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三國志13 Part6 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 13:57:50.32 ID:CrXTy6/5
●『三國志13 』
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税

●『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:13,800円+税、PC版:14,800円+税
【同梱物】
・『三國志13』ゲームソフト
・『三國志13』シブサワ・コウ秘伝攻略法&武将アートブック
・『三國志13』オリジナルサウンドトラックCD
・『三國志13』武将アートクリアファイル(15種)
・『三國志13』特製卓上日めくりカレンダー

●『三國志13 GAMECITY限定セット』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:68,800円+税、PC版:69,800円+税
【同梱物】
・『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の同梱物
・人形美術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮孔明人形 1/3 サイズ(高さ約26cm)/監修:川本プロダクション/製作:株式会社吉コ
※諸葛亮孔明人形には専用台座も付いている。
※専用台座には、シリアルナンバーの刻印が入る。
※製品仕上げに関しては、多少の個体差がある場合がある。
※添付の写真は本商品のモデルとなるオリジナルの諸葛亮孔明人形で、実際の商品とは仕様が異なる場合がある。
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/gamecity_set.jpg

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

【過去スレ】
「三國志13」キタ―――(゜∀゜)―――!!!
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1411047461/
三國志13 Part2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1414685094/
三國志13 Part3 [転載禁止]c2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1421921455/
三國志13 Part4
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1426176612/
三國志13 Part5
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432044885/

2 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:06:07.04 ID:wSGUZEtN
三國志13 Part6 [転載禁止]©2ch.net このスレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432443470/l50
三國志13 Part7 [転載禁止]©2ch.net 予定地
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1324096324/l50
三國志13 Part8 [転載禁止]©2ch.net 予定地
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1337829187/l50

3 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:09:08.80 ID:Yih4wThS
>>1
おつ

4 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:11:11.77 ID:6vMgd527
>>2の予定地はこのスレとは無関係です
スレの乗っ取りはやめましょう

5 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:11:53.66 ID:Tul5BQEj
なんかあれ発表がいつにも増して早すぎるけどパッチで直せばいいじゃんって考え方はいい加減改めたほうがいいと思うし特に最近のコーエーテクモゲームズは好調だから
何か錯覚しるのか麻痺してるんじゃないかと気になっていたけどこんな売り方してたら熱心なファンですらいつか爆発するんじゃないか?

6 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:13:26.26 ID:wSGUZEtN
>>4
あれ、そうだったの?
じゃあ、きちんと利用して1000まで埋めないと

7 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:14:43.87 ID:wSGUZEtN
ちなみに予定地としてあげた重複スレはどちらも過去スレ
「三國志13」キタ―――(゜∀゜)―――!!!
より先に作られている
順番で言えば真っ先に埋めていかなければならないと思ったんだけど、違うのか

8 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:18:20.57 ID:NpfYVVhI
あっちは13が出るといいなあという願望を語るスレでこっちは13を語るスレ

9 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:22:49.56 ID:hsxO7Jqe
>>2-8
他のスレにも迷惑かかるから、真っ先に埋めなきゃならない。
乗っ取りじゃなく処理だよ。

10 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:23:11.26 ID:Idv0aCN7
なんか気持ち悪い奴が沸いてんな

11 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:24:18.26 ID:C+2Qz8G7
関連スレ埋める派と
新スレ建てる派の争いが面白いなw

>>5
競合するゲームがないからねぇ・・・
熱心なファンは既に少なくなってると思う

12 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:24:42.87 ID:qgKkREMg
兵站の概念を調整して欲しい
2倍の距離なら単純に兵糧と時間が倍必要なだけ、って遠征はナンセンス

補給拠点の砦や城が無い遠征には、ちゃんと攻撃側が臨時の兵站線(無論要費用・兵糧・担当武将)を準備する必要が有るようにしてほしい
これでこそ漢中の戦いの曹操軍、北伐孔明の苦労や、ケ艾が隴西に基地を築いた意味を再現できる
長期戦になるほど防衛側が有利になるし

関以南に引き籠った蜀や、揚子江以南の呉の粘りが今は全然再現できてないからなあ
なんで三国の形態になってから数十年も国境を保ったか考えて欲しいわ

13 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:26:50.34 ID:wSGUZEtN
「スレの乗っ取りはやめましょう」の意図が良く分からない

・あちらのスレ住民はこちらのスレを乗っ取りに来るな
・こちらのスレ住民はあちらのスレを乗っ取りに行くのはやめよう

どっちの意味で言ってるんだ?
まあどっちだとしても意味は通らないが

14 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:27:41.17 ID:oEWVCCK/
なぜvitaで出さないのバカなの(´・ω・`)

15 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:29:53.41 ID:Yih4wThS
>>12
そういうのって手間がかかるだけだしRPGでうんこや生理がないようなもんじゃないの
まぁそういう簡素化をどこで線引きするかの差もあるけど

16 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:31:34.67 ID:7eZSUQkJ
ミリオタと精子厨の妄想スレはこちらですか

17 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:32:19.85 ID:lR5djnE4
>>1

>>2のしつこいキチガイはスルーでいいんだよね?

18 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:32:27.27 ID:x0JASR/Z
携帯機で同時に出したらインターフェイスやら制約が大きいだろ
出すにしても時間を置いてから携帯機最適化verをリリースすべき

19 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:34:08.81 ID:wSGUZEtN
>>17
レスアンカーまで付けて、思い切りスルーできてないんですがそれは

20 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:34:52.68 ID:fSC/50MF
>>17
ソイツ頭おかしいからNGでOK
vitaに出せって言うけど
それってvitaに合わせて作るってことだろ?
勘弁してよ

21 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:37:46.87 ID:C+2Qz8G7
>>12
面白い
拠点を作らない奇襲の概念や
拠点攻略に見合う都市の収入が欲しい

ただ、
煩雑なクリックゲーになったり、
AIが使いこなせてなかったりするのは心配

22 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 14:40:07.74 ID:qgKkREMg
>>15
勿論あまりに極端にしなくてもいいけどね
寿春からあっさり建業落されるのはやっぱり違うと思う

江陵にいるなら荊州を制覇する方が蜀入りより楽に出来るから優先しやすい 位は欲しい

23 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 15:04:38.37 ID:a67jnOZ0
結局新しいの建てたのか
さっさと埋めちゃえばいいのに

24 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 15:11:40.94 ID:mebjQjfm
ID:wSGUZEtNが礼儀と責任を持って1人で埋めてくれるはずだから大丈夫だよ

25 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 15:16:42.53 ID:S2bpUiFL
こいつら自分たちが立てたスレ埋めることもできねーのかよ
ほんと頭悪いんだな

26 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 15:23:01.96 ID:VJY/7qru
重複スレ先に使うのに必死で反対してるのがいるな

27 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 15:34:28.34 ID:Aw5LBoLT
重複スレだと主張してる側も向こうを使おうという意志が無さそうだね
これまでのところ

28 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 15:35:15.72 ID:Yih4wThS
>>22
なるほろ

あんま関係ないけどこういうの見て李厳麋芳プレイとかやってみたいと思った
讒言システムも合わせて欲しい

29 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 15:48:57.73 ID:dSmg8wRp
人口の概念があるなら中原抑えたもん勝ちだし、兵站の概念はいいかもね
呉も蜀も人口少ないし、呉に至っては人攫い?までしてるとかなんとか

30 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 15:55:08.40 ID:2xF9oB3J
兵站、補給の概念ないとな〜
兵糧庫や部隊に奇襲かけたいし

31 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 16:10:07.37 ID:qgKkREMg
>>30
1.設置中の兵站線周辺なら腰兵糧いらない
2.腰兵糧を持つなら量に応じて機動力・戦闘力減
3.腰兵糧は周囲の味方部隊に補給できるが、部隊壊滅で奪われる

特に兵站線や3の補給有効範囲を政治力依存とかにすれば、
孔明の凄さも分かるし、馬良みたいな文官タイプも戦場に出てくる意味が有る

同じ統率90でも低政治なら局地戦の切り込み隊長しか出来ない、高政治なら大軍の都督が出来ると差別化図れる

32 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 16:27:43.58 ID:C+2Qz8G7
あれ?三国志11っぽくね?

33 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 16:48:00.32 ID:DVqNh3/i
いつも官爵で、文官職に指揮兵士数があるのは違和感ある
指揮兵士に関係するのはあくまで将軍職で、
文官職は君主への進言の通りやすさとか、讒言の威力、交友関係、魅力の底上げに関係するようにした方がいいと思う

将軍職の希少価値上げた方が、将軍職の奪い合いで讒言システムがあれば、よりシステムを生かせるし、
能力の低い武将でも兵数に物言わせて戦場で活躍できた方がいい

34 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 17:03:30.08 ID:uV+/6Wcl
3Dの1枚マップで武将プレイって処理が大変そうだな
マシンスペックは進化したんだからコーエーのAIも進化してくれてるといいな

35 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 17:10:25.16 ID:8Uwa9B4I
>>34
一番の難題をさらっというな(´・ω・`)

36 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 17:22:42.52 ID:4tl8RZR3
創造はそこそこ頑張ったと思うよ?まあ安定の肥ゲーのAIには変わりないけど

一方AIが進化したシヴィライゼーション5は不評だった

37 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 17:32:27.40 ID:4RZ4Qwvo
そりゃスマホゲーレベルにできることけずりまくって
やること挟み将棋だけにしたんだからボロ出にくいだろ

38 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 17:38:28.03 ID:MJGHPipd
>>33
天道では官位と役職が分かれてたからああいうのがいいな

39 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 17:45:50.69 ID:iipuBGGC
全武将プレイってやったことないからどんなものか想像出来ないんだけど
ニコ動でオススメの面白い動画あったら教えてちょ。

40 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 17:55:11.68 ID:NPD0epTl
PS3で出せるんだからコーエーの方向性としてもおそらくvitaでは出るよ
ただいつも通り半年後かと

41 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 18:56:11.00 ID:x2vvzd/b
孔明って隋唐以降に生まれてたら、科挙に落第して一生農夫で終わってそうなイメージ。

42 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:02:08.41 ID:mt+i3v7p
創造はPS3でも問題ないもんな
ただ、グラが粗いだけで...それも充分に綺麗なレベル

43 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:04:16.62 ID:w/tF1p3r
>>39
13までまだまだ時間あるし
やったことないんなら1つくらいやってみたら良いと思う

44 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:06:07.28 ID:jse9v4uf
>>39
動画向きじゃないだろうね
全武将プレイって

45 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:10:19.20 ID:iYTZBeW1
一枚マップってことは創造ほどではないにせよ多面作戦的な戦略、戦術になるわけだよね
それを君主以外の個人プレイでやるってどうなんだろう
戦闘、内政、外交、人事などが同時進行するわけだから、あらゆるコマンドを組み合わせて展開するのが一枚マップの面白い部分なんだが、下っ端の個人ではそれができないだろうに

46 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:11:06.13 ID:mt+i3v7p
三国志の全武将プレイは割りと辛い
太閤5だとお金沢山持てるけど、三国志は国庫からお金引き出せるのは基本君主だけだったかな
7は太守も引き出せた気がするんだが

あと太閤5のように技能があれば、どうにか...というレベルじゃない
基本能力高くないと国政とか軍事は何も出来なかったと思う
仙人か在野プレイが気楽なレベル

47 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:12:21.31 ID:mt+i3v7p
>>45
まあ8や10みたく、ただの一部隊の操作くらいだろーな

48 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:15:31.83 ID:OZpyg+xT
武将プレイだとそういう1武隊でも勝敗に係れるようにするために
1部隊でも決まれば強烈な行動ができるようなシステムになるだろうな
戦法、計略が強烈になるんじゃね

49 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:17:41.44 ID:iYTZBeW1
ああでもオートの敵味方が入り乱れる一枚マップの戦場で、どこに移動してどんな風に参戦するかが個人の判断でやるわけだな
それならかなり面白そうだけど

50 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:19:21.60 ID:4RZ4Qwvo
個人プレイというより実際は自分以外全部委任プレイだから

51 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:22:20.69 ID:mt+i3v7p
能力が平均以下の武将プレイしたいから医者、仙人、名士エンドがあればそれで良いかな

52 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:24:58.99 ID:rRBs5Io7
システムがどうなるか解らんから何ともいえんなあ、制限が少なく自由度があるシステムにして欲しい。
そうしないと君主以外やる意味無いしストレス溜まってクソゲーになる。

53 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:25:33.80 ID:NPD0epTl
>>50
最終目的が統一ならそういう見方になるけど個人プレイだと目指すものが様々だからな
戦争で勝つ負けるは君主プレイだとそれが全てだけど個人プレイだと一つの出来事に過ぎない

54 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:35:20.72 ID:mt+i3v7p
10だったと思うけど、最良のエンド見るには君主じゃないとほぼ無理だったと思う
全都市の規模が大きく、民忠、開発具合とかが高い数値求められてたと思う
これクリアしてないと内乱エンド、君主との親密度低いと粛清エンドとかだったかな

太閤5と一部混同してるかもしれんが

55 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 19:48:32.69 ID:2A3LOjeZ
三国志オンライン2はよ

56 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:01:47.94 ID:2ktPkP7E
>>54
たぶんそれ]じゃなくてZじゃないか?
]はむしろいつも天下泰平エンドになって全くありがたみがないから
逆に俺はBADや特殊エンドとか集めてた気が…

57 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:06:40.41 ID:GjRV0UbV
30周年の期限に合わせようとして、いつも以上の未完成品がリリースされるんだろうなあ

58 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:07:44.12 ID:8/Gge0dn
よいぞよいぞ

59 :10人に一人はカルトか外国人:2015/05/24(日) 20:14:03.09 ID:ggJfS6S5
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

60 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:21:19.88 ID:kWc3S0mf
>>57
そして修正プログラムが、「追加パッチ」などという謎の表現に変わって
ダウンロードコンテンツとして延々と発売される、という
真・光栄商法が確立されるわけですな

61 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:35:30.65 ID:pQx1sz32
「低スペックでも動くうんぬん」は12の最初の発表会で言ってた?
もしそうだったら今作は言ってないから重厚に作りこんでくれると期待していいのか?

62 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:41:47.72 ID:4RZ4Qwvo
30周年記念大作と言ってた創造無印でアレだったから過度の期待は禁物

63 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:46:14.42 ID:w/tF1p3r
>>61
本作ではタッチ操作にも対応し、過去タイトルではプレイが難しかったノートPCやタブレットPCなど
低スペックハードでもプレイできるような、幅広い層の方に楽しんでいただける作品を目指しております。
って言ってた

64 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:48:52.16 ID:MJGHPipd
個人が勝手に秘密外交とかおもしろそうだな

65 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:49:23.95 ID:UGmcNvuA
/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\/(^o^)\

66 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:50:36.39 ID:UGmcNvuA
>>63
/(^o^)\オワタ
13はクソゲー

67 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:54:46.07 ID:pQx1sz32
>>63
今回は言ってねーよ・・・・・・な?

68 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:56:29.37 ID:kWc3S0mf
12の時は明言してたが、13の場合はプラットフォームだけだな
相互に関連した何かしらのシステム(新武将や能力転嫁とか)はあるとさ
基本、PCはPC、PS4はPS4ってことで開発してる
スマホのはほとんどコラボ的立ち位置で紹介してた

69 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:57:30.25 ID:kWc3S0mf
ただ気になるのがオンラインコンテンツの「一新」というセリフ
嫌な予感がする

70 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 20:58:38.42 ID:J/ITuvPd
前回の話だろ?
こんなマニアしか買わないもの、初心者欲しかったらDSから呼んでこいよと思ったわ

71 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 21:00:31.35 ID:w/tF1p3r
>>67
言ってない
>>63は12の時だけ

72 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 21:07:34.36 ID:J+fc0Dfe
>>67
今作ではタッチ操作にも対応し、過去タイトルではプレイが難しかったノートPCやタブレットPCなど低スペックハード
さらにはスマートフォンや携帯ゲーム機でもプレイできるような、幅広い層の方に楽しんでいただける作品を目指しております。

73 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 21:08:33.27 ID:iYTZBeW1
>>65
>>66
あんた見てたら

次スレは妖怪三国志ですよwwww

の人思い出したよ

74 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 21:11:35.33 ID:v7F6msC7
>>72
いやあああああああああああああああああああああああああああ!

75 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 21:29:24.50 ID:2ktPkP7E
>>73
あいつ結局どうしたんだろうなwww
13の確定情報出ちゃったしまあマジで言ってたわけじゃないだろうが
ネタにしたってつまらなかったし荒らしとしても低レベルだったしwww

76 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 21:30:25.01 ID:4RZ4Qwvo
食品や消費品と違ってマニアが10本20本まとめ買いするような物じゃないんだから
コーエーが売り上げ伸ばすために新規取り込みが必要と考えるのは当然

77 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 21:46:58.97 ID:BilqE4jr
>>76
新規取り込みを目指した中身スカスカの12のせいで
三国志シリーズを通してやっていたユーザーが離れていったのも否めないけどな

78 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 21:56:47.29 ID:Zkdqw8yX
>>69
きっとパッチのことだよ(震え声)

79 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 22:01:19.73 ID:Y830ROj/
Fallout: New Vegas「舞台は用意した。あとは自由だ!」
三國志12「舞台はととのえた。物語をつくれ!」

80 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 22:10:45.49 ID:x2vvzd/b
今一番人気があるアイドルグループ、AKB48とコラボするかもしれんね。
100本買えば任意のAKBギャルとデート権が付与されるとか。

81 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 22:12:33.37 ID:24D24qnP
久々に蒼天航路読みなおしたけどやっぱり面白かった

82 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 22:14:06.73 ID:Lt+y4YD0
太閤立志伝みたいに大商人になる!
とか大剣豪になる!
みたいな目標がないから三国志の武将プレーはなんか苦手なんだよなあ

83 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 22:15:47.71 ID:Lt+y4YD0
結局どっかに属して統一が最終目標になっちゃうんでしょ?

84 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 22:47:33.07 ID:OZpyg+xT
>>82
三国志で太閤の商人や剣豪に当たる物ってなんじゃろ?

85 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 22:51:35.96 ID:4RZ4Qwvo
>>77
新規取り込みを目指した中身スカスカでもずっと作りたかったとかこれぞリアルとか言っとけば
マニアや信者ほどすぐごまかせるのが創造の売り方でばれちゃったからその辺は踏襲してくるだろ

86 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:04:49.01 ID:NTP5wFEI
PS4のDL版買うかVita版出るまで待つか中々に悩ましいな

正直半年も我慢出来る気がしないけど

87 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:08:07.91 ID:uV+/6Wcl
>>84
三国志的には華佗みたいな名医を目指すとか許劭みたいな人物評論家を目指すとか思いつくけど面白くはなさそう

88 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:09:12.57 ID:mebjQjfm
>>51がいくつか職業っぽい例は挙げてるけど
それ楽しいのか?という感は否めない

89 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:09:52.82 ID:oAJxmi+w
>>84
商人も剣豪もいるにはいるけど数が少なすぎて膨らませにくいわな。
茶人ならぬ詩人エンドは有りかも。

90 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:13:35.12 ID:rRBs5Io7
自作顔グラ欲しいならVITA版一択、創造と同じ仕様ならカメラ機能も同じだと思うし。
いらんならPS版で事足りるし。

91 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:16:16.45 ID:O6lCSEEA
顔グラ追加したいならPC版だろ
って思ったけど>>86向けか

92 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:33:27.75 ID:SltJxPdU
PC民だから知らんけど画像データをUSBか何かに入れて取り込めるんじゃないのPS4
VITAでもデータさえあればカメラいらんと思うけど

93 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:34:57.66 ID:weO/g/qP
>>89
あるとしたら、山賊や湖族で好き勝手に略奪、戦争に介入するソレスタルなんとかごっこかね。
田チュウの様に村を発展させるか、昔の越王の謀臣みたいに相場を読んで儲ける商人かね。
異民族を率いて各地を荒らすか各地の依頼をこなす侠客(徐庶)しかないような気がする

94 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:50:11.38 ID:OZpyg+xT
派閥とか取り入れて1勢力内でも立場が多種多様に有るような方面の方がまだ見込み有りそうかね?
派閥システムは昔挑んで玉砕してた気がするが、再挑戦は有り得るのか

95 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:55:09.82 ID:SIvi6ALf
兵卒の夏侯惇プレイしたいとか言い出したら戦闘を細部まで再現しなければならないから開発にとってムリゲーか

96 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:55:41.73 ID:24D24qnP
じゃ俺そうじんで威張り散らす役な!

97 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:59:13.89 ID:oAJxmi+w
>>93
三国志の時代はイマイチ遊侠や商人の影が薄いからな。
張世平みたいに馬や武具の支援をして勢力を手助けするプレイとか。
で、騎兵や重歩兵を編成するには商人から纏まった数を購入する必要があるとかにすれば成り立つかな。

98 :名無し曰く、:2015/05/24(日) 23:59:29.75 ID:4RZ4Qwvo
無双オンラインかエンパでどうぞ

99 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 00:07:12.20 ID:JZ3wTNsn
10みたいな微妙ゲーにならないことを願うわ

100 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 00:07:18.01 ID:m3p4q/VR
全武将プレイなんだから職業プレイはいらんわな
それこそ太閤立志伝でどうぞだわ

101 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 00:18:58.12 ID:brX/QNft
は?

102 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 00:24:01.67 ID:KYe6rXQY
派閥は太閤立志伝3も三国志6もクリック数が多くなっただけで楽しくなかった印象
派閥やるなら固定された派閥ではなくて、
状況によって多数派少数派それ以外の三派に分かれてほしい

103 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 00:35:27.43 ID:K/vwUA6j
>>97
ビ竺プレイか

104 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 00:44:05.07 ID:nDI75Tc1
11の長期遠征みたいに輸送部隊連れて戦争したいな〜

105 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 01:00:19.74 ID:PdHWE80b
うわ全武将プレイかよ
7→8→10と劣化しかしてないのに期待出来ねーわ

106 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 01:48:45.92 ID:fD+Fb84l
君主プレイのみの12は名作でしたか?(小声)

107 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 01:49:42.43 ID:UiQBLYER
>>103
「なんでも、糜竺の糜は「ビラン」で変換すれば出てくるそうな…」

108 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 05:53:32.81 ID:NKxUdreV
むしろ12や創造みたいに君主プレイのみですらまともに作れなくなるほど開発力が劣化してるのに
ただでさえ失敗を繰り返してる武将プレイとか不安しかない

109 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 07:15:18.55 ID:ZbG97LPf
その割には発表すぐからスレにくるとは気になって仕方ないんだな

110 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 07:22:20.53 ID:l+HfcZv7
え?

111 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 07:26:40.91 ID:BK5jx6R9
>>109

112 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 07:54:41.37 ID:cale4ap8
>>84
水滸伝なら無頼漢とか商人とか色々な出身があるからできそうなんだけどなあ

113 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 08:10:13.62 ID:LWQCA7bR
職業とか要らないから国内のゴタゴタを再現すればいいじゃん

114 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 08:45:30.93 ID:zADAL54x
各都市毎にタイプの違い豪族が居て
どの都市の太守に任命されるかで、豪族との関わり合いや協力で、違いを出して欲しいな

例えば豪傑を支援したがる豪族、民を虐げても金儲けしたい豪族、
詩人や教養人しか認めない豪族、家柄しか見ない豪族とか

115 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 09:23:47.50 ID:7Gb/C8eu
無双で晋精力を出した鈴木Pなら後期頑張ってくれると期待
あと人身御供の実装よろ

116 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 09:39:50.86 ID:Jd4TZlkA
鈴木は後期を充実させるといいながら主役級である陸抗や諸葛恪、羊祜、炎、破竹を異常なまでに嫌ってるから
こいつらの能力値や特技を無双武将と比べてかなり冷遇しそう

117 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 09:45:21.91 ID:10e6XGFZ
オタの僕が考えた三國志13なんてクソみたいな自己満だから無視して欲しい

118 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 09:52:09.79 ID:S6Eiw/gc
創造を基本に、8程度の個人の自由度、11のような個別の特技システムがあれば普通に佳作になるだろ
斬新な新システムは不要だよ

119 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 10:02:25.65 ID:Jul6+qmj
>>114
流石にそんなんめんどいだけ
普通に税率作って民忠でいいよ

高いと反乱、賊が出現しやすいみたいな感じで

120 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 10:06:01.93 ID:B+fG4nFH
兵士とかの資源の輸送はさせて欲しい、戦国なら解るが三國ではこれはおかしい。
めんどくさいし単純につまらん、嫌なら縛れば良いだけだし。

121 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 10:12:27.19 ID:S6Eiw/gc
単純に創造のような多面作戦じゃないなら輸送はできた方が面白い
兵糧なんかで制約入れればいいし

ただ縛れば良いって発想だけはホント嫌い
ちゃんと仕様としてルールは決めてほしいわ

122 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 10:14:15.27 ID:Jul6+qmj
>>120
日本語ヤバすぎ

123 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 10:22:23.96 ID:7Gb/C8eu
李?郭の共同統治も再現してくれないかのお

124 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 10:29:19.82 ID:LeetoxWV
外征するときは官渡の戦いの烏巣のような兵糧基地みたいな概念はないのかな
つぶされたらアウトみたいな

125 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 10:55:15.52 ID:dTjlDlYU
能力は鍛練すれば上がりやすくして欲しい。
最近の呂蒙は序盤の能力が微妙なのはいいけど、鍛練に費やす時間がかかりすぎる。

126 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 12:15:13.51 ID:Jul6+qmj
インフレするからダメ
12とか武力100越えの紀霊とか出てきて萎えた

127 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 12:19:17.10 ID:Jul6+qmj
>>124
11の建造物に兵糧庫足した感じでいいから欲しいな

また万里の頂上とかも作りたい

128 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 12:46:17.94 ID:VbDsv0wI
70までは割と簡単に上がる
80までは難しくなる
90以上には上がらない
という感じならどうだろうか


呂蒙の知力が上がっていくなら、張飛の知力も上がっていって欲しいなあ
最初は張飛レベルだけど、蜀に攻め入るころには厳顔より頭が良く、漢中争奪戦の頃には張郃より頭がいいという流れで

129 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 12:52:00.82 ID:2rUfUUeE
シナリオによって能力は変わって欲しい
曹叡とか孫権は晩年は下がるとか

130 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 12:58:11.44 ID:G6m9FRF5
>>128
>>129
そこは創造の「経験を積む程スキルが増加」ってやつでいいかも

131 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 13:23:59.61 ID:MYzejNMY
イベントは黄巾の乱〜蜀滅亡までプレイヤーの頑張りで達成できるようにしてほしい
イベントごとに条件を提示してそれをプレイヤーが達成していくシミュレーションRPGのような感じ
官渡の戦いで「寡兵で兵糧庫を破壊しろ!」的なイベントだったり三顧の礼といった選択制のイベントをクリアしていくと
開始のシナリオが徐々に追加されていく仕様

132 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 13:35:31.04 ID:+6PxowHM
>>131
それはもう、信長のほうで戦国伝として導入されてるw

133 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 13:39:05.79 ID:Jd4TZlkA
>>128
張飛
\ 83 98 35 22
] 86 98 33 22
11 85 98 30 22
12 94 98 30 22

張郃
\ 89 90 54 53
] 92 88 72 54
11 90 89 69 57
12 89 89 73 57

統率、武力90超、知力70超の張飛とか関羽に匹敵する将軍になってしまうからダメでしょ

134 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 13:39:49.60 ID:Jul6+qmj
それは無理でしょ
ただの紙芝居になる

何の波乱もなく勢力が歴史通りに潰れていってなんも面白くない

135 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 14:12:53.97 ID:vjr7m+BE
張郃がシナリオ毎に知力上がったのって9だっけ、10だっけ?

136 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 14:28:36.16 ID:4qG6PZdp
全員が育てたら最終的に同じになるのはなんか白けるし創造と同じ一律初期値+幾つでいいよ
後の年代ではその中である程度成長していて欲しいってのはあるけど

137 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 14:56:13.76 ID:dTjlDlYU
>>126
インフレするまで上がりやすくしろじゃないんやww
せめて80辺りは鍛練で上がりやすくして欲しいのよ。
後はアイテムでカバーするんだし。
劉禅が一騎タイマンで呂布に勝てるまではいかんが、せめて劉備に一騎で努力次第で勝てるようにしてほしい。

138 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 15:33:19.55 ID:7Qg/PkVd
武将プレイなのに成長に制限なんかあったらつまらんよ
何でも創造と一緒にされてもしょうもない

139 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 15:38:20.18 ID:cVQ4wMEo
8の劉禅みたいに全能の特技があれば(取得すれば)
成長能力MAX100解放みたいな感じで良いんじゃないか?
成長制限が無ければ
7のような後半に武力100の武将がゴロゴロいて萎えてしまう

140 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 15:59:52.54 ID:yZcozw3Y
制限無しでいいが、能力を上げるに従って次までの経験点がきつくなるようにすれば
あと、操作武将以外は能力上昇を非常に緩やかにするとか

141 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 16:08:49.31 ID:pf65xFCI
>>128
正直、つまらんと思う
7はほいほい上がったけど、8以降は得意能力出ちゃったから厳しかった

142 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 16:36:40.21 ID:LeetoxWV
人間の能力には努力では補えない限界というものがあるんだよ
まああえてゲームと割り切ってしまうのなら、限界オンオフ設定でもあればみんな幸せになれそう

143 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 16:44:42.12 ID:CiCvIGJi
ttp://image.news.livedoor.com/newsimage/6/6/66b99e97ffdd7bb7d5144e13013f790f.jpg

144 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 16:47:32.69 ID:P4/Q/NrI
>>142
仙人にツボを刺激してもらうと限界以上に成長できるとか
まあオプションで限界ありなしが一番楽か

145 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 16:50:18.27 ID:7Qg/PkVd
難易度設定で成長速度変更くらいは出来そう
限界突破はPKの能力編集で

146 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 17:16:35.01 ID:96KHcmof
手の届かないところはmodで補えば良いのに
大体の要望には応えられるんじゃないの

147 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 17:53:05.32 ID:GJqahtTM
狩場を大量に作って攻撃力UPとかはもうやめて欲しい。

148 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 19:52:18.34 ID:cd67Et43
>>144
ではわしの力で・・・
ありゃしもた 手が滑ってしまったわい

149 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 19:56:03.63 ID:EDylBTy/
今日お見舞いに行くはずだったのに亡くなったら告別式には行かない中川さん。

式の最中の時間にドラクエ。
https://twitter.com/shoko55mmts/status/602668322023284736

2chで指摘されると、10分後に慌てて追悼コメント。
https://twitter.com/shoko55mmts/status/602673180927340544

以降は体調不良をアピール。
https://twitter.com/shoko55mmts/status/602722636221710336
https://twitter.com/shoko55mmts/status/602736396856528896

150 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:02:24.64 ID:issFXdMb
能力値90以降はちびちびしか経験値入らなくていいから120まで上げられるようにしてほしいわ
8の20年くらい進めると能力値100ばかりになるのはなんか残念だ

151 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:05:20.50 ID:TAJ5M2Dx
正直120とか意味が解らないからやめてほしいわ
マックス120ってどういう意味なの?基準が訳分からなくなる
ノブヤボやってていつも疑問

152 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:06:52.15 ID:ljV5hIVI
象兵は出てくるかな? 13で出たら迫力ありそうな気がする。

153 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:10:54.39 ID:RE5RI8JG
>>151
とりあえず100あると超一流という扱いになり、さらにそこから別格の存在を表現するためにそんな流れになった、って感じかな

154 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:20:21.20 ID:Jul6+qmj
俺も100のが解りやすくていいなー

155 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:28:25.76 ID:Y2qFA2mw
パッと見の数値が違っても実質的なバランスは変わらないんだから慣れ親しんだ100でいいわ

156 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:42:42.28 ID:O3QKnDVj
呂布120張飛119関羽118趙雲117
孔明120郭嘉119仲達118陸遜117

いやなんか100でいいや

157 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:43:40.87 ID:issFXdMb
100限界だったら初期値が関羽くらいでも90とかにしてほしい

158 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:44:03.45 ID:yZcozw3Y
7F=127
表示は100だけど、内部的に120ある呂布の武力みたいな感じでいいな
或いは、武力100+アイテムで108ぐらいあるやつもあったな

159 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:46:20.25 ID:EDylBTy/
天道好きなおいらは120がいい
ただ、三国志には120がつけられるほどの圧倒的な武将がいないだろ
項羽とか陳慶之みたいのが

160 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:47:42.88 ID:VyHJRNii
絶対100点満点制支持だわ
直感的にイメージしやすいの大事だし
120制だと気軽に90台乱発しすぎて有難味がなくなるからやめてほしい

ぶっちゃけ個人的には成長要素そのものにあまり肯定的じゃないわ
やるにしても特性が増えるぐらいにしておいて数字はアイデンティティとして
変動しないでほしいぐらい
この辺はオプションで自由に設定を決めさせてほしいわ

161 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:49:43.46 ID:GYfj4KoC
三国演義なら呂関張趙なんて史実の豪傑が怖気づいて逃げ出すような超人だけどな。
三国演義込みなのに、古武将の項羽が同じレベルでいられるなんて厚遇もいいところだ。

162 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 20:52:43.49 ID:PrZV3QCj
>>152
俺も象兵には期待してるんだけど進軍速度が騎兵、歩兵、兵器、象兵で違いがあったりするともっと良さそうだよね
創造と同じだと皆同じ進軍速度になりそうじゃない?
迫力はスクショみるかぎりある程度は保証できるかも
象兵で城門破壊したりとかはあんまし想像出来ないけどね、城門めがけて頭突きでもすんのかと

163 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 21:18:49.67 ID:RE5RI8JG
創造の機動力の無個性化は当時のリアルさを表現するために騎馬と足軽を混ぜた結果
三国志にそんなリアリティ入れることはないだろうけど

164 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 21:21:43.71 ID:NKxUdreV
初心者向けに削除しただけだろ

165 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 21:57:00.28 ID:5AFrLezw
10にあった酒場の依頼みたいなのは嫌だ
あんなの市議会議員がローカルニュースで扱われるような仕事じゃん

166 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:11:02.66 ID:myz4Dx4+
何だその例え

167 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:15:38.23 ID:fEL/7rCV
能力は100が限界だけど、呂布の内部120相当とかは続けて欲しい

168 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:18:24.07 ID:tSiJdHCs
うるせーハゲ

169 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:28:20.81 ID:VyHJRNii
コーエーテクモ ?@koeitecmogames ・ 23分23分前

コーエーテクモさんがリツイートしました 信長の野望・創造
(´-`).。oO(明日はもう一つ皆さんにお知らせができそうです)


13の続報かな?

170 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:30:04.82 ID:VyHJRNii
と思ったけど創造の情報か
AI思考エディタでも解放するんかな

171 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:36:39.39 ID:8ZPbhx9v
VITAが来るので アプデとかその辺りと思っとく
もう少し13で浮かれたいので、期待はしない

172 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:37:28.29 ID:8ZPbhx9v
お知らせだから
しょっぱいコラボとか・・

173 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 22:51:33.13 ID:YNMEnSHz
実を言うと三國志13も、もうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。

発売2、3日前にさらっと
延期のお知らせがあります。

それが終わりの合図です。
程なく大きめの提灯記事が来るので
気をつけて。
発売したら、少しだけ間をおいて
後悔が始まります。

174 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:00:23.11 ID:ENZb4RX5
人口ゲーにしたら創造なんかとは比べ物にならないほど特定の勢力が強くなるからやってほしくないな…
仮にそうするならバランス調整のため、人材面でかなりの下方修正は免れないだろうし

175 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:07:16.25 ID:LeetoxWV
>>165
あれ確かにやっててげんなりした記憶があるけど、依頼なくなると在野でやることが激減するから多分あるんだろうな
あと在野コマンドで思いつくのが仕官、人脈関係、鍛錬くらいだけど、新たに何か追加してくれるのかな?

176 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:10:42.65 ID:PrZV3QCj
宝探しと山賊、海賊潰し、敵拠点への嫌がらせ工作あたりかな

177 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:16:01.96 ID:CG5eHBGg
歴史シミュレーションというか演義物語再現だから
バランスとかそういったものは考えなくていい
そういうのは戦術やら特技やらでプレイヤーが介在すれば逆転
史実モードは特定勢力がいつも伸びる感じでいい

178 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:24:05.16 ID:VyHJRNii
魏がどうしようもなく強すぎるのが三国志なんだし
三国志世界に飛び込む体験がテーマならバランス悪いことが正解だわな
どっちにしろPKやら記念シナリオやらで必ず仮想シナリオはぶち込んでくるんだし
純粋なゲームバランス派はそっちで好きなだけエディットもしつつやればいい

179 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:30:11.31 ID:Y2vclil4
バランスの話になると絶対現れるこの社員さん達
あと何回発売日までにでてくるんだろうな

180 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:34:24.02 ID:CG5eHBGg
社員扱いとかワロタ
阪神が最下位の年に、オート試合させたら阪神が優勝するとか大ブーイングだろうが

極端な話、劉禅パラメータの曹操とか普通は絶対いやだろ
魏の強大さをバランス云々とかこれと同じ
そうしたい人は仮想モードなりPKやツールで能力調整して下さいって事

181 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:34:41.37 ID:sMhxoQb0
三国志やノブヤボでバランスのいいゲームあったか?
12や創造辺りから特定勢力しか伸びないってやたら言われるようになったけど前からそうだったじゃん

182 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:39:21.81 ID:O3QKnDVj
魏が強いのはそうなんだけどでもそれ以前の曹操って結構ギリギリ綱渡りで来てた部分もあるはずじゃん
とは思うよ

183 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:40:15.63 ID:LeetoxWV
まあ国力・人口は中原のアドバンテージなんだから当然再現してほしいが、
ゲーム性も考慮して巴蜀や長江の天険を大げさに表現してほしいな

184 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:41:59.90 ID:NKxUdreV
住人が避難所に移動した所を見計らってPが現れるぐらいコエテクは2ちゃんを監視してるからな

185 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:43:46.15 ID:GYfj4KoC
>>175
一国家単位での君主主催の天下一武闘会が定期開催されている。
優勝や準優勝で賞品、賞金がもらえる。
その君主への仕官の道も開ける。
(戦争中でないことが条件)
山に篭って、神仙修行で有名な神仙に師事して道術を学ぶと
下位の鬼神使役が可能になり、風向きくらいなら自由に変えられる。
+土遁の術を覚えて1ヶ月で中国国内の端から端まで移動可能。

脇に逸れた遊びもあると在野は楽しいな。

186 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:49:45.28 ID:7JXpZPoG
勢力の伸びなんてその時の戦略戦術運によって変わることも十分有りうるだろう
完全固定のパラメータと一緒にして絶対魏最大勢力バランス放棄でお願いします
なんて社員擁護でもなけりゃ頭悪すぎでしょ

187 :名無し曰く、:2015/05/25(月) 23:57:23.59 ID:NKxUdreV
歴史強制の流れは]で批判されてなかったか?
初心者にやさしい創造みたいなイベント連続仕様にしたいのかもしれんが

188 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:01:53.36 ID:qZ51c+jc
ttp://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150519072/SS/045.jpg

発表以来気になってはいたんだが。
イメージ画像を見てもなんか期待したりワクワクしないんだよなあ。
むしろ「え?こんなもんなの?」って冷めた感じなんだよねえ・・・
コーエーの人は頑張ってるんだろうけど。

189 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:03:40.80 ID:OazCarGq
「袁紹と談話せよ」←クソシステムになる未来しか見えない

190 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:05:09.87 ID:jIhDUctF
門番「袁紹様は、誰ともお会いにならないそうです」

191 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:06:01.91 ID:e5HL19gD
そもそも魏が凄く強いことがバランス悪いって考えがおかしい
俺TUEEEしたいなら無双してろ

192 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:07:14.87 ID:yY30ABi3
鼎立後のシナリオは誰も統一できないくらいのバランスが良い
あと異民族対策してないと滅ぶとか

193 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:07:40.36 ID:63RRDVTZ
なんか無双エンパ並に簡略化されてない?

194 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:08:56.00 ID:AxnewXyu
三国伝導入か

195 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:09:02.33 ID:9gtOvx1t
>>191
知力3くらいしかなさそう

196 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:12:38.40 ID:63RRDVTZ
魏っていうほどぶっちぎりってわけでもないからな。
三国鼎立時はもう魏、蜀、呉ともに詰みでしょ。
優秀な人物が防衛に徹底したら、どの国も相手国を倒せないという。

197 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:18:34.31 ID:DQGUY2BX
魏がすごく強かったからそれを再現しろって言って暴れてんのは一人だけ

198 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:20:29.62 ID:jIhDUctF
だいたい人口比で、6:3:1だったそうだからな
とはいえ、国境線、防衛線の長さが問題になってくるから
そういう意味では魏も圧倒的に優位とは言い難い

199 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:24:02.50 ID:MRW4eMTj
魏の強さ云々の話じゃなくて人口の話じゃなかったっけw
おれは洛陽・長安などの主要都市は内政的に優位にしてほしい
全部同じだったらただの陣取りゲームになってしまう

200 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:27:13.72 ID:Y+ruh+m1
それくらいはブラウザゲー12でもやってるから大丈夫でしょ

201 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:28:42.04 ID:fI8cT+5u
肥AIがどこまでマシになってるかだな、無印11みたいな祭りにならなきゃいいけど

202 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:29:12.78 ID:at7b+rCR
曹丕以降短命が続いたしなぁ
挙げ句司馬氏の台頭で内部抗争の連続よ

最大勢力が内部抗争に明け暮れるのはよく有ること
危機感薄いから

203 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:29:42.88 ID:gfNYcbp5
それこそそうしたい人が自分で人口調整すれば

204 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:32:09.03 ID:63RRDVTZ
チーム力で
首位は魏
中堅は呉
ドベは蜀
しかし、三冠王争いの選手は全部蜀、という
偏りすぎで層が薄いというバランス

205 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:46:14.72 ID:34RJSBwi
創造のときもそうだったけど
いきなり全方位に喧嘩売って社員認定して口汚くネガキャンに終始して
まったく建設的な期待も提案も皆無のこのクソ不愉快な荒らしは
毎日毎日マジで何しにここに来てんの
ほんとコミュ障の慰めをここに求められても迷惑極まりないんだけど

206 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:50:11.40 ID:Vnoq5CSz
いきなり発狂してる奴が一番コミュ障っぽいけどね

207 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 00:57:54.00 ID:63RRDVTZ
曹操=盧俊義(身長は除く)
劉備=宋江

みたいに水滸伝式に考えれば武将プレイは楽しめるな。

208 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 01:00:50.49 ID:9kUOUJqC
>>207
曹操「何故わしの身長まで取り上げた!いえっ!」

209 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 01:06:04.68 ID:63RRDVTZ
曹操にも河北の三絶の異名は合うと思ったんだけど
だって盧俊義さんは2メートル70センチもあるんだものw

210 :188:2015/05/26(火) 01:06:12.69 ID:qZ51c+jc
ttp://www.4gamer.net/store/review/sangoku10/img/1-1.jpg
]の画像だけどこちら超えないとマズイでしょ13は。

211 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 01:08:01.98 ID:Rd0Bj8vp
ジバニャンとか出てくるんかな

212 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 01:12:53.56 ID:Nlyvkd3x
>>210
その画面でワクワクも超えるもないだろう
ドラクエで言えばステータス画面でワクワク云々いってるようなもんだぞ

213 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 01:36:02.08 ID:oQyBqJWI
開発画面だとしても、色々劣化してね?

214 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 01:38:03.67 ID:uPbxpHqt
城郭の中に農地ってあるもんだっけか

215 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 01:42:27.70 ID:vkP+5Ehx
プレイベみてきた、10の続編みたいだったわ
戦役がなく一枚マップで9みたいな部隊がウロウロしながら交戦してて
そこを闊歩するプレイヤーがシュールだった
ストラテジックな感じより、ほとんどRPGだなって感想

216 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 02:51:11.82 ID:mnXpq9wU
ジルオールみたいな感じか。それはそれで面白そうだが…
てかプレイベなんてあったの?

217 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 03:03:38.61 ID:OmAGukeu
プレイベって何Devビルドの放映でもしたの?

218 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 03:07:00.19 ID:gfNYcbp5
動画出せるなら発表会でとっくに出してるだろ

219 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 07:14:55.00 ID:ZkTPPrtO
>>212
ユーキリスでワクワクするクソメガネもおるしな

220 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 07:41:51.07 ID:Q9M1bMoD
>>214
11みたいに都市の遙か彼方に市場があるよりましだから…

221 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 08:42:03.70 ID:eB668RRS
>>198
夷陵以後の魏は呉蜀のどちらとも同盟を結べないくらいの制限はあっていいかも
それ含めても魏が一番難易度低いくらいが望ましい

222 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 08:49:24.71 ID:ogd5lkCV
物量では魏が圧倒してるけど名声的なものというか大義名分で蜀呉にはない苦労があると面白い
治安が良くてもクーデター的なものが起こるとか

223 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 08:56:36.90 ID:6viK5AVt
発表会どおりだとすれば舌戦もあるんだな楽しみだ
でも無双色はできるだけ減らして欲しい
曹操に無双呂蒙声は止めてくださいあれはない…

224 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 09:00:58.57 ID:ZkTPPrtO
>>223
お前が一番無双意識してね?

225 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 09:09:53.05 ID:30HOhn5+
>>210
]のはただの1枚絵だけど、13のは3Dでオープンワールド的に中華マップと同一に表現されてるんじゃなかったっけ?
まあそれが進化というかは人それぞれだろうけど

226 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 09:16:22.00 ID:Z+lGsODY
ff13の通常画面よりもff10のムービーの方が綺麗だから退化している!
って言ってるのと同じだな

227 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 10:27:23.68 ID:ucc5Lmyw
>>167
確かにノブヤボの軍神様や太閤の剣☆聖様は洒落ならん強さがよかったw
どのシリーズか忘れたが信玄vs謙信だと能力差1なのに雑魚みたいにとけるからな信玄
たしかに呂布とか隠しパラのほうがいいかも

228 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 10:27:52.01 ID:64HsZArc
それはさすがに13が圧倒的すぎてそんな事思った事ないな
未プレイがニコニコ動画見て言ったんじゃないのか

229 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 11:22:16.82 ID:3ljdHMa7
絶対やめてほしいのは、新規初心者ユーザー向けの簡略化路線
12はこれまでやってきて、初めて買わなかったからな
こんなこともできる、あれもやんなきゃみたいな
やること多すぎて全部には手が回らないようなのがいいよ

230 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 11:28:01.22 ID:GabrXXAr
禿同だ
初心者募集はDSあたりでやれと

231 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 11:31:02.98 ID:ZkTPPrtO
その為のポケナガだったり妖怪三国志だったりすると思うんだけどねえ
あと、無双

232 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 11:33:46.19 ID:gfNYcbp5
創造で簡略化路線になって売れたから13もそうなるんじゃないの

233 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 11:44:19.40 ID:va/sTNys
君らが嫌うにわかがいなかったらゲーム業界滅びるってわかってんのかね・・・

234 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 11:45:44.75 ID:ZkTPPrtO
格ゲーのことか

235 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:06:10.34 ID:Hw+MoZr+
創造で簡略化て
頭悪そう

236 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:10:01.88 ID:4GbmoTEV
DSでも過去の焼き直し+αで展開してるし、無双や妖怪三国志みたいに
新規取り込みは十分努力している
三国志12は恐らく基本無料課金ゲーにしようとしてたし、あれは忘れた方がいい

SLGはマニア向けでいいんだよ
取り込んだ結果、ハマった人が手を出すという位置付けで
数はそんなに売れないかもしれないが、糞ゲーでも辛抱強く待って割高な続編も買う存在

237 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:14:27.53 ID:8IlpuOK9
在野でやれることを増やしてほしい
太閤みたいな感じなら俺得だわ
放浪軍も在野も選択肢増やして脇道を充実させないと士官してから作業ゲーになりそう

238 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:15:22.79 ID:Th+SK/rM
PK待ちの人もいるだろうし無印はそんなに売れないだろう、面白いならジワ売れしていくし。

239 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:17:46.47 ID:gfNYcbp5
バグや糞ゲーに動じない古参の俺かっけーしてる奴がいつまで経っても減らないから企業もバグゲー売り出してあとで修正すればいいやwってなる

240 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:18:44.92 ID:7oAU3AgG
PKはもうパケ販売辞めて完全DLCにすればいいんじゃね?
対応機種は全部ネットに繋がって物だろうし
わざわざディスク刷らなくていいから安く済むからwinwinだろうに

241 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:29:07.86 ID:jCrSSmwF
そもそもいろんなシステムにチャレンジしていた競合製品に金を落とさず兵糧攻めで滅ぼして
カジュアル肥三国志に天下統一させちゃったのが古参連中なんだよね

242 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:30:49.05 ID:gfNYcbp5
>>235
増えたのはデータ量だけでデータの種類もコマンドも減りまくってるけどな
信長でクリアするなら基本委任で戦国伝の指示に従ってればいいだけだし

243 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:31:28.70 ID:wWzWsfHm
古参かっけーしてる奴を気にしてる奴がいるだと・・・・

244 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:41:28.47 ID:zlVuPShN
>>239
おまえは当然買わないんだろうけど、じゃあ何しにきてんのっていう

245 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:47:57.38 ID:gfNYcbp5
>>244
様子は見るけどバグゲーや糞ゲーじゃなければ当然買うわ
当たり前だろ

246 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:49:28.90 ID:2u+GwUYp
コマンドが減ったら簡略化とか頭悪そう

247 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:52:13.11 ID:zlVuPShN
>>245
発売はまだまだ先やで
しかも即買いする人おらんかったら様子見も意味ないじゃん
人柱に感謝しなさい

248 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:59:31.04 ID:SSJyEQnt
>>241
三国志5まではいろいろやったがマジで光栄の方が面白かったがな
良くてシステムソフトの天下統一ぐらいだわ

249 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 12:59:53.76 ID:gfNYcbp5
いや今まで通りに体験版出せばいいだけ
創造みたいに出さずにごまかす方針になったのかもしれないが

250 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 13:42:57.82 ID:zctvT0lc
このスレやたら創造を敵視してる人いるよねw

251 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 13:55:08.72 ID:Ua92N/wn
創造が出てないハードがあるからねw
12は出たのに何故か13はハブられたハードもあるらしいけどww

252 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:03:48.93 ID:34RJSBwi
>>250
あいつ発売前からずっといるよ
「初心者向け」「簡略化」「ブラウザゲー」「はないちもんめ」を頻繁に使うのが特徴
語彙が少ない上にネガキャン以外の真面目な考察や感想なんか書いたこともない
2013年の無印発売当時にブログにピザ顔晒して盛大にディスってたのよく覚えてる
延々スレに粘着し続けて壊れたテープレコーダーのごとく罵詈雑言
本気で病気ですわ

253 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:08:26.73 ID:va/sTNys
むしろむやみに創造みたいにしろって言い張る奴多くね?腰兵糧とか言いだすし
賛同されないとコミュ障とか言い出してキレるし

254 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:14:08.86 ID:eB668RRS
三国志12みたいに人材ゲーの極みにはして欲しくないな
一度開発を終えた都市は太守1人置いとけば機能するくらいにしといてほしい
内政官を後方の商業都市に10人も集めなきゃならんとか馬鹿げてるし

255 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:15:30.88 ID:rtO7JXWo
創造は人口で土地の国力が表現されてたのと
兵が輸送できないおかげで各城と配置した人材をちゃんとフル活用できるのが
今までのシリーズより面白かった
野戦だけじゃなくて城攻めがあればもっとよかった
地図上の合戦見るだけだと臨場感ないからね

13も創造を基本踏襲して欲しい

256 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:25:25.20 ID:/M+3XqL9
>>254
12やってないから知らなかったけどそういう方が良い
都市の運営に人材が必要なんて当然で発展させ終わったら雑魚一人置いとけばOKなんておかしいだろ
架空でも良いから必要な人数に見合うだけの数の武将が出てくる事が前提だけど

257 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:27:06.19 ID:va/sTNys
>>252
まさかとは思いますが、この「あいつ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。

258 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:31:53.46 ID:X6CDrL1F
創造がつまらんのは想像上でもなんでもなく間違いない事実

259 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:32:52.94 ID:34RJSBwi
>>256
維持にコストがかかるのは賛成
内政要素っていうのが単純に数字上げておしまい、留守番一人配置
っていうのは絵面的に想像しづらいし絶対変だよね

何かと文句いう人が多い印象もあるけど10の陳情処理も
領主の日常の雑務がちゃんとあって忙殺されるっていう表現は嫌いじゃない
ぜひ今回も入れてほしいと思ってる
別にやりたくなければサボってもいいんだしそこは自由

260 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:35:33.77 ID:8inCxfEp
>>258
ゲテモノ趣味は人それぞれだから
黙って革新に引きこもっててくれ

261 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:39:08.05 ID:obv608qw
革新は城が少なすぎて戦国時代って感じがしないんだよなぁ
それに今やるにはグラがさすがにキツイ

262 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:40:19.43 ID:3vGlXZqu
12は俸禄制に問題があった。
弱体化するとCOMの武将のリストラが天道以上に激しかった。
張遼・許褚・夏侯惇クラスでさえリストラされる。
COMがゲームを投げるという暴挙。

263 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:42:03.00 ID:ogd5lkCV
創造は結構楽しめたが、簡略化路線の上にあるのは確かだと思うよ
簡略化という言い方が悪いなら無駄なものを省いて新要素を取り入れたというか
それが安易でつまらないゲームに繋がるとは限らんし

264 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:44:07.06 ID:34RJSBwi
>>262
俸禄制は武将コレクター的な楽しみ方したい層にも相性悪いからね
創造みたいに完全に概念そのものをカットするなら知行地制とセットだろうとは思う
三国志なら俸禄制でも違和感はないがそこまで国庫を圧迫するもんじゃなくていい

265 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:51:56.70 ID:Y4V/o/cv
方向性変えたものを簡略化しないで、いきなり機能もりもりで出されても困るわ
最初は簡素でアプデやPKで機能追加……ってのは良かったがお値段据え置きなのがちょっと

266 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 14:53:40.16 ID:ldyTUTEz
信長1や三国1も簡略化路線だな

267 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:01:35.09 ID:GqEId5T9
>>256
12のその方式が問題だったのは

所属都市が増えるほど大量の武将が必要になるのに11から中後期の武将を約2/3まで大幅リストラ
年数が経過するほど存在する武将が少なくなって三国鼎立以降は内政が厳しくなる
だからなのか無印12は一番遅いシナリオが劉備入蜀で三国鼎立以降のシナリオがない

っていう事情があったからで、システム自体は割と受け入れられてるんでないか

268 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:05:29.91 ID:ecWfgvS5
12は治安もやらんといかんからめんどい。賊に略奪されるペナルティもきっついし

269 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:13:02.63 ID:OmAGukeu
いいじゃん、妖怪三國志とあとなんかもう1個でるんでしょ?13以外に。
ライト層とかがきんちょはそっちに転がるんじゃない?だから13はちゃんとしてくれるやろ!?

270 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:16:18.44 ID:eHj7GZb5
ときめきは繰り返す

271 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:25:02.06 ID:va/sTNys
創造の時も他にポケナガとか出てたけど無双やのぶニャがグラとか追加してたな
住み分けというより全体でライト層とかがきんちょに寄せていくんじゃね

272 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:31:20.47 ID:P8z93bud
コラボ追加グラなんて使うかどうかは任意だし
強制的に変更されるわけでもないのに言いがかりだろ

ライト層とかいうけど色んな娯楽が溢れかえってる時代に
わざわざ歴史シミュレーションに興味持つような人間なら普通は歴史好きってことだからね

273 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:39:47.19 ID:va/sTNys
言いがかりというかその気が無いならそもそも最初から追加しないよね

274 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:41:28.05 ID:vkQZnlCx
スカ沼くさいぞ

275 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:41:40.77 ID:1qriiTlG
>>251
こいつだけいつもゲハ脳なんだよな。ゲハ脳の奴って他版で自分だけ浮いてんのもわからない
精神疾患系の障害者だよね。被害妄想とか強いし

276 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:45:54.89 ID:wLA8SJwS
ID:va/sTNys

277 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:45:56.76 ID:4xH6MCeT
創造で思い出したのは創造発売前に
菅沼が余りにも信長の野望系のスレを荒らしすぎてウザいから
小笠原Pが2ちゃんではなく菅沼の書き込めないしたらばに降臨してユーザーと意見交換したりしてたなww

278 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:49:40.18 ID:GYO+pkIl
>>277
鈴木Pってなんか雰囲気が弱々しいんだけど
おがPみたいな粋な振る舞いは期待できるのかねw
情報解禁ペース遅いから、合間合間の発言は色々楽しめた

279 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:51:01.83 ID:4UBaWN5g
>>277
あったあったwwwwww
おがPが2ちゃん見てたのもそれでハッキリしたもんなwww

280 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 15:58:28.36 ID:kQsR/oFP
鈴木Pは無双でもプロモーション苦手なのかヘタクソだから降臨することはないだろうな
まあ小笠原Pが特別だっただけかw

281 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 16:02:20.63 ID:ldyTUTEz
ニコ生は絶対やってほしいけどね

282 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 16:16:15.62 ID:ogd5lkCV
小笠原Pはシブサワ社長と並んでもあんま変わらない体格で高校時代は野球部、それであの顔だからな
もともと結構貫禄あるタイプで一見するとゲーム関係の人には見えん

283 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 16:21:02.66 ID:OmAGukeu
ニコ生はいいかなぁ、なんか層違うし

284 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 16:47:58.11 ID:ldyTUTEz
>>283
創造の無印とPKの発売直前生放送は面白かったんだけどなあ
アンケで追加武将なんかを決めたりデモプレイしてたり
おがPだから盛り上がったってのもあるが

285 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:01:40.58 ID:OmAGukeu
中華とか北米にもどうせ売るんだからついっちでいいや

286 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:08:44.09 ID:zH20j15N
商業農業民心の他に文化があるから
信長の野望みたいに教養ステがあると生きる気がする
武将プレイなら文化人プレイもできるし

287 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:10:44.42 ID:PvrKDspx
教養なんて政治+知力÷2でいい

288 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:13:22.77 ID:PvrKDspx
もしくは五段階評価

289 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:22:40.97 ID:fHuDkWH3
>>287
頭使え

290 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:26:42.87 ID:D+S7YhuB
そこはスキル関係になるんじゃ
個人プレイだから個性を発揮するスキル系統は細かくなるだろう

291 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:29:08.33 ID:Ua92N/wn
>>275
ゲハって何?w

292 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:30:37.58 ID:5bVgxSWC
特殊能力による上乗せでも
本当は欲しいパラメータだが、9割以上の武将は評価しようがないしなあ
(知力+政治)*段階特殊能力
曹植とかあの辺のプレイが捗るかも

舌戦も、知力と政治力の合計値を基本性能として、そこから味付けだよなあ
どうせ大半の武将は知力と政治似たり寄ったりだし

293 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:39:23.39 ID:+qvvxMhz
取り敢えず、兵科固定はやめて欲しい

294 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:50:52.67 ID:OazCarGq
10はやったけど個人プレイってより統治プレイがクソだるい
部隊単位で1都市5部隊までたとえ1部隊1人で計五人しかいなくても5部隊までとかさあ
部隊で管理すんのはだるい○○に騎兵5千を与えて先鋒を命じるとかいう妄想プレイも予め騎兵5千の1部隊を用意してないとダメだし

295 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 17:58:12.30 ID:+qvvxMhz
10の戦争の駄目な所は1部隊に複数の武将を編成できない事だね

296 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 18:08:09.99 ID:ODWLXcS9
>>287
知力を半分にしてから政治を足すのか…

297 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 18:10:08.64 ID:NalEEXxq
>>284
弥助武勇90台の件は忘れませんことよ…(´・ω・`)

298 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 18:15:23.39 ID:3vGlXZqu
ttp://www.famitsu.com/news/201505/26079398.html

299 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 18:15:35.80 ID:rS8zTo5+
>>286
市井で人物評価だけやって暮らすとかできるのかなあ
名士や賢者として名を残した人物は「仕官するように請われたが、決して応じなかった」なんて人もいるけど
関羽でプレイして、劉備と共に旗揚げせず、塾の先生として一生を過ごすとか

300 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 18:37:17.97 ID:ZkTPPrtO
>>237
在野でやれることってなんだろうか
士大夫なって地元のネットワーク築くとか、無頼漢になって地元のアウトローとネットワーク築くとか地域密着なイメージだけど

301 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 18:40:14.06 ID:ZkTPPrtO
>>277
さすが歴ゲー界の長谷川亮太だな
嫌われ方が半端ねえw

302 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 19:46:31.78 ID:ODWLXcS9
ここでハッセの名前が出ることに驚きだわ

303 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 19:50:30.48 ID:d7wWAzn/
全武将なんてMMOでやりゃいいのにな
1ヶ月位の準備期間で各武将の使用権をオークションすれば肥ボロ儲けだろ

304 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 20:12:30.25 ID:OmAGukeu
やだよ、関羽とかちょうせんとか量産されたらありがたみがない。と言って新武将しかなかったらそれはそれで糞だからMMOは無理

305 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 20:25:38.73 ID:jNCE0p9P
10のネットランキング見てそう感じた

306 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 20:58:26.44 ID:rS8zTo5+
>>300
なんとなく開幕で地元の貪官汚吏を斬って逃亡、よその土地の大人の食客になるというイメージ
その後は運命に翻弄されつつ梁山泊か劉備軍か男塾に流れ着く

307 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 20:58:59.47 ID:B9RNONUb
>>302
俺も驚いた。ハッセは知名度あるんだな。
最近は弁護士がネットの恐ろしさを取材で語ってたのが久しぶりと思ったし。
ハッセに関わった人達、全員被害が被ってるからな。
とくにマンフェは同情する

308 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 21:24:49.15 ID:IFZjZSb+
なんだこいつ

309 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 21:34:24.27 ID:gGNjzcay
>>301
ハセカラ民死ね
なんjから出てくんな

310 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 21:40:42.92 ID:s6l4Zzlh
>>300
名士ネットワークを築くことで全国から有名人が集ってきて
その中から選りすぐりの人物を推挙する事で間接的に特定勢力を応援する
水鏡先生プレイできたらいいなあ

311 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 21:54:04.41 ID:aZB96Gs8
象兵は南蛮から離れると弱くなって兵糧消費増大。
山岳騎兵とか鉄騎兵、戦車とかもそんな感じで。
兵科適性は普通の騎兵とかとは別で。
象兵適性は孟獲がA、木鹿大王がS、漢民族は皆Fみたいな感じで。

312 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 22:02:21.37 ID:rS8zTo5+
そこまでやるなら特定の武将専用でいいんじゃないだろうか

313 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 22:09:40.30 ID:rS8zTo5+
白馬義従
烏丸騎兵
西涼騎兵
丹陽兵
青州兵
虎豹騎
南蛮兵
藤甲兵
象兵
西羌鉄車隊
山越兵


このへんは率いる武将独自でいいと思う
誰でも配備できたら没個性化になってしまう

314 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 22:19:33.97 ID:Haa2iE5E
てか普通に11のように涼州や幽州出身者に騎兵適正S、Aが多かったり
呉や荊州出身者に水軍適正S、A多いようにすればいいような気が…

315 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 22:21:02.08 ID:IZTJOCMx
藤甲兵
象兵  ってあってもいいけど、際限なく増えてくのはやめてもらいたいな。
Yみたいに兵数が人口で決まってるのがいい。

316 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 22:52:26.45 ID:S1QXeK3g
侍なんざこの時代にねーよ

317 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 23:01:03.44 ID:OmAGukeu
侍とか何いってんだこいつ・・・

318 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 23:02:01.94 ID:HyNPKnPZ
ほうとうみたいにさぼりまくって、ちょうひがきたらいちにちでしごとかたづけたい

319 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 23:12:10.51 ID:kQsR/oFP
十常侍が兵科になるときが来たのか

320 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 23:36:47.41 ID:U7VE9Fn/
史実は史実どおりの能力で、成長限界アリで
仮想は能力成長に限界ナシで

こんな感じになるといいなぁ
そもそも、基本能力は史実あっての能力なんだし
仮想世界であればどんな能力になっててもおかしくないと思うんだよね
相性がランダムなように、能力すら完全ランダムになった真・仮想モードとかっても面白いかもなw

321 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 23:37:09.36 ID:4+E3fGKe
11みたいに三すくみにして青州兵とかいれればいいと思う
特殊兵科に像とか入れて

322 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 23:40:31.17 ID:QD1W2hl5
十常侍、政をみだす
https://youtu.be/MQVv-TDPxbQ

こんな悪代官みたいな十常侍が登場するなら激熱w

323 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 23:51:49.20 ID:FBeMwlTc
侍ネタにマジレスしてるやつらはいったい…

324 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 23:55:41.76 ID:7oAU3AgG
巫女になって亡国の興亡を裏から操りたい

325 :名無し曰く、:2015/05/26(火) 23:59:35.43 ID:OazCarGq
何進大将軍の兵科が侍(十常)と聞いて

326 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 00:09:10.75 ID:Wzs1HZZu
いずれにしても楽しみだ
純粋にプレイしていて楽しいのが一枚マップ、しかし展開にバリエーションがあるのが個人プレイ
どちらが良いのかなんて悩んでた矢先の発表だったから

327 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 00:15:36.07 ID:KW6D53uz
発売まで1年もあるかと思うと間が持たんな

328 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 00:23:50.12 ID:A/qU4K1q
もう十常侍は命の鐘でもならしてればいいよ

329 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 00:37:40.04 ID:ZzYX1ebW
6ってたしか山越兵とかいたよな、あれみたいなかんじでいんじゃない

330 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 00:42:26.72 ID:ZcuEvCqi
また12の時みたいに趙雲参上とか騒ぐ奴が出るの?

331 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 00:47:07.70 ID:v3XgGt44
10のような金1000でも襲ってくる山賊はやめて欲しいわ。連続で襲われるとイラついてくる。
後は会話は絶対させろ。断われまくるとストレスが湧く。お前より突騎兵が欲しいんじゃい

332 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 01:13:29.31 ID:wA62KT/+
十常侍って何人だっけ?

333 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 01:40:32.17 ID:IKSvUFev
12人

334 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 01:56:53.80 ID:Smlw8sdq
>>320
劉禅「つまり朕大活躍の可能性があるんですねやったー」

335 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 02:36:51.15 ID:4UK2nYjR
これからは史実に徹底的にこだわるおがPが作った創造が全てのスタンダードになるのだから
三国志ユーザーも史実のリアリティを楽しめるようにレベルアップしてもらいたい

ライトユーザーのご機嫌取りなどは害しかないので徹底的に排除していく

336 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 02:40:49.71 ID:ZzYX1ebW
史実のリアリティもいいけどあほみたいな仮想も大好きだからどっちでも選択可にするのがフレンドリー

337 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 02:59:16.17 ID:XPg90oND
リアリティーを求めるのは最もですが、
今作はどう見てもリアリティー路線とは思えませんorz

338 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 04:24:25.13 ID:kQk1TOXv
人間ドラマかストラテジーかどっちをとるかだな
まあ歴史シミュレーションだから両方をやろうとすると難しい所はあるんだろうな

光栄も架空のリアルタイムストラテジーを別にして発売すればまた無双の様に新規を呼べそうなんだけどな
協力型のオンライン対戦があればユーザーもそう簡単には逃げんだろうしw

339 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 05:04:33.14 ID:ZzYX1ebW
久々に8やろっと!

340 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 08:04:38.84 ID:Wzs1HZZu
創造はリアリティ掲げてたけど、ライトユーザーの機嫌かなりとってたと思うぞ

341 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 08:07:19.94 ID:Tbj9bFl6
>>318
アレはサボっているように見せかけて裏では仕事を済ませるための準備をきちんとしてたんだよ
アイツはテスト勉強してないよーヤバいよーと周りに言いつつしっかり予習してるタイプ

342 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 08:11:49.81 ID:bEqfFD/g
長安→漢中、襄陽→江陵、寿春→廬江、建業は少々の兵力差じゃ取れないくらいの難攻不落な要塞になるんだろうな
滅亡の瞬間まで落ちなかったんだし

343 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 08:19:46.30 ID:wq4eZkNt
孫策が旗揚げできずに延々とぶらぶらしてる未来が見えた!

344 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 08:22:18.97 ID:fHynfgRQ
寡兵で大軍を蹴散らす方法とかあるといいなー。6、11、12は可能だったけど、基本は兵力が物言うゲームだし、バランスをうまく取ってくれたらいいんだが…

345 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 08:40:06.90 ID:saFNXjOM
演義要素もあるのにリアリティと言われてもだな

346 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 08:47:59.56 ID:yoho83K+
リアリティとリアリスティックを同列に語るか

347 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 08:52:18.83 ID:tq2/BcB6
TOKYO MX(テレビ局)の092ch(2番目のチャンネル)で
「三国志 Three Kingdoms」が放送されている。

番組を視聴してると三国志13が早くプレイしたくなる。

348 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 08:59:39.54 ID:hqtxXcl4
山賊プレイしたいな。
普通の都市とは別に山塞を拠点にしたりして。
放浪軍や黒山賊とか山越とかもこの感じで表現出来ないかな。

349 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 10:02:09.84 ID:yFM4vcSJ
まだ5月かよ

350 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 11:06:27.57 ID:yZT8+CS4
はい、落雷

351 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 11:16:12.86 ID:4UK2nYjR
ゲーム性でライトユーザーを釣っても史実ではない要素が入るだけ
無双や北見好きゆとりよけのためにも3万円以上の価格にして
コア層の希望通り作るべき
どうせ絶対に買うマニアしか買わないのだから
売り上げが3倍になって自由に作れるようになる

352 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 11:28:15.45 ID:aTEj7luy
またこいつか

353 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 11:43:35.11 ID:saFNXjOM
売上が3倍とかw

354 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 11:49:27.95 ID:Tbj9bFl6
価格が3倍になっても売り上げは3倍にはならないと思うけどなぁ
三国志なんてユーザー数は元々少ないのにソフト代が3万になったら買う人なんて殆どいなくなる

355 :マインクラフ脳カアイソウ:2015/05/27(水) 12:03:52.83 ID:pypooQ3H
マインクラフ脳にいぢめられる人は、彼らを呪いなさい。

マインクラフトを捨てよ、燃やせよ。

2015年は 物 質 的 ア セ ン シ ョ ン のヂ代です!

356 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 12:29:07.59 ID:27pfWJoC
明日のファミ通で情報載ってるんだっけ、どんな感じなのか楽しみだな。

357 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 12:41:16.95 ID:v82ORYtA
大した情報はないと思うがね
13特集じゃなくて30周年特集だし

358 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 12:44:38.14 ID:Tbj9bFl6
ファミ痛は妖怪がメインだろうね
あっちは国内だけでも軽く400万いくビッグタイトルだし

359 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 12:48:39.55 ID:lb7IxHWG
創造にあった、特性や戦法を収集強化して強くするんでないかなぁ。
ステータスは劇的に成長しなそう

360 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 12:55:20.52 ID:4UK2nYjR
すでにTREASURE BOXや限定セットでマニア向け高価格化の布石は打たれている

おがPの目指す本格派ゲームとしてこの先生きのこるには
高価格化、複雑化についてゆけないライトユーザーを切り捨て
演出やゲーム性を排除し史実のみ再現していくしかない

361 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 13:14:44.44 ID:XPg90oND
今回盛り上がりが小さいな。
創造の時とは程遠い。

362 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 13:25:53.67 ID:+e+p37Tm
全武将プレイだからなあ
開発リソースが戦略SLG部分と武将プレイのRPG的な部分に分散しちゃうからゴミか完璧な理想ゲームかだろうけど
まあどうなるかはみんな分かってるから、、、

363 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 13:27:53.00 ID:b3Ev7KeY
ゲーム性はあっていいんだけどさ
11みたいなHP/MPみたいな「もろゲーム」
ってのはどうかと思うね

364 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 13:28:29.14 ID:b3Ev7KeY
11のHP/MP、ね

365 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 13:45:16.68 ID:ubnm0Wen
Heishi Point (残り兵士数。0になると退却)
Myoukei Point (残り妙計ポイント数。0になると計略が使えなくなる)
と言うのはどうか

366 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 13:48:24.03 ID:HYhzUd79
殲滅するまで戦い続けるのは余りにもゲーム的すぎる

367 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 13:51:02.01 ID:WmWyqoVO
プレイヤーが操作できるのはゲーム的すぎる

368 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 13:51:11.60 ID:saFNXjOM
劣勢になると逃げるか寝返るかだよな

369 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 13:58:32.97 ID:BEeLq4Kc
肥はどうせヌルゲー、カジュアルゲーしか作らないという絶対的な信頼感があるからこそ
もっと俺好みにリアルにしろーとかゲーマーぶれるんだよなw

370 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 14:17:08.61 ID:ubnm0Wen
>>366
表示はしなくてもいいけど、内部データとして戦死/負傷/逃散に分かれていて
訓練度が高いと戦死せず負傷兵として生き残る比率が増え
士気が高い・自軍が優勢・武将の魅力が高いと逃散する比率が減るという事にして欲しい

士気が減り、自軍が劣勢になると兵士が逃散する事により部隊兵士数0になって壊滅する

371 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 14:21:53.42 ID:aY6RdJql
リアリティ追求した三国志ゲー教えてください><

372 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 14:22:25.82 ID:wq4eZkNt
12

373 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 14:44:04.64 ID:ubnm0Wen
>>371
ttps://www.youtube.com/watch?v=K-hZb1xYY4s

374 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 16:02:38.76 ID:4UK2nYjR
元々旧光栄は他ゲームより高い価格で売ることにより
初心者よけに成功してクオリティを保っていた

家庭用や携帯機に低価格で販売するようになってから
ゲームゲームしたゲームでライト層に迎合して数を売るようになってしまった
選ばれたマニア向けに手間と時間をかけて高く売るのは以前に戻るだけ

375 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 16:11:14.28 ID:saFNXjOM
まだ言ってるのかw
トレボを高価格路線の布石とか勘違いも甚だしいわ
それに手間と時間をかけても今以上のものを作れんだろ

376 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 16:13:16.08 ID:G2EE7NUq
いや、ID:4UK2nYjRこいつはキチガイ演じてるただの創造アンチだからね…

377 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 16:33:29.83 ID:7rc1+Qs6
だな 相手にする必要無し

378 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 16:39:00.00 ID:4UK2nYjR
正論を言われるとレッテル張りでしか対応できないゲーム性厨乙

ゲーム性厨がどれだけ泣きわめこうが役員であるおがPのリアル路線が変わることは無い
コアファンは皆リアリティを熱望してた
そこまでやってくれるのか、と感動にむせび泣いてた

379 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 16:43:32.15 ID:yFM4vcSJ
自分がレッテル貼っちゃったよ

380 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 16:57:08.24 ID:N5AJa1I0
創造発売日にこれぞリアリティと言いながら会戦擁護とか100回ぐらい書き込んでたキチガイだろコイツ

381 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:07:57.41 ID:d3vT7+N8
>>380
違うと思うよ
むしろ発売前に悉く否定された革新厨だな
未だに逆恨みして粘着してる病人

382 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:12:28.65 ID:WmWyqoVO
革新厨は創造スレなんかに用はないだろう
創造厨は本当に否定されるの嫌いだな

383 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:19:04.32 ID:56bdZn5k
三國志スレで革新といえば革新を元にした11の糞藝爪覧が出てくるわけで
それこそ三國志スレに革新厨なんて用ないわな

384 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:25:21.23 ID:wN07uLSt
>>382
>>367
お里が知れるな

385 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:29:56.39 ID:2AEjhFTW
お里ここじゃねーか
お前らが悪いな

386 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:30:50.79 ID:N5AJa1I0
CS版や携帯機を切り捨てろとかいつも言ってる奴だろ
今やCS版の方が売り上げ多いんだけどなガイドもCS版に統一したし
そもそもCS版の売り上げが無いと規模が維持できない
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/why-doungrade-video-game-graphics-from-announced/

387 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:35:05.38 ID:wN07uLSt
>>386
ゲハくさ

388 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:35:14.99 ID:56bdZn5k
>>386
なんでWitcherが出てくんの?
このゲームで比べるべきなのはCivとかになるんじゃね?

389 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:36:15.21 ID:jUTQGWCv
>>386
頭わるそう

390 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:41:17.73 ID:WmWyqoVO
>>384-385
マジかよ三國志13スレ民最低だな

391 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:41:28.71 ID:G2EE7NUq
シナリオ年代が一年刻みで前年代からスタートできるの三国志8だっけ10だっけ
またあの形式で作ってほしいもんだ

それにしても○年記念のときはRTS偏重やめてシム寄りにしてくれるなら
毎回アニバーサリーをこじ付けてもらってもいいくらい
それぐらい全武将プレイの復活は嬉しい

392 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:44:13.64 ID:wq4eZkNt
毎年スタートは8だな

393 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:50:02.36 ID:3INwMnSl
8は後半のシナリオも豊富だったよな

394 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:52:23.86 ID:Q1exkb/y
異民族武将も豊富だった
南がハブられてたのは惜しい

乞食と糞娘に苦しめられる日々…

395 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:54:31.55 ID:4UK2nYjR
無駄に手を広げてグラフィック等に費用をかける必要はない
拠点や武将やシナリオ数をとにかく増やせばいい

396 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 17:57:56.83 ID:Q1exkb/y
拠点は最優先事項
拠点だけはエディットで増やすのが非常に難しい
シナリオと武将は有志が頑張ってくれるが、公式設定武将が欲しいし武将か。イベント作成も難しいし
シナリオは最初と最後だけしっかりしてれば後は何とかなる

397 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:02:34.87 ID:/I/u/Zdn
>>386
とりあえず、発売日はズラしておかないとお前みたいな臭いのがよってきてかなわんとだけ言ってやる

398 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:05:20.98 ID:Y0K+5t2C
ニコニコ動画の最盛期に間に合わなかったのが残念だなぁ
架空戦記シリーズとかまた流行ればいいけど

399 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:05:32.94 ID:q2hXb2uP
>>371
戦場の狼を思い出した

400 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:05:51.77 ID:U4k0QMZf
南蛮とかいう漢民族はいらない

401 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:10:33.78 ID:YJcmSF/c
対立煽りはしたくないけど改造とか有志が頑張るだとかPC前提の話されてもさっぱりなんだわ

402 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:18:19.29 ID:F9GjfZsK
戦争だけを楽しめるモードがあるといいな
地方統一エンドも

403 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:20:41.76 ID:r2WEL2WN
>>396
都市の数はどのくらいが妥当なのかね
一枚マップで武将プレイのXが50個くらいだったけど、今回も同じくらいかな?

404 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:23:24.64 ID:N5AJa1I0
拠点だけ多くてもゲームとして面白くないと有志も出て来ないんだよな
有志込みでならゲームとして人気のある方が結果的に充実してくる

405 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:25:34.21 ID:wnGtm0+e
拠点が少ないことでゲームとして面白いとかいう作品ねえ
一体なんのことなんだろね

くっさいくっさい

406 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:25:37.88 ID:XPg90oND
ところで本日深夜にファミ通を購読する方居ます?
創造とPKの時は買ったけど今回はさすがに・・・
どなたか頼みます・・・

407 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:31:47.51 ID:XPg90oND
PS4PS3PC「三國志13」8ページ
>ゲームを軽く紹介している他アンケート結果の発表やシブサワ・コウ氏へのインタビューを掲載。
今はBloodborneにはまっているらしい。

つまんなさそう
やっぱ買わね。

408 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:49:33.24 ID:q2hXb2uP
拠点(城)の数は10以上あった方が良い
12の様に拠点数が少なかったら絶対に購入はしないだろう

409 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:54:41.75 ID:AS7QSDRA
え?12って拠点10もなかったっけ?

410 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:55:52.14 ID:7rc1+Qs6
は?

411 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:56:20.83 ID:wnGtm0+e
三国時代に拠点と呼べるものは10も無かったのではないでしょうか?

412 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 18:57:22.79 ID:4UK2nYjR
北見のリアル志向への嫉妬と嫌がらせがひどいな

ゲーム性や人気などというあいまいで歴史に興味のない人間にしか役に立たない基準は何の意味も無い

413 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 19:07:55.15 ID:3INwMnSl
惣無事令みたいなのがあれば途中クリアでEDみれていいな

414 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 19:28:19.11 ID:27pfWJoC
クリア条件は統一だけじゃ面白くないから複数用意して欲しいな。
自分で設定できるならそれが1番楽なんだけど。

415 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 19:31:42.00 ID:QMlD+oEF
>>412
三國志は少し浮世離れしてる方が良いとは思わんかね?
だって演義じゃ一人で軍隊を壊滅させる世界が公式なんですよ

416 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 19:47:21.96 ID:Wzs1HZZu
>>405
創造で拠点の多さをウリにして肩透かし食らった後だからな
過去作よりも多いなら多いでそれは良いことだが、二言目には数、数しか言わないからゴマかされてるように感じるんだろ

417 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 19:47:39.90 ID:7DpUQ2Av
>>415
そいつ荒らしだから

418 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 19:51:27.81 ID:N+plCpBX
拠点は少なくてもまあ許すけど
その代わりに9や11みたく平地に砦や城塞を築きたい

会戦を無くした創造のようなシステムなら凄く面白くなると思うんだがな

419 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 19:52:50.16 ID:4UK2nYjR
画面写真を見れば13が兵数重視である創造の思想を受け継いでいるのは明らか
一人で軍隊を壊滅させる世界がなら無双でじゅうぶん

420 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 19:53:54.17 ID:YJcmSF/c
>>416
わかるわ
後から見てこの作品は武将の数も拠点の数も多くてよかったね、って言うなら賛成だがシステムが分かる以前にとりあえず多いの頼むよ、って前提のように言うのはなんか違う気がする

421 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 20:04:19.86 ID:/I/u/Zdn
多い=神ゲーって言われるとどうかと思うけどなあ
多いとそれだけ戦いで獲得するのしんどくなるから
戦役を面白くしてくれるならそれでいいけど

422 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 20:08:50.80 ID:W0F6XYls
どうせ空城ばっかだし10くらいでいいかな城は
個人プレイで多いのはしんどい

423 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 20:17:36.42 ID:XPg90oND
>>421
え〜戦役はもうちょっと勘弁て思うけど。
]の戦役は意味不明で良くわからんかったw(マニュアルも読まなかったw)

424 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 20:22:51.16 ID:/I/u/Zdn
>>423
なんていうのか最終的にガサッと取れたらいい
無双エンパであった君主の領土に攻めたらその周りの都市も陥落とかそう言う奴

425 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 20:45:51.66 ID:r2WEL2WN
>>421
戦役はやり方によっては反董卓連合みたいな大規模戦闘をシナリオの進行状況に合わせて起こせるだろうから期待してる
連合じゃなくて董卓側について勝ち馬に乗るプレイもやってみたいし

426 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 21:08:26.09 ID:RYx1LUyE
戦役のような強制要素ではなくて、もうちょい軽い形で複数の城に渡る「開戦」「終戦」を表現できないものかな
開戦宣言がなされるまでは、部隊がぶつかっても睨み合うだけだったり
「お互いこの辺で痛み分けにしておこう」的手打ちで、領土や捕虜を交換しあったりして戦後処理したり

427 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 21:09:59.43 ID:DhNpVkyP
兵站の概念、一枚マップなら巴蜀の地の利とかはしっかり表現してほしい

孔明の北伐の苦労、天険の要塞を攻める苦労
そういう苦労もシミュレーションしてみたいんだよな

428 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 21:15:40.28 ID:6Bh5ay+X
無駄に増やした方がいいんじゃなくて、元となる三国志演義と正史を再現できればいい

429 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 21:16:46.88 ID:/I/u/Zdn
>>426
完全決着じゃなくてこの都市差し上げるんで帰って下さいとかだな

430 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 21:18:27.73 ID:N+plCpBX
そんなことしたら無能AIが死ぬ
11やってて穴掘れない名族が何度北平攻略に失敗したことか

431 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 21:23:31.91 ID:NQ8bAIgi
戦役はコンセプトはよかったがシステムが追いついてない感じだったな
あとBGMは]で一番好きだった

432 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 21:27:56.61 ID:/I/u/Zdn
アーアーアアアー

433 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 21:45:52.03 ID:u5saMSo5
ストロングホールドとかみたいに砦をドンドン強化して引篭りプレイとか
漢民族の政争にほぼ関わらず、万里の長城をひたすら修復・発展させて
異民族を撃退し続ける一生とかやりたいな。
そして異民族の名将との間に敵味方を超えた友情を育むとか…。

434 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 21:57:57.44 ID:7qNwRy8A
>>351
100万円にして売り上げ100倍だな!やったぜ!
って馬鹿野郎!早く社会に出て仕事しろ!

435 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 22:06:52.62 ID:4UK2nYjR
歴史SLGからリアル以外の要素を除けという
当然の理屈が通用しないとは北見脳は深刻だな

436 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 22:15:28.96 ID:rhUvVkFl
やっぱり村祭りを盛り上げたりするのかな

437 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 22:17:03.54 ID:7qNwRy8A
>>386
こういうゲハ脳丸出しの奴って病気だから、周りが覚めた目で見てるのわかんねーんだよ

438 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 22:24:49.48 ID:0/l7J7bP
遠いくだらないレスに安価向けてる奴もさめた目で見てるのわかんねーかな

439 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 22:27:06.63 ID:mI2ZnJNd
ゲハカスはゴミだからいつでも叩いていいぞ

440 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 22:31:47.96 ID:iT1IOBqX
7や8が好きだったし全武将プレイでは君主でやるよりも
一武将や軍師でやることの方がほとんどだったから
戦略SLGとしての完成度やリアリティよりもRPGとして楽しめるならそれで十分

441 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 23:20:05.52 ID:WciDTLuz
たまたまやってみた9のチャレンジシナリオがはまって本格的にやり始めたんだが
9の一枚マップは戦略的で面白かったが目的が中国統一だと疲れる
益州だけ統一したらとか、虎牢関落としたらとか、何月までに目的拠点を攻めるとか、橋公の娘と結婚したら達成とかの目的も取り入れて欲しい
勿論、劉備、劉禅、劉璿と三代継続プレイも歓迎

442 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 23:29:25.47 ID:yjC29eIL
そんなの5の頃からあるよね

443 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 23:34:16.19 ID:YGKoKCLM
とにかくvitaでだしてね(´・ω・`)

444 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 23:41:34.43 ID:YGKoKCLM
お願いね(´・ω・`)

445 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 23:42:51.13 ID:Wzs1HZZu
出ると思うぞ
ただ半年待て

446 :名無し曰く、:2015/05/27(水) 23:45:28.35 ID:YGKoKCLM
待ってるね(´・ω・`)

447 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 01:06:48.41 ID:Uu8fVh1a
ちょっと聞きたいのだが。
本命はノブヤボで対抗以下の三國志はわりとどうでもいいって人は結構いるの?

448 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 01:35:41.58 ID:cWTae3e9
本命は太閤立志伝だが
太閤劣化版のノブヤボと三國志をくされ縁でやってる感じかな

449 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 01:46:36.36 ID:VREk2D0a
今のゲーム機の性能で太閤立志伝作ったら凄そう

450 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 01:48:05.70 ID:vubR3Jzp
8が大好きだったから今回のは期待しているよ。
発売日が楽しみなゲームなんて久しぶりだ。

451 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 01:54:08.30 ID:/jmb4UoL
>>451
我もじゃ。

452 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 02:43:19.54 ID:ot29JSJv
>>447
三国志以外一切興味無くて買ってないから創造だの革新だの言われてもさっぱり分からん
少数派かな?

453 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 03:33:55.39 ID:Wk0W4vWi
おお、刑道栄を捕えたか

454 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 04:36:04.94 ID:Md8iBZ2f
発表さっき知ったわ・・・

とりあえず今年頑張って生きよう

455 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 04:36:42.26 ID:Md8iBZ2f
サゲ忘れすまぬ

456 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 07:05:33.93 ID:u6G0uw29
>>404
拠点が300もあるのに有志シナリオが1本もない創造のことか

457 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 07:06:40.36 ID:c127PLHY
三国志から入った派
ノブヤボは天道しかやったことない
太閤立志伝は知らない

458 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 07:11:06.73 ID:qjJWFwiR
信長は一本道マップの糞ゲー

459 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 07:19:19.72 ID:523lAuBH
拠点は三国志X以上欲しいわ
関の数は三国志11以上必要、港は海戦があればどうでも良い
武将は全シリーズに登場した者は少なくとも出して欲しい

460 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 07:23:20.52 ID:W4zIdtZH
またこの話か

461 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 07:25:32.06 ID:Yn6ZEciY
同じ人しかいないんだろ

462 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 07:55:56.56 ID:fxcy35/u
昔ファミコンで武将名がカタカナ表記のやつがあったよな
刑道栄がケイドウェイに見えてた
なんかこの武将は会社名みたいな名前だなぁと間違えて覚えた

463 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 10:53:56.20 ID:pCg1l9A3
刑道栄とか武安国とか何か好きだわ
ネタがなんか笑えるからかな

464 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:01:22.43 ID:CZkOvFZ3
5年くらい前まで邪道栄だと思ってた

465 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:06:30.34 ID:Ktv4PjFE
横山で趙雲に「道栄」って呼ばれてたのにはなんか笑った

466 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:22:06.71 ID:A3/FasHo
「刑」が姓で「道栄」が名、もしくは字だから別にいいんじゃないか?

467 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:22:11.61 ID:tDoqijWT
魏 大都市5 商業都市8 農業都市5 通常都市5 施設建設数224個
呉 大都市1 商業都市3 農業都市5 通常都市2 施設建設数100個
蜀 大都市1 商業都市1 農業都市2 通常都市2 施設建設数56個

格差が小さいと言われていた12でさえこんなありさまなのに、
人口とか徴兵可能数まで追加されたら末期の蜀とか天下統一不可能になるんじゃ?

468 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:25:05.22 ID:8zzeJX/0
そんな心配はいらない
たとえば人口と徴兵可能数のある三国志10は攻城兵器持たせてオートで敵の都市につっこませるだけで
太守が曹操だろうが周瑜だろうが絶対落としてくれる
それが光栄の三国志だから

469 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:25:10.17 ID:3n5311qS
>>462
ナムコじゃないかな

470 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:30:47.29 ID:L8XbnS1b
曹操にオコられて斬られる役できますか?

471 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:35:25.52 ID:DDrdhxNA
偶然だが今まで俺は君主制の作品しかやってこなかったんだな
一番新しい10でも買ってこようかな

472 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:37:02.84 ID:KPDgphc9
俺はその昔、刑道栄を邪道栄だと思い込んでた
よっぽど酷いやつだったんだなぁと

473 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:43:53.19 ID:Tvks31U9
久々に10やったが完全に流れを忘れてた
都督と大守は安易に受けるんじゃなかったわ…

474 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:46:03.46 ID:1rj6neLZ
邢道栄よりも刑道栄の方が通りがいい気がする

475 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:48:17.40 ID:2xxN1X+/
>>472
「邪道が栄える?なんと不吉な。斬れっ」なら辻褄は合うな

476 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:49:07.95 ID:CZkOvFZ3
>>466
おい雲

477 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 11:51:30.45 ID:51uKBA1W
>>467
諸葛亮とか生姜クラスのチート武将ですら到底不可能だったんだから
ホイホイ統一出来たら困るだろ

とおもわせておいて、光栄だから穴付けば公孫恭でも十分可能だろう、問題無し

478 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 12:03:34.38 ID:L8XbnS1b
戦が開始されて出陣命令がきたとして、関羽と曹仁辺りが戦闘中にプレイヤーの武将が横からチクチク弓矢飛ばして関羽がオコってこっち来たらニゲローできるゲームが欲しいな

479 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 12:10:58.85 ID:Ktv4PjFE
ジャーンジャーンジャーンの展開が目に浮かぶw

480 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 12:17:42.51 ID:ALKB4BLD
一枚マップだから7や8のように
戦争前の評定は無いのかな?

481 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 12:36:01.93 ID:Comt7mxn
もっと資源の奪い合いがしたい
塩とか鉄とか絹とか

482 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 12:56:40.44 ID:Y7uuJk8p
7は資源の確保が楽しかったな

483 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 13:28:40.16 ID:H2JAS1vv
あくしろよ!

484 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 13:56:26.99 ID:JOT9f45L
1年ほどお待ちください

485 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 13:58:23.86 ID:bZQLR4F8
年末には発売よ

年明けを三国志13と過ごすリッチな生活

486 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 14:01:38.95 ID:W4zIdtZH
ファミ通によると武将数は700人ほどだそうだがこれは多いのか少ないのか

487 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 14:12:41.94 ID:tXAhD/Sa
過去最高じゃないの?

488 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 14:17:46.78 ID:VREk2D0a
う〜ん、最低でも7000人は欲しかったな

489 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 14:24:02.12 ID:SbvwlTBd
誰だすんだよ

490 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 14:29:31.81 ID:CZkOvFZ3
三國志やった事なさそうだなw

491 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 14:41:59.58 ID:1rj6neLZ
>>486
11はCS追加武将まで含めると687人
あと参考程度だが無双7エンパは818人

492 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 14:56:33.34 ID:SbvwlTBd
無双の場合モブは名前だけ使ってりゃいいからな
能力値や顔考えるこっちだと難しいキャラも気軽に出せる

493 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 14:57:44.31 ID:pCg1l9A3
無双で800ってことは少ないかもしれない
800人くらいいればいい

494 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:00:02.99 ID:ALKB4BLD
>>486
まさか古武将や水滸伝武将、戦国武将は含まれていないよな?

495 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:06:45.74 ID:Uu8fVh1a
俺もファミ通立ち読みしたけど武将数以外はこれと言った話は無かったな。
つかインタビューが襟川さんだけってのは意外だった。
思い出話が殆どだったね。
制作は順調とのこと。
Bloodborneに嵌ってるってのが襟川さんの方だったのに驚いた。

496 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:08:48.14 ID:CZkOvFZ3
>>492と外伝も必要だもんな

497 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:14:25.04 ID:CZkOvFZ3
列伝か

498 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:15:55.32 ID:tXAhD/Sa
信長は倍以上だけどな

499 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:17:45.57 ID:L8XbnS1b
俺的に嬉しいのは曹操191年 2/21 春 ということは1日1日が過ぎていくリアルタイムになってる点だな
行軍も3日で到着かな?とか一人でニンマリできる点が見ててうれしくなるかもしれん

500 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:33:11.50 ID:7q3rxJB2
3DSより少ないとかダメじゃん
姫武将とかで水増ししてるんだろうけど

501 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:37:21.69 ID:4cpHvWQc
戦国はマイナー多すぎて誰コイツ状態だったし三國志はこれでも良いな。
PKでどうせ増えるだろうし。

502 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:45:49.29 ID:jk7gfSjA
古武将、姫武将、戦国武将、平原綾香除いて700人ならいいや

503 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:46:57.88 ID:OOq9bdVN
同盟システムもうちょっと発展させてくれないかな
題材が三国志である以上力を付けた君主は領土拡大中華統一が最終目標なのは当然なんだろうけど
踏み潰時間稼ぎの為の同盟だけじゃなくて
何度も同じ敵に対して共同作戦したり物資の援助しあったりしてるうちにガチで仲良くなって
世界の半分をお前にやろうみたいな事出来てもいいんじゃないの
if展開のオンオフは設定で変えられるようにしてさ

504 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:49:02.71 ID:SbvwlTBd
なんか合体する奴あるだろ
9だったか

505 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:57:48.89 ID:5aOERoVm
ファミ通によるとかなり押せ押せのスケジュールで開発してるらしいから
12/10に強引に間に合わせるためにエンパ7の悲劇(バグまみれ)を繰り返す可能性が高い

506 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 15:58:58.98 ID:L8XbnS1b
押せ押せで作ってるのね、んじゃ今作も同様12の二の舞いだな

507 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:04:17.02 ID:AQUPnSRY
8月に3DSで出る三国志2が武将800人以上だから
これくらい出して欲しかったわ

508 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:10:23.13 ID:cWTae3e9
全武将の10はなんだかんだで面白かった
ただ自分が太守以上になると味方が全然攻めこまなくなるワケわからん仕様だった
窮地の味方の援軍に行って蹴散らすプレイがしたいんだよ俺は
無理やり君主にさせようとするのやめてくれ

509 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:14:22.43 ID:5aOERoVm
>>507
あれは過去作の使い回しも含めての数だろ?

510 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:20:18.73 ID:u6G0uw29
PK商法はまだましだったな
最近はPKありきで無印はただの有料アルファ版
PKでかろうじてまともになるかどうかばっかりじゃないか

511 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:24:28.14 ID:1lpXks8B
>>510
それ15年位前にも言われてた気がしますね

512 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:41:13.22 ID:/jmb4UoL
10ではプレイ可能公式武将が650だった。
これに新武将登録可能枠の110人を強引に足して、
全760人の中からプレイ可能と言うのが10のキャッチだった。

三國志は信長と違って、ある程度事績がわかる武将数ってのが限られてるから、
大幅に増やすのは難しいんだろうけどね。

実際、10のに足せるとしたら、3だけに出てるような列伝が一行で済みそうな方々と、
魏の文臣、主な実績は晋の時代に入ってからという超後期武将くらいだろう。

とりあえず、新武将枠は増やして欲しいね。
12が150らしいから、まあとりあえず200くらいで。
水滸伝天命の全登場人物を追加して余裕があるくらいの300人枠くらいが理想。
まあ、枠増やすならそれを埋める新規グラを描けという圧力があるだろうから、無理かな。

513 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:42:17.74 ID:AQUPnSRY
>>509
グラに関しては12や11から使い回しのはず
3をベースにしてDSで200人以上追加して今回新たに100人追加
DSに単純に+100なら870くらいかな

514 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:43:02.79 ID:51uKBA1W
>>505
なんだいつも通りじゃないかw

武将数はPKで大幅追加を期待するしか無いか
30周年なら1000人は欲しかった
過去に登場経験ある武将を全て足したらそれぐらい行くだろ

515 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:47:24.16 ID:4cpHvWQc
信長の野望て千人新武将作れるんだっけか、三國志も同じとは言わんから半分の5百人くらい作らせて欲しい。

516 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:47:54.06 ID:tDoqijWT
>>514
女武将や古武将、戦国武将を全部足してようやく4桁じゃないの?

517 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 16:55:56.33 ID:cWTae3e9
足りないなら倭国から持ってくればいいよ

518 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 17:00:01.82 ID:2xxN1X+/
基本メンバー800名
「○○の妻」とかの女性武将1名(祝融夫人のみ)
中国の別時代からゲスト出演0名
水滸伝0名
日本の戦国武将0名
他ゲーム等とのコラボ武将0名

こんな感じで頼む

519 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 17:04:53.33 ID:YAbpEPrj
11が670人で]以前に登場したことがある武将が238人だから
もう100人足せば1000人になる計算だしそこまで無茶な数字ってわけでもないね

520 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 17:05:22.37 ID:rOnt7Obi
南方を充実させればよろし
士一族だけでも10人近くいるんだし

521 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 17:10:20.86 ID:2xxN1X+/
デフォルトでいなくても、登録武将として追加できればいいしね
能力や特技だけでなく、各シナリオでの所在地、所属勢力と忠誠度、親愛・嫌悪武将、血縁などを設定して
普通の武将と同じようにゲームに出てくればいい
そのデータをテキスト化して配布、ダウンロードして自分のデータに組み込めるようにするとか

522 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 17:25:06.48 ID:PdsVibAZ
蜀の道程の険しさを創造ベースで表現出来るんかいな
天然の要害だからね

創造はそもそも要害無かったよな

523 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 17:30:47.69 ID:pCg1l9A3
>>522
地形の差は再現してほしいよね
想像だとどこも同じだし、なんかつまらなかったわ
どこで戦うかっていう駆け引きみたいなのがあるといいと思う
甲信地方のごっつい山の上で1万人の騎馬隊が戦うってのはどういうことだってばよ・・・

524 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 17:32:16.86 ID:ZZku6W2R
9みたいに事跡がよくわからないけど、名前が出てくる鍾離斐みたいなのを出せばいいんだよ

525 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 17:37:00.17 ID:/t0xLLrj
禰行(だっけ?)軍師にしてーわ

526 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 17:46:50.17 ID:SbvwlTBd
そういや左慈とか禰衡とかまた使えないんだろうか

527 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 17:52:38.17 ID:25YxxJtR
>>522
創造でも整備してない山だと遅いし1部隊しか戦闘できないから兵糧の関係で割りと面倒だったが

528 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 18:15:11.57 ID:XcbwG6bG
>>522
蜀は夷陵で75万の殆どが討ち死にした後も
南蛮討伐で50万
北伐で34万の兵を動員可能な豊かな国力があるんだからそれくらいなんてこと無いさ

529 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 18:19:38.13 ID:CZkOvFZ3
三國志の本当の史実ってどうなんだろうね
75万とかって実際はどうだったのとか知りたいわ
無理だけど

530 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 18:21:24.67 ID:JOGKsWrW
アプデがあった創造が盛り上がっているな

531 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 18:24:38.71 ID:46mA7+Qo
山道で大軍だと行軍が遅くなるところまでは創造も再現してたけど部隊の全員が普通に戦闘に参加できてしまってたのがあれなのか
そういう道では大軍過ぎると行軍だけでなく戦闘でもマイナス補正がかかるとかで後方の部隊が戦闘に参加できないことを再現すればいいのかな
もしくは整備度が低かったり峻険として知られる道は最大人数に上限を設けてしまってそれ以上の部隊は通過できなくなるとか?

532 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 18:28:39.61 ID:wDchuSVr
創造はあれ自領土内なら地形を熟知してるから部隊を早く動かせるみたいな地の利システムでも有ればなぁ

533 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 18:33:48.57 ID:ys3a2NvM
山道なら方向によって少し変えたりして欲しいかも

534 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 18:48:52.93 ID:iPMsl+Sw
三国志8の劉備入蜀後の蜀攻める場合は、総大将やらないとまず無理やね
一部隊長ではまず時間切れ

535 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:02:16.92 ID:iPmwSvoD
蜀の動員兵力が15万超えないようにしてほしい
全人口で100万もいないのに

536 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:20:26.36 ID:9aJUg8IM
蜀の桟道
ゲームでこれを再現したら凄いわ
http://i.imgur.com/pn4JUks.jpg

537 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:23:15.62 ID:/t0xLLrj
>>536
困難とか峻嶮とか文字でざっと読んだだけだと全く想像つかんのな
マジでこんなとこ軍が通ってたの

538 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:32:21.68 ID:L8XbnS1b
パッケの左上の武将の腕と曹操のキャラグラの腕と、なんというかこの絵かきさん伸ばした腕の縮尺下手っぴだな・・

539 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:32:33.72 ID:4i6ZvIB0
>>537
これ、近代手が加えられてこの状態だよ?
昔なんか岩肌に板が刺さってるだけだったみたいよ
全部タマヒュン状態だよ

540 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:36:34.57 ID:Uu8fVh1a
クレイジークライマーみたいに落下することがあったんだな。

541 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:38:25.92 ID:8JcCRe+V
絵に関しては、昔のようなトキメキは無いなぁ
絵が似たり寄ったりだし
多分、過去作のイメージ踏襲して欲しいという要望が絵師にあるんだと思う

昔はイメージガラリと変わったりして面白かったよ
もう三国志4や6の将軍のような周瑜は出てこんだろな

542 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:38:37.37 ID:wksduSWU
>>539
そりゃ落下死続出するわなwww

543 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:40:55.66 ID:5G+o7nOH
ここまで険しいと非常に守りやすいんだろな
トウガイって凄い苦労したんだろな...

544 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:41:21.11 ID:ccjUySgi
関羽が蜀遠征に参加しなかったのは関羽が極度の高所恐怖症である為
絶対にあんなとこ通るのイヤだ!とゴネたからだとか

545 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:49:23.71 ID:C5nuQYlg
>>467
なんで末期の蜀が魏と真正面から殴り合って勝てるゲームにしないと
気が済まないのか
何のための家臣プレイなのか

546 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:50:59.70 ID:4i6ZvIB0
>>544
案外それが真実かもしれないwww

547 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 19:59:00.81 ID:c127PLHY
とにかく演義は儒教の影響からか聖人君子とか清廉な武人ばかり出てくるから人間臭さがない

548 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 20:13:25.09 ID:Tvks31U9
中国華山の崖道
なお現在の写真だし今でも年間100人の死者が出てる模様
これよりも酷かったと思えば関羽どころか趙雲ですら嫌がりますわ

http://i.imgur.com/dFTwKhD.jpg

549 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 20:22:59.91 ID:PdsVibAZ
呉が後半のシナリオだと、いつも領地の割に武将少なくて苦労するんだよな
逆に蜀は領地の割に武将が豊富だからゲーム上は強い
呉の武将はもう少し増やせるのなら増やして頂きたい

550 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 20:46:29.72 ID:H2JAS1vv
>>536
これどうやって作るんだろうか?

551 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 20:49:59.36 ID:1rj6neLZ
>>539
岩肌に板を突っ込んだだけの道だったのを写真みたいな形で整備したのが諸葛亮、って華陽国志に書いてあるんだとさ
現物はそれを元に同じ製法で復元したものらしい

552 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 20:51:26.89 ID:L707XvyT
>>548
こんな道を鎧来て何万人が歩いたり食料運んだりとか頭おかしい

553 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:10:39.46 ID:kShgPifw
>>547
それは今のドラマや映画でも感じる部分は多いにあるみたいだな。
関羽は永遠の好漢なので、常に好漢らしく(剛情+傲慢+裏表のない性格)
描かれていいキャラだけども、劉備は腹黒キャラが板についてきた。
もう劉備=善玉という聖域はなくなったようなもんだよ。

554 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:27:18.17 ID:7rg2px6H
>>536
初めて見た 怖すぎ
こんなん何人か上に乗ったら壊れそう

555 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:41:08.21 ID:ps+RI5JH
むしろなぜこんなとこに道を作ろうと思ったのか

556 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:41:17.12 ID:H2JAS1vv
>>554
日本製なら100人乗っても大丈夫。象が踏んでも大丈夫。

557 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:43:42.23 ID:7YAsTIYw
もうちょっと下通ってもよかったんじゃないか

558 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:45:23.98 ID:2xxN1X+/
>>529
曹操は青州黄巾賊を征伐して民衆100万・兵士30万を獲得し
徐州の陶謙を討ちに行った時は50万の大軍を率いたのに
官渡の戦いではなぜか1万に減っていた
一体何があったんだろうか……

559 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:46:26.60 ID:pCg1l9A3
>>557
いわれてみれば
そっちのが絶対安全だよな、下見たら絶対ゲンナリしそう
戦うどころじゃないわ

560 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:52:12.27 ID:F4ZMGvCC
これって北から攻めるのが大変なんであって
長江登っていく分には苦労しないのでは?

561 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:54:48.94 ID:H2JAS1vv
>>558
中国の歴史書の人数は、大げさに書いてあると思っていたけど、どうなん?

562 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:55:45.35 ID:2xxN1X+/
>>549
兵士動員数の限界値が国力ではなく「各武将に配備できる兵士数」である限り
武将数の多い蜀が動員兵士数が多くなっちゃうんだよな……

563 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:56:47.54 ID:s9NTnKJa
>>467
もとより蜀の国力で魏を倒せるほうがおかしいんだが

564 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:57:36.39 ID:2xxN1X+/
>>558
答えが分かった

・青州黄巾賊を征伐して民衆100万・兵士30万を獲得
・徐州の陶謙を討ちに行った時は50万の大軍を率いた
・本拠に呂布が攻めてきた
・ああ、いなごだ……
・官渡の戦いではなぜか1万に減っていた

いなごで兵士が49万人減ったんだ
現実は三國志1よりきつかったんだよ

565 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:59:09.64 ID:/t0xLLrj
>>564
イナゴ使い最強じゃねーか

566 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 21:59:24.90 ID:JOGKsWrW
中国は日本のように「川」では無く「河」だからな
日本にやって来た中国人が瀬戸内海を見て
「日本にも河があるんだな」と言うくらい

567 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:04:24.28 ID:Fo0HrB7l
>>557 >>559
何らかの理由はあるだろうなあ
洪水の時は水位が上がって下の方だと流されるとか

568 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:08:41.06 ID:kShgPifw
>>545
一枚岩の強国なんて茶番劇じゃなくて
国が大きくなればその分、派閥割れして他国のとの戦争だけじゃなくなる、な
カオスな状況も楽しみたいもんな。

569 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:10:46.82 ID:2xxN1X+/
>>568
呉末期なんてぴったりだ

570 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:17:25.89 ID:c127PLHY
国力が魏が圧倒的なのは良い
ただ内部が不安定なのに漬け込んで、スパイ活動で中から崩すなんてプレイもできたらいいな
あらかじめ劉備と親しくなった在野武将で魏に士官してここぞという時に蜀に寝返るとか

571 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:17:49.67 ID:7YAsTIYw
>>567
なるほどね
確かに理由もなしにこんな危険な道作らんよな

572 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:22:07.06 ID:kShgPifw
>>570
自分が火薬庫であり続けるのは面白そうだな。
大国をモノの見事に自身のへらず口で瓦解させることができたら
そういうプレイも癖になりそうだわ。

573 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:27:45.13 ID:H2JAS1vv
昔のシリーズにあった埋伏の計が復活するといいのに…

574 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:33:51.55 ID:mKWE22qz
>>573
あからさまに在野武将として領内に入ってくる刑道栄

575 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:40:05.47 ID:n9DUr6Nb
3だったか4だったか忘れたけど
埋伏の毒として送った武将が兵一万とか配備され
それをごっそり連れて帰ってくるのがシュールだった

576 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:41:59.41 ID:H2JAS1vv
あと、戦闘中の風も復活すれば、火計が楽しくなるよね。
風向きが変わって自分が燃え死んだり。

577 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:51:14.13 ID:B8YTDd1y
>>576
4で新野に攻めてくる曹操軍を孔明の風変使ってよく焼いたものです(´・ω・`)

578 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 22:59:37.97 ID:e7ss87e5
4の落雷はギャンブルだったなw

579 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 23:24:30.67 ID:Nv4+23z1
4の火の燃え広がり方は異常。すぐにマップが真っ赤になるし

580 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 23:35:34.49 ID:YaGjQ7A1
三国志っていえばやっぱり計略だよな

火計で敵の大軍、兵糧を焼いたり、埋伏内通して形勢逆転とか。
三国志8は戦闘でスキップ機能in戦法成功率詐欺outすれば名作だったと思う

581 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 23:37:10.16 ID:4Hmx85Iu
伏兵

582 :名無し曰く、:2015/05/28(木) 23:39:38.08 ID:Ktv4PjFE
埋伏で敵国スニークとかはできるのかな?

583 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 00:02:39.05 ID:PdmvTLFt
宮仕えの悲哀を色々味わえるといいなぁ
同僚に妬まれたり、ヘッドハンティングの勧誘が来てニヤニヤしたりしたい

584 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 00:09:30.38 ID:ZRxihK9B
演技に落雷って出てきたっけ?
もしかして黄巾関連?

585 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 00:17:32.77 ID:yc0Mhiv4
落雷言われても劉備の嘘ビビリエピソードぐらいしか浮かばないな

586 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 00:19:04.88 ID:DQmLQWhP
ホイホイ移動ワープはいい加減やめてもらいたい

587 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 00:23:54.36 ID:ZAVoEGkE
演義には無いが、「天地を喰らう」で劉備軍に刃向かう敵軍に
雷が落ちたり竜巻が襲ってきたり地割れができて落下したりしてた

588 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 02:07:22.88 ID:zWLPiv/f
>>529
後漢書とかで想像するしかないんだよな
一応明記されてるのもあるけど、三国志には地理志やらが全くないからのう…

589 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 02:17:21.26 ID:lnIEXfp9
内政値とか人口値とか毎回憶測で適当に決めてるのかな?
あるいは一応関連するデータ引っ張って来てるのか

590 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 02:49:07.50 ID:EB5kQz97
黄巾の乱発生時に37万いた襄陽の人口が、
赤壁の前年には半分近くの20万まで減っている。

あるいは献帝即位時に9万の交趾の人口が、
漢中争奪戦の頃には8万になっている。

それがコーエー史観。

591 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 03:03:20.78 ID:BN3o5Q2N
実際は人口が減るまでは行かずに、政治の混乱に乗じて把握が疎かになるとか
現地の長が税を誤魔化すためにちょろまかしたとかそんな所だろう
だから、治安を回復させると人口が急回復するのも、ある意味きちんとシミュレートしている

>>536
そういえば、11は蜀エリア中心に、デフォだと移動するだけでバンバン兵が落下して減っていく桟道があったな
1枚マップだから今回も再現してくるはず

592 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 03:06:50.19 ID:BAzxrOSi
中国史はわりと正確だけど数字だけは信用するなっての定説だと思うんだが

593 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 04:25:41.06 ID:uXXgwIWR
晋書は人名以外信用できんな

594 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 05:35:42.97 ID:D0dLuifm
三國志に付き物の落とし穴とムゴイけど防衛時の油攻め、孔明だけ10本矢と木牛と木造孔明

595 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 06:23:43.06 ID:mV//+l4l
>>570
せっかく武将プレイなんだからそういう役回りでもプレイしてみたいな
問題は勢力内分裂をAIでまともに再現できるかどうか

596 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 06:55:32.24 ID:lnIEXfp9
太閤立志伝は良かったな、そこらへん
自分が裏切ると戦闘中「裏切り者!!」とか罵られる

武将プレイの魅力はどれだけ世界に入り込んでロールプレイできるかよな

597 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 07:52:25.09 ID:v0Fy+gBa
>>569
あのドロドロした状況を楽しみたい
諸葛謹って思えばかわいそうだよな
弟や息子のせいで胃が休まる日は無かったろう

598 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 08:11:37.04 ID:1vrv0E2M
もうこれの三国志コスでいいじゃんって気がしてきた

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599 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 08:50:59.85 ID:xXNMUEfY
>>563
ゲームじゃ四天王や公孫淵みたいな無理ゲー勢力でも攻略の道は用意されてるんだから
蜀ほどの大国で統一できないと言うのは甘え

600 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 09:02:40.45 ID:lnIEXfp9
さすがに三国志ゲーで魏以外攻略不可とか絶対面白くないだろうww

601 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 09:17:31.73 ID:ZqawauvS
孔明以上のリアル知能で針の穴通せば魏に勝てるよ!
とんだクソゲーだぜ!

602 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 09:31:11.75 ID:4irJ9h52
はやく呉国太プレイしたいぞ

603 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 09:42:12.36 ID:FNwTxNWm
今回もないだろうけど、本当は戦争や地位の大義名分は欲しいな。
戦争に行くときにより多くの派閥がより真剣になる大義名分を確立
できた方が士気や武将の調子が高くて、舌戦で負けると士気が下がるとか。
理屈として正論か?、民・兵士・それぞれの立場の利や情、面目が立つか…で
どの武将やどれだけの義勇兵が集まるかとかも決まるような感じで。
それぞれの武将には本音の欲求と建て前があって、戦争前の評定でも舌戦。
舌戦で勝った方は発言力が強くなり、結果も出すと発言力がさらに強まる。
場合によっては君主を傀儡にして操るとかもできたり…。
舌戦で負けた方は不満が溜まって、対策ねっておかないと、讒言、闇討ち、反乱とか。
知力・政治が高い武将は自分が勢力内で悪者・地位低下を起こさないように
スキルを使えるとか。悪役っぽい李儒とかは精神力や行動力の消費少なく
糾弾される身代わりを作ってその場を凌ぐスキルで、長期的には民からの信用度が
堕ちていくようなもの。諸葛亮とかは行動消費は大きく、その場は自分に無理難題を
被ったり・責を引き受けることで、達成後の効果を増大し敵対者からも信任を得るスキルとか。


実現しないだろうけど。。。

604 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 09:46:27.52 ID:YIWN5d89
そもそも○十万の軍って戦闘員の数じゃないからな
補給部隊他に加えて、直接遠征に加わっていない後方の守備隊を含める場合もある

605 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 09:57:39.71 ID:W5RnhuX6
と思うが抜けてる

606 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 11:06:30.23 ID:iF1hJ4JA
あまり複雑にしても肥AIが対応出来ないから既存シリーズの寝返り交渉、埋伏辺りのシステムで上手くやって欲しいところ
最近の三国志は忠誠落ちても引き抜きメインなのはつまらんな。たまに太守が独立するぐらいか
信長戦国群雄伝みたいに戦争経過中にガンガン寝返ってもいいのにw
昔の明智や呂布は忠誠100あっても怖かった

607 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 11:45:05.94 ID:ZAVoEGkE
>>603
ON/OFF選べたらいいな
俺はOFFでプレイしよう

608 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 11:56:01.53 ID:iF1hJ4JA
不満システムを導入した6はまことに面倒だった。

609 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 12:38:22.32 ID:BUHgRVnK
是非、銀河戦国群雄伝ライとコラボしてくれ
南蛮を抱き込んだ呉軍が何度も蘇る展開が熱いんだぜ

610 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 13:02:59.14 ID:VS9678Tt
>>609
戦国武将や三国志、史記、宇宙戦艦ヤマトに銀河英雄伝説のミックスSF作品とのコラボは
恐らく全く需要は無いと思うから
新武将を作ってひとりで歓喜してプレイしてくれ

611 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 13:07:45.45 ID:b6wq+Su2
最初から数値やマスクデータいじれるようにしてくれねーかな
PKはシナリオと顔グラ追加と大幅なゲーム仕様の変更のみに留めてほしいもんだ

612 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 13:15:12.66 ID:OlK9BQ6n
12PKで出来た編集機能は普通に続投して更に、顔グラ取り込み、シナリオエディットも欲しい。
エンパで出来たんだからわかってるよな鈴木P。

613 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 13:46:28.93 ID:qcVXFgvu
未だに能力編集ごときをPKのウリにしてるんだもんなぁ

614 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 14:05:19.42 ID:n7JCMqxv
今時能力編集如きを導入しないコナミの悪口はやめろ

615 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 14:28:12.26 ID:NY4UW3pu
>>614
はい?

616 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 14:34:43.28 ID:IRSRt5Tn
13に備えて、妄想力ageのために7、8、10と真恋姫をプレイしなおしたり、演義の二次創作の設定を作ったりしてる
今まで張角と諸葛亮でのプレイをしていなかった事に、改めて気づいたわ

617 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 15:09:07.19 ID:xNqEM+v0
>>615
昔はPK商法が神に見える決定版商法というのをやっててだな…

今はCSで新作が出るかも怪しい状態だが
マジでメタルギアで打ち止めかもしれん

618 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 15:33:18.70 ID:v0Fy+gBa
おお、刑道栄を捕えたか!

619 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 15:47:53.18 ID:8yzTgBwt
>>612
エンパのシナリオエディットは登場武将数が少ない(300人以下)の場合は設定してない武将が勝手に出てくる仕様になってて未だに治ってないのが困る
Pが同じだからエディット載せるならこの制限も一緒に持って来かねん

620 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 15:56:12.68 ID:97hx6mYv
>>618
斬れ!
ゆっくり斬れ!

621 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 15:59:46.46 ID:IRSRt5Tn
>>617
あれはフルプライスだからな
しかも、スポーツだからルールの変えようもない

622 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 16:13:39.81 ID:xNqEM+v0
>>616
13に備えてなら、どうせ採用を見送られるであろう武将を調べたりしてる
太守の張超とかなんで採用されないのかおかしいクラスだが、
12は孔伷までリストラしたからなあ…

三国以外の弱小勢力で遊ぶのが面白いのに
特に今回は武将プレイだからこういう勢力の家臣で、ヒィヒィ言いながら支えるプレイが楽しみ

623 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 16:21:43.49 ID:3MuK60DH
今度の三国志はsteamで直接買った場合って
ちゃんとPKにVerアップ出来るのだろうか。

多分steam keyしかついてないよな。

624 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 16:25:10.53 ID:xXNMUEfY
今回は海路での侵攻が復活するのかな?
南方勢力でプレイしてたらいつも遼東半島が最後に残って終わりだからマンネリ化するし

625 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 16:28:52.70 ID:UiE2/lmr
>>623
DLCって形でできるでしょ

626 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 16:31:05.51 ID:MBUOVRTL
>>609
しつこいウザい

627 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 17:17:18.87 ID:v0Fy+gBa
すぐそうやって斬るのはよくない事だと思う

628 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 17:24:05.37 ID:K5N5fqBM
ケンカはやめなよ

629 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 17:24:17.92 ID:qB1Dbqir
しつこいって言ってるのにすぐとは

630 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 17:30:33.86 ID:ZqawauvS
罪を背負ったケイドウェイ

631 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 17:37:22.78 ID:K5N5fqBM
やめなよ

632 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 17:46:46.83 ID:ZqawauvS
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > ケンカはやめなよ
  /  呂布 、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ  

633 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 17:49:19.73 ID:K5N5fqBM
うるせーよ、ダボ!

634 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 17:50:44.37 ID:v0Fy+gBa
               |::::.::;ィ¬¬x:川:川::r¬ーミ:.:.::.:l       / ̄\
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  r‐イ/ // // / / /  彡ハ:. i   L{  丿     /レ' |  } } }   } }  ト¬、
/ {  / // { | | | |  | レV  ィトィ `_´ 、xヘ VV  / ///  / /  / 〉 〉`ー
  |  | | |  |│ | | |  | V八/シ `==' ヾト!jル' / /// // / // /
  ヽ. ヽ ヽ  l│ | | ヽ  ヽ ヽト 、 ` ー '  〃 // //  / / / /

635 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 18:14:45.62 ID:wt1VuXi6
オリジナル諸葛亮人形か

636 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 18:26:17.72 ID:2rfPqdd8
陳Qじゃない?

637 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 18:41:17.87 ID:qarXl6ow
蒼天の陳宮かな?
違ってたらスマン

638 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 18:43:09.89 ID:nYo/ymUT
蒼天航路の陳宮だな

639 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 18:50:16.88 ID:nYo/ymUT
てか武将数700人はどうなんだろ?
士燮とか登場するのかね?

640 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:01:24.14 ID:8yzTgBwt
>>639
鈴木Pの担当した無双エンパの6と7は両方とも交趾が出てくるから可能性はある
まあエンパには士燮も歩騭も出てこなかったけど

641 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:08:22.80 ID:H1vCPeyh
>>639
士一族とか北方民族のやつらが出てた10で650だから
十分入ってそうだろうけど、女武将が幅聞かせてたらわからん

642 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:09:03.80 ID:nYo/ymUT
>>640
そうなんだ
三國志シリーズは全部プレイしたが
無双の方は5までやったから無双6.7は全然知らなかったわ

鈴木Pのことだから無双グラの差し替えとかありそうだな

643 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:11:25.17 ID:nYo/ymUT
>>641
女武将()は三國志12の数以上はいらないよな
まだまだ演義や正史で登場していない武将がいるからな

644 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:12:08.76 ID:OlK9BQ6n
12PKが1番武将数少ないんだっけ、何人か忘れたけど

645 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:15:33.61 ID:ZAVoEGkE
女と別時代と水滸伝と日本人は課金でいいじゃない
コラボも課金で

・勝手に初期状態で付けるな
・欲しいとか言う奴からは金を取れ。どうせ出すからぼったくれ

この姿勢でいいよ

646 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:19:44.80 ID:K5N5fqBM
華?はいいやつだよ

647 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:23:43.09 ID:nYo/ymUT
>>644
手元に三国志武将大名鑑があるので調べたら
初代 255人
II 352人
III 531人
IV 454人
V 500人
VI 520人
VII 520人
VIII 551人
IX 650人
X 650人
11 670人
12 708人
因みにpk追加武将含まれる
三国志12は戦国武将を含めての数字だな
11は水滸伝武将は含まれていない数
ここで三国志13の700人は多いのか少ないのか?

648 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:26:20.92 ID:IRSRt5Tn
演義では優遇で関羽に斬られた事にされている華雄さんの事かー!

649 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:35:32.92 ID:o/CNhPNW
>>635
斜視だから蒼天の陳宮だろ

650 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:36:11.00 ID:OrZtbj/Q
9って多い気がしてたけどこんなもんだったのか
無印ってことを考えると13はかなり多い部類だろうな
上で出てた3DSのはまた更に多いみたいだけど

651 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:36:49.56 ID:o/CNhPNW
>>647
戦国武将、いにしえ武将、新登録武将を除外した数値はないですか?

652 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:37:27.75 ID:BN3o5Q2N
>>647
シリーズ全体被りなしで何人いるんですか?

653 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:39:46.50 ID:K5N5fqBM
>>648
だから華?だって

654 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:40:46.74 ID:o/CNhPNW
>>647の処理能力を超えた質問に辟易。

655 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:42:19.22 ID:nYo/ymUT
>>651
各シリーズのwikiをググれば数を調べられると思うけど
手元の武将大名鑑はそんなに詳しく載っていないわ
誤字脱字もあるし武将の顔グラも間違えていたりする
全シリーズの武将の顔グラや能力を鑑賞する本って感じ

656 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:43:51.09 ID:o/CNhPNW
>>655
なるほどさんくす

657 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:49:54.20 ID:8yzTgBwt
>>653
華覈?

658 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:55:12.75 ID:OrZtbj/Q
華佗か華キンか

659 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:58:20.98 ID:k5tSdtiF
8月6日に発売される
3DS三国志2は800人以上登場するのに
何で13は700人なんだろうな?
まあPKやDLCで追加されるのだろうけど

660 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 19:58:28.00 ID:8yzTgBwt
>>651
12について調べてみたら戦国武将が65人、いにしえ武将が22人いた
708人のうち三国武将は女性含めて621人ってことか

13の700人はこの二つを含んでるかどうかで評価が全然違ってくるね

661 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:03:29.98 ID:o/CNhPNW
戦国いにしえ抜きと思いたいが、おそらく込みの人数だろうね。

662 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:03:47.42 ID:K5N5fqBM
よく読めよ
華?の話してるだろ
誰が華?の話をしたか
次はお前の番だ答えろ

663 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:09:28.64 ID:k5tSdtiF
いにしえ武将はまあ分かるが
戦国武将はいらない
>>645
の姿勢でやって欲しいわ

664 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:16:11.68 ID:r/GwedfF
>>662
文字化けしてんからわかんねえよ

665 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:16:36.08 ID:IHNLClrL
武将は600人いれば十分だし人数が多いか少ないかなんて些末な問題
それよりもゲームとしてまともに遊べるのかどうかの方が消費者としては大事な問題

666 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:20:02.03 ID:ZqawauvS
三国末期の武将数は頑張ってほしいけどね
コマンドとか武将単位な事ばっかで頭数ないとどうしようもないゲームだろうし

667 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:21:08.20 ID:ZAVoEGkE
とりあえず、「いにしえ武将」という括りで三国志以降の岳飛とかを入れないで欲しい
「未来武将」と言ってくれ

いにしえは孫武とか韓信とかの事だろ

668 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:22:38.05 ID:IHNLClrL
>>667
今の時代から見れば古だろ(適当)

669 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:28:24.84 ID:o/CNhPNW
おまけ武将でいいじゃん。てかそんなのを数に入れるなと言いたい。

670 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:29:16.12 ID:k5tSdtiF
そういや
過去作のセーブデータがあれば
何かの特典が解放とかは今回の三国志13にはあるのかね?

671 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:36:55.30 ID:qarXl6ow
>>647
意外と700人は多いかもな
古込みでも込みでなくても期待していい数だよ
旧作のグラに変更できるなら不満はあんましないかな

672 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:37:58.32 ID:IRSRt5Tn
>>666
おう、8のラストシナリオの悪口は(ry

全土の武将が自分と陳寿だけとか、平気であるからなあ……

673 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:44:50.14 ID:P7TL5+Bl
>>667
新武将に対しての古武将だろ

674 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:45:39.22 ID:P7TL5+Bl
>>669
なんでも、いいけどそんなのに目くじら立てるなよと言いたい

675 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:46:12.06 ID:BN3o5Q2N
>>654
ああ、だから自分で三国志武将一覧のサイトを巡ってexcel切り張りで
算出してみたよ
文字化けや別表示(沙摩可と沙摩柯、劉豹と左賢王など)やら多いから正確には不可能だが900〜1000人ぐらいだろう
一応、古武将、戦国武将、老人とか倭武将なんかは抜いて
CS限定武将、姫武将、イベント武将は固有名かつパラメータが設定されていればカウント

676 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:47:07.67 ID:P7TL5+Bl
>>672
時間切れゲームオーバーみたくて寝まくってたら最後司馬攸だけになってしまったな

677 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:48:37.61 ID:H1vCPeyh
>>671
創造のように一部の武将だけ変更可能だとは思うけど
12になってからグラサイズがデカくなったから
13で12のグラを流用した場合、過去作グラは使えなくなる恐れがあるね

678 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 20:54:19.37 ID:qarXl6ow
>>677
12みたいにグラを大きくする必要ってあったのかな?
11やそれ以前のように上半身だけとか胸から上くらいで不満なんてなかったのに

679 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 21:06:12.94 ID:o/CNhPNW
>>678
ゲーム性の薄さを誤魔化すためのムスカ作戦だろ。
馬鹿どもには丁度よい目くらましだ!

680 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 21:09:05.41 ID:dMoIgvOk
対戦版のカードのために見栄え良くしたかったんじゃないの

681 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 21:09:12.28 ID:K5N5fqBM
上半身グラがイヤな予感しかしない
あれ、やめてほしいわ
顔だけのほうが想像できておもしろいのに

682 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 21:11:18.82 ID:o/CNhPNW
なるほど、そういうことか

683 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 21:30:29.70 ID:cZM5wl2L
信長と三国志は今までは予約して買ってきたけど、さすがにもう怖いは・・・

684 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 21:31:25.47 ID:uuLf3J0l
まさか12も予約してたのか?

685 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 22:07:18.96 ID:yWqQQAcq
頑なに価格も高すぎるから今や賭けなんだよな…。
昔は武将FILEごと高価でも喜んで買ったもんだが。
4、5の武将FILEなんて近年の三国志関係の本なんて買う必要がないくらい濃い内容だったな。

686 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 22:14:24.28 ID:D5Ax8YQy
上半身グラは良いと思うよ個人的には
ただ12のように例外なく巨乳なのはどうかとおもうが

687 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 22:14:41.75 ID:DQmLQWhP
曹操の絶望的強さのボスキャラ感もっと出して欲しいな

688 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 22:19:06.46 ID:yrXdfDx7
枚あ

689 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 22:38:03.59 ID:YQzuAdMz
最強の三國志。

690 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 22:40:16.43 ID:bTBGRqjS
>>647
三国志武将大名鑑には、pk追加武将が含まれてると書いてあって、その人数なんですか?

8だけ本を持ってるんだけど、
武将ファイルには武将551人、
パワーアップキット攻略全書には追加武将60人が載ってます。
もちろん三國志と関係ない武将は無し。

例えば、8のpk追加武将で登場年が早い順で3人挙げると、
184年 鮑忠(ホウチュウ)、
189年 関靖(カンセイ)
194年 宋謙(ソウケン)
なんだけど、8の武将として載ってますか?

それが分かれば、単なる人数の記載ミスなのか、
8のpk追加武将として載っていないのか判断できると思います。

691 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 22:50:34.30 ID:nYo/ymUT
>>690
その三人も載っているね
因みにうpしておくわ
酔っているから画像は荒いけど
http://i.imgur.com/iEdH9IE.jpg

692 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 22:57:41.79 ID:3SJqSO/P
最初の三国志みたいに美女を献上出来るようにしてくれ

693 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 23:00:48.61 ID:bTBGRqjS
>>691
無印が発売した時の説明みたいだから、pkを含めない人数のようですね。
武将が載ってるなら良かったですね。さすがにそこまで酷くないか大名鑑w

694 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 23:11:43.96 ID:7xQv9i8G
pk込みじゃなくてもそれだけいるんなら12も言うほど少なくないんだな

695 :名無し曰く、:2015/05/29(金) 23:12:21.83 ID:nYo/ymUT
>>693
PCが基準だから
IVの戦国武将と11のCS限定武将は載っているのだが
11の水滸伝武将は載っていないのには違和感だったけどね

696 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 00:08:56.97 ID:8ZrRPIbw
上半身グラいちいち出るのはうっとうしいから顔だけがいいな
創造みたいなのならアリ

697 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 00:46:12.38 ID:xSpOMFo6
ところどころのレスに各方面の三国志ネタあったり
謎なAAを見極めたり
スレも順調にのびてるし

おまえらって、ほんとに三国志好きなんだな

698 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 00:49:34.15 ID:aRPBYzwQ
12は嫌いだけどな

699 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 04:56:19.58 ID:m5xZFQjG
俺も12以外は大好きやな

700 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 06:11:40.44 ID:9Rfo3v2L
12は嫌いではないぞ
ただシリーズに触れて以来初めて手を出さなかっただけで

701 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 06:17:18.57 ID:rhLA63T3
12は発売日当日に発売知って近所のヤマ○に1個あります!っていうから45分ウォーキングついでに買いに行ったな
もちろん買って30分以内で飽きて今もタンスの1部分になってる、誇り(ホコリ)がすごいすごい
45分のウォーキングのほうがおもしろかった思い出がある

702 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 06:32:54.20 ID:JaR8huAN
12を三国志のキャラで例えるなら刑道栄

703 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 06:33:28.10 ID:uHyueHzx
12はエディット方面と戦場要素をもっと強くして
内政要素を完全にオマケ程度にしてれば良かった

704 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 06:34:38.03 ID:Ga1iPBB8
>>702
斬れ!

705 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 06:34:51.01 ID:4MG/DixE
駄目な子と語られるだけ12はいいのかもしれんけどな
11は買う前は可能性は感じたけどもうちょい頑張って欲しかった

706 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 06:38:00.32 ID:1Lt/ruV/
ケンカはやめなよ

707 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 08:05:54.33 ID:u2l3qQQh
二人を止めろよ

708 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 08:20:31.35 ID:nhrrjoAn
刑道栄の為に争うなよ

709 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 08:27:15.31 ID:oscd+fJl
外交で美女 要求も出来るようにしてくれ
あと後宮システム

710 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 08:56:34.73 ID:m5xZFQjG
捕縛コマンドも忘れずに

711 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:13:32.43 ID:1Lt/ruV/
刑道栄を捕縛するんですか?!

712 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:13:47.65 ID:dizlcStx
斬れ!!

713 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:17:48.78 ID:Oz/jhoRa
続報マダー?

714 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:20:00.90 ID:atd3tTwx
横山光輝とコラボするらしいからイベント化して欲しいなあ
それか劉備の嫌悪武将に刑道栄が設定されてるとか

伏兵の演出が
ジャーン ジャーン 「げえっ (敵将)」
になってるとか

舌戦で「むむむ」「なにがむむむだ」の台詞があるとか

715 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:25:41.97 ID:aRPBYzwQ
刑道栄イベント見たいなw
ってかイベント盛りだくさんじゃないと、すぐあきるな。
お願いだからイベントいっぱいください。

716 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:27:51.26 ID:K/h4pqso
ああっ!
道栄!

717 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:29:30.63 ID:atd3tTwx
諸葛亮など、劉備軍の軍師でプレイ中に刑道栄を捕らえると劉備が「斬れっ」と命令
ここで選択肢が出て「やむを得ませんな」「我が君の仰せの通りに」「分かりました」「ご明察です」「私もそれが良いと考えます」等の他に
「活かして(計略に)用いる(その後は殺す)べきです」というのがあり、それを選ぶと劉備と舌戦
勝利すれば刑道栄がその場で処刑されない

718 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:31:58.22 ID:1Lt/ruV/
はやく刑道栄プレイしたいなあ!

719 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:32:28.63 ID:1Lt/ruV/
KDE

720 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:32:55.90 ID:mGVLRWzY
銀4EXよりマシなものが出てくる気がしない

721 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:36:26.12 ID:BfuanNwV
介入していろいろ動かしたりちょっとでも影響与えたりしたいから個人プレイやってんだしね
結果強制の紙芝居なら増えなくてもいいと思うかなー

722 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:49:08.98 ID:1Lt/ruV/
派閥みたいのってあるんだろうか
賛否あるだろうが、内部闘争みたいな要素もほしいな

723 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:49:50.46 ID:1Lt/ruV/
「君側の奸を討つ!」ってのやりたいんだよなあ

724 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 09:55:23.00 ID:atd3tTwx
>>721
関羽でプレイ中、孫権が子供を結婚させようと使者を送ってきて
「馬鹿な、虎の娘を犬の子にやれるか」
「北は曹操を防ぎ、東は孫権と和す、と軍師が言っておられた…… 親としては心苦しいが、将としては国を思えば……」
と選択肢が出て、呉との同盟を継続させる事ができるとかね

歴史のifができないのならゲーム化する必要も無い
選択肢不要のはシナリオ開始のオープニングムービーでいい

725 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 10:05:31.17 ID:ia1Z4s0A
武将プレイキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!

でもPKでないと結婚できないんだろ(´・ω・`)

726 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 10:15:00.55 ID:XLVOEHf1
蒼天録の評定・説得みたいなやつは欲しいな。

727 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 10:26:13.16 ID:lsBQ9m/1
>>714
夢見てるところに水を差すようですまんが
差し替え用の顔グラのためだけのコラボだろ

728 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 10:39:57.28 ID:cdL4lRkp
ベースとしては7とか8みたいな
「個人プレイもできる君主プレイ三国志」として作って欲しいな。
三国志10は個人プレイ重視しすぎてSLG部分に力が入ってなさすぎて好きじゃない。
歴史イベント盛りだくさんとかそういうのはナンバリングじゃない別作品で作って欲しかった。
(信長に対する太閤立志伝みたいな)

729 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 10:59:08.05 ID:GN9vt66A
>>727
創造PKでセンゴクとコラボした際に
差し替え用グラとは別にあの漫画の仙石権兵衛が武将化されたから可能性はゼロじゃないよ

730 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 10:59:09.25 ID:r9EFOCtn
みんなやっぱりPC版買うの?

731 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 10:59:24.74 ID:atd3tTwx
>>727
まあ、そんなもんだよな
この時期に言うだけならタダなんでいろいろ言ってみた

732 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 11:25:10.28 ID:pMRtDZ7t
おいらたちの鴨歴から判断するならば嫌な予感しかないわけだがな
とりあえず武将絵はダメな方を採用してる香りだ
一つの指標であるキンバチョーと呂布がうまくかけてるかどうかを気にして参りたい

733 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 11:35:05.12 ID:m5xZFQjG
PC版以外ありえないやろ

734 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 12:45:34.63 ID:Nu302oBA
登場人物を「武将」って呼ぶのに違和感あるわ
信長の野望ならともかく

735 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 12:52:02.16 ID:kPsgs0La
じゃあなんて呼ぼうか

736 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 12:54:15.42 ID:1Lt/ruV/
パーソン

737 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 12:54:50.11 ID:pSXB9+X0
ショーグン

738 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 13:16:50.64 ID:wv1YFJQu
PC版買って、もしも出来がいいならVITA版もいつか安くなったときに買うかな

739 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 13:18:03.76 ID:rhLA63T3
キャラクター

740 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 13:41:19.70 ID:GN9vt66A
男と女

741 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 13:47:48.42 ID:1Lt/ruV/
ネファレム

742 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 13:52:19.69 ID:wKUgiRaz
将・臣・賊のどれかかね

743 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 14:23:12.56 ID:I/x7mOKO
まあでも実際武将プレイなんだしイベントは史実に沿ったもの
それ以外のもの問わず相当数用意して欲しいな
たまに一枚絵が必要なくらいでフルボイスじゃないんだからテキストだけ考えてれば良いんだし

744 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 14:33:10.98 ID:atd3tTwx
民から重税を取り、太守に賄賂を贈って見逃してもらい、
太守は部下からの賄賂を集めて首都の大臣に賄賂を贈って見逃してもらう
という構造を実現できないものだろうか

745 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 14:42:21.03 ID:9DSLKbfl
>>744
このゲームは金の使い道が少なすぎるから
そういう事をやるメリットがないような?

746 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 15:04:21.42 ID:4sb2A1NM
金で官職買えたりできたら面白そうだけど、そういうのはcivの社会制度みたいなの導入しなきゃならなくなってシステム的に難しいか

747 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 16:49:02.54 ID:Bzfz/Rd7
簡単な構図だと、都市の収入から自分と部下の給料を引いて
残った分のすべてを中央に輸送せずに、太守と監察官?で分け合うみたいな感じだよな
半分中央へ、その半分を自分と監察官ってな感じ
別にゲームとして監察官の存在は無くてもいいが

748 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 17:07:12.50 ID:4MG/DixE
派閥というと太閤みたいな奴か

749 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 17:30:37.20 ID:lnZkIBlQ
>>724
それすると今度は裏切りしたんじゃないかと分断工作されそう

750 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 17:40:50.52 ID:1Lt/ruV/
今回一枚マップだから、
部隊ごと、いいところで裏切ったらおもしろいだろうな
前線が出払って、総大将の真後ろとかさw

751 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 17:43:27.49 ID:XZ8d7n6j
1枚マップで総大将って概念があるのかどうか分からんけどな

752 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:07:15.94 ID:bQQ6vtHw
>>745
10は個人プレイなら宴会の為に金は幾らでも必要だったな
8も何に使ったか忘れたが必要だった

753 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:19:26.24 ID:wjSHwrRM
>>752
乞食「お金」

754 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:28:22.78 ID:oaj/p9FL
>>746
官職買えるのいいな
汚職まみれの悪人プレイしたい
たいした能力ないのに偉そうにふんぞりかえって
曹操とかをアゴで使いたい

755 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:30:07.57 ID:atd3tTwx
>>745
アイテムコンプとかどうだろう
「君主に龐徳の悪口を吹き込んでくれたらこの黄金作りの胸当てを」
とか言われたらOKしそうだ

756 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:36:13.88 ID:01K1r9gz
民衆からの税金横領したり、悪徳商人から賄賂貰って敵対者に適当な罪でっち上げたり
して私腹を肥やし、豪勢な家建てたり、野党を配下に私兵を作り、虎視眈々と下剋上を狙う。。。
とかいうやつの悪名が溜まって、成敗すると評価されるシステム?。

757 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:36:51.72 ID:WZh7+YJs
先鋒、後詰、右翼、左翼、本隊みたいに固まりごとに指揮系統あるといいな

758 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:42:46.49 ID:H/fu7daa
戦略ゲーをやりたいのだが
こんなんだったら13はスルーかな

759 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:44:26.16 ID:eMrY3lSR
戦略ゲー求めてるならコーエーを選択肢に入れちゃだめでしょw

760 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:47:52.75 ID:bQQ6vtHw
>>753
一応、払える範囲内だったよーな?
8は町娘の苦情が泣けた

761 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:48:04.61 ID:QjiK3k5W
>>756
それがしたいなら無双に期待した方がいいと思う

762 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:50:12.88 ID:atd3tTwx
悪人プレイを続けていると突然李逵とか武松とかが殴り込んでくる
それが水滸伝武将の解禁条件とか

自分は死ぬが

763 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:51:24.89 ID:0EZ/PML7
つまるところ、兵力を可能な限り集めて的を叩く、これが光栄流だからな
外交にしたって不可侵条約として同盟を結ぶだけで、共同作戦なんてものは
COMの頭悪すぎて無理。おまけに文官もしくは雑魚レベルしか送ってこないw

結局1から人材兵力ゲーっていうのは変わってないよね、ある意味ですごい

764 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 18:55:19.25 ID:bQQ6vtHw
魔法が無いと背水の陣みたく20万vs3万なんてのは逆転無理やね
8は落雷だかのお陰で敵の士気が下がって上の兵力差でも勝てたりするが、基本無理

765 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 19:07:21.74 ID:IfkyUKRT
11は一部の武将(主に蜀)の特技が壊れてるから出来ない事はない

12も防衛線だったり、本陣奇襲かけたりでやれない事はなかった

他は4の火による時間切れと落雷しか知らんな

766 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 19:33:17.40 ID:L9uWIyAx
城ひとつ落とす毎にどちらが取るか決めているうちはどうにもならんね、援軍
戦後処理として、一連の戦いの成果をまとめて評価して貢献度合いで取り分を決めるようなシステムなら
援軍に本気で行くことにも意味が出るんだけど

767 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 19:40:56.63 ID:HPQI6rDQ
>>762
そんなのあったら
ろっちに拳骨三発で粉砕されそうな性格最悪そうなピザ作るぞ、俺。

768 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 19:52:19.92 ID:4F2awgUl
>>752
8も同じで宴会じゃない?

769 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 19:52:31.59 ID:/GUpBhVo
黄皓みたいなのがただの無能武将じゃなく他人に取り入る事に長けた能力を持ってて
組織内で権力握ったりする奸臣プレイができたらいいなぁ

770 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 19:55:13.76 ID:2Pta9+ip
新武将で人中の呂布ごっこ出来るかな、友軍が出払ったところで都市乗っ取る奴。

771 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 19:58:35.88 ID:dizlcStx
信長の野望の戦国伝はいい感じだったな

772 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:00:54.34 ID:8y/5JGvU
武将プレイだから討死はやっぱ無しかな

773 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:02:59.36 ID:bQQ6vtHw
>>768
宴会は8にもあったっけ?
相性で親密度が上がりやすかったり上がりにくかったりするのがキツかった
自分のプレイスタイルはとにかく親密度上げたい...だったから

774 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:03:22.02 ID:EdtBu7md
討ち死にして自分の葬式とか見てみたい。
親愛武将がやってきて送ってくれる紙芝居。

775 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:03:27.10 ID:HPQI6rDQ
>>770
マスクデータで善性、悪性みたいなものがあればいいな。
悪性な行動を取り続けると、士官を希望しても雇ってもらえずに度が過ぎれば
もう適当な賊にでもなるしかなく、自分へと討伐軍も次から次へと派遣されてくる。
山野を根城にしての防衛限定のゲリラ戦でなら正規軍相手に連戦連勝できるのなら
北斗モヒカン道もやってみたいわ。

776 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:15:50.07 ID:thN9bgX8
太閤5は悪名高い風魔小太郎でプレイしたら剣豪が襲ってくるのなんの...

777 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:21:18.64 ID:Y5phoXvr
皇帝となって後宮プレイは出来ますか?

778 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:24:05.48 ID:b3t9Aemf
そんなエロブラゲが出てたな

779 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:24:22.79 ID:YXdHkJ30
>>773
宴会めっちゃ使うだろ

780 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:44:11.13 ID:xv8LaTIo
宴会を開きまくるって、なんか悪名が上がりそうな行為だよな。原作的には。

781 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:48:27.27 ID:wv1YFJQu
>>774
こういうのがあると面白いんだけどな
義兄弟が復讐を誓って武将を討ち取るために出陣するとか面白いと思う
人間関係がもう少し描かれたらいくらでもやりようがあるはず

782 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:55:41.09 ID:L9uWIyAx
親密度が単なる数値ではなくて、創造の忠誠のように「いままで何があったか」を
記録して累積で出す形なら、仇や恩も覚えててくれそう

783 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 20:57:41.38 ID:b3t9Aemf
>>780
無双Eで董卓プレイ
関羽だろうと甲虫だろうと酒池肉林でイチコロダ☆ゼ

784 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 21:00:44.58 ID:wKUgiRaz
>>777
司馬炎の羊ルーレットがミニゲームとして登場

785 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 21:03:43.96 ID:1Lt/ruV/
関羽「塩ならあるぞい!!」

786 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 21:14:00.69 ID:IhfVNlo1
vitaのwPK買おうと思ってるんだけど、近日廉価版出ますよね。
コーエーの廉価版は最新バージョンになってるのかな?
廉価版も初期バージョンなら今買っちゃおうかと思います。

787 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 21:14:25.82 ID:IhfVNlo1
すいません12スレと間違えた

788 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 22:32:01.37 ID:atd3tTwx
>>780
「君主からいただいた報奨金は全て部下に分け与え、死後には自宅の財産はまるで残っていなかった」
なんて話になるのかも

789 :名無し曰く、:2015/05/30(土) 23:39:44.43 ID:zjCCB5U6
>>760
あいつら懐具合を見据えて的確に要求するからな
未だに町娘と乞食は嫌われてる

790 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 01:10:51.27 ID:JFouMr1T
正直、PCはもう捨てていいと思うけどね
国内外問わず、割れに改造ばっかりだし
もちろんそうじゃない人も少しはいるが

791 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 01:15:22.87 ID:tbfLV+TJ
割れはいかんが、改造はむしろMODを認めてくれ、と思うところだなぁ
太閤5の評価が高いのも、イベコンのおかげだと思うし

792 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 01:18:41.73 ID:fdT0q884
次回作売る気ならMOD絶対出さないのが日本のメーカーよ

太閤はもう本当にアレで終わらせる気だった

793 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 01:59:19.52 ID:fSBnGAit
みんなPK待ちで無印が売れないから孔明人形付けて売るというAKB商法

794 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 02:16:26.10 ID:AubDIWEM
>>793
いやいやいや、孔明人形なんかつけられても要らんがな。
値段は跳ね上がるし、置き場はないし、どうせゴミになるし…。

795 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 02:21:06.57 ID:St+sB/sX
孔明人形ほんと誰得だよ・・・

796 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 02:21:57.80 ID:fSBnGAit
人形劇三国志で三国志知った世代向けかねー

797 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 02:52:42.56 ID:PTv5VZF+
人形劇見てたおっさん向けだろうね
見てた当時だったらむちゃくちゃ欲しかったな、金額的に買えるかどうかはおいといて

詳しくないんだがオンライン認証にしても割られるの?

798 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 02:58:55.13 ID:uj0WHHeX
信長もその日に割れただろw

799 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 03:48:38.56 ID:Sp4LW/jj
MODないとダウンロード数やリリースされたMODの傾向見てユーザーニーズを吸い上げて
次回作に取り入れたりということが全く出来ないからな
お陰でユーザーとの接点がゴミ通アンケくらいで
いつまで経っても作っては壊し作っては壊ししてゴミのまま

800 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 04:19:40.73 ID:u4zAnAti
魯粛で給金全部孤児や生活苦の民に分け与えるプレイでもしよう・・

801 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 06:55:25.59 ID:Vj4VZZcB
董卓で給金全部孤児や生活苦の民から絞りとるプレイでもしよう・・

802 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 06:57:52.48 ID:u4zAnAti
13では十常侍全員出してほしい、張譲だけってのはやめて!

803 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 07:09:14.14 ID:Z+pnQBa9
>>802
10人なのか12人なのかが問題だ
無双7では10人だった

804 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 08:08:37.23 ID:8N9mGM3C
宦官ってのをシステムに組み込めないなら出してもなあ
システムに加えて欲しい地位
宦官 占い師 豪族 名士 
将軍府、三公府も開けたら面白い。ってか属官になりたい。そこから出世したい

805 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 08:22:15.57 ID:Vj4VZZcB
オレは大陸一の大盗賊になりたい

806 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 08:32:08.96 ID:e9Gg6JWE
そうなんだよね。
単なる武将とだけ出世競争するのではなく、蔡瑁みたいな有力豪族とも権力闘争してみたい。

807 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 08:59:15.83 ID:Vj4VZZcB
それは出世競争じゃないのか?w

808 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 09:21:50.69 ID:O8ph1fc7
討ち死にプレイも三國志11のように
戦死無し、通常、多い
の選択があれば良いんじゃないか?
せっかく育てた自分の武将が討ち死にしてしまって発狂する奴もいそうだし
一騎打ちで討ち取られて戦死するのがあったら緊張感もあるし

もしくはON.OFF機能があれば良いかな

809 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 09:29:12.79 ID:KXxR5YZQ
じゃんけんがなくなってますよーに

810 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 10:06:22.98 ID:6vYHARlN
>>801
通常の税率は0%
国家収入は全て臨時徴収にて行う

コマンド入力の手間や、武将の行動力を思うと明らかに不効率だが
「民の苦しむ顔を見るためならば」というプレイはなんか楽しそうだ

811 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 10:11:29.51 ID:E6o6wc2c
>>803
何故かラスボスだったな
飛び降りて襲い掛かってきて草生えた

812 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 10:16:59.56 ID:C72Yt7SQ
>>811
最後に出てくるのは皇帝であいつらは前座だが、実質ラスボスと言っていいな
宦官どもが勢揃いして何が出来る、と思ってたら瞬殺されてポカーン状態だった
13に出るならあそこまで強烈にはしなくてもいいが、一時期権勢を振るってた連中だから目立つ存在ではあって欲しいね

813 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 10:23:06.29 ID:JkJLAbN/
>>804
豪族豪族っていうが
三国志全シリーズで一度も豪族のシステムが確立してないのに
いきなり全武将ででるわけ無い

814 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 10:26:39.75 ID:JkJLAbN/
そもそも豪族プレイホントにしたいかね?
永遠と1都市に張り付く事になるが

占い師とかもはや何するのレベル
宦官なんて諫言しかすることないだろ

815 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 10:34:51.30 ID:WBV2Efnm
きれいな宦官

816 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 10:42:25.99 ID:yUQ0S5Am
バカがどうせやりもしないのにやりたいとか言ってるだけ

817 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 10:59:49.89 ID:e9Gg6JWE
>>807
出世競争でもあるね。

豪族武将と豪族でない武将に区別がないから、
豪族武将には、独自収入があるとか、地元の統治力があるとか、地元で兵の動員力があるなど違いを付けてもらい、
場合によっては、プレイヤー陣営と豪族陣営が武力衝突に至る事があっても良いと思う。

818 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:03:25.83 ID:Vj4VZZcB
あーそうそう
部下と私兵がほしいよな
これ絶対搭載してほしい

819 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:05:18.43 ID:J1+bIms8
税率100%はぜひやってみたい、信長では関所封鎖も面白かったな
大筒や馬、十文字槍というぶっそうなもんを持ち歩く商人を見てタフな人だなと感心したもんだ

820 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:09:56.56 ID:Vj4VZZcB
私兵は10ぐらいにあった気がするが、中間管理職で部下はまだないはず
これなかったら買わん

821 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:14:28.03 ID:RUtigPfD
日本の直臣・陪臣みたいなのを導入してほしいけど紐付けが複雑になるからムリかな

822 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:17:52.55 ID:Vj4VZZcB
太閤5にはあったっけ?
城主になればその城にいる武将は命令できただろうが、
離されたらそれで終わりだしな

823 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:19:58.83 ID:6vYHARlN
全然話は違うが

>>814
「永遠と」ってなんて読むの?「えいえんと」でいいの?

普通そこは「永遠に」か「延々と」だと思うんだけど、今時の子は「永遠と」でもいいって学校で習うのかな
40過ぎたおじさんは分からなくて

824 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:30:56.48 ID:XbXyp3Zz
豪族プレイしたいけど豪族プレイするとどうせ曹操無双になるんだろ、俺知ってる。10パターンだろ?30年ぐらい群雄割拠続いてほしいわ

825 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:31:03.28 ID:wJi1y+oH
リトマス試験紙

昔 「雰囲気」を「フインキ」と言う

今 「延々と」を「永遠と」と言う

826 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:35:06.56 ID:6F9GVbQx
すぱっと言えばいいのに陰湿なおっさん嫌い

827 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:38:36.41 ID:SEoyVi70
僕が言いたいのは永遠

828 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:39:19.93 ID:fdT0q884
ダルビッシュはアメリカに帰れ

829 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:39:26.60 ID:/MZ3P2GD
オメーの説明分からないんだよとハッキリ言えばいいのに
俺馬鹿だから馬鹿にも分かるように言ってよとかいうおっさんいるよね。

830 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:40:36.56 ID:WBV2Efnm
それだけのために改行含めて7行も使ってるから凄い

831 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:44:48.69 ID:wJi1y+oH
酸性

832 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:50:37.40 ID:RUtigPfD
そもそも陪臣って三国志的にはどうだろう?
社会制度的にはあったことは想像できるが、有名どころでは劉備三兄弟くらいしか思い浮かばん
荊南四天王とかもそうなるのかな?
まあ正史とか詳しく見れば書かれてる人物はいるのかもしれんが

833 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 11:57:43.72 ID:6vYHARlN
ごめんね
ここまで痛いとこ突いちゃったとは思わなかった
三行で書くから許してね

834 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:03:07.80 ID:ZkBM5+Y1
どの勢力も豪族軍閥の集合体なんだから陪臣ばっかなんじゃないの?

835 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:03:55.69 ID:JK6VnGrU
40過ぎたオッサンだけど、誤字程度でネチネチいうなよ
いい年なんだからそのぐらい察しろや


そして俺の楽進さんだが今回も攻城スキル強めでお願い(´・ω・`)

836 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:04:48.78 ID:wJi1y+oH
>>832
まあ、制度としては思いっきり、地方長官(州刺司・州牧、郡太守、県令・県長)に任じられた人物が
その地に赴き、部下の属官を現地採用みたいなのが元々あるけど
後漢末の動乱期からは太守以上の地方長官は実質、漢王朝の臣下と言うより独立した群雄みたいなものだからね
シミュ三國志的には君主扱い
それでも劉表配下の黄祖、その黄祖配下の甘寧とか色々あるだろうけど

837 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:12:16.34 ID:u4zAnAti
今回のプロデューサーが無双担当だということ
小笠原さんはしたらばにまで来て情報収集したけども
今回の人は修正やアプデやら色々創造並にしてくれるだろうか・・それが心配だ

838 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:15:27.74 ID:e2SLhMpI
>>835
惇兄の政治も高くしてくださいオナシャス!

839 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:17:19.29 ID:RUtigPfD
>>836
なるほどゲーム上の君主も名目上は漢帝の臣下だもんな
その配下が陪臣といっちゃえばそれまでか
ゲームシステムとして導入しても三国志ゲーとしては機能しなさそうだな

840 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:17:20.66 ID:C72Yt7SQ
>>837
無双見る限りでは修正やアプデはやってくれる
最新作の7エンパではいまのところ新機能や新要素の追加等含めたアプデが10回
ただアプデの度になにかしら新しいバグが発生してるのが難点

841 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:18:12.85 ID:x98klTGo
無料アプデを要求する乞食ハゲ

842 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:18:31.38 ID:oVf1pO1+
三国志7/8/10や太閤との違いはなにか
ってのがわからん今は妄想するしかないな

843 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:22:08.61 ID:u4zAnAti
>>841 君はこのスレに合わないと思う、お願いしますので去ってください

844 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:36:37.71 ID:x98klTGo
金がかかるからアプデではできることが限られるっておがP自身が言ってただろハゲ

845 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 12:40:28.96 ID:KRv1BbgI
>>687
>ボスキャラ
曹操は主人公の一人だろ馬鹿

846 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 13:08:57.65 ID:ScgnrkvX
吉川三国志や横光三国志の影響で
日本ではラオウやゾーマみたいなイメージが定着した曹操だが
本家中国では、今は喜怒哀楽がハッキリしている人たらしの英雄。
関羽ばりに一本気な性格もウリで権力に媚びることなく堂々と物申すから
劉備、関羽、張飛あたりの好漢的な人気もあるよ。
英雄っては魏呉蜀の国境なんて下らないものは簡単に飛び越えるから
諸葛亮、関羽、曹操は三国志の三大英雄ともいえる。

847 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 13:14:52.99 ID:ZMTUWbFb
司馬徳宗でプレイしたい。

848 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 13:16:57.91 ID:XbXyp3Zz
個人的には関羽とかって劉備の言うことしか基本きかないし融通もきかなさそうだしあまり好かない

849 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 13:18:51.98 ID:Vj4VZZcB
うそつけ
曹操は中国でも伝統的に悪役だぞ
そりゃ近年こそ見直されているだろうが

850 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 13:26:10.73 ID:J1+bIms8
悪役が似合う男ってわけだね
劉備はイメージで得してる気がする

851 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 13:38:30.13 ID:nTgPp44P
孫権「・・・」

852 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 13:46:55.32 ID:rp5liLMH
孫家は充分凄いんだけど、劉備と比べて曹操との因縁とかライバル性は薄いんだよな
まあ大陸のほとんどの勢力に何らかの関わりのある劉備がおかしいんだけど

853 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 13:50:48.95 ID:J1+bIms8
孫堅、孫策は好きだが孫権は特別好きじゃないかも

854 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 13:54:45.19 ID:aPTzrfnu
>>804
将軍府、三公府はいいと思う
自分の所属勢力の一般武将の中から、あるいは在野を登用して自分の属官にできる、みたいな
自分の能力が低くても、仕事や計略なりを、そいつらに代わりにやらせれたらいいなぁ

855 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 14:02:53.23 ID:XbXyp3Zz
仲謀さんは頭いいのかもしれないけど慎重すぎる感がね

856 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 14:03:28.94 ID:Vj4VZZcB
>>854
それいいな
頭いい部下に考えさせて、強い部下に戦ってもらって

857 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 14:09:46.77 ID:8VpkKOHj
曹操は伝統的に悪役ではあるけど時代によっては劉備よりも人気があったりするってなんかで見た

858 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 14:15:53.08 ID:5gc9z4oL
中国人の価値観何て共産党の方針次第で
ガラっと変わる

859 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 14:18:28.38 ID:u4zAnAti
>>844 君はこのスレに合わないと思う、お願いしますので去ってください

860 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 14:20:20.64 ID:XbXyp3Zz
きなくさい

861 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 14:50:37.42 ID:rp5liLMH
>>858
共産党って中国の歴史から見るとごく最近の勢力だと思うけど

862 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 14:59:40.24 ID:O8ph1fc7
40過ぎてないおっさんだけど
無双の話は分からん

863 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 15:00:28.53 ID:G+8Aofim
全武将プレイなのね

864 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 15:09:04.53 ID:S6101WhU
Xみたいな個人プレイだと時間の進みが早すぎるのを何とかして欲しいわ。
しゅうゆでプレイしたけど、孫策が馬鹿だから大陸半分くらいでまごまごしやがって、
結局寿命が何回やっても尽きるんだよww

陸遜に遺志を引き継がせても、武官の1からやり直してやる気が失せてしまった

865 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 15:15:09.78 ID:G+8Aofim
>>864
周瑜

変換出来る

866 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 15:35:44.57 ID:YOz+9V2e
建安七子や江南の八絶も出せないかな
文化が何を意味しているのか。文化って伝わってなんぼだからね

867 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 16:38:47.14 ID:THin1FQy
>>832
俺が陪臣制度導入して欲しいと思うのは何進軍時代でよく思うわ
あの勢力曹操だの劉備だの孫堅だのとその配下と言う豪華なメンバーが集うけど
夏侯惇は曹操の部下だし、関羽は劉備の部下だしそんな感じで固まってないと違和感を感じるんだよな
CPU何進はそう言うの気にせずに好き勝手配置するわけだからそれなら予め紐つけしておいた方が良いというわけ
逆に何進でプレーするときにはそれを解体するのもあっても良いと思うけど

868 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 16:39:19.15 ID:DWD2vyX0
同盟エンドでもあれば良いな
地方の一豪族で領地安堵されたとかで

869 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 16:41:34.74 ID:C72Yt7SQ
>>861
共産党が国内で情報統制しまくってるから方針次第で価値観が変わるってことじゃないか
だから歴史の長さは全然関係ない
ホントのところはどうなってるのか知らないけど

870 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 16:47:21.34 ID:THin1FQy
そう考えたら孔子は破壊されたのに関羽は生き残ったからすごいと思うわ
けざわが三国志ヲタってのもあるんだろうけど

871 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 16:53:35.44 ID:2+xDNMHJ
水滸伝とか三国志のドラマに出てる俳優が当時の女性の地位云々とか話しだすと物凄く冷めるわ
共産国はそういうのうるさいからな

872 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 16:54:33.94 ID:JkJLAbN/
>>868
まずどちらか討伐されるか、併合されて終わる
2つ国が残れば乱世は終わらない

873 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 17:11:25.00 ID:9QEW3tWs
軍師プレイはどうなるんだろう

874 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 17:17:15.96 ID:DWD2vyX0
>>872
無理かねぇ...仕方ねーか

>>873
丞相エンド、隠居、粛清のどれかでしょ
二世との親密度低いと駄目とか

875 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 17:38:15.76 ID:THin1FQy
>>874
あるなら後の南北朝みたいなエンドじゃないの
それかさらに後の殺伐した五代十国エンド
>>868の理想は春秋戦国時代みたいに後漢を中心とした緩い地方分権なんだろうが

876 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 17:38:15.88 ID:FDR0E1Di
三国志[から入ってハマった俺は全武将プレイとか期待せざるを得ない

877 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 17:44:57.39 ID:JkJLAbN/
何故そこまで豪族に拘るんだw
まあ地方の豪族から支持を集めて兵士や金の無心が出来る程度ならあるかも知れないが

まあ無いだろうな

878 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 18:31:16.80 ID:l+IJ2ctJ
>>846
レッドクリフは色欲魔人だしな

879 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 19:01:39.25 ID:O8ph1fc7
同盟エンドは果たして中国の歴史にあったのか?

880 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 19:34:12.04 ID:EEeCAIHs
蒼天航路で魏諷が言ってた三国鼎立の形で漢帝奉戴するようなエンドがあってもいいんだけどな
まあわざわざ全武将プレイでやらなくてもいいか

881 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 20:00:01.14 ID:Z+pnQBa9
浅瀬の埋め立てコマンドを実装しよう

882 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 20:08:11.97 ID:cCAHg48s
>>879
清初期の三藩は、半独立勢力って意味では近いかな?
結局乱を起こして潰されたけど。
従属とかのシステムを面白くできると良いんだけど。

883 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 20:08:33.52 ID:Vj4VZZcB
地形ある程度変えれるとおもしれえよな
植樹するもよし、逆に焼き払うもよし。
運河なんかはさすがに莫大な費用と人出がかかるだろうが

884 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 20:10:50.43 ID:THin1FQy
大運河先取りとか面白そうだけど
ロマンの部類だろうなあ
あるいは国境に万里の長城構築したり

885 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 20:19:50.76 ID:tFFSZzqw
武将プレイなら内政は重要だよな!
数字だけじゃちょっと味気ない

886 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 20:50:41.59 ID:ZMTUWbFb
でも、中国の歴史を他の時代も読んだりすると、どうしても三国志だけでは
時代が狭く感じられちゃうよね。

887 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 20:54:31.12 ID:x98klTGo
無茶振りハゲばっかりやな

888 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 21:32:30.85 ID:cCAHg48s
名称は何でもいいけど、内政における軍師みたいな役割を作れないのかな。
政策の成功率を尋ねたりとか。
政治のパラの方が高い人物が輝く機会が欲しい。

889 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 21:42:07.81 ID:2+xDNMHJ
政治が輝くってのは賛成だけど軍師の助言システムは好きじゃないな

890 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 21:47:01.95 ID:klypg9qY
と、張昭が自作自演するスレに変わりました

信長の野望 創造みたく、政策にはメリットでメリットあるんでないかな
戦争、計略の助言とは同列には扱えない気はする

大衆は新政策を喜んでるけど、家臣にしてみれば折角の我が領地なのに、内政にまで干渉するな!とか

891 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 21:53:15.89 ID:8N9mGM3C
魅力はいらない、絶対いらないピンと来ない
名声と官職と爵位でいいじゃんあと生まれ
劉備とか張角のは特殊技能だろ、むしろアイデンティティーか

892 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 22:13:11.43 ID:klypg9qY
自然と周りに人集り出来る人居るじゃん、それを魅力と表現するのは悪くないと思うよ

893 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 22:14:30.66 ID:cvDCuAwd
魅力はVIIのプレイヤー武将の処断率にも影響してたな

894 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 22:16:47.72 ID:cCAHg48s
>>890
三国志でいうと、「求賢令」「屯田兵」「九品中正法」「董卓五銖銭」とかそんな感じ?
武将プレイに上手くはめれると良いんだけど。

895 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 22:17:50.75 ID:Mb5HZtI4
魅力の数値99がない劉備なんて普通すぎて面白くない

896 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 22:25:57.62 ID:2+xDNMHJ
魅力が高い人物ならいいけど低く評価されてる武将とかかわいそうw
馬超なんかはどちらともとれる人格だし

897 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 22:29:58.28 ID:xtVyugh6
>>885
10では内政系特技が空気のような存在だったから
余計に味気無さを感じたもんだ

898 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 22:34:12.70 ID:WBV2Efnm
よく覚えてないけど10は政治って数字が影響すんの内政だけでしかも農業と開墾だけだったっけ

899 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 22:53:53.35 ID:rp5liLMH
確かに劉備に特殊スキルみたいなのつけるなら魅力ステ無くてもいいかも
名声と悪名を代わりにできるし

900 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 23:02:54.91 ID:O8ph1fc7
IXの劉備のCS版は能力に魅力がない代わりに
他の武将よりも登用しやすい特徴があったよな

901 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 23:04:26.46 ID:Ep3IVE2r
劉禅「魅力無いと合計21なんですが…」

902 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 23:04:54.37 ID:Xp5XDL12
特殊スキルはあっていいけど11みたいな固有スキルは勘弁

903 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 23:08:40.73 ID:PDt72HDw
>>901
朕を案じてくれるのか。愛いやつよのぅ。

904 :名無し曰く、:2015/05/31(日) 23:10:51.25 ID:JkJLAbN/
固有スキル好きだけどな
劉備勢のあの優遇っぷりはやりすぎたけど

905 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 00:05:47.01 ID:pcfbAfJg
固有スキルは11が一番良くできてたと思うが
あれが強武将の万能性を抑えてたし、雑魚の出番も増えてた
強武将同士の比較でもら 個性出てたし

906 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 00:09:06.20 ID:Vdpia5k2
近代兵器でもなく、ファンタジー要素もNG
三国志はシミュレーションとして難しいジャンルなのかもと
今更ながらに思えてきた。

907 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 00:22:13.63 ID:Uu3e/lu/
意見別れるだろうけど武将プレイならifを充実してほしいわ
イベント起きても自分はぼけ〜っと見てるだけなのは嫌

908 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 00:37:03.49 ID:px+2bPFU
7PKのチャレンジモードみたいな感じで
イベント戦闘は特別な戦場にしてくれるとありがたいんだけどな

909 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 00:43:52.65 ID:RedmKfBr
介入度たくさんあるといいなまあ作り手は死ぬだろうが
とりあえずプレイヤー武将がイベント内で予め決められた決断しかしないってのは見ててなんだかなあってなる
お前は俺じゃねーのかと

910 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 00:49:01.56 ID:FMXifQ/4
太閤立志伝の秀吉は自分の功績(墨俣、金ヶ崎等)を新武将に取られまくりで可哀想だったなwww
でも、プレイヤー的にはああいうのが楽しいんです

911 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 02:23:55.06 ID:UxkPICb2
刑道栄「なんで、俺だけ・・・」

912 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 03:26:45.60 ID:K9DDktgh
ここにもいたか刑道栄!捕まえろ!

913 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 03:41:06.17 ID:JRMCTSDS
捕らえたか?斬れ!ゆっくり!

914 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 05:58:51.38 ID:yxG3BEZn
いっそのこと武将育成ゲーにしちゃってもいいんじゃないかと思っている
太閤立志伝じゃないけど歩兵、騎馬、弓術、水軍、兵法とか
それぞれに5段階の技能レベルを設けて、個人差を鮮明にしていけばいいんじゃないかな
もちろん育成のミニゲームありきで

915 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 06:13:43.33 ID:DcGlVYuC
ミニゲームかあ
ミニゲームってどうよと思いつつ楽しいのは楽しいしなあ
飛ばせるようにさえしとけば問題ないし

916 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 06:31:40.14 ID:7pGPfyBT
全武将で望まれてるのってロールプレイングなゲームだろ
システムは無双やSkyrimっぽいのにすべきだったな

十常侍ぶっ殺したかったら十常侍ぶっ殺しクエスト発生させて十常侍の宮殿に乗り込んでぶっ殺せばいいし
朝鮮プレーなら呂布の寝床に侵入すればいいし
?統赤壁プレーなら魏軍に乗り込んで舌戦で勝てばいいし
馬謖斬首プレーなら山の上に陣取って動かなければいい

戦略ゲーから流用した見下ろし型一枚マップとの相性は悪すぎる

917 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 06:55:03.51 ID:JtxrSz/X
エディット編集要素は過去最大にして欲しいな、1から全部自分で設定したい。
武将プレイならイケるはず。エンパぽいし

918 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 06:57:32.63 ID:Ao7w70o/
>>916
戦場にいる武将や副将の立場だといまみたいな鳥瞰視点(でいいのかな?)よりも無双みたいな目線の視点が合ってるかもね
逆に指揮官視点だと鳥瞰視点の方が良さそう
3Dマップならカメラだけ切り替えてどちらも対応できればいいんだが、PS3でも出すなら処理能力的に厳しいか

919 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 07:20:33.11 ID:GLJmfRWq
俯瞰って言いたいのかな?…

920 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 07:34:10.27 ID:OvDsv6cG
符幹だろ

921 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 08:02:53.45 ID:0jEzY//6
無双やりたかったらエンパ系でいいじゃんか…

個人プレイの内政って毎回施設に通わないといけなくて面倒だったりするからマクロ的な行動スケジュール表(アフター除く)組めないですかね…

922 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 08:06:46.92 ID:sFn+xjJ0
部隊を率いて戦う感じなら、ブレイドストームみたいなゲームを三国志で出来ればいいけど。

923 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 08:17:05.94 ID:0jEzY//6
決戦2-2がやりたいの?w

924 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 08:31:09.04 ID:aTnMvWJc
決戦は決戦で好きだ

925 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 08:50:51.77 ID:cQXJFwGn
創造の基本システムに個人プレイというだけで結構楽しみ

926 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 08:57:24.50 ID:RMrUfsZk
吉川とコラボということは張コウさんゾンビ化するんですね

927 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 08:59:59.71 ID:U3T2BlH6
鳥瞰も知らねーのか

928 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 09:06:07.62 ID:7sEmhhuG
物知りがきたぞーーー

929 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 09:39:21.65 ID:PLNM+zJi
実際上は勢力内の争いがメインなわけだけど
自勢力はみんなお友達みたいな問題を解決するのは結構むずい
派閥とかデザイン間違うとウザいだけだし

930 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 09:41:26.55 ID:f0X+X8gy
ここでどんだけ語っても三國志13は結局12と変わらない代物ってことで荒れるんだろうな

931 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 09:50:25.37 ID:CwcxN9Zk
12と変わらない代物出すぐらいならHと[と信長創造のミックスしたような奴が出ると思ってた俺には、がっかりだ。
でもミックスしたようなやつでも、がっかりするかもしれない。

932 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 09:51:00.90 ID:J7AOI75U
>>930
12面白いじゃん
離間を使いまくれば巨大勢力の忠誠100の武将をごっそり引き抜いて逆転するのも難しくないし

今までのシリーズじゃ忠誠100にされたらどうにもならん事が多かったのに

933 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 11:52:25.55 ID:p4ZswpEX
12PKの離間の計の秘策ポイント重すぎるから絶道なりで領土削って
リストラ食らった武将拾っていけばいい、治安が整ってないところの
巡察局にでも置いておけばいい。

934 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 11:52:58.08 ID:0jEzY//6
個人プレイなら親密度パラの影響が出そうだから8みたいに引き抜き難度上がるかもな

PC版7は逆にヌルかったから魏COMに関張が容易に引き抜かれたとかやり過ぎで興醒め

なおPC版9無印はアカイナン…

935 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 12:53:31.53 ID:HxYxLemC
鳥来来!

936 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 13:16:04.26 ID:FMXifQ/4
引き抜きはされると萎えるがするのは楽しい
でも簡単すぎても難易度ブレイクなのが

937 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 14:27:25.79 ID:pVhGog7E
>>916
>朝鮮プレーなら呂布の寝床に侵入すればいいし

<;`Д´> なんでウリがそんな恐ろしいことしなきゃならんニカ

938 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 15:09:26.43 ID:LN+JniTP
もしかして8月まで何も無いのか?
Pはインタビューくらいは答えて欲しい。

939 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 15:51:56.39 ID:Dn6anX5V
>>934
8は義兄弟なら絶対引き抜き成功するからな
袁紹で劉備と張飛部下にしたら曹操配下の関羽が張飛に引き抜きかけてきて、それを劉備に命令して取り返してを延々と繰り返したわ
根負けして劉備も取られてしまったけど

940 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 15:58:53.45 ID:JtxrSz/X
鈴木Pって無双歴15年のベテランらしいが三國志触るのは初めてなんだろ?
大丈夫なのかな、調整何もしないからなあの人。
エンパ作ったのは三國志に関わりたいからってわざわざ作ったらしいが。

941 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 16:02:23.34 ID:U3T2BlH6
そりゃ金と時間があればできるだろ 
30周年が2年後くらいまで続いてりゃいいものできんじゃね

942 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 16:06:32.76 ID:jKCLG++5
三国志作りたくて入社した人だから大丈夫でしょ
内圧に負けなければいいけど

943 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 16:12:59.81 ID:SYvttJNC
いや〜思い入れの強すぎる奴の
ぼくがおもうさんごくし
ってのも相当危険だからな

944 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 16:30:26.56 ID:0jEzY//6
シリーズ続いて武将の云々などの知識面は過去作参照すればいいから、という考え方もある
要はAI設計とバランス設計

945 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 16:50:05.84 ID:tou02p63
>>940
その点に関しては反対だから問題ないかと
問題は>>943

946 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 16:59:52.00 ID:f0X+X8gy
12でコケまくって13で30周年記念、さすがにもうクソゲー出さないだろ・・

947 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 17:04:35.18 ID:COjKW49b
新野スタートで巨大な魏の生え抜き武将の忠誠心をひたすら
孔明でグラグラにして引き抜きまくれた自由度が帰ってこないかなw
相性とか義兄弟とかいう概念が入ってからできなくなったけど

948 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 17:21:22.93 ID:jKCLG++5
いいねー。僕の考えた三国志を作るために総本山で下積み頑張ったっとか。
どこぞのスレ荒らしまわってるやつも学んで欲しいよな。

949 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 17:35:55.68 ID:pWLp7Nz4
>>946
と思うじゃん?

950 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 17:48:16.66 ID:OvDsv6cG
>>949
からの?

951 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 17:49:11.29 ID:f0X+X8gy
>>950
はよ次スレはよ

952 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 17:52:33.62 ID:OvDsv6cG
見よ、疾風のごとき我がスレ立て!
三國志13 part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1433148708/

953 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 17:52:49.25 ID:ct+uV39k
11という糞藝からのPKでの持ち直しからの5年待っての12のクソゲー具合をみんな経験してるから
13がクソゲーでも大してダメージ無いわ

954 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 17:53:07.48 ID:pWLp7Nz4
>>952
はええよ乙

955 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 17:53:41.22 ID:EqQpJmMR
>>952
螺旋乙

956 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 17:59:07.81 ID:ivzyItR/
12の事前情報出る前の時も言ったんだけど
専用グラとまではいわないから徐晃の大斧や紀霊の三尖刀みたいに固有武器所有の武将はそのあたりをグラフィックに反映させてほしい

957 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 18:00:45.64 ID:/2sHjIse
黄蓋を半裸にするのはやめてほしい

958 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 18:12:04.69 ID:IJDjyN30
どうせ武将の"絵"だけ頑張るんだろ

959 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 18:17:49.00 ID:7YXqk3XS
なんで発表直後ではなくちょっと置いてから罵声が飛んでるのだろうかw

960 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 18:25:16.96 ID:dmZckkq2
半裸にするとこうがいするぞ!ってな!
HAHAHA!

961 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 18:30:02.12 ID:Q5UP1nSR
>>940が急に心配しだすのが悪い

962 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 18:37:19.41 ID:HgKmyBAx
劉備が鎧兜なの珍しいと思ったら、今回は戦争と内政で二種類のグラがあるのか。
11で二種類のグラが用意されてた武将くらいは数があるかな?

963 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 18:40:00.71 ID:pWLp7Nz4
>>962
やっぱなんか求めてるもんとちげーな相変わらず

964 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 18:42:47.67 ID:HYFzMx+t
>>962
かかる手間が同じなら若年と老齢で二種類用意して欲しいわ

965 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 18:50:52.65 ID:OvDsv6cG
老齢バージョンもあるよ^^

966 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 19:01:37.31 ID:7YXqk3XS
創造の絵柄を継承してるってことで戦闘がせーのでダメージ交換のシステムのまんまってことはないよな?
まさかな

967 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 19:15:13.35 ID:2rpoyjAi
過去作のようにアイテムの売買はやるのか?

968 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 19:45:08.08 ID:JtxrSz/X
早く情報欲しいわ、12月発売てことは11月には完成してないといけないわけで。
残り5か月きってるし早めな情報を。

969 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 19:47:30.07 ID:1r/P7Av+
そう言う楽しみにしてるのに限って延期とかね

970 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 19:47:57.73 ID:OvDsv6cG
袁熙な

971 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 20:12:14.29 ID:OvDsv6cG
袁熙と延期がかかっている(読みがいっしょ)

972 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 20:28:38.48 ID:0Tg0IEUl
演義でもないこと言うな

973 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 20:42:06.86 ID:aTnMvWJc
でもこの待ってる時期が一番面白いと思う

974 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 21:08:56.33 ID:6btBWzno
審配だなぁ

975 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 21:14:08.75 ID:dd6mOgHp
実際の出来を呉蘭あれ

976 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 21:17:17.40 ID:SFAkfbd8
むむむ...

977 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 21:19:24.17 ID:OvDsv6cG
そう言う楽しみにしてるのに限って延期とかね

978 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 21:21:27.61 ID:3Qm/3Dyu
>>970こやつめ、ハハハ

とりあえず、買ったらいきなり説明書も見ずにやった所で全武将で何をするのが目的なのか?って疑問になるだろうから
初心者にも解り易い光栄独特の漫才見たいなチュートリアルの項目があれば無問題だなw
あとWindowsのように用語集とヘルプの強化と

信長シリーズしかやった事無い知人に劉備の貧乏はいやじゃ、いやじゃの漫才チュートリアルやらしたら、相当面白かったのか\を買ってたしw

979 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 22:15:43.79 ID:3Qm/3Dyu
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/s3ds2/
>懐かしの『三國志V』から『三國志12 パワーアップキット』までの歴代シリーズの顔イラスト2000種類以上を収録しています。


これは、三十周年記念として13にも要るなw

980 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 22:25:27.07 ID:rIhKKBTb
>>932
それのどこが面白いんだよクソガキ

981 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 22:28:01.16 ID:K/EWBWnf
>>919
鳥瞰と虫瞰のことちゃうの

982 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 22:32:54.07 ID:OvDsv6cG
ケンカはやめなよ

983 :名無し曰く、:2015/06/01(月) 23:02:11.94 ID:zvLHwVzw
はやくやりて〜

984 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 00:16:29.17 ID:AxsJLyQD
>>932
12のファンてこういうアホしかいないんだろうな

985 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 00:19:33.73 ID:W0KA2fqH
>>959
こう言うのはアフィがまとめてから出てくる印象

986 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 02:17:56.12 ID:mFWfJhb2
いつも通りPKを待つけど今回は悩ましい
創造がPKで化けたからこれも期待してる
まぁ創造の次に作られた作品だから無印でもいい出来だとは思う

987 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 02:39:20.04 ID:OWTgLGAs
期待するのが怖い
光栄昔は安定感あったんだけど、最近はそうでもないからな…

988 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 04:39:55.23 ID:cav78uJl
創造同様にフェイスブッック等で要望聞いて度重なるうpデート重ねる
パターンなら期待できそうだが。無印から買うか迷うとこだ
一番の問題は12月に職が決まってるかだがw俺の
じゃないと買えない!

989 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 04:58:12.39 ID:q8EV80qd
PC版ならPKやるにしても無印必要だからPK待ちしなくてもいい
製品版ならPK待ちした方が絶対いい

990 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 06:55:17.21 ID:ehqSOyKA
ただPs3と4のはオークションさえ使える人なら高額で売れるからな〜そのお金でPKの足しにすれば痛くもないんだよな、飽きたらPKも

991 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 06:57:02.28 ID:w/IIUj8F
>>989
CS版でもDLCでアプデできるようになったから差はないぞ
ただ無印+PKよりwithPKの方が安い

992 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 07:36:54.91 ID:mjhb7bN8
PS2クラスまでは解像度が粗くてCSでシミュなんて出来るかーって思ったもんだけど最近はそうでもないからお好みでいいんじゃないの?

993 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 07:47:47.51 ID:i3st9mQc
12までは後発のCS版に限定武将やら新モードが付いていたりしたけど、PC版とCS版が同時発売ならそういう違いはなくなるかね
おそらくPC版は今回も顔グラ差し替えができるだろうから、そういうのが必要な人はPC版、そうでない人は持ってる機種に合わせて買えばいいんでないか

994 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 08:12:24.89 ID:TcG4Kr8/
むしろコントローラーでの操作の方が
マウスに慣れた身にはきつそう

995 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 09:04:07.17 ID:l0J4tDkd
まぁたぶん無理だろうけど結婚や子供作れて一族増やせるシステムほしいなぁ
女武将か姫で将来有望なやつと結婚して子供作りまくって国を牛耳るプレイしたい
男でやる場合は後宮作って国滅ぼすプレイしたい

996 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 09:26:25.05 ID:Weddk3oS
刑道栄:「>>995よ、俺とともに劉備軍を滅ぼそうではないか!」

997 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 09:31:17.84 ID:l0J4tDkd
>>996
一応できればブサイクよりはイケメンのほうが・・・・
最悪ブサイクでもいいけどもうちょっと将来有望じゃないときついよねー
まだ南蛮のおっさんと不倫したほうがましそう

998 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 09:56:28.96 ID:eqkTGC5D
度重なるうpデートに期待というか最初から入れとけよとか直しとけよということをできてなかっただけだよな

999 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 10:10:50.92 ID:ObXYQanw
最初から考え付いた要素全部入っててバグも全部つぶされてるゲームが作れるならそうだな

1000 :名無し曰く、:2015/06/02(火) 10:14:26.55 ID:ukCkfO/J
どうせできあがるのはブラウザゲーなんだろ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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