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真・三國無双7 Part244 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 10:48:25.90 ID:vSD2tWri
■「真・三國無双7」
├◆ PS3版 (7,560円 / DL版6,600円)、2013年11月28日(発売中)
■「真・三國無双7 猛将伝」
├◆ PS3版 (5,040円 / DL版4,500円)、2013年11月28日(発売中)
■「真・三國無双7with猛将伝」
├◆ PS3版 (7,560円 / DL版6,600円)、2013年11月28日(発売中)
├◆ VITA版 (7,140円 / DL版6,300円)、2013年11月28日(発売中)
├◆ PS4版 (8,190円 / DL版7,100円 / アップグレード版1,000円)、2014年2月22日(発売中)
├◆ Windows版 (7,800円)、2014年5月23日(発売中)
■「真・三國無双7 Empires」
├◆ PS3版 (5,800円+税 / DL版5,143円+税)、2014年11月20日(発売中)
└◆ PS4版 / Xbox One版 (6,800円+税 / DL版6,000円+税)、2014年11月20日(発売中)

■公式総合サイト
http://www.gamecity.ne.jp/smusou7/
■公式twitter
http://twitter.com/smusou7
■攻略wiki
http://wikinavi.net/smusou7/

■次スレは原則>>950だが、できない場合は代わりを指名
├◆重複を避けるため、立てる時は宣言すること
├◆立てる気がない・立てられない場合は>>950近くでは書き込みを控える
└◆進行が速い場合は>>930あたりで

■荒らしは徹底スルーでお願いします(NG推奨)

■関連スレ ※Empiresは発売直後につきスレ進行が早く、最新のスレでは無い場合があります
真・三國無双7 オンライン専用スレ 3
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1388305858/
真・三國無双7 Empires part95
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1431722722/

※前スレ
真・三國無双7 Part242
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1430820555/
真・三國無双7 Part243
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432800947/

2 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 10:50:40.08 ID:vSD2tWri
■登場武将 (得意武器)
【魏】
・7エンパ 新規:荀ケ (陣杖)
・7猛将伝 新規:于禁 (三尖刀)
・無印 新規:李典 (車旋戟)、楽進 (双鉤)
・継続:夏侯惇 (朴刀)、典韋 (手斧)、張遼 (双鉞)、曹操 (将剣)、許チョ (砕棒)、夏侯淵 (鞭箭弓)、
徐晃 (大斧)、張コウ (鉤爪)、曹仁 (牙壁)、曹丕 (双刃剣)、甄姫 (笛)、蔡文姫 (箜篌)、
賈ク (鎖鎌)、ホウ徳 (狼牙棒)、王異 (筆架叉→7エンパで峨嵋刺)、郭嘉 (打球棍)

【呉】
・7猛将伝 新規:朱然 (火焔弓)
・7無印 新規:魯粛 (九歯バ)、韓当 (短戟)
・継続:周瑜 (棍)、陸遜 (飛燕剣)、孫尚香 (圏)、甘寧 (鎖分銅)、孫堅 (九環刀)、太史慈 (双鞭)、
呂蒙 (戟)、黄蓋 (鉄舟)、周泰 (弧刀)、凌統 (三節棍)、孫策 (旋棍)、孫権 (刀→7エンパで焔刃剣)、
小喬 (鉄扇→7エンパで双扇)、大喬 (双杖)、丁奉 (断月刃)、練師 (弩→7エンパで鴛鴦鉞)

【蜀】
・7猛将伝 新規:法正 (連結布)
・7無印 新規:関興 (双翼刀)、張苞 (連刃刺)、関銀屏 (双頭錘)
・継続:趙雲 (龍槍)、関羽 (偃月刀)、張飛 (双矛)、諸葛亮 (羽扇)、劉備 (双剣)、 馬超 (槍)、
黄忠 (弓)、魏延 (長柄双刀)、関平 (大剣)、ホウ統 (翳扇)、月英 (戦戈→7エンパで刃弩)、姜維 (両刃槍)、
劉禅 (細剣→7エンパで龍床几)、星彩 (盾牌剣)、馬岱 (妖筆)、関索 (両節棍→7エンパで飛蹴甲)、
鮑三娘 (旋刃盤)、徐庶(撃剣)

【晋】
・7無印 新規:賈充 (舞投刃)、文鴦 (擲槍)、張春華 (蟷螂鉄糸)
・継続:司馬懿 (拂塵)、司馬師 (迅雷剣)、司馬昭 (烈撃刀)、ケ艾 (螺旋槍→7エンパで螺旋弩)、
王元姫 (ヒョウ)、鍾会 (飛翔剣)、諸葛誕 (短鉄鞭)、夏侯覇 (破城槍)、郭淮 (連弩砲)

【他】
・7猛将伝 新規:陳宮 (兵法簡)、呂玲綺 (十字戟)
・7無印 復帰:左慈 (呪符)
・継続:貂蝉 (多節鞭)、呂布 (方天戟)、董卓 (爆弾)、袁紹 (伸細剣)、張角 (錫杖)、
孟獲 (鬼神手甲→7エンパで石柱)、祝融 (飛刀)

3 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 20:37:02.09 ID:1S53mvAq
>>1


4 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 23:24:16.58 ID:BBoOOT9b
>>1
やる気に敬意を表します。アマチュアはこうでなければいけない。

でも…男同士でセックスなんてもう無理っす!

5 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 23:53:11.38 ID:tieD9l8/
三國無双8に望むこと
・三顧の礼や長坂仁王立ち等の定番イベント絶対収録
・勝利ポーズ復活
・手抜きじゃないサブモード
・馬や副将の育成
・一本道ステージ廃止して自由度アップ
・兵種のバリエーション増加
・戦場の臨場感の高上
・敵AIを賢く好戦的に
・5のような攻城戦
・5から回避アクション復活
・6と同等以上のムービーイベント演出
・OROCHIのTAのような武将依存の特殊アクション
・軍勢を率いての部隊アクション
・台詞と戦況を別にして台詞渋滞緩和

6 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 00:27:20.84 ID:9ItL84yw
他はともかく敵AIは好戦的にならんでいいかなあ
棒立ち言われてるが無双の敵の数で敵が好戦的だと糞ゲと化すの間違いないだろ

7 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 00:31:17.15 ID:0eLZTONg
>>5
・華雄、高順、陳泰といった猛将のPC化
・空手?兵士を消す
・旅団長、遊撃隊長じゃなく細かい兵科
・兵長以上は騎乗
・立志モード復活

8 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 00:49:36.94 ID:H1iRWy9K
>>6
スーパーアーマーがついてるなら別に

9 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 01:35:40.35 ID:0eLZTONg
鉄甲手 金剛鎧があればいいんじゃね
今の雑兵は軽すぎてバッサリ感に欠ける

10 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 02:25:33.42 ID:ayFxFNU0
雑魚兵よりも強くて無双武将よりは弱い特殊な兵士を用意したらどうかなあ
そいつらだけは他の雑魚兵と違って特殊なAI組んで戦場にメリハリを出すとかさ
あとはそいつら倒したら確実に肉まんとかのアイテム手に入るようにするとか経験値大目に入るようにするとか
なにか工夫がないと単調な作業になるんだよなあ

11 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 04:05:23.11 ID:H1iRWy9K
ガード不能+割合ダメージ
なんて属性を二度と搭載しないのが一番だと思うよ
あったら脳ミソ使う必要がなくなるから

12 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 05:09:37.23 ID:oHVoVrSz
カンコウとかああいうおっさんキャラどうせ人気出ないだろうし
もういらんだろ

13 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 05:33:59.71 ID:s8mnvacu
確かに関興は存在感薄いしな

14 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 05:47:04.62 ID:ctQ8kySw
甘興…レッドクリフかな?

15 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 06:14:04.06 ID:D0BhOupI
おっさんのカンコウ…
割と真面目に考えたが誰がどう混じってるのやら

おっと>>1

16 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 07:12:07.82 ID:0eLZTONg
「俺より目立つな!」の韓当かな
うーん なんであのキャラかは不明
蔣欽を甘寧の脳筋コンビとして出して呂蒙をさらに困らせるのは如何かな

17 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 08:25:41.57 ID:gk8LaG14
鬱陶しい前髪のFFみたいな美形にーちゃんばっかりより
たまには地味なまるっこいオッサンも入れてくれた方がバランスがいい

18 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 09:55:31.37 ID:yrG77mAd
聞いてくれ!地味で丸っこいオッサンも参戦しているらしいぞ!

19 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 10:46:15.68 ID:tv8Ttn2Q
于禁や魯粛みたいな渋いおっさん増やして欲しい

20 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 10:58:13.86 ID:+M4gSX3I
韓当さんはアレでいいと思う
と言うかいっそのこと呉はもっとオッサンばっか出してオッサン臭い国にしてもいい

21 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 12:02:01.57 ID:3mr/H96B
多分出るであろう陸抗は間違いなくイケメン路線だろうから朱治あたりかなあ。また親子かよとは言われそうだが

22 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 12:10:32.14 ID:+X8tGjEK
先に朱治だとまた「程普は!?」になるな
どちらにしても田中韓当に負けない大物を中の人にしてみて欲しい

23 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 12:56:14.90 ID:lf93M9si
>>5
概ね同意
あとは新天稟を2種類くらい増やす
無影脚のように同じ天稟でも能力の差別化をする
秘蔵武器には何らかの特殊能力を付加する
を追加で

24 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 13:00:59.81 ID:0eLZTONg
無理やり若手のイケメンを出さないでいいのに
蜀 王平 
魏 満寵
呉 程普 
あたりの髭が似合うおっさんを・・・

25 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 13:13:07.51 ID:7J7tkYcg
個人的に程普は堀秀行にやってほしい
苦み走ったカッコいい爺さんで

26 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 13:13:51.31 ID:YzUqznP/
王平は既知のイメージがおっさんなだけで世代的には関平とかより年下でもおかしくないのでは

27 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 13:21:20.60 ID:WZz4a8e9
程イク「私は曹操殿より年上ですぞ」

28 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:00:19.45 ID:lYKU2gPk
>>24
評価や戦場で考えたら三國で最有力候補の3人だな

29 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:02:20.27 ID:waZf4e+o
王平は徐晃より年下な外見にするんじゃないエピ的に

30 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:14:57.95 ID:KPxLjc6q
>>29
関羽や張飛ですら外見上の年齢は20台だから若くてもおっさんアトモスフィアを匂わせるのは出来るはずだ
戦国の売り方見るにそういう方向には行かない気がするけどな

31 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:16:01.92 ID:0eLZTONg
王平は
・徐晃撃退戦(漢中)
・街亭の戦い
・魏延撃退戦(五丈原)
満寵は呉キラーで万能 
程普は玉璽拾うとこからスリキンで死んだ夷陵くらいまでかな

32 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:26:46.69 ID:D0BhOupI
>>29
せやね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org390833.jpg

33 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:52:58.95 ID:WZz4a8e9
陸遜のなりそこないみたいな奴だな

34 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:07:24.48 ID:ctQ8kySw
>>32
これマジかよ
勘弁してくれ…

35 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:27:56.70 ID:lYKU2gPk
>>32
どうしてこうなった...

36 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:29:14.88 ID:0eLZTONg
ほんとだよ、これ以上蜀に優男は勘弁して
安易に女子受けする様なキャラづくりは…

37 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:52:43.64 ID:9ItL84yw
王平文盲なんだけど頭はいいイメージあるからなあ
正直あんまり外見のイメージがわかないわ
ブラスト王平は育ちよさそうでこれは違う感あるけど

38 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 16:15:32.29 ID:0eLZTONg
孔明にいろいろ任されてるところを見るに戦術理解能力が高そう
地理に詳しいこともあるからちょっと山男っぽく、てのは偏見かな

39 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 16:54:23.31 ID:KPxLjc6q
ソンブレロ被ってるイメージ

40 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:03:27.36 ID:w+t4Ozdj
王平にはもっと10字くらいしか書けない感が欲しい

41 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:11:09.88 ID:KPxLjc6q
>>40
魏延感が足りないか

42 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:17:31.26 ID:B3QrvLJF
>>39
http://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101889001.jpg

ブラストももう少しで一年か
呉国太・満寵・王平・程普あたりは話題集めたものだが最近は若曹操くらいだな

43 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:17:34.10 ID:yULHT6dr
偏狭で軽はずみだったとか言われてたけどやった事のイメージと合わなくて外見想像できないな

44 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:40:12.18 ID:0eLZTONg
>>42
周倉は関羽一家が幅を利かせてる以上、永久的にPC化はないな

次作は女キャラの追加はなしで良いのでは?
呉国太出したところで孫堅の敵討ちなんかは子供たちの役目だし内政ならエンパで出せばいい

45 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 18:15:54.74 ID:D0BhOupI
俺が待ち望んでた曹植が来たのに話題になってないのは悲しい…(´・ω・`)
まあ男は戦で武勲を挙げるもの!と言い出す雰囲気ないのが惜しいが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org391161.jpg

あとブラストは小虎ちゃんが超好みってくらいだな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org391163.jpg

46 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 18:24:49.55 ID:+X8tGjEK
廖化は比較的好評だったな
諸葛氏は解析「これが娘(果)か」と皆信じて疑わなかったところ姉と判明してずっこけた
>>45
台詞もそのへんの雰囲気ないんだよな
兄との差別化第一なのかもしれんが

47 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 18:32:05.75 ID:ctQ8kySw
>>45
お、曹植来てたんかーまあ無難にまとまってる感じか
しかし曹操の子供達は皆黒髪でいいね安心する

48 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 20:04:23.53 ID:rBin82s4
ブラストのデザイン持ち上げてる奴はいい加減目を覚ましたほうが良いと思う

49 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 20:12:42.83 ID:+M4gSX3I
いっそ孫コウ辺りの暴君を
初期曹丕や董卓並みの悪顏とめちゃくちゃむかつく性格で出して欲しい気もする

呂布も娘が出て随分丸くなったしボコボコにしたくなるような悪役が欲しい時がある
年代的に出番はなさそうだけど

50 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 20:32:40.80 ID:sDh3bEkc
>>48
ジュンイク見れば理解るけど本編参戦したところで余計ダサくなる可能性もある

51 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 20:49:45.14 ID:jsPGBjJM
モブの方が輝いてるヤツもいる

52 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 20:55:13.58 ID:+X8tGjEK
荀イクは満を持して登場したゲームがクソだったことが響いてそう

53 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 21:02:54.04 ID:KPxLjc6q
荀[或〃]は歯の抜けた小柄な奴だったら人気爆発してた

54 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 22:06:10.29 ID:ctQ8kySw
蒼天の荀イクはキャラとしては好きだったけど荀イクとしてはコレジャナイ感があったな
無双の荀イクは名士感を全面に出して曹操をバリバリ引っ張ってほしい
何だったら袁紹倒すまで許昌に帰ってくるなエピソードもやってくれていいよ

55 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 23:08:43.71 ID:rBin82s4
大体エンパで新キャラなんていらないんだよ

56 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 23:24:57.01 ID:ZTgTpglj
>>23
プラス転身を強化してOROCHI2Uのステップキャンセルに
現状じゃ何の役にも立たん

57 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 23:44:42.62 ID:kXVRXfhd
他のどんなアクションが爽快感あるか考えたらきっと無双の進むべき方向もわかるはず
ちなみに自分はアサクリのキルストリークやってる時が気分良いけど無双ではまず導入されないアクションだな

58 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 23:51:47.23 ID:cluwU3zD
>>56
それだと強力すぎる
無影脚の上位互換じゃん
転身成功で被ダメージ回復とか数秒無敵とかでいい

59 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 23:53:05.81 ID:0fJph4n3
新キャラはともかく新武器はエンパでは欲しいところ

60 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 01:04:29.96 ID:VRidkKCw
6-7型のシステムはそろそろ変わるんじゃない

61 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 01:50:03.31 ID:wfVaVrgl
システム刷新だから変わるだろうけど
コラボしまくり月刊無双の片手間では作って欲しくない
時間かかっていいからしっかり作りこんで欲しい

62 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 02:00:17.24 ID:wfVaVrgl
>>57
アーマードコア4系列のクイックブーストを使ったハイスピード3次元アクションが楽しくて気持ちいい
これも無双ではまず導入されないアクションだ

63 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 02:20:18.04 ID:yyR3bGYg
>>61
肥「お言葉に甘えて三国無双8は発売を半年延期しますね。時間に余裕ができるのでその間コラボ無双の新作も作りますw楽しみにしていてください

64 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 03:56:59.20 ID:RnWIk6aR
冗談抜きに三國はもっと時間かけていいよ、6系列のシステムも7猛将まででやりきったし
似たようなもん作った所で出来も売上も右肩下がりになる未来しか見えん
適当に作った結果が7エンパだし

65 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 10:50:16.52 ID:EG899THO
冗談抜きに>>63だからなぁ
シミュレーション系が出なかった時は無双作ってただけだし、戦国4が出なかった時もコラボ作ってただけだし
コーエーに必要なのって時間じゃなくて別の何かだから…
とりあえずコラボの経験で得た堀井雄二のユーザー視点とやらを会社全体で生かして欲しいね

66 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 11:59:38.99 ID:xq42RMwE
生かせた事無いけどな

67 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 17:02:55.04 ID:jAKgzmsT
システム刷新ってブレイドストーム融合しましたってだけな予感

68 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 17:31:31.07 ID:usn4cfwY
以前は「前作で好評だった…」って宣伝文句だったけどそのうち「ブレストで培った部分を活かし…」ってなりそう
で、ただシステムを移植しただけのクソゲーってオチ

69 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 18:05:39.94 ID:wfVaVrgl
7は真・三國無双6with猛将伝Ver.1.5みたいな感じだからなぁ
結構マンネリ感あるしブレスト要素以外はEX1個追加しましたとかだといよいよヤバイ

70 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 18:23:44.33 ID:usn4cfwY
あとはビジュアル向上(ステルスなし、今以上にリアルな戦場、適度なゴア表現、死体表示)
今は兵士がわらわら隊列も組まず(盾兵除く)攻めてくるから10人1組で攻めて来るとかしてほしい
それこそ前は什長1人につき兵卒4人で攻めてきてたのに今は旅団長に丸投げ
兵科には拘ってほしい

71 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 18:38:44.40 ID:mBN0eawW
OROCHIは兵士20人で1組だっけ

72 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 19:09:01.52 ID:sHQhowdG
適度なゴアって何だ?モブのみ首や手足が千切れるとか?
欠損は無いけど出血表現とか?

73 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 19:13:17.93 ID:OtfxCy0U
演義の一騎打ちはほとんど馬上なんだから、馬上アクションを充実して欲しい
7で馬呼び〜乗り改善、7猛で馬の傾き、ホウ徳の馬無双
これ実装されたとき感動したわ

弧刀キャンセルは残して欲しいが、馬より早い移動速度は萎える

74 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 19:28:30.95 ID:N78u1/3r
>>64
つまり5の路線を突き進むべきってことか!
俺もそう思う、5の臨場感大好きだったし一番悲惨なのは好きだわ

75 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 19:49:58.37 ID:bf52wOQ4
下手をすると敵から必死こいて逃げながら衝車や投石器や梯子を作っていく大工プレイの方が面白いかもしれない

76 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 21:26:52.74 ID:8a1cij3q
ふと気になったんだが移動力はステータスとして数値化されてないんだな
戦国2だと移動って値があって服部半蔵足速すぎワロタとか思ったもんだが
キャラごとに細かく設定されてるのか遅い・普通・早いの三種類なのかが気になる
有志が表とか動画で移動速度の検証してるんじゃないかと思ったがそんなことは無かった

77 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 21:37:55.92 ID:8a1cij3q
追記
ちなみに無双OROCHI2のwiki見る限りだと体力・攻撃・防御・無双・素早さの5項目だった
三国シリーズはステータス表記は大雑把なのかな?(今までの無双歴は戦国2・OROCHI2・戦国4)

78 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 21:46:57.55 ID:bGP96Re8
昔は内部値で設定されてた気がする
呂布、張コウ、陸遜とか早かった
今はどうだろう馬を自由に呼べるようになってから意識しなくなったなあ

79 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 21:50:29.55 ID:fW+Rxr14
2の時は確かユニーク装備した陸遜の方が赤兎より足早かった記憶

80 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 22:01:20.86 ID:XQMKqWGv
>>67
そうは言ってもシステム一新楽しみ
無双のコンセプトの簡単操作で一騎当千は崩さなくていいんだけど
通常攻撃からのチャージでフィニッシュのシステムにはそろそろ手を入れたほうがいいかな
どうしても通常経由しなくちゃいけないからコンボもワンパターンになるし□連打は指が疲れる
もっと始動技増やして適当にいろんなボタン押してもコンボつながるようにしたほうが
爽快感も増すし見た目も派手になってコンボ構築したりする楽しみも増える

システム一新でライトユーザーでも遊びやすいが
極めようとすれば奥深くてアクションゲーマーも納得できるようなシステムを期待

81 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 22:22:04.94 ID:bf52wOQ4
三国ってシステムがレベルアップでもアイテム収集でも足の速さ変わらないからね
今は知らないけど馬呼べるから関係ないし

82 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 23:00:25.74 ID:9/WfHo8A
>>73
ゲーム的な派手アクションを馬に乗ってやらせるってのは不可能だからなぁ
シミュの三国志で何回か馬に乗った一騎打ちに挑戦してたけど上手くいった試しは無い

83 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 23:07:20.14 ID:ifhIjZYN
まったく関係ないゲームだけどジョジョASBのジョニィやジャイロみたいに馬自体を跳ね回らせて戦うみたいのもいいと思う

84 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 23:17:37.68 ID:bGP96Re8
ゼルダ無双で馬を武器として使ってたね

85 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 23:30:14.86 ID:yyR3bGYg
シブサワコウ夫人が驚くような女性向け企画を年内中に発表予定って言ってるらしいよ
三国無双の新展開ってまさか…w

86 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 23:48:17.31 ID:RnWIk6aR
>>84
大して強くなかったけどね

87 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 00:29:24.00 ID:DraCqkol
>>85
女性向け企画…?

88 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 00:40:53.08 ID:SbUHO1+j
>>75
楽しそう
猛将、智将、軍師、君主とかでタイプ分けして
無双アクション以外のプレイスタイルも開拓していけば
工作系が出来るキャラタイプとかも作れそう

89 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 01:03:15.13 ID:xaV5iKtE
もう既に戦国無双が女性向けっぽくなってるのにまだやるの

90 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 01:29:22.76 ID:tKMLqpgg
無双より歴史のあるネオロマ様の話ですよ

91 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 01:49:38.44 ID:hx3f0kS4
自社コラボでネオロマ無双とか出たりするのか?

92 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 06:50:42.70 ID:M+4G5XCb
まあファン層は広い方がいいけど、女性向けに偏りすぎてもな
ネオロマ無双はもうこりごりだわ…

93 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 12:07:52.13 ID:RjBDla49
もう美周郎が霞むくらいイケメンと傾国の美女の意義が分からんくらいの女が大量発生してる
戦国無双4みたいに一つの勢力の主力が女だらけってのは勘弁
でもブラストで人気の女キャラを肥がねじ込んでくるのは目に見えてる…

94 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 12:20:10.52 ID:+TeinVee
迷走長かった分7の周瑜はこれぞって感じに良かったと思ったけどな

95 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 12:36:13.82 ID:skV8qmxd
歌舞伎役者かって白さだったからな

96 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 12:47:26.07 ID:ZLLya7F8
無双スタッフは周瑜にごめんなさいしないといけないレベルだったと思う

97 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 12:59:54.68 ID:0Nks+96l
6の衣装は都督っぽくて割と好きだった

98 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 13:30:27.01 ID:M+4G5XCb
超個人的意見だけどキャラデザは
6が良くて7が微妙なキャラと
6が微妙で7が良いキャラと
皆好みがバラバラだからもにょる

例を出すなら
前者は司馬懿・夏侯覇・王異
後者は周瑜・練師・鮑三娘
とか

99 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 13:53:57.86 ID:XLFzz7jn
>>98
司馬懿に年取らせないのはよくなかったと思う
司馬懿が若いせいか晋のキャラの年齢のバランスがおかしく見える

100 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 14:02:43.69 ID:+TeinVee
司馬懿は若かろうが年くおうが7のあの前髪は駄目だ

101 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 15:31:26.67 ID:VMARlp3Z
曹操伝だってさ…
恐らく三国志のスピンオフみたいなのだと見てるが

102 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 15:32:54.64 ID:RKR3suNU
鮑は7が可愛いけど声がロリっぽくなっててちょい引いた
おばちゃんくさいと言われても6のほうが普通でよかった
尚香ももうちょっとだけキンキン声抑えてくれたらな

103 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 15:59:41.08 ID:6ue6L7O9
>>101
それって昔出たやつのリメイクじゃない?

104 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 16:23:41.26 ID:RhAcpDY5
http://www.4gamer.net/games/302/G030243/20150519038/
これか?>曹操伝

105 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 17:20:27.25 ID:fmM4HcXk
1ヶ月以上前の情報かよ…

106 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 17:25:57.74 ID:FxQzLhgY
>>102
わかるわ・・・俺もその二人の声すごい耳障りに感じる
口調とかは別に構わんけどもっと普通の声で喋って欲しいな

107 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 18:53:43.18 ID:1Skom1Si
ロリってよりギャルっぽく感じる

108 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 18:56:53.68 ID:EH87/uc2
戦国無双の鍔迫り合い完勝したときのモーションみたいに体力が一定以下の敵を一撃殺するアクションほしい
馬上バージョンもあればもっといいな

109 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 19:28:13.60 ID:SbUHO1+j
5には鍔迫り合い完勝時のモーションあったような
なんで無くしたんだろう
今は勝っても横槍入ったり即無双乱舞使われたりで何のメリットも無くなってる

110 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 19:37:36.84 ID:IiF9pMDq
>>82
スリキンみたいなああいうアクション出来たら嬉しい
シミュだと一騎打ちから撤退しながら弓や暗器で攻撃するのがあったねえ

無双4〜5のOPのようなアクションも趙雲に実装できたんだから技術的にはいけるでしょ
ゲーム的に消化できるかは不安だけど

111 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 21:12:37.58 ID:RjBDla49
いつになったら4OPの趙雲みたいな一騎当千をステルスなしで楽しめるんだろう
せめて戦場は広々とした平原であったり城壁での攻防を描いてほしい

112 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 21:21:02.58 ID:SbUHO1+j
オープンワールドじゃなくていいから今位の広さで
アサシンクリードやスカイリムみたいなマップで自由に進軍したいね

113 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 21:25:44.34 ID:PZ2+LJ1Y
とりあえず入り組んだマップはもうやめてほしいわ
マップの広さに対してイベントとか演出が過密すぎるんだよ

114 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 21:41:16.88 ID:RjBDla49
オープンワールドを望む声がちょくちょくあるけど肥だったら悲惨な出来だろうからまだ無理
入り組んだステージは南蛮とか綿竹の森に活かせばいいのに
3の成都の戦いと7のステージシステムを融合させたら伏兵まみれで良い意味で鬼畜ステージになりそうw
7の南蛮は狭すぎて七擒七縦する間もなくあっさり終わって不満だった

115 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 21:57:57.57 ID:Q0/SWkpZ
広すぎてもめんどくさいだけなんですけどね

116 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 22:23:12.40 ID:RjBDla49
戦いによって地形を上手く使い分けてくれたらな
7の虎牢関は酷かった

117 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 22:26:45.60 ID:0el+ezqH
10分以内に終わるようなステージを挟めばいいのに
どこもステージ長過ぎなんだよ

118 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 22:42:44.99 ID:A2WM3H7d
ステージが広くてもいいけど
ミッション無視して一直線にボスまで行けばすぐ終わるステージ多くしてくれればいい

119 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 22:49:39.13 ID:RjBDla49
7で一番嫌だったのは無理やりイベント発生させようとする仕様だな
門番1人出現させるのにも時間かかるしルートも1本しかない
赤壁に至っては火計失敗からの戦いが出来ないのも不満

120 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 23:13:19.80 ID:0Oda4CfG
赤壁は投石器でちまちま敵の船壊さないといけないのがだるかった
敵陣に突っ込むぞーって勢いがないから盛り上がらない
あと黄蓋の偽投降までの演出がないから盛り上がりに欠けるのもあると思うが
いつになったら鞭打ちシーンやるのか?

121 :名無し曰く、:2015/06/30(火) 23:19:47.48 ID:rI7EfzX6
超反応受身と攻撃してるのにアーマー付けてゆっくりヴァリアブルやってくるのと不思議範囲の盾兵と超スペックの弓兵と瞬間で強化する上に視界の邪魔になる旗兵と吹っ飛ぶ距離や高さバラバラなのは何とかしてくれ

122 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 00:05:27.22 ID:h9HubdP2
曹操軍が炎上したらすぐに終わっちゃうからもっと陸地の戦も長引かせてほしい
レッドクリフみたいな感じ?

123 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 02:22:13.66 ID:DuecXes/
于禁と陳宮使いたいんだが買うならwith猛将伝とエンパどっちがいい?シリーズは4エンパまでしかやってない、あとオロチ2Uぐらい

124 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 02:30:59.34 ID:PlDCMjen
兵器使わせろや→投石イベント入れたよ→ちまちまダルいんだよ

>>123
シリーズ未経験ならともかくwith猛将伝とエンパの二択を他人に聞くなよ

125 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 02:33:17.76 ID:1yeRRjdZ
>>123
個人的にはストーリーが良かったから猛将伝

126 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 02:45:36.31 ID:8xCDwNQR
>>123
with猛将の方がいいだろうな
ちなみにDL版は今日まで30%offのセールやってる
まあ中古の方が安いだろうけどね

127 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 03:30:49.20 ID:ew4vJPjU
>>111
実際4OPのあれできても多分つまんないぞ

128 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 10:46:12.55 ID:3l+j1wTH
蜀IFの許昌の終盤は4のOPを思い出して熱かったなw

129 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 12:11:44.92 ID:+8X3xn/q
7with猛将伝って廉価版出ないのかね
30%OFFの今が一番の底値か
今買うべきか

130 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 14:39:41.65 ID:l0s7KoGH
>>124
投石器以外の文句はあんまり聞かないから投石器の仕様が問題なんだと思う
視点を上から見られるようにしてミニゲームみたいに遊べるとかなら面白かったと思うよ
あとは使い所?攻城戦ならともかく赤壁とか徐州の戦いとかイミフだ

131 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 17:04:10.48 ID:PlDCMjen
マシンガン弩砲を除く乗り込み型の兵器は使わなくても済むだけで総じて不評だろ
その弩砲だって6の赤壁とかシューティングゲームかよって状態だったし
使いどころが悪いのも確か

けど乗り込み型以外でも衝車の護衛すだけの攻城ミッションとかツマンネ
5みたいに自分で門壊させろとか言い出す始末

132 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 17:07:42.89 ID:iPV46nTV
特定の武器なら城門壊せるようにしてほしいな
破城槍とか螺旋弩とか砕棒とか

133 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 17:15:36.38 ID:BHn7O26V
銀屏が南蛮の岩壁崩せるんだしなw

134 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 18:56:25.25 ID:GjY9Uciy
最近PC版始めたので今頃蜀漢の樊城脱出やったんだけど
親父に首捻られ銀ちゃんに担がれて脱出するカンサクに (゚ロ゚;)

何だ? 三男はこの時の雑な扱いが元で南征まで寝込んでいたのか?

俺はずっと樊城で関平の護衛してたんだけどほっといても親父の本隊は関門全部突破していくのに
ちょっと表口で呉の部隊相手してるうちに関平が死ぬし 長男の死は避けられないのか
馬超と馬体はすぐ近くまで来て何を遊んどるのか・・・

135 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 19:01:30.38 ID:xwSL7CVs
今回は初登場の次兄と妹に譲ってやったんだ…と思う

136 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 19:45:07.50 ID:JoVsdd1g
>>131
シューティングゲームでもいいんだけど面白くないのが悪い

137 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 22:16:06.80 ID:+Rs2Bzm3
親父→傲慢
長男→養子、幼なじみを寝とられる
次男→新世代のホープ
三男→架空、存在感薄い
娘→ゴリラ、アッカリーン

索って、京劇のハーレム主人公として作られたキャラクターだから
強くて女の子にモテモテな以外個性無いよな…
いっそ山賊姉妹と南蛮姫まで行かないと

138 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 22:24:43.35 ID:7d8PH+IY
丞相の私がぶさいく一人で我慢しているというのにそんなことを言う奴は干されて当然でございます、殿

139 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 22:26:59.74 ID:NbET7W3R
髭→7までに出尽くしてネタ切れ感
長男→すぐ死ぬ
次男→印象にない
三男→印象にない
長女→印象にない

140 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 22:35:29.62 ID:ew4vJPjU
>>136
これね
備え付けじゃなくて上手くやれば最初から最後まで乗り物で攻略できますよって方がまだ評価上がるんじゃないかね

141 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 22:40:06.97 ID:Ph+cGuKA
関羽と勘平、貫索で終わっとけよ
軍神しか言わねえし

142 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 22:48:12.97 ID:xwSL7CVs
弟の義兄弟の妹だけど一応対等な幼馴染みです

143 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 22:51:35.35 ID:UYDRkvuJ
もう関平、後主陛下に幼馴染をNTRれたみたいなこと言われてるけど
元々陛下の嫁の幼馴染だったってだけで別に取られたわけじゃないよね
おかげで最近すっごく影が薄い気もするけど

144 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 22:55:12.71 ID:XL9cJP95
劉備「そうだ張苞、関興、お前たち義兄弟になれ」
劉禅ハブられてると思ったけど、すでに星彩と婚約済みなら義兄弟だな
蜀IFでは関平と星彩どうだったっけ、服を脱がせようとしていたんだっけ

145 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 23:03:44.96 ID:/et4KuJ3
きもい流れだな

146 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 23:23:09.39 ID:IBAgkyxm
貂蝉が戦場から戻った呂布を出迎えるけど呂布の背中に矢が刺さっててそのまま事切れるみたいなムービーってどのナンバリングだっけ
久々に見たくなったからアーカイブスで買いなおそうと思ったけどどれだったかわからん

147 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 23:37:32.32 ID:ew4vJPjU
>>146
4貂蝉じゃないか 多分

148 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 23:45:26.40 ID:X6EDZi7I
>>146
そんなんあったっけ…4?

149 :名無し曰く、:2015/07/01(水) 23:48:22.80 ID:kh12SWGI
個別ストーリーを全員分とまでは言わなくとも、新キャラ分くらいは作らないと新キャラの影が薄くなるのは当然だと思う
合肥コンビとか魯粛とかも正直キャラクターとしての印象はあまり無いし

150 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 00:13:54.36 ID:CMYG0BWY
呉軍の夷陵の戦いで、北東の砦内の魏延が、戦闘開始から終了まで砦にこもったまま一切動かない(戦闘にかかわらない)んですが、
これはバグなんでしょうか?機種はVita版ですが、PS4やPS3でも同じなのか知りたいです

151 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 00:17:01.67 ID:QN9UXmSa
>>147>>148
サンキュー
良く考えたら2は貂蝉千里行だし3は個人演武じゃないから消去法的にも4だな
5も好きだけど4貂蝉は至高

152 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 00:29:51.69 ID:/D4o71at
>>149
まぁ確かにここから追加されるであろうキャラなんてどう言い繕っても二軍扱いの武将になるからな
既存キャラとの関連性を判りやすくアピールする必要はあるかもね

153 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 02:07:08.06 ID:ygI6uVds
将星モード LV13の甄姫で100面クリア出来たんだけど これ以上続ける意味はある?
もう時間が1分半しか残ってないからそろそろキツい。

154 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 07:06:30.13 ID:mx8xbaca
TGSで8の話出るのかな??

155 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 07:22:05.02 ID:sKNO0pxD
その前の声優イベントでちょっと漏らすかもね

156 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 07:31:05.74 ID:iIhCbFx6
>>150
台詞や戦況報告が溜まってる状態で火計イベントを起こすと砦から出てこない

157 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 13:21:44.42 ID:nJlgRI0B
>>156
ありがとうございます

158 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 20:42:42.50 ID:17/yMxfF
>>136
いやそもそも兵器を操作するなんて要素はいらんだろ
何故武将自ら兵器に乗り込む必要があるんだ
お使い感も増すし無双のエンジンじゃ兵器で雑兵掃討しても爽快感無い

159 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 22:23:18.64 ID:jsaxsTPe
>>158
それな
ガトリングなんか使って何が楽しいのやら
連弩とかやたらに使われると興ざめなんだよな
あとやたらめった総大将が先陣切って敵本陣に突っ込むのもなー(プレイヤーの場合は除く)
赤壁IFで曹操が呉本陣に突っ込んでるのに兵卒があんまり付き従ってないのに違和感ありまくり
形勢逆転なんだから大船団で派手に攻め込んで欲しかった

160 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 22:48:39.15 ID:jKzuWZfj
かと言って他所で勝手に攻めあがったら攻めあがったで
共闘感がないだの興醒めだの文句言われるんだよなぁ

161 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 23:00:39.58 ID:TAJjpqDZ
>>158
ド派手な音とエフェクトで木や壁ぶち壊したり地形変わる程の兵器なら爽快感あるんじゃないの?
無双でやる必要はないけど

162 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 23:21:03.91 ID:4QkkT+t7
そういうのはエンパイアだな

163 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 00:56:13.89 ID:6qLI8yVa
兵器類使ってタワーディフェンス要素入れたら面白そうって思ったけど
7エンパの櫓とか建てれるシステムが全然面白く作れてなくて失敗してるっぽいから
無双スタッフじゃそういうの作るのムリなんだろうな

164 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 07:37:56.42 ID:bzJeY6Ae
>>163
今回のエンパはゲーム開発初めての人とかが多かったんだかと思うわ。
もともと肥は開発力無いけど、がっちり最初から鈴木が口挟む余地があればあんならつまらん建物にはならなかったと思うがねー。タラレバ論は意味ないけどさ。

165 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 10:32:40.20 ID:jPMUyPab
鈴木pの介護がないと商品以下の糞ゴミしか出来ない現場監督使うとか終わってるわ肥

166 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 13:20:27.62 ID:kKxGnXKr
鈴木Pの才能が限界なんじゃないの?
だってあの時並行してた仕事ってソシャゲのブラストと焼き増しのブレストくらいじゃない
開発に関わってなかったっていうならそれはただの言い訳か本当に怠慢してたかだわ

167 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 14:21:52.18 ID:D2Halyv7
批判が筋違いなんだよなぁ

168 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 15:04:11.50 ID:q4e+nyyj
7エンパはイレギュラー過ぎてものさしにならんよ
肥が手抜きに失敗したってだけ

169 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 15:38:27.34 ID:U74DYmkz
>>163
ドラクエヒーローズはタワーディフェンス要素強くて面白いらしい
やったことないからわからんがコラボのノウハウを活かせば面白くなるかも

170 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 17:47:04.95 ID:3E+Yru9e
戦国4EPが相当期待できる、三国7EPで信用は失ったけどこれにかけてみるわ。

171 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 17:52:41.79 ID:SEuxakhu
DQヒーローズのタワーディフェンスは配置がランダムになったらあと一年は楽しめた

172 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 20:22:34.10 ID:5XuZH+JU
いっそ次の三国エンパでは高句麗、邪馬台国、大月氏を服従、朝貢させたあとパルティア、ローマも攻めちゃうようにしよう
アルスラーンとトロイから無双キャラ持って来れば問題なし

173 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 20:51:33.71 ID:jHAoYjYV
高句麗に謎の雲がかかるぞ

174 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 21:03:30.68 ID:gyiqRdFw
カン丘倹「高句麗征伐があれば俺が活躍できるのに」

175 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 21:06:35.03 ID:hID8Kem5
また変なの沸くからほどほどにしてくれお

176 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 21:19:43.83 ID:GsivGZhM
これからこの無双買って久々にやろうと思うんだが、今作は誰最強だった??
新武将も増えまくったなぁ・・・

177 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 21:25:34.07 ID:gyiqRdFw
呂布が最強だった気がする
王元姫の武器は属性つければ強かったけど

178 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 21:30:24.87 ID:IRRwT+bp
ぶっちゃけ属性つけまくればどのキャラも強くなるんで好みのキャラを使えばいいかと

179 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 21:41:11.97 ID:YkTfEw5J
曹操「お、そうだな」

180 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 22:06:40.67 ID:hID8Kem5
つ「連撃です 殿

181 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 22:15:31.12 ID:ZEQsFvJx
>>166
ならオープンワールド作りたいとかシステム刷新っていってもあまり期待できんな

182 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 22:19:11.03 ID:5XuZH+JU
三国無双201X
舞台は現代中国!
とやったら

183 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 22:28:52.91 ID:xBuxk2Tc
無双とオープンワールドって相性めちゃくちゃ悪いと思うんだけど

184 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 22:55:22.75 ID:YkTfEw5J
とりあえず、オープンワールドなら神ゲーという信仰があるからしゃーない

185 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 22:57:15.75 ID:5WBDd+M2
一兵卒として広大な中国全土や作りこまれた許昌や洛陽を自由に散策
官渡や赤壁の戦いに参戦するもしないも自由
仕官するのも一生流浪するのも自由
偵察や討伐やお使い等の膨大なクエストを受けたり
山を歩いてたら偶然諸葛亮の草庵を見つけて知己になったり

無双というより三国志とオープンワールドの相性が良い

186 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 23:01:23.98 ID:REx8W/LA
そのゲームができるころには肥は潰れてる

187 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 23:03:12.86 ID:IRRwT+bp
それって無双なの?

188 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 23:03:30.74 ID:3hd+/mP+
ここのところ何スレかわからんな
何も動きがないから仕方ないとはいえ

189 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 23:15:08.92 ID:U74DYmkz
ゲームシステムの話なんだから別にスレチってわけでもないと思う

190 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 23:21:30.52 ID:mVClN3bU
オープンワールドになってめんどくせと文句言うまでが様式美

191 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 23:23:06.07 ID:REx8W/LA
3すくみオンオフ搭載と一本道排除、旅団長排除したら少しはマシになる

192 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 23:24:23.45 ID:LTZsBECy
エンパみたいな番外ちっくなものでオープンワールド無双は見てみたいな

193 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 23:38:11.23 ID:YNmRh5bF
戦国4であれほど目に見える形の省コスト化に走った今の肥にオープンワールド作り切る体力あんのかな

194 :名無し曰く、:2015/07/03(金) 23:58:49.91 ID:YPQ6dXN7
信用失ってでも利益重視にした結果かなり儲かってるらしいし体力はあるでしょ
ただ三国エンパ7でもやらかしたし次ナンバリングで手抜きだったらさすがにヤバイと思う
この調子でずっと売上げ右肩下がりなら10の頃には無双ブランド無くなってる

195 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 00:08:11.53 ID:3KY6zXZv
自らのキラータイトルを穢して他社に尻尾振ってコラボに耽るようなら肥の未来もたかが知れる

196 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 00:17:07.57 ID:Muswlb9O
>>177-178
さんくす
属性どれが強いとかある?回復するやつがいいかね

197 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 00:23:47.54 ID:bYlcioTA
オープンワールドやるならエンパイアとかだな
本来の無双ってステージ制度だろ

198 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 00:37:22.03 ID:3KY6zXZv
UBIかロックスターが本気で取り組めばできそうだけど無双の良さである単純な操作性が損なわれるな

199 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 00:45:57.18 ID:Ui8BnOFe
>>196
将星モードを進めて武器屋を育てると好きな属性を付けられるけど、始めたばかりなら凱歌と神速がいいかも
無双乱舞を多用したいなら咆哮
脳死でボタンポチポチしたいなら誘爆、誘雷

200 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 00:48:20.88 ID:bS5hnZ0z
そんなことよりまずステージの自由度上げてくれよ
オープンワールドは一本道と通路と見えない壁だらけのマップ改善してからだよ

201 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 01:18:35.94 ID:Muswlb9O
>>199
なるほど 使える属性に選択肢あるのいいね
DLCは買わなくて済みそうかな?
効率良い稼ぎステージでもあれば買おうかと思うけど

202 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 01:47:37.06 ID:dWUvZZY1
>>201
将星でレベルアップ用施設が建てられるから稼ぎとしてはいらない
新系統武器DLCはオススメ、無属性武器は強化鍛練でレア属性出す時に使えるし
あと無印シナリオDLCは支援獣がついてくるからそれで選んでもいい

203 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 02:10:08.19 ID:9/oJpnYg
>>200
プレイヤーが好きに門を破壊して好きな方にいけたら作るの大変だろうな

204 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 02:19:34.75 ID:VhC6d+nn
諸葛亮「敵をおびき寄せるためにあちらで暴れてください」
劉備(PC・総大将)「うるせー知るか! 門も壁も破壊して正面突破じゃい!!」
―劉備 策を無視し敵総大将に一直線!―
諸葛亮「」



こんなことになるな

205 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 02:48:44.25 ID:9/oJpnYg
敵の策好き勝手に潰せて展開がどんどん変わるっていうのは三國志の戦場をある程度再現してるゲームな以上不可能だよな
原作がないorochiならそういうステージ作れるだろうけど

206 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 06:54:31.74 ID:NvPXURB4
>>205
ifステージをそんな感じにするとか。
今だとifにもしっかりとしたストーリーが設定されてるけど、状況に応じてどんどん変わりますみたいな。
までも、イベント、音声ほとんど無しパターンな気がするがw

207 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 07:07:43.47 ID:NvPXURB4
ウィッチャー3くらいの背景にしろ。
台詞の使い回し度は今の半分くらいのにしろ。もっとパターン考えろ。
崖には何かしらの手段で登れるようにしろ。
雑魚一人ひとり全員違う顔にして動きもバラバラにしろ。
イベントになった途端に雑魚4人くらいに怯む演出なんとかしろ。
デバッグの時間足りないからってリリース後のパッチでなんとかしようとする考えをやめろ。
ノーティくらいの技術力つけろ。

208 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 09:17:50.49 ID:G+dFSdVv
劉備も関羽もスタイルいいのに張飛だけマインクラフトみたいな体型で草生える

209 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 10:07:50.59 ID:As/yawJF
いっぺんでいいから何かの間違いで 無双のシステムそのままでキャラが全部横山三国志のゲームが出ないかな
もう声は全部モブでも構わない 音楽は三国無双3辺りで あの中華風好きやった 盛り上がらないところが

210 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 10:19:18.17 ID:f46rpirx
ストームラッシュはストックできるようにしてほしかった
戦功目標的に

211 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 12:57:44.24 ID:Ui8BnOFe
>>201
DLC武器は無くても支障はないけど焔刃剣と峨嵋刺がかっこいい
動画で結構上がってるから見て気に入ったら買ってみるとか

212 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 15:00:53.67 ID:bS5hnZ0z
>>204
いいじゃないそれで
そのかわり策無視したりした場合は士気最悪で敵超強化の激ムズ難易度にする

213 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 15:11:01.94 ID:bS5hnZ0z
>>207
全面同意
ウィッチャー3くらいのマップで無双出来たら気持ちいいだろうな
8ではもっと没入感が高い戦場を表現して欲しい

214 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 15:24:37.89 ID:a8xqqSNW
PS3とのマルチやめないと無理だな

215 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 16:48:10.51 ID:pzyoF1JX
縦マルチやめたら大赤字でシリーズ終わるだろうな

216 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 17:10:31.72 ID:T2rgQroL
演出が退屈で水増ししてるようにしか見えんのよね
その割には名シーンをスルーしてたりするのは何なんだろう

217 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 18:20:02.38 ID:3KY6zXZv
赤壁の苦肉の策→ない 
桃園の誓い→黄巾討伐中 
三顧の礼→武力行使
泣いて馬謖…→斬らない
七擒七縦→2回で孟獲降伏
華雄→すぐ消える
よくよく見たら7酷いな
曹操で黄巾の乱に参戦できないし

218 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 18:24:37.88 ID:7yX4UspK
馬謖は条件満たさなきゃ普通に斬られるぞ

219 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 18:39:41.46 ID:0C4+BYEZ
冒頭の誓いのシーンは正直そんな嫌いじゃないな
華雄は猛将伝でかなりいい役回り与えられてたし
7で一番酷かったのはどうやっぱ長坂だと思う

220 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 18:50:28.03 ID:7nF1IlAt
赤壁もどうにかならんかったのかね

221 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 18:55:39.61 ID:XSySXXkS
ステージ1で死ぬ孫堅が一番悲しい

222 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 18:58:30.18 ID:3KY6zXZv
確かに長坂は張飛の仁王立ちもなかったしやたらに曹軍が門を閉じてて一向に進まない
てか追ってる側が砦に引きこもるてw変だと肥は思わんかったのか?
阿斗を助けるシナリオが省かれてるし
関羽千里行をDLCにするくらいなら関羽一家の茶番をDLCにすればいいのに

223 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 19:28:58.02 ID:4bjIt+AM
単刀赴会も武力行使だったけど無双的には仕方ないか

224 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 19:35:41.94 ID:3KY6zXZv
孫堅は海賊退治のステージないかな(DLCでもいいから)

225 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 21:34:20.23 ID:eJERmxIj
華雄を孫堅に譲ってよ

226 :名無し曰く、:2015/07/04(土) 22:47:47.99 ID:6TP2XUJA
じゃあ10万本矢を集めるミニゲームも孫権に譲って

227 :名無し曰く、:2015/07/05(日) 03:38:15.78 ID:P98T+F/A
いつの間にか蜀陣営にわいて出てるホウ統が気になる
ホウ統って赤壁終了までは呉陣営じゃなかったか?

228 :名無し曰く、:2015/07/05(日) 06:24:50.17 ID:cpFRgqv/
軟飴赤兎って期間限定だったのかよ・・・

229 :名無し曰く、:2015/07/05(日) 07:45:41.07 ID:C4C/cs2x
>>228
悔しいよな。俺もつい最近このゲーム始めて
期間限定が結構多いことを知った。

ストーリーの魏をやったけど何か中途半端よのー

230 :名無し曰く、:2015/07/05(日) 13:33:17.00 ID:b4MjTqYh
第二武器集め再開したんだけど
虎戦車の体内に貴重品出現

とれねーんだよおおお

231 :名無し曰く、:2015/07/05(日) 16:36:32.25 ID:eXp1UGa5
秘蔵武器はもうちょっとプレミア感出せんのか
通常武器に属性自由に付加出来て攻撃力も宝玉で上げられるシステムなら見た目だけのただ自己満武器じゃないか
秘蔵武器だけの特殊効果用意しろ
とりあえず用意しましたみたいな手抜きはやめろ

232 :名無し曰く、:2015/07/05(日) 19:26:42.30 ID:TByIugMM
>>225
そもそも、反董卓連合のステージないじゃない

233 :名無し曰く、:2015/07/05(日) 20:28:12.46 ID:eJSkKf5z
孫堅の虎牢関は兵糧が届かなくて徐々に体力が減るから制限時間内に敵を撃破するステージにすればいい
あとは玉璽を狙う袁紹、袁術から逃げるステージもほしい

234 :名無し曰く、:2015/07/06(月) 06:24:44.80 ID:ZIJZerTr
DLCがフリーモードで選べない(勢力別選択でも存在しない)んですが、もしかしてストーリーモードクリアしないと出ないとかありますか?

235 :名無し曰く、:2015/07/06(月) 11:31:51.28 ID:1hykwhhL
宝玉不足が深刻だわ。
武器はゴミ武器3つ合成すれば幾らでも
増殖できる事を昨日知った

236 :名無し曰く、:2015/07/06(月) 15:16:34.14 ID:NNRIbB0y
将星モードで100連戦やれば9999x2以上貯まりますよ
40〜50くらいで9999近くなって以上は切り捨てになるから
一旦セーブしてフリーモードで武器錬成して使わないといかんくらいにジャブジャブ入ってくる
後半は難易度普通でも一回勝てば300以上入るから
宝玉狙いなら一直線にボス狙いで瞬殺すれば30秒で終わる
むしろ付けたい武器属性が足りなくて困っちゃうかも
僕は旋風が足りなくて他のモードに武器を買いに行ったりしてるが金が足りなくなってきた

237 :名無し曰く、:2015/07/06(月) 16:28:38.87 ID:0pF3001s
戦国4-2一通りやって三國も久しぶりに買いたいんだけど、関銀屏使いたいってだけでそれなりに楽しめるかな?
機種はPS4です

当初の予定ではそろそろ8でわくわくしてるはずだったんだが・・・

238 :名無し曰く、:2015/07/06(月) 16:30:05.48 ID:qRLRB6cA
初登場だから楽しめると思う
猛将伝GO

239 :名無し曰く、:2015/07/06(月) 17:15:51.61 ID:P0v7o+bq
>>234
DLCシナリオは魏呉蜀じゃなくDLCって欄にあった気がする

240 :235:2015/07/07(火) 08:52:44.61 ID:v/i7Y3sv
>>236
ありがとう。

>後半は難易度普通でも一回勝てば300以上入るから

そこまで貰えるのか(´・ω・`)
飽きっぽいから30戦位で止めちゃうんだよね。
小競り合いばっかりでも。

>僕は旋風が足りなくて

ありますね。やっぱり旋風不足になるのか・・・
斬撃と旋風は全然足りないと思っていた。

241 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 15:24:01.35 ID:0LZwNPYK
ようやく6トロコンしたから7も買おうと思ったけど
ここ読んでみたら三顧の礼がないとか
長坂の張飛の仁王立ちがないとか
赤壁が酷いとかマジかよ

全体的に出来悪いの?
アクションは良さそうなのに

242 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 15:36:33.02 ID:dxaLfpqV
良く言えば6でやったから7では別の所に焦点を当てるわって感じかな
ド定番のは6におまかせでキャラのつながりとかifの方に力は入ってる
ただトータルで見て演出面は6の方が優れてたのは間違いないかと

243 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 15:36:42.52 ID:6WPo6wwU
with猛将伝積んでるのに
ここ見てるとモリモリやる気が下がる
てか劉備誰だよお前

244 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 15:42:27.06 ID:XHuDLUVa
赤壁は呉は断然6だけど7魏ifすごい好きだけどなあ
7無印は魏赤壁が1番燃えた

245 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 16:02:59.76 ID:yanDOjIs
個人的には7猛将伝の呂布軍のストーリーは史実、IFどちらも良かった

246 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 16:55:41.11 ID:QDjOZ/C3
ここは何やっても酷いとしか言わない奴が一定数いるからな

247 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 17:13:11.94 ID:mhF2TSGR
三顧の礼が、「あなたに足りないものを教えられる」とか言って突如現れた謎の男(徐庶)の言に従って、八門金鎖とかいう謎の建物に立て籠る魏攻略のついでにアポなしで一回会っただけでOKもらえるってシーンになってるのは本当
長坂は民(数人)を守りながら行軍するステージだった記憶
まあ楽しめたけど、そういう名場面を大事にする人なら楽しめないかもしんない

248 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 17:23:26.71 ID:GNIaprbm
まあステージとしては結局月英と戦っただけだったし
曹仁倒して軍師ってすげーで終わらせてムービーで三顧再現でもよかったかもな

249 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 17:34:49.12 ID:6YvONiFK
OROCHIといい月英さんのオーラ付き率は異常だ

250 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 18:19:38.32 ID:odUOQuPe
今回の呂軍ストーリーは全体的にかなり評判良い方だと思う

251 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 20:46:21.78 ID:uk9BqlYq
しかし壁壊す呂布だけは本気で呆れた

252 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 20:51:44.81 ID:zC5O66+C
あのステージ自体は結構好きだけどな
仲間内でのギスギス感とか絶対に勝てなそうな感じとか

253 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 21:11:01.50 ID:OxkHayJT
>>251
城内が水没しちゃう!→壁壊して水抜けばいいじゃん
そこから敵が入ってくる!→俺が全部倒せばいいじゃん

何も間違ってないな…間違ってないな…間違ってない

254 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 21:15:37.05 ID:2MR7fo9Y
無印で銀屏が壊してたから対抗したくなったんだろう

255 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 21:26:07.81 ID:/q5d13dt
関銀屏「対抗して樊城の壁を壊してみます!」

256 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 22:03:56.08 ID:sOIY10Do
何でもかんでもイベント待ちで進行が滞るのが嫌だな
おまけに赤壁は火計失敗ができないのが
ホウ統を倒してほしくて参戦せず張遼を遠目に応援してたわ

257 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 22:10:06.14 ID:ZM0XdMf5
演出面で台詞増やしてくれるのはいいけどそのせいで間延びしてるしな
それはともかくも戦功目標が長台詞やイベント発生待ちで条件が厳しくなってるのはどうにかなんないのかと

258 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 22:26:40.91 ID:sOIY10Do
7エンパは逆に静かすぎてダメだし無印はうるさ過ぎて進まない
肥はアホだな
家族間のダラダラした喋りはエンパに活かせばいいのに無印は進行の邪魔でしかない
ちゃんとテストプレイしろい

259 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 22:32:26.52 ID:dS5177+o
エンパはストーリー薄いから当たり前なんだよなあ

260 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 22:43:15.87 ID:j5ajNonx
呂布伝は音楽もよかった
ステージもあらすじも

261 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 22:55:09.02 ID:OY8dt9rD
呂布の覚醒乱舞のモーション
4までのチャージラッシュ復活させたらよかったのに

262 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 22:56:12.43 ID:QDjOZ/C3
>>247
そこまで文句言って張飛で長坂プレイしてないのかよ

263 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 23:17:44.91 ID:sOIY10Do
BGMは相変わらず神がかってたな
赤壁はムービーでBGMは入るタイミングも最高だったのにあっさり終わって残念
8では火計→水軍壊滅→陸地での砦の攻防戦まで描いてほしい
レッドクリフの見すぎかもしれんけどw

264 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 01:07:01.91 ID:rWHV7Kp+
音楽は曲自体はいいけどギター担当がなんか劣化してるし妙な癖を付けて弾くのであんまり聴きたくないな
将星やフリーでは過去作の曲をつい選んでしまうな

265 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 01:56:18.71 ID:cN8pQUMk
そろそろL3とかでセリフスキップ機能欲しい

266 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 02:02:21.67 ID:RjNp9wT2
>>264
俺ロックとか詳しいわけでもないけど、
7のギターはめっちゃ下手くそっていうか音がおかしいよな
なんかワオワオ言ってるだけで全然低音が響いてないし、歪んでもない。切れ味が無い
ソロパートなんか教科書通りに演奏してるかのようなつまらなさ

267 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 03:27:07.67 ID:A6eNKoex
演出のレベルが6に比べて格段に落ちてるから逆に名シーン無くて良かったよ
三顧や長坂仁王立ちは15周年と偶数の法則で6レベルの演出になった8に期待

戦況報告は台詞とは別の枠で同時進行してくれんかな
あと>>265の言うようにスキップ機能も

268 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 15:15:16.22 ID:W1xRWR3b
質問いいかな?
これからwith買おうと思ってるんだけど
トロフィーは無印と猛将伝の両方があるの?

269 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 15:25:45.88 ID:SrmTsS30
>>268
猛将伝のだけだよ

270 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 15:29:43.95 ID:W1xRWR3b
>>269そうなんだ、レスありがとう!

271 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 19:31:45.84 ID:NIFshaPb
しかし8以降は猛将伝はどうなるのかね
信長の野望とか三國志みたいに無印発売1年後ぐらいにwithPKでも出すのかな
8-2、9-2なんかよりはそっちの方がいいけど

272 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 19:58:40.91 ID:Ot5unv2M
いつも思うけどPK出すなら最初から作ればいいのに
未完成品を出されるよりじっくり作り上げてほしい
勿論無印でのユーザーの反応も新要素の判断材料なんだけど

273 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 21:47:43.14 ID:0eIPulhi
ソフトの値段倍にしても同じだけ売れるならそうするけど

274 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 21:53:15.61 ID:A6eNKoex
100が150になるならPK商法許せるし賛成なんだけど
現状60が90ぐらいにしかならんからなぁ

275 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 22:14:47.08 ID:3wFh1BC6
その90を新作で60にするから評判悪いよね

276 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 22:15:54.80 ID:CXgvRcC4
ストーリーなどの批評は皆様に任せるけど6からゲームバランスがぶっ壊れてるのが気に入らない
チートで使ってる最中はトロフィーや実績が取れませんとかじゃないなら変なの入れるなよな

277 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 22:32:19.71 ID:FcgKU7KL
昔の無双は猛将伝はおまけディスクって感じだったけど
今は無印は未完成品、猛将伝で完成レベルって感じるのがな

猛将伝でストーリー追加、新モード追加ってのは普通なんだけど
武器のソート機能なんて無印に付けとくべき機能が猛将伝にしか付いてない所が
無印は未完成品って言われる原因になる

278 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 23:14:15.45 ID:Ot5unv2M
ほんとにテストプレイしてないんだなーってつくづく感じる
一本道、セリフログ、武器売却の不便さなんて一発で気づくものだからな
肥の自己満をそのままパックしてお届けとはありがたいね

279 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 23:26:48.03 ID:v64GAf9d
単に調整の時間無いだけでしょ
7は色々とカツカツだったし

280 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 23:58:00.35 ID:iurygn+T
>>277
その猛将のソート機能ですら満足できるレベルじゃないという
保護機能、検索結果保持したまま強化、○○と□□両方含む、○○を含まない、数値指定等
あの糞検索仕様で全キャラ分強化とかありえない
スタッフにも長時間プレイさせてみろ

281 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 00:24:32.91 ID:VyA45Pzp
確かに武器検索関係はもっともっとなんとかして欲しかった部分だな
野望とかのSLG作ってる部門からデータの扱いとか伝授してもらってはどうだろう

282 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 06:44:24.85 ID:zYH3VccR
>>279
そんな擁護5の時もしてたのかな

283 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 07:46:57.86 ID:Z/W5eEuo
>>282
5はMAP作るのが死ぬほど大変だったらしい
6以降の新MAPで滑り下りたり出来ないのもその辺が関係してそう

284 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 09:30:22.62 ID:9KvPMc70
あの程度で死ぬほど大変って言っちゃう辺りに三國無双スタッフの限界が見える

285 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 15:43:59.54 ID:0x7Nj9O2
移動速度が違うからなんとも言えないけど全部繋げたらスカイリムオブリビオンくらいの広さのマップは作ってるんじゃね?
別に洞窟とかはないけど

286 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 16:05:02.27 ID:32nUpdjY
>>279
だったら調整含めて発売日程決めなさいよってだけの話なんだよなぁ
先に発売日決めてその時間内でやろうとして中途半端なままリリースって
国産メーカーの悪しき慣例なんだよな

287 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 16:23:17.93 ID:4vpwAK9Y
>>285
シリーズ全部繋げたら同じくらいになるかもね

288 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 16:24:26.42 ID:4vpwAK9Y
>>283
マップは5の出来が一番良いと思ってたけどやっぱり大変なんだ
だからといってなんで続編で手を抜いていくかなぁ…

289 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 16:25:49.09 ID:7fQBlAUA
>>286
それはいつも思う
ある程度出来上がってテストプレイしてから発売予告してほしい
そうしないから毎回同じ失敗を繰り返す
プログラマーにプレッシャーかけすぎ

290 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 18:30:24.44 ID:H9L5Wl8a
本当、デビルズサードや大鷲トリコや5までのグランツーリスモ見習えって話だよな

291 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 19:39:47.30 ID:o2BhlaUy
社員が来てるw
こんな所見てないで9月の無双2作のテストプレイでもしてろよ

292 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 19:43:03.80 ID:jZV0YBHx
社員てお前

293 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 20:12:25.83 ID:Z/W5eEuo
この時間に必死に働かれててもそれはそれで心配に

294 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 22:32:57.85 ID:0x7Nj9O2
>>287
いや真面目な話さ
スカイリムに7の赤兔馬持っていったら世界相当狭く感じると思う

295 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 23:46:12.15 ID:4vpwAK9Y
>>294
計算してみた
マップの端から端まで赤兎馬で平均40秒
赤兎馬の速度が競走馬の平均時速60kmを終始維持できるとして計算すると約666m
ステージ数が40だから合計で26.6平方km
スカイリムの広さが41平方km
シリーズ全部は言い過ぎたね2作分くらい

296 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 23:58:43.92 ID:UyOIRbwu
コーエーがオープンワールドにしてもスカスカのコピペマップにしかならないんだろうなぁ
今まで通れなかった所も通れるよう作らないといけないし


狭くていいし良い作りのステージは次作で使い回していいから
ステージ内の見えない壁撤廃、マップに対して出来る事増やす、1本道やめる、ウィッチャー3みたいに作りこむ
これお願い

297 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 00:00:05.98 ID:vrm+C7zu
もうウィッチャーやっとけばいいんじゃないかな

298 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 05:29:51.12 ID:Ck1qge63
このオープンワールド至上主義の流れはいっで続くんだろうな
無双にまでオープンワールドとか本当にマッチすると思ってるんだろうか

299 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 06:11:51.61 ID:PC3wqfib
オープンワールド系って良く判らんけど三國志10の戦闘を11にしたみたいな感じ?
ああいうのてダラっと進行してメリハリ無いから嫌いなんだけど

300 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 06:55:27.13 ID:22sp5l/y
>>298
でかい声を真に受けて実際に導入し、「前のステージ制の方がマシだ!」と言われるようになるまで

301 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 07:15:31.47 ID:BZ2ttPCM
やっぱり無双5のマップと攻城戦は良かったねぇ
今でも合肥の戦いの魏対呉をたまにやるよ
呉軍でどっち方面へいくか どっちを押すか 囲碁将棋のような楽しみがある
それに満寵が異様に強くて笑ってしまう
6からシナリオ重視とかでイベント進まないと木の扉が開かないとか面倒くさくて
また扉ぶち破って城に突貫するマップ作って欲しいね

302 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 07:56:52.50 ID:a61LlYaF
>>297
ウィッチャーの背景並に作りこまれた三国無双がしたいんだが
リアルな戦場で無双したいのがそんなにへんな要望か?

>>298
オープンワールドの話題が出ただけで誰も良いなんて言ってないんだが
>狭くていいし良い作りのステージは次作で使い回していいから
これのことならステージ制でウィッチャー並に作りこめってことだけど?

>>299
全然違う
オープンワールドにしろって話じゃなく
この動画のように背景を作りこんで自由度向上させたステージにしろって話
https://www.youtube.com/watch?v=6PEtoYJSo4E

303 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:01:10.15 ID:iTFBAgyr
立ち止まって風景眺めるようなゲームでもないから別に背景はどうでもいいかな
マップの広さと敵AIとかはグレード上げて欲しいけど

304 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:03:28.15 ID:mZJeAl93
味方が存在しないで派手なエフェクト皆無で一回に戦う敵の兵士が3人くらいだったら背景をリアルに出来るかもしれんな

305 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:13:39.04 ID:M8uaOEUe
数時間かけて遊んでも100人斬りが限度で無双じゃなくなるな

306 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:18:30.29 ID:a61LlYaF
>>304>>305
背景の作りこみ、リアルさ向上とワラワラは両立できるけど?
https://www.youtube.com/watch?v=sp3NKQlJPuo

307 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:25:41.90 ID:1158xwKf
両立出来てない敵兵スカスカもっさりアクションだった(´・ω・`)

308 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:35:22.80 ID:a61LlYaF
>>307
無双じゃないんだから
もっさりアクション=派手な無双アクション出来ない
とはならないけど?

309 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:37:26.11 ID:0mp3RDxV
>>302
オープンワールドじゃないなら同意
戦場の雰囲気や臨場感はどんどん出したほうがいい

マップ的にもゲーム的にも5は雰囲気や臨場感があった
6からの演出に縛られた一本道お使いはもうお腹いっぱい
しかも7は演出に縛られてる癖に演出が糞という

310 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:41:53.74 ID:BuK4tH5E
もっさり過ぎて爽快感皆無だな

311 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:43:38.42 ID:eTiucesu
ワラワラ感も全く無いな
何で無双と比べてんだか

312 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:46:51.85 ID:mZJeAl93
背景も>>302みたいにオブジェクトまでも細かく揺れるリアルさを求めてるのかと思ったんだけどね
>>306は細かくて綺麗なだけで背景も兵士の動きもリアル感はあんまり無いような……

313 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 09:22:43.15 ID:5D5ccWQo
5は兵士の動きが可愛いというか笑えた。

314 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 09:25:55.57 ID:Nki+rz08
海外ゲーがオープンワールドがーくんはいい加減他のゲームやればいいのに
無双のかけらもないぞ

315 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 09:38:16.08 ID:9KKfzdzp
ていうかオープンワールドに固執してるのはユーザーじゃなくて開発者だろ
世界のトレンドに乗りたくて仕方ない訳だからそこは当然ではある
でも国内にはそんなもん作れるスタジオがないからゴミができてユーザーが泣きを見る

316 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 11:35:33.26 ID:4oMi9QM7
据え置きだけならともかく携帯機展開してる無双にそれ求めんなよ……
「スカイリムみたいなの」をやりたいならスカイリムやっとけば良いじゃん

317 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 12:28:06.08 ID:d2Fvvz64
DLC武器の峨嵋刺を買ってハマったんだけどこれの属性でおすすめある?
今はテンプレ属性の旋風斬撃誘爆誘雷神速凱歌です

318 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 12:38:37.56 ID:ajvSYHk6
>>317
C6が多段属性だから無印だと超強いが、猛将だと微妙。雷撃も積む?
C2で即座にSRに持っていけるから、そっちに特化するのもありと言えばあり
まあ、テンプレで特に問題はないと思う

319 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 13:02:30.49 ID:PRDfgb5z
>>317
猛将伝なら、ガード不能技と相性悪いから旋風はいらないかな
あと神速無くても十分速いから外して、装備するキャラによって乱撃とか咆哮・勝鬨あたり付けるといいかも

320 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 13:39:40.32 ID:d2Fvvz64
ありがとうございます
まずは旋風を外して雷撃か乱撃で遊んでみます
神速はもう外せない体になってしまいました

321 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 14:15:42.67 ID:ul7F9sV5
>>315
開発の”システムの大幅刷新”って言葉だけ捉えて
ユーザが海外で勝負できる仕様だのオープンワールドだのって妄想爆発させてるだけじゃん

322 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 14:49:15.78 ID:Ptwo7m6M
>>306
何これすげえやりてえ
今年のE3で発表されていたのか。全然気が付かなかった
キルムーブも重くていいな。無双には取り入れなくていいけど

323 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 16:52:41.25 ID:FVVkRh2k
>>315
開発者「オープンワールドなんて一言も言ってない...」

324 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 17:22:07.48 ID:vzQVI4CW
ロックスターに三国志を舞台にしたオープンワールドゲームを任せればいい
無双は無双に合った進化を遂げるべき

325 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 17:31:39.34 ID:dJe7pnki
5で進化期待したら6でリバイバルしたでござる

326 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 18:03:57.08 ID:w/GJan8w
できれば無双乱舞は3の頃のモーションにしてほしい
あと今の敵兵が紙みたいでなんかね
重量感ほしい

327 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 18:18:19.85 ID:FVVkRh2k
>>325
当時のお前等が全力で叩いたからな
正直6・7とマンネリしてきたから再評価されてる部分もあるだよ5

328 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 18:31:34.23 ID:mSrGxNKB
>>327
2ちゃんねる自体が懐古厨そのものな所あるからな
そらそろそろ5が再評価される流れなんだろ

329 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 18:44:39.46 ID:w/GJan8w
5はコンパチとモーション被りと衣装がねえ
それがなければ評価されたかも

330 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 18:48:46.13 ID:Ptwo7m6M
実際5のアクションの数回連攻撃からの回避は強攻撃混ぜようが殺陣混ぜようがあまり面白くなかった
戦国無双の逃げ水と大して変わらんのに

331 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 18:53:13.95 ID:ul7F9sV5
いい加減しつこく5持ち上げてる奴に構うなよ

332 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 19:02:37.97 ID:0v+vJkGh
俺は5が出た当初から大好きだったし今でも一番好きだけと、爽快感を求めて初めて無双やろうとする人には勧められないな
気持ちよく遊べるようになるまでちょっと時間かかるし

333 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 19:43:36.08 ID:Ptwo7m6M
5の衝車や梯子が廃止で門を壊せなくなったのって多分イベント管理が面倒くさくなるからだよな
5で多分一番評価されるところだろうに

334 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 20:00:03.35 ID:vzQVI4CW
とりあえず馬騰とか華雄とかのストーリーモード無理な有名どころは6エンパみたいに固有グラにしてほしい
別に無理してプレイアブルキャラにせんでいいからさ(フリーモードでは使いたい)
てか6エンパのDLCシナリオの固有グラは普通に使いまわしてほしかった
沙摩可とか良い感じだったし

335 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:14:52.92 ID:Ck1qge63
せっかく武器豊富なんだからもう少しモブも色んな武器持っていいと思うわ
みんな大剣とか槍とか代わり映えが無さ過ぎる
ヴァリアブルチェンジ使って武器もチェンジしていいし
あ、でも名前ありよりも名無しの旅団長クラスの方がいいかも

336 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:29:46.05 ID:pz8Ow8/f
天地人は煩わしいだけで楽しいシステムでもないし
武器交換はただ2本持てるだけでコンボ構築とか出来るわけでもない
両方とも廃止しよう

337 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:36:44.51 ID:PC3wqfib
槍や戟はともかく異常すぎる大剣推しは何なんだよ歴史詳しく無いから良く判らんけど
あんな狂戦士が振り回すような大剣が当時のスタンダードウェポンだったて事なのか

338 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:37:25.19 ID:2bGkZRe4
いい加減に通常攻撃とチャージ攻撃は完全に独立させて好きなコンボ探す楽しみとかほしいよな

339 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:41:42.50 ID:ang+rc1I
確かに天地人システムは邪魔なだけだったな
武器2本は得意武器と馬移動用の竪琴で統一させてるわ

340 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:46:08.98 ID:fYhfiPn6
ヴァリからコンボ出来るけどね
溜めヴァリで変化つけたりね
自己満足の世界だけど

341 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:50:42.32 ID:pz8Ow8/f
>>340
そういうのしか出来よね構築には程遠い
初撃が□、フィニッシュが△というシステム上コンボの広がりようが無い
武器の組合せで広がるわけでもないし

342 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 22:02:32.75 ID:fYhfiPn6
話ついでに置いときますね
https://www.youtube.com/results?search_query=fighting+warriors+8+combo
https://www.youtube.com/watch?v=4AvrXxGcb8U

343 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 22:08:56.95 ID:Ptwo7m6M
ちまちま当てるコンボなんて別にいらないだろ
DMCみたいなゲームももう過去の遺物って感じだぞ

344 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 22:39:01.99 ID:pz8Ow8/f
>>342
やっぱり□からの通常経由がだれるな
追撃方法もワンパターンだし構築の自由度無いからバリエーション少ないし

345 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 22:41:29.61 ID:dJe7pnki
>>327
皆が叩く中「いいとこもあるよ!」って言ってた時のぼっち感たるや

346 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 23:18:52.87 ID:W/NARiMP
悪いところの方が多かったから叩かれたんだけどな
まあ叩きが多いってのも捨てたもんじゃないと思う
信者がお客さんとか言い出してマンセーしかしない方が救いようがないと思うから

347 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 23:30:43.29 ID:a61LlYaF
ステージ制のまま背景作りこんで自由度上げて一本道無くせって言ったら
袋叩きにあったんだけどそんなにおかしい要望か?
これくらい作り込まれた背景で無双出来たら臨場感もあるし気持ちいいだろ
https://www.youtube.com/watch?v=6PEtoYJSo4E

誰もオープンワールドにしろなんて言ってないのオープンワールド至上主義にされるし一体何なんだ

348 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 23:41:35.88 ID:9Z1yAuQw
御不満なら肥に要望だしとけばいいんじゃない

349 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 23:46:40.01 ID:dOXQD9Ju
一度だだっ広い平原で大軍同士の正面激突みたいなステージやってみたい

350 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 23:47:51.93 ID:W/NARiMP
>>347
おかしくはないが無理だろうな
キャラ数違うし、例え主人公一人だけにしてウィッチャー3と同額開発費に使ったとしても無理だろ
つーか君ウィッチャー好きね

351 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 23:50:04.62 ID:JAkLiVs4
>>347
洋ゲーを例に出したのがいかんな
このスレには極度の海外アレルギーの人間がいるから洋ゲーのタイトルや
オープンワールドって単語見るだけで顔真っ赤にして発狂する

オープンワールド否定派が朝早くから10人近く湧いてそのほとんどが単発IDなんだからお察し

352 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 23:50:08.23 ID:pz8Ow8/f
>>347
別におかしい要望とは思わない
つか無双10までいけば自然とそのクオリティになるだろ
グラだけは進化していくのが必然だから

353 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 23:55:40.58 ID:9Z1yAuQw
>>351
一番発狂って感じのレスしてるのは君じゃないか

354 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 23:57:46.24 ID:a61LlYaF
そりゃ開発費や技術的な問題で同等なものが無理なことはわかってるけど
ワラワラド派手アクションを保ったまま>>347と同等な背景が出来るなら皆それのほうがいいと思うんだけど
背景だけは進化しなくていい!!なんてほうが変な意見だと思う

355 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 00:43:21.72 ID:hO7HZGQc
最早パズルになりかけてる戦国とか見るともっと戦場を作って欲しいと思うけど
ブレイドストームがあれだったからな・・・・どういう方向に行くんだろうなぁ

356 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:01:45.36 ID:nt+UuFyB
>>349の意見見て考えていたんだけど無双ってジャンル自体が味方の存在が邪魔だし、ナンバリングは同じストーリー展開しか出来ないしifも限界見えてるし
三戦無双って詰んでないかとますます思えてくる
オロチなら自由な展開に出来るからまだ良さそうだけど
ブレイドストームくたばってるし、肥の得意分野捨ててオリジナルで作って貰うのがベストじゃないかな

357 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:07:03.86 ID:Uh+5g2zR
三国志(演義)が土台のオープンワールドアクションRPGやりたい
関羽主役で千里行、孔秀・卞喜ら五関六将はドニー・イェン映画以上に強化され
民間伝承ミックスで蚩尤と戦ったりする中華ファンタジー

358 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:07:04.92 ID:0ZMcOwS3
プレイヤーが簡単に兵士の集団をすり抜けられないようにすれば正面決戦でも良いな

359 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:17:09.65 ID:eGiS5wUC
>>357
KOEIが主役を一人に絞った三國志アクションゲーム作るなら
主役候補筆頭はやっぱり趙雲だろうな

360 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:38:40.64 ID:7BmTkBTz
>>358
それはオープンワールドじゃなくてもやるべきだと思う
今の雑魚はゲージ回収要員で壁の役割すらないからなぁ

361 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:50:48.06 ID:TivSteHf
普通に走り抜けようとしても敵がチクチク攻撃してくるっていう意味ならいいと思うけど、引っかかって進めなくするって意味ならやめてほしいな
ストレス増えそう

362 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:52:26.17 ID:nt+UuFyB
>>359
オリキャラでやった方がいいと思うけどねえ
もうキャラが固まってて無茶出来ないもの

363 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:56:11.11 ID:dmKZ3QGR
狭い通路いっぱいに盾兵がわらわらと
その後方から弓兵が雨のごとく矢を…

364 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 02:06:36.44 ID:athfRZN6
どっかで見た話だが
歩兵が前面に陣取ってその後ろから弩兵が援護して
その上で左右から騎馬で揉み立てるのが涼州の連中の戦術らしいな

365 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 11:53:15.94 ID:YwkkAOpe
とにかくオープンワールドに夢見すぎなんだよな

366 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:15:21.23 ID:JhC4b9ba
オープンワールドってまったり散策するゲームの印象だし
無双とは全然合わんだろ

367 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:32:52.44 ID:+z3edcM3
スカイリムのストームクロークvs帝国軍とかやると
戦場感って兵士ワラワラさせればいいってもんでもないんだなと思うわ

368 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:34:42.16 ID:+z3edcM3
http://i.imgur.com/yUQeN.jpg

369 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:50:48.43 ID:WDIXQlxw
>>368
・三国戦国の無双基本形
・ガンダム等のコラボ
・オープンワールド無双

今の上二本の柱に加えて三本目を加えたいという話だから、三国への影響は少ないな

370 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:52:39.23 ID:WDIXQlxw
じゃなくて三国で一本戦国でもう一本か

371 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:59:02.99 ID:YijylIRF
>>365
とにかく拒否反応し過ぎなんだよな
オープンワールドゲームどれくらいやったことあんの?

372 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 13:13:34.65 ID:nt+UuFyB
>>367
TESは戦闘に全然迫力ないからなあ

373 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 13:20:57.54 ID:DM+WkrGT
モロウウィンド、オブリビオンならともかく
スカイリムの戦闘は演出派手だし迫力ないとは思わないけどなぁ
高度なアクション性があるとは言わないが

374 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 13:25:58.37 ID:zXzFfs3r
GTA5=トレバー・フィリップス無双

マジレスすると、インファマスはオープンワールド無双ゲー

375 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 14:37:36.85 ID:nt+UuFyB
個人的感想
インファマスは最初は面白いけどすぐ飽きる典型
ジャストコーズはストーリーだけ追うと面白いけど街破壊に義務感感じ出すとつまらない

376 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 15:09:48.88 ID:r61YfQ6r
>>372
確かに

377 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 15:46:35.67 ID:BvUpFkHf
ジャスコ1のカラッとした音楽と、ほっといてもそこらの道路で警察とギャング?が勝手にあらそってたりするフリーダムな雰囲気が好きだったなぁ

378 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:29:27.77 ID:7BmTkBTz
画期的なアイディア思いついたわ
まず中国全土をオープンワールド化して
ストーリーモードは今までと同等の広さのエリアを切り取ってステージ制
サブモードで中国全土を散策してクエストこなしたりするオープンワールドゲー

379 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:31:40.23 ID:zShDAopI
コジプロも解散したみたいだしあまり金がかかりそうなこと要求するなよな

380 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:41:32.80 ID:eDZMkUXV
三國無双は言うなれば天下統一って最終目標があるから寄り道はできないけど
グラセフなんかは目的放置で銀行強盗なんかで何年も遊べるからね
求めるものが違う
主人公が武将じゃなくて農民だったらオープンワールドにして面白いと思う

381 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 21:04:06.72 ID:h7M69+Ka
オープンワールドなら三国志より水滸伝を

382 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 21:21:43.81 ID:eDZMkUXV
水滸伝ならそれこそ女傑が沢山出てくるから肥が張り切りそうなんだけどな(萌えキャラは勘弁)
関勝なんて関羽まんまでいいし阮兄弟も甘寧っぽくすればいい

383 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 21:23:58.35 ID:7BmTkBTz
>>380
だから>>378
ストーリーモードは実質従来と変わらず
サブモードで一兵卒からのオープンワールド

384 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 21:32:51.27 ID:eDZMkUXV
>>383
まさに4猛将伝の立志伝がそうだったけどあまりに短すぎで不満だった
おまけモードに肥が力を注ぐとは考えられんから単独タイトルでだしてほしい

385 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 21:35:43.23 ID:/K3iNmcX
声優のイベント時に次作の話ふれてほしいなぁ、 といってもイベント行かないが

386 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 21:36:47.83 ID:r9ekSZ/s
しっかり細部まで作りこんでれば単独タイトルでいけるな
三國立志オープンワールド

387 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 21:43:18.31 ID:J83NIY5j
「無双」ってカテゴリならともかく
「三国志」がテーマならオープンワールドは目指すべき方向性じゃないだろ。せいぜいオマケ要素だわ。
三国志の個別の戦をテーマにしたステージを再現して、そこにプレイヤーとして参加するのが本筋。

388 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 21:50:09.44 ID:eDZMkUXV
>>387
スターウォーズのバトルフロントみたいなゲームが理想かな
あとは無双onlineみたいにしたら1つの戦場にいろんなプレイヤーが集まって毎回戦局が変わって面白いかも

389 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 21:57:08.99 ID:TG0OQDD0
いやオープンワールドがやりたいなら他のゲームするんで…

390 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 22:04:24.48 ID:zAYv+RaC
便乗して願望をそのまま書くといっそRPGっぽいのもやてみたい
街や場内を走って話しかけて仲間手に入れて
戦争時は無双するってことで
今も話しかける所は割とそれっぽいけど

391 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 22:32:38.75 ID:uFNdQY8n
m&bだっけ?でもやっとけばいいんじゃない?

392 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 22:44:37.60 ID:wZLz+s6b
>>379
でもMGS5TPPの出来が羨ましいわ
ミッション攻略のアプローチを好きなように考えられて楽しみ方に幅があるんだよ
無印はストーリーあるから無理でもエンパはこんな風に進化するべきだったんじゃないかな…


【公式】GAME PLAY DEMO -自由潜入編- 日本語音声版 (解説:スネーク/CV:大塚明夫) | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
https://www.youtube.com/watch?v=Ur6vhxVg6gE

393 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 22:57:51.49 ID:stAKSjdC
無双で一回でいいから鳳儀亭の密会シーンやってほしい
一応名場面のはずなのに無双で見た覚えが無い・・・
んでトウタクに見つかって戟じゃなくて爆弾投げられる

394 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:25:08.30 ID:njn3mHcX
>>392
無双って昔はメタルギアより売れてたんだけどなぁ
ミリオン連発して頃にもっと予算投入して
無双エンジンの進化に取り組んでたら今頃どうなってたんだろ

395 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:30:21.03 ID:eDZMkUXV
今みたいに美男美女連発の安っぽいゲームにはなってなかったな
ミリオンの時期の良い意味で汚いビジュアルに世界観を維持してれば…

396 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:35:26.29 ID:sSYA+Jd1
韓当みたいなのをもっと増やすべきだ
売れるかは知らない

397 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:51:06.00 ID:eDZMkUXV
荀ケなんてもっと爺でも良かったんだがな 若過ぎ
韓当、于禁みたいな中年男性は7で出たから程普みたいな老将を出してほしい

398 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:51:49.32 ID:FDA7/fcM
>>392
エンパでこういうことできたら面白いだろうな
城落とすために正面突破だけじゃなく地形活かして策考えて
あえて城外で火計して敵が様子を見に城門開けた瞬間兵を雪崩れ込ませたり
樊城はやはり水で攻めたいけど連日の日照りで川が干上がってるから別の策考えたり
野外の決戦も広い戦場で万の兵が激突したりして

399 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:52:03.68 ID:r9ekSZ/s
>>395
しかも美男美女連発して売上右肩下がりだからな

400 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:53:27.94 ID:FlomoH/g
ジジババ出したらもっと売上下がるぞ

401 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:54:09.84 ID:TG0OQDD0
別に売上下がってるのは美男美女のせいでは無かろうw

402 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:56:16.07 ID:7BmTkBTz
マンネリだからなぁ
いつまでも似たような感じで出し続けてると本当にヤバイと思う

403 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:06:09.16 ID:6nXGeofr
せめてシリーズ最終作はまともなのを作れよ

404 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:07:01.58 ID:w/q6RHBv
質問です

今PS3でwith猛将伝やってるんですが

将星モードで銅雀台完成したんですが支援獣上限だったので北斗と黄金熊猫入手出来ませんした

二頭分空けたら北斗は入手出来たんですが何故か黄金熊猫は入手出来ませんでした…

そこで仲間を一人下野させてもう一度仲間にして816人にしたのに入手出来ません

何故ですか?

405 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:10:01.16 ID:zDuwFfoU
買ってないけど戦国の方は美男美女祭りになってるらしいからなぁ
8で美男美女ばっかになりそうで怖いという気持ちもある

406 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:12:58.79 ID:uWG8LEM9
どんなに新しくて面白いものを作っても興味ない人は知らないまま終わる
プロモーションにももっと力入れるべき

407 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:14:24.55 ID:c6K5ZEl4
毎回新シリーズを楽しみにして買うタイプのゲームではないからな…
システムや取り扱ってる話の性質上
むしろよくここまで人気でて続いてるというか

408 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:14:56.58 ID:YUfIeGZI
>>405
戦国はもうグッズでコアなファンから搾り取る方に露骨にシフトしたじゃん

409 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:16:33.92 ID:zboNybg0
>>400
ジジイやババア出してそれで金を落とす層がいればwin-winになるんだがなあ
特にババアは凄い賭けになりそう

410 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:38:16.53 ID:rbK4sTtw
大航海時代とか太閤立志伝を作ってた頃のキレキレな光栄がいつか戻ってくるハズだ

411 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:40:15.57 ID:VSOuc6QE
ストーリーモードで長く使えるキャラを出せばいいのに
無理やり創作キャラだったりを出すから萌え層を一時的に取り込んでも長年のファンは愛想をつかして離れるわ

412 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:42:45.74 ID:Hbgg2QZ+
アンチスレみたくなってるのは流石に気持ち悪いわ
たかが無双に求め過ぎだろう

413 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:43:40.90 ID:f/5qb4ob
ファン層は定期的に入れ替わってると思うよ。ボタン連打だけで
面白いから誰もが一度は買って誰もが飽きる

414 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:44:57.80 ID:nj7Kz4X5
7はifという三國志ファンに受ける要素入れたのに売上が5以上に落ちた
他の無双作品もどんどん売上落としてるし無双自体が飽きられたんだろ
ゲームなのにゲーム部分疎かにしてたらそりゃこうなるわな

415 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:47:59.51 ID:iM8oTQm7
そろそろアンチスレ行って欲しい

416 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:50:55.35 ID:TCiJhMQe
アンチじゃなくて無双が好きだからこそ嘆いているのでは?

417 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:51:50.65 ID:zboNybg0
愚痴スレでいいじゃん
スレタイは愚痴だけどあれはアンチスレなの?

418 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 01:14:07.38 ID:VSOuc6QE
>>415
アンチだったらわざわざ要望を書くかよ 
アンチとファンの愚痴の区別もつかねーのかよks

>>414
従来ファンが飽きたのとバグの多発にステージが一本道で面白みがないから買い控えたのもあるんじゃないかな
将星モードとか、作業の繰り返しでクソだった6クロニクルモードの焼き直しで呆れた

419 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 01:26:07.01 ID:CVWipl0P
いや、アンチも要望書くやろ……。
そもそもアンチは自分がアンチとも自覚しとらんやろ……。

実際にアンチなんかどうかはともかく、ネガティブな意見が多いと
それに対する反発も出てくるから愚痴スレと棲み分けするのが平和だよ。
それでもあえて書き込んで意見を戦わせたいって好戦的な人は、アンチとまで行かなくても
ちょっとこだわりが強すぎるように思う。

420 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 03:04:25.65 ID:iCTz8i3m
>>398
昔はそういう進化していくんだろうなぁと妄想してた

>>414
大まかなストーリーは基本毎回同じだから
遊ばせ方には毎回工夫を入れるべきだと思う

421 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 03:16:57.45 ID:1USFSw0X
時間が経って冷めて来たからネガ意見も多いけど別に7自体そこまで悪いもんじゃないんだから普通に自信持って作ってくれればいい

422 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 03:32:23.60 ID:zDuwFfoU
エンパはやってないから何も言わないけど7は普通にトロコンするくらいは楽しかったよ

423 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 05:44:21.97 ID:eYlj7BE/
7シリーズは長年待ってた武将が多数登場したのが何より嬉しかった

424 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 07:21:42.19 ID:D3qyi3VF
ストームラッシュが何故嫌われてるのかわかんない。

425 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 07:45:21.47 ID:i7LAnbxy
新要素だから

426 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 08:25:43.12 ID:hf4fuNpp
>>424
強制発動だっからじゃね
死にかけに発動してしかもキャンセルも出来なかったし
猛将で任意になって良かった

427 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 08:33:47.33 ID:jVehO8B8
7はステージ開始時の陣地の会話とか6からほとんど進化なくてモブの顔も使い回しだし、ストーリーモードも選べる人数増えただけで、選んだキャラにそった分岐もほとんどないし、正直6猛将伝2レベルにしか思えなかった

よく言われてる長坂も、張飛選んだら橋からスタートで、趙雲選んだら敵陣ど真ん中から井戸探し、徐庶なら劉備の護衛しつつ捕まる、みたいに完璧にそのキャラでやる意味があるなら面白いんだがな

まあ自分的にはストーリーは個人に戻してもらってより濃くなった方が嬉しいがね

428 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 10:23:00.29 ID:D3qyi3VF
>>426
へー、後出しの猛将で任意という事は、自作ではなくなりそうだなぁ、、、

429 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 10:52:08.26 ID:uWG8LEM9
単純にボコボコに殴るのが好きだからストームラッシュ嫌だったことはないな

430 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 10:55:21.03 ID:M8OuTW+7
しいて言えば、ボタン一つで発動してほしい
□△ってなんだよ、普通×□とか押しやすい配置にしてほしい

431 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 12:21:49.70 ID:VSOuc6QE
その戦場の総大将でプレイする時は指示を出せるようにしてほしい
一般武将でも自軍の兵は自由に動かしたい

432 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 13:56:24.56 ID:iCTz8i3m
ストームラッシュは得意武器なら1人に対してほぼ1回以上発動できてぬるいから
覚醒みたいに別ゲージ作って溜まれば好きな時に任意発動でよかった
溜まり具合は5人に1回で

433 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 16:37:23.10 ID:i/weJPMC
戦国の殺陣みたいな発動条件で良いんじゃないかな

434 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 17:01:30.72 ID:Cuib+FO9
そもそも別にいらないんじゃないかな

435 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 17:08:53.70 ID:oGChr/wc
あった方が楽しいわ

436 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 17:12:13.67 ID:cdrC3Huq
ストームラッシュ爽快感あって結構好きだよ

437 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 18:38:39.96 ID:eYlj7BE/
>>433
次オロチ出すとしたらその条件でコマンド統一かな

438 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 20:14:37.25 ID:5lKZdAZr
オロチみたいなゲージ消費の独立技入れてくれないかな
今ある無双乱舞をゲージ消費のお手軽技にするとか、当然無双乱舞は別途強力なのを用意する
もしくは過去作の各キャラからモーション復活させる
数種類あるそれらをR1+□○△×とかに好きにセットしてカスタマイズできたりする
そういうのがあると単調さも薄れて飽きにくくなると思うんだけど

439 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 21:05:58.37 ID:5DP2kvM/
その手の特殊技はいらんわ
信長の特殊技みたいに発動しないとチャージが全段出ないとか
特殊技前提の仕様はずっと評判悪い

440 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 21:58:57.33 ID:5lKZdAZr
なにか勘違いしてない?
オロチのタイプアクションを導入して過去作モーションや無双乱舞からモーション流用する
数種類あるタイプアクションをR1+ボタンのスロットに自由にセットして使う
通常やチャージと別に入れ替えできる技欲しいってことなんだけど

441 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 22:15:28.03 ID:5DP2kvM/
うん
いらん

442 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 22:21:02.94 ID:iCTz8i3m
EXカスタマイズなら8であるかもと思ってた
EX3、EX4と増やしていっても仕方ないし

443 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 22:46:14.81 ID:F9nmtamJ
武器2つ持てるのは継続でもいいから、相性悪い時の仰け反り無効は消して切り替えからのコンボを考える楽しみを返してほしいな

444 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 22:49:23.37 ID:VSOuc6QE
仰け反り無効というか3すくみは劣悪だな
無双の売りの爽快感が大いに削られてる

445 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 22:55:10.34 ID:5lKZdAZr
>>441
理由は?
8で当然アクション増やすだろうけど
チャージを78…と増やすのは戦国で不満が多いからやらないだろうし
別系統で何か技使えるようにするしかないと思うけど

446 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 22:59:30.82 ID:nrd0eMqV
やりはじめのころ、魏ストーリーの最初のほうにある虎牢関だかなんだかで呂布をヴァリアブルカウンターだけで削り倒した記憶
呂布イラついただろうな

447 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 23:11:48.40 ID:EKvGH8n/
オロチの技を全部本家に持ってこないのは権利関係か何か?

448 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 23:23:58.96 ID:VSOuc6QE
呂布、董卓は虎牢関逃亡戦じゃなくて過去作みたいに最初から戦いたい
勿論十八鎮諸侯相手に
だからフィールドもぶつ切りじゃなくて広く作ってくれー

449 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 23:59:41.42 ID:5DP2kvM/
>>445
TAが単調さの脱却になることはなかったからね
逆に有用TAだけ撃ってりゃいいって本末転倒な状況になっただけ

450 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 00:17:26.00 ID:LKl2oy/v
3すくみからヴァリアブルカウンター出すの最高に爽快

451 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 00:39:04.04 ID:aMUsxF3n
ストーリーモード、6と7のステージを交互にやる感じがいいな
短いor長いステージばっかだと飽きる

452 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 01:06:14.49 ID:1DFuw/ss
フリーモードの敵側の陣営でプレイとかいらんわ
めんどい

453 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 01:09:30.81 ID:puTqbiSs
将軍の後ろをついていく一兵卒の雑魚兵からスタートする立志伝ならやりたい

454 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 01:29:46.92 ID:6Udj+fW0
>>452
別にやらなきゃいいんじゃないかw

455 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 01:40:28.66 ID:M8NVQ3Qa
>>446
いんだよ呂布なんて異常に優遇されてるんだから
>>445
戦国での不満は初耳だな
多分単純に通常タイプが弱っちくてしかも使うチャージがほぼ固定されるからでしょ
チャージタイプの方がまだ色んなチャージ遊びで使えるから

456 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 01:45:20.87 ID:Jq7AoblJ
8はまたモーション使い回しなのかね

457 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 02:05:18.03 ID:9nGzKeeg
アクション面の不満が多くてシステム刷新するって話だから
モーションとかそこらへんは手を入れるんじゃないかな

458 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 02:09:50.69 ID:C3jqfWzD
剣や槍のモーションなら適当でも見栄えしそうだけど
郭嘉や馬岱みたいな特殊な武器のモーションを変えるのって大変そう

459 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 05:29:53.21 ID:M8NVQ3Qa
手を入れるっつってもほんのちょっとだろう
真面目にやると手を入れきれなかったから5の惨状なんだろうし、6だって誤魔化すための武器チェンジだろうしな

460 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 05:31:46.93 ID:8aQfwF8o
モーション刷新なら鍾会の武器頼むわ
もっとあちこちにデタラメに切ってもいいと思う

461 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 07:16:10.77 ID:ujG1rO/x
8はがらっと変えるみたいな話してたけど、コエテクから出てるアクション系のゲームってほとんどどれもui使い回しだし、がらっと変えるアイデアあんのかねぇ。
もう絞りカスみたいな状態で無双ばっか出してるから心配になる。夜とかは萌?路線を強調したいんだろうけど、やっぱりui使い回し感が凄いし。やったことないけどモーションも大分かぶってそうだし…

462 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 07:43:00.25 ID:hmzhvUAn
あらあら、ただ貶したいだけなんて……寂しい御方ですわね

463 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 08:18:15.87 ID:h+f8mmMf
流石に何でこのスレいんの?って思うわ
愚痴スレ行ってどうぞ

464 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 10:57:30.76 ID:bSa3Ir++
ギンペーが可愛くて死にそう

465 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 13:10:21.50 ID:cGMcOVbO
禿げ上がるほどわかる
サブ武器はキョチョのか石柱

466 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 14:57:14.81 ID:KR5puY49
8には非プレイアブルで良いんでブラスト組に固有グラをお恵み下しあ

467 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 14:57:56.84 ID:KR5puY49
DLCで若曹操と大人二喬もオネシャス

468 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 15:35:52.88 ID:8KU7ALGF
夏侯姫ちゃん使いたいです

469 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 15:44:04.27 ID:q6yZVBMU
曹洪を

470 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 15:48:05.27 ID:bSa3Ir++
ねーねーしゅーゆさまぁーって芸風も飽きてきたな

471 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 15:58:56.44 ID:h3wT0Bxj
高順きてほしい

472 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 18:47:06.49 ID:xD5cshyY
キャラの武器とかモーション見直しはしてほしいけど、
いかんせんキャラが多いからなぁ。

武器に関しては変わった武器だすなら、武器自体は他のキャラとかぶりありで、
モーションをだいぶ違ったものにするとかならいいんだけどなぁ。
それこそ張苞、関興とか。
まぁあれは無双2で取り出すのもなかなか演出としてはいいんだけど。

473 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 19:19:16.45 ID:KR5puY49
武器やモーションは凄いと思うぞ、過去作から取り入れてるのとか胸熱だわ
ただ梯子の登り方どうにかしてくんろ

474 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 19:27:19.22 ID:Y0mXCPtF
魏延や周泰を普通に喋らせてほしい

475 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 19:27:35.83 ID:lxz0SB5Z
>>461
ブレイドストームの要素取り入れるのが濃厚だと思う
システム刷新

476 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 19:37:21.78 ID:5kuQoGSu
>>474
周泰は3だと無口なだけだったんだよね
4からおかしくなったんだったか

477 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 19:44:08.67 ID:SxGMbFIT
司馬懿をおっさんか爺さんにして欲しい

478 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 19:45:35.23 ID:C3jqfWzD
3の周泰は普通にイケメンすぎる

479 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 19:51:48.85 ID:wMPiB13f
3の周泰は無双乱舞が強くてC6のガード不能突きがパワーキャラっぽくて好きだった
弧刀の軽功のせいでスピードキャラっぽくなってしまってちょっと残念

480 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 20:09:10.11 ID:9nGzKeeg
>>475
アルスラーン戦記無双で軍団を率いられるらしいから
どの程度の物かお手並み拝見だな

481 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 20:13:30.60 ID:2fGkXcuy
陳宮c攻撃に毛が生えた程度の代物かもよ

482 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 20:30:25.46 ID:5kuQoGSu
>>481
自分もそう思ってる

483 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 20:37:31.22 ID:GnwdLd9C
>>479
一方孫策は未だに軽功を使わせてもらえないんだよなあ

484 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 20:43:31.48 ID:R5BI7P5h
>>481
http://www.4gamer.net/games/302/G030216/20150710078/
思ってたより多い

485 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 21:31:16.51 ID:DC2KFFsV
>>480

大技1発みたいでコレジャナイ感が…
あと戦略的なゲームプレイって書いてあるけど
アクション使用しなきゃ進めない結局いつも通りの1本道ステージな予感

http://www.famitsu.com/news/201507/10082974.html

■軍団を率いる新アクション「マルダーンラッシュ」
『アルスラーン戦記×無双』では、「無双」シリーズが誇る一騎当千の爽快アクションに加え、
アルスラーン戦記の世界観に合わせた、“軍団を率いて敵をせん滅する”新アクション「マルダーンラッシュ」を搭載しています。

▲兵士たちに号令をかけるアルスラーン・・
ゲーム中、ある条件を満たすことで発動できる新アクション「マルダーンラッシュ」は、
味方の軍団を率いて敵軍に総攻撃を仕掛けることで、破壊的なダメージを与えることができるアクションです。
“一騎当千”の爽快アクションと「マルダーンラッシュ」によって、今までにない最高の爽快感を演出します。

プレイヤーが率いることができる兵種は騎兵・弓兵・歩兵の3種ありますが、
各兵種の「マルダーンラッシュ」でその特徴が異なります。その特徴をいかして
敵を攻撃するだけでなく、シナリオ攻略においても「マルダーンラッシュ」がポイントになります。
キャラクター単体では越えることのできない障害物を「騎兵のマルダーンラッシュ」で突破したり、
「弓兵のマルダーンラッシュ」で遠隔地の敵を攻撃し味方を救援したりなど、戦略的なゲームプレイを実現します。

486 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 22:22:07.71 ID:1kaKmTmi
いつになったら司馬懿が五丈原で谷に閉じ込められる場面を再現するのやら
3成都で地雷は実装済みだから是非活かしてほしい

487 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 22:24:41.37 ID:nhTPvRWu
孔明が祈祷によって雨を降らせないようにしたので
司馬懿、司馬師、司馬昭、ついでに魏延は葫蘆谷で孔明に焼かれたのであった
という展開か

488 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 22:28:30.03 ID:mOd+perp
>>485
あーあ
まごまごしてっから先にやられちゃったじゃん
ブレスト+無双のシステム
ばっかじゃねーの?ウスノロ、クズ、カス、の三國開発室

489 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 22:35:43.18 ID:9nGzKeeg
>>485
>今までにない最高の爽快感を演出します。
戦国もそうだけど爽快感ってそういうのじゃないんだよなぁ
極論だけど○ボタン押すと戦場の敵全滅する攻撃があったとしてそれって爽快かな

まぁ動画とか見てみないと何ともいえないしそもそも三国+ブレストも未確定だし
三国に搭載するときはさらに凝った造り、もしくはもっと凄いシステム用意してるかもしれんし

490 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 22:42:13.27 ID:lxz0SB5Z
>>485
アルスラーン無双ってコラボ無双の中でも特に売れるような気がしないから
無双ブレイドストームの試作品として作ったんじゃないかな
あとそこまで言うなら愚痴スレに行ったほうがいいよ

491 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 22:52:35.67 ID:1kaKmTmi
過去作の護衛兵の発展版と考えたらもっと早く導入されてもおかしくなかった
でもそこはエンパと差別化したかったのかな
…と思ったらエンパは基本プレイヤーぼっちで兵が付き従ってくれない(. . )

492 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 23:29:56.39 ID:F3uFMe7E
過去作から復活してほしいシステム
3・護衛兵
4・立志
5・回避、馬育成

493 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 23:51:42.18 ID:9nGzKeeg
小さいことだけど5のようにカメラの視点固定させて欲しい

494 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 23:54:31.20 ID:pgTx3ke0
>>492
護衛兵育成や馬育成はそれだけで数十時間はまれる位やり込める仕様がいい

495 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 23:57:47.75 ID:1kaKmTmi
光の描写は7(PS4)が一番 雪景色は5 ステージは2,3,4,6

496 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 00:10:10.93 ID:9r76ZgKU
2の護衛兵は一人一人名前付けれたのが良かった
弩兵のえげつなさも良かった

497 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 00:10:21.55 ID:3bV94B/+
5馬も結局時刻法だよな
馬に寿命でも設定した方がいいんじゃないの
戦国2で例えるなら松風だ放生月毛だ手に入れたらまずそれしか乗らないしな
ワザワザ馬いっぱい用意してしかもパラメーターまでバラバラにしているのに
5回しか乗れないから赤兔馬使うステージを考えなきゃいけないとかにしたらどうか その後種馬に

498 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 00:20:23.04 ID:VCtZwFti
>>497
それいいな配合とかもできたりして
能力値とか受け継いでいったり結構がっつり育成できたら楽しそう
よく考えたら競馬ゲーム出してるメーカーなんだからノウハウはあるはず

499 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 00:54:18.34 ID:CCo658d9
もう将星とかエンパでは牧場でも作ればいい

500 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 01:06:38.83 ID:VCtZwFti
将星でそういう凝った施設作れると良かったな

501 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 01:20:34.64 ID:zeXN6K1n
将星は下野と能力(スキル)初期化が分けてあるだけで評価は大分違った
オプションで初期化項目もあるんだし、強化も合成じゃなくて連れていけば成長するとかで良かったのに

502 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 01:36:33.59 ID:CCo658d9
なにより末期は旅団長狩りでほんとに苦痛だった
異民族討伐、山賊討伐、反乱軍討伐とか工夫が欲しかった

503 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 01:58:11.64 ID:Xe45JP/7
OROCHIみたく対象武将操作限定で流れる台詞みたいのが欲しいなあ

504 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:35:28.58 ID:FHGu2tlY
尚香の猫背走りが笑える。
何とかならんかったのか、アレ

505 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 11:22:15.62 ID:0+FHdBNU
姿勢悪い武器多いよな

506 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 12:06:58.18 ID:NFUvNXOU
パワー系武器を女キャラが装備した時にちゃんと内股になったりするなら、元々女キャラが得意とする武器の立ち姿や歩きモーションを女性らしくしてほしかったよねぇ
大喬とかさ

507 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 15:42:38.60 ID:LLS0McIk
大喬は元々がに股キャラなのさ

508 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 16:34:37.61 ID:k2pC868c
双杖がに股は猛将伝で直ってなかったか

509 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 16:58:05.84 ID:7RquMuPm
大喬 「ガハハハ」

510 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 17:14:36.97 ID:o/gD/CTA
呪符の走りモーションはヒョウと同じにしてほしい

511 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 17:19:33.83 ID:FHGu2tlY
銀屏はゴツイ獲物なのにモーションが
可愛いのもポイント高い。
『えいっ』って感じで

512 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 18:14:40.67 ID:o75lbrM4
呪符はただでさえ貴重な属性なのに
ジジイっぽい動きが嫌すぎる

513 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 18:39:53.28 ID:vYKSWXfJ
銀屏に悪いが攻撃力2位の座を張飛に譲ってあげてーや

514 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 19:16:10.63 ID:6Ovgbjhf
張飛って関羽に比べたら扱い良くないよな
4以前に比べたらマシだけど

515 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 19:21:42.62 ID:f2IMlQWT
張飛は演義でも出番は多いけど
関羽とか趙雲なんかと比べると見せ場は少ない気がする

516 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 19:50:03.45 ID:QXWX/gmF
それでも馬超や厳顔との戦いとか真面目に描くだけでも大分違うと思うが

517 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 20:29:20.83 ID:VCtZwFti
酒癖を逆手に取って張コウを策で倒すシーンも欲しい

518 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 20:40:15.49 ID:dXILqnBB
>>493
マジ カメラ 大事

519 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 21:10:06.92 ID:CCo658d9
いい加減美しい人の最期を描いてほしい
官渡から五丈原直前まで生き抜いた将軍だからフェードアウトは勿体無い
7では甘寧が死ぬ描写があったから8では是非

520 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 21:58:37.92 ID:dXILqnBB
じょなんとかさんの最期もお願いします

521 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:17:38.25 ID:MNUC/xnK
太史慈さんが6より遥かにいい死に様をもらったから徐晃さんもそろそろ

522 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:20:09.78 ID:U4L+SLUt
于禁の最期…いやなんでもないです

523 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:21:18.12 ID:YNK6s6m+
徐なんとかさん:裏切り者の孟達がたまたま放った矢に当てられて死ぬ
張遼:丁奉の矢に当てられて死ぬ
楽進:凌統の矢に当てられて死ぬ
于禁:曹丕によって憤死する
張?:孔明の罠にかかって大量の矢を浴び死亡

他の四将軍が丁奉、凌統、曹丕、孔明によって殺されているのに
孟達ごときの手にかかるとは

524 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:23:52.40 ID:U4L+SLUt
身内にいじめ殺されたのは良いのかよ

525 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:34:23.32 ID:dXILqnBB
ネタで落書きしてただけなんですぅ

526 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:39:15.49 ID:CCo658d9
毎回関羽、孔明、劉備の死は劇的に描かれてるからたまには五将軍を追いかけてほしい
魏延が馬岱に殺されるのも…見たくないけど見たい
陸遜の憤死は時間的に無理か

527 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:46:22.33 ID:qP3bW8vs
五虎将なら黄忠は壮絶な死に方してるよな
関興も張苞もいるからやればいいのに

528 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:08:01.23 ID:Lk3kmIJu
>>492
8で復活させる
9、10で無くす
11で復活させる
永久ループ
これで信者が永久に買ってくれるボロい商売

529 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:12:15.34 ID:7RquMuPm
武の頂が見えた人は史実では病死なんだっけ

530 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:16:44.22 ID:5vsZDGCX
>>523
孟達ごときて孔明以外みんな似たような雑魚やん

531 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:21:24.78 ID:CCo658d9
孔明も魏延の提案を採用しなかったり大一番で馬謖を重用したりと色々やらかしてるがな

532 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:46:26.28 ID:PTkbM5M+
立志モード評価高いけど当時そのままで復活されても単調でつまらないと思う
もし復活してもそのままどころか戦国無限城みたいに劣化して復活しそう

533 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:49:35.67 ID:FWIqa51K
立志といえば穀潰し

534 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:57:26.91 ID:VCtZwFti
いきなり無双武将を上官に選んでじゃなく
どこかの勢力で武将からは目もくれない雑兵の一人からスタートして
活躍に活躍を重ねようやく武将から声をかけられたい
初期は通常攻撃1連から開始

535 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:58:04.26 ID:CCo658d9
立志は終わるの早すぎだからなー
5回くらい戦したら終わりなのがあまりにボリューム不足
埋伏の毒とかエンパに活かせば面白い要素はあったから上手く融合させてくれんかな

536 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 00:18:43.12 ID:6CT1uRV6
>>532
思い出補正もあるだろうけど将星よりは絶対に面白い

537 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 01:38:17.74 ID:zxxwlm68
>>534
最早レベルでツリー開放自体がそもそも必要ないのに
通常攻撃すらそれじゃめんどくさいだけだろ・・・

538 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 06:30:39.15 ID:oDer8CxH
>>535
仕様忘れたけど立志クリアがEDIT正式登録条件じゃなかったか?戦国1の訓練みたいな

539 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 15:50:41.62 ID:ug0keav8
立志編で良かったのは攻撃の締めに弓の援護が来るやつね
これで覚えたのかと思ったら正規兵になったら使えないときた

540 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 17:17:44.82 ID:6CT1uRV6
>>537
そういう面倒くさいことが好きな人もいるのよ
雑兵気分を楽しむためにとことんドM仕様がいい

面倒くさいのが嫌いな人のためにある程度開放された兵長スタートとかを用意すれば良い

541 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:24:50.43 ID:DphMXMG3
修羅モードも結構好きだったけど昔以上に戦闘が大味化してしまった今の無双じゃあまり面白くなさそうだなあ

542 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:52:26.09 ID:MHZfw+T5
ある程度面倒なほうが面白くない?
無双のコンセプトと相反してるんだけど無双出来過ぎても面白くない
縛ればいいだろって言う人がいるけどそれはちょっと違うんだよな

543 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:17:56.33 ID:px6XdfKi
レベル上げたりスキル取得したりしてちょっとずつアクション開放されてほしい
めんどくさいからって最初から何でも出来たら育てる楽しみが無い

544 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:23:46.82 ID:tHCsJfhZ
7エンパが開放式だったけど大ブーイングくらって
アップデートで最初から全部の攻撃できるようになったんじゃなかったっけ?

545 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:26:28.13 ID:e5ktY/kp
エンパ並のエディット・秘計
無双武将の台詞豊富
様々な効果を及ぼし、ビジュアルでも楽しめる拠点や自室のカスタマイズ
オンラインプレイ可
くらい出来ないと立志も満足感無いな

546 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:26:31.65 ID:wQodpyj1
どう考えても開放式のが楽しいと思うけどな

547 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 21:55:50.71 ID:i4RGUEEf
エディット復活希望

548 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 22:04:47.78 ID:HoUADBMw
シミュ三国志10欲を言えば太閤立志伝を合体させた立志モード希望

549 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 22:12:26.32 ID:AbImq124
>>545
エンパイアに立志モード入れたらよくね?

550 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 22:13:05.51 ID:AbImq124
個人的にはエンパイアに太閤立志伝全部引き継いでくれたらそれでいいよ

551 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:53:31.79 ID:6CT1uRV6
やり込み要素が充実してて自由度の高いサブモード希望

552 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:55:53.06 ID:zxxwlm68
>>543
exや乱舞、覚醒がならともかく通常攻撃すら開放されないのは面倒なだけ
534の言うような通常攻撃1連からって、それこそアクション性もクソもない連打ゲーじゃん

553 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 00:12:49.65 ID:zLWKLE89
もし立志伝が復活するなら1連からスタートは勘弁してほしい
伍長になったらチャージができるくらいの制限でいい

554 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 00:29:15.84 ID:y3PiRqE5
そののま復活だとすぐ飽きそう
スキルの数も昔の3倍は欲しいな

555 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 08:50:51.14 ID:tV2l0Pl+
于吉ってやたら出てくる割に未だに顔なしなんだよな
そろそろ顔ありに昇格しそう

556 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 10:07:27.38 ID:dZ+XzEVd
于吉の親愛台詞を考えにゃならんとかライターがかわいそう

557 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 10:20:54.63 ID:TyXc5e9N
プレイアブルじゃなくていいから顔ありモブ増やして欲しいってことじゃないの
兀突骨や胡車児みたいに

558 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 15:11:00.43 ID:HoWkZFe1
于吉ってあの顔于吉だけじゃね?
武器もモブ唯一だし

559 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 15:15:32.46 ID:ZGnyWnTn
文姫パパとかショカツキンとか・・・

560 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 15:47:17.52 ID:kzAohBcd
というより あからさまなカツラや付け髭、兜で差別化するモブもうやめて欲しい
昔の官僚AB 猛将AB くらいの使い回しでも別にかまわんから
顔のパーツがしっかり馴染んでれば名前だけ違う同じ顔の使い回しキャラでも愛着は湧く
6以降のモブやキャンプの会話って↑の理由で全然好きになれないんだよね
低予算の演劇みたいなんだもん

561 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 16:35:25.41 ID:ZGnyWnTn
確かにダジャレ兵は他の兵士と違って見えるな

562 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 16:53:12.56 ID:zGXHzpW/
モブは女官が可愛い
第二衣装でもいいからああいう正統派な衣装プレイアブルキャラにもくれないかな

563 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:41:13.37 ID:ZGnyWnTn
女官は確かに可愛い。
あと顔は2パターンくらいほしいな

564 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:08:04.77 ID:SiBIcggy
量産型大喬

565 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:10:22.95 ID:9suEVneq
尚香と練師の声って逆の方がしっくりくるんじゃね?
とふと思った

566 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:16:04.47 ID:zLWKLE89
陣地では什長とかちゃんと階級があるのに戦場では遊撃隊長…
昔の兵科に戻してくれ
あとモブ将の武器で元姫の武器をチョイスしないでくれ
フセンが小喬の武器なら納得できるが

567 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:46:49.39 ID:Dq0NhBGb
>>565
誰が拘ってんだか知らんがEDIT担当感覚で作品毎に適材適所で入れ換えりゃ良いのよ
貂蝉の人とかも歌cdコメントみたいな無理しない感じでお願いしたい

568 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 20:19:52.85 ID:8ZWgt5j6
階級もだけどもっと兵種増やして欲しい
藤甲兵すらいないのは手抜きだろ

569 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 20:48:32.73 ID:Ex9dfG3t
昔の作品でできてた事が何で新作だと出来なくなってるのか

570 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 21:29:36.18 ID:8V5fvtF+
OPエディットとか今のグラとキャラ数でやりたいなぁ

571 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 23:21:35.37 ID:KGYcOlN0
>>569





○○で好評だったシステムが復活
、をやりたいからとしか思えない
フリーモード削除したのには唖然とした

572 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 23:37:20.08 ID:y3PiRqE5
一進一退する中確実に進化しているといえるのは馬呼びかなぁ
それもやっとかよて気もするけど

573 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 00:33:47.66 ID:UDSfVrp3
他ゲーと比べて馬の挙動が硬い気がする
他はもっとヌルヌルしてるような

574 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 02:49:44.66 ID:cHpL6udv
他ゲーの馬ってダービースタリオンとかWinningPostとかか

575 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 06:49:56.86 ID:Ut0VrCR0
れっどでっどりでんぷしょん
馬ゲー

576 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 10:26:06.46 ID:GT60xbur
三国の馬は遅い。
OROCHIみたいな特急馬が欲しい

577 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 10:29:55.10 ID:Au7z/KQT
他ゲーの馬ってワイルドアームズ3rdのことじゃね?

578 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 11:19:18.06 ID:YvFZka1/
馬が遅いとは思わないけど
他人の馬を奪えなくなったってのは、昔できたのに今はってやつの一つだな
人の馬が奪えてたらストーリーモードで馬の種類が固定されてても文句出なかっただろ

579 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 12:11:50.32 ID:UJiQqlKW
鯉沼のインタビューみてると、やっぱり今年に新作の発表はありそうだな

580 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 12:47:49.29 ID:68/HJJuM
>>579
鯉沼「『真・三國無双』も実は今年15周年。『真・三國無双』も『三國志』の絡みと考えていますので、何か新しいものをファンの皆様に提案したいと思っています。」

三國志30周年に絡めてだから今年度内の新作発売の可能性はやっぱり高いね
まあ、8なのかそれに準ずる新シリーズ的なものなのかまだ分からないが

581 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 13:04:12.20 ID:L2J9VscL
8出すにしてもまだPS3は切れんだろうな…

582 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:18:13.85 ID:3mX2OBfR
鯉沼久史さんてもう結婚して子供もいるんでしょ?

583 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:34:16.51 ID:a2VWlQv3
蜀って身内人事ひどいよね
ネタ無いなら覇を蜀将にしとけばいいのに
生姜さんの親友なんだから

584 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:38:01.74 ID:H+HGikI8
蜀所属にしたところでシナリオが無いんじゃ意味無い

585 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:39:44.38 ID:a2VWlQv3
めちゃくちゃ北伐やってるのに

586 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:51:01.80 ID:QurrHNwL
司馬懿
張春華:司馬懿の妻
司馬師、司馬昭:司馬懿の息子
王元姫:司馬昭の妻
賈充:司馬昭の孫の妻(賈南風)の父
郭淮:賈充の妻の伯父
夏侯覇:司馬師の妻(羊徽瑜)の弟(羊コ)の嫁の父
諸葛誕:司馬懿の息子の妻の父
鍾会:司馬昭の孫の妻の父(荀キョク)の叔父

晋と比べて蜀が身内人事酷いとも思えんが
今後の晋武将候補も
司馬炎、杜預(司馬昭の妹の妻)、羊コ、羊徽瑜、辛憲英(羊コの叔母)、賈南風、陳泰(荀揩フ孫)
と親戚ばかりだし

587 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:56:57.44 ID:ObwFwsFJ
>>576
素早さあげたいわ

588 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 15:40:44.73 ID:EMV77t87
そんなこと言い出したら三国志の登場人物なんて親戚だらけや

589 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 15:48:05.84 ID:FhrDtqeF
司馬昭の妹の妻で一瞬混乱した

590 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 15:48:18.75 ID:JSJivW3g
無双キャラの親戚表みたいな画像あったよな
あれの最新版誰か作ってくれ

591 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 16:15:43.22 ID:HCyPRcN0
>>576
OROCHIなんて移動速度強化できるおかげで完全に馬がいらない子になってるけど

592 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 16:17:27.12 ID:tahaWULt
夏侯淵周りもすごかったよな
姪だかなんだかが張飛の妻だろ?

593 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 17:01:41.29 ID:QurrHNwL
羊コ:姉の夫が司馬師
妻の父親が夏侯覇
妻のはとこが星彩
伯母か母親が蔡文姫
叔母が辛憲英
義理の息子か従兄弟が劉淵
ついでに友達の父親が陸遜、祖父が孫策

魏呉蜀晋前趙に関係者が多い

594 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 17:03:37.63 ID:UDSfVrp3
>>574
アサシンクリードとかレッドデッドリデンプションとか
無双の馬は曲がる時とかに急に首がカクッと一瞬で動くからカクカクして違和感

595 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 17:24:42.13 ID:lUaexUN2
馬に労力を割くくらいなら他に回してほしいわ

596 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:06:07.70 ID:2oRrK5xA
猛将伝の追加シナリオセット買おうと思うんだけど貂蝉出てくるのある?
無かったら面白くてお勧めなの教えてください

597 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:23:39.20 ID:9We2Yzzh
蜀が色々言われるのは
蜀はまだ王平とか色々活躍の多い武将残ってるのに
女性キャラ増やすために活躍がほとんど無かったりするその夫を増やしまくってるからだろう

598 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:24:13.72 ID:hV9IGKhp
あーはいはい

599 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:32:34.91 ID:lzuZXKhs
活躍を考慮したらもう新武将なんか要らないわ
シナリオ濃くして既存武将に力を注ぐべき

600 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:35:56.46 ID:HCyPRcN0
>>594
今まで馬首すら動かなかったのにやったらやったで叩く典型のようなレスですな

601 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:40:15.56 ID:M35HhC9k
フリーモード専用武将がいても良いと思う
史実でも演義でもからまないキャラが出て本来出なかったキャラがしゃしゃり出ると違和感あるし
でも5ではそれが批判されたからなー

602 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:41:00.33 ID:K5W0bwsb
無双の馬はリアリティがない でも元々無双にリアリティがないから問題ない
無双でウィッチャー3の馬みたいな挙動したら腹立つ人多いだろ
事ある毎に嘶いて急停止しやがって

603 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:42:38.24 ID:mpXRA5sV
首が動くのは正直どうでもいいから
騎乗攻撃をもう少し見直した方がいいような気がする
騎乗して走りながら攻撃すると大ダメージとか欲しい

604 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:47:13.89 ID:l0k6mgJp
正直顔有りモブ増やせば5みたいに新キャラなし、リストラあり(フリーモードでは使える)でも全然いいと思う
出来が良くなればの話だが

605 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:47:36.18 ID:+LswQfYp
騎乗アクションも増やして欲しい
騎乗戦闘だと地上と比べて爽快感ないんだよね
もっと駆け抜けながら一騎当千してみたい

606 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:49:33.63 ID:H+HGikI8
加速はやくて小回り効く今の馬の動きは維持していってほしい
小回りきかないオロチ2の馬は自動馬乗りに合ってなかった

607 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:51:40.19 ID:I01C0CrA
>>601
自分の好きな武将がフリーモード専用になりそうだから困るな
制作側がその辺の判断を完璧にできるとも思えないし

608 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:53:05.84 ID:K5W0bwsb
騎乗で一騎当千
現実みたいに馬に蹴られたらほぼ即死みたいな調整しか思いつかない
でも黒王号はすぐ飽きるな

609 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:56:15.80 ID:H+HGikI8
とりあえず関平は長坂あたりから使わせろ
出番の時期で他の息子共と差別化していこう

610 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:56:55.51 ID:M35HhC9k
肥のバランス調整の下手さは致命的だからな
また南蛮とか削られるかもしれんし
あとせめてモブ将のエディット→入れ替え機能を無印でも搭載してほしい
どうせ有名武将の脱モブをめんどくさがるならユーザーに選択肢を与えてほしい

611 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:01:59.25 ID:68/HJJuM
フリー専用がいるってのは個人無双モードになるってことだよね?
フリー専武将にも活躍した戦場でムービーや特殊セリフのある外伝的なものを作ってくれればいいんだけどな、それかフリーモードで発動とか

612 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:03:35.86 ID:rO9GHOeD
>>608
5の高難易度は殆ど武将を馬でひき殺してたの思い出した

613 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:06:27.68 ID:VKZ7q/S5
王元姫の武器強くねこれ
チャージ攻撃したら敵が一瞬で死ぬんだがどういう仕組みなんだ

614 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:11:17.14 ID:UDSfVrp3
>>605
騎乗戦闘で一騎当千しようにも馬のスピードが速すぎる、ガードしながらだと何か違うし

ダッシュボタン押しながらだと今のスピード
押さないとガード馬移動よりは早いけどダッシュより遅い戦闘用スピードみたいにすると騎乗一騎当千できるかも
というか地上戦闘でもダッシュボタン欲しいな

615 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:13:40.01 ID:lUaexUN2
>>613
属性が多段で乗るから旋風斬撃あたり付いてたらかなり強いね

616 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:17:41.51 ID:M35HhC9k
蜀の前半は関羽関平 後半は残り三人の振り分けでいい
樊城で関平使えんのは解せんし残りのガキはいらんから周倉
あと定軍山は趙雲じゃなくて黄忠使わせて…

617 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:23:20.81 ID:HCyPRcN0
未だにリストラだフリー専だとか言ってる奴は
所詮自分の気に入らないキャラだけ消せって言ってるだけなんだよなぁ

618 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:27:57.95 ID:DPwrMV8M
何を今更

619 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:36:32.10 ID:UJiQqlKW
天命の無い旧式の無能はこれだからめんどくさいんですよ

620 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:37:00.08 ID:M35HhC9k
全キャラを無双モードにいれるのは不可能に近いからあぶれるキャラがいるのは仕方ない
けど7は場違いなキャラがちらほらいたから批判されるのも頷ける

621 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:44:38.89 ID:z2f+viLU
コウチュウとチョウヒは敵にすると無駄に強いな

622 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:59:06.15 ID:qCIsk2PM
>>306
このゲームエンジンでリアルな姫路城とか攻めるゲームやってみたいわ

623 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 20:05:31.91 ID:xLqi62Gh
個人的には関羽張飛の子供は
関興・張苞登場は妥当だと思うんだけどなぁ。

624 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 20:12:45.08 ID:DPwrMV8M
何かにつけてケチつけたいからしゃーなあ
どっちみち、王平叩いてただろブラストのアレなら

625 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 20:25:23.85 ID:K5W0bwsb
別に自分の好きなキャラ消えてもいいけどな
新・三国無双とか作って仕切り直すべきだと思ってるから

626 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 20:31:38.17 ID:M35HhC9k
ブラストの王平はちょっとね・・周倉、廖化、高順、文聘、華雄あたりはブラストをそのままPC化してもいい出来だけど

627 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 20:39:56.75 ID:2yf99XRF
夏侯姫・樊玉鳳に続き文聘もSRのグラが出たが実装はいつになるやら

628 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 20:45:15.84 ID:+JiOou6U
プレイキャラ増えすぎたから仕切り直しは良いな
その変わりにアクションや個人ストーリーや演出に凝って欲しい

629 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 20:57:43.63 ID:VKZ7q/S5
2の武将の部隊ごとに保有戦力と士気が設定されてるの好きだったから復活して欲しい
トータク軍呂布隊の張遼として戦うの好きだったな
他の部隊が士気最低なのに自分のとこだけMAXとかさ

後護衛兵返してほしい
モブ兵8人くらいに好きな武器持たせて連れ歩くの好きだった
部隊って感じがした

630 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 20:59:22.41 ID:hV9IGKhp
キャラ多いのは正に三国志って感じで好きだったりする

631 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:05:01.45 ID:wyiiMAb0
>>628
誰が嫌だとかじゃなくそれなんだよな、今の人数じゃ個人モード無理だし

好きキャラリストラだったら涙目だけど、仕方がないかな…って感じ
リストラの心配いらない趙雲ファンや尚香ファンが羨ましいとは思う

632 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:11:38.71 ID:l0k6mgJp
このままガンガン武将増やして赤、青、緑パッケージでそれぞれ使える武将もストーリーも違う!
各種フルプライスで発売決定!!
有り得なくもない

633 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:21:46.32 ID:K5W0bwsb
皆も好きなキャラ一人や二人じゃないだろ

634 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:30:26.23 ID:lzuZXKhs
歴史&ゲーム好きだから贔屓のキャラも嫌いなキャラもいないDDだわ
シナリオの出番の少なさも相まって個性が薄く感じるキャラは残念に思う

635 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:45:00.27 ID:rO9GHOeD
個人的に戦場固有の台詞とかやり取りとか増やして欲しいわ、7樊城の夏侯覇と黄忠の会話みたいなの
テロップやら汎用台詞の渋滞が解消しないと大変だろうけど

636 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:49:30.41 ID:xZCR92hP
>>634
まあ、主人公が誰かはっきりと決まってるからしゃーないんじゃね
他は見せ場一回あればいいとこだろ

637 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:58:25.63 ID:lUaexUN2
樊城はそろそろ関平の最後にムービーを付けてほしい

638 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 22:05:38.72 ID:trOl4oLj
一旦リセットして仕切り直しそのためにリストラもやむなしだな
現在で83人次作で90人超えは確定的
こんなにキャラ増えたら見せ場もアクションも薄くならざるをえない

639 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 22:14:46.50 ID:YR9vk5/L
そろそろ関平は単身で魏呉に大打撃を喰らわせてやる資格があると思う

640 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 22:25:16.21 ID:M35HhC9k
7では省かれた魏の黄巾の乱、陳倉、五丈原の復活は勿論孫堅の海賊退治とか新規ステージも期待
虎牢関に十八鎮諸侯集結とかも希望

641 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 22:55:34.37 ID:cHpL6udv
何かリストラもやむなしみたいな意見になってきたけど実際やったら200%叩かれる未来しか見えん

642 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:06:20.26 ID:M35HhC9k
もしリストラするとしたら人気下位からになりそうだけどそしたら張飛とか許チョが消えるぞw
だから多分リストラはなくとも追加キャラは1人か、追加なしでゲーム性の変更だろう

643 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:09:24.28 ID:kYLFQaV5
>>641
そこは作品の出来で応えるしかない
5で叩かれたのは生姜君のような後期主人公格を消したからであって
何名かをやむを得ずリストラしたということにはまだ理解はあった

登場人物削ったぶん各勢力のドラマを濃密にやれれば納得はしてもらえると思う…

644 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:13:13.57 ID:v2/o7pwV
鈴木P曰く、劉禅あたりは未だに「何故プレイアブル化したの?」って意見が来るらしいね

645 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:13:17.73 ID:wyiiMAb0
だね。5の時は突然のリストラと大量フリー専だったから大騒ぎだったけど、今はゲームの出来次第では違う反応になると思うな
糞ゲーならさらにその倍叩かれるだろうけど

>>642
三国志主要メンバーとスタッフお気に入りは人気関係ないのよ

646 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:13:47.01 ID:Mmn53RBb
7のクオリティを猛将伝込みの内容で詰め込めたら…

完全版商法の肥だから期待薄だけど

647 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:22:07.58 ID:M35HhC9k
>>645
でしょうなw
元姫とかギンペーとか絶対消えない気がするw 使いやすいから別にいいけど

7で呂布伝が面白かったから各群雄も描いてほしい
張角とか黄巾の乱だけじゃ勿体無いから天下統一までやりたいし、
西涼軍をもっと出してほしいから魏伝で馬騰討伐戦とかやんないかな

648 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:35:39.58 ID:xZCR92hP
せっかく作ったのに消すとか勿体無い
武器ですらそう思うのに
だいたい、この手の輩はアンチだろ無双自体の

649 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:39:38.34 ID:M35HhC9k
無双のアンチならむしろ脈絡ない批判をすると思うが(バサラがどうたらこうたらとか)
無双じゃなくてキャラのアンチだね

650 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:40:50.76 ID:l0k6mgJp
もったいないからこそせめてフリーでは使えるようになんじゃないの

651 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:49:36.06 ID:M35HhC9k
>>650
他伝は一話しかないのがね
2猛将伝みたいな感じにしてほしいが容量的に無理かな

652 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:52:06.98 ID:xLqi62Gh
キャラ削除とかはしてほしくないけど、
新キャラの数各勢力に一人くらいでいいと思うんだ。

653 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:52:38.27 ID:68/HJJuM
リストラやフリー専を容認する意見が都合悪いのは分かるけど、自分と違う意見を無双アンチやキャラアンチと決めつけるのはどうかと思うが

654 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:54:47.88 ID:TSEO2Ck8
キャラ削除したらせっかく買った前作のDLCが引き継げなくなるじゃないか

655 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:56:29.72 ID:S89gvjaY
アンチかどうかは置いといてここ最近のシステムの話とかもだけど無双好きなのか疑問に思う人は多い

656 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:58:17.09 ID:M35HhC9k
キャラ削除は今後も晋の天下統一まで描くか否かで変わると思う

657 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:01:39.33 ID:+DdnEFiv
鈴木Pは自分がPでいる間はキャラ減らさんとか言ってたらしいが、三國志のPに異動したんだっけ?

658 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:03:38.88 ID:ol9k+jxL
別にリストラしなくてもストーリーに出張るキャラ厳選すりゃいいだけの話だし今までだってそうしてるよね

659 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:09:16.97 ID:wHyeasOA
消しても5みたいに文句言われるし厳選してもこのスレみたいに文句言われるし

660 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:18:17.28 ID:guNEQUHF
無双は一本作るのに10億以上かかるらしいから不満な人はいっぱい買って意見送ればいいんじゃない
数こそが正義よ

661 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:22:33.38 ID:DQLXwlIM
>>660
大抵の人は不満なんて言わずに去る
ピークから70万くらい減ってるんだっけ

662 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:32:10.18 ID:Y7GEI6Ql
>>660
へ?そんなにかかってるんだ…

663 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:41:16.78 ID:GRQb7pNS
>>661
真・三國無双2 1,042,819 猛将伝 727,488
真・三國無双3 1,197,349 猛将伝 531,303
真・三國無双4 917,985 猛将伝 367,884
真・三國無双5 371,443 Special 229,907
真・三國無双6 476,018 猛将伝 134,350
真・三國無双7 356,617 猛将伝 44,255 with猛将伝 ps3 14,914 Vita 11,627

まぁ売上げ減少の一番の原因はマンネリだろうなぁ
昔ミリオン売れたのも無双アクションが珍しかったからだろうし
無双自体飽きられた上に今や無双がしたければコラボ無双でもいいし
かといって無双アクションの進化止めて三国志要素に全力注いでたら100%シリーズ終了する

664 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:50:05.16 ID:Y7GEI6Ql
6で盛り返したのは演出家に脚本を任せたからかな
ドラマチックに仕上がってたし
7で落ちたのはライト層が離れたか、バグと脚本の劣化かね

665 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 03:04:14.75 ID:yZ4eIAtR
>>664
脚本の劣化とかは買ってみないとわからなくね?
7で売上落ちたなら6の時点で見切りつけたことになる

666 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 03:07:19.04 ID:aEFvnm2l
単純に6は10周年記念作で宣伝大規模だったからかと

667 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 03:17:26.99 ID:Y7GEI6Ql
8は15周年ってことで大掛かりな宣伝で売り上げ微増→9でガタ落ち
この地獄のループに嵌って最終的には終焉かな… 
10までは鈴木Pの計画があるって小耳にはさんだことはある
8は今後の無双の将来を決定づける作品に成り得るから大幅な刷新が必要だな
賛否両論あるけどオープンワールドで新境地に手を出すとか?

668 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 03:20:07.58 ID:GRQb7pNS
売上げもだけど無印に対しての猛将伝の購入割合見るとヤバさが増す
無双2 69.76%
無双3 44.37%
無双4 40.07%
無双5 61.89%(猛将じゃないけど一応)
無双6 28.22%
無双7 19.85%(with全機種含む)
要は無印やって満足だから猛将も欲しいって人の割合も年々下がってる

669 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 03:27:10.76 ID:GRQb7pNS
>>667
オープンワールドどころかシステムの刷新ですらこのスレでは否定的な人が多い気がする
でも守りに入って6→7程度の変化だと売上げが伸びることはありえないから本当にシリーズ終焉する
これからも三國無双シリーズが続いていくためには否定意見が多くても
4→5のような革新的な変化進化で6以上に売り上げるしかない

670 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 03:28:43.65 ID:ILkAMFbT
昔の据え置き全盛時代と比較してもしょうがないと思うが
ゲームソフトの売上自体軒並み落ちてるし

671 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 03:48:58.82 ID:Y7GEI6Ql
個人的には過去の伍長、什長みたいな兵科と籐甲兵の復活だったりを希望するけど小手先だからすぐに飽きるしマニア向けだしな
全盛期の売り上げを支えた世代も良い大人だからこれから離れていくだろうし若い世代にどれだけアピールできるかだけど
正直三国志って限られた素材で10年以上よく頑張ったと思うから同じ中国繋がりで水滸伝とか封神演義とかにチャレンジしてほしいかな

672 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 04:05:03.47 ID:GRQb7pNS
>>670
だからといってこれ以上売上落としていけばさらに予算も減る
売上落ちる→予算減る→クオリティが低下する→売上落ちる
このループに入ったらヤバイ
据え置き全盛程売るのは不可能でも6と同等最悪でも7以下は避けないと
いつか三國無双終わってしまう

673 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 04:07:37.20 ID:GRQb7pNS
>>671
結構前にコーエー発売のバトル封神って名前の封神演義の無双があった
宝貝集めて術組み合わせたり大型ボスもいて楽しかった記憶がある

674 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 04:24:41.93 ID:Y7GEI6Ql
>>672
ところがどっこい7エンパは6エンパを大いに下回るカスゲーでしたと
恐らく精鋭たちがドラゴンクエスト制作に回されて野田みたいな無能が指揮を執ったのが原因だろうけど
いくら番外編とはいえ擁護できない酷い出来だった
コラボ無双で稼いでる現状がいかに三國無双の寿命を縮めてることか肥は分からんのかな

>>673
三國無双も黄巾党、南蛮人(兀突骨)、異民族、張魯みたいなキワモノの脅威を大体的に描けば良い

675 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 04:58:02.16 ID:LRJgbj7q
いや逆にコラボ無双がなかったら会社がまずい状況になっていたと思うけどな
寿命の話も三国も戦国も無茶な改変できないしナンバリングなんて所詮リメイクだからな

676 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 04:59:41.79 ID:YpNpUzIn
三國も戦国ももはや窓際だからな
コラボ無双のおこぼれで続いてるようなもの

677 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 05:36:50.67 ID:yZ4eIAtR
>>675
コラボ無双は最初は良い案だったけど
飽きやすい無双を乱発したせいでユーザーは完全に食傷気味
この無双安売りは後々に首を絞めることになると思う

>>676
コラボ無双ももうあんまり売れてないだろ
ゼルダは10万ちょっとで海賊無双も30万下回ってる
アルスラーンは10万切る大爆死しそう

678 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 05:57:36.45 ID:dZWFWuWv
馬鹿みたいに悲観してるアンチみたいな人には悪いけど三國は中国で案外売れてるらしいし、パッケージは減ってもDLCとかで回収してるし、DQHも売れてるし、コラボ無双は企業に良いイメージ持たれてるし、アクションゲームにはこれからも力いれてくって鯉沼が言ってたぞ

679 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 06:06:59.30 ID:Y7GEI6Ql
むしろあんなバグゲーをよく海外で売る気になったもんだ
677の仰る通り無双タイトルは乱発されてるからいずれは飽きられてどのタイトルも売れなくなる
今はバグも少ない優れたアクションゲームが大量に出てるしね
コラボ頼みじゃなくてオリジナリティがないと今は良くてもまた10年後は…って話だ

680 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 06:13:28.69 ID:yZ4eIAtR
>>678
企業に良いイメージって…
ユーザーに悪いイメージ与えてたら本末転倒だろ
また月刊無双とかやってユーザーが「わーい無双だー嬉しいな」となると思うか?
現実は「また無双かもう飽きた…」だよ

681 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 06:42:58.67 ID:dZWFWuWv
じゃあ悪いイメージ持たれて飽きられた安定して売れる無双出さずに肥潰れればいいね
はい良かったね

682 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 06:59:47.75 ID:Y7GEI6Ql
そうムキになるなよ
コラボ無双が三國無双衰退の一因にもなり得る
ドラクエの出来が良かった分エンパの酷さは際立ったけだし
それに企業にいいイメージって発想が受け付けんわ

あとファンだからこそ無双の現状を嘆いているわけであってアンチと一緒にされちゃ困るな
好きなシリーズだからこそ出来が良かった過去作を引き合いに出したり要望を述べてる
逆に今の無双にファンが満足するようじゃ劣化する一方だ

683 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 07:21:10.79 ID:dZWFWuWv
だって作らなきゃ技術は育たないし、ソフト出して稼がなきゃ技術者も雇えなくなっちゃうよ
コラボ無双やめて本家も開発期間空けてマンネリ回避で万事解決なんて風には絶対ならないよ

684 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 07:44:55.46 ID:0QCmxL46
スクエニやバンナムとのコラボは企業間の信頼がグチャにならんぐらいに配慮して
開発するが三国とかは今後も客にデバッグさせる算段で手抜するんだろうな
アルスラーン無双は講談社相手にどれだけ誠意を表せるかが鍵じゃないの

685 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 07:45:25.01 ID:Y7GEI6Ql
最近の肥はスケジュール組みすぎな気がする
今年は9月にアルスラーン、戦国、12月に三国志 
ドラクエの続編も決定してる
その上三國無双15周年だから当然出そうとする
鈴木Pは三国志チームに入ってる
…これで良作が出来るか不安になるのは当然

686 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 07:53:23.06 ID:jKlyBzsG
ID:Y7GEI6Ql
いい加減愚痴スレ行け

687 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 07:53:49.02 ID:0QCmxL46
アルランは10月に延期だから戦国Empire売る気まんまんなんだろw

688 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 07:57:33.02 ID:Gc+8Tdct
マンネリっていっても、三國無双はある程度お手軽にできるってのも
大事な要素だと思うしなぁ。
ゲーム性の向上とその辺のバランス難しそう。

689 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 08:00:17.01 ID:Y7GEI6Ql
鈴木Pがぶっ倒れないか心配だ
なんだかんだエンパは面倒見てくれてるから三國無双はこの人が適任なんだろ
アニバーサリーに拘らず延期してでもいいから8はしっかり作ってほしいけど鯉沼次第かね

690 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 08:53:52.12 ID:YVXympay
昭が李典に食われているでござる

691 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 09:19:13.07 ID:zfdWROjn
フリープレイでもらったのをチュートリアルグダグダ長すぎて放置してたんだけど久しぶりにやると無双はいいな

692 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:13:10.15 ID:ol9k+jxL
7の売上伸びなかったのは6系統との時間差があんま無かったからじゃね
6エンパ発売する頃には7の話で盛り上がってた気がする
というか愚痴スレ案件多すぎねここの書きこみ

693 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:14:55.60 ID:jQo+R++n
>>692
愚痴がなきゃほぼレスない状態だしなこのスレ

694 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:17:10.50 ID:ol9k+jxL
いや愚痴は愚痴スレに行ってください

695 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:21:18.52 ID:wHyeasOA
あまりにも今の無双とかけ離れた予想も8妄想スレに行って欲しい

696 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:32:52.02 ID:PcKjpXp+
システム的には7はほぼ6の上位互換だからな
久々にやると快適よ

トロコン目指しだすとクソ作業ゲー化するのは恒例だが

697 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:33:21.50 ID:U1uy2uN8
じゃあみんなの好きな武器を教えて
食わず嫌いで使ってない武器を見直す機会になるかも
自分は峨嵋刺と断月刃

698 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:47:34.93 ID:vzbFf3cA
兵法簡かな
兵士呼び出すってことにめんどくささを感じて食わず嫌いの人いるかもしれないけど、V攻撃からのJCがかなり強力だからオススメ

699 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:49:27.88 ID:d8NYUl98
EXありの刃弩
月英操作のみでエンパ一周クリアしてしまったよ

700 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:51:21.25 ID:ol9k+jxL
僕は烈撃刀と九環刀と火焔弓と双扇ちゃん!
特に烈撃刀と九環刀は大抵のキャラに合うから重宝してる
火焔弓は使いこなせると俺tueeeeee!!と俺umeeeeee!!が出来るから好き
因みに双扇は貂蝉に装備させると中々似合うぞ!

701 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 12:03:28.52 ID:YVXympay
箜篌(馬上)と金票やがな。
文姫ちゃんの胸元が何度も見れるのもポイント高い

702 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 14:33:20.58 ID:U1uy2uN8
挙げられた武器ほぼ使わない物ばかりだ
刃弩はタイミング難しすぎるw

703 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 14:51:15.74 ID:LRJgbj7q
とりあえず蛇矛かな。昔の張飛の弱さ知ってると嬉しいわ。最強の一角とかではないけどとりあえず十分
武器自体好きっていうのはあまりないなキャラとの関連性で好きだったりする
逆に長柄双刀は武器チェンジのお陰か地味な動きになってしまって残念だ

704 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 15:05:55.12 ID:d8NYUl98
あの豪快にガードをブチ破る無影脚好きだぜ

705 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 15:27:26.52 ID:OzaPZUOE
なんとなく陳宮に連結布装備させたら似合ってて気に入ったので一時期そればっか使ってた
法正だとじゅうたんの押し売りだけど陳宮だと霊感商法とか何らかの詐欺っぽい

706 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 16:30:10.30 ID:F4D9f/pr
女キャラにエストック装備して突きまわすの楽しい
無影脚てワンチャイのウォンフェイフォンからの引用なの?
このゲーム、ダークソウルのシステムをパクったらもっと面白くなりそうなのに

707 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:22:44.89 ID:g4G5DdwM
ワンチャイほとんど見た事ないけどあの映画の無影脚は蹴りを何発も出す技じゃなかった?そうすると無双のとは似ても似つかないけど
それにそういう風に読めたから気になったけどウォンフェイフォンも無影脚もワンチャイ関係なく実在した人・技だよ

708 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 20:45:51.97 ID:Y7GEI6Ql
もしフセン(蜀)がPC化されたら鉄扇がリニューアルされることを祈る

709 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 21:15:24.36 ID:GRQb7pNS
>>706
せめて回避アクションは追加してもいいと思う
あって困るものでもないし他無双や過去作にもあるし

710 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 21:42:12.35 ID:p1/Rn7N3
回避あるんなら削りダメージやガードし続けると弾かれる要素は欲しい
あとどのボタン操作に割り振りするのかは気になる

711 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 21:54:00.98 ID:KyOQkcJr
R1でしょ(現役無双5プレイヤー並感)
PS3のナンバリングの中じゃ無双5が一番好き

712 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:06:19.01 ID:kyhg/Xtz
>>711
5は戦場の雰囲気もいいし
アクションも従来の作品より意欲的だから俺も一番好きだ

713 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:06:48.98 ID:d7PyT+hx
他の無双は×ボタンが回避なの多いよね、反対にジャンプが出来ねーんだけど

714 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:09:21.78 ID:GRQb7pNS
>>710
ガードすると気迫ゲージのようなガードゲージが出て
0にするとガード壊れてよろけるような感じかな?
ガード不能技以外は永久にガード出来て味気無いから良いと思う

>>713
R1かR2が妥当かな
R2の場合はマップ切り替えをセレクトかL3R3に

715 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:11:53.89 ID:PZw8PKjr
ジャンプって必要だろうか?

716 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:14:49.71 ID:9rCUEnIL
ジャンプのないアクションゲームって
ぶっちゃけやっててかなりイライラするよ

717 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:16:11.77 ID:Y7GEI6Ql
司馬懿のジャンプチャージ気持ちいいぜ!

718 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:16:25.38 ID:GRQb7pNS
ジャンプ無いと軽功キャンセルも無くなってコンボの幅狭まるし
ジャンプ無しはすさがにありえないかな

719 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:19:22.68 ID:yZ4eIAtR
回避あったら転身の存在価値無くなるな
まぁ天稟とかやめて昔の装備アイテム式に戻せばいいだけなんだけど

720 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:27:35.80 ID:p1/Rn7N3
転身と旋風は見直しが必要だと思う、武器と合ってないものもあるし
スーパーアーマー的な適性が重量級キャラに欲しい

721 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:35:21.80 ID:d8NYUl98
旋風が無くなると大剣旋棍が死んでしまいます

722 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:39:59.32 ID:kyhg/Xtz
>>719
アイテム装備と5のスキルツリーがいい
呂布だと無双鎧や鉄甲手をスキルで取得出来るから
他のキャラと比べて強いとかの個性も出せる

723 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:51:31.64 ID:Bh/RnRYf
パワー系は無影脚、スピード系は軽功でいいと思うんだがな
あと旋棍は軽功でいいと思う

724 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 23:00:38.58 ID:d8NYUl98
旋棍はステップあるので旋風でいいです
そうじゃないと通常攻撃が狭すぎる

725 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 23:16:58.47 ID:ILkAMFbT
旋風は別にあってもいいでしょ
付ける付けないはプレイヤー次第なんだし

726 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 23:44:57.80 ID:W8w2bcNV
旋風って得意武器で勝手にでるやつだろ

727 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 23:54:07.52 ID:sGj7K9FC
これ7の駄目な所だよな
何で同じ名前なのか理解できない

728 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:16:30.23 ID:Y7r6fOyd
さすがに今回は話の流れでわかるだろ
転身はオロチのステップ常備したらそれでいいわ

729 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 04:24:17.17 ID:ls9kyY5l
旋風はC1のガード崩しを邪魔すんなって何度も言われてたのに結局直らなかったな

730 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 08:20:58.34 ID:JV7umCwX
よく知らんが旋風て真空書みたいな物?最近それ自体必要性を感じないけど…

731 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 10:39:34.43 ID:rj9bvKCS
神速と神速アクションとか紛らわしい用語増えたな

732 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 12:55:00.28 ID:qThpUTq5
攻撃速度+は計略名から取って迅雷にしてほしいけど
既に属性であるんだよなぁ

733 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:19:15.55 ID:vy4ac3FN
防具ってなんで消えたんだろう

734 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:39:04.05 ID:UraAXGiP
最近バットマンで遊んでいるけど
あのタイミングよくボタンを押していく操作っていいよね
是非取り込んでほしい
タイミングよくボタンを押していくと
極無双が出たら面白い気がした

735 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:45:02.12 ID:1VT+7bUa
バットマンのアクションは気持ちいいけど
アレはテクニカルに1人ずつ捌いてく気持ち良さであって
無双の大量の敵を薙ぎ払ってく気持ち良さとはまた別な気がする

736 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:00:06.22 ID:xvGQWReE
簡略化されてるけどヴァリアブルカウンターも割りと操作感は似てないか
敵の攻撃モーションの開始が視覚化されてタイミングよくボタンを押すというのは

737 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:09:30.96 ID:xbilBE4h
3以来(PS2)だが無性にやりたくなって、
PS4とwith猛将伝をぽちった。

738 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:20:27.35 ID:xJXYqLtR
呂布伝面白いよ、
プレイしててテンション上がった

739 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:24:16.10 ID:vy4ac3FN
ヴァリアブルカウンターで取れる技能だけ3くらいで止まってる
あんなの難しくて取れない…

740 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:35:06.28 ID:WxXZJsFw
>>739
短戟は持ちかえ時間が長い分、受付時間も長いからカウンターに化けやすいよ
後は意識して不利な相性に持ちかえたり、両武器とも同一相性を装備していったり

741 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:23:34.81 ID:k0PgwjSG
やっと将星モードの地方平定が始まったけど むつかしいなこれ
ちょっとお使いに出したら関羽三男がいつの間にか負けとる
当てにならん奴め 彼女は無事だというのに( ゚Д゚)jァ‐ガ!!

742 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:39:02.17 ID:+dfsYPAM
地方平定戦での味方の頼りなさは異常下野してしまうし悪いことは言わんが使わない方がいい

743 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:40:24.36 ID:oz+86q4z
3以来だと下手すると3の方が面白いという感想を抱くかもしれないな

744 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:43:12.02 ID:+dfsYPAM
懐古厨って奴か

745 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:43:20.49 ID:GFuGa9bP
>>743
無双は3からだけど流石にそれはない

746 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:46:49.12 ID:1VT+7bUa
ここ数作だと出来がよかったのは6エンパと7猛将だな

747 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 16:51:01.32 ID:ER7hiyjK
何がクソって下野したらスキルリセットっていうね
そのくせアホみたいな数のモブに伝授してもらわんとカンストできんし

748 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 17:04:57.43 ID:pBvwCgnD
ヴァリアブルカウンターのクソダサいモーションはどうにかならなかったのか。

749 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 17:13:47.14 ID:rj9bvKCS
3の頃まだ無双やってなかったがナンバリングで新キャラ3人だけって当時どんな反応だったんだろうか

750 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 17:24:01.05 ID:+4FNXlGH
>>749
3の頃はそんな愚痴はなくて
「2はあんなに面白かったのに…」
という愚痴だった

シリーズ唯一のミリオンタイトルからあの落差だったから

751 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 17:40:54.31 ID:h2QTI8Fd
護衛のスキルは弄れないと思っておいたほうが精神衛生上いい

752 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 17:47:26.90 ID:e2Aioqq7
大量の生贄が生み出されるもよう

753 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 17:55:57.28 ID:9APX/EQD
護衛は金稼ぎ用の3人だけ育てておけばいい

754 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 18:01:48.12 ID:JK9DDDGl
3の頃はまだ戦国も出てないし新キャラの増え方は他と比べようがないからな

755 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 18:20:25.22 ID:NOjWcSmy
4までは良い意味で汚い絵だったしムービーに無駄にBGMが入んなくてリアルだった
それに喚声が聞こえたから臨場感もあった
5は操作性は置いておいてビジュアル的にはいい進化を遂げてた
6,7は脚本はドラマチックになったけど、ちょっとビジュアルがギラギラしてるし、
大軍勢のムービーが無くてちょっと寂しい

756 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 19:08:30.93 ID:EEedqUdd
てか正直もう新キャラいらない

757 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 19:15:16.97 ID:TozjXsKz
キャラ増やしてもストーリーはほとんど変わらないから
各キャラごとの出番が減ってるだけなんだよなぁ
昔みたいにキャラひとりひとりにシナリオくれとは言わんけど、
もうちょっと濃密にして欲しいんだよな
無双はキャラゲーというけど、既にキャラゲーではなくなりつつある
今の無双は普通のアクションゲームじゃないだろうか?

あとフリーモードでそのステージにいるキャラを使ったら、
NPCでは出さないで欲しい
同じキャラが2人いるとすごい微妙な気分になる

758 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 19:21:40.09 ID:NOjWcSmy
>>757
アプデで改善されたよ
ただし例えば赤壁呉軍で曹操使ったらさすがに被るけど

759 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 20:57:18.80 ID:9ZRl1nOh
無印をコツコツやってるんだけど初めて使った曹操様弱すぎてワロタ
Lv25以上にドーピングしてから出撃したのに、氷系の攻撃の射程短いし馬上攻撃の範囲狭いし剣の振りは左右だし・・・
あと武器の合成用の素材武器が増える一方・・・ぷっちょの赤兎馬のDLCほしかった・・・

760 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 20:59:51.42 ID:Q9Azn+/p
>>755
わかる
何というか良い意味で泥臭さのようなものがあった

>>757
アクションゲームとしてもキャラが多すぎて練れてない所が多い
バランス調整なんてもはや放棄してるし


やっぱり一旦リセットというか新キャラの増加スピード落として
ストーリーもアクションもしっかり作りこんだほうがいいと思う

761 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:31:41.46 ID:NOjWcSmy
とりあえず7ではあっさりだった赤壁はもっとドラマチックにしてほしいし、使える武将を5人くらいに増やしてほしい
なるべく考証に則った形でね

762 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:34:58.25 ID:9APX/EQD
>>759
曹操は連撃の付いた武器でSRメインがいいかも

763 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:39:13.02 ID:irH8sMlr
>>761
ドラマチックにしたいなら使える武将増やしたらいかんだろ
増やした結果7は糞みたいな演出になったんだから
前編後編分けるならまだしも使用キャラ増やすのはありえない

764 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:39:29.04 ID:LgwcLBCw
>>760
なんらかの形で変えてくるのは間違いないんだろうね
鈴木Pの海外インタビュー発言もそうだけど
三國志発表会では三国無双新展開
鯉沼シャチョーインタビューは新しいものを提案
なんかもう8じゃない別なもののような気がする…

765 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:45:14.13 ID:irH8sMlr
>>764
海外インタビューで鈴木Pがシステム刷新とか言ってたけどさ
鈴木Pはシミュ三國志のPになったって聞いたような
無双のP外れたなら刷新はどうなるのか
もし兼任なら片手間で結局未完成品が出来そうな悪寒

766 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:46:40.84 ID:zToPFRJo
小出しにせずに早く発表して欲しいわ

767 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:51:33.07 ID:Q9Azn+/p
時間かかっていいからしっかり作りこんだ物を出して欲しい

768 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:01:06.04 ID:NOjWcSmy
>>763
前後に分けるのもあり
東南の風が吹くか否かで後半の展開が変わるとか

>>765
15周年てことで肥としては今年中に出したいだろうけど三国志の発売が12月だから鈴木Pは参加できんかもね
6エンパのディレクターが指揮してくれんかな

769 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:06:53.42 ID:LgwcLBCw
ブラストのPが6エンパのDに変わったんだっけ?
次の三国関連のPである可能性高いよね
鯉沼シャチョーインタビューを見るに、鈴木Pはゼネラルプロデューサーになってる気がする

770 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:23:24.63 ID:NlkakQA/
PS3とのマルチ切ってくれればいいんだけど
まだ無理かな

771 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 00:14:03.82 ID:FWMDekHf
>>761
内患抱えながらがんばる呉と、病気で士気だださがりの魏と、どっちが勝っても漁夫の利狙える位置でスタンバる劉備軍(非参戦)による赤壁の戦いか
無双のキャラで見たくないような見たいような

772 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 00:17:45.59 ID:A/1FiDli
>>770
日本でPS4売れてないから難しい
多少海外向けにシフトするなら
海外はPS4が2000万台以上売れてるからPS3とのマルチ切れる

773 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 01:29:31.37 ID:X9fz713/
もう色んなゲームがps4で出てるし無双もps4のみにすればps4ごと買うんだけどなあ
というかやっぱマルチ切っていろいろとグレードアップして欲しいわ

774 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 01:31:23.86 ID:0slxZO3f
海外って言っても何処よ?欧米?中国?
中国なら日本の三国志ファンと要望は変わらないと思うけど
欧米好みに変えるってなったら内容がどうなるのか想像も出来ない

775 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 01:35:05.29 ID:l41fdCnM
DLCで中国語音声を出して欲しい、んで日本語字幕プレイしたい
というか海外版に中国語音声はあるんだろうか、英語版のプレイ動画は見たことあるけど

776 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 01:36:42.34 ID:Xtohv6nN
縦マルチで保険を掛けるにしても現行機を露骨に優遇してファンなら旧機種から買い換え必須な仕様にすれば良いのに

777 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 02:02:31.62 ID:A/1FiDli
>>774
どこかはわからないけど無双6は日本より海外のほうが売れたと聞いた
欧米で無双が不評なのはアクションとかゲームシステムだからストーリーとかは何も変わらない気がする

778 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 06:28:21.05 ID:pzxax4AM
戦国で言うなら「何回信長を倒せばいいんだよ。前作でも倒したじゃん」という不満を欧米人が言ってたと聞いた事があるけど

779 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 08:09:57.00 ID:cRKsc79z
マーベルコミックとか設定のリセット等せずバンバン後付けして何十年も地続きの世界観でやってるからな

780 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 08:10:28.06 ID:kKhJEmd7
>>778
何回呂布を倒せばいいんだ?俺たちは前作でそのミッションを終えてるはずだぜ!
って話だね。三国志知らない欧米人からの苦情
もう3ぐらいの頃からスタッフが言ってる
晋はそいつらの不満解消の為に導入したようなことも言ってるね

781 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 08:10:53.64 ID:a3up3bLl
そのまま現代に突入しろと

782 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 08:53:29.08 ID:l41fdCnM
あっちでは史実をロールプレイするようなゲームがメジャーじゃないのか

783 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 08:56:03.63 ID:a3up3bLl
太閤立志伝みたいな感じの無双あくしろよ
奴らならどっちかってとエンパイアの方が好きそう
日本人なら何やってええかわからんとか言い出すタイプの

784 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 08:58:01.64 ID:b5YTpNk5
実際海外だとエンパの方が手ごたえあるみたいなことを何かで言ってたな

785 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 09:10:20.88 ID:0NN4Aueq
>>783
オープンワールドでどこにも仕官せず
一切歴史に介入せず一生最速馬の育成と良武器探しの旅して
三国の滅亡をただ傍観して終わるようなプレイならやりたい

786 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 09:19:31.10 ID:pzxax4AM
>>785
大体どっちかの勢力につかないとクエスト進行しないように作られるはず
それか山賊として新しい勢力になったらどうだ

787 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 09:31:24.03 ID:7c5rqzpe
>>782
似たようなこともやってるけど時代も舞台も毎作変えるのがほとんどだし

788 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 09:36:18.53 ID:sMaWoWwj
大胆な変革はナンバリングの外でやったほうがいいかもな
新しい標準にすべく作ったが受け入れられなかった5みたいなのもあるし

789 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 10:11:07.63 ID:cRKsc79z
8じゃなくてNEOとかEXとか付ければいいかもな

790 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 11:50:28.38 ID:xggevpPd
HyperとかUltimateとか

791 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:14:56.18 ID:jQOYqfRC
マルチレイド(小声)

792 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:18:53.36 ID:5SfUAzRm
マルチレイドは2まで作られた大成功
実際面白い

793 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:19:46.47 ID:QxC+9+5u
真・三國無双.7z
になるかと思ったのに

794 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:23:27.73 ID:NX/qefsZ
ナンバリングの無印でオープンワールドはなあ…
エンパでやってくれるなら大歓迎だけど

795 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:31:15.49 ID:CAF0DiWt
勢力別IFストーリーとしては、呉と晋は7よりNEXTのほうが好き

796 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:22:25.49 ID:SlNYl0AV
いい加減オープンワールドの話しつこいな

797 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:28:53.55 ID:ObHvsLgC
オープンワールドが何なのかよく分からない俺がたぶん勝ち組

798 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:31:21.18 ID:A/1FiDli
オープンワールドアレルギーの人がいるようですね

799 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:39:44.63 ID:etSw3+aU
アレルギーというか何で無双にもスレにもいらないかって言ってるのに散々自分の意見書くだけで完全無視か

800 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:40:42.25 ID:fTAmX9Hu
無印7なんだがネットつないだまま起動させても更新しないんだけど
何か特別な動作が必要なのか?
オプションのセーブ・ロードのところにセーブデータアップロードが出ない

801 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:43:56.52 ID:ObHvsLgC
「新展開」とか「新しい提案」とか言ってるなら本当にNeoとかでナンバリングじゃないんじゃないの?
それが受ければ新しいシリーズになって、外したらしれっと8を出したりしそう

802 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:18:28.93 ID:poEvB0l6
グラや操作性は三國無双を参考にして進化していくのにシナリオがどんどんチープになっていく戦国無双よりまし

803 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:20:53.61 ID:oCYJT1Cx
刷新っつっても7の開戦時のシームレス演出をちょっと発展させて応用するとか
もうちょっとエリアを広く作るとかその程度だと思うしその程度でも随分違ってくると思うね
後は単純なパラメータ上げるだけの成長システムに何かしら手を加えたりか

804 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:48:25.73 ID:A/1FiDli
今後のシリーズの為にも抜本的な変更が必要って答えてるくらいだし
根本的なシステム刷新になりそう

鈴木Pの海外インタビュー2本
http://www.psu.com/news/25940/Dynasty-Warriors-9-to-revamp-game-system-says-dev
http://www.gamestm.co.uk/features/how-has-dynasty-warriors-lasted-so-long/

805 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 15:01:05.62 ID:SlNYl0AV
毎度毎度その発言だけ拾って
お前みたいに海外向け発言→海外重視→オープンワールド化でひと括りのループは
いい加減うんざりだって言ってるんですよ

806 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 15:13:23.29 ID:oc1UlFIk
やべぇ、無限ループだ

807 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 15:27:21.46 ID:NX/qefsZ
というか進化する方向がオープンワールドじゃなきゃいけないわけ?
無双である必要のないゲーム要素を挙げては従来の無双批判
このゲーム性が好きでファンになった人だっているんですよ
進化するのは勿論大歓迎だけど無双とかけ離れたもの求める人は素直に他のゲームやってほしいわ

808 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 15:27:45.22 ID:73JMKC7J
者ども、耐えよ!ここが正念場だ!

809 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 15:46:39.22 ID:A/1FiDli
ナンバリングをオープンワールドにしろって話題は最新で>>667その前は>>383なんですが
"オープンワールド"という単語に過剰反応しているようにしか見えません

810 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:00:01.95 ID:vuJMZDZs
無双のこのレベルで開発費10億って
いくらなんでも多く言い過ぎだと思うわ

811 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:07:24.74 ID:NX/qefsZ
いや前スレ前々スレとずっとループしてる話だからねこれ

812 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:13:28.55 ID:9kLpU5dg
>「何回信長を倒せばいいんだよ。前作でも倒したじゃん」

そういう戦国時代や三国志に特に思い入れのない海外の人は
ゼルダ無双や海賊無双が受けるわけかな
KOEI が歴史ゲームの老舗だとか知らなくて
ただ「無双」というアクションゲームの会社だと思う人は
「なんで三国志ばっかり?」と考えるのかもね
日本じゃコラボ無双出すと一定数の人が「くだらんことに金を使うな」と言うんだけどね

アルスラーン無双は海外の方がやや受けるかもしれないが
あの世界は剣や槍でいいのに絵筆持って戦うキャラがいるからアカンなあれは

813 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:22:41.00 ID:fTAmX9Hu
歴史ゲームでもいいけど
日本の戦国時代と中国の三国時代に拘る必要は無いと思う
楽しそうな時代は他にもあるのに

814 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:34:10.62 ID:lpoBxcLc
>>812
アルスラーンはコケそう
>>813は幕末無双出してくれといいそう

815 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:42:52.08 ID:9pEeeQEA
ゼルドナーシルト無双にすると魔法がバトル封神みたいになりそうでイヤだなぁ・・・
バトル封神って広義の範囲では無双シリーズだっけ?

816 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:53:47.56 ID:DptvGl4p
ん?これPS4版って、PS3版と一緒なのか

817 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:56:37.58 ID:FWMDekHf
せっかく義経、弁慶、清盛がオロチにいるんだから、鎌倉無双出そう
保元の乱〜湊川の戦いあたりまでで

818 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 17:03:22.62 ID:lPuNGtqa
すでに信長、豊久、光秀、義経、晴明、ジャンヌ、ジルドレが戦国やブレストやオロチにいるのに

那須与一まで増えるとドリフとコラボしかねない

819 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 17:09:55.52 ID:lpoBxcLc
コラボというかドリフターズ無双でいいんじゃないか
>>817
あんなデザインでやりたくないわ

820 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 17:23:20.48 ID:9kLpU5dg
大河ドラマで「平清盛」やると聞いて「これで『源平無双』が出る!かも」とワクワクしていたんだけど・・・
蓋を開けたらあの有り様で源平のげの字も出やしねぇ

放送前は( ゚∀゚)o彡゜義平!義平!だったんだけどね
那須与一で弓無双したかったなぁ
また義経英雄伝やるか

821 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 17:29:37.61 ID:O+PnRAwQ
南北朝無双がやりたいです(小声)

822 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:07:18.85 ID:Frb4tG9H
>>813
そりゃお前にとっては楽しそうな時代であっても
日本で人気があるのは中国の三国時代と
日本の戦国時代だからねえ

823 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:25:19.82 ID:mqPcTnev
幕末は龍が如くと憂世でやったばっかだから当分なさそうだし、やっぱり戦国が無難でしょ
肥の脚本はアレだからプロの演出家に任せたらもっと面白くなりそう

824 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:31:13.60 ID:Xtohv6nN
歴ゲーは三国か戦国じゃないと時代人気が無くて売れないだろ

825 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:35:08.99 ID:5SfUAzRm
ゴッドオブウォー売れたし三國志と戦国以外もいけるいける

826 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:37:39.87 ID:b5YTpNk5
ギリシア神話は三国なんかよかよっぽどメジャーだろ
海外なら特に

827 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:41:02.74 ID:mqPcTnev
>>826
あんなカタカナまみれの人物じゃ日本ユーザーはついていけない

828 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:43:42.44 ID:NX/qefsZ
そもそも三國無双スレでする話題じゃないような

829 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:45:37.03 ID:0NN4Aueq
三國と関係無い無双の要望は許されて
三國無双の進化の可能性であるオープンワールドの話は許されないっておかしな話だな

830 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:47:43.95 ID:nWFLvkBZ
カタカナじゃなくて日本人はブランドで判断してると思うわ
GTA5なんてカタカナまみれでも90万売ってんだろ?

831 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:51:09.61 ID:1Qw/zdFU
ギリシア神話を歴ゲー扱いしてる奴なんかいないだろ

832 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:51:48.55 ID:mqPcTnev
GTAはシリーズ作だが
それにギリシャ神話なんて三国志や水滸伝ほど一般的な知名度は高くないと思うが

833 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:54:06.97 ID:WkDBYqUH
まず日本で売れないと作る意味が無い

834 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:54:23.81 ID:nWFLvkBZ
ゴッドオブウォーはシリーズ作じゃないことになってるの?

835 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:55:42.57 ID:RyurFCum
トロイ無双「・・・」

836 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:57:23.65 ID:mqPcTnev
そんなもんあったね
8万売り上げてるしそこそこ面白かった
ジャンプできないしストーリー短いのが玉に瑕だったけど

837 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:57:29.87 ID:EC+aVL3W
歴ゲー板にスレ立てないしな

838 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:12:27.31 ID:poEvB0l6
どうせならPS4版オロツメットに無双OROCHIZの内容詰め込んだ奴出してくれ

839 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:24:55.48 ID:7c5rqzpe
>>829
毎回思うんだけどこのスレオープンワールドがどんな夢でも叶えてくれる魔法のシステムだと思ってる奴多くないか

840 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:31:30.14 ID:mqPcTnev
>>839
三国志のオープンワールド自体は興味深い
でもロックスターのゲームですらバグの嵐なのに肥の技術では…ね
起動できるすら疑わしい まだ時期尚早だろうね

841 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:35:42.85 ID:b5YTpNk5
オープンワールドというか
もうちょっとマップが開けてて進行の自由度が欲しいとは思う

842 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:36:08.87 ID:DmmM6VJS
中国大陸オープンワールドとかじゃなく
今のマップをオープンワールドゲームのような自由度のあるマップにして欲しい
森抜けたり崖飛び降りたり壁に梯子かけたり

843 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:37:06.66 ID:poEvB0l6
5の崖をジャプ連打で登れたやつが欲しい

844 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:41:59.63 ID:mqPcTnev
>>843
ありゃちょっとした進化だったのにね
7ではあおちょっとで登れる段差があって泣く泣く遠回りする羽目になった場面がちらほら…
しかもそういう時に限って「伝令を撃破せよ!」ってミッション

845 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:43:41.58 ID:A/1FiDli
>>839
5のステージの出来が良くて
6,7と自由度皆無の一本道ステージが続いた反動もあると思う
オープンワールドへの憧れ

846 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 20:06:24.58 ID:5SfUAzRm
日本でまともにオープンワールド作ったのって相当金かけたカプコンのドラゴンズドグマぐらいだし
それでも海外含めて100万本売れたけど結局赤字だったはずだし、コーエーじゃ無理

847 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 20:12:53.44 ID:mqPcTnev
グラセフが映画予算を超えるくらい巨額をつぎ込んでる
あれと比べ物にならんくらい中国は広大だから肥の予算じゃ作りきらんよ

848 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 20:29:15.35 ID:73JMKC7J
なんでもいいからとりあえずパワーアップした立志モード追加しろよオラァ!!

849 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 20:35:04.06 ID:mqPcTnev
肥「めんどくせっ」

850 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:42:24.31 ID:9kLpU5dg
要するに「マップを立体的に広くして好きに攻略できるようにして」ってことでしょ
シナリオの都合で「〇〇へ行け」と迷路チックなマップをお使いさせられるのばかりじゃ飽きてしまう
「シナリオの都合上絶対に開かない扉」とかフリーモードくらい勘弁して下さい

851 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:47:05.87 ID:mqPcTnev
フリーなのにまったくフリーじゃないゲーム性

852 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:47:52.36 ID:PTI226p9
>>846
FF15
MGS5
ゼノブレイドクロス
クオリティは比にならないがギャルゲやエロゲメーカーもオープンワールド作ってるぞ

853 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:52:00.43 ID:mqPcTnev
>>852
三国志に手を出すメーカーが他にいるかな

854 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:54:01.66 ID:0C9ii/+u
>>850
そういうこと
本物のオープンワールドを求めてるわけじゃない
マップの自由度をオープンワールド並にして欲しい
ステージ選択の形式は今のままでいい

855 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:58:16.22 ID:SlNYl0AV
そして判で押したように5が良かったってのを挟んでくるのもいつものパターン

856 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:59:52.14 ID:X8ZO5n/h
>>845>>850
オープンワールドARPGだってクエストと言う名のお使いの組み合わせで成り立ってるし
建物やダンジョン入っちゃえば一本道やシナリオ上開かない扉なんかたくさんあるのに

マジ>>839の言う通りだわ

857 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:04:16.99 ID:fTAmX9Hu
太平記と漢楚軍談はアクションゲーム栄えするだろ

858 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:16:29.93 ID:73JMKC7J
まじで高低差を上手く活かせてるのが5ってのがなぁ
高所から飛び降りたときにもうちょっとメリットあればいいのに

859 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:22:02.10 ID:0C9ii/+u
確実に飛び越えられるであろう階段の手すりとかを飛び越えられないのが一々萎えるわ

860 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:22:13.25 ID:0NN4Aueq
>>855
嫌ならここ見るなよ
お前一人の掲示板じゃないんだぞ
気に入らない意見だってあって当然だろ
一々噛み付いてくんな

861 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:29:48.51 ID:nWFLvkBZ
前作やったことがある人しかわからない違いなんて作っても売上は右肩下がりだと思うぞ

862 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:03:17.71 ID:mjDdoTVb
6と7がそれを証明してるしな

863 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:04:05.01 ID:/Wa5icwl
>>853
FF零式作ったプロデューサーがシブサワコウのファンとか言うてたからそのうちそんな国取りゲーも手を出すのではないかとか期待してる

864 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:04:37.90 ID:/Wa5icwl
>>860
わかりやすいもんなお前

865 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:04:39.48 ID:MRm5CIeB
5並のマップは作るの大変らしいから諦めた方がいい

866 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:05:58.50 ID:/Wa5icwl
そもそも、オープンワールドのどこに進化の可能性があるんだよw
派生のエンパイア系列ならともかく本家無双とオープンワールドなんか相容れないだろ
何でもかんでも馬鹿の一つ覚えで言うてたらそら馬鹿にされるわな

867 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:12:12.23 ID:mqPcTnev
オープンワールドはオープンワールドで別ゲーとして考えるべきだね
無双のアクションとオープンワールドの融合は難しそう
エンパの自由度を深めたらそれっぽいのはできそうだが

868 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:12:22.71 ID:73JMKC7J
なんでもいいからあまりage続けないでほしい

>>865
だからステージ数少なかったのか

869 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:19:15.35 ID:0C9ii/+u
オープンワールドじゃなくマップの自由度の話なんだけどねぇ

870 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:21:30.27 ID:mqPcTnev
極端な話、開戦と同時に敵総大将を討ち取れるのが過去作の楽しいとこだからね
おまけにルートがいろいろあったし

871 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:23:17.77 ID:LoDJ43/z
中国全土オープンワールドか
熱いな

872 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:32:29.80 ID:DmmM6VJS
>>870
次世代無双では道に囚われず森林地帯や川とか山岳地帯を進軍したい
それが出来るようになれば伏兵もちゃんと地形に隠れたりしてリアリティが増すと思う

873 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:36:07.77 ID:A/1FiDli
>>865
大変な分良いものが出来てるじゃん
けどその言い方だと他のナンバリングのマップは作るの楽ですって言ってるみたい

874 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:38:11.88 ID:mqPcTnev
確かにw
7は逆に無駄な労力を使ってそうw
あんなだけくねくねせんでいいのに
本来複雑にすべき成都とか南蛮、赤壁が逆にあっさりしたステージで拍子抜けした

875 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:41:16.17 ID:MRm5CIeB
>>873
ひたすら判定とかバグのチェックを何ヶ月も繰り返して禿そうだったとかインタビューで見た気がする
無双というゲームの性質上そのMAPが数分で消費されちゃうからな……

876 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:44:41.65 ID:mqPcTnev
5はもう少し時間を与えられたら最高傑作だっただろうに
上層部の圧力が強かったのかな?

877 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:52:17.90 ID:NX/qefsZ
>>876
ソニーに急かされたって聞いたことあるけど本当かどうかは謎

878 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:53:12.82 ID:7c5rqzpe
>>855
6、7は悪い所しか取り上げられないのに5は良い所しか取り上げられない
つまり今5を発売すれば無双史上最高の神ゲーと評価されるに違いないな
勿論コンパチ・リストラ込みで

879 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:53:21.02 ID:A/1FiDli
>>876
ソニーからPS3の発売日に合わせろと圧力があったとかいう噂が

880 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:53:26.08 ID:0fWGVNJL
>>876
PS3発売に合わせたかったんじゃなかったっけ

881 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:57:25.94 ID:nWFLvkBZ
PS3の発売日じゃなくて一年後の値下げにあわせたんだろ

882 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:59:12.91 ID:73JMKC7J
>>878
いいところを取り入れてほしいって意図で書き込んでるのになんで悪いところも書き込む必要があるんですか

883 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 00:02:45.68 ID:omYd/RHQ
>>882
性格が曲がってんじゃね 

5の衣装の酷さは伝説 ステージの出来も伝説

884 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 00:08:04.20 ID:wejaZf09
これもまたいつもの奴だろ
5age6,7sage
本当ループしてるよこのスレ外人でないけどウンザリだわ

885 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 00:16:18.44 ID:HGIC4rsA
どうせこういうシステムやマップの話がなくなったところで○○出して欲しいとかいう話で延々ループするのが無双スレだろ

886 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 00:29:26.84 ID:LktcxaiS
マンネリとか言ってるユーザーの頭の方がマンネリですな、ははは

887 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 00:36:04.25 ID:LnSmk3Rc
>>884
スレチな話題じゃないんだから別にいいだろ

>>885
そう結局いつも同じような話題
ストーリーもキャラもアクションもシステムも

888 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 00:36:07.46 ID:zHC6n4W/
( ´∀`) 「やりますな!兵たちも奇声があがりましょう」

889 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 00:42:00.30 ID:sQXh3tOO
5は衣装と無双の醍醐味であるアクション被り+リストラの時点で前評判最悪だったからな

それ以外は評価できてもその評価してる点を次に繋げない開発も悪い

890 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 00:46:03.43 ID:KQ+Zumsu
なら好きな所を挙げていこう
拠点システムでモブ兵の話を聞けることで武将の違う一面や史実ネタが聞けるのが好きだ
あと軍の士気が表現されやすくなったと思う
6で夏候淵が死んだ時とか7の呂布軍とか

891 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 01:15:05.29 ID:omYd/RHQ
6の淵と劉備の死ぬムービーは出色
司馬懿が公孫淵を倒す演出も素晴らしかった

892 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 01:31:57.19 ID:qRearl11
7魏史実ルート定軍山、淵の死亡ムービー冒頭でズサァアッってなる諸葛亮が面白くて何回も見ちまう

893 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 01:42:53.42 ID:L/K8qvTp
軍師が武で押しきられるところはじわじわくるよな
蜀徐州のムービーの郭嘉にはクスッた

894 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 01:44:28.65 ID:Q7QPEKoD
ここで聞いていいか分からないけど、戦国4と三國7ならどっちおすすめ?
とりあえず、女の子が可愛いくてエロい衣装もある方がやりたい

895 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 01:58:31.25 ID:omYd/RHQ
エロさなら三國7の練師おすすめ(特にDLC衣装)

896 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 02:01:08.31 ID:KQ+Zumsu
>>894
エロ衣装が欲しいなら戦国4やろなあ(死んだ目)

897 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 02:04:42.88 ID:cLhyQNym
>>894
じゃあ閃乱カグラで
エロ衣装だけなら戦国4だけどその基準ならワンピ無双あたりも候補にいれたら?
あとは「無双 衣装」でYouTubeでいくらでも出てくるだろうし見て判断しろ

898 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 02:07:18.21 ID:LktcxaiS
>>894
女の子なら三國の方が可愛いかな

899 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 08:34:49.95 ID:hAIe+7Eb
戦国4は直虎と早川殿しか居ないんだな、事実上。
あとは三國の誰かと被ったり埋没している

900 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 11:07:37.25 ID:1rXu7YnY
無双武将82人を同じ戦場に無理矢理出すとどうなるの

901 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 11:43:09.60 ID:sEGiCbfh
カグラすすめてんのあほかw

902 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 12:21:02.95 ID:7kH60mxA
オンラインの勝利ポーズええのう。特に貂蝉と鍾会のが
いつかこっちにも採用してほしいものだ

903 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 13:34:46.85 ID:qRearl11
>>899
ガラシャちゃんは埋没も三國被りもしてないぞ!

904 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 13:37:04.30 ID:y28MvrlI
もう戦国の方には期待して無いからなぁ
制作人もプレイ側も腐った方々に隅々まで浸食されてるし

正直ストーリーも4から本当にかったるくなったし、クロセカが面白かったのもあるのかもしれんが

905 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 14:30:53.91 ID:hAIe+7Eb
>>903
おぉーぉぅ
すまぬ、忘れておったのじゃ。

でもガラシャは戦国2がピークでそれから
どんどんショボくなっていっているのが・・・・
4で少し復活したが

906 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 14:39:14.58 ID:X+kO0d0j
>>887
そんなにホルホルしたけりゃ5のスレでやっときゃいいじゃん

907 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 17:31:18.52 ID:xD0HWysO
孫尚香の声はそろそろ変えて欲しい
色々限界だろあれ

908 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 17:31:35.63 ID:omYd/RHQ
兀突骨が参戦してくれたら文句ない

909 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 17:53:45.75 ID:hyoQlFpT
司馬懿の人が亡くなったときもしつこいくらい話題引っ張られたのに、現役の人が交替したら今よりつまんない話題にばかりなりそう

910 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:13:29.52 ID:omYd/RHQ
でも曹操とか張飛の声優さんはさすがに声の衰えを感じるからな(演技は相変わらず素晴らしい)
まあ主役級が交代になったら終了だろうけど

911 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:15:37.17 ID:HGIC4rsA
TGSまで情報無しか?

912 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:32:25.32 ID:SuJsTn0q
張飛はまだ普通に聞けるなあ
趙雲、曹操あたりが以前に比べてキツい感じがする
声自体は好きなんだけど、昔の無双より声に張りがないというか滑舌が悪く聞こえるというか

913 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:44:17.29 ID:xD0HWysO
死ぬまで役者はその役にしがみ付いていないといけないとかどんな無法だよ
ステージに映えなくなったら舞台から降ろされるっていうのは役者の抱える唯一のリスクだろ
声優ヲタおかしいよ

914 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:51:11.29 ID:omYd/RHQ
>>912
曹操は特にね
まあ十年以上やってるからそうなるか
逆に捉えれば老いた曹操を見れるけどね
6の死ぬ直前の演技は神がかってたし

915 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 19:03:10.42 ID:X+kO0d0j
>>913
逆じゃね声豚じゃなきゃどうでもいいだろ声優なんか誰でも
死んだりなんだで交代するたびに発狂してウザいそれだけだわ

916 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 19:17:11.19 ID:HGIC4rsA
声優なんて余程アレじゃなきゃ慣れる

917 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 20:51:16.61 ID:2lkGaxcA
国民的アニメじゃあるまいに不人気キャラに至るまで頑なに続投させる意味が判らん
声優の仕事一つ奪うのに躊躇するほどズブズブな関係築いてんのか糞肥は

918 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 20:58:11.07 ID:YbkGAbiR
そらそうやろ。説明書の最後の方見てみろよ。「音響製作協力:青二プロダクション」って書いてあるだろ?
まとめ買いしてるからこんだけ大量に声優を使えるんだろ知らんけど
体調不良でもないのに交代させたりしたらおかしいだろjk

919 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:02:20.74 ID:KQ+Zumsu
曹操は魏のIFで劉備を看取る時の演技も素晴らしかった

920 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:16:37.78 ID:1HRxpOTU
ついに無双も選挙でPCが決まるようになるのか?
不人気キャラはイケメンに作り変えて声優も変える?

921 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:25:07.15 ID:16pTqyu7
無個性イケメンはもうやめてくれ、関兄弟でもう充分だ

922 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:29:28.87 ID:uHYsfZwJ
全員リストラでいいよ

923 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:35:37.45 ID:taOl/XF1
>>916
>余程アレ

趙雲とか孫権とか姜維とか?徳とか・・・

何とかして欲しい感じのが結構居ますねw

924 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:40:17.55 ID:KQ+Zumsu
声優がどーのこーの言い出すのってにわかのイメージ

925 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:40:51.36 ID:X+kO0d0j
だからそういうの気にするの声豚ぐらいだろ

926 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:49:39.42 ID:dpCAjfTW
アニメでは脇役端役の多い声優でも無双ではいい役貰えてたりするからな

927 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:00:19.89 ID:1HRxpOTU
シリーズ新展開とやらが格ゲーだったら笑う

928 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:01:16.13 ID:jzg++LI4
原点回帰って奴だな

929 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:03:07.94 ID:es3vwYDp
シリーズ新展開といいつつパワーアップした立志伝モードが復活

930 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:07:26.11 ID:7kH60mxA
進化してるのは見た目とアクション部分だけだからなあ
サブモードがどんどん退化していってる。将星は本当にゴミだった

931 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:08:06.70 ID:QLi+jm1J
声なんて昔の孫尚香と姜維孫権あたりしか気にしたことないな
まぁ確かに最近の曹操は衰えを感じる事たまにあるけど

932 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:13:36.00 ID:1HRxpOTU
天地を喰らうをコーエーがリメイクしたり

933 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:17:18.95 ID:adZYNBVz
>>930
わかる
将星は面白くなる要素があったのに
手抜きしたばっかりに糞モードになってしまった

934 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:25:45.47 ID:DyspQT3C
ごかんまっき

935 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:31:55.93 ID:auFKxlSB
股間勃起(´・ω・`)

936 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:40:36.63 ID:omYd/RHQ
不可能だろうけど関索と関興はもっとムキムキに…
妹に後れを取るとは

937 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:42:27.94 ID:zFuC1CGe
司馬懿はもっと老けさせてくれ

938 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:58:27.09 ID:omYd/RHQ
あといい加減劉備に髭を…
劉禅との年齢差を感じなさ過ぎて辛い

939 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:44:31.48 ID:gFeQ4rVC
いいかげん経年システム実装して欲しいわ
グラがリアルになった分寿命で死ぬのに若々しいとかに違和感を覚える
あとは兄弟にしか見えない親子とか

940 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:51:31.40 ID:1HRxpOTU
別コス搭載するついでに老化ver作ってもいいのにな
老化なんてさせても売上に繋がんねーんだよカスって開発者に反論されたら何も言えないけどな

941 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:52:23.57 ID:zKtMyDM2
イケメン好きの女や萌豚が発狂するので無理です

942 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:56:00.55 ID:bLzuqhso
じゃあ今はオッサン信者が髭足せ爺増やせと発狂してるわけか

943 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:57:33.14 ID:LnSmk3Rc
シミュ三國志の老趙雲とか超カッコイイのに

944 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:58:18.03 ID:1HRxpOTU
発狂してるっていうか現在進行形で無双から離れていってる印象だな

945 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:59:18.54 ID:EOXTWfC3
声優の問題とかいきなり年取る問題とかがよく言われてるけどね

946 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:03:28.76 ID:/R7/p7UJ
老けグラ作るのもう1キャラ作るようなもんだからね

947 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:06:16.49 ID:Nvp9lJkC
老けグラわざわざ作ったところで売上伸びるとも思えんしな
それならイケメンや美女増やすだろ

948 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:06:34.14 ID:Qp0simr2
戦国の売上見るに20万くらいが戦国三国ナンバリングっていうだけで買う層なんだろうか

949 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:08:03.86 ID:S1d5eNu2
やるんだったらやっても良いけど積極的に欲しいわけでもないわアクションゲーにそこまで求めないし
まあキャラゲーだからこういう要望も出るんだろうけど
いっそその道だけ追及するのもいいかもしれんね

950 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:23:40.45 ID:+sR24NIE
シミュだと突然に切り替わるからまぁアレな感じだったけど無双だと戦場毎にステージ作ってるから
違和感なくハマりそうではあるかな・・・まぁ爺ちゃんはともかく婆ちゃんは流石に需要なさそうな気がするがw

951 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 07:26:11.94 ID:Gdw2Y/yM
アルスラーンも延期してるし、DQH2をなんとしてでも優先してくるだろうし
三国なんて毎年売上落ちてるし
社内的な優先度めちゃくちゃ下の方な気がするわ

952 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 07:29:23.55 ID:/R7/p7UJ
三國に力いれてるからアルスラーン延期してるんですよ

953 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 07:58:28.81 ID:HKPhTfBu
憶測で物を言うなよ6ゴミ

954 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 13:30:33.44 ID:fXsQ8vrB
三國無双は戦国みたいにならないでいてくれるならそれだけで買う

955 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 13:53:21.60 ID:oSZf5NRN
鯉沼が社長になったからどうなるかわからない

956 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:23:51.17 ID:Qp0simr2
海外売上次第だよな
もう国内でのナンバリングは基本的にコラボ無双の一発目には勝てない

957 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:31:42.14 ID:LIBsysYL
とりあえずネタ衣装用意する前に三國志12系衣装要員増やそうや
曹操や夏侯惇の兜付きなら150円迄は払うかも

958 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:42:51.91 ID:UZYay/Hd
>>916
他はどうでもいいけど
孫尚香だけはよほどアレだと思うぞ

959 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 19:06:05.50 ID:SDw3bcBE
アルスラーンとか失敗する未来しか見えない、誰得なんだマジで

960 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 19:22:44.44 ID:Qp0simr2
アルスラーンは何なんだろうな
自分が興味ないだけで実は物凄く人気があったりするのか?
そういえば猛将伝の訴訟はどうなったんだ

961 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:10:06.03 ID:yiuwntS4
アニメ人気も微妙だし本当に誰得コラボ
戦国の毛利がアルスラーンの原作者の別の作品銀河英雄伝説の
ヤン・ウェンリーてキャラの完全パロディだから
肥の上層部に熱烈なファンがいるんじゃない

962 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:14:35.10 ID:57pq50/B
銀英伝のシミュゲー作った方が良いだろ

963 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:22:57.70 ID:yiuwntS4
腐女子も釣りたいんでしょ

964 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:25:58.86 ID:Nvp9lJkC
腐もあんま食い付いてないような…

965 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:26:19.25 ID:GBbEUYBO
だったらアンジェリーク無双出した方がいい。

966 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:31:44.68 ID:Qp0simr2
刀剣乱舞無双じゃなくて?

967 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:31:46.38 ID:GBbEUYBO
勝手に今年8出るかなーなんて思ってたが、アルスラーン延期したし、今年中は難しいのかな〜
ガラッとシステム変えるとか言ってたから、試行錯誤で時間かかってるのか?

968 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:36:11.96 ID:oSZf5NRN
>>956
だからといって海外受け狙いすぎたら日本の売上げが死ぬ可能性も
三国無双が盛り返すにはあくまで日本の新規ユーザー+離れたユーザーを対象にしないと

969 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:41:42.32 ID:yiuwntS4
>>964
いやいやむしろ腐人気しかないよ
「アルスラーン 荒川 腐」とかでググってみなよ

970 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:42:26.02 ID:Nvp9lJkC
フリプで新規増えてるから、8の出来次第では盛り返すチャンスなんだよな

971 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:46:45.84 ID:oSZf5NRN
>>959
アルスラーンこれは爆死するんじゃないかな…
アクションも相当地味だし…海賊やゼルダ,ドラクエと比べて力入れてない感が…

アクション紹介【ダリューン】篇 |『アルスラーン戦記×無双』
https://www.youtube.com/watch?v=wIrJR0kJ-bg

972 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:49:29.01 ID:mwpOjX6c
版権無双興味ない奴多いし頼むから爆死してくれって流れだな

973 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:51:55.33 ID:fXsQ8vrB
正直衣装は7を少し変えた位で良い、後ブラストの若曹操と大人二喬とか
ブラスト陣を非プレイアブルで良いから出してくれ〜

974 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 21:06:46.95 ID:/3SobU6h
若曹操はとてもいいと思った
若くしたら本当に曹丕にそっくりになるんだな

975 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 21:15:29.80 ID:lmjiYJua
版権無双に興味はないけど爆死して肥が厳しくなっても困るからほどほどに売れてほしい

976 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 21:25:22.50 ID:yMmv39gh
爆死して会社厳しくなってエンパが出なくなるのは嫌やね

977 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 21:29:10.05 ID:Nvp9lJkC
そこまで予算かけて作ってなさそうだから大丈夫でしょ

978 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 21:48:23.21 ID:mwpOjX6c
>>974
劉備と劉禅もそうだけど親子でわ意外と似てるもんだな

979 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 21:55:17.08 ID:1IYFhf2e
コラボの儲けが本家無双に還元されて豪華になったりコラボで培った技術が本家にフィードバックされるならまだしも
中途半端に売れてコラボがメインになり本家が手抜きになって売上落ちていく有様じゃコラボなんか売れないほうがいい
一回失敗したぐらいで倒産する会社じゃあるまいし失敗を機に本家に全力になってほしいよ

980 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 23:13:33.34 ID:WrcxOLud
アルスラーンは7エンパみたいに予定カツカツって感じでもなかったのに延期か
開発スタッフの技術が未熟なのか、仕事割り振る上司が無能なのか…

それにしてもアルスラーン無双のPVから感じるつまらなさそうなゲーム感がヤバイ

981 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 23:17:57.78 ID:WrcxOLud
スレ立て行ってみます

982 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 23:18:10.45 ID:OA2BnhyR
作る側のモチベの低さまで見えてくる出来になりそうだな

983 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 23:20:06.69 ID:YXSdgs/r
てか延期あって当たり前になってるし
興味ある人の関心を引き付けておくための戦略なんじゃないの

984 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 23:24:04.79 ID:WrcxOLud
真・三國無双7 Part245
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1437574801/l50

立てました

985 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 23:24:51.64 ID:EOkK2Hst
>>984
乙突乙

986 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 23:26:47.62 ID:ZKw2n3y3
コラボ無双はビッグネームにコラボしてもらう段階は終わって、「無双の冠ついてりゃ売れるかなw」って考えの企業から望まれてコラボする段階に入ったんだと思うよ
少ないマージンでビッグなコラボするんじゃなく、大きいバックマージンで小さいコラボを受けるってことね
コエテクにとっては売れれば儲け、売れなくてもまあ金はもらってるからいいかw的な感じかと

987 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 23:39:03.48 ID:S1d5eNu2
>>984皆のもの!乙を上げよ!

コラボはそこで得たノウハウを本家にも生かしてくれるのなら歓迎よ

988 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:08:29.01 ID:gRc8A1/J
なんで今更アルスラーンと思ったら鋼の錬金術師の作者がマンガ書き始めたからだったんだな

989 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:21:03.50 ID:LDbl8BII
>>987
三國無双の過去作の良い部分を全く継承できてない肥には期待できない
それでも(私含め)ファンが一定数買うからそりゃ制作サイドもサボるわな

990 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 01:18:10.46 ID:1if0LOtg
第2武器集めてやっとトロフィー集め終わるわ

991 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 01:52:27.96 ID:gTqZuCdD
今回のレア武器集めはテストプレイしたのか聞きたくなるような鬼畜設定が無かったからスムーズだったな

992 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 02:14:46.82 ID:ZX/mckXv
難しいでも入手可能とか条件被ってたりとかやりがい全くないけどな

993 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 03:48:06.55 ID:wJg+VnnC
ベルセルク無双の方がまだ売れるんじゃないの

994 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 04:37:59.26 ID:ZTLsylp2
横山三國無双はやってみたい

995 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 05:30:52.76 ID:uMPycHi9
>>989
7は三國無双の正当な進化の完成形だと思うけど過去作良い部分で継承されてないのって具体的にどこ?
立志モード()とか?

996 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 07:25:33.42 ID:LDbl8BII
>>995
・護衛兵、女兵士、籐甲兵、投爆兵、妖術兵
・立志
・武将の騎乗 徒歩だとやっぱりカッコ悪い
・広い戦場
・ほど強い兵長クラスの存在
・雑兵がちゃんと隊列を組んで攻めてきてた
・戦場の臨場感(喚声、死体)

思いついたらこんな感じです
戦場と兵士に関することが多いですね
とりあえず籐甲兵とか黄巾党は個性を出してほしいです

997 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 09:52:02.58 ID:dbDezHHG
騎乗は十分進化しただろ
以降の他作品も倣ってるし

998 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:34:23.59 ID:j6ctPzdH
敵将も騎乗して現れてほしいって事じゃない?
プレイヤーの騎乗は7で楽になったから継続してもらいたい

999 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:37:03.29 ID:j6ctPzdH
あ…見当違いな書き込みしちゃった
失礼しました

1000 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:59:29.54 ID:19l3Fy/r
1000乙

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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