征伐後、信長から駿河を拝領という形でもらってるから
名実共にこの時点で臣下となったと言える

信長は無能怠慢を憎む心が異様に強いと同時に
家康のような誠実で果敢な同盟者には敬意を持っていた節があり
あれだけ実力差が開いても丁寧な言葉遣いで遇したりはした
甲斐征伐に随行した高級公家の近衛にはぞんざいな態度だったのに
まさに信長らしい

秀吉の立場では最後まで家康を完全征服しきれなかったのも無理はない

144 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:34:46.14 ID:Xhn6OwTU
そういや捕虜ってどうなってるのかな。
軍団長の滝川一益の軍略の効果に
捕縛時に登用の可能性が上がるとか何とか。
まさか捕虜の登用が捕縛時になったわけじゃないよね?

145 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:36:47.19 ID:LKKD/IDI
しかしもうあと1ヶ月なんだなー
早かったような長かったような…
まぁここからが長いんだけど

146 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:42:19.76 ID:AfdVQbQO
兼定修正は既存のセーブデータでも有効?
新規で始めないとダメ?

147 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 17:44:40.53 ID:c5OS5XCy
OK

148 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:00:18.46 ID:RUkY7cz2
お、アプデきてたんだね
兼定はpk制作途中でどうせ修正すると思ってたけど、pkの見せかけパーツだけスクショ公開して最近まで殆どpkに触れてなかったんだな
1ヶ月で文句ばっかうるさい俺らが満足するゲーム作れんのかよ
天道辺りから制作時間相当短いんじゃねーの?

149 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:11:42.15 ID:jBBZKtqh
適当なつくりでも売れちゃいますから

150 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:16:12.34 ID:G75NxwXp
久しぶりに信長やってみたけど、今作は城の数が半端ないな
ライト層の俺からしたら地方制覇でお腹一杯になるわw

内政好きとしてはもうちょっと箱庭に力入れて欲しい
都市毎に経済特化とか文化特化とかの特色出せると面白いのに
あと本城自分で決めれるといいな

151 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:16:27.76 ID:bj9ei9/R
兼定はPS3,PS4では使えないのでしょうか。
ダウンロードの仕方がわからないのです。
どなたかおしえてください。
よろしくお願いします。

152 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:39:17.77 ID:ZshGRz1z
公式告知しろよwwwアプデをさ。
一見釣りかと思った。

153 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 18:48:58.85 ID:4y89xXBu
波状使えるのって序盤だと今川だけだね
あとは各地に分散してて使いにくい

154 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:09:29.54 ID:eR/yypRd
>>143
信長と前久さんの間柄は、多少ぞんざい扱っても問題のない深い物だったと信じたい

155 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:25:32.49 ID:agp8F2P4
佐竹ではクリアできたが、里見ではやっぱり無理なのか。。。
何年くらいで北条は滅ぼさないといけないんだろう。

156 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:27:34.06 ID:/eloMe+d
いよいよ、@1ヶ月か!!!!


カウントダウン!!!!!!!!!!!!


すたーーーーーーーーーーーーとおおおおおおおおおおお


↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

157 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:28:33.82 ID:h4X5m3Of
日記はここで終わっている

158 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:28:57.49 ID:nl65TG49
今から工作始めます

創造PK買えよ、お前ら

159 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:29:25.05 ID:t2iL72hk
その後の彼を知る者はいない・・・

160 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:33:58.98 ID:PnFmtGs2
これ無印買ってない人は買いかな?

161 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:48:50.47 ID:a+JXInMp
>>155
里見はPKイベ無しだともっと悲惨になりそう。
真里谷が久留里を持つだろうから、
北条が最寄の館山に全軍突撃してくる可能性・・・。
房総の城や道に変更があったり、里見家が秀秋同様に能力変更があれば話は変わるけど。
千葉さんが独立して無いっぽいから
真里谷はイベント要員として独立させて、
北条と里見のイベントに使うだけかもしれないというのも大有り。
その場合、北条と里見というか北条だろうけど。里見は顔グラも変わらないでしょ。

162 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:52:17.80 ID:3sBg2uLx
新パッチが出たのに、報告が少ないな

おまえら本当は、兼定システムなんてどうでも良かったんだろw

163 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:54:06.84 ID:c5OS5XCy
うん

164 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:54:40.63 ID:a+JXInMp
社畜と学生が多いからだろ

165 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:56:04.98 ID:KoppkDjV
もうすぐPK出るのに今更無印とか・・・

166 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:57:10.51 ID:p3+zqusY
次は会戦チート直してください(適当)

167 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 19:57:31.84 ID:kEyS47wf
正直指摘されないとわからなかったからな、ハハハ

168 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:02:15.39 ID:uqar+rrj
北条は初期本城の2つともが湯治場持ってるチート勢力だからな
十三将シナリオの時は徳川・里見連合にたま〜に食われるけどマジで酷いわ
今作の武田は高確率で消えるけどな

169 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:02:54.54 ID:a+JXInMp
そういえば、三國志12でテムジン配信されたらしいけど、ゲストで来るかね?
個人的には戦略・戦術がウリという観点から
銀英伝とタイアップして欲しいな。再アニメ化するし。
補給概念がよろしくないのが悔やまれる。

170 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:07:41.71 ID:gDniIc88
兼定とかどうでもいいからPK早よ

171 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:13:41.81 ID:mqSgDVle
俺も全然気にしてなかった
むしろ能力値の差による影響が過去作より全然少なくなっててよかったとさえ思ってた

172 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:14:30.21 ID:S4IZXiSI
武将の特性をいっぱいにして上書きして消えた方の特性が
毎年勢力の特性として増えるって話が前あったけど
これホントなの?

173 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:18:02.65 ID:Xhn6OwTU
まともなサポや追加要素が期待できるのって
ノブヤボの日までなんだろ?
それが過ぎたら徐々にフェードアウトみたいな。

174 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:21:46.66 ID:K1mE//k9
治って嬉しいというより
やっと治ったのかという気持ちの方が大きい

175 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:22:32.91 ID:U0B7NJk+
仕様なのかと思ってた

176 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:27:57.20 ID:Ghu99ysr
兼定システムを解除したところで大して変らんよね
戦は数が全てゲームシステム自体が変ったわけじゃないし

177 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:28:23.24 ID:dJcKOxWs
発見されるのも遅かったし、大半の人は気にしてなかったんだろ

178 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:30:07.23 ID:8LaY+GwK
どっかの大名が伸びやすくなったり、逆に伸びにくくなったりみたいな、
挙動の変化ってあんのかしら

179 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:33:13.16 ID:HKU80VWd
問題は実際は誰も真剣に困っていなかったにも関わらず深刻な事態として扱われていたこと
雰囲気って怖いな

180 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:36:34.71 ID:YWPyxShA
>>179
工作員の書き込みの方が怖い

181 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:40:03.17 ID:mqSgDVle
>>180
こういう敵愾心むき出しのクレーマーの方が怖い
というか不愉快

ほんと変な文化だよメーカーや製作者をまるで敵のように扱ってんの
どんだけ貧乏なのかしらんけど

社員認定するならお前が給料出してくれって感じですわw

182 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:40:39.91 ID:XLRhnpRW
結局 兼定システムは本当にバグだったのか?
正規仕様だったかもしれないぞ
だとしたら影響力ありすぎるなココ

183 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:43:29.30 ID:HbTNURIP
兼定システムは重要だろ
今S2宇喜多家やってるけど
使えるのが宗治と直家しかいないから
今までだったら出陣順に注意する必要があったけど
今はひたすらごっちゃで部隊が出せる

184 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:43:42.87 ID:tOQhbJPz
今回画面端そんなに強くないよ
群雄集結のデモを上級で10回くらいやったけど半分くらいが織田勝利で
あとは上杉、伊達、長曽我部、羽柴、北条が1回づつって感じだった
島津は2位には結構なるけど拡張が中央の覇者より遅くて押し切られる感じだったね
東北に至っては言うまでもあるまい

185 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:45:03.10 ID:uYOpjXPe
貧乏認定はするが社員認定はやめて下さい

186 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:45:25.40 ID:nl65TG49
兼定システムはやめる理由になる十分な破壊力を持っていたが、直ったところで一度萎えた気持ちを無くすほどの力はない

だが、それよりもな…
放 置 時 間 が 長 す ぎ た ん だ よ

187 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:45:57.51 ID:HbTNURIP
>>182
発売数ヶ月前のfacebook見ろって
その時点で、戦闘でのダメージ計算は参加している部隊の最大能力が適応されるって明言してたから

188 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:46:39.23 ID:AxWwl0gl
兼定システムがあったほうが、パズル要素が強まり、そこに面白味を見出だしていた人もいたんやね

189 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:46:43.99 ID:2ADakss+
陶晴賢のグラを竹中半兵衛にしたほうがしっくりくる

190 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:49:17.74 ID:XLRhnpRW
竹中半さんはキリっとした虚弱体質的な顔立ちがいいな

191 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:49:49.12 ID:k8HYPQ5V
強制委任は止めて欲しいんですけどぉ
城に縁のある武将を配置したのに、次月に移動してて萎えるですけどぉ

192 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:56:54.96 ID:XLRhnpRW
>>191
わかるよ
それも随分前から指摘されてる
大名であるプレーヤーの命令に背いて城主まで勝手に移動してるもんな気分悪いよな

193 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 20:56:58.09 ID:55l1RgJq
>>162

PS版のパッチがまだだから、報告のしようがないわ

194 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:34:53.42 ID:AfdVQbQO
あとは捕虜を監禁できれば不満はないかなー

195 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:36:26.92 ID:D3Q/g1Ew
城主を史実通りに配置することに楽しみを見いだす人もここにいるのに…

196 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:39:58.81 ID:GLGJhLOQ
PKの話題の中、申し訳ないけど岩城家を上級で初期シナリオでクリアで人いる?
一応、開戦なしで
いつも小高城太田城とったあたりで伊達北条に囲まれて詰むんだよね

197 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:41:22.44 ID:rmd8wsvJ
朝倉宗滴に毎回ボコボコにされる
この爺さんつよい

198 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:41:27.82 ID:uYOpjXPe
無印の委任って城主に対しての委任なんだけど、
なのに城主が勝手に動くの?

199 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:47:50.41 ID:f2rFDPqn
無印に委任なんてコマンドはない
大名が統治しきれない地域の連中が勝手に動いてるだけ

200 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:54:07.52 ID:Rh0KJe4i
>>191
同意
あれはほんと雰囲気ぶち壊し
あれに疑問を感じない小笠原Pにも疑問を感じたわ

軍団制にしても、城主の任命権は大名の許可制とかにしてほしい

201 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 21:57:50.15 ID:cEy91DSl
強制委任は絶対作りかけだよ
無理やりスケジュールにあわせて発売してる
強制委任にするにせよ、軍団にして城主ぐらい任命出来ないとおかしいじゃん

202 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 22:08:15.09 ID:uYOpjXPe
こないだ勝手に動いた黒田が秀吉に殺されそうになってたぞ

203 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 22:20:48.80 ID:7KT8l3kq
直轄外の城主が移動するのは稀によくあるな
でも、どうせ攻めはじめたら、委任の軍は入城しまくってむちゃくちゃになる
根本問題は城主任命の鬱陶しさ
城主候補とか武将にタグ付けしといて、一括一覧で手軽にできるようになればいいのに

204 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 22:25:41.46 ID:lYXtOpYZ
>>186
まったくもってそのとおりでございます

205 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 22:41:32.61 ID:RUkY7cz2
今回は武将好きには辛いゲームだな…
くそ委任のせいで史実配置ニヤニヤができん
お陰でいつもお世話になってた政治60代の裏方様もゴミになってる
申し訳ないと思いながら、でも委任でも直轄でも邪魔になるから
支城作って統率60以下の武将全員ゴミ箱のようにぶち込む現状

206 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 22:43:44.87 ID:mqSgDVle
委任軍団が配置グチャるのやめろ運動はフェイスブックにもっと声を寄せようぜ
いくら武将移動にマイナス要素入れるのを検討の結果断念したからって
あまりにも無軌道にほいほい移動させすぎるあり得ない

207 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 22:44:02.92 ID:s+J8Zk+A
>>179
>問題は実際は誰も真剣に困っていなかったにも関わらず深刻な事態として扱われていたこと
それは違うんじゃね
武将能力差をあまり結果に反映さえないってのと明確なバグは違うし
やっぱミスはミスだよ

どこのスレにもありがちだが、スレが進むと駄目だと思ったり飽きた層が減っていって
肯定的な層が残るから評価が好転することはある

208 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:08:46.83 ID:MNMLT7eE
無名武将を登用できるようにしてくれ!

209 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:09:06.89 ID:lYXtOpYZ
>>205
あなたはわたしですか?全く同じことしてました
アップデートしてもプレイする気はおきないのです不思議ですね
なぜならプレイしたくない原因はそれだけではないから

210 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:12:46.02 ID:S4IZXiSI
個人的にはどんなバグよりも萎える原因なんだよな直轄外の武将移動は

211 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:13:24.33 ID:uYOpjXPe
あなた日本はじめてですか

212 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:21:21.54 ID:hPE/Nq1Q
>>210
同意、勝手に動かすどころか自分の城に多少固執して欲しいくらいなのに

213 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:25:54.40 ID:f2rFDPqn
次から次へと出てくる一番萎える原因

214 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:31:51.49 ID:L/dgdW78
今もだが発売日近辺になったら社員がキチガイ擁護連投始めるから
http://hissi.org/read.php/gamehis/20131211/Z0ltQmswcGo.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20131211/bGdSU1pSSzc.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20131212/OUdPNFF5Rno.html

215 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:34:53.80 ID:K1mE//k9
>>213
このスレに来たのは最近かい?
どれもこれもこの半年ぐらいの間ずーっと言われ続けてた事だぞ

216 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:37:09.63 ID:uYOpjXPe
よーし、社員に負けない様にがんばるぞー

217 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:37:55.08 ID:nECRloCA
海鮮と甲状腺はまだかね

218 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:42:37.00 ID:L/dgdW78
309 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 16:10:46.14 ID:lgRSZRK7
会戦は能力値差でゴリ押しとはいかない
刻一刻と変化する戦況を先読みし、采配値の使い所を見極めて適切で効果的な指令をすれば
松平信康でほぼ拮抗した兵数の山県昌景をやぶることができた
なんといっても近接視点の臨場感はシリーズ過去作品でも類を見ないほど素晴らしい戦場の雰囲気
革新天道みたいな地図上のチマチマユニットが触り合った瞬間一瞬で能力値差で溶けるとかいう
シュールさは完全に無くなりダイナミックとリアリティに感動の鳥肌


評定は部隊出陣中の武将も奉行や外交工作の担当者として仕事させることができる
筆者は司馬小説ファンでもあるので石川数正に織田家専属外交官を任せ
酒井忠次に北条担当をしてもらった
(酒井は北条氏政とその重臣たちの前で泥鰌掬い踊を披露したというアクの強い田舎漢だそうだ)

今回の地図画面にカメラは水平方向に向けると山並みの向こうに広がる風景が堪能できて
非常に美しい
シンプルで直感的で管理しやすい数値内政と箱庭的ビジュアルの融合も素晴らしい

政策は日本史に造詣の深い方なら聞き馴染みのあるものばかり
効果も単純なメリットだけでなく必ずマイナス面も孕んでおり、創造性もただ高ければいいというものではない
取捨選択を考える楽しみ、また膨大なランニングコストからも
施行しどころに頭を悩ませるのもまた楽しい

219 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:43:47.13 ID:L/dgdW78
268 :名無し曰く、[sage]:2013/12/11(水) 16:13:28.62 ID:lgRSZRK7
会戦はとにかく燃えるよ
兵士一人ひとりまで描写されるほど戦場に近い視点を描いた合戦がシリーズ随一

実際の合戦と同じくまずは少しずつ接敵しつつ、効果範囲が敵に重なる瞬間に斉射指示!
采配に余裕があれば斉射向けの鶴翼陣に切り替えておこう、うまくいけば敵勢が混乱に陥る
成功すれば一気に間合いを詰める、この時に魚鱗への移行を忘れずに
一気に突撃!大きな効果を発揮する

采配ゲージの使い所を見極めながら攻撃・守備・射撃・陣形変更速度など各種戦法を使う
敵が戦法・特性を発動すると被害が予想されるため
敵勢の采配値を見切って時には後退指示も重要

これが基本的な進め方で、従来作とは違い能力値差が大きい相手でも
漫画みたいにトンデモで一方的な展開にはならず十分戦える
よく退き、よく攻める、刻一刻と変化する戦況に対しリアルタイムで采配を下す緊張感
これぞリアリティとダイナミック

220 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:44:44.57 ID:uYOpjXPe
なんだ、誤爆か

221 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:45:26.09 ID:XNiJOGZN
今でもここぞという時に会戦使ってるけど数部隊を一掃できるのは
気持ちいい。
この会戦がちょっとでも戦術性みたいなのが加わればちょっと
面白いかも知れん

222 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:45:38.97 ID:HKU80VWd
あんま煽るのもやめようぜ
泥沼はもうやだよ

223 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:46:50.12 ID:3sBg2uLx
PSユーザーが多くて、まだそっちのパッチが出てないからか

224 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:47:19.53 ID:BK4q+lFP
PS3無印(ブルーレイ)持っている場合
PS3版PKダウンロードするだけでPK版プレイ可能になりますよね?
それともPS3無印(ダウンロード)しかダウンロードでPK化できない?

225 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:48:15.78 ID:UsoaWu63
会戦も最初は楽しかったな。ロマサガ3のマスコンバットみたいな感じで。
でもメンドクセーし、後半は会戦キャンセルくらいでしか使わなくなった。

226 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:48:16.74 ID:f2rFDPqn
>>215
いや前からたまに見てるけど
それだけ無印が未完成の欠陥商品だったってことだろ
まあPKでもどうなるかわからんけど

227 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:52:48.80 ID:WMR6tjQC
会戦で魔法発動より、凸戦でこっちダメ300、相手1,500とかのが燃えるからなー

228 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:53:39.09 ID:KaUeGSAK
挟めないけど逃がさず壊滅させたいって時は会戦使う
慣れてないから予想以上のダメージ食らって慌てる

229 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:55:12.07 ID:XNiJOGZN
確かに欠陥だらけで単純作業の繰り返しなんだが、それゆえに
変に中毒性があってやり続けてしまう

230 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:57:32.50 ID:uYOpjXPe
えだ豆みたいなもんか

231 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:59:42.21 ID:XNiJOGZN
味付けが手抜きなだけで素材は良い・・・のかな

232 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:00:41.42 ID:M7X76J0b
いや、テキトーだったすまん

233 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:01:10.40 ID:K+oO4zIP
>>214
発売日だし別に基地外でもなかろう。
なんか革新や天道好きが読んだらブチ切れそうw
革新や天道に文句言うと恨まれたりしてw

234 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:02:53.77 ID:/gb++XKh
>>225
さすがにやれること少なすぎるからね
逆に俺は今回はもうこの生まれ変わった会戦への期待がすべて
挟み撃ち等の影響や地形、天候の影響はあるようだし
あとはそれに合わせた特性とかマニアックな効果ばかりで良いから
大量に増えてたら俺はもう会戦ばっかりで十分楽しめそう

235 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:04:53.77 ID:EThIVVNe
>>233
むしろ1年も経っていまだに後生大事にメモって粘着してる執念たるや
ガチで犯罪者の素質あると思う

236 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:06:53.82 ID:UOb9dWMa
発売前まではスゲえ面白そうだったよなー

237 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:07:53.52 ID:M7X76J0b
成功者の素質もありそう

238 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:07:59.85 ID:Q21i+K7y
>>235
貼った本人はそのこと気づいてないんだろうなぁ。怖いね。

239 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:11:22.66 ID:qILNq3fT
あのキチガイ擁護してる時点で怖いわ…

240 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:11:47.83 ID:S4ckrIGv
成功者ってこういう非生産的なものに粘着しないもんじゃね

241 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:13:43.78 ID:zfeQxa2W
つーか>>219の書き込みとかって有名やん
別板とかのいろんなところにも社員丸出しとさらされまくってたで

242 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:14:00.61 ID:M7X76J0b
ひとが見たらどうかと思う事に執着出来るのも一個の才能。とか書き込む俺は名領主

243 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:14:22.36 ID:KPZVFN+l
   \  丶       i.   |      /     ./       /
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244 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:17:11.31 ID:GBH+tYwk
大会戦するとムカデが全員参加してくるんだよな…

245 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:33:51.48 ID:UOb9dWMa
公式のねね軍団の写真で笑ってしまう
グラビアアイドルみたいな顔でシュール

246 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:40:29.33 ID:K+oO4zIP
>>214
公式組って2013/12/10(火)曜日には届いてたの?2日も早い。
それとも公式以外のフラゲかな?

247 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 00:59:32.12 ID:o0MRnh8e
アプデ対応したら以前よりか部隊総大将の統率とかが反映しやすくなってるな。
統率低い武将で戦ったら以前よりダメージが大きい。
前のは兼定システムというより信長システムだろw

248 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:01:17.91 ID:o0MRnh8e
あと地味に姫武者が発動した部隊だけ対象になったな。
以前は全部隊無傷だったけど(´・ω・`)

249 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:02:42.69 ID:70VnfCSf
多治見と大草の間に道が出ないとリセットする作業からは開放されるのか?

250 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:05:23.95 ID:WHu2idhY
>>248
個人的にはそういう細かい仕様変更のほうが関心ある。
何か特性とか戦闘のバランスとかに調整入ってるっぽい?

251 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:07:40.09 ID:g4njNNDW
移動画面で城にカーソル乗っけただけで中の武将分かるのって前からだっけ

252 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:08:11.06 ID:hnl9uw+2
なにがバグか公表してないからバグフィックスなのか仕様変更なのかわからんねw

253 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:12:48.64 ID:S4ckrIGv
姫武者はマジでしょうもない特性だから修正して欲しいな
あれは本当に無傷伝説を持つ忠勝と馬場と塚原卜伝のみが使える固有特性でいい
傾奇者もなんとかしろよ隆さん絶対あの世で怒ってるぞ

254 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:15:25.05 ID:+QsN+AtR
アプデってホムペみても見当たらないよ?
1.0.0.6が最新になってるよ?
どこにあるのかURL教えてください。

255 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:18:55.21 ID:M7X76J0b
傾奇者は大名が見てない所で何か諍いがあったんだろうから仕方ない。
いじめられてる子供を見てそれを助ける為かもしれない。
城主が任地を勝手に離れる方が問題。殆どの大名があの世で怒ってる

256 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:21:49.80 ID:+5gE+Koy
>>254
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/souzou/index.htm

257 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:22:08.39 ID:UMjO0t+L
そりゃほとんどの大名はまず能力値見て嫌な気分になってんじゃねえの

258 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:22:59.96 ID:hnl9uw+2
今、会戦のPV見てたら最後のほうで槍隊が
睨めっこしながら槍を振り上げて下ろす動作を繰り返していた。
正しいのだろうけどちょっとシュールで笑ってしもたw

259 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:23:10.12 ID:XJtILh/8
斬首で姫武者ゲットできると嬉しいよね

260 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:23:43.89 ID:o0MRnh8e
>>250
気のせいかわからないけど、能力低い武将で城へ強攻した時が
強攻に入るまで若干遅い気がする。知略が関係してるのか?
統率低い武将がダメージ受けやすい、統率に以前より気を使うように鳴ったな

261 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:28:08.34 ID:o0MRnh8e
>>196
上級だと同盟結んで援軍しても城が貰えなかいから、上級で支城大名はやってないな。
登録武将入れていいのなら、まだ行けそうだけど。
伊達家が強くて相馬は中級でもキツかった気がする

262 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:31:27.47 ID:I4J0Sd4F
長野業正の戦法ダミーとかあったなぁ

263 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:39:43.83 ID:n2GMmS4n
まあ買うかどうかニコ生見て判断だな
会戦の出来やインターフェイスがどのくらい改善されてるかが気になるわ

264 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:43:36.53 ID:+AIcDhOP
城主って任命で配置すれば直轄外でも動かなかったような

265 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 01:43:45.93 ID:EThIVVNe
信長の野望30周年記念オーケストラコンサートのブルーレイに1万払うと思えば
中身がどうあれ買うわ

266 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 02:10:33.21 ID:UMjO0t+L
>>264
戦に出て入城したら変わる

267 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 02:58:58.26 ID:zoPm6SBY
>>257
多分あの世では、ゴミ武将は自分の業績が否定されてるのを普通に悲しんでて
チート武将はチート武将で「ちょww俺の評価たけえwwwねーよwwww」って草生やしてるだろうな

268 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 03:51:04.06 ID:X2BMO4UW
他のゲームはPS系でやるとしてノブヤボと三国志シリーズは
PCにしとくのに限るな。色々便利だし

269 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 06:22:08.22 ID:fNtWwwqZ
兼定修正いれてみた
気のせいかもしれんが戦いやすくなった気がするね
島津義弘含む複数部隊相手に3方向挟撃でそれほど被害大きくなく倒せた

270 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 07:05:01.99 ID:+QsN+AtR
>256
ありがとう

271 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 07:19:12.32 ID:42lsIzPy
パワーアップキットに備えて11カ月ぶりにプレイしたんだが
やり方完全に忘れてしもた

272 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 08:21:02.98 ID:JrBA7iuc
CS版の兼定修正はいつくるの?

273 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 08:50:59.86 ID:aoBlSV3e
このゲームは慣れると弱小大名でも簡単だなぁ〜w
要は家宝で信長(秀吉)と仲良くなればいいだけだしww
戦争は挟み撃ちにして戦うだけwww
革新以来要所要所でCiv4を意識した作りになっているが、
Civ4に比べると外交も戦争もまだまだ単純そのもの

274 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 09:14:18.07 ID:Z/0OFwSh
>>272
ソニーチェックが終わった後だろう

275 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 10:00:46.31 ID:gbKY3BD5
>>273
簡単になるのが嫌なら家宝を使わなければいい
挟撃も縛ればいい
自分で遊び方を探すこともできないのかねゆとりは

276 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 10:18:57.99 ID:M7X76J0b
マジっぽくて怖い

277 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 10:59:50.47 ID:cKETq08H
http://iup.2ch-library.com/i/i1322026-1415671029.png
珍しく北条が武田へ怒りの進撃しててワロタw
今回は上杉攻めるか・・・

278 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 11:10:02.37 ID:2jTOltTf
>>265
俺も最初そう思ったけど冷静に考えると大して見ることもないし
邪魔になるだけだと分かったから通常版にする予定
何作も前のを今現在見たりしない性格なんだよね映画と違って

279 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 11:29:23.15 ID:XPdgA7IL
創造は技術と兵科適正が無くなったからどの大名も
特徴がなくやることが同じですぐ飽きる
政策は三種類しかなくどの武将でも馬と鉄砲で戦うし
かってに技が発動して自分はやることなくて観てるだけ

280 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 11:49:02.87 ID:XPwX4ITE
10ヶ月ぶりくらいにやりたくなったけどPK待ったほうがいいか・・・

281 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 11:55:39.50 ID:4zkpO6LN
勢力にゲーム的な個性が無いのはリアルなんだけどな。でも技術は面白かったしあってもいいよね。

ところで北条vs関東勢って初めから連合組んでたりするのかな?毛利は史実のライン越えないのに北条はすぐ北関東駆逐してくから関東勢(特に里見)粘らせて欲しいが。

282 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:08:36.44 ID:/MWfmJt3
「耐え抜くことで

283 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:09:09.28 ID:mjb3SMCv
パッチ当てて、確かに姫武者の特性変わった気がする。
今までなら、敵に姫武者食らっただけでかなりやられたけど、
パッチ当てた後は、「あれ?今姫武者発動したよね?」って思うくらい、こちらが被害受けてなかった。
他にも秘かにいろいろいじってるんだろうか…
それにしても、更新されて何が変わったのか、いちいちユーザーが検証しないといけないのかね。

いわゆる「カネサダシステム」は、私は3月頃には気づいていたよ。
引きこもりプレイが好きで、「設営」をして、そのポイントで敵を迎え討つプレイが多かったんだよね。
設営上で戦えば、明らかにこちらが強いはずなのに、
支城城主を先に配置しておいて、後から本城の強い武将を合流させると、
数値上は絶対こちらが有利のはずなのに、何故かボコボコにされておかしいとずっと思ってた。

経験値の入り方についても見直してほしいよ。

284 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:11:01.57 ID:QHqsbbca
>>258

兵法一家言
槍を上向きに構え、奉行の『打て』の命令があるまで勝手に振り下ろすことを厳しく禁じている。
このことからも長柄足軽は集団で機能していたことが伺える。そしていざ敵と接近して槍を交える間合いに入ると
敵の槍の地に下りたるを見すまし奉行双方より一度にそれ打てやと下知する声と等しく見方の戦士一斉
に長柄の槍を下しざまに左の足を前に踏み出しえいえいと声をあげて打ち倒す
という具合に頃合いを見て奉行の『それ打てや』の号令とともに 左足を前に出して『えいえい』と声
をあげて槍を打ち下し、上げを繰り返しながら間合いを詰め、最終的には直接敵めがけて打ち下し
がら叩き合っていた。


地味な棒たたき合戦だったんだなw
テレビや映画のシーンは後世の創作というやつだな

285 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:15:57.98 ID:/MWfmJt3
見える道もある」

286 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:17:35.44 ID:+o1r22xF
猛将だから騎馬適正高いとか知将だから兵器適正高いとかいい加減だったから兵科適正はもういらん

287 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:18:48.31 ID:/MWfmJt3
「臆するな!

288 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:25:01.44 ID:GBH+tYwk
商業の伸びと外交要員だけはやたら恵まれてる群雄足利家とか個性あるだろ!

289 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:30:03.92 ID:EvRHdJFP
>>284
ヘタに突いたりするより効率が良いという次元での叩き合いとなると
むしろ相当えげつない物だったと思うぞ
その叩き合いに負けて組み敷かれてしまったら
容赦なく刃先で首を掻かれる訳で

290 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:41:17.40 ID:JV1sZ3kq
『天と地と』とか、大規模予算で作った映像作品での合戦シーンでは、双方無数の長槍でのシバきあいの描写とかあるよね

“突く”より“叩く”

291 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:45:24.88 ID:CEY9yNbJ
with PKのwinダウンロード版買おうと思ってるんだけどどっから予約するんだこれ

292 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 12:49:40.98 ID:Lpb4CYHR
ダウンロード版は予約も何もないでしょ

293 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:00:17.59 ID:OThN/t8q
>>284
罵声を浴びせて挑発
石投げ合って、弓撃って
槍で叩き合いしてからがスタート

294 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:04:44.27 ID:md4GEVWY
>>290
あれよく見ると槍先がゴムで出来てるからしなってるんだよなw

295 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:08:36.05 ID:mU2GyYIt
1534年以前のシナリオを実装するのなら
省略された武将を出してやってくだせい

・宇都宮尚綱の弟
・足利晴氏の父
・喜連川頼純の父
・織田信秀の父
・明智光秀の父
・朝倉景隆の父
・朝倉景鏡の父
・足利義晴の弟
・赤松政秀の父
・宇喜多直家の父と祖父
・因幡守護山名氏
・尼子経久の弟
・陶晴賢の父
・龍造寺隆信の父と祖父
・龍造寺家就の父
・松浦隆信の父
・種子島恵時の父

296 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:09:59.31 ID:Dd8EHV27
兵法家(実戦経験があるとは言っていない)

297 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:15:02.06 ID:fi5IDACP
>>239
兵科適正とかを補うのが特性なんだけどね。
たぶん出陣設定の画面が癌なんだと思う。
今は統率、武勇、知略はすぐ確認できるけど
ぱっと見で戦法や戦闘特性も一発で見えるようにすればいいのにね。
武将変更するにも別窓、特性確認するにも別窓って面倒臭いんだよ。
オートまかせにしてる人には個性が見えずらいかも。

298 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:17:57.22 ID:fi5IDACP
あ、ごめん。
239じゃなくて>>279だったw

299 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:18:09.76 ID:WYWCBK8Y
そう
個性が無いんじゃなくて見えにくいんだよ

300 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:20:37.80 ID:qt00lYfG
そりゃ長槍で突くなんて難しいだろうし、体力的にもヤバい。
あんな長い槍を水平に構えたまま戦える化け物そうはいない。
叩くのも相当きついけど水平保つよりはかなり楽。

301 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:28:18.99 ID:EvRHdJFP
兵科適性は要らんけど技術はちょっと欲しい
天道とかほど攻略の重要項目じゃなくて良いけど
ちょっとした経済力の使い道というか工夫の面で
無印はそういう遊びが少なすぎたし

302 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:29:59.84 ID:h/3MQdfZ
>>295
元祖備前の梟雄も欲しいな

303 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:33:44.55 ID:qt00lYfG
無印はやれることが少なく相当不満があったが、PKの情報見てると欲しくなっちまうな。
こたつに入りミカン食いながら、のんびり楽しんでる自分を想像してしまう。
また騙されるのか、それとも楽しめるものとなるのか・・・。

304 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:36:28.85 ID:o15s/SgQ
>>301
技術のアレンジ=政策だと思ってた
経済力の使い道は城の改築や内政の上位施設建設とかになるんじゃないかね

305 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:44:53.80 ID:F27QTnsA
無印が有料βなのは相変わらずだけど、今回はマジで作りかけだして来やがったな
pkも通常の無印+おまけみたいな出来に落ちると思う
もう新規は諦めて俺らみたいな過去作ハマッた固定客に渋々買わせる事しか考えてないなぁ
信長の野望は俺らの孫の代で終わってるかもしれんな

306 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:46:25.34 ID:7KZ1Jkvs
PS3のアプデまだかなまだかな
PKまでに一通り遊んで感覚を取り戻したいんだけど

307 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 13:50:29.29 ID:BbcFBF68
自分は飽きたり嫌気さしたりするのが怖いからやめてる

308 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:01:44.90 ID:5Xj2z8fT
>>284
当たらないと分かってて何度も振り下ろすのか
無駄に体力使いそうだけどなんでなんだろう

309 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:03:35.64 ID:fi5IDACP
名は「創造」でも中身は「保守」だから
ネタ切れしてるんだろうw

310 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:06:34.83 ID:/MWfmJt3
我らが負けることはない」

311 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:10:32.62 ID:f1xrkpjd
>>289
状況を想像してみるとかなり怖いね
無数の槍に組み敷かれて殺されるっていやだな

312 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:23:01.73 ID:5Xj2z8fT
>>289>>311
そういや足軽の頭防具って矢除け日除けの笠だよな
短くても2.7m、信長は6m以上、戦国後期には10m近くの長さの棒で思いっきり叩かれたら
それだけで死にそうだ
例え金属兜でも中に緩衝材とかないから脳震盪でやっぱり死んでまうかも

313 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:34:23.23 ID:Ypd7LJor
>>280
そこで連合+大会戦ですよ。

314 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:39:22.21 ID:Ypd7LJor
>>305
寧ろ今回の創造は革新シリーズから脱却した意欲作と思っていたからそう悲観することは無いと思うけどな。
逆に本当に悲観するべき作品は三国志12だなw

315 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:39:31.82 ID:K+oO4zIP
無印でもインタビューにあった
凸が道で交戦相手以外と遭遇した場合迂回するというAIくらい実装して欲しかった。

316 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:41:47.44 ID:Ypd7LJor
>>312
まさにセンゴクの世界やな。

317 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 14:59:20.83 ID:EvRHdJFP
>>304
その上位建設がもう少し増加して
もうちょっと具体的に合戦に活かせる何かを作れるならそれで良いかも

318 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 15:17:18.26 ID:O+ulG+MG
狩り場と大聖堂が並ぶ町並みとか見とうないわ

319 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 15:31:18.30 ID:BbcFBF68
羊と小麦畑だと思うんだ

320 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 15:41:08.36 ID:jF6SzynL
>>305
完全に未完成品を放り込んできやがった
今時あの完成度はありえん

321 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 15:46:17.64 ID:RAibGaQo
足止めキャンセルとかいうのやってみたら本当にできた
肝付でやって倍以上の義弘に無傷で返り討ちにしたったw

322 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 16:01:59.05 ID:f1xrkpjd
>>312
槍で倒される前に撲殺状態とかますます勘弁ですね
たまに思うけど戦国時代に生まれなくて良かった
オレって名も無き雑兵で瞬殺されるとしか思えない

323 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 16:20:29.40 ID:dXugqPRh
>>308
威嚇とか間合い計ったりとか。あとギリギリまで構えたままだと、びびって先にふり下ろしちゃう奴がでてくるからじゃね?

324 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 16:22:31.00 ID:4zkpO6LN
名将の父親だからってだけで凡将に70台の能力つけるのはやめてほしいな

325 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 16:28:33.28 ID:WHu2idhY
>>322
大丈夫
君が戦国時代に生まれてたらもっと強い男だっただろうから

326 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 16:32:25.25 ID:5Xj2z8fT
>>323
あぁなるほど
職業で戦やってプロじゃないもんね

327 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 16:37:44.32 ID:Oe3cwVHr
環境が変われば人も変わるしな

328 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 16:53:21.36 ID:XAmK5Ts3
部隊の凸表示を選択制にしてくれないかなあ
自分は兵がせっせと動いてる感が好きだから常に人形表示にしたい

329 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 16:59:20.24 ID:lZouixif
フェイスブックでおがPが兼定システムとか書いてたけどこのスレも結構影響力あるんだなw

330 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 17:03:59.38 ID:/MWfmJt3
裏切り寸前の武将を処断できて
自勢力の全武将の忠誠がUPとかあったらいいな
過去作でありそうだな、知らないけど

331 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 17:08:01.90 ID:Oe3cwVHr
わざと雑魚武将の忠誠下げて処断する抜け道できちゃうしいらないなー
イベントならいいかもね
信行処断で織田家忠誠アップってイベントはあったな

332 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 17:18:18.17 ID:A6yTJNMA
有料でもいいから地形エディタみたいなの欲しいな
自分で独自ルート作りたい

333 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 17:26:46.95 ID:3bg1Bu3X
アップデートしてから難易度上がったな。
特に姫武者MAP戦でよく使ってたから。
あと戦国伝クリアのキラキラが増えてるな

334 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 17:26:51.46 ID:8IBLRrMw
>>332
それは欲しいね

公式が作らないなら自分で諏訪湖作るわ

335 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 17:29:43.55 ID:/MWfmJt3
じゃあ俺は朝鮮半島

336 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 17:32:55.34 ID:fNtWwwqZ
創造性が3種だけって言うのがもったいないと思う
既存+保守よりの中道、創造よりの中道の5種くらいでそれぞれ政策がごろっと変われば色々遊べた

337 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 17:33:30.35 ID:f7xLctYD
TWS2で朝鮮Modすでにあるし(´・ω・`)
極弱で飽きるし、、、

338 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 18:15:15.55 ID:RbOkM+Fs
諏訪湖かあ

大名の諏訪家が欲しいぜ

339 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 18:16:51.03 ID:f1xrkpjd
>>325
根拠のない励ましありがとうw
戦国時代に生まれてたらここ見ながらダラダラ過ごすとかできなかっただろうし
現代に生まれたオレってツイてると思うわ

340 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 18:18:47.18 ID:14Qsc1Nx
城増やせば、信濃は小笠原、諏訪、木曽、高遠、村上、辺りは大名で出せる信長誕生シナリオは面白そう

341 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 18:20:22.15 ID:UMjO0t+L
単に創造性だけでなく
京を抑えてる時だけ使える政策
堺or博多を抑えている時だけ使える政策
五畿七道のどれかを全て押さえていた場合のみ使える政策
とか欲しかったね
東海道を全て押さえていれば東海道に属する城の発展速度を向上させる政策が採用できるとか
東海道を全て押さえていれば弓射撃(鉄砲を常備していない時の射撃と雨天での射撃)の威力が上昇する政策が採用できる
とかあれば地方色出す事もできる

342 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 18:25:34.94 ID:3bg1Bu3X
東北から織田家攻めるには北条エリア無いとやっぱキツイな。時間がかかるw
兵数も全然足りない。徳川も織田と同盟だし。浜松から攻めるしか無い

343 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 18:34:19.67 ID:xWTGDYug
登録武将の顔グラ増えねえかな
もう被ってる奴が結構いるんだよね

344 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 18:40:18.89 ID:gbKY3BD5
>>339
あんたさあ、もっと向上心をだなw

345 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 19:47:17.01 ID:5Xj2z8fT
>>334
巨椋池とかも欲しいな
あと信濃上田から西に延びる道がなぜかないからそれも追加したいな

>>341
北陸を抑えると近江山城の金銭収入の5%分の収入が得られる とかどうかな

346 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:01:27.44 ID:M7X76J0b
まあ、金の使い途がそこまで無いんですけどね

347 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:13:56.14 ID:SQvGKJWX
>>343
史実武将の顔グラさえ使えれば悩なまくてもいいんだけどね
こういった手抜きをしておいて最強だとか最高だとか言われてもね
ユーザーを馬鹿にしている

348 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:27:59.85 ID:JF021Nu1
おがっち見てるから
pkで腐るほど顔グラ増えるさ
国シャッフルもな

349 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:33:44.49 ID:EThIVVNe
軍団が武将の配置を勝手に移動させるのを直してほしい

350 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:36:50.80 ID:7NdSHqKH
創造の真田家むずいね
今までの感じでやるとすぐ滅亡してしまう
常に人材不足だし、兵は伸びないし、戦国伝つまずいてるよ
徳川より北条が嫌だ
夢幻の如く上級でやってるんだけどコツってあるんでしょうか?

351 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:39:14.90 ID:R/3woJ6b
一部選択で委任状態にした場合、武将シャッフルしないと攻められて委任されたところが負ける→最低なAI呼ばわりされる
この批判を避けたのが無印?

352 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:42:06.89 ID:fi5IDACP
たしかに地形やら城数やら地名など
エディットを充実させてプレーヤーに丸投げしたほうが
プレーヤーが創造できるし無限大だなw

353 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:44:24.45 ID:KvmB5sfV
>>348
国替えは一部の国の位置をロックしたまま、ほかの国の場所を変えることが可能
ってわざわざ言ってるんだから、シャッフル可能だと思ってたけど

354 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:47:38.30 ID:fNtWwwqZ
>>350
ニコニコで夢幻真田上級イベントなしで挑戦してる人がいたよ
イベントありなら清州会議真田上級のもあった

355 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:49:09.91 ID:MGTmszK1
PKでは会戦時の陣形はなさそうだけど、特性で軍略家の形態変更時間の短縮とかは無くなるのかな

356 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:51:37.91 ID:g1ZPsg5M
>>341
結局プレイヤーが全部抑えてごり押しするだけだからNG

357 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 20:55:33.74 ID:K00CJsq9
>>343
同じ顔の石川五右衛門が4人いるわ
公式とあわせて戦隊組める

358 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:00:36.61 ID:fNtWwwqZ
猛将の移動速度低下と電光石火の移動力上昇を一部隊が持ってた場合、効果は相殺される?

359 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:01:27.97 ID:7NdSHqKH
>>354
サンクス!
早速見てみるよ

360 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:03:10.12 ID:Z/0OFwSh
>>358
電光石火 移動+5
猛将発動時 移動-20

361 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:07:37.29 ID:9PUmJgvi
アニメの合戦シーンで一番リアルだったのはクレヨンしんちゃんの あっぱれ戦国大合戦 だった。

362 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:08:27.08 ID:ypCPRy7E
新パッチすげえ

363 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:08:44.64 ID:UMjO0t+L
>>356
全部押さえた時って天下統一した時じゃないか

364 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:19:25.91 ID:bGtD6rIU
>>362
何がすごい?

365 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:23:26.72 ID:JnIWtE4d
そもそも兵科廃止でむりくり特性持たせてるだけだから

シャッフルしても意味ないだろ

AIに個性付けてないだろうし、、、

信玄ぽい動きとか流石に無理だよね〜w

366 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:24:41.43 ID:tPr3jdEe
>信玄ぽい動き

なにそれおもしろそう

367 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:31:22.49 ID:fNtWwwqZ
>>360
ありがとう
どっちか片方が適用されるってわけじゃないんだよね?
あとその数値は攻略本にのってたの?

368 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:31:29.60 ID:t/zMT1In
城をワザと通りすぎてウロウロしてる

369 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:43:18.65 ID:qN3YL2bx
>>355
あれって△から凸に形態変更(またはその逆)の時間短縮効果じゃないの?

370 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:50:54.88 ID:hnl9uw+2
国替もそうだけど格付のランダマイズも欲しいな。
人口の振り直しとかもあればかなり楽しめそう。

371 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:55:36.52 ID:7BVFObxW
【朗報】明日木曜日

372 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 21:56:48.40 ID:qt00lYfG
戦わずして勝つのが兵法の最善とするところだし、
事実、戦になる前に相当な引き抜きや寝返り工作がおこなわれる。
無印は寝返り工作などの調略がなかったのが、一番理解出来ない仕様だった。
あと、大河ドラマの黒田官兵衛でよくあるシーンの従属大名や部下に難癖つけて腹を斬らせるみたいなことも出来るようになるのかな?
実際よくあったことだし、出来れば嬉しい。当然逃亡したり謀叛したりできる仕様で。

373 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:02:51.94 ID:bEeT8+0B
会戦がPVみたいにいかないのはわかるけど
想像より良さそうな感じだな
というより絶対PK用に
無印はあえておしくら饅頭にしただろとしか思えない。

374 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:03:27.69 ID:cTtn/g92
アマゾンで買ったほうが公式よりも2500円安いんだよなあ
特典考えてもアマゾンのほうが得かな?

375 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:05:05.63 ID:gbKY3BD5
>>369
ふと思ったんだけど形態変更って言っても戦闘ってぶつかって同時に攻撃するじゃん
時間短縮しても意味ないんじゃ

376 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:08:03.68 ID:qN3YL2bx
明日は水曜だがや

377 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:09:19.79 ID:Oe3cwVHr
新会戦はちょっとした決戦(KOEIゲーム)みたいなの想像していいのけ?

378 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:11:30.26 ID:EThIVVNe
>>374
公式は無形の特典が最強だから

379 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:11:54.92 ID:qN3YL2bx
>>375
そんなこと俺に言っても知らんがな
ごく微妙に進軍速度速くなるよやったねってことじゃね

380 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:30:58.29 ID:cTtn/g92
>>378
無形ってなんぞよ?

381 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:33:23.56 ID:qN3YL2bx
公式は早く届くって散々煽っておいて12日とかに届いたら面白いんだけどな

382 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:40:42.16 ID:FA6bZUZY
おっとアプデが来てたんだね
ちょっと行ってくる

383 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:44:04.30 ID:lJbCSxfj
PC変え変えて新しくインストールしたら、追加シナリオが
すでに使われていますとかメッセージ出てインストールできないw

まじふざけているw

384 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:47:40.87 ID:WIDKFp6e
革新天道がクソクソ言われてるけど、創造よりはゲームとして楽しいのは事実なんだよなあ
技術とか充実した内政で飽きないし

385 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:50:09.74 ID:GwrNgWpz
>>384
革新の技術はぶっちゃけいらないなぁ…

386 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:50:26.93 ID:BoFeKT9y
革新天道とか今起動したら確かに面白すぎて腹がよじれるだろうな
あまりの地図のしょぼさに
そしてそっ閉じ

387 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:53:24.17 ID:K+oO4zIP
>>383
セーブファイルやデータ等々を退避させて再インスト後に入れ直しではダメなの?
俺もSSDが古いから新しいのに入れ替えたいんだけど躊躇してる。

388 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:53:43.75 ID:bEeT8+0B
革新や革新2の天道は時期が悪かったんだよ
傑作だった創世の後じゃな

389 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:53:59.53 ID:EThIVVNe
天道は惜しい作品だ

城をあと300ぐらい増やして、従属増やして、要所の概念入れて、人口の概念入れて
兵の輸送ができるとかやめて、近接視点の合戦モードが遊べて
プロデューサーが小笠原さんだったらもっといい作品になってたと思う

390 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:54:03.42 ID:Oe3cwVHr
天道は街並みにも「〜村」とかいう名前がついてればよかった

391 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 22:59:11.95 ID:XJtILh/8
天道はともかく革新は誰もバカにしてない
100万兵力パワーとか剣豪魔法とかネタにしてるけど

392 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:00:31.97 ID:HJKNtnej
天道は道が自然に見えるようにひければなあ…

393 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:00:54.71 ID:vgIu0DCj
革新が生まれたからノブヤボは2005年〜2013年の8年の間停滞した。ノブヤボに8年もの暗黒期をもたらした
革新はノブヤボ史上最強の糞ゲー

394 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:05:39.93 ID:lJbCSxfj
>>387
それやってなくてフォーマットしたから買ったら頼むわw

395 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:05:56.80 ID:/MWfmJt3
革新は最高傑作だろ
まあやり尽くした感はあるが

396 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:09:38.05 ID:2uX5a7I7
創造も天道もクソゲー
最高傑作は烈風伝

397 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:11:03.05 ID:/MWfmJt3
うん烈風伝も最高傑作

398 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:13:15.38 ID:K+oO4zIP
フラゲまとめより
今週のファミ通は掲載無し。

399 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:22:12.40 ID:sMrRTDdk
>>377
無印創造出る前も会戦をみんな想像してワクワクしてたのに蓋あけたら
この出来でガッカリしたからあまり期待せんほうがいいと思うぞw
PVの編集とかが良いのか毎回期待だけはさせるけどね

400 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:24:30.11 ID:K+oO4zIP
今週は公式の情報のみが頼りかな。
あとは電撃Pだけどまず望み薄だな。

401 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:28:23.35 ID:KPZVFN+l
釣りが楽しみだぜ

402 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:30:11.39 ID:vgIu0DCj
まあ後はシナリオぐらいだからな情報は。焦る必要はない

403 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:38:21.92 ID:WHu2idhY
>>375
形態変更に関しては今だになんかよく分からないからな
無印発売前にもなんか形態変更についてはごちゃごちゃ言われてた気がする

404 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:55:43.28 ID:/gb++XKh
>>391
いや俺は革新こそいまいちだったわ
狭すぎだし城無さすぎだし、内政も戦術も面白い要素無かった
たぶん革新は戦略面が一番楽しめる部分なんだろうけどそこがあまり興味ないと厳しい
天道の方が戦場広くて多少は戦術で動かせたし、砦とか作れたし
技術も変な施設作らずに選べたしボチボチ楽しめたよ

>>399
無印の会戦は映像出て以降はだいたい予想通りだったでしょ
進むか退くかしかボタンがないとかも初めから画像あったし
自由度が低いのは概ね予想されてた
ガッカリだったのはもっと別の部分だと思う
今回は会戦に関しての期待は現段階では無印と比べ物にならんと思う

他の部分でガッカリはあるだろうけどね

405 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:56:15.16 ID:zfeQxa2W
>>389
小笠原さんチーッス!

406 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:57:50.77 ID:DvPHAk8r
鎮房さんの脅威の討ち取られ率はなんなの

407 :名無し曰く、:2014/11/11(火) 23:59:54.48 ID:JhqGLZXI
上級夢幻イベあり阿曽家だれかアドバイスお願いします
侵攻順だけでも・・・

408 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 00:00:19.22 ID:CojtXDYA
>>389
それに近いゲームあるよ
信長の野望創造だったかな
やったことある?

409 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 00:02:44.28 ID:CFRm67gn
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __           わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
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    /                    丶     \
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 /    /    /       |    i,      丶     \

410 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 00:08:46.29 ID:iCjU3giT
>>409
誰だよ

411 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 00:09:35.64 ID:CFRm67gn
新垣結衣

412 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 00:23:03.77 ID:qYow1hZ8
創造無印も久々にやってみると悪くない

地方統一したらめんどくさくなるけど

413 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 00:23:29.50 ID:iCjU3giT
>>411
サインちょーだい

414 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 00:50:46.68 ID:lPkr7hIE
革新の全国マップはあれはもう日本ではなく分国の一つだと最後の方は思うようになってたわ
革新の本城は実はほとんどが砦クラスで
戦略ゲーなどでは決してなく、日の本を模した1枚戦闘マップでの戦術ゲーだった
そう脳内で置き換えると所詮は豪族同士や、守護の臣下、有力国人たちによる一国統一の争いに過ぎず、貧相な外交も部隊が一つの兵科で占められている事もあまり気にならなくなったw

415 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 00:57:21.42 ID:MO4HR1y6
ゲームやるのにいちいちそんな脳内設定考えなきゃいけないなんて大変だな

416 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:12:57.55 ID:GKK1vsEZ
創造がはさみ将棋のためとはいえ見た目だけはリアルっぽくなってよかったですね

417 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:18:35.30 ID:PrpZi9Zn
>>407
ニコニコで清洲会議秋月あたりで攻略動画あげてる人いるからそれみてみたら?

418 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:19:20.90 ID:3AlOtJZ6
天道は皆が認めるクソゲーでいいとこ一つもなかったけど、革新は「ゲームとして」はかなり面白かった。
でもつい最近まで創造スレに残ってる奴に革新面白いなんて言ったら親の仇のように嫌う奴ばっかだったなw
アプデ後はまともな人も戻ってきて革新面白いと言える雰囲気になったが創造推してる奴はなんであんな革新嫌うんだろうなw

419 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:26:00.28 ID:MO4HR1y6
別にシリーズのどれでもそれはそれで面白いと思うけどな
創造の無印は製作途中であきらめて出しましたって感じだけど

420 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:26:26.23 ID:Ji/V4yYg
まあどこのレビューサイトでも革新>>>創造なのが現実だからな
創造>>>革新なのは信者の多いここくらいのもんだわ


これ書くと信者が顔真っ赤にして反論するんだろうけどww

421 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:29:03.69 ID:RD2nVeQ/
steamの中華版の創造の書き込みを見たけど
なんで英語版を出さないんだろうな?
無理して中華版買ってる人がいてかわいそうだった。

422 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:29:05.16 ID:IK4OMdtb
オンラインでマルチ対戦か記録競うくらいはやりたい。

423 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:38:52.78 ID:Ji/V4yYg
内容スカスカ、バグてんこ盛りの未完成品を売っといて
完成品がやりたければもう5000円払えって言ってんだからな
ほんと悪どい企業だわ

424 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:39:57.76 ID:o8F7vdTJ
>>420
だってここ創造スレですし

425 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:40:30.55 ID:MO4HR1y6
信者っつうか創造スレだからな
革新の話したいなら革新スレでやれってのは普通だ
創造が酷いって話なら別にここでもいい

426 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:41:49.48 ID:kW2Kqowg
Vita版PKもちゃんと作ってくれますよね!?

427 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:50:07.63 ID:bwxEc+Q3
革新は今となっては城数的にもう無理ですごめんなさい!

428 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:50:27.11 ID:wyLOoT6J
なら脈絡のない革新天道叩きもよそでやれって話だよな
そもそも信長の野望なんて多かれ少なかれバカゲー要素があってコーエー史観とか言われてるのに
なぜ特に革新天道を標的にするのかわからん
人気があるからこそ目のかたきにされてるのかも知れんが

429 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:54:29.93 ID:RD2nVeQ/
電撃PSも掲載無し。
ファミ通も掲載無し。
今週は公式情報のみ。

430 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:55:59.48 ID:bwxEc+Q3
天下創世は今でもいけるわ

431 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 01:56:44.74 ID:MO4HR1y6
公式情報もなかったりしてw

432 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:00:27.78 ID:mbf49gK0
天下創世はなかなか遊べた
創造で久しぶりの信長の野望新作で本当楽しかったなぁ
城が多い作品は見てるだけでもワクワクする

433 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:04:09.99 ID:QVT33GJI
>>420
その割には売れ行き微妙で危うくシリーズ終わらせかねなかったけどね革新
天道はまぁまぁ頑張ったけど

434 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:09:01.17 ID:mbf49gK0
さてPK初プレイは信長元服でいくか関ヶ原にするか
元就初陣がマジネタなら迷いなく安芸武田家でプレイするのだけども

諏訪家推しの人も本当におめでとうございました

435 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:13:34.11 ID:wyLOoT6J
売れ行きは前作の出来によるからな
嵐世記蒼天録の2連発でシリーズに見切りを付けたやつが多くて
天下創世で急激ダウンしそれを引きずった

436 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:15:32.11 ID:bwxEc+Q3
前作の出来に依るんじゃなくて、前作の出来も影響する、な。

437 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:25:30.73 ID:iFlXiO3j
やっと天下創世の合戦の新しいのが出来る
もう10年以上前になるんだな

>>435
信長の野望の売れ行きは前作の影響は低いでしょ
まずPCで出て一通り世間に評価が出回ってからPSで出るんだから
天下創世は個人的には非常に面白かったけど
当時は賛否両論だったということだろう

438 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:28:39.19 ID:MO4HR1y6
結局だんだん下がってるってことじゃないですかヤダー

439 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:28:54.65 ID:RD2nVeQ/
そういや天下創世のPってなんか冷たかったな。
顔出しもなくて。
どんな人なのかもよく分からなかった気がする。
その前の小川さんの方が個人的には好きだった。

440 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:32:50.98 ID:o8F7vdTJ
主な部分で明確に革新が上だったのは技術の要素とEDの演出くらいじゃね
正直あとは好みの問題であんまり必死になることでもない気が

441 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:37:23.75 ID:0vazlDQZ
>>420
×信者
〇工作員

442 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:37:27.56 ID:iFlXiO3j
>>438
いやいや、創造は十分頑張った方でしょ
ハードの普及率も予算も当時とは違うわけで
それだけに粗が目立った部分はPKで取り返して欲しいけど

まぁ俺は会戦が天下創世ぐらいなら十分楽しめるけど
強いて言えば海戦も欲しいなぁ、ぐらい

443 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:39:58.71 ID:rYvUPbYo
とりあえず関ヶ原徳川で治部をちょん切る

444 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:41:49.99 ID:mbf49gK0
会戦中に進行する戦国伝があるってことだから、特に関ヶ原は凝ってそうだな
金吾が寝返るトリガーはやはり松尾山に射撃を仕掛けることなんだろうか

445 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:42:09.77 ID:5SO/prZc
海戦で傑作はShogun2だな

あれはバランスがいい

446 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:47:18.27 ID:MO4HR1y6
海戦の会戦て結構欲しがる人多いけど
創造やってても海戦名人が活躍できるほど海戦しないんだけどそんなに機会ある?

447 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:47:55.88 ID:o8F7vdTJ
明確に他のシリーズより良かったところ

創世:内政、城下町の作りこみ、変な汎用イベントw
革新:異国技術(ただの技術は天道でもある)、EDの演出
天道:文化、AI編集、部隊に所属させられる武将数
創造:道も含めたマップ、城数、総無事令、外交もまあ他のに比べれば

で、あとは好みかな
正直革新の何がそこまで自慢できるのかわからないぜ

448 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:50:17.43 ID:gtipav57
結局ハゲ達は新しい太閤やりたいんだよな

449 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:54:01.07 ID:MO4HR1y6
海戦をする必然性が全然ないしな
海を封鎖されたら補給が断たれるわけでもなし
こちらが攻めの場合は相手は城から一マスの要所で迎撃してくるし
防衛のときだって標的にされた城で待ってた方が楽だし
海で戦う機会がない

450 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:54:06.66 ID:RD2nVeQ/
革新は兵1で荒らすのが面白いんだよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1454121

見てみな酷いからw

451 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:56:04.04 ID:mbf49gK0
宴会奉行を忘れるな

452 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:58:55.41 ID:jSMBVIz0
結局創造って何本売れたんだ?10万本ぐらい?無双みたいに50万飛ばすのは日は来るのかね

453 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 02:59:30.65 ID:PyKD9aZg
鉄砲の価値ってどうにかならないかなぁ
初期は糞高くて少なくていいし
後期は安くなって大量にあっていい

454 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:09:06.47 ID:4Ff/q3sF
>>452
22万本

455 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:15:38.95 ID:FjBtfY3L
>>384
最近やってみたんだけど創造の方が面白かったわ
自分でも驚いたw
やっぱやってて違和感あんだよ。「学舎ってなんだよ」とか、「なんだこのマップ」とか

456 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:22:40.37 ID:/JvUOBuv
革新も天道も城が少ないってレベルじゃない問題外
創造を体験した今あんなもん見れたもんじゃないぞw
兵科100%に大陸間弾道ミサイルに港に集まる100万兵パワーの輸送に
魔法妖術で数万の兵パワーが溶けたり外交は無いし
なんなの

457 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:24:24.74 ID:xhOi/npI
シリーズの他作品の評価がどうだろうが、創造の無印はまるでβ版みたいな欠陥品だったとしか言いようがない
凸のつまらん戦闘に中途半端な存在意義の会戦システム、単に物切りにされるだけの不要な月頭の評定、何よりも許せないのが軍団制すら無い上に方針すら決めれず馬鹿で役立たずなクソCOMへの強制委任されるシステム
まず基本的な所がクソ過ぎて城の数がどうとか、武将の数がどうとか言う以前の問題
城も武将は多いに越したことはないけど、多かろうがつまらんもんはつまらん
はたしてPKが無印からどれくらいマシになってるか

458 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:25:34.81 ID:mbf49gK0
基本的にどうしようもない革新天道ではあるけども
集落単位を掠め取り合うのをゲームに再現したところだけは嫌いじゃない
それ以外は今後何一つ引き継いでほしいと思わないけど

459 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:30:00.13 ID:FjBtfY3L
革新天道と比べて創造の一番良いと感じたところは、家臣を目一杯、隅々まで使えるってところだわ
例えば革新の織田家でやると佐久間信盛レベルの武将がほとんど目立たない。むしろお荷物。
でも創造だと一線で戦う武将になれる

460 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:32:13.90 ID:5SO/prZc
14BMが神だった

マップだけ少しリアルな交差点パックン買わなくて済んだからな

まあ中華様様だわ

461 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:33:01.86 ID:TS3bp6mR
烈風伝はいまだにやってる15年選手
蒼天録と天下創世も次いで長くお世話になってる
前二作はどうもせわしないだけに感じてしまって馴染めなかったんだが
創造は久々に何度も遊べてるなー
PKでCPUの侵攻抑え目にできるらしいから楽しみ

462 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:37:51.86 ID:W/Rp83HB
強制委任に閉口ってのはわかるけど、委任軍団の動きは
過去作に比べると結構まともじゃないか?
そりゃ人間が操作するのと比べたら遠く及ばないが、割と堅実な動きというか

無印だと直轄範囲から漏れた城を集めて1つの軍団ってことで不便さはあったが
PKできちんとエリア決めて、それぞれ方針指定できればそれなりに使えそうではある

463 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:39:01.51 ID:6B3LkgBd
革新天道のシステムで城数多かったらだるくないか
天翔記好きの自分は城数至上主義だったが、城数少ない天道の街取り合戦も普通に楽しめた
内政あっさりめの創造だからこの城数がマッチするわけで、今思えば天翔記も内政あっさりだったな

464 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:43:01.50 ID:jSMBVIz0
天下創世ぐらいの城数が限界かな自分は。尾張の城が清州だけはもううんざり

465 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:45:36.11 ID:mbf49gK0
>>463
そこはあんまり単純化して考えると将来的なアイデアの意味で
進化の可能性を潰すことにもなりかねないと思うからあまり。
烈風伝みたいに威信で小領主はどんどん靡くようにするだけでも手間の軽減は相当されるし

このシリーズは過程を楽しむのが目的で終盤の消化試合は投げる人も多い
逆転の発想で、ゲームクリアまでの時間をあまり設計の段階から逆算しすぎて
小さくまとまった作品にしてほしくないんだよなぁ

天下統一なんてやり込み要素で、もの好きだけがやれる
ってくらいの重厚さが理想だ

466 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 03:52:08.08 ID:xhOi/npI
>>462
それには同意できんわ
まず物資は勝手に配分されるし、武将はシャッフルして無茶苦茶しやがるわ、おまけに内政の方針すら無いから政策に影響及ぼすような施設を勝手に建てる始末
出陣も気まぐれでとても当てにできたもんじゃない
単なるプレイヤーの縛りにしかなってないし、暴走するから不愉快でしかない
委任における項目ごとの設定なんて無印からあって当たり前で無いのが信じられんレベル、直轄制限の仕様ならなおさらだわ

467 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 04:06:27.92 ID:x+5knrXG
終盤に委任軍団と攻めるの楽しいじゃん
入城で誰がどこにいったか分からなくなるのは鬱陶しいが

468 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 04:31:49.53 ID:bwxEc+Q3
無印の委任は清洲と岐阜を信忠に任せられない。こういう所で萎える。
AIのバカさ加減とか気になる前段階。

469 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 07:31:24.23 ID:wyLOoT6J
そもそも売り上げで評価を判断するならPS2以降で一番の名作は嵐世記ってことになるぞw
兵科100%もミサイルも魔法も兵数がおかしいのも信長では普通のことなのになぜこだわってるのか

470 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 07:40:11.64 ID:JvEoVqGk
革新の一番の重要要素で見るべき要素は技術ととか魔法()とかじゃなくて、戦略RTSであることじゃないかなあ
コーエーはその辺が受けたと思ったから、そこの楽しみをもっと強くしようと思ってはさみ将棋にしたみたいな感じに思うなあ
無印はそれこそはさみ将棋がだけ面白くすればいいと他の要素はかなぐり捨ててはさみ将棋特化の尖ったゲーム
自分としては創造は本質的には革新路線肯定路線の様に思える

革新が進化してはさみ将棋にw

でもはさみ将棋としては面白いよ創造
はさみ将棋を楽しめるかが評価を分けていると思う

471 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 07:43:24.46 ID:4O2YeVCT
ひでぶ

472 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 07:44:40.83 ID:ieTMxsQ2
嵐世記はバランスを改善していけばいいものになったと思う
今ここで革新好きが創造に文句しか言わないのと同じで烈風好きが盛大に文句ばっか言ってた

473 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 07:49:59.10 ID:/TQkr48T
そこでコアなファン向けの蒼天録ですよw

474 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 07:50:14.48 ID:5KZwB8Qc
嵐世記はバランスがヤバすぎた
毎月攻め込んで国人衆と戦わせるだけで敵は死ぬという

475 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 08:12:08.84 ID:f1d0JGVd
>>14
真田昌幸 徳川家康 毛利元就って長年従属していたのにw

476 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 08:14:12.62 ID:f1d0JGVd
徳川家康の勢力拡大って
今川や豊臣の一門に滑りこんで家を蝕んで
後から裏切って滅ぼすシロアリみたいなやり方だろうに

477 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 08:14:37.93 ID:5SO/prZc
PKは甘え

478 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 08:25:49.16 ID:xTeUvpJm
嵐世記は戦の仕方が良く判らんで自動でやってたから
本願寺領が硬すぎて毎回最後まで残ってたな

479 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 08:34:59.35 ID:hDw4qvYt
最終的に行きつくところは、『全国版』だよね☆

480 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 08:41:29.04 ID:MM4KwZhl
なんだかんだでシロアリにしか治められなかったのが戦国時代
三成みたいなのが人々を長く苦しめた

481 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 08:44:37.55 ID:rd6hssiY
はさみ将棋っていう言い方好きじゃないが一枚マップの戦闘のほうはもう少し手を加えてほしいな
形態変更がうんぬんとかさ
あれのせいで遠距離攻撃の概念が無くなってるし、機動力を活かした撤退戦とかも無い

482 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 08:48:02.36 ID:l0AHJTAh
mapや城の数や人口と兵力の関係とか歴代信長のなかでも創造が一番良いと思う。
だめなとこは調略でやれることが少なすぎたことと戦だ。
そこを新しくしたPKには期待している。
ただ、もう信じれなくなった俺は発売日には買わない。
つうか、PKにあと少し手を加えれば配下武将プレイも可能な気がするんだが。

483 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 08:57:07.90 ID:zg2airo+
>>446
後半の長宗我部や三好プレイだと大阪湾〜紀伊水道あたりの攻防は起きるかな
まぁ、野戦・攻城戦・拠点戦が新しくなったし、なら海戦もって心情になるのはわからなくもないけど
やっぱり発生頻度の兼ね合いを考えると、優先度は下がるんだろな

484 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 08:58:09.37 ID:mZMT7Qif
>>350
あの動画な
遠交近攻策なんか使うやつおらんと思ってたけど
それが、見事にはまってて衝撃受けたわ

485 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 09:00:24.29 ID:+PSdHvis
>>470
天道を亡きものにするなよな

486 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 09:12:26.70 ID:l0AHJTAh
会戦が一新されて個々に動けるようになったんだし、
配下武将プレイで、浪人→一般武将→奉行→支城城主→拠点城主→軍団長てな感じで出来るんじゃないかなぁ。
武将プレイは大名の労力とは関係なく個人の労力で調略・工作や偵察、巡察、修行が出来る感じで。
武将プレイはおまけ的要素でもいいから、とっておきのアップデートとして追加してほしい。
調略で敵を崩していく軍師プレイができる。

487 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 09:27:30.29 ID:VbUCJkHJ
ハゲに厳しい雑コラゆっくりの人もうやめたのかな?あの人の動画見てて面白かったんだけど

488 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:01:55.35 ID:7vnhlMFk
会戦がさらにパワーアップしている上に
姫武将モードまで追加されたのか!!
しかも計略は追加されよりリアルに!!
会戦、姫武将、計略この革新的新機能三つだけで
歴代全ての信長の野望を越えるな
まさに信長の野望30周年に相応しい大作!!
小笠原プロデューサーは神だ!!

489 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:05:52.99 ID:rd6hssiY
地味に忘れられてる新武将のことはどうなのかな?
特にCS組にとってはあの特性の仕様の改善は切実だと思うけど

490 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:07:18.80 ID:VbUCJkHJ
姫武将モードとか誰得なんだよ
おっさんがハァハァ言いながらやるゲームじゃないぞ

491 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:09:09.70 ID:e4R87HG2
蒼天録だったかな?
男武将が全員姫になるモード。。

492 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:09:36.62 ID:FeUzcfrw
歴代顔グラが見られる武将名鑑目当てで買うか迷っておる

493 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:18:16.43 ID:r6chpLm0
ID:7vnhlMFk

コーエー社員乙

会戦は今回も空気で終わるだろう。手間がかかりすぎてめんどくさい。
十字路で包囲して溶かす方が効率いいからPKでもそれが主流だろう。
もしかしたら包囲半包囲効果を無くす暴挙もやりかねんが・・・
しかしPKでの武将の成長は変更なしなのか?経験値が得られる条件が厳しすぎだからPKでは緩和すべきだろ。
敵部隊を包囲して撃破したら包囲した全部隊に経験値が得られないと育てるのが苦痛になる。

494 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:18:32.10 ID:hDw4qvYt
な…なにぃ!?
ノブヤボで、オルドシステムだとぅ!!?

495 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:18:40.33 ID:EX5RMzBb
利家とまつで夫婦で出陣とか需要あんのかと
わしゃそんなのより外交やらの演出が欲しかった

496 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:18:59.57 ID://OIWGpm
プレステのアプデまだかなまだかな

497 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:20:20.17 ID:hDw4qvYt
ねね軍団とか、冗談きついわ

498 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:20:35.70 ID:JBEoSqNq
おがpは神 北見はうんこ

499 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:26:48.43 ID:rd6hssiY
最近の女性が輝く()的な風潮って女性をなめてるとしか思えないんだが
もっと女性としてきちんと活躍した人たちを素直に讃えればそれだけで絵になるのに
今の風潮ってむしろ男たちの自慰にしか見えん
19世紀の西欧的な、俺たちカッコいいみたいな陶酔だろ

500 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:30:44.90 ID:aOiKJZ0J
>>490
ほんとだよ
天道みたいに強制で出てこないだけまだマシだけど
そもそもァ千代統率90、小松武力80みたいなのって誰が望んでんだよ?
明後日の方向に力入れんな
そんなのはプレイヤー個人が勝手に作って登録でもしてりゃいいんだよ
ニコニコとかに気持ち悪い萌えキャラぶち込んだMODとかやってる奴が目立つから勘違いしてんじゃねえのか?

501 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:32:35.20 ID:e4R87HG2
そいえば三國志12でも
女性を武将にするか姫にするかの設定があったな

502 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 10:50:29.95 ID:PMzzXyYG
裏切りあると松永久しぶり秀とか使いにくくなりそうだなぁ

503 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:00:01.07 ID:r6chpLm0
アホな小笠原のことだから、調略もCPUがばんばん仕掛けてくるだけでこちらからはほとんど成功しない糞仕様だろ。
小笠原は会戦の大失敗で北見に敗北したんだから、もっと謙虚にならないとダメだな。
こんなんじゃ小笠原は2流のままだわ。

504 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:02:03.23 ID:jP/BM44n
むしろ裏切らない松永さんは物足りなかったくらいだ

505 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:05:42.79 ID:JBEoSqNq
革新の虚報祭りはほんと糞だったよねwww 北見ww

506 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:18:21.86 ID:zQ8x6R1x
ニコ動で顔グラを他のキャラに変えてるのあるけど創造でも出来るようになるのかね?
革新のポケモンのやつみたいのを創造でもやってみたい

507 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:28:39.67 ID:uKawX+Ut
毛利も34年シナリオでは大内か尼子に従属状態から始まるのかな

508 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:32:55.98 ID:vmPcvCL4
会戦で自由に部隊を動かせるようになったが、まさかいつもみたいに
味方部隊が戦ってる後ろから、鉄砲を撃てる仕様じゃないだろうな
信長シリーズでお馴染みのあの戦術だよ
戦闘グラがリアルになったから、余計におかしなことになるぞ

509 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:38:25.82 ID:PMzzXyYG
リーク情報だとトータルウォーを意識してるらしいから安心感ある
ただ騎馬の下馬はなさそう
会戦だと混成編成と相性わるそうだけど

510 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:52:34.41 ID:P24FIFdD
>>509
オリジナルじゃ無理だが
良ゲーパクって創造より前の信長の野望の良いところ継承すれば流石のオガpでも
まともなもの作れるだろ

511 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 11:57:54.38 ID:IQsi9LuZ
>>464
一国一城なのはまだギリギリ妄想で補える
浜松港とかはさすがに無理だったw

512 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 12:29:14.05 ID:f1d0JGVd
>>493
日にちが無駄に経過するのをなんとかしなきゃな
評定が始まるので仕切り直し、お味方が邪魔しにきて仕切り直し
このあたり中断して継続できるように改善しないと

513 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 12:39:32.69 ID:4ZSmyvbP
>>499
いい加減寿桂尼BBAを出すべきだよな

514 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 12:46:45.04 ID:e4R87HG2
>>499
近作では猫御前に取って代わられた、
正妻の愛姫をぉぉぉ。。

515 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 12:51:19.79 ID:jP/BM44n
>>513
でしたら慶ァ尼さんも…今山イベントもあるんだし

516 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 12:53:03.96 ID:xhOi/npI
上にも書いてる人いるけど調略なんてかにしても半ばCOMを支援するインチキみたいな形で存在するくらいならあってもたいした意味無いわ
そんなもんはプレイヤーのストレスにしか繋がらん
創造は外交なんかにしてもCOMに信用度が存在しないのをいいことにインチキし放題だったしな
それに加えて全COMがプレイヤーの妨害のためだけに存在してるようなルーチンだったことも含めて、非常に機械的な外交の作業でしか無かったし、そもそも停戦援軍がクソ
あんな援軍潰しの外交させられるくらいなら、それ以前の作品みたいな外交のがよほどマシだった

517 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 12:57:16.47 ID:vmPcvCL4
なぜか矢玉が味方をすり抜けて敵に当たるw
これがなかったのは自由に動かせない蒼天録と
武将風雲録をベースにしたDS2だけオリジナルは知らん

518 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 12:59:23.72 ID:eVKljjy6
以前の作品の外交なんて無いようなもんだったし1つの国としか同盟組めない作品もあったしさすがに創造の方がマシだ
ただ敵のインチキ外交は受け付けないけどね、まあインチキ外交無いとプレイヤーが初手攻めが大正義になっちゃうけど

519 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:09:40.97 ID:o8F7vdTJ
>>446 >>449
海戦名人が生きる場所(東日本から攻め入る時編)

・北陸
本隊が魚津城攻略してる際に松波城急襲
そこを拠点にして魚津城を挟撃

・濃尾平野
伊勢沿岸の城(安濃津城、鳥羽城)攻め
濃尾平野攻めの裏で行う

・安土城攻め
琵琶湖からの挟撃部隊

場所こそ少ないがどれも膠着しやすい要地で勝負を決する
働きができるので俺は重要視してるな
ただ東日本には海戦名人の所持者が殆どいないので登録武将で作らないと働くのは無理かも
西日本は秋月家の人の動画で海無双してたし使い道もっとありそう

でも海戦の会戦は別にいらないかな

520 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:12:59.01 ID:eVKljjy6
創造PKが出るまで暇だから3DS風雲録でも買おうかな
マップ縮小ない烈風伝リメイクだしてくれたら即飛びつくんだけど

521 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:15:53.67 ID:5Kc+D9kn
ポイント制の外交なんて実情とかけ離れてるし何より雰囲気台無しじゃん
出来の悪い恋愛ゲームでしかない

それでもCPUのズルが修正できるなら仕方ない、と思ってふたをあけてみればゴミだった
ならランダム性の強い従来のほうがまだわかる
実際の外交なんて可視化されたポイント制度と真逆のもんだろう

522 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:17:48.93 ID:eVKljjy6
ランダムにしたらそれはそれでセーブロード云々とか言って文句言うくせに…

523 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:19:18.84 ID:dY8e34NV
万人受けするのは難しいってことだな

524 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:22:33.25 ID:iCjU3giT
外交は確かに不満
何故援軍を命令できる

525 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:22:45.90 ID:mbf49gK0
>それでもCPUのズルが修正できるなら仕方ない、と思ってふたをあけてみればゴミだった

という不満に対して、

>ならランダム性の強い従来のほうがまだわかる

という頽廃論は共感できないな
従来の外交にろくな印象がないし、上でも言われてるけど
ゲーム的難易度を担保するために同盟は1家のみ、従属もなし
まったく自由度も何もあったもんじゃなかった

単純にCPUにも信用度の概念を持たせるようにしろ、とか
信用度の概念を持っている「ように見せかける」ためのタイムラグ
(交戦してた勢力同士が一瞬で停戦してたりしないように)を設けるようにしろとか
そういう要望ならわかる

526 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:22:48.49 ID:nYrRv/3d
外交は信用できない→外交使えねイラネ
ってプレイヤーのために今作ではポイント制にして外交の信用性を増したんじゃなかったっけ

527 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:23:44.36 ID:dfcol5cp
嘘だけど公式更新きた

528 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:28:32.62 ID:BdYMyiar
創造の外交でマシなのは同盟いらずの援軍くらいかな

529 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:32:51.20 ID:eVKljjy6
こちらから援軍頼んで相手が兵糧不足か敵に攻められてて動けず要請を果たせないと断絶になる仕様は驚いたな
確かにこちらの大名の立場としてはそうなんだがプレイヤーとしては実に困るというwww

530 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:40:15.86 ID:5Kc+D9kn
>>525
それなら従来のシステムに従属や同盟相手増やしたいというだけにしかならん
創造のポイント制度が出発点にはならんぞ

自由度でいうなら、好感度を足し算引き算していろいろ命令できる自由さはそりゃ無敵だが
そもそもそのシステムは外交ではないんだよ

531 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:42:24.04 ID:BdYMyiar
謎の出陣できる拠点がありません。
いや、ありますけど?って声出たわ

532 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:43:36.59 ID:6B3LkgBd
忠誠値やら能力値やらが数値化されてる世界で外交がポイント制になったところでなんの違和感も感じないけどな

533 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:44:00.41 ID:eVKljjy6
兵糧切れとか?

534 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:46:56.94 ID:/fy8jVep
>>531
俺もあれ疑問に思ってたけど、なんか一定の兵数がないとダメとか、
城に2人以上武将がいないとダメとかありそうなんだよな。はっきりしてるのかなこれ?

535 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:53:17.83 ID:hDw4qvYt
昔は実際にポイント外交だったんですか?

『信長殿、我が勢力との同盟まで、あと20ポイントじゃな』

536 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:55:00.36 ID:AqM0yq4B
PSアプデまだ?

537 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:57:57.03 ID:9EWH5Txg
兼定システムって実はPC版だけだったとか?

538 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 13:59:40.95 ID:6B3LkgBd
>>535
なんのために花押があったとおもってんの?

539 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:00:47.09 ID:F+lgEA7G
とりあえず支城からスタート出来てほしいな
やりたいところがいっぱいある

540 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:01:07.89 ID:hDw4qvYt
ポイントカードなくしたら、大変ですね

541 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:02:28.26 ID:whi+6bUz
信用を得るってのはいいと思うんだが
comチートは嫌だけどな

542 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:03:27.52 ID:Ji/V4yYg
弱小大名でも100ポイント貯めれば大大名から姫をぶん取れちゃうからな
つかそのポイント集めも楽しけりゃいんだけど、ただ武将指定して毎月一定数のポイントが
入ってくるだけの退屈さ
外交するのは人間だろ?首尾よくいって普段の3倍ポイント入ったり、逆に少なかったり
とかもうちょい楽しませる工夫入れろよと言いたいわ

543 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:05:12.04 ID:eVKljjy6
>>539
それは今でもできるのでは?
アプデ入れたら若干侵攻速度遅くなってる?

544 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:07:14.34 ID:l0AHJTAh
>>539
支城しかない大名でスタート今でも出来るじゃん。

545 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:10:02.29 ID:l0AHJTAh
支城スタートの信長の弟でプレイしたことあるけど何もできんかった。

546 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:10:09.74 ID:BdYMyiar
兵糧切れは見てないけど武将数は関係あるんだったかね
援軍関係なく1人しかいない城だと迎撃にも出てこんし

547 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:11:36.33 ID:S7hS/DfH
ポイント外交くそわろたwwwよく考えたら家宝渡したらポイント2倍とか色々酷いなw
剣豪で城門吹っ飛んだり、毎回ネタあえてネタ入れてんのかと思う時あるわ

548 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:14:30.73 ID:bIiAwH/1
直らないとは思うが漁夫の利を狙って戦中の城を攻めたら
即手を結んで2家相手になるのは止めて欲しい
萎える

549 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:21:23.87 ID:TS3bp6mR
三成は三法師を味方に付けるために
名物茶器を譲ったんだよな
結果、岐阜城はまさかの西軍加担
今作の外交ほんと好きだわ

550 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:23:07.09 ID:fv1Akwtu
>>547
当時は家臣や従属国人に工作することで、大名の意向を操作することもあったと読んだことある(当時の大名の多くは専制君主ではなかったため)だからポイント外交はそんなに違和感がない。ただ、ゲームとしてそれでいいのかは微妙。
例えば、ポイントは成功確率を高めるだけで、他の要素(捕虜や貢献品など)も反映するようなcivのような外交のほうが面白かったんじゃないかと思う

551 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:24:49.17 ID:BdYMyiar
主義や出自も外交に反映させればいいのになー
んで、そういうの関係なく信用得られる特性を外交術とは別に作ったりさ
今は大差ないから知略経験稼ぎに使ってるわ

たまに、下に見ているみたいな状態あるけどそういうの増やして欲しいな

552 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:26:19.10 ID:RLVIEOF+
外交変化にとっさに送った交渉次第で存亡が決まるとか嫌ったんだろうね
存亡時に使者をありったけ送るとかセーブロード繰り返すとか諦めて滅ぶとかとどちらがいいんだろうね?

外交で交渉武将の能力によっては、弱小だと大勢力に対しなすすべが無いなんてことも出てくるよね
それを計画的に対処できるようにした今回のポイント制は評価するな

リアルではないけど
リアルならいいってもんじゃない

553 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:28:20.70 ID:7vnhlMFk
神ゲー生産機小笠原プロデューサー作るのか!?
公式HP見てきたが信長の野望 創造から凄い進化しているな!!
まさに創造2と呼ぶに相応しい仕上がりだな
今から発売が待ち遠しい
これは間違えなくゲーム史のレジェンドになるぞ

554 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:29:51.48 ID:mbf49gK0
>>552
大坂の陣で豊臣方は四方八方にお手紙送ってますが

555 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:30:30.25 ID:l0AHJTAh
○○ポイントで援軍とか明記せずに従来どうり伏せておけばいいのになとは思う。

556 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:32:50.54 ID:cZ45+tFl
>>553
×神ゲー生産機
○駄ゲー生産機

557 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:35:39.03 ID:AfL4qjYn
停戦や援軍要請で稼ぐのは面白いんだけどね。ある外交状況を選びとることになるから。
工作で稼ぐのはそういう秤にかけるものが無くて都合が良すぎる。外交姿勢が悪かろうが無限に延長できるとか…

558 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:35:59.50 ID:AiLqdZ4V
社員さんお疲れ様です

559 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:36:39.92 ID:BdYMyiar
最期の悪あがきで使者送ってミラクル起きるってのは全然有り
義の人に送ればちょっと確率高いとか有りよ

560 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:37:12.71 ID:l0AHJTAh
太閤の新作出す気ないなら創造PKで武将プレイさせてほしいんですけど。

561 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:37:56.58 ID:cZ45+tFl
オガpのゲームって2chでのロビー活動活発だよな
無印の時はわざわざ外部板に本人降臨したとも聞いたし

562 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:38:53.78 ID:s5jKKwAW
公式HP見てきたが信長の野望 創造から凄い進化しているな.
1年遅れてでもこうやって作ってよ。

決戦を思い出したは。

563 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:39:21.73 ID:e4R87HG2
小笠原Pで遊べるゲームになったと思うよ

北見Pは太閤続編を担当していれば良かったのにね・・・

564 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:39:50.51 ID:7vnhlMFk
太閤立志伝と蒼き狼と白き雌鹿の新作も
小笠原プロデューサーにやらせた方がいいな

565 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:40:05.09 ID:mbf49gK0
>>555
ポイントを開示せずに台詞でだいたいの推測がつく感じで
閾値前後もぼかしておけばもう少し生ものな感じが出たかもしれないな

566 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:44:18.40 ID:l0AHJTAh
さすがにシナリオ「応仁の乱」はこないか。

567 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:45:48.77 ID:IQsi9LuZ
>>493
それはむしろ空気の方が良いんじゃないの?
明らかに会戦やった方が有利でやらないと損みたいな作りだと
戦略重視の人からかえって反感買いそうに思う

俺は自由に部隊動かすのが好きで戦略部分はほどほどだから
会戦に存在感あった方が嬉しいけどね

568 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:47:33.84 ID:4ZSmyvbP
>>566
武将が1000人くらい足りないだろw

569 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:50:27.17 ID:eVKljjy6
部隊が自由に動かせるだけでこんなにワクワクするなんてある意味どうかしてる

570 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:57:25.71 ID:PXPJFLGL
鳥羽から雑賀まで海路通せよ

571 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 14:58:07.27 ID:l0AHJTAh
まぁ次回作当分先だろうし、三國志が出るとしてもPKまで待った方がいいだろうし創造PK買うしかないのか。

572 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 15:02:50.52 ID:UZqWbTkv
鬼吉川さんが出るくらいのシナリオはほしいねえ
あと将軍家だけじゃなくて関東公方家(小弓とか堀越とかも出るなら)にも何か優遇される点が欲しい

573 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 15:14:12.47 ID:rd6hssiY
>>553
>>558
自演乙

574 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 15:29:18.76 ID:RLVIEOF+
>>554
ありったけの意味はいろんな家にということじゃなくて、ひとつの家に暇な奴が全員みたいなニュアンスだよ
同盟結んでくださいのお手紙を持った武将が列を作って面会待ち
プレイヤーがやることだけどね

ポイント見えなくするとかある程度のランダム性とかあったほうがそれらしく見えるはそう思う

575 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 15:38:48.81 ID:AiLqdZ4V
>>573
いや、皮肉で言ってるんだが…

576 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 15:49:51.91 ID:nYrRv/3d
>>570
そしてまた南紀に経路を作るためだけに堀内氏善と新宮城が登場させられるわけですね

577 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 15:53:24.23 ID:rd6hssiY
いや明らかにおかしい社員のフリにつっこむとか自演にしかみえなくてさ

578 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:08:33.91 ID:AiLqdZ4V
それはすまんかった…

書込みがアレ過ぎてついね

579 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:10:05.58 ID:Kpw4x3Sw
>>570
道幅1の海路がランダムで見つかるといいな

580 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:12:30.07 ID:e4R87HG2
2014.11.12
発売までいよいよあと一ヶ月!「描き下ろし武将カウントダウン」本日より開始! 
12月11日の発売日まで、毎日1人ずつ本作描き下ろしの武将を紹介!明日の武将のヒントも公開されるので、どの武将が登場するか想像せよ!

ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/countdown.html

581 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:17:15.75 ID:mbf49gK0
>>580
キター
でもヒントでネタバレしてるけど秀頼の顔は据え置きか・・

582 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:18:52.84 ID:W/Rp83HB
三国志12発売前にやってたのと同じような企画か

583 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:20:03.24 ID:ieTMxsQ2
>>580
PKでの描き下ろしがこの数だけってことだな、うんうん

584 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:21:37.32 ID:e4R87HG2
創造の本体発売の時もやってたよ。。。確か

585 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:21:40.51 ID:vkxJQwLg
>>580

おお、こういう企画をやり出したということは、恒例の発売延期なしよってことですなw

586 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:22:01.99 ID:r1snxmip
>>456
    そだ   |-''ヽー---、 ヾヾヾ
    れが   |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i
    が    |{{{||リリ彡ンリノノハ l|||
    い    |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} ||||
    い    /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} |||
    !!    /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に
 \___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や
  {ミミリ  {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{   っ
 l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ
 l|,{ ミl  イエユミ、i:: iミィエフシ' lミi.} l|
 l|ト、ミl   ,,.-‐';: i !`゙゙ー-  i",イ l|
 |lトiiヽl       ; i !、    /t'/ l||
  rイ{ l     ヾく_ソ    / |ト、 l||
  (|:.:ヽ ゙、   ゙ー_‐--‐ァ'  / /:} }ヽ、
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587 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:24:47.66 ID:vaN2wSBJ
>>456
いやほんとこれ

588 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:25:26.86 ID:eVKljjy6
どうせなら新たなPK追加武将オンリーで紹介してくれればいいのに

589 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:31:03.56 ID:Q+Q6ya/2
社員大杉

590 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:31:57.93 ID:QHk1zeKf
城郭関係の追加要素なんてどうでもいいやろ

591 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:33:16.99 ID:T36aC0AY
>>583
追加500名の内訳がどういうのか知らんけど
天下創世以前のグラはサイズ的に流用できないし前の結構な数が新グラだと思うよ

ただ、創造の五右衛門や弥助のように新グラだけどバストサイズとしては収録してないのが
結構多いんじゃないかと思う

592 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:44:59.94 ID:mZMT7Qif
このヒントだけじゃ、全くわからん

593 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 16:47:47.52 ID:UZqWbTkv
実際の能力値は記憶にないけど、 大野治長かなーとは思ったり思わなかったり

594 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:01:48.63 ID:fFn1MaW3
>>580
大野君じゃないか(´・ω・`)

595 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:04:46.29 ID:+fxOabQI
既出だったら申し訳ないんだけどPS3版とPS4版の違いってグラフィックとかだけなのかな
システムまわりが変わらないならPS3版買おうと思ってるんだが

596 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:08:48.97 ID:FjBtfY3L
ギャラドスみたいに、ずっと我慢して使ったら凄くイイ特性覚えるみたいなのないの?>秀秋

597 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:12:12.19 ID:mbf49gK0
大野治長は政治56、池田は60台ある

598 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:15:18.43 ID:6bb4JoHU
古田織部

599 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:23:56.96 ID:Ag/5zhHs
あー確かに合計の低さはげひっぽい

600 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:24:02.60 ID:hZurB+/3
手元に創造ないからわからんねー

601 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:33:09.38 ID:3nKFHJCS
明日の候補

武将氏名 政治 能力合計
留守顕宗 67 174
江井胤治 67 160
石巻康敬 67 192
葛山氏元 66 169
古田織部 68 178
魚住景固 66 164
浅井久政 67 184
蜷川親長 67 181
禰寝重張 67 191
仁木義治 68 190
長尾晴景 68 182

602 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:33:44.19 ID:r1snxmip
ゲヒならゲヒで、能力値合計で有楽の隣にゲヒが並んでるのは感慨深いなw

603 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:36:21.34 ID:mbf49gK0
>>601
この中で新グラもらえそうな候補となると
古田織部 浅井久政、長尾晴景ってところかね

604 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:43:39.58 ID:T36aC0AY
豊臣秀頼や斎藤義龍が据え置きだし
織部ぐらいじゃないかなぁ

605 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 17:55:03.79 ID:jSMYY01M
関ヶ原が目玉の一つ!
とか言っておいて秀頼グラ据え置きかいw
まぁその頃はまだ子供だが

606 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:27:39.97 ID:m1sA8DU9
関が原に秀頼が関係していると思っているのなら
逆にニワカ

607 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:31:39.29 ID:rd6hssiY
全く無関係ってわけでもあるまい
三成の頭には秀頼への忠義もあったはず

608 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:31:52.28 ID:mbf49gK0
秀頼が関ヶ原に関係してるしてないとかは全然関係なく
大名なのに新規グラがもらえず前作までのレタッチ組にされてた連中を
優先的に新グラ化するって話が確かあったからだろう

609 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:34:18.43 ID:jSMYY01M
三成も家康も名目上は秀頼の家臣なわけだからな

610 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:34:31.02 ID:LyTo/W2B
戦国時代の話についてにわかってのもどうかと思うけどな

611 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:40:12.29 ID:C7m+WzoP
明日は既出の長宗我部信親かなあって思ったけど違うか。

612 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:45:27.36 ID:RD2nVeQ/
秀頼は新グラがあると思う。
公式のはあえて旧グラを使ったのだろう。

613 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:46:31.68 ID:PMzzXyYG
楽しみだなあ
最初に遊ぶシナリオは関ヶ原に決めた

614 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:46:57.68 ID:4ZSmyvbP
徳川の二代目にも新グラをください
ちょっと遅れただけなんです

615 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:50:46.10 ID:q2Xm9YBF
>>614
大坂では早すぎたし、新グラお預けは仕方ないよね(´・ω・`)

616 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 18:51:26.08 ID://OIWGpm
プレステのアプデ今日もなかった-_-

617 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:02:25.92 ID:RD2nVeQ/
ttp://www.4gamer.net/games/268/G026859/20141112086/
今日の公式の奴な。

618 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:05:06.71 ID:9EWH5Txg
先日小笠原Pから告知しました『信長の野望・創造』アップデートプログラムVer. 1.0.0.9(Windows版)はユーザーズページにて公開していますので、みなさんチェックしてくださいね。PS4/PS3版も近日配信予定です!PS Vita版はもう少々お待ちください。。。
ハゲ共備えろ

619 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:14:23.65 ID:rqzubwKO
>>603
長尾晴景の可能性高いな
1548年「軍神降臨す」 がPC版PK初回特典になっておる

620 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:15:37.79 ID:cZ45+tFl
無印中古売り値いくら?

621 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:15:50.75 ID:xbwZltqm
面白そうやなPK
こりゃ買っちゃうかも

622 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:18:20.07 ID:BlYX6e3p
明日はあれだろ
増田長盛に一票

623 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:20:09.15 ID:BlYX6e3p
あー増田はないか
ヒントみる限り 政治が60-70近辺の奴か

624 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:20:49.95 ID:Ag/5zhHs
増田なら政治はもっと高いはず

625 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:22:57.69 ID:RD2nVeQ/
難易度★★★★☆

626 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:25:27.94 ID:ieTMxsQ2
>>591
そういや武将追加分があるか

予想外の姫でした〜にならんことを祈る

627 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:28:21.78 ID:IQsi9LuZ
>>614
新グラも今回はなくてもちょっと遅れてるだけです

628 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:33:24.54 ID:tWmTU1MO
>>601
魚住とかがきたらうけるなw

629 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:36:39.48 ID:RD2nVeQ/
シナリオの紹介ってもしかして来週なのか?
なんかずいぶんと引っ張るなw

630 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:45:22.42 ID:aY4XPMb9
今現在プレステ用パッケージ版持ってる人でもパワーアップキットのダウンロード買いで
まともに動くのか?
肥えの中の人スレ見てるなら、教えてくんろ。

631 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:46:33.95 ID:Qo+oXTj2
動きません

632 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:50:38.04 ID:TQbGu91y
藤原竜也にそっくりだなあ秀秋さん

633 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 19:58:50.74 ID:Pu4fs7qG
>>630
サポートに電話するのが確実。

634 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:16:47.49 ID:Ce5PG/T5
寿命へってもいいから娘つくたせてほしい
有力武将を婿にしてニヤニヤしたいんだ
婿をそれぞれ軍団長にして功を競わせ

あぁ儂が死んだら婿同士で争うのだなぁと思いながら死にたい

635 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:27:06.78 ID:r6chpLm0
小笠原の創造

会戦→決戦のパクリ
一枚マップ→北見のパクリ
武将の成長→革新のパクリ
謙信&信玄の狂った勢力拡大スピード→革新のパクリ
武将の顔グラ→殆ど天道のパクリ
パッチ当てれば済むのをPK商法に走る→過去昨のパクリ


小笠原って何一つオリジナルが無いパクリ芸人みたいだ・・・

636 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:30:09.75 ID:RD2nVeQ/
アンチって分かりやすいね。
もう革新にお帰り!

637 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:32:43.17 ID:tlGqLmEO
今回のカウントダウン、何か地味な奴ばかりになりそうで、すげぇ不安。
最古シナリオが何年か早く発表してくれ。
そっちの方がワクワクだわ。

638 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:34:16.53 ID:eVKljjy6
信玄上洛のシナリオですら織田にボコられる哀れな武田よ・・・

639 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:35:09.90 ID:mbf49gK0
>>637
下手したら追加シナリオの紹介前にカウントダウン新グラで
最古シナリオがネタバレする恐れもあるし、今週の更新でシナリオ紹介来ると思ってる

500人も史実武将追加となれば元就元服来るだろ!
そのためにここまで発表引っ張ってきたんだろ!?

640 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:36:02.71 ID:3nKFHJCS
ここで北見大先生の格言

200も城を落とすゲームにして面白くなるとは思えません!!
歴史の一時点で城と言えるものが100個あったかといえばきっと違う!!!

641 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:37:18.47 ID:MO4HR1y6
>>635
その内容が実際そうなのかは知らんが
コーエーのゲームでコーエーの過去作の素材使うのってパクリって言うのか?

642 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:37:36.32 ID:ALMwOlq5
元服じゃなくて初陣な
安芸武田でプレイして安国寺恵瓊で毛利に復讐するわ

643 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:37:48.20 ID:9EWH5Txg
今週はPV第2弾来そう

644 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:38:07.74 ID:eVKljjy6
>>641
テキトーに言ってるんだから相手にするなよ

645 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:40:44.70 ID:QSL2DDyd
群雄集結でデモプレイすると8割方島津が統一する。端有利変わってないじゃん。。

646 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:41:26.53 ID:rqzubwKO
それは無いだろ
島津は善戦はするけど中央の方がはるかに強い
というか織田が強い

647 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:43:26.54 ID:ALMwOlq5
>>645は創造の話とは言ってないぞ

648 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:45:48.37 ID:eVKljjy6
なるほど

649 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:46:02.93 ID:tlGqLmEO
>>639
現行最多の蒼天が15世紀末シナリオがありで1800人。いにしえ込みで1890人。
今回のpkは過去最多宣言してるけど、どっち基準で最多と言ってるかわからんが
尼子政久が拝めるくらいのシナリオは出せそう。
ただし、武田24将のようなセットもの揃えてくみたいな文言と史実姫追加でどれだけ響くか・・・。

個人的には群雄関ヶ原系のシナリオで
後醍醐とか道誉とか頼朝とか幕末の人とか三國志面々とか北欧面々とかナポレオンとかとにかくカオスにしてほしい

650 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:47:53.90 ID:aO8CiTnJ
ドラクエ7はドラクエ6のパクリ!キリッ

651 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:48:55.85 ID:r6chpLm0
>>641
実際に小笠原の創造はパクリしかないから事実だが、コーエーという視点ではパクリではなくても
小笠原という視点では過去作のパクリのオンパレードってこと。
今までにないリアリテイ()とかドヤ顔してたけど、恥ずかしい間抜けなパクリ芸人そのもの。

652 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:50:41.94 ID:1dez8i3/
真田上級S4ってどういう戦略で攻略すればいいのかね?
戦国伝ありで

653 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:51:00.38 ID:jSMBVIz0
うるせえよ北見。劣化革新しか作れなかった糞Pはすっこんでろ

654 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:53:13.26 ID:tlGqLmEO
流石に北見と言いたくなるような輩が湧いてるな。
群雄覇権モードは良かったよ。だからもう寝てろ。

655 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:53:23.26 ID:eVKljjy6
>>651
一枚マップに北見関わってないだろ・・・あいつPKからだろ
アンチも信者もいらねーから葬式スレ行って来いよ

656 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:53:58.13 ID:mbf49gK0
>>649
蒼天録は古いシナリオだとかなり人手不足が深刻だった印象があるが
あれでも1800行っていたのか
まあ創造は基本城に1人ずつだけでもいればとりあえずは機能するな
1517で早雲までカバーすれば相当盛り上がるんだけど

657 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:55:31.99 ID:QMfENqco
このスレの人たちって誰と戦ってるの?

658 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:56:22.18 ID:r6chpLm0
妄想

小笠原「創造は過去にないほどのリアリテイ(ドヤ」


現実

創造はパクリの総合商社

659 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:57:40.14 ID:eVKljjy6
>>656
確かに創造は城に1人入ればいいからなんとかなるな
蒼天録は武将が足りなくてどうしようもなかったが

660 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:58:26.31 ID:cZ45+tFl
いまPS3版持ってるんだけど
パワキだけ買ったら無双の猛将伝みたいに何度も入れ替え必要?
一回でおk?

661 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:58:32.27 ID:tlGqLmEO
早雲出すと死ぬまでに武蔵と房総三州・下野と常陸の一部が余裕で飲まれそうなのがネック。
北条領は焦土並みの内政値からスタートで頼みたいわ。

662 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 20:59:02.44 ID:u4bdMbcm
無印のシリアルさえあればどの機種のPUKが使えてもおかしくないはず

663 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:00:00.15 ID:/3mTeRrX
確かに、関東のド田舎は開発厳しめにした方が良いな

664 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:01:26.92 ID:cZ45+tFl
ダウンロード版かったことないけど
パワキダウンロード版で買って無印のディスク入れれば
withpkと同じ様にプレイできるってこと?
天道はwpk買って勝手が知らなくてごめん

665 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:01:39.04 ID:o8F7vdTJ
城一人だとプレイヤー的には問題ないけどAIが出陣しなくなるからその意味では支障ある

666 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:02:16.69 ID:MO4HR1y6
>>657
最大の敵は常に自分自身だ

667 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:02:31.14 ID:eVKljjy6
>>664
できるんじゃね?たぶん

668 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:02:57.15 ID:tlGqLmEO
>>663
その理屈だと相模は高い値になる。幕府あったのはデカイ。
他は安房は比較的豊かだったみたい。丘陵バリアあったし。

669 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:04:39.28 ID:x+5knrXG
というかこのマップ平野広すぎだろ、後世の干拓地が全部反映されとるがな

670 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:04:46.32 ID:cZ45+tFl
取り敢えずオガpには何度か失望させられたトラウマがあるから怖いな・・・

671 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:06:14.11 ID:P9yfS+bx
カメラを一番地表に寄せて動かしてるとなんか新鮮

672 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:07:28.82 ID:eVKljjy6
無印がアレでもPKで良くなれば名作扱いになるんだからボロい商売だなと思ってたが
無印の時点で客が離れたらどうしようもないな
もっと無印に力入れるべきだろ

673 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:08:57.19 ID:tlGqLmEO
>>669
明らかに江戸川放水路があるからなww
今となっては江戸川と呼ばれてるが。

674 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:10:09.30 ID:P9yfS+bx
軍団くらいはいじれるようにするべきだしいくらなんでもあの会戦は酷いな

675 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:14:06.69 ID:WPtluMXL
創造は肥畜から信者までアンチに変貌させたからな
凄い才能だわ

676 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:14:11.23 ID:6B3LkgBd
どうでもいいけどパワキって略し方初めて聞いた

677 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:18:25.26 ID:eVKljjy6
調略に朝廷に幕府に外交に・・・
お金の収入は増えるのかな?
結局のところバランスが一番の問題

678 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:19:08.19 ID:WPtluMXL
天翔記とかの頃まではマニアの間ではパワキだったな
若い人はもう言わないのか

679 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:19:53.69 ID:PsLMo26w
入城したら兵が消える!とか槍衾騎馬突撃で数万蒸発させられない!
とか間抜けな批判を連呼してたのはただのキタミズム信者なだけで
最初からターゲットにされてない連中だっただけなのでは?

自分が不満だからって全員が同じ不満を感じてるに違いないと
疑いもなく信じてる厚かましさはすごい

680 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:23:57.41 ID:cZ45+tFl
今思ったけど創造の鈴木重秀って穴子さんの声が似合いそう
http://www.famitsu.com/images/000/044/577/52a5350e9d563.jpg

681 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:26:54.58 ID:whi+6bUz
信長と戦になるとどうしても兵糧が不足してしまう
関東、武田領、徳川領あれば普通の人は戦えるよね?

682 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:29:05.15 ID:hDw4qvYt
>>676
普通はパアットだよな

683 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:35:07.50 ID:AfL4qjYn
まぁ異色作だよ。無味乾燥だけどゲーム的な快感はある。だから歳いったファンは割と肯定的。

684 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:37:16.79 ID:P9yfS+bx
最初会戦の情報見た時は当然PKみたいに部隊を指揮できるもんだと
思ったよな。

無印発売前にニコ動で半芸能人みたいのが体験プレイしてたけど微妙
だっただろうな

685 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:37:49.52 ID:UWbsJLXX
パワーアップ要素のところにあったNEWが消えてる
これは更新の予感

686 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:38:10.09 ID:1dez8i3/
誰か>>652頼む

687 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:40:06.73 ID:eVKljjy6
>>684
ああいうのって試しにプレイしてる奴もどうやって面白い!っていうか
焦るんだろうな、桶狭間とかスゲーあっさり終わってあれ?ってなったし

688 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:41:24.22 ID:eVKljjy6
>>686
ニコニコ動画あたりに動画無かったっけ?
参考にしてみれば?あれは戦国伝なしだったかもしれんが

689 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:41:52.22 ID:P9yfS+bx
>>687
歴女みたいな肩書の女がいたけどゲーム内容分って無いし
面白そうとも思わなかっただろうな

690 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:45:26.00 ID:eVKljjy6
>>689
歴女みたいなのには最初から期待してなかったけどプレイヤーの奴は
結構知識あったからたぶん困っただろうなwww

691 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:46:12.19 ID:WR3Hc2Uu
おう発売前のニコ生披露宴はいつだよオガP

692 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:47:09.44 ID:P9yfS+bx
>>690
男の方は頑張って盛り上げようとしてた感はあるな

693 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:48:07.37 ID:F1OqUHGT
北見信者ではないんだけど、革新の武将グラフィックが至高だと思いません?

694 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:49:23.89 ID:RAi2hJmJ
会戦の動画はちょっと面白そうだったな
方向性に影響はないかもしれんが
無印から会戦がPKみたいな感じなら評価違ってたのにな
創世ほどの攻城戦はないだろうけど一応あるぽいし。
まぁ後は進軍のポイントじゃなくて道中で待機やら
細かい操作が出来るようにしてほしいな チラ

695 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:52:29.58 ID:eVKljjy6
>>692
まあその頑張って盛り上げようとするのが悲しくもあったけどね・・・
創造は最初見たときクソゲーで仕組みがわかるとこれは面白いんじゃないかとなって
そして突き詰めていくと要素足りない中身が足りないって結論に至るから
最初の数分でどう面白いかを伝えるのは至難の技だろう・・・

696 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:52:45.80 ID:VE0MIHP6
小笠原Pが本スレ凸してきた時にいた人いる?
どんな感じだったの?

697 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 21:53:53.09 ID:S7hS/DfH
お前らよくニコ生なんて見れるな
あそこ基地害ばっかだろ

698 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:01:10.95 ID:eVKljjy6
>>696
したらばのほうだったからなぁ・・・
なんか普通に質疑応答になって帰って行ったよ
したらばのほうだったから特段荒れることもなかったしな

699 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:05:30.01 ID:mbf49gK0
>>696
http://jbbs.shitaraba.net/game/56521/storage/1381926265.html
の440-

700 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:25:24.84 ID:whi+6bUz
釣りだと思ってたけど公式FBにしっかり纏められててびっくりした

701 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:29:04.33 ID:eLdmi7xR
したらばの方のスレに小笠原Pは来た。

最初はみんな相手にしてなかったが、俺が会話をしはじめたら、
やっと気付いて聞くようになった

702 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:40:23.60 ID:UWbsJLXX
>>701
街コンの時の俺みたいだな

703 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:42:02.82 ID:VE0MIHP6
>>698-702
おおありがとう
創造通り皆最初は釣りだと思ってるなwww

704 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:44:11.16 ID:GFccGKIw
もともと雑誌インタビューでPR以上の自画自賛が多いオガpだし
これがあるからオガp作のゲームに毎度毎度沸く要点抑えたマンセーレスが
オガpに見えて仕方ない

705 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:54:01.71 ID:CFRm67gn
ジサクジエンp

706 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:54:16.24 ID:j0DmJM8E
>>218-219
この辺みたいなのだろ
今見たら失笑モノだけど
発売前はファンも期待してるからこんなのも鵜呑みにして期待度高めちゃうんだよね
有名なのはパワプロ2011のコピペとか

707 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 22:55:53.32 ID:cZ45+tFl
>>704
ネタか信者だろうけどオガPがやりそうな所が怖い

708 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:06:24.90 ID:3nKFHJCS
営業が自社製品の悪口を公式に言うわけないだろ
根拠の示されない発言なんぞ、はいはいって流してりゃいいだけなのに
勝手に妄想膨らました挙句、騙したな!とかどんだけ青いねんw

709 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:10:19.95 ID:wyLOoT6J
結局創造では小分けにしたり突撃・斉射に名前を変えてごまかしたりしてるだけで
兵力数百万人も気力をためてダメージ魔法合戦も直ってないんだよな
逆にやめたくてもやめられないかやめる気なんてないけどとりあえずごまかしてるのがよくわかる

710 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:13:27.38 ID:3Vu7Xltl
>>708
公式の発言が十分根拠になるし
悪口なんて何処にも書いてない
それに毎度小笠原のファミ通インタビューは酷い
妄想膨らんでるな

711 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:15:51.36 ID:fv1Akwtu
降臨した時は酔っ払ってたのでちゃんと書き込めてないw
しかし早い段階で本物なのではないかと気づいてるな…
いい思い出だ

712 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:17:10.15 ID:FjBtfY3L
>>703
702に感謝する必要はあったのか

713 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:20:39.15 ID:ZRXr+MMU
>>709
ですよね
加えて異常な兵数回復によるゾンビアタックがさらにヒドクしてる

714 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:20:41.81 ID:ieTMxsQ2
降臨の時、間違いなくサクラが何人かいただろうな

715 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:22:02.13 ID:FdjcxWhj
相変わらずわかりやいな菅沼は
ID切り替えながら突然現れるアンチ発言連発
そんなに革新がいいなら黙ってやってろ
雑音撒き散らしに来るな

716 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:22:23.69 ID:wyLOoT6J
そら仕込みがいるのは当然
むしろ仕込みも準備せずに来る方が不自然

717 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:22:54.78 ID:XpG2ePoM
ゲームシティーのオリジナル特典ってなんなんだろうか
近くのゲーム屋で予約しちゃってるから場合によってはキャンセルしなきゃいけないが

718 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:23:59.09 ID:ieTMxsQ2
そして肥(特に小笠原)が工作してるってのも当然なんだわな

719 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:26:33.95 ID:QMfENqco
北見ガーもおがPなんでしょ?知ってるよ

720 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:30:03.87 ID:wyLOoT6J
>>218-219とか社員によるプレイ指南にしか見えんw

721 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:30:46.50 ID:akDQsjrS
社員ガーサクラガー言ってるのは間違いなく窓際に追いやられた北見だけどな
小笠原さんは執行役員だしドラクエのPにも抜擢されたし
戦国時代に城なんて100もなかったんじゃないでしょうか発言のハゲとは器が違う

722 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:30:47.00 ID:SkPHELAa
小笠原Pわざわざしたらばに行くって事は
工作の有無に関わらず2ch書き込んでるだろうな・・・

723 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:30:52.44 ID:9Y5cSAk+
>>717
ゲーム用データとかじゃなく
卓上カレンダーとかそんなんじゃないの

724 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:32:01.30 ID:SkPHELAa
>>721
なんてったって小笠原pは次期社長だもんな
アハハハハ

725 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:35:01.65 ID:fv1Akwtu
自分の意見と違うと社員認定して、勝った気になってる。
深層心理で自分の意見が絶対正しいと思ってるのだろうか。匿名掲示板で社員認定することの意味なんてないだろうに。どんな立場だろうがどんな意見だろうが出てくるのが匿名掲示板なのにな〜

726 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:37:49.00 ID:wyLOoT6J
>>721
北見も社員な時点で矛盾してるだろw

727 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:38:17.09 ID:aO8CiTnJ
いずれにしてもスレが伸びる
発売わずか一年ほどで革新天道スレに追いつく勢い

三国志の9が伸びている中、12の悲惨な過疎っぷりが人気をそのまま表している
好みにもよるんだろうが革新天道創造はなんだなんだで皆好きなんだよな

728 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:39:04.49 ID:P9yfS+bx
三国志12はホントクソだった、言葉通り3日で売却した。
創造は不満タラタラながらたまに遊ぶ

729 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:39:12.16 ID:rqzubwKO
まぁ歴ゲ板とか昔なかったしな

730 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:44:54.68 ID:SkPHELAa
>>727
発売前の人気は創造がダントツ1位だば
発売後は哀悼の意とアンチ化した信者でスレが凄いことになってた

731 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:45:47.82 ID:tlGqLmEO
降臨した時は受験生云々言ってたら
後々マジで本人判明で大興奮したなぁ。

732 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:46:05.13 ID:cZ45+tFl
>>728
俺は2日で天下統一して以来遊ばなくなった
売ってはいないけどもう発売日には買わない

733 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:46:55.67 ID:ieTMxsQ2
小笠原のレス見るとやたら句点使ってるね、そして改行にも読点
癖なんだろうけど2chじゃ改行に読点って珍しいよな

734 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:49:13.90 ID:SkPHELAa
>>733
釣りだったり自分をよく見せたい時
初めて行く板では自然と敬語で新参っぽい喋り方にならないか?
この場合本人と明かすつもりだったんだし
中々砕けた口調はできない

735 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:50:40.41 ID:wyLOoT6J
確かに発売前は避難所ができるほどのコピペ荒らしで次々とスレが容量埋め立てされ
ベンチマークが出てからは実質愚痴と宣伝の葬式スレと化してた

736 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:52:13.96 ID:Q+Q6ya/2
避難所に誘導するために菅沼が頑張ってたんだろ
つまるところ菅沼は社員側と

737 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:53:04.75 ID:fv1Akwtu
>>731
あの時の!
ちゃんと受かったか?w

738 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:53:13.50 ID:eVKljjy6
社員の工作がーとか真面目に言ってる奴は病院逝って来い

739 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:59:01.19 ID:jSMYY01M
>>735
ベンチで不安レスだらけになってたけどおがP降臨で持ち直したな
俺自身もあの降臨劇で質問にしっかりした対応をしてるのを見てこのPは誠実そうだしその作品なら大丈夫だろうと思って買った
…まさか発売前に喧伝してたマイナー大名の戦国伝やらなにやらは放置の上に
兼定システムみたいなバグすら最近まで長々放置し続けるような対応かましてくれるとは思わなかったよ

740 :名無し曰く、:2014/11/12(水) 23:59:54.47 ID:vaN2wSBJ
ほんとアスペ多いんだな

741 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:00:00.89 ID:k3pDZ2Wy
確かに武田がどうとか城はすぐ落ちるとか能力より兵数重視とか
出てきたゲームと菅沼主張の共通点は多いな

コーエーは工作で謝罪文だしてるくらいだしな

742 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:00:35.24 ID:oFaOCb8Q
2014年11月13日(木) 20時00分〜21時00分 NHKBSプレミアム
英雄たちの選択「北政所と淀殿“女の戦い”の真実」

戦国乱世を代表する二人の女性、北政所(おね)と淀殿(茶々)。
ドラマや小説で描かれる二人は、秀吉の死後反目を強め、やがて豊臣家を滅亡させてしまったというもの。
しかし、今回初公開の史料から、大坂の陣で二人に連けいの可能性があったことが浮かび上がるなど、
二人の意外な“絆”が次々と明らかにされている。なぜ二人は協調して豊臣家存続を果たせなかったのか?
家康の老かいな離間策とは?女たちの戦国、その真実に迫る。

743 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:00:38.47 ID:ieTMxsQ2
ベンチでアンチ大発生 小笠原降臨
兼定発覚 PK発表

うまいもんだわ

744 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:01:55.12 ID:tN1had+k
ベンチのあれ?思ってたのとなんか違う?って感じ懐かしいw

745 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:07:47.12 ID:S+5kp8Be
アンチの愚痴すら湧かない三国志10や12の身にもなってください

746 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:09:03.75 ID:+2AIWVpl
プレイしてるのはポンチばっかだからか

747 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:09:26.93 ID:u7cfhqaE
>>710
小笠原の公式発言を根拠にするのもいいが、発言には当然小笠原の立場や主観が混ざって
いるから客観的に検証可能な情報が付随しなければ判断できない事もある
お前が思うならそうなんだろ、お前の中ではなっ。て奴か?元ねたもシラネーけど

それとファミ通インタビューが酷い原因として考えられるのは以下2点だろ?
1.小笠原の発言自体が酷い
2.ファミ通(インタビュアor編集or両方)が酷い

1であれば小笠原の発言すら信用しない(根拠にしない)
2であればファミ通の記事なんぞ信用しない(見ない)

顔真っ赤すぎて矛盾してねーか?w

2chの書き込みすら鵜呑みにして妄想膨らませてないで、ちっとは賢くなれよw

748 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:14:11.57 ID:gsiKih2d
今日久々にやったらなかなか面白かった。といっても地方統一までで、委任軍団がアホすぎてやる気が萎えた。ちなアプデで進撃速度遅くなってるかも。

749 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:14:55.68 ID:FkteG0wQ
(^p^)あうあうあ〜

750 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:16:00.52 ID:k3pDZ2Wy
小笠原が火消しに来たのはベンチの時じゃなくて城は300あるけどプレイできるのは各国本城だけです発表のときじゃなかったか?
あのときも信長に合わせて本城が切り替わったり大名選択画面に本城しか表示されてなかったりしてもかたくなに否定し続ける奴がいたな

751 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:16:05.52 ID:OUW46iZt
>>739
持ち直す以前に発売前は多少の不安はあったが崩れてなかった
崩れ始めたのはフラゲから
発売日には

752 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:20:42.00 ID:X4UWyZDP
>>747
とりあえず池沼ということはわかった

753 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:20:58.41 ID:G2C6u7q9
「なんだこの渋滞…」「ベンチだから!」

754 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:21:47.63 ID:6R3Lmt5T
昨日、「わたしです」の人、来た?

755 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:21:48.64 ID:PPTFszTP
ベンチって発売直前の12月だろ生放送の後なんだから
したらば降臨で持ち直したって時系列おかしい

756 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:24:35.62 ID:gsiKih2d
>>750
確か発売延期のお詫びじゃなかったかな

757 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:24:42.83 ID:X4UWyZDP
発売前放送の人が信長の野望詳しくて
俺が一人感動したことしか覚えてない

758 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:25:20.03 ID:k3pDZ2Wy
結局発売後アプデで支城プレイというのもファンサービスというより
バグやDLCの放置っぷりから見るとただの割れや中古対策だったみたいだな

759 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:27:29.29 ID:FkteG0wQ
     / ̄\
    |  ^o^ | <命に かかわる パンチを しますよ
     \_/
     /   ヽ
    | ヽ  |   _ _,.’;./ ̄\
    ヽ _ ̄=−_− _._))| >> |
      |        ̄ ;’,.∴;\_/
     |  i |        /   ヽ
      .|  ||       / /|   |
     | ノ ノ      / / |    |
     .| .| (      / /  |    :|
     /|\.\    し   |    | >>754

760 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:32:54.80 ID:3sFRhr1u
そういえば発売前に言ってた戦国伝DLC結局出なかったな

761 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:34:57.93 ID:k3pDZ2Wy
>>756
時期としては発売延期もプレイアブルは本城だけも10月15日でほぼ同時発表

762 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:37:17.75 ID:HZlVheci
江井、来てくれー!

763 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:55:57.49 ID:UpRZYgGW
城が簡単に落ちすぎるのは嫌だって話をしてたら狂ったように「戦国時代の城なんてポコポコ落ちるのが当たり前だ!」って喚いてたのがいたな

764 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 00:57:13.26 ID:tN1had+k
籠城って言葉がいいよな、籠城してえ

765 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:03:16.49 ID:4zNWfYGx
自部屋に篭城兼警備中

766 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:04:45.75 ID:M5am9XOl
群雄集結で瀧川でやってて徳川に鳥羽城が攻められたからに同盟してる織田に援軍頼んだ。
緑色の織田の大軍勢が来るから安心して放置してたら、織田の援軍は徳川を攻撃するどころか一緒になって鳥羽城を包囲してきたんだけど。
外交関係を見直したら徳川と織田は停戦になってたんだけどこれって仕様?酷すぎない?

767 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:12:36.64 ID:0VgT7+Mn
>>760
PKでも出す気配ないんだよなぁ…

768 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:14:11.19 ID:cHPHc6UV
信長戦飽きるわ
飽きた所でデモにして必死に育てた自勢力の滅び行く様を見てる
弱小大名だとほんと自分から攻めないんだな

769 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:19:58.11 ID:j+5hN7Py
ハゲ共寝なさい

770 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:21:28.04 ID:K4XPn/BY
フッサフサなのでまだ起きてて良いですか?

771 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:21:51.63 ID:rngnxqwh
籠城戦出来ないのは勿体無かったけどpkでなんとかなるのか?

772 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:29:06.09 ID:0VgT7+Mn
>>770
禿げ散らかしていいのならどうぞ(´・ω・`)

773 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:32:43.76 ID:oQ00Cc7q
>>771
たぶんならない
完全包囲されたら援軍待つしかナイ
まあ当然っちゃ当然だが

774 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:33:17.59 ID:RQKPT3q2
姫武将モードは武将の妻を人質にする関ヶ原戦国伝用のモードだと予想

775 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:48:21.69 ID:CMXRFdD2
創造のPS3版売っちゃったから
PC版のPK買い直すか。

776 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 01:58:45.83 ID:7voybsPq
本当に今回はただただ会戦に期待
そこが色々遊べればそれだけで楽しめる

ついでに一部の史実合戦を会戦で再現してくれて会戦だけ出来るモードとか欲しい

777 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:07:34.66 ID:APj6hrYl
籠城戦つーか堀や城壁使った攻城戦はあるっぽいから十分じゃね?
それ以外の籠城戦なんて籠城するだけだから今までと変える必要性もないし

778 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:11:22.84 ID:Nrhqdqtv
攻城戦と聞くと俺たちはあんなことやこんなこともできると想像してしまう。

でも、実際にはできることはこれだけ、とかいうがっかりが多いんだよね
コーエーには。

779 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:11:28.89 ID:+I2AL3g1
>>766
その場合徳川と戦いはしないけど実際に囲んでるのは徳川の軍勢だけになるはず
囲んでるのが徳川2000織田4000とかだったら攻城戦に反映されてるのは徳川2000だけ……だと思う。多分

780 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:12:32.03 ID:7w4FP/Bz
籠城したところで助けに行くか判断するのも援軍動かすのも自分だしな

781 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:16:24.65 ID:APj6hrYl
COMの停戦の仕様はマジでなめてる
>>766のパターンなんて思いっきり背信行為なんだが、アルゴリズムにその自覚がないのが腹立たしい
プレイヤーと天秤にかけた結果、裏切って徳川につくなら全然許せるんだが

782 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:18:26.85 ID:zK4JVysI
攻城戦って言ってもマップ上に進入不可の城があって中から矢弾が飛んでくる、
攻撃側は城門破壊したら勝利、防御側は城の外で部隊動かしてそれを防ぐ程度でしょ

783 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:24:38.28 ID:B7IhbrKM
恐らく城拠点に配置された部隊と会戦すると攻城戦になる。裏を返すと、城拠点に要所効果が
追加されてる可能性が高いな。だとしたらかなり嬉しい。これまでは城に陣取ってもただ野戦になるだけだった。
強い武将が篭るとかなり固そう

784 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:24:38.61 ID:MWqOv82z
上杉でやってる時に織田武田の同盟が切れるのを待って織田に武田を攻める様援軍要請したら、
次の月に織田武田が再同盟して、織田が上杉に、一度絶った所とは手を結ばない。になって呆然。
先月援軍受諾しましたよね?その時点で武田と一度絶ってるのでは?
馬鹿が作ってるのかこれは。

785 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:29:53.38 ID:gBb5wP+V
>>782
本当かは知らないがトータルウォーを参考にしてるって話もあるのに城壁内って概念がないならかなり残念だな
天守閣内とかはどうでもいいが

786 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 02:59:27.52 ID:ctBMD6RN
これくそムズイ
中級s3上杉で、いつも金ケ崎付近で織田に負ける
近畿の城とれるのか?

787 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 03:10:10.68 ID:DjYsJwhn
織田包囲網寿命なしで九州引きこもりやろうと思うんだけど
九州だけで信玄謙信氏康元就元親吸収した織田に勝てる?

788 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 03:40:15.25 ID:VZlmYRmO
城壁内で戦したれいを教えて下さい

789 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 04:01:00.04 ID:7w4FP/Bz
現実の話ならいくらでもあると思うけど
小谷城の戦いとか?

790 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 04:20:07.98 ID:sGry/MLc
まぁ、結論から言うと無印よりはかなり遊べる仕上がりになってるだろう。
25年以上肥蓄の俺はPK買ってやるから、さっさと太閤の新作をつくれ。維新の嵐の新作でも構わんぞ。

791 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 04:42:25.36 ID:XdrrS1EV
このゲームむずいとはちっとも思わないけど
無限湧きゾンビのせいでクソめんどくさいとは思うな

792 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 04:56:15.72 ID:aZJ7G1g3
天翔記くらいの戦をやってる感覚を
会戦に落とし込んでくれたら満足なんだけどな
あとはコッチで脳内補正するから

793 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 04:58:02.67 ID:S1R62JWd
>>737
まぁこの板見てるってことは受かったんだろう
・・・まさか浪人でここ見てねーよな・・・?

794 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 05:44:44.48 ID:3ga7Hfry
停戦ってさ本来は一時的な不可侵の約束ってだけで援軍を送る義務はないと思うんだ
あくまで一時的な不可侵の約束であって敵対状態は続いてるわけでしょ
仲良く協力しようって約束は同盟のほうなわけで
停戦した瞬間に援軍が来るのはおかしいと思う

795 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 06:08:05.67 ID:gBb5wP+V
多分そうじゃなくて
援軍呼ぶから停戦になってるんだろう
COM同士は交戦中でも断絶せず常に信頼、信用度100というふざけた仕様が悪い

796 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 06:22:29.17 ID:3sFRhr1u
昨日の敵は今日の友
プレイヤーに嫌がらせするためなら仇敵とも手を組みますよ

797 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 06:26:36.22 ID:DJkA3QHq
信玄の駿河侵攻は徳川と密約を結んで行われたわけだけど
これは同盟ではなくて停戦って理解して
ゲームでの表現としては間違ってないのでは

798 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 06:34:02.20 ID:gBb5wP+V
>>797
その手の動きをするなら、一方との盟約を破棄させるだけの何らかの動きがなかったら駄目だよ
外見上は同じ動きでも、理由なくこんな動きされるのは本当に萎える
創造はそういう興醒め要素があまりに多い。面白いつまらないを超えて興醒め

799 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 07:00:13.70 ID:vHyDCnbe
えっ?今度は描き下ろし武将カウントダウンですか?
しかも一人目が大麻君似の小早川秀秋

800 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 07:23:42.74 ID:qwTEOSCU
リアリティとか言い出したのがすべての元凶

801 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 07:25:57.90 ID:w7TJQ6e5
停戦交渉に城の一部解体(真田丸撤去のような)があると大阪の陣みたいにならないかな

802 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 07:30:39.21 ID:Qj9moudb
割りと昔から要望出してるんだけど
汎用イベントで喋る腹心役は指名させてほしい

803 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 07:40:57.97 ID:ny3DDijj
大名捕獲した時とか優位な状態での停戦とかで交渉出来て人質とか支城割譲とか出来たら楽しいのにね

804 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 08:01:56.86 ID:sGry/MLc
PKのアップデートで配下武将プレイ追加しますって言っちゃえよ。
アップデート要素ならたいした仕上がりじゃなくても喜ぶからよ。俺が。

805 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 08:49:19.02 ID:X1UtbYq2
ゲームがガラッと変わるから無理でしょ

806 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 08:53:17.58 ID:pse1lCGH
戦闘で減った兵数は逃亡者も含んでるんだよ。ゾンビじゃないんです

807 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 08:58:01.79 ID:OTPiscca
そうやって呼ばなくていいです
ああ、自演か

808 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 09:01:15.56 ID:ny3DDijj
なぜ戦国時代に普通に実例のある捕虜交換が削られたんだろうね

809 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 09:05:52.40 ID:X1UtbYq2
捕虜交換ってあるの?
はした金で買い取らせてるのなら知ってるけど

810 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 09:22:26.98 ID:ny3DDijj
あるのっていうか、割と基本政策だと思う
有名なのは今川織田間のあれだね

811 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 09:23:57.29 ID:KpNb4Bst
清水宗治って城兵の助命を条件に自害したけど
こんだけ兵士が雨後の筍のごとく湧き出すゲームでは本当に犬死だなあ

812 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 09:29:27.46 ID:F8WCCNRY
>>806
士気の問題
大敗して命からがら逃げ帰った兵士が翌月ケロッと出陣なんてありえないんだよ

813 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 09:37:34.29 ID:X1UtbYq2
>>810
信にぃと竹の交換?

てか、俺が思い浮かべてたのは人拐いじゃんw

814 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 09:52:55.88 ID:H0UdqOqm
>>800
同意
創造はリアリティ連呼してる一部の原理主義者の意見を真に受け過ぎた駄作
あの手の輩は時にゲーム性とか一切無視して「実際は〜だからおかしい」とか言いだすような連中
結果、はないちもんめの会戦やら、空気みたいな城がいっぱい増えただけだった

815 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:04:53.34 ID:X1UtbYq2
北Pは朝から晩まで暇なの?
俺も悠々自適に暮らしたいなあ

816 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:07:59.55 ID:T93XO5Uu
本当にリアリティー志向してるんなら
無限に涌き出すゾンビ兵団については何も思わなかったんだろうか?

817 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:18:06.62 ID:/o2p5nTZ
たとえ創造が100%の満足からは隔たりがあるといえども
リアリティを標榜する限り少なくともシム的、データ量的な意味で
今より退化することは許されない、という保険はかかるから今後も創造路線堅持を支持

何より今になって革新だの天道だのやろうと思わないもの

818 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:23:04.38 ID:r3MEYOOA
城を少なくしたら面白くなるのかといえば
その答えが天道革新ならそりゃ却下ですわ
アンチの批判は何が面白いゲームなのかを語らないから説得力ないね

819 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:27:22.66 ID:C8oSNSSL
ベースが糞だったら金箔貼ろうが
いちご乗せようが意味が無い
オガp以外に任せれば一から作っても創造以下になることはないんだから
天道以前ベースか新しい物作らないとタイトルの無駄

城は多い方がいい
創造は数だけ増やして何もできなかっただけ

820 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:27:29.54 ID:zliSt23x
防衛側不利だよなぁ。なんとかして欲しい。

821 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:29:49.39 ID:MuebIrGk
>>817
創造が酷すぎて天道しかやってない
創造は発売数日でやる気すらなくなったわ

822 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:30:53.13 ID:mgIiphG/
とか言いつつスレ見てるマヌケ

823 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:35:28.33 ID:kMuziu4S
>>822
1点

824 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:41:41.12 ID:wFqBRgzp
今回の武将追加で上杉家に
加地、竹俣、鮎川、山本寺、吉江、山吉が出てこなかったら
もう一生会えないだろうな

825 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:44:29.46 ID:S+5kp8Be
今革新や天道をやって面白いってのはさすがに無いなあ
創造に淡い期待を寄せるしかないんですわ
PKもダメだったらアクションやRPGには 乗り換えればいいし

826 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:48:35.36 ID:gAE0d80h
>>821
基地外

827 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:52:35.66 ID:T93XO5Uu
創造はベースはすごくいいんだよ
政策が保守中道創造の三種類に大別されてるだけでしかも創造が強すぎるんで飽きが早いんよ
革新の技術みたいに各勢力に個性が出たり自由な組み合わせさえ出来りゃもっと面白くなるだがね

828 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:55:28.84 ID:Xeb3+j45
将軍家プレイなら中道保守の信頼が自動上昇するようになるけど
中道保守大名自身のテコ入れもあった方がいいかもね

新政策や既存の効果見直しもあるかもしれないが

829 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 10:56:30.69 ID:IUu6v0Gm
大友島津とかが兵農分離してるのはなんか違う気がする
あと龍造寺の創造はすごい違和感

830 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:02:04.06 ID:uYSsK1Cx
天道が面白いのって最初だけなんだよね
誰と誰を組み合わせて内政させれば季節変わりまでに開発終わるなとか
匠の町取ったし技術何開発しようかなとか考えてる精々開始から5年くらい?
のんびりやってもその頃には上位勢力になってるから後はAI任せかデモモードだな

天道繋がりでSP3PKで出てたのぼうコラボの正木丹波とか出ないのかねぇ
画像描き下ろしまでしといて創造にいないとは思わなかったw

831 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:02:39.94 ID:T93XO5Uu
鉄砲を沢山使ってた南蛮と交流があった=創造みたいなもんだからな今は

832 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:03:25.27 ID:j+5hN7Py
おりべ
ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/countdown/images/char/img02_heuge.jpg

833 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:06:33.94 ID:rMxojg7r
ゲヒ殿の成分が入ってるな

834 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:07:12.87 ID:7daxSgw3
ドリフターズ(漂流者)の作者があとがきで、創造の歌を歌っていたぞw
的を射てたから、あれはヘビーユーザーかね

835 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:08:03.75 ID:xzaNpvzL
正直革新も天道も興味ないんでよそでやってほしい

836 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:10:40.62 ID:edHdaCAQ
>>お門違い過ぎてワロタ

837 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:11:19.06 ID:edHdaCAQ
>>826
お門違い過ぎてワロタ

838 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:13:47.15 ID:c0m7fOLj
創造のダメな部分

会戦が空気(十字路で半包囲殲滅が主流)
内政がゴミ(直轄地に制限があり委任地が勝手に施設を立て替える)
委任がゴミ(城主以外が好き勝手移動しまくる)
海戦がゴミ(最早論外)
斬首ゲー(特性を得るために斬首しなければならず斬首しても固定された特性のみの糞仕様)
育成がゴミ(武将育成が苦痛。CPUの自動育成のが効率がいい場合も)
テンポがゴミ(即行で出陣していかなければならず内政がどうでもよくなる)


結論 創造は糞ゲー

839 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:19:38.23 ID:uYSsK1Cx
明日の候補(既存武将)
まぁ新規追加じゃないとすれば権兵衛かねぇ

武勇:石川五右衛門(75) < ? < 可児才蔵(82)
合計:南光坊天海(177) < ? < 伊東一刀斎(198)

武将氏名  政治 能力合計
---------- ---- --------
富田隆実   76  196
仙石権兵衛  79  182
富田景政   78  181
吉田重政   77  191
杉谷善住坊  76  186

840 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:20:45.81 ID:iyKoAT5Y
>>737
受かったで。

明日は権兵衛っぽいな
さらりと五右衛門デフォルトで入るの確定?

841 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:20:52.64 ID:rMxojg7r
次はセンゴクか

842 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:20:57.48 ID:/+zYjxUs
仙石でしょ

843 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:22:47.39 ID:O0RB8Yst
昨日は織部か晴景か微妙だったが
今回は権兵衛で間違いなさそうだな

844 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:23:32.48 ID:O0RB8Yst
ゴエモンなんでピースしてるん

845 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:24:17.36 ID:lPFxxxVZ
おいFB更新きたで

846 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:24:56.89 ID:xzaNpvzL
【朗報】大会戦は完全時間停止
これはよくやってくれた
会戦は過去作の「この合戦を見る」みたいに、その戦場に没頭したかったんで良かった

847 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:26:01.15 ID:ESI4IM0r
仙石ってこんな政治高かったのか

848 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:28:47.50 ID:uYSsK1Cx
>>847
ごめん、武勇の間違い
昨日のから直し忘れたw

ちな権兵衛の政治は29なw

849 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:29:32.53 ID:nmbCJKsf
>>846
それってつまり会戦は無印と同じって事か?

850 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:31:03.58 ID:S+5kp8Be
通常の「会戦」を途中で抜け、再度同じ「会戦」に入った際の挙動についてですが、
戦いの状況をある程度保存する仕組みに拡張しているので、不利になったら抜けて仕切り直すような手法は難しくなっています。



会戦チート君の要望が通っていたとは...

851 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:31:17.46 ID:j+5hN7Py
『創造WPK』の発売までひと月をきりました!『創造』のときと同様、公式HPにてカウントダウン企画を始めておりますので、発売までの日々、ゆるい感じでお楽しみいただければと思います。

先日ご紹介した「会戦」周りについて補足します。
まず、「大会戦」ですが、通常の「会戦」と異なり、プレイ中は時間経過が完全になくなります。
従って、援軍や他地域の戦況を気にする必要はありません。
多数の部隊を駆使して一気に雌雄を決する大勝負を存分にお楽しみください。
ちなみに、敵城を包囲している際、逐次的に現れる後詰め部隊によって包囲を解かざるを得ない状況があったと思いますが、「大会戦」は結構広い範囲の部隊を巻き込みますので、小うるさい敵部隊を一蹴する手段としても有用かと思います。是非、ご活用を。

また、通常の「会戦」を途中で抜け、再度同じ「会戦」に入った際の挙動についてですが、戦いの状況をある程度保存する仕組みに拡張しているので、不利になったら抜けて仕切り直すような手法は難しくなっています。

話がちょっと変わりますが、本作では、出陣した部隊が全滅した場合、その部隊の兵数に応じて出陣元の城の民忠が減少する仕様となっています。
兵数の回復速度については、様々なご指摘をいただいていたので、今回このような仕様を採用したのですが、
「会戦」を行って勝利すれば、確実に敵部隊を全滅させられるので、この仕様の利をしっかり体感いただけると思います。
通常の戦闘では全滅前に退却されてしまうことが結構あったかと思いますので…。

“全滅”というところがちょっとゲーム的ではありますが、多面作戦を中心とした戦略よりの『創造』システムと、「会戦」の食い合わせをどう消化するかという難問に対し、開発チームが導き出した諸解答の一つとご理解ください。

その他にも、すでにお知らせしているように、「家宝」を奪うことができたり、敵将の持つ「特性」、通常戦闘よりも高い経験値を獲得することができるなど、活用するメリットは大きくなっておりますので、本作の大きな特徴の一つである「会戦」−−是非ご堪能ください。

なお、兵数回復速度については、ゲーム開始時の「難易度設定」で変更することもできます。

852 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:31:47.61 ID:O0RB8Yst
だが会戦で何もかも倒し続けるプレイが出来ても寒いので
難易度高めにして離脱に条件とか付けて欲しいな

853 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:33:10.83 ID:8qpavtM1
天道も当時は楽しめたが、その俺でも今でも現役というのはちょっと考えられないな
さすがに超少数派だろう

854 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:34:08.39 ID:O0RB8Yst
総論として攻撃側が守備側より圧倒的有利なシステムの見直しは無いのかね
城兵を逃しての戦略的撤退も出来ないしさ

855 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:34:13.67 ID:lPFxxxVZ
とりあえずゾンビは無くなるのかな

856 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:34:16.08 ID:zK4JVysI
Facebookまとめ

大会戦中は時間停止
通常の会戦は抜けられるが、前回終了時の状況をある程度引き継ぐので悪用しづらくなる
通常の会戦でも家宝、特性獲得のチャンスあり、得られる経験値も多い
兵数回復速度は設定で変更可能

857 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:35:23.08 ID:O0RB8Yst
あと敵部隊を倒した時に入る経験値が
1部隊だけになる仕様は絶対直しておけよ

858 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:37:02.83 ID:iyKoAT5Y
シナリオの公開は今日は無し?残念

859 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:40:15.09 ID:xzaNpvzL
>>852
無印の斉射即抜けのエンドレスみたいな会戦そのままに
損害0の一方的な勝ちが前提で話するのはどうなんだ

860 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:40:49.23 ID:8qpavtM1
兵士回復速度変更できるのか
これでアンチのバカの一つ覚えのゾンビ連呼ができなくなってしまうね
俺は多分デフォでやるけど

861 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:42:40.70 ID:trALSLFO
>>854
城兵は兵パワーじゃなくてそこの地元の住民だからな
落城しそうだからって無理やり連れ去るとか無いから

862 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:46:09.15 ID:FIDlpu/X
敗戦で民忠ダメージはいいな
ちゃんと負けの痛手が表現されて動員可能兵力がどんどん下がるわけだ

863 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:46:21.25 ID:j+5hN7Py
領民兵は逃げなくても常備兵なら

864 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:48:37.05 ID:T93XO5Uu
無理やり連れ去っていい気もするけどな
焦土作戦なんてまさにそれだし
強制連行で新たに移転した先の住民にできるが半分くらいは逃亡したり食料不足で民忠が減るリスクつけりゃあ

865 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:49:49.98 ID:RWlcxsQX
>>862
んなことしたら弱小大名が簡単に乙だろw
動員するのに金か米がいつも以上にかかるようにしておけばいいんだよ

866 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:51:30.50 ID:iyKoAT5Y
確かに、多大なリスクがある
緊急募兵の要素はあっていいかも

867 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:52:50.18 ID:RWlcxsQX
>>860
ゾンビとか言ってるやつは、戦闘して減った兵は全員死亡してると思ってる情弱だから放置

868 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:56:54.46 ID:RWlcxsQX
それか敗戦した城からでた勢力は一定期間、一定以上士気あがらなくすればいい
敗戦して兵が負傷して回復していくのまではいいけど、つぎ戦闘するときに士気が高いかというと
そうでもないだろ

869 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:57:03.01 ID:uZAAwfr1
緊急募兵とかcivかな?楽しそう

870 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:57:17.65 ID:zLD5WiFL
会戦では時間が止まらず大会戦では時間が止まる?…どんな判断だ?

871 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:58:12.73 ID:UthhCvgY
>>866
募兵いらない
そんなのしたら年中戦争・兵数インフレの解決に逆行するだけ

無謀な衝突を避ける采配が大事になり合戦頻度を下げるものになるなら
民忠ダメージ大歓迎

872 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:58:56.07 ID:B7IhbrKM
大会戦が終わるのに時間がかかるって事だろ

873 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:58:59.12 ID:eUkEPPDo
>>840
無印武将DLCは一通り入ってるっぽいね

874 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:02:34.06 ID:T93XO5Uu
そこまでリアリティ言うんだったら戦えなくなった負傷兵数ぐらいちゃんと表現しろや
回復できる白ダメージ表示すりゃ一目瞭然じゃねえか
あと逃亡兵も上手いことできんもんか

875 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:06:21.18 ID:eUkEPPDo
>>844
画面で切れてるせいでそう見えてるだけで、実際はパーやで

876 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:07:59.33 ID:t8QL/5Dl
PSアプデきた?

877 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:12:08.72 ID:wM8dmyaR
>>827
革新の技術は結局勢力によって伸ばすべき部分が絞られちゃうので
仕様上自由度が低かったから個性があったという感じはない印象
技術に関しては天道の方が自由に選べて良かった
創造でももうちょっとそういう要素は欲しいかな、確かに

878 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:12:19.68 ID:yw7Cu7vO
全滅で民忠リスク付くとなると
城攻めでもやたら強攻とかはし辛くなって守備側有利にも繋がるんじゃないか
無印は展開早過ぎだし丁度いいかと

879 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:12:48.04 ID:O0RB8Yst
>>861
公式が
“全滅”というところがちょっとゲーム的ではありますが、
多面作戦を中心とした戦略よりの『創造』システムと、
「会戦」の食い合わせをどう消化するかという難問に対し、
開発チームが導き出した諸解答の一つとご理解ください。

って書いてるのにそんなレスして虚しくならんの?

880 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:12:57.32 ID:iyKoAT5Y
>>871
天道革新みたいなホイホイ募兵じゃなくて、
緊急募兵を行うと民忠が10に、農商兵各値が築城当初のものになる。
所持金銭兵糧の半減。行動できる効力は自国領内のみでかつ、
敵軍が進行してきている際に限るくらいならいいと思うけどなぁ。

881 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:15:45.34 ID:B7IhbrKM
PKの画像で全滅すると民忠下がるのは既に示唆されてたけど、確か1だったような・・・w
10ぐらいガバッと下げて欲しいもんだ

882 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:16:02.72 ID:c0m7fOLj
編集で戻せばいいだけ。ほんと信者って無能で能無しなんだな。


860 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 11:40:49.23 ID:8qpavtM1
兵士回復速度変更できるのか
これでアンチのバカの一つ覚えのゾンビ連呼ができなくなってしまうね
俺は多分デフォでやるけど

883 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:18:07.17 ID:yw7Cu7vO
>>881
「兵数に応じて」とあるから必ずしも被害1とは限らないと思われる

884 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:20:12.34 ID:c0m7fOLj
>>880
どうせならさらに武将が募兵に反対して切腹する糞仕様にもしたらいい。
創造は究極の糞ゲーになるからw

885 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:20:22.11 ID:B7IhbrKM
>>881

それだと小城は1しか減らないことになりそう。まあエディタで編集できれば何の問題もないが

886 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:20:58.16 ID:XdrrS1EV
お、もしかしてゾンビ修正されてるのか?

887 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:22:19.26 ID:zLD5WiFL
というか全滅にペナつけるのはいいとして会戦は退却可能なのか?
プレイヤーはやめればいいだけだがCPUは無理やり付き合わされるんだぜ?
会戦自体無理矢理つけたのを更にこねくり回しておかしくしてね?

888 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:24:41.78 ID:j+5hN7Py
そんなことまで追求しだしたらゲームにならん

889 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:26:24.08 ID:zK4JVysI
全滅で民忠減少って無印からあるのかと思ってた
少し前からまたやり始めたが、その際にWikiを見たら

>出兵すると現在民忠が減少し、帰還すると回復する仕様になっている。
>またその拠点の兵が全滅した場合、最大民忠も下がる。

ってあったもんで

890 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:26:35.06 ID:T93XO5Uu
どうせCPUの外交チートは修正されないだろうし
こっちが多少チートを駆使してもお互い様だろ

891 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:28:14.86 ID:Iqo8ZWRJ
家宝で能力とか特性とか変えられるように戻してほしいなあ

892 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:28:19.98 ID:hBwgiia9
敵勢力の回復速度だけが難易度で下げられるだけで
ゾンビゾンビ言ってるのは下手くそなだけだろ

893 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:32:03.61 ID:qLVEzHWc
カブキ者は極端過ぎたが部隊ごとの離反逃亡や独自要素は欲しいね。
関ヶ原つっても軍勢同士の衝突は前線だけだし。半数くらいは弁当食ったり威嚇射撃したりして見物してただけだろ。

894 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:40:54.41 ID:eUkEPPDo
いったい何人の秀元さんがいるんだ(´・ω・`)

895 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:44:34.63 ID:w1MSPZ5K
ゾンビの難易度選択は嬉しいが
ある攻略動画見たらゾンビゾンビ言ってた自分が恥ずかしくなった

896 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:45:52.84 ID:S4ieL/hx
天道革新みたいな馬鹿ゲーと違って
どんどん良くなっていくな

897 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:50:04.17 ID:IrLRYgU0
小笠原は2chで万歳レスつける暇あったら調整しろ

898 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:51:53.84 ID:ahGozAo6
伏兵の紹介が無いな
もちろん釣り野伏はできるんだよな?

899 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:54:41.63 ID:uXqGSB4P
おがpを悪くいうなタコナス

900 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:56:29.16 ID:O0RB8Yst
おがpは天皇よりえらい

901 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:57:32.66 ID:edHdaCAQ
おがpは次期コーエーテクモゲームスの社長

902 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:58:00.47 ID:rZdGUq1R
>>854
城落ちる前に出陣して後方待機してればいいじゃん

903 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 12:59:29.67 ID:9knXRsZm
創造のシステムと会戦噛み合ってないのは承知の上だったのか

904 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:02:26.00 ID:T93XO5Uu
おがPまた降臨してくんねえかな
無印についてどう思ってるのか聞きたいことがいっぱいある

905 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:03:42.43 ID:rZdGUq1R
傾奇者が会戦でも自由に暴れまわる可能性

906 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:04:50.41 ID:GAZeiIEd
むしろ会戦でこそ傾奇者は自由に暴れまわるべきだろう
通常マップ上では少しおとなしくしてくれ

907 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:05:13.50 ID:edHdaCAQ
>>904
さすがにそれは可哀想だろ

908 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:05:53.41 ID:qPMQ84wy
最大の懸念は経験値システムだな
平凡武将を活躍させる為には必須だと思う
CPUに少しでも驚かさせてくれよ
あんなやつにって感じでさ

909 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:06:54.32 ID:OUW46iZt
>>896
糞ゲーから駄ゲーに昇格
遊べる代物にはまだなってない

910 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:08:13.23 ID:GAZeiIEd
そういやアレな経験値システムはまだ何も触れられてないな…
戦闘参加した部隊の武将すべてに経験値入れればいいだけなんだから
なんとかして欲しいものだ

911 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:09:19.33 ID:9knXRsZm
>>909
発売してもないのに凄いなエスパーか?

912 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:11:46.29 ID:OUW46iZt
>>911
アプデの話じゃないのか
pkの話なら良くなっていくってのもエスパーだな

913 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:12:37.79 ID:/+zYjxUs
長宗我部で創造志向プレイすると一領具足と兵農分離両方適用できるとかは修正されないんだろうな

914 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:13:49.20 ID:TADDWU35
>>904
あの人って今PS4のドラクエのほうが優先順位上なんじゃないだろうか?w

915 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:14:33.25 ID:vpRSudvQ
「大会戦」のメリットが凄い多いな
会戦自体歯ごたえあって面白ければいいけど、
簡単に勝てるようなら新しいプレイヤーチートになりそうで怖い

916 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:15:13.67 ID:edHdaCAQ
>>914
ドラクエってオガpなのか・・・
やめておこう

917 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:16:06.16 ID:uXqGSB4P
>>908
こっちが強くなっても相手はもっと強くなってる
やっぱり潜在能力とかで決まってほしいな
弱い武将ほど伸びしろ大きくすればバランス的に問題ないでしょ
逆に信長がこれ以上強くなったらチート以外の何者でもないからね

918 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:21:39.71 ID:9knXRsZm
>>912
このタイミングならPKの話だろ
お前らの要望聞いた上で機能つけてるんだから改良だと思うのは当然じゃないか

919 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:23:03.16 ID:B7IhbrKM
ゾンビ言えなくなったアンチが発狂してるだけだろ。放っておけ

920 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:25:21.25 ID:OUW46iZt
>>918
発売もしてないゲームを良くなったなんて普通結論付けないだろ
それこそエスパー

921 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:27:20.07 ID:GAZeiIEd
大会戦で薙ぎ払う+敵の民忠兵数次第で大幅低下+兵数回復速度調整で
あの織田のヒャッハー部隊がいなくなると攻略の手を緩めることがようやくできる
これまでは島津プレイでも4〜5年以内に九州統一してあの不死身の軍団がでかくなる前に
叩こうと必死だったからな

922 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:28:37.66 ID:O0RB8Yst
あとAI、格付けの強弱の緩和な
特定の大名だけ伸びるとか寒すぎる

923 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:28:58.36 ID:GAZeiIEd
>>920
発売もしてないゲームを悪くなったなんて普通結論付けないだろ
それこそエスパー
とかオウム返しでもしてやれば満足か?

924 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:30:23.17 ID:edHdaCAQ
アスペ

925 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:30:26.88 ID:OUW46iZt
>>923
良い悪い限らず結論付けられないよね?

926 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:32:13.54 ID:GAZeiIEd
>>925
先に結論付けてるのそっちじゃないか…

927 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:32:13.69 ID:B7IhbrKM
>>922

天翔記でCPUが戦うのを見るだけの動画ニコニコにあったが、どの勢力もガチな方がやっぱり
良いと思った。一回一回違う流れになって面白い

928 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:34:22.23 ID:j+5hN7Py
戦国伝の発生条件がかなり細かいからAI方針無くすのは無理じゃないか?

929 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:34:37.78 ID:z+/vOXBs
兵数回復いじるとびっくりするほどヌルゲーになるよ

930 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:35:47.30 ID:rtV2QBpc
>>926
もう既に発売されてる無印アップデートに結論つけたのと
未発売pkに結論つけるの違うだろ

931 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:35:57.15 ID:GAZeiIEd
>>925
自分のレス読み返したうえでなんとか言えやコラ
せっかく構ってやってんだからさ

932 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:36:55.19 ID:GAZeiIEd
アプデの話?じゃあ俺の勘違いだすまんかった

933 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:37:27.18 ID:rZdGUq1R
オガ教えてくれ、俺達はあと何部隊倒せばいい?
俺は後何回、挟撃と大会戦をすればいいんだ
織田は俺に何も言ってはくれない、教えてくれ、オガ

934 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:38:31.42 ID:T93XO5Uu
とりあえず里見が半年内で滅亡するバランスがどうなるかだな
しかしゾンビ修正やらのこれまでの改善でもいかんとしがたいもんだからなコレ

935 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:38:41.01 ID:X4UWyZDP
>>931
とりあえず邪魔だから煽りたいだけのクソガキよそ行ってくれない?

初プレイで織田戦国伝全て達成しようと何度もロードしたの思い出した

936 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:43:14.33 ID:eATTIBkc
古田織部かよw

PKは関ヶ原メインだから関ヶ原武将ばかりカウントダウンされるのかと思ってたw

937 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:53:24.23 ID:8qpavtM1
アンチかわいそう;;
また新しい蔑称探さないとね;;

938 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 13:59:27.11 ID:S+5kp8Be
>>915
「使わなければいいじゃん」

939 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:01:24.13 ID:OUW46iZt
アンチ連呼

940 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:03:03.36 ID:9jmKQ/+g
おがPバーカ

941 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:06:14.45 ID:w1MSPZ5K
なんだかんだで、このスレの要望には耳を傾けてくれてる気はする

942 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:06:33.20 ID:7JuEAjer
文句があるならさっさと辞めればいいのに

943 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:08:23.96 ID:mrUM8oyO
>>833
画像ファイル名がimg02_heuge.jpgになってワロタw

944 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:11:42.23 ID:T93XO5Uu
おがPは肝心な発売後のユーザーの意見をガン無視して逃亡したことで
俺の中での株を大いに下げちゃったからな
結局アピールだけだったのかよと
そういう前科があるもんだからPKに関してもどうも不安感が払拭されないのよな

945 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:14:06.37 ID:/+zYjxUs
>>943
ほんまやw
やはりゲヒ殿は意識してるよなこの絵

946 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:20:24.95 ID:3sFRhr1u
>>944
俺たちのおがPを信じろ

947 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:24:37.85 ID:9jmKQ/+g
おがp絶対許さん

948 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:27:01.02 ID:wM8dmyaR
傾奇者は極端だけど面白い要素だった
こういう特性による個性付けはもっと増えて欲しい
突撃能力が高いけど一番槍だけは絶対譲らないとか
政治高いけど任せすぎると相性悪い奴の讒言を初めてしまう奴とか

949 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:30:39.86 ID:7daxSgw3
随所に良い部分も見受けられるけどな
底の浅さがPKで解消されればいいけど

無理だよな

950 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:33:36.18 ID:edHdaCAQ
オガpは神

951 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:35:13.33 ID:j+5hN7Py
>>950
hage次

952 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:36:52.67 ID:edHdaCAQ
乙は不要ただオガpを崇めよ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1415856983/

953 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:37:05.76 ID:eATTIBkc
>>944
これだけ円安になっても上がらないなんてホント糞株ですね

954 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:37:51.01 ID:j+5hN7Py
>>952
はげおつ

955 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 14:37:52.74 ID:iYJoRWI/
会戦、大会戦は敵から仕掛けてくることはあるのかな?
プレーヤーが仕掛けないと会戦にならないなら、ちょっと惜しいと思う

956 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:05:07.10 ID:RQKPT3q2
>>900
不敬だろ控えろ

957 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:06:05.38 ID:edHdaCAQ
比較するとかオガpに不敬だわ

958 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:08:01.46 ID:B7IhbrKM
面白そう、面白かったら持ち上げる。つまらなそう、つまらなかったら叩く。それだけ

959 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:08:44.26 ID:6R3Lmt5T
「わたしです」の人、仕事かなぁ・・・。今日も来るかなぁ・・・?

960 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:13:31.71 ID:J/gwEp9Q
家宝を奪うとあるけど
COMは元々あまり持ってないような印象だったけど。

961 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:15:56.51 ID:oxbVFW7g
戦場に茶器落としてくの?

962 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:16:25.58 ID:cLZl8POT
画像既出の仙石権兵衛さんでしょ

963 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:18:12.51 ID:S+5kp8Be
>>955
それは前から感じてた
プレイヤー側しか使えない会戦を自分で選ぶ、ってのは何か違う気が

でも会戦は一回が長いし、仕掛けられたらそれはそれでダルい
会戦Pみたいなのがあって、回数制限とかあればまだよかったのに

964 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:26:13.11 ID:tCa8b0cL
2014.11.13
プロモーションムービー第2弾を公開! 初公開の映像も含む新PVは必見!ムービーページからチェックしよう! 
さらに、発売まで毎日更新!「描き下ろし武将カウントダウン」も開催中

『信長の野望・創造 with パワーアップキット』 プロモーションムービー2
ttp://www.youtube.com/watch?v=UfO1Q_sucx0

965 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:26:27.00 ID:J/gwEp9Q
>>959
なんで楽しみにしてんのよ?w
このスレは色んな奴がいるなあw

966 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:28:05.62 ID:uYSsK1Cx
佐伯肩衝みたいな例もあるし見えない荷駄隊が持ってるのかもねw

そもそも創造は革新天道と比べると家宝数が半分以下なんだけど
すぐ商人所有になってしまうらしいからその辺りも手が入ってるのかな

967 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:29:56.85 ID:j+5hN7Py
ハゲ共急げー

968 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:33:02.66 ID:B7IhbrKM
PV見たけど最古シナリオは信長誕生1534だな。海戦は相変わらずスルーw

969 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:34:02.42 ID:B7IhbrKM
てか小早川秀秋がなんかかっこいいw

970 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:35:19.38 ID:tBaJLIag
毛利輝元も大分カッコよくなった
というか父上や叔父上よりTERUちゃんの方がカッコいいw

971 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:35:30.64 ID:/DGp+G6M
天皇なんておてんちゃんで十分だわ
信長も天皇なんて眼中になかっただろ

972 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:36:32.09 ID:C8oSNSSL
>>964
うぅーん
会戦と部位破壊みたいに出来るだけで意味も無いし面白くないんだろうな・・・
全部無印時点でなかった方がおかしいみたいな要素だし

973 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:37:39.13 ID:qPMQ84wy
長尾為景の新グラかっけー!よいぞよいぞ!

974 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:37:40.38 ID:edHdaCAQ
>>971
>信長も天皇なんて眼中になかっただろ

アフォ

975 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:38:08.11 ID:J/gwEp9Q
シナリオが判明してがっかりしてる人はいるんだろうな。

976 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:40:55.01 ID:DLYv0gMD
来年PK2が出て完成かな?

977 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:42:41.38 ID:6GyHxHw8
信長誕生が最古のシナリオと思ってたから、想定内

九州征伐の北条は難易度高そうだ

978 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:42:56.63 ID:zPJD2Xm4
とりあえず判明した新しい武将戦法

三日月   
肥前の熊  
笹の才蔵
三本の矢
黒田武士
千成瓢箪
五色備え

979 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:44:27.14 ID:+2AIWVpl
新シナリオ:早雲誕生

980 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:45:14.95 ID:S+5kp8Be
三国志の武将登録しまくる予定だからあんま固有名詞の戦法名やめちくり

981 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:45:32.07 ID:TTqtVswe
>>979
大森さんがアップを始めました。

982 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:45:52.09 ID:mrUM8oyO
元就誕生を力説してたやつ息してる?

983 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:48:31.33 ID:Y7PRIxlM
歴代最古のシナリオってどれ?

984 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:49:18.19 ID:TTqtVswe
1534ってことは大内義興は出てこないが陶の親父はセーフか?

985 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:51:10.61 ID:mrUM8oyO
>>983
蒼天録の1495年秋 駿河の梟雄

986 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:51:15.86 ID:B7IhbrKM
まあ、常識的に考えて元就初陣は無いわな。年代が半端すぎて500人追加じゃ足りなくなる

987 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:53:05.52 ID:MbYMdfR8
>>964
再生数が少な過ぎて悲しくなる

988 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:53:37.12 ID:Qj9moudb
なんかこのPV見てたら
自分が連合組んだら瞬間残ったCPU勢力が外交チートで連合組んできそうな臭いがするんだが

989 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 15:55:31.79 ID:hBwgiia9
織田一門を追放して信秀を討死させれば
0歳の信長を大名にできるんかな

990 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:02:51.74 ID:GAZeiIEd
柵を破壊してくる熊さんはシュールだな

991 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:06:36.39 ID:mrUM8oyO
>>986
あの時代だけでも最低1000人ぐらいは必要だよな

992 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:07:32.83 ID:tCa8b0cL
シリーズ作品で信長が生まれる前のシナリオって

蒼天録PKの
1495年 駿河の梟雄
1507年 三人の養子
1523年 江北の炎
1511年 船岡山合戦

天道PKCSの
1511年 上洛の夢

しか知らない。。。

993 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:13:39.37 ID:B7IhbrKM
蒼天録とかシナリオが昔すぎて武将が足りないからどこの勢力も動けない糞仕様だったわw
1534年がある種の限界だと思う

994 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:17:32.81 ID:mrUM8oyO
蒼天でも武将DLCが配布されたけど
それでかさ増しても大名の挙動が酷かったからなぁ

995 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:23:31.56 ID:3sFRhr1u
>>964
無印もそうだったけどPVだとすごく面白そうだ
PVだから当然なんだけど

996 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:26:52.07 ID:+2AIWVpl
1000なら腹切る

997 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:27:12.11 ID:j+5hN7Py
彡⌒ ミ

998 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:27:51.82 ID:uXqGSB4P
(´・ω・`)

999 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:28:29.08 ID:N7Lyi9QF
>>995
オガpは1を100と語るからな
誇大広告もいいとこ

1000 :名無し曰く、:2014/11/13(木) 16:29:44.61 ID:B7IhbrKM
1000なら創造PKは神ゲー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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