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三國志13 Part10 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2015/07/02(木) 15:38:29.04 ID:AfmHJfBk
●『三國志13』
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税

●『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:13,800円+税、PC版:14,800円+税
【同梱物】
・『三國志13』ゲームソフト
・『三國志13』シブサワ・コウ秘伝攻略法&武将アートブック
・『三國志13』オリジナルサウンドトラックCD
・『三國志13』武将アートクリアファイル(15種)
・『三國志13』特製卓上日めくりカレンダー

●『三國志13 GAMECITY限定セット』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:68,800円+税、PC版:69,800円+税
【同梱物】
・『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の同梱物
・人形美術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮孔明人形 1/3 サイズ(高さ約26cm)/監修:川本プロダクション/製作:株式会社吉コ
※諸葛亮孔明人形には専用台座も付いている。
※専用台座には、シリアルナンバーの刻印が入る。
※製品仕上げに関しては、多少の個体差がある場合がある。
※添付の写真は本商品のモデルとなるオリジナルの諸葛亮孔明人形で、実際の商品とは仕様が異なる場合がある。
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/gamecity_set.jpg

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

【過去スレ】
「三國志13」キタ―――(゜∀゜)―――!!!
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1411047461/
三國志13 Part2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1414685094/
三國志13 Part3 [転載禁止]c2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1421921455/
三國志13 Part4
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1426176612/
三國志13 Part5
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432044885/
三國志13 Part6 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432443470/
三國志13 part7
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1433148708/
三國志13 Part8 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1434121339/
三國志13 Part9 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1435479401/

2 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:14:39.49 ID:naikN/01
      彡⌒ミ
      (・ω・`)                      肉ばかり食うなよ>
       /) /)
⌒⌒//| ̄∪∪ ̄//"⌒"⌒"⌒"  _          さといも嫌い〜>
".゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//""゙"  ┌──┴┴──┐
.゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"@"".  │ 銅雀台⇒  │      アハハ>
"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"ヽレ゙".  │  芋煮会場   │
                └──┬┬──┘
                     ││ 
                    ゛゛'゛'゛

3 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:30:16.76 ID:EaU3qL/n
いつ出るんだよ

4 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:22:04.66 ID:AcYZ8Ufx
禿=杯現象
杯現象=抗菌族

禿=黄巾賊。 Q.E.D

5 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:32:09.91 ID:RRCB5wEs
戦死した武将の奥さんや娘をオルドに入れたいな
Hのためじゃなくて、人道的措置として

グラはどんどん良くなってるのだから正直いってオルドほしいよ
能力値ダウンとかのペナルティあってもいいから
ときにはオルドにこもったり、呉で接待漬けにされたりを楽しみたい

6 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:53:41.85 ID:SDKNBeRQ
イラネ

7 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:59:48.17 ID:cJxax1ZE
田嶋先生が発狂するべ

8 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 00:07:35.29 ID:Ts9bZE77
>>5
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12wpk/netplay/n_contentslog2013.html

ラッチさんが君を待ってるぞ(´・ω・`)

9 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 00:54:22.28 ID:Z6u6iOmN
ラッチだけ時代背景を反映してないイラストだなw

10 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 01:59:09.73 ID:S14eaGgs
女武将はいらない でもオルドは欲しい
無双みたいな女キャラ萌え化は大嫌い でもオルドは欲しい
三国志の武将女体化とか何考えてるか分からん意味不明 でもオルドは欲しい
武将の能力は正史に近づけろ 演義とか空想入れたら歴史シミュレーションじゃ無くなる でもオルドは欲しい
ゲームの内容はとにかく緻密に複雑に厳密に史実をシミュレートして手間暇かけてプレイするように でもオルドは欲しい

11 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 02:01:10.19 ID:g65qHIIZ
夢を語るのはスルーするからいいけど毎回長文で語られるクソ細かいシステムが実装されたらゲームとしては糞ゲー確定だろうな

12 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 02:23:25.91 ID:c9OcCW9j
いくらか上乗せした特別版でもいいからオルドほしい
そんなの不要って人は通常版を買えばいい
たぶん特別版のほうが圧倒的に売れる

13 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 02:31:17.96 ID:84Q1yAAK
>>10
なるほどホモか

14 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 03:02:31.03 ID:jQmGmEoj
>>10
ホモだな

15 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 03:48:09.27 ID:ZYlfjpCD
ホモは斬ってよし!

16 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 06:55:20.76 ID:sozrhx91
      彡⌒ミ
      (・ω・`)                      肉ばかり食うなよ>
       /) /)
⌒⌒//| ̄∪∪ ̄//"⌒"⌒"⌒"  _          さといも嫌い〜>
".゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//""゙"  ┌──┴┴──┐
.゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"@"".  │ 銅雀台⇒  │      アハハ>
"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"ヽレ゙".  │  芋煮会場   │
                └──┬┬──┘
                     ││ 
                    ゛゛'゛'゛

17 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 07:26:17.98 ID:YJw496Dq
もてないとゲームの中(笑)でハーレムしたいと狂っちまうのか
>>12とか文章からすら、もてないオーラぱねえ

18 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 07:59:05.03 ID:rUCxP4A8
>>16の元ネタ、っていうより意味は何なの?

19 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 09:14:55.87 ID:UKZQkZMi
ラッチなら俺の隣におるど!

20 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 09:18:48.60 ID:olbxU3HM
12は特技鬼謀持ちの武将がPKの有無問わず強すぎたから、新作じゃそういうのはなしにして欲しいわ

21 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 11:48:10.34 ID:8ifxBJPl
続報マダー?(´・ω・`)

22 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 12:24:34.33 ID:Wn9o+Ifo
今月は来ないかもな

23 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 12:49:08.64 ID:CwA+u6eR
株価がもうちょっと下がれば、あわてて小出し情報だすだろうけど

24 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 13:00:59.97 ID:PaRv7kCo
Pが鈴木だから情報はそんなに出ないと思うよ

25 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 13:38:06.96 ID:/eiFtHab
女武将要らない
五輪に出てくる化け物みたいな中国女ならいいけど
歴史シミュに萌キャラは要らねえんだよ

26 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:18:21.28 ID:V+1El94Q
気持ちはわかるがON/OFFできるようになってるんだからそこはいいだろ。女武将無駄に増やすなら後期シナリオの武将増やせよとは思うが。

27 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:21:41.93 ID:8ifxBJPl
>>25三国志を華やかにしてくれる女武将はいるけど、萌えキャラ?え?そういう目線で見て…あっ

女武将に萌えるんですねわかります(´・ω・`)

28 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:27:34.42 ID:HLdKKeaB
確実に要らないのは戦国武将
個人的には古も要らないけど

onoff出来るし、正史演義に登場していれば出てきてOK

29 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:27:55.51 ID:Pg+cw6RD
貂蝉とか孫尚香みたいな使い方したいなー
政略上のそういうのねーかなまぁねーんだろうなー

30 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:33:35.69 ID:S14eaGgs
むすめごとみなごろし

31 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 15:00:27.41 ID:Nfw5zdbB
まぁ優先順位は

正史及び演義武将(男)>女>いにしえや戦国など

だな。これさえ守るなら女も戦国も好きなだけ入れれば良いよ。ただしオンオフは付けてくれ

32 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 15:01:32.63 ID:unsx3eRi
政略結婚はあるだろ
三国志じゃ過去作はなかったっけ?
もう11の記憶もおぼろげだわ

33 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 15:09:02.18 ID:Wn9o+Ifo
戦略結婚があったのは初期作だけだったね

34 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 16:12:54.02 ID:+9n+ogYk
イベント登場なら初期以外毎作ある気が

PK限定だが、女性登場onにして祝融など一部を除いて大幅なパラメータ調整を施してる
まあ、彩的に居るだけレベルなら構わんかな〜と

35 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 17:17:46.71 ID:sozrhx91
>>21
>>27
おい、(´・ω・`)←これやめろ
ぶち殺すぞ

36 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 17:25:04.25 ID:Pg+cw6RD
ネタで何人かが便乗してんのかと思ったらこれ一人で言い続けてんのかよ

37 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 17:25:25.30 ID:jET2SeHS
よし斬れ(´・ω・`)

38 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 17:39:15.85 ID:sozrhx91
>>36
(´・ω・`)←こいつにはみんなムカついてるんだよ

39 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 17:39:59.69 ID:nbiR5EMj
新情報はよおおおぉぉぉん

40 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 17:44:08.89 ID:ffUc4gMt
(´・ω・`)ドマイナー武将出すより女性武将出す方が簡単だし

41 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 17:44:12.17 ID:Wn9o+Ifo
東京ゲームショウは9月か…(´・ω・`)

42 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 17:51:04.18 ID:zTyfpeov
暇だ(´・ω・`)

43 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 17:52:29.41 ID:xBSl0/FR
ノブヤボでも大して強くないのに井伊直虎や飯坂猫、斎藤福は登用してしまう
巨迹繧竦ャ田甲斐は当然登用
これが一般的な男性プレイヤー
単純に女ってだけでレアキャラだからね

44 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 18:50:37.38 ID:sozrhx91
(´・ω・`)←こいつは一人のやつが自演してるだけだからみんなだまされないで!
本体は一人よ!!

45 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:00:02.95 ID:jET2SeHS
は〜い(´・ω・`)

46 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:01:49.67 ID:Pg+cw6RD
わかった(´・ω・`)

47 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:06:20.74 ID:2yoLY3r+
オルドはシブサワの嫁がおる限り難しそう

48 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:09:26.23 ID:xzQAJsSY
戦争ゲームを散々作っておいて
夢は世界平和とかいう人だからな(´・ω・`)

49 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:15:07.20 ID:sozrhx91
>>47
お前もやれよw

50 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:17:01.12 ID:vVGHSA5z
まあ戦争ゲームの最後には平和になってるから間違ってない(´・ω・`)

51 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:17:24.38 ID:jQmGmEoj
>>48
別に矛盾しなくね?
宮崎駿レベルならともかく

52 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:22:37.37 ID:zwPtWYZm
戦争の辛さキツさを描ければ問題ない(´・ω・`)

53 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:45:10.32 ID:iySiMgqj
実際金1000程度払うだけで少なくとも自分の勢力はずっと平和でいられるシリーズもあるからな

54 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:47:20.93 ID:xzQAJsSY
>>51
うん、それについては別に問題ないんだ
ただ、ゲームについてや肥の歩みを長々と語ったうえで
最後に夢を訪ねられて、いきなりそれを言われた時にはびっくらこいたんだ(´・ω・`)

55 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:50:02.14 ID:sozrhx91
お前らの夢はなんなの?

56 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:52:44.08 ID:xzQAJsSY
短期では、さっさと13の情報出せ
長期では、ウチの嫁いい加減痩せろや

かな(´・ω・`)

57 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:53:05.51 ID:rUCxP4A8
恥ずかしくて言えない(´・ω・`)

58 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:55:30.83 ID:vVGHSA5z
ぼくの夢は野球選手です(´・ω・`)

59 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:06:08.46 ID:jal5L9V3
ぼくはお嫁さんです(´・ω・`)

60 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:10:02.03 ID:8Bd4JSBb
三國志13が神ゲーでありますように(´・ω・`)

61 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:11:09.17 ID:2Y9SRvRL
その願いはかなえられますん

62 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:18:20.42 ID:jQmGmEoj
三国志が初めてこの世にリリースされた時の感動を味わってみたい

63 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:21:25.71 ID:aLNc0Vq2
リリース!って何かあったな

64 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:28:32.52 ID:RK8vkbIs
初プレイは張遼にきめてる(´・ω・`)

65 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:31:32.55 ID:h+bWDMYN
キモいかおもじに占領されて過疎ったのか

66 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:34:40.13 ID:xzQAJsSY
こうも続報がないとそりゃ過疎るだろ
次はもう少し具体的な情報が出るから待つしか(´・ω・`)

67 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 22:14:49.12 ID:AbImq124
彡(゚)(゚)

68 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 22:18:20.75 ID:sozrhx91
      彡⌒ミ
      (・ω・`)   

69 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 22:51:01.25 ID:S14eaGgs
>>50
天下が統一されることなく全ての武将が老衰死すれば
「中国全土が平和になりました」というトゥルーエンドだしね(´・ω・`)

70 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 22:58:22.93 ID:2OleXVAM
>>68
それやめろや
一族郎党毛根まで根絶やしにするぞ

71 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:00:11.67 ID:CwA+u6eR
(´・ω・`)の顔文字使うのは刑道栄
これ豆な

72 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:00:56.28 ID:eQiy3jDH
>>69
今7PSPの最終シナリオでそれを目指していて、どこの勢力にも帰順せず、能力高いのを中心に暗殺しまくりだわ
結果、諸葛誕勢力は武将数ゼロになって滅びた……

73 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:12:47.96 ID:SDTk6TVe
( ´ ・ ω ・ ` ) ワシは董卓じゃ

74 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:18:42.32 ID:jQmGmEoj
( ´ ・ ω ● ` )

75 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:20:45.27 ID:PyyUjfaK
>>73
(´・ω・`)童貞の間違いじゃない?

76 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:27:34.23 ID:jwCHbk6k
>>70
高祖父、曾祖父、祖父、父、本人、子、孫、曾孫、玄孫、毛根の
十族殺しか・・・恐ろしいやっちゃなw

77 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 07:13:40.22 ID:GNfOr6p2
>>74
昔の視力検査か?

78 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 07:52:02.81 ID:z1nphbNO
今日は12PKベストの発売日か(´・ω・`)

79 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 09:30:40.14 ID:B89g3Raa
ωは全部NGだわ

80 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 09:53:01.76 ID:Tw/s1KmT
pspアーカイブ更新されないな…

81 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 11:54:53.42 ID:S5fqybQz
ねぷ國志13(´・ω・`)

82 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 17:21:10.89 ID:kT1NM2P9
      彡⌒ミ
      (・ω・`)                      肉ばかり食うなよ>
       /) /)
⌒⌒//| ̄∪∪ ̄//"⌒"⌒"⌒"  _          さといも嫌い〜>
".゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//""゙"  ┌──┴┴──┐
.゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"@"".  │ 銅雀台⇒  │      アハハ>
"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"ヽレ゙".  │  芋煮会場   │
                └──┬┬──┘
                     ││ 
                    ゛゛'゛'゛

83 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 17:26:34.96 ID:Xq9PkyN7
(`・m●´)

84 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 17:54:52.06 ID:ItiVAbta
11PKでも引っ張り出すかな(´・ω・`)

85 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:26:22.08 ID:NoIeM2ty
>>82
これ何?

86 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:33:36.71 ID:iOrSYd/P
三国志後期の武将強くしてほしい、陸抗とか

87 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:57:04.55 ID:0EkP3hgG
それもだが後期武将にも活躍の場を与えてほしい
後期シナリオがPK待ちはちょっとね

88 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:01:30.57 ID:Xq9PkyN7
後期武将のテコ入れをするなら、劉ェの能力上げて欲しいわ

89 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:04:45.56 ID:kT1NM2P9
>>88
なんか実績があるの?

90 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:06:11.10 ID:TpN7mIYm
爺さんの墓の前で自殺しただけだな

91 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:09:18.67 ID:SiBIcggy
相対的に強いって程度で充分じゃないの

92 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:27:28.26 ID:iOrSYd/P
劉ェは口だけだから別にいいや
そっちじゃなくて陸抗とか羅憲とか霍弋

93 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:36:04.35 ID:kT1NM2P9
そんなことより黄権、曹仁、曹純あたりをもっと強くしろ

宮城谷ファンより

94 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:38:19.24 ID:DkA1DAMa
至る所で力を発揮できうる場所があった群雄割拠の時代ではないからなぁ三国後期
人物が居なかったわけじゃないだろうがどうしても名前や実績を残しにくい環境だし査定が厳しくなるのはしゃーない

95 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:54:58.48 ID:alIaepGB
三国志の中では安定期だからな

96 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 21:43:41.65 ID:wMMIGBhP
>>93
宮城谷ファンなら黄巾討伐に活躍した皇甫嵩なんかもうちょい評価するのはどうだろうか

97 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 21:45:59.15 ID:kT1NM2P9
皇甫嵩とか徐栄、高順あたりは強くしてほしいよね

98 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 22:11:18.53 ID:Gr/FuHa7
天翔記なみに能力値の成長要素を強めればいいんじゃないの
最大値のランキングと各シナリオ開始時の実行値のランキングが
全然別物になるぐらい差をつければほぼ解決するよ

99 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 22:18:02.77 ID:o52WzBrp
皇甫嵩、朱儁は12では強かったよ

100 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 22:44:17.18 ID:iOrSYd/P
>>98
創造でそのシステムあるけど、誰も彼も強くなりすぎて不評だな
三国志8と太閤の発展複合系で、「鍛錬命令」とか好きな武将に出したい

101 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 23:09:35.81 ID:JtJo06wO
PSP版セール中か

過去に嵌まった事のある7買うか
評判良いらしいけど未プレイの9買うか悩む

102 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 23:14:12.34 ID:dOYllDZH
そん中だと陸抗は普通に強い方じゃね?つか陸抗と羊祜が弱かった時なんてない気がするけど

103 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 23:14:42.06 ID:BujkqeAs
>>99
高順も12では強いよ

104 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 23:28:07.93 ID:eAqL9Hwy
>>101
13も武将プレイだろし9の方がよくね?

105 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 23:42:50.29 ID:K09OqEVG
宮城谷ファンのおれは
まず宦官でプレイして王朝を腐らしたい
黄巾つけてやりたい放題も捨てがたいな

106 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 00:12:04.32 ID:slRlb9G1
最初から誰でプレイしてもいいようだとそれはそれで飽きが早そう
太閤立志伝みたく徐々にプレイできる対象が増えてくようにしてほしいな
初回プレイは張角固定でもいいから

107 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 00:14:07.61 ID:1qOFQdBc
毎回思うんだけど抗菌の乱シナリオで漢王朝側が一勢力で纏まっていて曹操劉備が肉屋の家臣なのと
反トウタク連合が全然連合作戦できなかったりするの違和感ある

108 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 00:30:40.21 ID:bttqRRwa
>>106
絶対にいやです

109 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 00:34:10.89 ID:t7bf2pT/
>>106
いや、やるとしても魏呉蜀でしょw

110 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 00:41:58.55 ID:u0mewCGA
張角固定・・・・

111 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 00:46:31.35 ID:6TMRCqUa
だいたいすぐ死ぬじゃん

112 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 00:52:10.47 ID:slRlb9G1
鮨屋で淡泊なネタから握ってもらうように、
徐々により魅力的な武将でプレイできるようになっていくと長く楽しめるなと思っただけです
別にどうしても張角ってわけじゃなく、最初は馬元義固定でもいい

113 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 00:53:07.67 ID:8PZG4MiL
ザッピングできると中だるみにも対応できるのかもしれないね
や、特に深く考えてないのだけどー

114 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 01:08:21.54 ID:1qOFQdBc
今作は望み薄だけど、マジで太閤の三国志版出してほしいな…

115 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 01:11:17.39 ID:7ietkmAv
いや、いらん

116 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 01:15:54.59 ID:n/HEnPNk
>>104
7、13と武将プレイ続くと飽きるかな?

9みたいな1枚マップで武将がプレイやりたい

117 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 06:43:02.50 ID:3Kmnn4oa
通常個人プレイの延長上で有名武将使うまでに雑魚で周回プレイ何度も強要されたらフリスビー扱いされるで。

>>113
仮にアンロック制度でやるならザッピングシステムに同意する。色々タイミングなどの制限は必要だろうけど。

118 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 07:16:56.75 ID:Uugdt34h
>>107
その二つは各地の群雄たちが切り取り勝手の戦国乱世の時代じゃ無いからゲームシステムと齟齬が出る
官軍が張角倒したら終了、連合軍が董卓を追い払ったら終了の戦術モードにしかならない

いつものルールで国取り合戦が始まるのは董卓討伐軍解散以降じゃないとおかしい
だから「189年 董卓討伐軍」じゃなく「190年 連合軍解散」で開始するシナリオが欲しい

119 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 07:46:30.61 ID:JTt/PQfn
ps2だが10も説明書で初回プレイ趙雲薦めてたし最初にストレスフリーな武将選べないと
こいつじゃあれも弱いこれも弱いから始まったらぶんなげ増えそう
武将縛りはやれることや進め方分かってからの楽しみだろ

120 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 09:29:09.29 ID:YHjwDy+Z
10pk久しぶりにやってみたけど不親切すぎて投げたわ
太守か君主がいないと無抵抗に攻められるドM城
敵が攻めてきてるのに呑気に10日分の仕事に励むシエンタ武将
サイレント侵攻すぎてで城の前まで来てやっと騒ぎだす無能伝令
挙げたらキリがないけどリアルタイム制になって解決してる事を祈る

121 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 09:35:45.91 ID:PZkSY/y3
>>107
創造みたいなMAP+連合+合戦に、義勇軍システムがあれば
それっぽく・・・ならんか
武将プレイと馴染まないだろうね

122 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 10:02:21.86 ID:w8H7l1tq
>>102
昔はふたりとも知力90代でデフォだったのに
今じゃ80代、しかもふたりとも鬼謀なし

と言うより鬼謀持ちの基準が意味不明
魏系 賈詡(97)、郭嘉(96)、荀ケ(95)、荀攸(94)、徐庶(93)、曹操(91)、程c(90)
呉系 周瑜(96)、陸遜(95)、諸葛恪(90)
蜀系 諸葛亮(100)、龐統(97)、法正(94)
晋系 司馬懿(98)、王元姫(73)
袁系 田豊(93)、沮授(90)
他系 李儒(93)、陣宮(89)、張角(86)

高知力なのに持たせてもらえなかった面々
劉曄(92)、魯粛(92)、鐘会(91)、姜維(90)、賈充(89)、ケ艾(89)、呂蒙(89)、張松(88)、戯志才(88)、司馬師(88)、カイ良(88)、馬良(88)、馬謖(87)、陸抗(87)、羊祜(84)

123 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 10:27:19.12 ID:KBAEmipa
Xは太守任命されてカス武将ばっかり送られて
攻められて守り凌いだものの、内政目標に到達してないために
お怒りですと言われる理不尽なゲーム。

124 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 10:32:47.81 ID:DVilkzDI
>>123
現実社会でもそんな感じだから、リアルっちゃリアル。

125 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 11:27:22.06 ID:YQGJg3Tf
>>101
セールしてなくても9は買っとけ、そしてVITAでやれ、名作だぞ

126 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 11:52:24.39 ID:c5fKJHFr
>>122
これって何作目の話?能力値といい良く分からん
てか荀イクが鬼謀持ってたことなんてあったかな?

127 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 12:23:43.93 ID:w8H7l1tq
>>126
間違えた
荀ケは鬼謀なし武将の中で最高知力

言うまでもなく12だよ

128 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 12:38:20.54 ID:j4a7oNh+
12みたいなクソゲーの能力で言われても

129 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 12:48:58.73 ID:3Kmnn4oa
Xは政略フェズもかったるいし戦争フェズも全く面白みもない作品だったな
一応舌戦は評価するよ

130 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 13:08:17.57 ID:8HVHP727
>>101
9はいいと思うよ地形に興味あるなら特に大都督の気分を味わえる戦闘だし

131 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 13:24:46.94 ID:uQjNQoUH
一枚マップは大局感を味わえるからいいよな
でも今回は一枚マップだけど武将プレイって本当に想像がつかないんだよな
まあ面白ければいいけど

132 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 13:45:37.65 ID:6N9Va8ex
三國無双のマップとか流用すればRPGっぽくできそう
グラはきれいなんだし草刈だけで使うのはもったいない

133 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 13:51:34.73 ID:Q7ycqwjC
グラなんてどうでもいいから、システムを軽くしてくれと

134 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:01:08.15 ID:69ZgcEUH
ここ最近の三國志シリーズは明らかに同年代の信長の野望シリーズに
見劣りする感じのばっかりなんで、なんとかしてほしいところ。

135 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:48:36.44 ID:iO2ydk+X
10って武将プレイで一枚マップじゃなかったっけ

136 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:49:33.21 ID:O7h3oASU
確かに昔は三國志の方が好きだったけど近年は信長の方が好きだな

137 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:57:48.51 ID:ObwFwsFJ
>>132
エンパイアだな

138 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:59:50.24 ID:zmS7Xigm
>>135
戦場別マップだしあれは一枚マップとは言えないと思う

139 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 15:12:17.94 ID:GAoT8zBb
三國志の一枚マップは9だけかな?
二枚の方が細かい所にてが届くんだが

140 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 15:25:06.73 ID:dICZVdzc
「地方」を制圧する事の重要性を高めてほしい
都督は地方単位でしか任命できない
地方を制圧すると民心や生産が飛躍的に上がるとか

141 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 15:32:11.88 ID:cO32GC39
>>139
11「」

142 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 15:48:16.51 ID:ME/HQk0x
来月発売の信長と三國志の3DSのやつ、限定版のペーパーウェイトが気になってたんだけど、
GAMECITY見たらいつの間にか画像が載ってた。
この間の安売り期間中に、早まって予約しないで良かった。

143 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 16:50:14.76 ID:69ZgcEUH
システムの影響もあるけど、AIとイベントのつまらなさが大きな問題な気がする。
コーエーに作れないのは分かったから、チートとかまで含めて痒いところまで
手の届くエディタを出してくれ。

144 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 17:02:13.74 ID:YHjwDy+Z
AIについてはもうデバッグすらしないからね、他の企業もそうだけど
アプデで直せばいいやと思ってるのか端折ってる部分とバグが多すぎる
人を選ぶ武将プレイの13の初期評価がどれだけ酷いものになるのかが見ものだわ

145 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 17:30:11.64 ID:1qOFQdBc
正直もうコーエーにはシミュゲーを期待してない
三国志8はシステムがファミコンレベル。三国志9は賛否あれで一旦評価を持ちなおすも
10、11、12と酷いシステム

のぶやぼもキャラゲーとしては十二分に楽しめた革新以降は劣化版の天道、
ついにキャラゲとしてもシミュゲとしても微妙な出来になってしまった創造

事ここに至ってはコーエーはシミュ的面白さより、キャラゲ方面に伸ばしていくべきだ
それで洋ゲーと差別化でき比較されることも無くなる

146 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:48:38.68 ID:w23r9Rs6
11PKは9PK以来の出来だろ。少なくとも10や特に12とは一緒にするなよ。個人的な好みならいいけども。

147 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:54:12.00 ID:sO3oz1Qh
ふんげ〜そ〜らん♪

148 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:04:06.95 ID:7moL5jeC
11PKは好きだったけど9PKに比肩にするほどとは思わんわ

149 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:29:21.86 ID:DPwrMV8M
>>145
ただのくっさい洋ゲー厨だろ

150 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:35:21.40 ID:7w7JZCBn
  _____
 / 彡⌒ミ /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    彡⌒ミ__
 / (´・ω・`) / ウィーン!
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    彡⌒ミ
    (´・ω・`)__
 / (|   |) /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    彡⌒ミ
    (´・ω・`)    
   (|   |)___
 / |__∧_|  /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

151 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:14:39.27 ID:yB1MsBtN
11無印はアレだけど、11pkは少なくとも近年じゃ9pkとタメ張る出来だわな

ただ11は演義要素がおおきくてきゃらげと言われるのも分かるから、好き嫌いは別れそう

152 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:18:39.61 ID:smOulRcu
>>150
今はよんでねーよ(´・ω・`)

153 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:19:40.20 ID:UTCMRQUL
(´・ω・`)

154 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:33:55.98 ID:Vi5ZYdCf
11は操作量が無駄に多いんだよな
負傷兵の概念もないし、都市を落とすと金と兵糧が消える上に施設も吹き飛ぶ

消耗するだけで食えないなんちゃって三国志ゲー

155 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:40:55.76 ID:RwDAd4am
9PKや11PKより10のが好きな俺は13が待ち遠しいよ〜(´・ω・`)

やっぱ武将プレイだよね(´・ω・`)

156 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:42:58.54 ID:Q7ycqwjC
>>155
万理ある
7、8、10でローテしてるわ

157 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:48:09.68 ID:1qOFQdBc
そろそろ水上戦を満足してやれる三国志でないかなー

158 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:50:17.90 ID:xZCR92hP
俺も7,8,10型が好きだから楽しみだわ
てか、その手の人間じゃないと絶対楽しめないだろ13

159 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:54:02.25 ID:UTCMRQUL
太閤5並のイベントエディタはほんと実装してほしい

160 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 21:58:06.69 ID:bttqRRwa
>>155-156
狂おしいほど同感

161 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 22:02:09.47 ID:7ietkmAv
一枚マップと武将プレイ、どちらがいいのか甲乙つけがたかったけどまさかの融合ときたもんだ

162 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 22:03:07.90 ID:7w7JZCBn
>>157
??「いらん」

163 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:50:29.40 ID:/srr47/E
なんか三國志13のイメージソングがKalafinaってありえそうな気がする。
アルスラーンEDテーマのCM見てなんとなく。

164 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:58:20.69 ID:UTCMRQUL
どうせ三国志1のOP曲+平原+武将化だろ(´・ω・`)

165 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 00:12:52.78 ID:wn4BiIOf
武将プレイって提灯みたいなアイコンのを買った覚えあるけど確かすぐ飽きた
どんなだったか全く覚えてない

年末年始ヒマだから13に期待したいけど、そもそもこれまでの武将プレイってどうですの?
太閤立志伝みたいなのを想像していいのでしょうか

166 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 00:17:44.30 ID:cT+NbUmb
太閤立志伝みたいなガワだけどメインストーリーがある訳ではないのでチンタラやってると進展しない可能性もある

167 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 00:20:54.10 ID:IXYh+FdD
そろそろ兵力が0になるまで戦うナンセンスな仕様をどうにかしようぜ

もっと士気が削れやすいようにして、士気が0になったら降伏or離散でええやん

168 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 01:04:39.65 ID:s8ilmbh7
一騎打ちで士気0ですね、分かります

169 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 01:12:42.23 ID:QC8v8Fmv
>>167
同感。士気0になる前に兵士逃げ出したり、勝手に退却したりして事実上戦闘不能になってもいいくらい。

170 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 01:45:48.34 ID:7if3FwXb
三国志9はその仕様だった

171 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 01:48:54.56 ID:cT+NbUmb
士気が一定以下だと一部割合兵逃亡とか敗走する作品があった気がするけど忘れた
6辺りから士気の影響って大きいよね。一応。

コーエー以外のやつで戦闘状態になったら士気下がるとか(部隊の状態を戦闘とか警戒とか休息とかで士気管理する)あったけどゲームとして面白いのかは別の話

172 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:02:48.44 ID:7if3FwXb
三国志6では100人単位の小部隊を繰り出すから各個撃破で士気が激減してた
士気のパラメータがあってもAIがうまく使えてない
なくした方がいいんじゃない?

173 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:24:37.34 ID:IXYh+FdD
9ベースで運用すれば問題ないだろ

というか11もそうだけど、肥のAIは多部隊を上手に運用できないんだから9みたく少数のでかい部隊を運用するシステムにするべき

174 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:25:53.96 ID:c3vRWSGa
博麗霊夢  霧雨魔理沙 東風谷早苗

統率 82   統率 80   統率 92
武力 88   武力 89   武力 80
知力 81   知力 85   知力 70
政治 73   政治 70   政治 82
魅力 85   魅力 85   魅力 85

175 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:43:43.17 ID:6i8x7q84
くっさ市ね

176 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:49:22.03 ID:b+/IBGkN
>>174

早苗……早苗……俺の嫁ktkr!!

早苗タン、早苗タン……ハァハァ

早苗タンは、三国志の紅一点!!

早苗タン最強伝説!

皆メロメロ、三国安泰!!

早苗タソー!!!結婚してくれ!

177 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:49:44.03 ID:7if3FwXb
1枚マップだから少数部隊だと誘引やプレイヤーが多数部隊出してきた時に
対応できないんだと思う・・・
今回どーしても1枚マップでやるんですかね?

178 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 04:14:30.23 ID:cT+NbUmb
10のあのよくわからん小部隊制は大軍統制がままならないのはわかるけどゲームとしてクソだったな

179 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 05:49:51.98 ID:BR/DeDIo
これまたあれかなー
発売まで2ヶ月切っても公式が更新されないパターンかな?
続報が早くほしい

180 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 07:48:58.25 ID:4wrsoMqH
>>173
ほんとこれ革新とか11みたいな多部隊はやめて欲しい副将とか軍師いれるメリット多くしてかつ武将が多いと兵法連鎖も起こりやすいとかのシステム希望

181 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 07:55:02.50 ID:Ea62IzWZ
兵法連鎖とかはいらん
ぷよぷよじゃねえだからよ

182 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 08:01:49.84 ID:4wrsoMqH
三国志ゲーの戦闘は少ない武将の役割なり個性を出して優勢に持っていく戦闘システム作らんと面白くないでしょ

183 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 08:23:09.30 ID:Ea62IzWZ
ああ、よく見たら天道みたいな部隊内での連鎖か
それならよいぞ

184 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 08:58:02.73 ID:YMKcxZ8X
>>179
あれ?公式に9月2?だったかに新しいPVがくるって書いてなかったっけ?

185 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:25:43.73 ID:L6w+eRFC
>>125
やっぱりせっかくやるなら未プレイの9のが良いか
今まで君主プレイの三國志てやった事ないんだよね
初心者でも大丈夫かな?

プレイ動画とか見る限りは面白そうやけど

>>130
地形に興味はあるよ
子供の頃、地図見ながら俺ならこのルートから北伐するとか妄想してたw

186 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 12:33:16.23 ID:2e/A3gpb
>>181
そんなややこしいことになるなら、仙人の仙術があればいいからな。

187 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 12:57:39.10 ID:Ea62IzWZ
天道だと、連鎖目当てに兵科揃えないといけない、
みたいのがちょっとめんどくさかった

188 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 13:05:59.83 ID:4wrsoMqH
>>185
なら9ですね長安とか陽平関とか五丈原あたりはマップ見るだけで楽しいかもw

189 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 13:06:37.58 ID:Ea62IzWZ
めんどくさい、っていうか融通がきかない感じでイヤだったな
混成部隊も作りたいししね

190 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 13:38:18.07 ID:axTAOGEb
防衛線が愉しい作品は名作。
ああ〜^剣閣の両隣に砦作って大軍を撃退するの楽しいんじゃあ〜

191 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 14:30:22.67 ID:JGMmNGbu
AIエディタが出たら、匈奴用のAIはパルティアンショット狙ってくるようにしたい。
対抗するそれなりの能将のAIは砦とかで固く守って弓攻撃主体で、
超有能な武将のAIは軽騎馬で突撃して、逃亡方向に伏兵置いて挟み撃ちか、
わざと負けて釣り野伏せを狙うとか…作りたいな。

192 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 15:11:14.50 ID:SwoVfguF
パルティアンショット?

193 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 15:14:25.66 ID:L6w+eRFC
>>188
君主プレイ初めてだけど、大丈夫かだけ心配

街亭、祁山、五丈原とか再現されてるなら北伐の妄想が膨らむわ

194 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 15:15:48.90 ID:Ea62IzWZ
釣り野伏せ?

195 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 15:36:06.63 ID:axTAOGEb
伏兵システムが存在する作品ってあったっけ?
十面埋伏したい

196 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 15:51:40.52 ID:fLlur+GN
全部は知らんがない方がすくないんじゃないか

197 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 15:54:29.32 ID:vnKJtzKM
イベント後、曹操と程cが「十面埋伏」の特性を得るんですね

198 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:00:17.62 ID:SEl8DGQ6
伏兵は大体森の中でしか使えず、隠れるのに1ターンかかったりするしな。11は伏兵使うくらいなら混乱ゲーだし

12は某大戦よろしく開幕伏兵仕様だったけど

199 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:24:51.88 ID:ifXOtpNu
讒言てなんて読むの?

200 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:56:43.99 ID:IXYh+FdD
ざんげん

201 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:42:42.26 ID:cT+NbUmb
5伏兵は魔法扱い。範囲もあるしたまに混乱するから森にいる脳筋にはアリなのかもしれん

202 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:46:02.01 ID:0lf30DfG
伏兵と火計は強くしてほしいな。

…iPhoneだと かけい が変換できないのな。

203 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:47:45.58 ID:aO5wd9zs
創造のときと発表タイミング同じだけど創造の続報っていつ頃だったっけ?

204 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:55:40.77 ID:vnKJtzKM
甘寧や張遼の少数での奇襲の再現は難しいかな?

205 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 20:03:29.66 ID:axTAOGEb
>>204
合肥の戦いとかいうクソゲーを孫権操作で体験できるのか…
したいようなしたくないような

206 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 20:20:48.27 ID:BxDWwnke
>>204

三国志12みたいに2万VS30万でもCPUの特性を活かした攻略法で勝利できるバランスにして欲しいね

207 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 20:35:20.63 ID:MoHj88bW
三国志12とは何もかも逆に作れ
そしたら名作になる

208 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 20:45:45.35 ID:axTAOGEb
のぶやぼ革新で上田上の戦いの再現会ったな
ああいうのがいい

209 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 21:07:59.68 ID:UodFJeL0
>>204
今のシステムだと厳しいな。兵力はパワーなシリーズだし
11や12は計略や戦法の強さでそういう事出来るシステムではあった

210 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:16:33.77 ID:cT+NbUmb
同討は三国志らしい計略と思うんですけどね
あと地味に好きな落石の計

211 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:22:06.05 ID:xJ9+SaZF
>>210
↑ ↑ ↓ ↓ ← → ↑ ↓しなきゃ……(使命感)

212 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 23:02:37.47 ID:7if3FwXb
兵法という名の魔法ゲーになる
とはいえ超人を表現させるにはそれしかないか

213 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 23:17:25.40 ID:axTAOGEb
>>212
まあ赤壁の戦いとか魔法みたいなもんだし多少はね?

214 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 23:46:23.51 ID:2e/A3gpb
となると、道士のハンパもんにしか見えなくなるんだけどな
超常現象を起す専門のプロがいるってのが、三国志をゲームでやる時の大きな壁だな。
水滸伝なら公孫勝や羅真人など適任がいるわけだし。

215 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 00:07:57.78 ID:YP0WW/J/
>>191
そこまでできたらいいけど、例えAIエディタが出てもそんな戦術面のレベル
じゃなくて、どうせ誰にどの兵科で出兵させるかとか、誰を登用しどこを攻めるか
みたいな戦略面しかない気がする。天道のAIエディタのように。

216 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 00:34:34.20 ID:PPMmt0ms
どんなに兵力が多くても士気を挫かれたら撤退する仕様にすればええんや

じゃないと結局、軍師勢が混乱させて無抵抗の敵をタコ殴りにするゲームと化す

217 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 00:41:05.39 ID:XOwxzF4p
>>216
・士気
・防衛戦できる
・豊富な計略

結論:三国志9は名作

218 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 00:53:31.58 ID:xaM5q49a
6防衛戦とか士気挫きゲーだったりするから士気士気って言われても今更感はあるけどね
今回もそれなりに重要だったりするんじゃないの?

219 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:01:33.40 ID:oB7LRrrw
肥のデザインでは
兵士0でも、軍師が士気を減らす計略を使って撃退できてしまう

220 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:17:25.92 ID:PPMmt0ms
9は確かに名作だが、あれも結局兵力を0にするゲームなんだよなー勿体無い

申し訳ないが6は触ってないのでわからん

221 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:18:35.29 ID:Y7r6fOyd
罵倒と一騎討ちで喧嘩売りつつ士気を下げる感じで

222 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:30:02.41 ID:NAWrLR5i
三国志8は敵側の大将部隊を壊滅させると残る敵部隊の士気が壊滅的になって
兵力が残ってようが士気崩壊でボロボロと脱落していったな

223 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:45:58.07 ID:EMyRcPBx
博麗霊夢  霧雨魔理沙 東風谷早苗 鈴仙優曇華院因幡 魂魄妖夢

統率 82   統率 80    統率 92     統率 88     統率 80
武力 88   武力 89    武力 80     武力 77     武力 90
知力 81   知力 85    知力 70     知力 79     知力 78
政治 73   政治 70    政治 82     政治 80     政治 76
魅力 85   魅力 85    魅力 85     魅力 85     魅力 85

224 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 03:00:17.82 ID:EMyRcPBx
八雲紫  パチュリーノーリッジ  八坂神奈子   八意永琳   西行寺幽々子
統率  99   統率 97       統率 100    統率  97   統率  91
武力  99   武力 84       武力 100    武力 100   武力  91
知力 100   知力 98       知力  98    知力 100   知力  98
政治  99   政治 98       政治  92    政治  93   政治  93
魅力  73   魅力 96       魅力  83    魅力  83   魅力 100

225 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 03:02:27.66 ID:fUyywA60
八意永琳

これ見るといつも
八宝斉 永井一郎
に空目するんだよな…

226 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 03:05:57.70 ID:EMyRcPBx
伊吹萃香   星熊勇儀
統率  99  統率 100
武力 120  武力 120
知力  83  知力  77
政治  74  政治  80
魅力  97  魅力  96

227 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 03:13:49.87 ID:Rxv5uK5/
なんかいつもこの時間にくっさいの書き込むキモオタがいるのな
どんな新武将追加しようと個人の自由だが表に出すのは我慢しろよ

228 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 03:14:12.81 ID:0fDxGKbP
6は士気が部隊ではなく勢力が持つ数値になってて常に下がり続け、しかも上がる要素0なのが最初はなんじゃこりゃってなったな
7の士気も同じか。あれは戦う前から勝負ありって感じの絶望的な士気差が生まれることもあったが

229 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 03:14:34.59 ID:WMwdMXsA
キチガイにレスつけんな

230 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 03:15:44.02 ID:xaM5q49a
今まで援軍きたら味方士気が上がるとか部隊敗走したら士気が落ちるとか本陣や砦が落ちたらとか色んなケースがあったけど今回1枚マップで部隊士気連動させるならどうシステム組むのかな?
無難なのはエリア内で判定ってとこだけど

231 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 04:26:28.81 ID:PPMmt0ms
9みたく行軍で低下
戦闘でも低下
一騎打ちに勝てば上昇
都市や陣で訓練すれば上昇

で良いんじゃね

232 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 06:04:15.38 ID:CBX2f4V5
そこは12のノウハウを活かして士気カードみたいなのが出るんでしょ

233 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 07:12:50.24 ID:Hn1b3gRw
>>228
野戦は敵壊滅させるより本陣強襲して兵糧ダッシュが基本だから、攻める方も守る方も本陣が大事ってのが良かったな。総大将はドン!と構える感じだったし

なおケンカ売られるとすぐに本陣空にする呂布とかいう脳筋

234 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 07:30:02.47 ID:GCoveCnS
創造の戦国伝みたいなのあるんでしょ

官渡の戦いだと

白馬に布陣

張遼、関羽で顔良に接触

曹操、荀攸で文醜に接触

曹操が烏巣を攻撃する

みたいになるのか?

235 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 12:04:29.35 ID:XOwxzF4p
創造の武田プレイでの川中島は面白かった

桶狭間はちょっと無理。関ヶ原はまあまあな感じ

236 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 12:10:25.05 ID:19mwf6RQ
   穂乃果 海未 ことり

統率 78 87 36
武力 72 96 27
知力 45 78 81
政治 69 43 84
魅力 99 57 87

237 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 12:51:35.80 ID:8I01FsjZ
9月22日に新たな映像が公開されるらしい。
げっ 2ヶ月もあとじゃん

238 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:05:14.78 ID:8XifTj7R
創造の時には8月や9月の初頭に続報が解禁されて、9月後半のTGSにPVを流した
さすがに13も9月22日のTGSまで情報出さないのはないかな

239 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:46:01.12 ID:fXR2Jf64
忍耐力が求められるな
あと2か月は長すぎるよ

240 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:56:15.68 ID:V7Ack1oY
今年はこれしか楽しみがない

241 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:44:51.98 ID:fPAw8ie1
    穂 海 鳥 姫 凛 花 絵 に 希
統率 78 87 42 46 44 48 93 59 68
武力 75 89 39 36 95 38 78 55 64
知力 45 74 75 97 36 69 85 58 49
政治 53 55 91 59 36 82 57 64 73
魅力 99 64 75 76 55 54 88 70 50

242 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 16:26:14.42 ID:pBvwCgnD
セールで過去作かってやるか
てかなぜ信長の時はセールやってくれなかったのか・・・。

243 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 20:49:36.12 ID:zv5ipk10
久しぶりに三國志ゲーやりたいと思っていたんだけど今回は自分好みかなぁ
クソゲーツマランはどれだっけ?けっこう楽しんだ記憶がある。

244 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:00:45.69 ID:Hn1b3gRw
糞芸爪覧は11無印。ただ11pkは近年じゃ評判いい方だし、やったのpkの方だったんじゃないかな?

245 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:16:58.45 ID:e7OunAGo
PS4でも顔グラ変えられるようにしとけよ
あと項羽岳飛とかの古のグラいれとけよ
創造はこれがなかったからやめた

246 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:31:02.58 ID:O6ix99RI
30周年に合わせて拙速に事を運んでクソゲーになってなければいいけどね。

247 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:43:39.66 ID:tq3wDqvi
仮に糞ゲーだったとしても、糞藝爪覧のような隠しを用意してくれていたら許す…わけねーだろダボが!

248 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:56:45.93 ID:zv5ipk10
11か。たしか無印だよ。PC版。pkいいんだ。そして12はスルーした。

249 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 01:27:36.22 ID:2TV2oEal
11は無印が60〜65点としたらPKは80〜85点くらいの出来。

250 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 01:45:57.60 ID:fnDbY6B0
>>234
例の英傑伝か
13は武将プレイだからどんな感じになるんだか

251 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 01:48:08.09 ID:We72V4xX
11は糞藝爪覧だけならスルーしてPKまで買ってたかもしれん
だが逆ギレパッチとのコンボが極悪すぎたわ

252 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 06:48:38.26 ID:wzyglHmH
pkから入った派だから、逆ギレパッチやってないんだよなー。話聞くだけだと、12も逃げ出すクソ仕様みたいだけど

253 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 10:18:56.37 ID:/M1s9FUM
9ぐらいからだよね。パッチ乱発しだすって…

254 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 10:48:15.69 ID:T+1/DhgX
武将プレイの作品は武将を簡単にスカウトできるのが嫌だな
別に自分で縛ればいいんだけど在野で司馬懿とか転がってるの知ってたら獲りたくなるし、そこらへん何とかしてほしい

255 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 10:52:40.94 ID:ZPMELUIx
8の義兄弟みたいのはもっとハードル上げてもいいよな
縛ればいいなんてのは言い訳

256 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 11:04:13.20 ID:4YWmNcoY
司馬懿は中原制覇程度の勢力第1国になって一回大敗しないと登用されず、
登用後も虎視眈々と政権掌握の機会を窺ってるとかか?。

257 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 11:05:51.43 ID:Bfp3bvuv
一回大敗って意味がわからん

258 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 11:05:52.35 ID:qcEucP00
まあ義兄弟は凄まじく好感度上げしないといけないから、それなりに面倒ではあった
それプラスなにかイベント発生で、それの後に義兄弟になる、とかでもいいかも知れんな
武官なら同じ戦場に出て活躍するとか、文官なら一緒に内政するとか

259 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 11:16:21.32 ID:Bfp3bvuv
相性がバッチリだったら一目会ったその日から、
でもいいと思うけどね
桃園三兄弟もそんな感じでしょ

260 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 11:32:48.46 ID:crPsCDi7
>>259ちょっと違うしそれはなんかやだわ…第一印象から決めてました的な感じがw

桃園三兄弟は志や今の世の現状に対する不満のありかたとかで意気投合って感じじゃね?

261 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 11:50:31.37 ID:uMm4DmZN
>>259
まぁそりゃももえんさんきょうだいはそんなんだけど
ゲームでそれやったら開発側に予め決められてるみたいでなんか気分悪いな10の強制イベ見せられてるのと似た感じ

262 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:00:34.27 ID:65C10YmK
ほんとに武将プレイなん?
武将プレイなんて8やら10やら三国7エンパやら
毎回持て余すんだから考え直してほしいなあ

263 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:05:18.79 ID:crPsCDi7
義兄弟は新武将で設定出来るけどそこまでいくと親密過ぎるから関係に幼馴染みとか幼馴染み同士でいがみ合ってたとか切磋琢磨し合ったとか親類の武将作らなくても従兄弟とか新武将で設定出来るようにしてくんねぇかな〜

そういった微妙な距離感の背景がある方が武将プレイは燃える、後々に義兄弟になったり宿敵になったりして欲しいような関係性を新武将で創りたい

264 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:54:41.83 ID:za3y7U6R
>>262
メーカーが全武将プレイって言ってるんだからそうなんだろ
今さら変更効かないし嫌ならお前がスルーすれば済む話

265 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:09:36.49 ID:ND12HAYK
在野でゴロゴロしていたら仲良しからクーデターするから手伝ってとか誘いが来るのかな?

266 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:13:44.78 ID:49scKP1a
仲良しをどう発生させるかになるのかなー
同郷とか同門とか
とるにたらん山賊だと思ったら一騎打ちで引き分けたとか

267 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:15:07.52 ID:IJttkXi7
>>263
いとこ設定は確かに欲しいな
曹孟徳とおr……夏候惇、馬超と馬岱、諸葛亮と諸葛誕なんてのもあるからな

(´・ω●`)

268 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:36:10.20 ID:Bfp3bvuv
顔文字くっさ

269 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:51:10.04 ID:rlJTwJxm
同郷は上手く表現して欲しいな
11の推挙は良い感じだった

270 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:51:56.95 ID:za3y7U6R
6の芋づる式の仕官イベントを思い出す

271 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:00:21.68 ID:nkftrX4H
>>253
昔からバグは存在してたんだししっかりパッチ当てるならそっちの方がいいと思うけどな
嫌ならPKまで待ってたら言い訳だし

272 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:18:40.45 ID:wzyglHmH
>>270
曹操軍の荀揩ゥら始まる大量の推挙イベントは卑怯と言わざるを得ない

273 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:27:00.31 ID:N2M7hcpk
親子や義兄弟は味方なら裏切らない、他の陣営にいたら簡単に引き抜けるという事ができるけど
いとこでそれをやっちゃうとゲーム開始直後に諸葛瑾が諸葛亮に引き抜かれてしまう

274 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:28:22.21 ID:N2M7hcpk
いとこじゃなかった
兄弟か

諸葛瑾と諸葛亮を嫌悪設定にするわけにもいかないし
難しいもんだね

275 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:34:50.84 ID:Bfp3bvuv
義兄弟なら引き抜けるけど、親子や兄弟で引き抜けるなんて
今までないぞ?
いつのシリーズにそんなのあった?

276 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:38:13.15 ID:59N9LaGu
君主に対する義理人情もいれたらええねん

277 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:38:25.05 ID:za3y7U6R
>>272
満寵と毛カイまでは中々いかないのな

278 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:51:26.05 ID:AU3GCwQC
いつも静観するつもりが、結局買ってしまうんだろうな。

279 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:53:01.15 ID:wD5B/XTR
義理の高さで示せばいい
どんな兄弟でも親友でも【義士】という能力を持ってれば絶対引き抜けないとか

280 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 17:49:28.86 ID:LC4O7qT4
11みたいに君主命令で義兄弟に出来るのは違和感あった

281 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 17:53:02.32 ID:e04BUHz3
現行の義理パラメータの影響力をちょい強めるだけでもいいんじゃねーですかね?
公式攻略本にはあったけど個人プレイでの引き抜きは親密度も影響するから難度が上がってるとかあったな。もちろん親密度が上がれば相性悪くても一本釣りできる可能性もあるけど

282 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 17:56:23.94 ID:ZPMELUIx
さすがにそろそろだよな
今週にも来るかね

283 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:01:36.15 ID:wzyglHmH
>>280
まあならされてる感はあったな
君主プレイで義兄弟や結婚するにはアレしか無かったんだろうけど

284 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:07:31.22 ID:PF26ItGY
>>282
TGSまで待て

285 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:20:54.27 ID:GpfqTNGk
実はまだ半分も出来てなかったりして

286 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:50:44.50 ID:e3/319a+
三國志9てここでも評価高いみたいだけど、初心者でもすぐ慣れるかな?

三國志は武将プレイのある7、8しかクリアした事ないんだよね

287 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:56:27.91 ID:bMtIddmw
10がいいよ

288 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:20:21.12 ID:za3y7U6R
>>282
創造の時のパターンでは8月初め

289 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:26:35.31 ID:I7C7ak/I
全武将プレイは好きだけど、仲良くなる武将は数人で十分。

仲良しにならなくても、同じ志と見込み見込まれた同士で、
クーデターを起こす血判状に名を連ねる事も出来て欲しい。

派閥だとか意見の対立があるなら、人間関係だけでなく、志や利害関係など、
いろいろな要素で決めてもらいたい。

290 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 20:33:23.89 ID:iWD4A+aN
一騎打ちをたくさんしたいんじゃーーーーーーーーー

291 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 20:55:28.09 ID:a3up3bLl
>>290
三国無双(初代)「いいよこいよ」

292 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 20:59:19.27 ID:4YWmNcoY
公式のダイナミズムのところに出てるグラから想像すると、1枚マップの中国全土は創造の日本より小さそうな気が。
ゲームだからある程度しかたないけど、部隊や施設に比べてマップが狭過ぎ(戦闘マップも)。
もうちょい広々としてる方がいいんだけどな。早送りは必須だけど。

293 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:02:43.49 ID:+rjd7D98
創造のようにキツキツになってると渋滞するし、距離とタイミングの多面作戦は面白いけど個人プレイには向かないと思う
どちらかといえば革新天道に近いのではないかな

294 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:14:21.98 ID:LNL0sNR9
個人プレイなんだから自分が入る戦いは全戦が創造の会戦みたいになるんだろ
それなら広くなくてもいいよ
移動が長くなるだけでダレる

295 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:46:21.17 ID:vdg6X9jq
個人プレー自体には可能性を感じるんだけど過去作ではどれも機能してるようには感じなかった。CPUが賢くないとどんなシステムでも機能しないんだろうね。

296 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:36:30.45 ID:DEGpZ38h
武将プレイで創造の会戦は創造出来んな
違うシステムでも作るんかな

297 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:44:24.53 ID:PmNUn7LO
冷静に考えると在野にいた無名の新武将が仕官してすぐに兵を率いれるっておかしくない?
三国時代だと普通なのか

298 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:56:43.69 ID:crPsCDi7
>>297三国になる前は国のように決まりが無いから才能があれば簡単に兵を率いて戦えるんだよきっと

299 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:03:02.91 ID:/Wa5icwl
>>297
大将軍韓信とか言うのがいてな

300 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:26:59.29 ID:ND12HAYK
股をくぐった男が何か?

301 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:50:41.07 ID:W/4kzCgn
またくぐりの上はただのゴロツキヤクザだからなぁ

春秋戦国の士大夫は一応騎射とか一連の教育受けるはずだから後漢末の豪族もそれに近いんでないかい?
演義だと諸葛亮初陣の時散々言われておりますがw

302 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 00:53:25.16 ID:mr/AlR7s
1.仕官時に手勢(私兵)を献じて能力を示す
2.身ひとつの副官ポジからコツコツ信頼を積み上げていく

好きな方を選べ

303 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 00:57:18.54 ID:4r7IvEew
ぶっちゃけ劉邦に限らず三国時代以前はヤクザ集団ばっかだし
要するに親分に気に入られるかどうかだろ

304 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 01:18:24.48 ID:49TYex/h
>>297
妹が皇帝の嫁になれば屠殺業者が大将軍になれるよ

305 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 03:44:37.82 ID:g4JtFVCL
歴史に名を残すほどの英雄や武将でも最初は物凄い身分低かったり
賊だったりするからしょうがないよね
むしろ最初に身分が凄い高いとそうそうに死んでるイメージ

306 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 06:51:00.93 ID:axmEytg4
三国志の劉、曹、孫も曹が家柄いいくらいだしな。それでも最初は警察署長スタートで、結局名を挙げたのは黄巾の乱で暴れたからだし

307 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 06:53:56.16 ID:3q6s33s1
平和やったら袁術なんかはヌクヌクと太守とかやってたんやろうなあ

308 :改定能力値メモ:2015/07/21(火) 07:54:27.22 ID:ZgRbRA/J
博麗霊夢  霧雨魔理沙 東風谷早苗 鈴仙優曇華院因幡 魂魄妖夢

統率 81   統率 79    統率 91     統率 87     統率 79
武力 87   武力 88    武力 79     武力 76     武力 89
知力 80   知力 84    知力 69     知力 78     知力 77
政治 72   政治 69    政治 81     政治 79     政治 75
魅力 84   魅力 84    魅力 84     魅力 84     魅力 84

309 :改定能力値メモ:2015/07/21(火) 07:56:38.56 ID:ZgRbRA/J
八雲紫  パチュリーノーリッジ  八坂神奈子   八意永琳   西行寺幽々子
統率  98   統率 96       統率 100    統率  94   統率  90
武力  98   武力 82       武力 100    武力 100   武力  90
知力 100   知力 99       知力  96    知力 100   知力  98
政治  97   政治 96       政治  90    政治  93   政治  90
魅力  72   魅力 95       魅力  82    魅力  81   魅力 100

310 :改定能力値メモ:2015/07/21(火) 07:57:50.74 ID:ZgRbRA/J
伊吹萃香   星熊勇儀
統率  99  統率 100
武力 120  武力 120
知力  83  知力  80
政治  70  政治  72
魅力  96  魅力  96

311 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 08:04:58.45 ID:f3taV+FH
    穂 海 鳥 姫 凛 花 絵 に 希
統率 78 87 42 46 44 48 93 59 68
武力 75 89 39 36 95 38 78 55 64
知力 45 74 75 97 36 69 85 58 49
政治 53 55 91 59 36 82 57 64 73
魅力 99 64 75 76 55 54 88 70 50

312 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 08:21:51.72 ID:ZgRbRA/J
レミリア  フランドール 洩矢諏訪子 蓬莱山輝夜 アリスマーガトロイド
統率 90  統率  98  統率  97  統率  88   統率  80
武力 97  武力 115  武力 100  武力 100   武力  60
知力 70  知力  65  知力  98  知力  99   知力 100
政治 75  政治  50  政治  42  政治  38   政治  90
魅力 93  魅力  97  魅力  88  魅力 100   魅力  95

313 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 08:27:56.39 ID:7+htoik6
>>286
8までしかやったことがない奴にとって9が神ゲーのように見えただけ
11や12を知った後で9を神ゲーと呼ぶ後発プレイヤーは殆ど居ない

314 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 08:31:45.69 ID:DHfwiEFu
てか縦マルチなんかい
もうPS3なんか切ってもいいだろうに

315 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 08:40:47.94 ID:HA46LuqW
でも結局9に戻るんだよなぁ
俺の場合は11pkとのローテかな、12はpkですらやらん
あれやるぐらいならlolかlovaやるわ

316 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 08:43:00.14 ID:/C6Ytmyi
9は今後の参考になるような光るものがあるってだけで真顔で新作を凌いでいるとはさすがに思わんわ

317 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 09:06:56.23 ID:Ji/UOEID
なんでもいいから新情報が欲しい
あんまり焦らすんじゃないよ

318 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 09:31:54.63 ID:0uN6qX7t
龍が如くとコラボしてくれよ
曹操が桐生ちゃんで、夏候惇が真島のアニキやで

319 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 09:48:24.06 ID:AqTpfh5Y
龍が如くは時代劇やらせると階級闘争バリバリになるから嫌い

320 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 10:49:21.42 ID:QeDO57ru
>>304
何進といえば、12の豚甲冑は酷かったなぁ…
いくら屠殺業出身者を印象付けたかったとは言えあれはないわ

321 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 10:58:30.27 ID:7+htoik6
>>320
三国志12は毎度使い回しの顔だけ手抜き絵と違って、イチから書き下ろしたから
数百人の武将を書き分けるには、そういう特徴でも付けないと発狂するような作業だったんでしょ

322 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 11:26:17.18 ID:vFfRzE+W
リアルに描くとみんな兜か頭巾被った汚いオッサンばっかになって見分けつかないもんねえ。
関羽とかほんとに2mもあったんかな。今の中国の盛り具合見てると165aくらいのオッサンだったんじゃないのか。

323 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 11:34:34.41 ID:ZMW1OBBm
>>321
絵師が各々ポージングして楽しい作業だったって北見がいってたが、実際の所どうなんかな
まぁ今作のあの豚甲冑だけは書き直してほしいわ

324 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 13:08:20.25 ID:0pYe5UFT
息遣いが感じられるような表現つってたから
また今回も似たようなオーバーアクションのグラだろ

325 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 13:09:47.29 ID:/BZT1gLe
ディスク面倒くさいし昔の三国志をSteamかPS4に出してくれよ

326 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 13:17:44.24 ID:kfx1Ve61
11PKに飽きた後9PKに戻ったことがあったがさすがにきつかったな。さすがにもう当時のようには楽しめないな的な意味で。

327 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 13:31:14.01 ID:CIyRXOiI
や7ナ

328 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 13:41:28.15 ID:ZMW1OBBm
>>325
革新や天道がSteam化したし
大航海時代やチン4なんかのダウンロード版や追加シナリオの販売も中止したから
そのうちでるんじゃないの?

329 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 14:35:52.39 ID:ICLIPNBQ
元肉屋で娘が皇后になった何氏と張氏
どこで差がついたのか

330 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 14:38:11.37 ID:X+kO0d0j
>>328
あくしろよもちろんPKでな

331 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 14:50:46.60 ID:mm9RncoO
>>324
12やってて、いつも曹操が腕あげてるからしんどそうだなって思った

332 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 15:01:43.26 ID:MRNneiq0
>>314
肥の三国志は基本的にハードのスペックを要求するタイプのゲームじゃないからなぁ
今回は切られたWiiUと違って、国内の普及台数とユーザー数を考えればPS3はまだまだ切れないw

333 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 15:08:28.94 ID:FYhzXtWH
12の動きがあるグラ結構好きだったけどな

334 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 15:42:47.93 ID:mr/AlR7s
9は今でも毎日のように遊ぶが11は苦行以外の何物でもない12なんて論外

何が「殆ど居ない(キリッ」だよ
根拠もなく妄言を吐くなカス

335 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 16:06:15.14 ID:MRNneiq0
12PKの軍師制覇みたいなやり込み要素は13にも用意しておいて欲しいところ

336 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 16:06:55.02 ID:AqTpfh5Y
こんな調子だから9信者は嫌われるんだよ
9自体は嫌われてるわけじゃないのに

337 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 16:11:31.38 ID:MRNneiq0
何かを持ち上げるためにもう片方を貶めるのは確かに感じが悪い
9が好きなら「9は面白い!」とだけ言えばいいのにね

338 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 16:24:07.82 ID:0pYe5UFT
そもそも>>313が過剰反応しすぎなのが原因じゃね

339 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 16:37:05.72 ID:ZMW1OBBm
そうだね

340 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 16:37:47.82 ID:pLyhPs/W
きょういのちんぽしゃぶりたい

341 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 16:49:40.53 ID:ZMW1OBBm
ハッテン場でもいきなよ

342 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 16:58:27.61 ID:V/woQRzD
にっこにっこにー☆

343 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 17:39:43.67 ID:ScsH3bjP
今時三国志をPS3でやるのなんてクソ貧乏人のガキだけだろ
そんなゴミがここに来る温床にもなってるから切れよ
しかもPC版の足も引っ張るとか存在することによって大人のプレイヤーの得になることがなにもない

344 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 17:44:07.87 ID:3q6s33s1
貂蝉「ガムあげるから、手ぇ出して」

クチャクチャ…

ペッ

貂蝉「はいガム」


お前らキレる?

345 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 17:46:25.92 ID:ScsH3bjP
くだらない質問して場を白けさせるバカにキレそう

346 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 17:52:16.68 ID:mr/AlR7s
9>11及び12っていう奴はほとんど居ないと言われたから自分は違うぞと名乗りを上げたんだろ
9に限らず特定のタイトルを貶して多数派気取ったら噛み付かれるのは必然

347 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:02:35.48 ID:0yTzOoik
個人プレイなら人脈か派閥的な要素のどちらか、できれば両方が欲しいよなぁ
個人プレイでなくても武将の価値に能力だけでなく人脈の要素が加わるだけでもけっこう変化産んでくれそうだと思うけど
まぁ実際やっても高能力武将以外にはまともに人脈設定されてないというオチになりそうではあるが

348 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:32:16.86 ID:AqTpfh5Y
PCよりもCSの方が売れててそれが支えになってることも知らずに言ってるのかね
それとも釣りですかね

349 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 19:50:52.91 ID:5zR7L0g8
たぶん対立煽りだな、PCプレイヤーならsteamでだいたいの人数分かるってのに荒らしたいだけだろ

350 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 19:53:36.75 ID:3q6s33s1
キレてんの?

351 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 20:00:48.47 ID:1ahH3aD/
俺をキレさせたら大したもんだよ

352 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 20:04:46.81 ID:3q6s33s1
ガムでキレてんの?
誰ならいいの?

353 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 20:06:33.65 ID:UkYmGDi0
らんせいきの悪口はここまでだ

354 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 20:16:51.17 ID:UBTvMBN7
コーエーの限界
ポンコツ3で出す無能さ
ゲームを自らクソにしていく

355 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 20:27:41.31 ID:qBrqwMhD
>>320
《文烈侯楊公碑》に何進は楊賜の門下生ってあるから
肉屋とか言われててもべつに無学なやつじゃないしな。かわいそ

356 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 20:47:35.57 ID:mm9RncoO
>>355
役人になってからしばらく仕事もしてたみたいだしな

357 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:00:58.45 ID:MRNneiq0
>>343
寧ろ今の肥を見てるとPC版13を出すっていうのが不思議なくらいの状況なんだよねぇ〜
未だに続いている12対戦版はPC版の方は放置してPS3/VITA版に注力してるくらいだしw

358 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:03:20.42 ID:2oLjz/Ua
恐らく武将プレイだから親愛や嫌悪設定はありそうだけど
訪問しまくれば曹丕と曹植、諸葛亮と魏延、袁譚と袁尚が仲良くなっても困る

359 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:10:07.43 ID:3q6s33s1
曹丕と曹植は言うほど仲悪くないぞ

360 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:16:43.96 ID:0uN6qX7t
たかだか、数百人の武将を顔だけで描き分けれないなら
絵師のレベルが低いって事やね

361 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:21:59.54 ID:3PGq/R3d
え?

362 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:30:23.42 ID:/WsuluaV
>>358
訪問しまくらないとまず仲良くなれないならそのバランスでよくね
その状況ってどう見てもプレイヤー側の武将が不仲の相手武将側に折れたって図にしかならんし別に不思議じゃないと思うが

363 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:38:39.21 ID:vDaqOeWX
三國志買いたいんだがオススメの作品は、どれですかね?
PS3で発売している作品でお願いします

364 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:43:10.27 ID:3q6s33s1
>>363

365 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:44:52.83 ID:X+kO0d0j
>>360
むしろ、描きわけられてるから凄いと思うぞ
当たり前のようでそれが当たり前にできていなかったりするからな

366 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:46:10.22 ID:KWQGy/ZK
8で、アイテムを贈ったら嫌われた相手も会ってくれるってゲーム中にアドバイスがあったから、青コウの剣を趙雲に贈ろうとしたらそんな物は受け取れないって固辞されたわ。

367 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:07:32.86 ID:rh+r/fvQ
>>366
趙雲「やっぱ長坂でGETした方がカッコいいし……」

368 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:07:49.98 ID:mr/AlR7s
12みたいな顔芸+面白ポーズになるくらいなら、有名武将以外はシルエットだけの汎用武官or文官グラの使い回しで良いや

369 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:23:32.52 ID:HeADsUZ3
8は評定フェイズじゃないと確実にアイテム受け取ってくれない、私欲以外
呂布に固辞されることもある。

370 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:25:20.79 ID:Sp7KcLR2
三国志12はまじで10年以内に統一出来ない方が珍しいくらいのスピード感があった
ライバルの勢力にもよるけど、群雄割拠状態なら大体10都市くらい取って君主を後方都市に下げ
技法開発と秘策だけ担当して、後は全部委任にすれば勝手に統一してくれるから

三国志9とか11みたいな作品は一度やったらもうお腹いっぱい

371 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:30:39.90 ID:V1MO2wA6
12とか

372 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:36:51.76 ID:Sp7KcLR2
>>370
追加。長くても10年以内でクリアできるから、ほとんどの武将の死に様を見なくて済む。
寿命アップアイテムも豊富に落ちているし。223年シナリオで馬超や曹丕死亡前にクリアするのも面白かった

三国志9とか11は寿命が一番の敵という時点で終わっとる

373 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:02:00.96 ID:1y0LLI3r
しまった!!罠だ!!

374 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:05:12.44 ID:CIyRXOiI
時代の流れ的な意味では、臣下で20年程度でクリアできた10が一番気に入ってるわ
5年でクリアできても早すぎるし、かといって50年かかるのもちょっと長い

375 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:16:05.82 ID:Rf54+Szh
ID:Sp7KcLR2が香ばしいな

376 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:25:33.83 ID:KWQGy/ZK
マルチプレイで複数の君主を操ってわざと拮抗させてるオレって変かな。
184年から初めて210年くらいまで育成してたらいろんな奴が強くなってて面白い

377 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:59:41.65 ID:0pYe5UFT
>>370
創造かよ

378 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:25:17.59 ID:UJpdM8N7
三国志はクリアするものじゃないよね、もう永遠に乱世を楽しみたい。だから武将プレイが好き。

三国志という舞台で戦略ゲーを楽しみたい→君主プレイ派
三国志の世界を楽しみたい→武将プレイ派

379 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:33:34.54 ID:FH7DhnRW
博麗霊夢  霧雨魔理沙 東風谷早苗 鈴仙優曇華院因幡 魂魄妖夢

統率 81   統率 79    統率 91     統率 87     統率 79
武力 87   武力 88    武力 79     武力 76     武力 89
知力 80   知力 84    知力 69     知力 78     知力 77
政治 72   政治 69    政治 81     政治 79     政治 75
魅力 84   魅力 84    魅力 84     魅力 84     魅力 84

380 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:34:05.13 ID:FH7DhnRW
八雲紫  パチュリーノーレッジ  八坂神奈子   八意永琳   西行寺幽々子
統率  98   統率 96       統率 100    統率  94   統率  90
武力  98   武力 82       武力 100    武力 100   武力  90
知力 100   知力 99       知力  96    知力 100   知力  98
政治  97   政治 96       政治  90    政治  93   政治  90
魅力  72   魅力 95       魅力  82    魅力  81   魅力 100

381 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:34:31.36 ID:FH7DhnRW
レミリア  フランドール 洩矢諏訪子 蓬莱山輝夜 アリスマーガトロイド
統率 90  統率  98  統率  97  統率  88   統率  80
武力 97  武力 115  武力 100  武力 100   武力  60
知力 70  知力  65  知力  98  知力  99   知力 100
政治 75  政治  50  政治  42  政治  38   政治  90
魅力 93  魅力  97  魅力  88  魅力 100   魅力  95

382 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:34:57.50 ID:FH7DhnRW
伊吹萃香   星熊勇儀
統率  99  統率 100
武力 120  武力 120
知力  83  知力  80
政治  70  政治  72
魅力  96  魅力  96

383 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 01:05:49.66 ID:akqWwL+m
三国志10のシステムで戦争だけ12だったら面白いかも

384 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 06:53:27.17 ID:j9gU4KQi
一騎打ちは6が好きなんだが、もう一回ああいう感じのシステムにならんかなー

385 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 11:42:30.33 ID:L/ZgEuQz
戦わせたいキャラを自由に選んで、一騎打ちや舌戦をさせるモードって搭載できんのかね?
三國志11にそれがあったらなぁって思ったが。
過去作にもあったのに何故削るんだろう。

386 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 15:33:36.33 ID:ThWn/jwJ
魏=国力が高く、人材もそこそこだが、大国間で同盟を組めない
呉=国力はそこそこ、人材の質は三国最低だが、臨機応変に同盟先を変えられる
蜀=国力は低いが、人材は三国で最高、呉とのみ同盟可

国力=天、外交=地、人材=人とするならば
三国の特色ってこれでいいんでない?
天+人の魏、地+天の呉、人+地の蜀と分かれている

387 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 16:30:16.61 ID:EL4GSTd+
>>378
しかし武将プレイだと、自分の担当していない方面が勝手に勝ちまくって天下統一してしまう可能性がある
そうなったら出奔して負けてる側に登用されてまた盛り返し、統一寸前になったらまた下野して……を繰り返すのかな

388 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 17:02:02.53 ID:XTDQRJgK
三国志ゲーは寿命がシビアなイメージあるけど武将プレイだとまんな長生きになるとかだっけ?

389 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 17:12:59.77 ID:4bZCnLxd
警護兵から大将軍や県令から丞相になれるようなプレイがしたい

390 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 17:39:26.57 ID:jv3RsILH
>>388
寿命ヤバい奴は義兄弟とか作っといた方がいい

391 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 17:45:04.78 ID:k1yDx/Q7
>>388
作品によって波があるから、まだ何とも
ほぼ確実に史実死亡年近くに死ぬ作品もあれば、史実死亡年より明らかに長生きする作品もあるので……

392 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 17:53:50.96 ID:e20mtltz
健康に気をつければ長生きする、とかだったらいいのにな
朝食のメニューとかも全部決めれればいいのに

393 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:00:31.72 ID:OdPvBG3b
余はビーフストロガノフを所望する

394 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:01:15.64 ID:e20mtltz
体重とかも気になるよな
増えるとルックス↓
ナウい服とか鎧を買うとモテ度↑
勉強する科目によって落ちやすいヒロインが変わる
所属する部活によっても違う

395 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:02:42.89 ID:e20mtltz
でも勉強ばっかりだと遊ぶスポットがわからなくなってデートで不利になる
ちょっとチャラい友達とマメに連絡を取り合うと良い

396 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:03:26.68 ID:jv3RsILH
朝起きたら弾道上がってそう

397 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:03:42.24 ID:k1yDx/Q7
>>393
ビーフストロガノフ……ガングニール起動失敗しなきゃ(使命感)

398 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:04:46.50 ID:HkCkLTFx
>>387
在野でプレイしてたら曹操と袁紹が唐突に董卓にやられてびっくりしたわ
元々劉備に仕官するつもりだったけど盛り返すの無理なんでリセットした

399 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:05:47.73 ID:G95gkX4w
寿命が気になるなら今でも寿命無しシナリオあったやん

400 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:22:35.09 ID:9iqayncy
太守とか都督にならなくても、中央で出世したら直属の部下が持てるといいな。
大勢力になったら高官は直属の部下を持てるとかにすれば、派閥争いっぽい事も出来て良いんじゃないか。
魏の末期は殆ど司馬氏の部下になっちゃってるとか。

401 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:27:24.76 ID:ZdSHBp4S
>>376
俺もマルチプレイする
ラスボスを曹操や呂布、董卓にしたい時があったりする
全然勢力拡大しない孫策とかも見たくないしな
しかし13は10のような時間経過っぽいから一人プレイが濃厚だよな
ちょっと残念

402 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:30:52.84 ID:hE4zBX3P
シナリオエディタがあればマルチプレイの必要もない

403 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:34:19.52 ID:jv3RsILH
>>400
陪臣制は欲しいな

404 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:34:20.72 ID:e20mtltz
国替えみたいのってあるの?
12はどうだった?

405 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:35:06.96 ID:KZz5N9J7
シナリオエディタなんか肥が出したら奇跡

406 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:49:15.38 ID:2ezdTWXr
攻城戦にスポットを当ててるってことは篭城戦もあるのかな
城郭都市なんだから囲ったり四方の城門を守るような戦ができればいいんだけど

407 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:50:15.86 ID:EL4GSTd+
歴史どおりじゃなくていいから戦力完全均衡状態シナリオと
どの勢力がラスボスか決めてそいつを倒しに行く勇者プレイしたいよな
勇者:曹操 ラスボス:諸葛亮 とか指定したら
曹操と近親が1〜3カ国だけ持っててあと全部諸葛亮が治めてる状態が自動でセットされる
徴兵内政訓練忠誠上げとかめんどくさいのは最初からMAXになっててスタート即戦争開始
同盟とか外交とかは存在せずこんにちは死ね
勢力が逆転してきたら「勢力を切り替えますか?」とメニューが表示されて不利な方で再開して永遠に状況を楽しめる
戦死・寿命死はOFF
プレイヤーが望む限り天下は統一されない
ゲームの舞台ってのはプレイヤーのおもちゃなんだからこれぐらい割り切れ

408 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:52:19.02 ID:C/GLbHfM
基本的にこのゲームって中央ってか、本拠の都市に
武将って少なくなるよな
なかなか、中央にいるって表現が難しいと思う

409 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 19:15:54.06 ID:OLTb/lH7
異民族も国替えできるようにしてほしい
国というか勢力だからちと違うかも

410 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 19:17:31.08 ID:e20mtltz
国替えなかったら買わないよ

411 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 19:36:57.38 ID:w9XMt1Nh
>>408
本拠地に一定数の有能な武将を置いておかないと
勢力全体にがっつりデメリットがあるみたいなシステムとか
君主自ら前線に出る場合は留守番役を誰にするかで
大きな影響が出るようなシステムが必要かな

412 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:29:31.99 ID:ypMSNOqa
本拠地で外交府とか計略府みたいな感じにすれば変わってくるのかな。Xの担当官制に近くなるけど。
あと遠征軍は本拠地編成発とかだったらまた変わってくるかも

スクショ見る限り妄想の類ですけどね

413 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 21:32:33.89 ID:EL4GSTd+
>>408
本拠地以外は強制全委任
有能な武将は本拠地に集めるのが鉄則
前線都市は本拠地から主力が到着するまで持ちこたえられるだけの軍があれば十分、最悪都市は取られてもいい
前線の城がひとつふたつ落ちても主力の軍が残ってれば奪還できる
城は廃墟になっても再建できるが武将は死んだらそれまで

ただし領土が広くなりすぎると首都からの援軍が間に合わず
太守の関羽が戦死しました、太守の夏侯淵が戦死しました、という事態が起きる

こんな感じか

414 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 22:03:36.14 ID:irwLmc/T
>>413
コーエーAIの強制委任とか絶対アカンって

415 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 22:12:27.37 ID:vy8yNRmD
内政にしろ計略にしろ登用にしろ、全部担当者を選んだら後は放置させてくれよ

「お前は開墾しろ」なんて指示を毎ターンさせるな。戦争に集中させろ

416 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 22:23:13.56 ID:9oUMvYqg
項目毎に委任するか否かを選択できれば良いのかな。
軍事、内政、人事とかで。
本拠地でも、補佐官とかを任命して委任出来れば劉禅プレイが出来る。

417 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 22:45:04.06 ID:mwpOjX6c
アホな君主をなんとか引っ張るのが武将プレーの醍醐味嫌なら反乱起こして君主なれ

418 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 23:14:42.53 ID:OdPvBG3b
数値は有能なアホな部下と上司だらけでどのポジションでも胃に穴が開くプレイヤー武将

419 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:32:24.17 ID:92EDQyyg
博麗霊夢  霧雨魔理沙 東風谷早苗 鈴仙優曇華院因幡 魂魄妖夢

統率 81   統率 79    統率 91     統率 87     統率 79
武力 87   武力 88    武力 79     武力 76     武力 89
知力 80   知力 84    知力 69     知力 78     知力 77
政治 72   政治 69    政治 81     政治 79     政治 75
魅力 84   魅力 84    魅力 84     魅力 84     魅力 84

420 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:32:55.60 ID:92EDQyyg
八雲紫  パチュリーノーレッジ  八坂神奈子   八意永琳   西行寺幽々子
統率  98   統率 96       統率 100    統率  94   統率  90
武力  98   武力 82       武力 100    武力 100   武力  90
知力 100   知力 99       知力  96    知力 100   知力  98
政治  97   政治 96       政治  90    政治  93   政治  90
魅力  72   魅力 95       魅力  82    魅力  81   魅力 100

421 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:33:29.26 ID:92EDQyyg
レミリア  フランドール 洩矢諏訪子 蓬莱山輝夜  アリス
統率 90  統率  98  統率  97  統率  88   統率  80
武力 97  武力 115  武力 100  武力 100   武力  60
知力 70  知力  65  知力  98  知力  99   知力 100
政治 75  政治  50  政治  42  政治  38   政治  90
魅力 93  魅力  97  魅力  88  魅力 100   魅力  95

422 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:33:55.28 ID:92EDQyyg
伊吹萃香   星熊勇儀
統率  99  統率 100
武力 120  武力 120
知力  83  知力  80
政治  70  政治  72
魅力  96  魅力  96

423 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 06:10:18.47 ID:O4fPxcDk
やってることも臭いが、
数値の付け方がガキすぎるwww

424 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 06:17:06.83 ID:ltgMLHyz
    穂 海 鳥 姫 凛 花 絵 に 希
統率 78 87 42 46 44 48 93 59 68
武力 75 89 39 36 95 38 78 55 64
知力 45 74 75 97 36 69 85 58 49
政治 53 55 91 59 36 82 57 64 73
魅力 99 64 75 76 55 54 88 70 50

425 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 06:55:38.08 ID:jbDbTwmx
今日続報来るかね?

426 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 07:01:53.47 ID:wD74DKfO
新情報はゲーム系の大きなイベントがあるまでは何も出ないよ

427 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 08:46:02.21 ID:gkQQlF7u
東方の能力を連レスしている奴
キモいから辞めてくれよ

428 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 08:58:37.19 ID:QzcOXF5J
キチガイに何言っても無駄だから大人しくNGしとけよ

429 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 09:08:44.82 ID:6uQ1n3md
洛陽、長安ら中央の大都市大正義のシステムはやめてくれよ
ただでさえ揚徐荊益州は人材が少なくて不利なのに

430 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 09:23:20.39 ID:f2n/gCG+
中央大都市とド田舎のド辺境を同じような国力にしろと?
現実で見てもゲーム的に見てもつまらんぞそれ

431 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 09:32:32.40 ID:6uQ1n3md
>>430
そうじゃなくて北方勢力が喉から手が出るほど欲しがる南方特有の技術をもっと強くして欲しいだけ
経済面でも人材面でも勝ち目ないんだから、そういう強みがあってもいい

432 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 09:32:58.16 ID:czPMQwZR
>>429
だからこそ中央を抑える意味があるんだろ

433 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 09:34:07.69 ID:VovROedN
>>431
そんなのねえから蜀はジリ貧なんですわ

434 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 09:43:35.44 ID:nwf31KB4
>>433
蜀は出征に難が在るが守り易いってので良いと思う
もうチョットこの辺りを再現して欲しい位かな

435 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 09:52:10.87 ID:f2n/gCG+
>>431
喉から手が出るほど欲しいものがあったら辺境のままほったらかしにせんと思うが

436 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 09:52:24.63 ID:sWa4YoAM
魏蜀間は
・侵攻ルートを制限する
・行軍速度を制限する
とかすればだいぶそれっぽくなると思う。
革新pkみたいな技術()はイラン

437 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:09:55.41 ID:62p899/b
>>429
それなら三国志やるいみないかもね

438 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:11:56.86 ID:62p899/b
>>436
9ですでにそうなってたんだけどなんか作品重ねるごとにダメになっていく

439 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:22:22.52 ID:5cdpQnME
前からバランス厨がいるんだよな
なんで三国のバランスなんか取らにゃいかんの
歴史シミュレーションゲームってのを忘れてるだろ
三国志演義や正史の物語世界を再現するゲームでそれ以上でも以下でも無い

バランスなんかは無双でどうぞ

440 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:26:27.99 ID:wdlj4cdP
ゲームだからこそリアルな再現が欲しい
ゲームだからこそ架空ならではの一工夫が欲しい

どちらもわかる
落ち着かれよ

441 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:28:50.48 ID:B9NuK85D
ゲームなんでゲームバランスを求める人がいるのも理解はできるが
ナンバリングでは国力、地形などは可能な限り正史・演義の記述を再現してほしいな
その辺他のソシャゲ等と住み分ける感じで

442 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:30:40.32 ID:5cdpQnME
物量的バランスなんか取らんでも何とでもなるゲームなんだし
演義メインのお陰で十分に蜀の人材は反則級
これ以上の優遇なんて要る訳無い

どうせ慣れたら超級公孫恭なんかで遊ぶんだから
しかも武将プレイだから更にどうにでもなる

443 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:57:53.22 ID:6uQ1n3md
>>432
>>433
12では柴桑か成都を所有していないと連弩が作れない=魏の初期領土では作れない
って差別化がされてたけど、個人的にはまだ弱いと思う
魏(北方)は騎兵系の技術を独占、呉蜀(南方)は歩兵系、弓系の技術を独占くらいのバランスが丁度いい

444 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:59:10.81 ID:VovROedN
そんなのはバランスとは言わない
不要

445 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 11:01:50.57 ID:jbDbTwmx
バランスを求めるのは分かるが
それははっきり言ってバランス悪い

446 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 11:16:07.23 ID:PmbWMgWx
仮想シナリオで都市や地形の利が無くなり本拠地もランダムでシナリオ始めるまでどこから始まるかわからないようなシナリオあったらちょっと面白そう、すぐあきそうだけど(笑)

447 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 11:21:03.13 ID:ntX60Y+p
蜀の山岳地域、呉の河川地域の攻め難さを表現できれば

448 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 11:21:30.59 ID:nwf31KB4
地域の特色は騎馬含め兵装を安く購入可能とか短期間で生産可能とかなら良いと思う
同じ兵科を使用しても抑えてる地域で部隊能力に差が出るのはチョイ萎える

449 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 11:49:59.93 ID:PmbWMgWx
>>448そこでほんの少しでも萎えるなら三国志をしない方がいいよ。同じ兵科でも練度高い方が強いのは当たり前だしそうじゃなきゃ面白くない。

450 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:00:31.70 ID:nwf31KB4
>>449
部隊練度や武将の能力での部隊能力の差異はもちろん在って欲しいヨ
北方南方だから無条件で騎馬や船の練度が高い、埋められない差が生じるって言う仕様だと俺はチョイ萎えるのさ

451 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:00:49.67 ID:l6cHSOt6
歴史ゲームなのに特色の再現のための細かい設定を嫌がる人って何なの?
三国志向いてないよ

452 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:01:08.29 ID:sWa4YoAM
涼州の騎兵、江南の水軍が強いのはまだ分かるけど
歩兵、弓兵に地域差があるとかやめて欲しい
百歩譲っても青州兵(曹操)くらいだろ

453 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:03:14.27 ID:f2n/gCG+
civみたいにみんなイチからヨーイドンならしっかりバランス考えにゃならんだろうけどねぇ

454 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:07:12.53 ID:jbDbTwmx
まあ程度の問題だよな
中原の技術なら騎馬が全体的に強くなる、江南なら水軍が、というふうに地域色が出るのは良いが、中原に移動した周瑜が何もできない、江南で戦ってる馬超が張飛と同じ性能になるとか、そういうのは萎える

455 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:11:21.51 ID:Idk2CrTg
実際は人口の多い大都市を拠点にすればいいんだろうけど
ゲームではそれのみだと、辺境を保持する意味がなくなってしまう
なので、兵科や地形を作りたいんじゃないのー?

456 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:13:44.24 ID:PmbWMgWx
>>450埋められない程の差があったやつシリーズ作品であったの?得手不得手や経験無しの兵よりも経験ある兵の方が有利ってだけだと思うけど?

457 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:20:38.52 ID:sWa4YoAM
>>455
寧ろ下手に辺境に意味を持たせなくて良い
そうしないと逆に大都市の意味が無くなる。

曹操の官途と戦い〜河北平定と
孫策の呉郡平定を同列にして欲しくない

458 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:20:45.43 ID:zYe4kVx7
辺境保持など意味がない

459 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:33:40.89 ID:GGJo/4gA
辺境を攻める意味って歴史的には「その地域の人が襲ってきたら困るから傘下に置いて安心したい」程度だと思ってた
ゲーム的には「全土統一するのがゲームクリアの条件だから」
辺境に欲しいものがあるから攻めるんじゃないかなと

460 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 12:35:37.73 ID:GGJo/4gA
ああでも孫策の呉郡平定は勢力の地盤を作るためか

461 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 13:08:42.44 ID:62p899/b
どんな勢力にも最初の弱い時期があって周りの空白地的な所が辺境に当たるんじゃない?最初は敵勢力攻めるより空白地的な弱い所を攻めて地盤固めないし後ろを安全にするだから辺境は国力はあまり無くても仕方無い

462 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 13:53:05.78 ID:ntX60Y+p
辺境攻め=後顧の憂い、地盤の強化でいいじゃん

涼州攻め、呉の平定、南蛮退治

全部それに当たる

463 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 14:10:25.08 ID:sHSpq6KC
国力は8ぐらいの人口とか特殊兵科ボーナスの差別化で十分だよ

のぶやぼ創造で初めて分かったけど、あまりに一部の地域を絶対的有利にしすぎると
プレイがワンパターンでゲームとして面白くない
四国と東北がゴミになってる

464 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 14:18:12.94 ID:6uQ1n3md
>>463
東西南北から攻められる事のない僻地が有利過ぎると言った批判への解答だったんだろうが
そういう声を取り入れたらゲームとして失敗したいい例だよな

465 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 14:42:56.72 ID:JWlOfP2h
創造はあれで正しいから三国志にも引き継いでちゃんと地域格差を再現してくれよ

466 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 14:52:23.18 ID:ztvJG3cT
創造風だと中原が人口多めで地方が少ないってとこかな
異民族をつぶせば人口と領地が手に入るけど9くらい怖い存在だといいね
僻地は異民族がいないと有利だろうけどどうなるんだろう

467 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 14:56:23.48 ID:sWa4YoAM
だな。創造はアレで正しいよ。
強いて言えば九州が貿易で潤ってたところが再現されてないくらい
僻地は基本ゴミで正解。でなきゃ僻地じゃ無い

468 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 14:59:48.44 ID:E8LkWXyV
11って人口要素削ったから大味だったねw
一応設置数の違いはあったけど

469 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 15:20:22.28 ID:ujgBzAtR
攻略した(自勢力の統治年数が短い)都市は、
都市を一定程度豊かにする、かつ、一定年数経つまでは、兵の士気が低くても良い気がする。
一兵卒にだって心があるんだし、本心から従うにはそれなりの条件や時間が必要だろう。

470 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 15:52:34.15 ID:L916cENZ
>>464
うわ頭悪そう

471 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 17:30:14.98 ID:O4fPxcDk
皇帝を擁立するメリットがもっとないとな
時期にもよるけど、なにをおいてもそれが最優先、ぐらいの目標になるぐらいじゃないとな
なんやったら強奪でもええんや、ぐらいで

472 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 17:39:03.00 ID:M3Kcps6a
>>471
ハゲドウだわ。

10での空気より存在感のない漢帝が哀れ。
いてもいなくても、普通にプレイする分には何の影響もない。

473 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 17:45:54.90 ID:8QfJZylr
6だと皇帝擁してると○○を攻めろとかの勅令できたよな

474 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 17:52:01.38 ID:NVIIYdVB
6献帝は覇道武将解雇要求とか露出はしてたけど廃位したくなる気持ちがわかるわw

5は紛争調停したり金無心に来るけど名声値が上がるから悪くないお方

最近の皇帝陛下は空気だからもうちょっとね

475 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 18:58:59.88 ID:4/YUbuV4
大義名分の無い戦争をしたら、士気や占領後の民忠が激減のペナルティを作って
献帝を擁してたら討伐令を貰い放題にすりゃいい。

献帝を擁立して無くても、討伐令を要求できたり、
対抗して献帝以外の皇帝を擁立できるようにすれば、フェアなんじゃないかな

476 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:00:49.85 ID:f+8/F8Hy
三国末期で蜀武将プレイすると劉禅が無茶振りしてくるわけか
廃立したくなるな

477 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:04:49.80 ID:GIc4qVm1
>>463
実際そうだからしゃーない

478 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:05:54.07 ID:GIc4qVm1
>>475
7みたいに金払えば官位くれるのが理想かな
武将プレーだしそういうのが欲しい

479 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:07:34.47 ID:nTNkHujz
献帝擁立しなきゃ(董並感)
なお少帝は闇に葬る模様

480 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:17:09.49 ID:O4fPxcDk
>>475
それいいな
擁立してない勢力の戦争は、全部大義名分がない扱いで

481 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:25:02.38 ID:JHKt75Zk
擁立してない勢力同士なら開戦前に
舌戦とかで互いに自分らの正しさを主張ってのを
組み合せれば面白いかもね

例えば

孫策「父の仇を討伐する」
劉表「先に攻めてきたのお前らじゃん」

こんな感じ

482 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:27:53.51 ID:O4fPxcDk
論客を派遣して宣戦布告したら大義名分が立つ、
でも奇襲のようなことはできない
みたいな感じかな

483 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:47:37.87 ID:ztvJG3cT
ここで挙がってる献帝関連が導入されるだけで面白くなるな
あとは能力値の低い武将の存在感をもう少し出してあげてほしい
武将育成システムは創造や天翔記みたいなのでいいかも

484 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:50:02.61 ID:O5hLgOzK
蔡和蔡中も5,6年修行すれば諸葛亮になれる程度にしよう

485 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 20:03:06.87 ID:ztvJG3cT
>>484
創造だとたしかそんな感じ
ちょっと強くなりすぎてるね、晩年は能力値が低下するとかあれば11の要素が生かせるかも

486 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 20:11:09.43 ID:sHSpq6KC
>>477
実際そうだけどゲームとしてアカンって話やぞ

487 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 20:20:33.73 ID:nTNkHujz
献帝擁立勢力の悪評が高まったら、悪名が低い勢力に救援要請が来るイベントがあってもいいな
8だったかであった気もするが

488 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 20:21:22.12 ID:nm4BiYX2
なるほど外交で戦線布告してから戦争となると舌戦が活きるわけか
攻撃側が舌戦の結果で負けても戦争出来るけど名声が下がるとかだったら脳筋勢力も活路ある訳か

489 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 20:37:56.02 ID:JHKt75Zk
>>487
上の話と組み合せて追討令もらって「こっちは官軍だぞ」ってやっても
それまでのお互いの行動によっては「不忠の臣が何を言うか」とか
「漢王朝とかもうオワコンだろ」ってカウンターが成立するとかね

490 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 21:01:16.78 ID:sHSpq6KC
正直舌戦は好き

491 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 21:03:47.95 ID:nm4BiYX2
そういえば6三国志鼎立後は君主は諸葛亮で劉禅はマスコットだったねw

外交が本当にショボいから同盟無くても救援要請は復活して欲しいなという名の軍功稼ぎ

492 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 21:06:38.11 ID:/6+zyzeC
大勢力内派閥の舌戦で勢力の意向が決まるとか

493 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 21:48:30.68 ID:pWsZ1qy1
ここの意見なんか導入したらクソゲーにしかならんだろ

494 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 21:58:40.61 ID:O4fPxcDk
12はここの意見を導入したの?

495 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 22:14:44.06 ID:qtGlo37x
思想家を雇用して復興漢室、代漢自立、併呑天下、地方割拠、政教合一、与世無想といった思想を領内に広めて
その思想に基づいて名分を作って領民を納得させるとか…
ええ、パクリです

496 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 22:54:09.28 ID:sHSpq6KC
でも正直蒼天録みたいな派閥ものなら面白そう、影響力値が決まってて、
多数派が勢力の方針(侵略、内政)を決めるやつ

派閥によって足の引っ張り合いとか行動妨害されるとかはクソゲーになる予感しかしない

497 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 23:47:10.04 ID:BV4dckvO
派閥と武将プレイは相性よさげ
君主プレイだとただの調整役になりかねんからな

498 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 23:54:24.43 ID:Idk2CrTg
面会ゲー、さらには面会舌戦ゲーに
ならないことを切に願います

499 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 00:27:12.69 ID:sunT173t
登用するときにいちいち舌戦になるのめんどいわ

500 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 00:55:52.35 ID:A9fyyIWz
舌戦は毎回はちょっと
諸葛亮の姜維雇用ぐらいの状況であるぐらいの頻度なら楽しいと思う

501 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 01:08:07.68 ID:/zl/eShU
博麗霊夢  霧雨魔理沙 東風谷早苗 鈴仙優曇華院因幡 魂魄妖夢

統率 81   統率 79    統率 91     統率 87     統率 79
武力 87   武力 88    武力 79     武力 76     武力 89
知力 80   知力 84    知力 69     知力 78     知力 77
政治 72   政治 69    政治 81     政治 79     政治 75
魅力 84   魅力 84    魅力 84     魅力 84     魅力 84

502 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 01:08:33.84 ID:/zl/eShU
八雲紫  パチュリーノーレッジ  八坂神奈子   八意永琳   西行寺幽々子
統率  98   統率 96       統率 100    統率  94   統率  90
武力  98   武力 82       武力 100    武力 100   武力  90
知力 100   知力 99       知力  96    知力 100   知力  98
政治  97   政治 96       政治  90    政治  93   政治  90
魅力  72   魅力 95       魅力  82    魅力  81   魅力 100

503 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 01:09:01.02 ID:/zl/eShU
レミリア  フランドール 洩矢諏訪子  蓬莱山輝夜  アリス
統率 90  統率  98  統率  97  統率  88   統率  80
武力 97  武力 115  武力 100  武力 100   武力  60
知力 70  知力  65  知力  98  知力  99   知力 100
政治 75  政治  50  政治  42  政治  38   政治  90
魅力 93  魅力  97  魅力  88  魅力 100   魅力  95

504 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 01:09:27.20 ID:/zl/eShU
伊吹萃香  星熊勇儀
統率  99  統率 100
武力 120  武力 120
知力  83  知力  80
政治  70  政治  72
魅力  96  魅力  96

505 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 02:20:48.76 ID:FaPyZnFu
それで続報まだ?

506 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 08:00:53.05 ID:2qgUi7sg
>>494
三国志11が出た後、当時大ブームだった三国志大戦を見習えと言う意見は少なからずあった

507 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 09:23:26.82 ID:C6+Mi/yk
お前らこれだけシリーズやってまだわかってないみたいだな
肥に足りないのはアイデアじゃなくて技術なんだよ
何でお前らの要望や意見を取り入れたら糞ゲーになると思う?
技術が足りないから導入しても糞ゲーにしかならないんだよ

お前らが思いつくようなことはだいたい肥も思いついてるんだよ
信者が製作やってんだからwww
過去作のいいとこどりをするだけでいいんだよ肥にできるのはそれぐらい

508 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 09:33:45.02 ID:Sx4XUlwB
肥に足りないのはアイデアじゃなくて袁術なんだよに見えた

509 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 10:38:31.80 ID:PFvI8J0P
幻術とか妖術みたいな空想的な事は選択出来るようにしてくれ
やっぱ落雷あったら落雷ばっかり使ってしまうだろうがwwww

510 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 10:53:51.56 ID:C8tnEwHp
OFFにした時張角その他の個性が失われるから、ファンタジー要素は最初から無しで良い
黄巾はむしろ民を吸収して肥大化していく点をうまく表現するべき

511 :sage:2015/07/24(金) 11:05:20.48 ID:AXoqEL4X
維新の嵐風の舌戦はどうかな?

512 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 11:44:27.62 ID:ZcZVvZ/W
秘策や武将の戦法みたいなのも使用の有無を選択できるようにして欲しい
個人的には一撃必殺的なものは好きじゃない

513 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 11:56:36.89 ID:wlTXllW8
>>509
11とか設定可能だったしそこは問題ないかと

514 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 12:24:59.27 ID:EgWey6nR
帝擁立時は関羽のように特別称号を与えられるようになったら良いよな
称号を得ると率いる部隊がちょっと強くなったり(もしくは移動距離が増えたり)
部隊のデザインが変わったり

515 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 13:27:12.36 ID:cfPQqqiY
美髯公とか飛将軍とか錦馬超とか美周郎とか陥陣営とか盲夏侯とか四英傑とか

516 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 13:52:49.47 ID:WzZOxWGy
盲夏侯はちょっと…

517 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 14:36:33.70 ID:RyeJU2pZ
称号っていうか渾名じゃないかそれは

518 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 14:48:53.15 ID:WIBLnAOm
飛将軍が10人位できそうだな
帝関連はやっぱ望む声が多いね、スタッフの人もここの意見参考にして作っちゃえばいいのに
そもそも見てるかわからんか

519 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 15:18:52.07 ID:GBQRDMt1
ヽ(`Д´ )ノ ズット ミハッテ イルゾ!

520 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 15:34:38.50 ID:shk5JEy/
    |┃  , 、 , -‐- 、
    |┃/  ∨ / \\
    |┃二 ー-v'、-‐   | {
    |┃    ̄`ヽ\`ヽj_ \
    |┃       \ヽ  `ー , ヽ
    |┃ヽ  ヽ     ヽヽ / ト、 }
    |┃  \ ヽ    | |Vヽ l リ
    |┃   rテミヽ  / j   } /
    |┃  弋ソノ//V   //
    |┃        リ__ノ  "絵里ちゃんがこのスレを監視しています
    |┃ ` ´_ /ヽヽ
    |┃,ニ、:\  }/ 
    |┃}∧{: :,、:\
    |┃。l : : {/: :/

521 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 15:46:30.53 ID:8s5fKWfr
     ::|
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     ::|ノ   ̄    |シ
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     ::|: ー \   /
     ::|     /
     ::|====-'ヽ
     ::|ー:''´   \ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


522 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 16:44:12.79 ID:RhVJZj6N
(´・ω・`)ずっと見ててね

523 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 16:46:21.02 ID:gjcnKzQu
サッと読んでると11PKが11PMに見えてしまうw

524 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 16:48:26.17 ID:A9fyyIWz
>>515
これは渾名だけど、
五虎将とか鎮西将軍とか、官位みたいなのを任意で任命できるといい
オリジナル五虎将作りたい

創造pkは官位や役職が実質無いようなもんだったから軍団長任命くらいしか無くて物足りなかった

525 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 17:37:10.59 ID:ePVo7ODM
>>522
きめえ

526 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 17:55:29.90 ID:qWhU8h9r
信長の野望・天道みたいに
朝廷への功績ポイントを貯めて浪士斡旋や強制停戦、同盟に朝敵認定システムを導入して欲しい
朝敵を食らったら治安100でも各地で反乱勃発、商業、農業、文化値も大幅低下とか
もちろん、丞相の位を持つ相手には仕掛けられない

527 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 18:06:11.13 ID:m5MQBi2x
三国時代で朝敵って言われても正直ピンとこない

528 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 18:14:11.43 ID:ePVo7ODM
官軍・賊軍
かな

529 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 18:21:09.76 ID:RhVJZj6N
皇帝を擁している存在を抹殺しようと企む存在が朝敵
曹操でいえば董承や伏完が該当する

530 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 18:25:35.99 ID:GPh4Z6dq
劉備とかからしたら曹操が朝敵だよな。
悪名が上がりすぎると暗殺計画とかを立てられたりするのか。

531 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 18:29:15.26 ID:C8tnEwHp
没落した後漢王朝を敵に回したところで反乱なんて起きないだろ
民衆にとって重要なのは日々の生活を守ってくれるかどうか、それだけ

532 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 19:07:43.88 ID:d+OCL5OQ
>>527
三国志だと逆賊になるのかな
献帝からの密勅も「逆賊某を討つため云々」とかだし

533 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 19:08:39.93 ID:fVPNDGCk
   ノヽn_n
  (/; ゚ ''_゚)>>520 だれてめー
   レし¬ノ     

534 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 19:29:40.52 ID:ePVo7ODM
>>532
その場合は「君側の奸を討つ」だな

535 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 19:54:49.31 ID:cfPQqqiY
>>524
三國志IIIでできたね
意味は無いが熱中した

536 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 19:57:34.94 ID:cfPQqqiY
>>532
毎年一月に献帝が「曹操のために漢が亡ぶ……」って言ってくれれば盛り上がるね
311年になったら匈奴が攻めてきて強制ゲームオーバー

537 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 19:57:53.93 ID:RVOfsgDC
>>524
劉備で左将軍とか名乗りたいな呼ばれたいな

538 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 20:08:04.85 ID:lxomVig4
創造の諸勢力がゲーム開始時に一部ランダム配置されるようなランダム要素はあるんかな?。
山賊出現とかはその時々でのランダムな気がするし。あまり表舞台に出なかった古城(山賊とかの根城?)
とかになるのか?。個人的には、主要戦場以外の小戦場マップの会戦時の地形とかを
ランダムにしてくれると嬉しいけど。

539 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 21:24:44.63 ID:cfPQqqiY
豪族が私兵を養っていたり、やたら強い武芸師範がいたり
山賊とか海賊とか宗教結社とか

そういうのが充実するのは水滸伝という気がする……

540 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:00:43.01 ID:/D/9hENI
太閤立志伝版水滸伝は面白そう

541 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:00:57.73 ID:/D/9hENI
逆だ水滸伝版太閤立志伝

542 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:46:43.00 ID:WIBLnAOm
三国志版太閤立志伝ではないのな
水滸伝は観たことないからわからんな

543 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 23:18:33.73 ID:uoRZrbV4
袁術「名前が出ない?許された…」

544 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 23:25:39.56 ID:A9fyyIWz
>>542
戦国時代はなんだかんだ大名ん所では平和だったけど
黄巾族は本気で世紀末ヒャッハーしてきそう

545 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 00:21:32.82 ID:YsfejwW/
>>540-541
高俅立志伝……

546 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 03:47:04.68 ID:zPGjiyy9
賄賂を要求する

547 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 08:36:56.00 ID:81nz3XKg
金で出世とか最低だなアレ?
みんなそうじゃねえか
袁術ぐらいかそうでないな

548 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 08:48:59.57 ID:kLej+92h
そうなると俸禄だけじゃない金の出所が必要になるな

549 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 10:48:24.04 ID:gD7lh68w
温州みかんころがし

550 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 11:13:50.38 ID:81nz3XKg
夏侯恩辻斬り

551 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:09:06.22 ID:3S6LmVWR
張世平から借金踏み倒し

552 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:48:15.97 ID:C2HlHcvt
太閤まではないとしてノブヤボ蒼天録みたいな感じになるのかな

553 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:57:46.73 ID:j+scV/Cf
刑道栄の成り上がり物語

554 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:07:13.35 ID:hRpsIoHa
73/75/72/68みたいな寿命だけやたらと長い凡将でプレイするのが好きな人ってオレ以外にもいるのかな?

555 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:12:13.86 ID:ofru3VhW
>>552
城主プレイっすか

556 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:16:03.17 ID:pn91Y6zg
>>555
陳到『ここにいるぞ!』でもその能力値は凡将じゃないと思うんだ
正確な能力値は忘れたけど、劉賢(劉度の息子)ぐらいのが凡将だと思うんだ

557 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:21:13.08 ID:Tu183phx
>>554
その能力ならまったく凡将ではないし、寿命が長いならなおのこと計算できるし、色々な戦況で使えるだろ。

558 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:22:25.48 ID:3S6LmVWR
>>554
凡将プレイはよくやるけど
ALL70台が凡将ってイメージはあんまないな

559 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:24:10.39 ID:Hbk0unn4
なお黄巾から三国時代終了(蜀滅亡)までを一線で戦い抜いた人物の模様

560 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:25:03.34 ID:3S6LmVWR
むしろやつは主人公

561 :556:2015/07/25(土) 13:29:22.18 ID:pn91Y6zg
アンカーを間違えてもうた。>>554殿へのコメントです
劉賢や劉循(劉璋の息子)は無駄に寿命が長いよ
イベントに振り回される心配もないから、思う存分隠居生活を楽しもう

562 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:29:54.60 ID:GdAw/+4H
>>554
呂タイとか廖化か
70あったらシリーズによっては軍師可能だし良将

全パラメータ60以下で目立った特技や戦法等が無い武将が凡将だな
某野球ゲームでもよくあるが、厨査定招くから凡将の基準は低めに
なんつってw

563 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:29:54.99 ID:ofru3VhW
>>554
凡将っていうと何か一つ60代が有るけど他は40〜50代…ってぐらいじゃね

564 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:31:36.37 ID:hRpsIoHa
まさか凡将の定義でここまで突っ込まれるとは思わんかったw

565 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:38:21.82 ID:Tu183phx
理論的には各能力が平均値や中央値に近い武将が凡将になると思うけど、イメージ的にはALL60くらいの武将かなあ。都市が少なく武将が豊富な時はいらないけど、都市が増えたら後方に一応置いておきたい感じ。

566 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:38:47.58 ID:OHOcDlPn
人材豊富な全盛期三国勢力なら70台レベルはゴロゴロいるから凡将にみえるだろうが
袁術軍とかだったら、普通に筆頭武将になれるレベルだぞ

567 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:39:27.44 ID:J8E1g7SM
いや、70代の能力が3つもあって梵鐘とか言ってたら
そりゃ突っ込まれるだろ

568 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:41:08.68 ID:Hbk0unn4
そら(廖化・呂岱レベルを凡将扱いしたら)そう(総ツッコミ)や

569 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:43:39.47 ID:4xpH9xHY
ところで名前は梵鐘で決まりだな

570 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:51:02.18 ID:iE+dj9W7
統率70越えたら良将だわ、本当の凡将が誰か教えてやれよ胡班!

571 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:56:29.91 ID:GdAw/+4H
上ヨウに埋まってる兄弟とか、劉表の所の兄弟とか袁術軍の数合わせ武将とか
この辺は凡将だろう
政治力がギリギリ70超えて戦闘能力皆無な文官やその逆の武力ギリギリ70の脳筋も含めてもいいかもしれない

この下のザッコwなレベルはそりゃ阿斗ちゃんとかダメ松とか四英傑で一番マシな勢力の君主とか

572 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 14:03:25.73 ID:aapFU3kE
三国志って信長と比べると武将少ないから凡将も結構だいじだから好き

573 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 14:07:37.72 ID:VxnBilxM
米売ったり輸送したり貴重な人材

574 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 14:16:50.69 ID:GdAw/+4H
劉表のところは一流の兄弟も居るんだったw

雑魚武将も異様に顔グラ力入ってるよな
中途半端に手抜きされる武将も凡将の資格があると言っていいかもしれん

575 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 14:20:56.15 ID:OFb+k/Uz
凡将勢に関しては顔グラがいつも楽しみだわ
イケメン圧力がかかると髭なし顔で無個性に陥りやすいけど、凡将は絵師が自由に描けるんだろう

576 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 14:40:27.54 ID:GdAw/+4H
雑魚武将に変な顔グラは三国志2の曹豹からの伝統だよなw
今ではそこそこ使える武将には変化したけど

中途半端な武将は顔芸仕込まれる事もあるし…

577 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 15:02:08.37 ID:KnhqqHCi
黄巾族なんて12の顔グラで笑わせてもらったもんな
南蛮もそうだがはっちゃけすぎww

578 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 15:02:19.08 ID:Hbk0unn4
匈奴の左賢王で目立った失点なし、漢を再興した劉淵の父、晋を滅ぼした劉聡の祖父にあたる傑物
なのになぜか凡将&禿扱いされる劉豹ェ……

579 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 15:21:56.66 ID:V61m0NUG
ハゲは関係ないだろ!

580 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 16:26:42.39 ID:GdAw/+4H
は◯げ◯◯◯◯「名前だけで禿にされてるし…」

581 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 16:54:24.77 ID:rtRAismS
劉豹、曹豹がいるんだか孫豹もいてもいいだろと思ったわ

582 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 17:28:01.19 ID:EQRbR8qJ
2人とも曹操、劉備とは関係ないのも興味深い

583 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 17:39:15.66 ID:udPS6df7
別に深くはない

584 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 17:54:35.65 ID:0gMqnzux
曹豹
元陶謙配下で曹操が攻めてきたとき戦って負けたことがある
後劉備配下になる

劉豹
匈奴の左賢王で蔡文姫を側室にしてたが曹操から身代金が支払われたため離縁して帰国させる
息子の劉淵は八王の乱に乗じて自立し後漢及び蜀の後継者を称する
また蜀の臣で劉備に皇帝位に就くことを勧めたという同名の別人物もいる

実はどっちとも曹操、劉備と関わりはあったりする

585 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 17:57:33.67 ID:udPS6df7
興味深いよね

586 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 18:03:02.34 ID:u8C0ypKG
曹豹
困る劉備に天下三分の計を説き、後日天下の半分を有した。

劉豹
腕が6本あり、天下無双として知られる。 かの呂布を1刀で馬上より落とし。
後に「6本の劉豹 劉豹の6本」と称される。

587 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 18:08:22.26 ID:SJOsvBvg
曹豹は夏侯惇と一騎打ちして神風起こして引かせているからね(誇張

588 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 20:01:38.38 ID:y+JEEvJA
呂布配下の八建将って全員登場したこと有ったっけ?

589 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 20:02:10.17 ID:qFMlL48u
凡将ってビホウとかでしょ
7だと金持ちで使えたけど

590 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 20:11:42.40 ID:xkw0g06p
>>588
11には成廉以外はいる
成廉は出てきたことあるのかな

591 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 20:22:38.71 ID:sVjc1J/U
おお、刑道栄を捕えたか

592 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 20:24:23.16 ID:gD7lh68w
道栄さんは何故か登用してしまう

593 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 20:30:42.84 ID:J8E1g7SM
KDA

594 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 20:41:47.89 ID:y+JEEvJA
>>590
ありがと。
成廉は見たこと無いな。
猛将っぽいエピソード有るし、登場してほしいな。

595 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 20:59:46.44 ID:EQRbR8qJ
孫豹(167〜200年)

曹操配下の将。関羽が千里行をした際に斬られる。

596 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 21:09:41.61 ID:f4bCyyv0
>>588
Vにはそろっている

597 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 21:40:44.79 ID:4xpH9xHY
確かどっかで見たなと思ったらVか
まぁいわゆる完全な有象無象だった気がするが

598 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 21:44:20.93 ID:ofru3VhW
三国志演技初めて読んだとき、皇帝に「劉皇叔」とか呼ばれるくらいだから
劉の姓どんだけレアなんだとか思ったら後から劉表やら劉璋やら劉賢やら出て来てワロタ

599 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 21:56:53.53 ID:CP4TLJdc
劉備がやられたか
ヤツは四天王の中でも大法螺噴き

600 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:16:56.80 ID:udPS6df7
劉四天王

劉邦 劉秀 劉備 

曹四天王

曹参 曹操

孫四天王

孫武 孫ピン 孫権 孫文

601 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:21:51.39 ID:udPS6df7
一番つええ姓はなにかなあ
やっぱ李か張かな

602 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:43:10.47 ID:PT/3qHGH
>>576
曹豹こそ凡将だな。武力こそ60〜70くらいになったけど、他の査定はお察し脳筋だし

ただ彼は脳筋査定と引き換えに初代ネタキャラ枠という大事な個性を失ってしまったのが悲しい…

603 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:47:01.32 ID:udPS6df7
司馬四天王

司馬穰苴 司馬相如 司馬遷 司馬懿

604 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:49:24.28 ID:CP4TLJdc
夏侯楙がやられたか…。やつは我ら四天王の中でも歳弱

605 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:49:39.13 ID:0N4KHtYs
>>600
劉に武帝を追加で

606 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 23:34:53.88 ID:YsfejwW/
>>598
劉岱だの劉繇だのも漢室に連なる家門なんだよねえ
劉曄なんて光武帝の子孫と言われるのに漢室復興には非協力的

607 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 00:30:07.30 ID:/eA3TFCl
孫武 孫ピン 孫権ときて孫文でワロタw
飛びすぎだろw

608 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 00:41:08.37 ID:hDVFYaXw
その中だと孫権の格落ち感が…

609 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 01:02:54.87 ID:4dgkFytH
孫悟空は反則?

610 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 01:30:16.29 ID:gpWIulAO
呂も中々な気がする、王朝開いたりはしていないけど
呂不韋、呂后、呂布…あれっ?なんかろくでもないやつばかりが

611 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 01:31:59.48 ID:WDaTabmp
結果的に負けたから王朝もなく碌でもなく書かれ歴史に残ったんだなぁ

612 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 01:54:23.11 ID:TL6PTFTY
>>611
事実ろくでもないんですがそれは…

613 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 02:01:37.08 ID:YtICztmq
呂不韋は流石に他の二人と同列は可哀想でないかい?w

614 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 02:08:46.78 ID:WDaTabmp
>>612
その事実を君はタイムマシンででも実際に見てきたのか?
実際にとは恐れ入ったよ

615 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 03:42:11.56 ID:5pc7yrCy
他の二人はともかく、呂后は「負けたから悪く書かれる」レベルをちょっと超えてるんじゃね
一応本人が生きてる間は勝ち組だったし、やってる悪事の規模が捏造というにはでか過ぎる気が。

616 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 04:49:49.42 ID:YtICztmq
リアル人豚製造の呂后怖い

617 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 05:21:37.24 ID:SMZugpne
トルネコの不思議なダンジョンのシステムなんだけど
「敵を1000体倒した」とか「大宛までたどり着いた」
みたいなトロフィーコレクションは欲しいかもー

そうすれば悪事プレイだって楽しめるかもしれない

618 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 05:49:18.81 ID:9ScGijqH
創造にあったぐらいだからありそうだけどな、ていうかSTEAM紐付けなら実績をいれて欲しい
「武将を100人処断した」、「英雄(曹操、劉備、孫権)を処断した」、「一騎打ちで武将を50人討った」
とかなら首狩りプレイが捗るのう

619 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 06:09:58.23 ID:lL1zi0Ha
>>605
忘れてた…
クソ野郎だが、大物だよな

>>610
呂は呂尚がいるだろwww

620 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 11:03:52.62 ID:3c2QSmN8
後は八仙のリーダー呂洞賓とか
呂氏の王朝は十六国の後涼しかないのね

621 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 12:30:28.75 ID:4dgkFytH
呂尚、呂洞賓が呂氏のツートップだな

622 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 14:46:25.71 ID:AWN4fGna
>>619
太公望は姜に下さい

623 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 14:52:44.49 ID:ZjhXVht6
いや姓は呂だろ

624 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 15:08:31.34 ID:lL1zi0Ha
李四天王

李耳 李世民 李白 李小龍

圧倒的すぎワロタ

625 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 20:27:20.80 ID:ngWeKNWf
まきちゃん

626 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 20:36:03.29 ID:4dgkFytH
>>624
中国史史上最強最大王朝が、老子を自分らの祖先として祀ったからな。
チートすぎるコラボ。

627 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 20:41:12.63 ID:wyfROtQA
最強最大って唐でいいのか?
俺は漢が好きなんだけど最大となると唐とかなのかな

628 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 20:43:45.24 ID:uqEGm6mk
元はクソのフビライだけだから最強議論では出番ないな
なおバトゥはヨーロッパを血の池地獄にした模様

629 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 20:44:31.02 ID:oidPVBD3
>>624
李自成は?

630 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 21:33:25.14 ID:TL6PTFTY
李斯  李広  李信 がいない件

631 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 21:36:23.17 ID:lL1zi0Ha
>>630
マンガしか読んでない人って感じだね

632 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 21:39:38.93 ID:lL1zi0Ha
李信なんか出してくるかねwふつうwww

633 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 21:51:09.26 ID:ZjhXVht6
李忠成は?

634 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 21:51:32.45 ID:AT/YZaWT
中華最多の苗字である王って誰がいる?
王翦くらいしか思いつかない

635 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 21:52:30.88 ID:8S9rIw/N
>>634
ソイヤソイヤがいるじゃないか

636 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 22:25:15.27 ID:PWrW/UN1
一世風靡か(´・ω・`)

637 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 22:51:08.20 ID:ngWeKNWf
王植

638 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 22:52:03.90 ID:Np0IIA1a
王朗

639 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 23:20:36.33 ID:9ScGijqH
酔っ払いのような顔グラの王忠さん

640 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 23:44:33.06 ID:TL6PTFTY
エイ政とかいう中華オンリーワンのかっこいい名前wwww

641 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 23:45:26.75 ID:dUXo7eak
三張四李とかなんとか言うぐらいだから李姓が有利なのはある意味当然なんだよなあ
無双だと7でようやく李典が登場したけど

642 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 01:42:46.51 ID:qLQ+RKLm
政治のことをまつりごとというけど、嬴政と何か関係あるのか?

643 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 01:43:33.65 ID:wNkwDPo1
なんとか呂布を捕獲して、劉備に「こいつ、どうしたらいい?」と聞いて
おもむろに斬首するプレイができれば13は買いだな

644 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 02:00:34.87 ID:T+bbDi43
士の呂布、俘虜の死。

645 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 02:03:17.12 ID:lWecAJCT
>>642いや無いだろ、贏政が産まれる以前から政治はあったし、「まつりごと」って多分日本しか言わないと思うし

646 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 06:00:38.37 ID:yvipawKd
>>605
南朝宋の劉裕の方だよね?

647 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 08:02:16.84 ID:tavt0qeu
無双はもう7まで出てるのか
1・2は面白かったけど、最近の派手すぎるアクションやビジュアルゲーになってて
とても歴史ゲームとは思えなくなってしまって4を最後に買ってないな。
あと言葉づかいも気になる

648 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 08:28:06.19 ID:Trnp8wHB
張コウや小喬のようなキャラがネタ要員だったのが、普通になってきているからな
ちょっと距離を置きたくなる

649 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 08:28:06.78 ID:TqhVaUPe
中国の2chみたいな所だと姓ごとに煽り合ったりしてるんだろうか

650 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 11:01:27.15 ID:ZKsQxh4F
過去作で羊?が陸抗に薬送るイベントってあったっけ?

651 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 11:11:25.73 ID:lO1ku+gE
>>650
あるぞ

652 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 12:57:16.35 ID:VoS5MQLb
諸葛亮死後のイベントとか薬送るのしか覚えてないな

653 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 13:29:58.36 ID:UfoeIUSx
近年じゃそのイベントも仲が良かったのではなく、両将軍の度量比べだと言ってる人が増えてきたし、
なんかなー…そこまでひねくれた見方をしなくてもいいのに

654 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 13:34:17.83 ID:J9rP+G54
8は結構イベントあった気がする

655 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 13:48:43.54 ID:w2VOiMKL
>>653
まぁ聖徳太子不在説とか川中島合戦無かった説とかよりかはマシじゃね?

656 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 14:06:17.51 ID:QXf6mhiQ
>>653
女物の服を送ったら着てそう

657 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 14:35:41.16 ID:GKeOaTpx
もし11みたいなオンリーワン特技を採用するなら関羽や孔明をチート化するんじゃなくて、麹義や杜預といった名将にちゃんとスポットを当てて欲しい

658 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 17:40:47.23 ID:lKer0kpa
移動系や内政系のオンリーワン特技が充実してると面白そうだよな

659 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 18:11:50.45 ID:fIztusBF
>>657
汎用的な特技入れても前者が強いだろ

660 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 18:24:45.29 ID:LGtzrl7z
?義は別に名将ではないだろ
実力よりは袁紹に軽く見られてたところはあるだろうが

661 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 18:25:32.00 ID:a5+hOwNB
11みたいな、1人特技1個にするってことか?

それだと武将の成長が能力値の上昇だけになってしまうし、武将プレイだとなんかつまらんな

662 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 18:51:31.65 ID:9uPt7HDI
名士、商業、農業、兵心、練兵、補修、監視
弁舌、兵器、攻城、操舵、水軍、強行、一騎
豪傑、無双、冷静、諜報、軍師、鬼謀

こういう風に7と12を合わせたような感じで
無双と鬼謀は強力な武将や軍師のみに許された特技にして欲しい

663 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 18:53:10.97 ID:LGtzrl7z
武将プレイなんで特技一個は絶対にないw
考えてみろ、お前の特技「運搬」だったらどうする?!
一生金米を運び続けるのか?お前それでいいんか?それで満足なんか?!

664 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 18:57:39.37 ID:lKer0kpa
12でも創造でも今度の三国志DSでもそうだけど、沢山の特技が習得可能な上で一つだけオンリーワンの特性や戦法を持ってるということだよ
11の場合だと兵科適正で表現されてたけど
一つの特技以外に個性が無いってのはさすがに寂しいw

665 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 18:58:47.61 ID:fIztusBF
>>663
特技集めも武将プレーの醍醐味だしな
まずあり得んな

666 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 19:05:54.78 ID:iLiKuXnb
>>664
そんな面倒くせえことするかよゴミ

667 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 19:13:16.61 ID:UNHF3Lc5
>>664
いや面倒くさいとかじゃなくて近作は全部そうなんですが

668 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 19:13:57.74 ID:UNHF3Lc5
間違えた
>>666

669 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 19:18:19.62 ID:lKer0kpa
よく読みもせずに字面の雰囲気だけで脊髄反射するからこういう誤解を生む
だいたい一行目読んでないだろ

670 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 20:07:18.43 ID:nnq4Hn/o
孟達の特技で「一騎討ちで弓攻撃を選択すると、まれに敵が即死する」というのがあったらいいな

敵の大軍に囲まれてしまい、兵力勝負ではどうしようもない
一騎討ちで活路を見出したいが敵は徐晃でまともにやったら勝てっこない
まぐれ当たりの一撃必殺に賭けるしかない
……という状況ができるかもしれない

武力96以上には聞かないので関羽や張飛は倒せない(徐晃はぎりぎり95でまだ可能性は1%ぐらい残っている)って感じで
TASさんの力を借りれば孟達が徐晃に勝利する事が可能

671 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 20:32:16.07 ID:+WQeIB91
発表されてから新情報って来てないよね?

672 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 20:33:26.32 ID:AIu5doKY
きてないよ

673 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 22:46:36.19 ID:G7b0eRQ6
>>567
梵彰かっこええ…

674 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 00:35:57.02 ID:SUJpmrRb
もう8月やぞ?!

675 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 01:07:16.67 ID:UBEhNBEZ
>>673
そよぎ あきら
かな

676 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 04:15:46.57 ID:1Lht24QJ
待て、あわてるな
これは孔明の罠だ

677 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 06:49:41.08 ID:sKq8V5qa
横山ではデブかませキャラにされ無双ではフハフハおじさんにされる仲達さんェ…

678 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 07:11:44.82 ID:aMkxGMTA
司馬懿って昔は文官グラで描かれる事多かったのに
韓信タイプみたいな将軍甲冑グラになってきたな

679 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 07:46:17.50 ID:xBg4NEDW
11も12も文官っぽいグラじゃね?
司馬懿は老人よりの顔が似合うな

680 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 08:26:13.72 ID:KQSa0/Jv
いや〜乱世乱世

681 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 08:40:11.93 ID:EPLyzVjp
12の司馬懿は好き

682 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 08:45:41.23 ID:CdvfRjhf
仲達って孔明とは2歳しか違わないんだな

683 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 08:52:02.93 ID:FYZWuu1o
司馬懿は活躍が晩年から出しジジイのイメージがある

684 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 09:45:07.21 ID:bAGqXaX3
老獪なイメージだしな。

685 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 12:04:53.06 ID:QQOAzkrC
>>663
「運搬」を続けていくと「警戒」「警護」「夜警」「索敵」「(お宝)発見」...
という感じで特技の世界が派生していけば楽しくなると思う。
光栄ってイミを考えない会社なんだ。お宝あげたら数値や特技が増えるだけ。
その後の行動や展開が出てこない...

686 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 12:14:06.15 ID:bAGqXaX3
はじめて特技を導入した4と、新たな特技の持ち方を模索した11は個人的にはターニングポイントになる作品だと思ったから、個人プレイとはいえ安易に特技何個みたいな逆行はしてほしくないなあ。

687 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 12:16:34.40 ID:bAGqXaX3
例えば、
・持てる特技の数に上限を設ける
・その分上書きできるとか
・1つ1つの特技に経験値やレベルをつけるとか

688 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 12:17:43.54 ID:A2VG+QBG
君主プレイと武将プレイを同列に考えるバカが

689 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 12:57:57.04 ID:rH0mW4P8
>>685
特技をツリー化して専門性を深めていくっていうのは成長システムとして面白そうだね
考えてみれば今までの武将プレーでそういうのなかったんだな
ちょっと違うが三国無双5がそんな感じの成長システムだったか

>>687
上書きできるってのも覚えたスキルを簡単に忘れてしまうみたいで何か違和感あるんだよな

690 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 12:58:01.95 ID:hUHRlqlg
魏=米収入プラス
呉=本陣防御力アップ
蜀=毎期名声が自動増加

三国志12は三国の固有技法が強すぎたからもう少し調整して欲しいわ

691 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 13:10:13.48 ID:xrEbIX1U
これがネットゲームで対人ありなら
成長システムに力を入れて欲しいけど
AI相手に成長システムはなんか違う気もするなー

692 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 13:23:27.27 ID:EPLyzVjp
個人プレイでキャラの成長無しとかゴミだろ

693 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 13:34:28.84 ID:WWajdX8R
>>687
特技にレベルを付けるのは良いな
もしくはIXの熟練度みたいな感じか?

694 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 13:49:24.67 ID:T8IHQ2FL
成長に関してはとりあえず80代上限にして上限突破スキル習得後(基本プレイヤー武将とプレイヤー武将の義兄弟のみ発生)100までと。
プレイヤー以外は80まではそれなりに成長、90以上はなるべく上昇は抑える
それならCOM武将が名将だらけにならないだろう
8にそんなシステムあったと思うけどw


スキルは個人プレイだから複数習得だろうし確かにツリー選択制だと育成の幅があって面白いかもね
ベタな例えだと諸葛亮でも政治家向きと軍師向きと将軍(統率)向きとか方向性を選んでスキル習得とか

695 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 13:55:19.48 ID:KB68GOf4
能力値の低い者たちにも救いが欲しいぞい

696 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 13:58:18.47 ID:HUUsjZ1Q
劉禅の能力値がどうなってるか楽しみ

697 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 14:01:52.58 ID:MP2nPXMw
3594 58

698 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 14:14:27.94 ID:KB68GOf4
劉禅ってたしか魅力が呂布以上なんだっけな
なんでか理解できなかったわ

699 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 14:18:36.76 ID:xBg4NEDW
各地の転戦に兵が付き合って来たんだから劉禅以下はねーよな

700 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 14:29:11.86 ID:vpH6xwUX
魅力=カリスマと人柄がごっちゃになってるのに呂布が低いのはなぁ…
好き嫌いされたろうけどせめて50は欲しい

701 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 14:47:09.35 ID:1Lht24QJ
でも司馬懿って孔明より若いんだぜ

702 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 14:50:38.81 ID:V3xkjgm7
孔明の方が2歳年下じゃないか

703 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 15:23:19.85 ID:sKq8V5qa
劉禅は何故か再評価されつつあるけど結局皓皓用いて亡国招いた事実は変わらないから
下手に持ち上げず劉度とかと同列でいいよ

704 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 15:33:32.64 ID:KB68GOf4
>>703
でも能力値が3594はないよ
どれくらいがいいかはわからないけどね

705 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 15:38:53.56 ID:RZoLDLsz
劉禅の能力値は3594でいいんだけど、CPUのときは部下の言うことを素直に聞くところとか再現してほしいな
もし派閥があるのなら調整がうまくいかず国内がgdgdになったりとか

706 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 15:58:15.76 ID:PdNiOdam
呂布は豪傑でもありクズでもあるからな
見方によって正反対の数値になる

707 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 16:05:29.10 ID:ExRf1p19
二心を抱きやすい、つまり仕えるべき君主の真贋を見極める頭がないという事で知力はハルヒ以下で

708 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 16:37:07.30 ID:Q88rH8B/
寿命や戦死したらその血族に変わってプレイし悲願を達成するとかそんなのもいいですね

709 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 16:51:21.04 ID:O73H5Sro
>>708
歴代の武将プレイなら
確かそんな感じだっただろ?

710 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:16:17.30 ID:0QdI0iy8
>>699
魅力って身分だろ高貴な出自的な
一条兼定とか高いし

711 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:19:21.87 ID:LoFE00S7
魅力(カリスマ)と人徳みたいのがごっちゃなってる部分はあるわな
これはコエ的にも難しいところなんだろうけど…

712 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:42:21.37 ID:vYfR522x
よく考えたら裏切ったやつじゃなくて裏切られたやつがカリスマないってことになるもんな

713 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:44:18.40 ID:zi877ILL
黄皓みたいに君主に取り入る能力の高さを表現する要素を取り入れてくれんかね?
家を滅ぼした奸臣がとくに奸臣的な動きをしてくる事もなく単に低能力で義理が低い武将なだけなうえ
何の問題もなく追放可能ってのがなぁ
ある意味同方向の要素として埋伏も欲しい
個人プレイならなおさら奸臣プレイとか埋伏プレイとかしたいじゃん

714 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 18:08:32.25 ID:0QdI0iy8
松永久秀が三好長慶の弟や子供殺したみたいにマイナスイベント発生とかどうだろか
クビにしたら別のマイナスイベント発生で天秤かけたりとか

715 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:06:51.68 ID:LoFE00S7
武将プレイだから「世渡り」みたいな特技があってもいいかもしれん
てか、功績が2倍になる特技みたいのがシリーズであったような

716 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:08:34.52 ID:KQSa0/Jv
酒場で依頼受注して虎退治とか
お前ら的に有りだと思う?

717 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:10:40.24 ID:xrEbIX1U
ますます武松や解兄弟だなーとは思う
山賊退治の方がいいんじゃねー?

718 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:17:14.57 ID:cOcSwH/v
>>716
周処が似たようなことやってるからアリ

719 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:20:19.25 ID:1Lht24QJ
>>702
こまけーことはいいんだよ

720 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:22:01.27 ID:RR96FqYf
虎退治とかめんどそうw
成功か不成功かのクジ引くようなもんだろ?
おもしろいのかね

721 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:24:01.72 ID:0QdI0iy8
偶発的だけど7だと虎と戦うな

722 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:52:11.49 ID:xBg4NEDW
10だと賊と出くわすことあったな
あれは人だから一騎打ちだけど虎が相手なら舌戦でも一騎打ちでもない何かを考えないといけないぞ

723 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:54:05.89 ID:3vMvv8V5
虎退治で名を上げた奴が居るくらいなんだし、もっと大イベントにしても良いな。
退治に成功したらその都市の勢力に厚待遇で登用されるとか。

724 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 21:03:25.42 ID:i47u/8m4
>>722
7では虎と一騎打ちしてたから無問題

725 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 21:07:05.06 ID:sKq8V5qa
8は盗賊の頭一騎打ちで倒すとたまに仲間になるのが面白かった

726 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 22:05:20.82 ID:MLv9vfpf
在野武将なら自分でトラ退治とか賊退治をして
名声を得るのもアリだと思うけど
どこかの勢力に仕えてるなら自分で退治する以外の
やり方があってもいいんじゃないかな

文官でプレイしててそういう依頼に出くわしたら
君主に進言して部隊を派遣してもらうとか
同僚の武官を紹介するとか

727 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 22:58:02.61 ID:WPmJkvzE
9で探索してても虎出てくるな

何故か武力30台でも倒せる

728 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 00:00:15.05 ID:wka/ZwFI
>>725
甘寧とか許チョが出てくるのはびびる

729 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 00:44:40.91 ID:lv7/HiVj
今回は太守になっても能力高い部下、移動させるの止めて欲しい

730 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 01:03:06.73 ID:z2tiBbqt
陪臣制というか隊制で組ませてくれてその中では固定してくれると嬉しいなというループ話題

731 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 01:54:16.98 ID:d/DJfjW7
ジャーン!ジャーン!

732 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 02:46:38.11 ID:FcRaDh0v
少なくとも蜀末期は魏や呉と違って反乱は起きてないな

733 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 03:44:24.17 ID:5wlO+myR
元気がなくてよろしい

734 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 05:18:44.24 ID:FmBM/Yrv
陪臣制だったら
君主や人事担当の性格や「人事」スキルによって
抜擢できるかどうか決まるのもいいな

735 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 05:31:51.85 ID:WFlWK1WY
虎退治モードになったらアクションボタンを駆使して虎と戦います

736 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 05:43:22.77 ID:WFlWK1WY
もうちょい内政作り込んでくれよ
僻地でも有能文官そろえて何年もひたすら開発してたら中央級の富国になるくらいに
開発度が高いと地域に近隣都市から人口が移動してくるとか

737 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 05:53:34.33 ID:WFlWK1WY
全土統一じゃなくて30年限定モードとかで地方で引き籠って
内政し続けて超豊かな国を作ったエンドとか迎えたい

738 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 05:55:00.30 ID:XiYKVx1v
>>735
虎と戦って負けたら崖から落とされる

739 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 06:09:15.21 ID:DcUEvY9Y
>>727
>何故か武力30台でも倒せる
えっ?

740 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 06:11:19.22 ID:WFlWK1WY
大体毎回統一目指すの面倒なんだよ
20年モードとか期間区切ってその中でやりたい事やって〇〇エンドとかでいいだろ
大勢力で統一目指すのも弱小で最後まで生き残りを目指すのも自由で

741 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 06:13:11.37 ID:czBA2J73
古武将といいつつ未来の武将にあたる岳飛を出してくる
っていいと思います。ロマン枠ですねわかります

742 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 06:15:56.73 ID:WFlWK1WY
イニシエの武将である義経が云々、猿吉がどうこう
武蔵とか卑弥呼とかシブサワとかいた事もあったかな

743 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 06:42:02.01 ID:WR+PB8dY
>>739
何が気になってるんだ?

744 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 10:07:36.61 ID:ax3d6UUQ
人を使う上手さみたいな能力値欲しい

745 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 11:41:34.75 ID:r/7p6xrX
>>740
最初から年数で区切るんじゃなく、いつでもED迎えられるようにすれば良いとは思う
そのボタンなりを押せば現状やそれまでの功績にあわせた各種EDとその後の足跡なんかが表示されれば統一までやらなくても一区切りつけられる

746 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 12:05:41.94 ID:xXtHtCCr
中国史って経済史だと思う。
貨幣と物量のバランスが崩れたら内部崩壊して、
異民族やって来てつぎの王朝へ交代でしょ。

内政と辺境の自治を上手く治めさせる仕様にすれば最後まで楽しめるんじゃない?
あと西域との交易も交えて。

747 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 13:03:12.74 ID:z2tiBbqt
7だか8の繁栄エンドのクリア条件が結構しんどかったのを覚えている

748 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 13:13:17.01 ID:5f5qLh6b
>>747
多分8だぞ、俺は途中でやめたわ
条件は忘れたけどだるくてかなわんかったな

749 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 13:14:17.25 ID:BT/izdpJ
7じゃないかな
確か人口かなんかに対する兵士数の割合が7割以下とかいう条件があって
CPUはどんどん徴兵するからわざと兵士を減らすなりしないとまず条件がクリアできないって感じだったはず
バッドエンドは確か鮮卑族に首都を占領されて一族郎党首切られるエンドだったな

750 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 13:33:43.59 ID:EBAbL0YS
>>741
今を基準にすれば故人は全部古武将になるんだから、どうせなら林則徐とか張作霖なんかも出せばいいのに
鄭成功がセーフ扱いなんだから、それを中華民国まで広げればいいだけの話

751 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 13:36:42.90 ID:9E8hbFIa
なお7の統一王朝にはほぼ確実に劉禅の血が混じる模様

752 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 13:55:18.77 ID:RA0D/7Hi
匈奴に滅ぼされるのが史実だからなぁ
9は逆にバッドエンドが難しかったはず

753 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 14:09:44.98 ID:scxBNdoc
>>741
まぁ岳飛も8で古武将枠で出てるからな
楊大眼や陳慶之といった三国時代以降の人物も出てるし
古武将=三国時代以前対象の前提はとっくに覆ってる

754 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 14:34:39.16 ID:3en3lqgX
>>753
とっくに覆ってる?
逆じゃないか?

8〜11までの旧作の方が楊大眼や陳慶之、秦良玉、蘭凌王などの後世の武将が出てる
近作になって三国志以前の武将に限定された、岳飛だけは特別だけど

755 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 14:39:53.83 ID:scxBNdoc
>>754
あーそうか12の存在素で忘れてたわ

756 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 15:07:08.17 ID:+yByj13Y
岳飛は向こうでは関羽を超える英雄だからね。外せないね

757 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 15:07:41.75 ID:bzINRJ1f
岳飛って人は邢道栄程度には有名な人なのかな?
そんなゴミどうでもいいけど

758 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 15:07:49.03 ID:IIUQS1IW
婦好ってコーエーが喜びそうなキャラなのに出たこと無いな

759 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 15:10:42.21 ID:ms+YASRx
曹操統治下で一度貨幣経済崩壊してるし、それでも三国最大国家まで繁栄してるんですがそれは・・・

760 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 17:43:56.74 ID:Ef2GhPnn
「いにしえ武将」じゃなくて「特別武将」とか「特殊登録武将」とか、矛盾しない言葉に変えるだけでいいのに……

761 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 17:48:58.97 ID:Ef2GhPnn
>>744
あるといいよね
人材はいても使いこなせなかった袁紹とかを表現できる

ただ、おそらく700人は越えると思われる武将全員に新パラメータを考えるのも難しいかもしれないが……
大多数が査定不可能だろうし

762 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 17:49:25.82 ID:sK+6bECy
俺は中国史いにしえという解釈だったからそこでファビョらなかったけど

763 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 17:53:12.98 ID:sRSNYFKG
>>760
新武将と対比なんじゃね
強いて言うなら現代から見て古

764 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 18:00:40.09 ID:MV7hZ9vE
>>761
能力値よりそういうマイナス特技でも作った方が早いよ

765 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 18:07:18.12 ID:r/7p6xrX
呼び方なんてどうでも良いだろ…

766 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 18:32:28.15 ID:sRSNYFKG
確かに

767 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 18:35:02.82 ID:jPAP5TE4
「いにしえ」は「イニシエーション」にかかってるんだよ
言わせんな

768 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 19:19:37.40 ID:jPAP5TE4
>>757
秦檜さんおつです
( ゚д゚)、ペッ

769 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 19:56:17.65 ID:jPAP5TE4
>>757
ほれっもっと飲め!
( ゚д゚)、ペッ

770 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 19:58:01.10 ID:26ec40cI
追加情報が全くないから、変更される可能性は高いんだろうけど
今回の創造を彷彿させる戦闘シーンと武将プレイって
組み合わせどーなんだろうね

771 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 20:57:39.64 ID:jPAP5TE4
4才幼女が上司になったら現場が良くなると思う。ミスしてもめっとか言ってかわいいし

772 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 21:03:25.43 ID:Ozn6yMMD
>>756
さすがに関羽以上かといわれるとそれはどうかな、と思う。
岳飛は頭でっかちな世間知らずのインテリのせいで
無駄に漢民族至上主義のネタにされてるからそういうのは
今の世の中ではマイナス要因にしかならんような気がするな。
岳飛は抗金の英雄じゃなくて、純粋に好漢として大勢の人間に好かれていて
あの兄貴みたいなのが関羽な感があるんだけどな。

773 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 21:17:14.84 ID:XiYKVx1v
岳飛は確かに向こうのネトウヨが崇めてるイメージ

774 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 21:27:43.18 ID:oiHX499e
岳飛も周瑜も変わらんと思うんだがな
相手が異民族か漢民族かの違いでしょ?

775 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 21:29:39.99 ID:jPAP5TE4
岳飛さんディスったらつばな

776 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 21:52:03.32 ID:wka/ZwFI
Win10にアップグレードしたら8〜10ができなくなった

777 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 22:02:15.07 ID:o3e68POG
いい加減漢王朝でプレイできるようにしてくれ
劉協で復興プレイしたいんじゃ

778 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 22:03:12.58 ID:9E8hbFIa
劉弁で董卓を追放するプレイもだ!

779 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 22:05:53.75 ID:tbIOsGBC
>>744
>>761
「起用方法」というマスクデータがあるじゃん
曹操なら能力重視、袁紹なら実績重視とか
それ+相性判断も付け加えればいける
沮授、田豊は能力も実績も高いが袁紹と相性が悪いので起用されにくいとか

780 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 22:07:09.46 ID:5gw10KJO
黄巾の乱の時の肉屋じゃだめだって言うなら
のぶやぼの足利みたいな感じで、董卓の横っちょに小勢力として登場させる、とか?
メンバーは櫨植とか皇甫嵩とかで

781 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 22:09:17.59 ID:jPAP5TE4
>>780
強いじゃんw

782 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 22:20:33.63 ID:o3e68POG
肉屋は外戚だからダメ
案としては勢力内に従属勢力(土地なし)を作れないかなと思う
劉表と劉備なんかにも応用ができるシステム

783 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 23:43:57.52 ID:SJPnub4A
そんなシステムがあったら劉備とか呂布みたいな客将プレイしてみたいわ

784 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 23:50:58.02 ID:tbIOsGBC
王朝内勢力も

785 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 03:53:59.26 ID:X2fL7pAP
都市が平和になると
人口や在野の武将や商人が集まってくるようになるといいのにね
疎開先の荊州みたいにー
それなら後方の太守も楽しく内政できる

786 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 04:41:33.90 ID:4SaP41mu
都市数80〜100ぐらい欲しいな

787 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 06:18:06.46 ID:+n3V6ggF
いらんいらんw

788 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 06:20:56.10 ID:zbUQDh/a
創造でも思ったけど城多くしすぎると今度は武将が足りなくなるからな

789 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 07:26:10.37 ID:zbUQDh/a
>>776
やっぱり、そういうのなるんだな

790 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 08:36:30.97 ID:IpCkv92y
三国志9風なら完全再現も行ける
あれで建築する陣地が固定で存在してるイメージで破壊等は不可

791 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 08:42:18.85 ID:yodvDLEz
>>786
三国志12の40で丁度いいよ
曹操=23
孫権=11
劉備=6

コーエーにこの絶妙なバランスを維持できるとは思えない

792 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 08:46:06.01 ID:6DMGZLiz
人数が足りなければ能力は抑え目で良いから架空武将を登用や抜擢できるようにして補えば良いのさ

793 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 09:00:56.73 ID:1whDQRCw
俺も無闇に都市増やさなくても9のような戦場・拠点でいいと思う。

794 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 09:24:44.47 ID:GUIrV3z5
あまり少ないと怠けてる印象与えるからちゃんと数は出してほしいけどw多過ぎる必要もないな
まあ過去作の中では多い方であればいいよ

795 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 10:00:48.62 ID:CfbMaB1r
7は50以上あったんだぜ……あれくらいは欲しい

796 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 10:06:37.03 ID:+n3V6ggF
もう9の陣の感じで都市建設出来ちゃえばいいんだよ(もちろん色々制限ありで

9陣砦は遠征してる感じがあって好きだったけど11はどうしてあんなもんにしたんかなぁ

797 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 10:09:19.68 ID:Yvv40aVu
何度も言われてるけど都市数は登場武将数や内政システムとのバランスを

798 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 10:17:20.48 ID:IpCkv92y
個人的には三国時代の郡、全再現でもいいと思う(異民族拠点合算で150ぐらい)
勿論このままでは煩雑になるから、ある程度は州単位でパラメータをまとめる

9方式が落とし所、あれも建設した陣やらの操作を含めたらかなり多かった
しかも今回は武将プレイだから、君主作ほど細かい指示は出さんでいいはず

でも、交州や反董卓連合参加の武将統治都市、それに弘農なんかは欲しい

799 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 14:02:51.71 ID:s9gMbqzC
都市はいくらたくさんあってもいいよ
全都市制圧がクリア条件なんてことにするから面倒になる
現実でも最後の一都市が陥落するまで戦が終わらないなんてことはあり得ないわけで。
いい加減別の勝利条件考えろ

800 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 14:08:43.64 ID:gqz4tSnR
civみたいに首都を定めて、場合によっては降伏とか
劉禅だって南蛮に逃げて徹底抗戦とか無かったし

城は多ければいいというわけでもなく、武将数やシステムとの兼ね合いだな
城数が少なくても、攻城戦をじっくりやれたらそれで十分だし、

逆に城の数だけ多くても武将が足りず、攻城戦が楽しめないのは面白くない
お前の事だよ無印創造

801 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 14:34:49.73 ID:S+T0lesq
華北はもっと、都市数があってもいいな
で魏の武将の数も増やして欲しい

802 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 14:52:03.48 ID:xGPgukiS
>>799
というか前から疑問だがクリア条件とか気にして遊ぶ物なん?
三国志の場合は、雑魚勢力で開始したら安定勢力までやって
統一までは遊んだり遊ばなかったりでどうでもいいがなあ

武将プレイの場合は、完全に飽きるまでで飽きたらまた別の武将でやり始める
クリアとかどうでもいい、何時でも好きな時に止められるんだから

隠し条件の解放は面倒だから困るが…

803 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 15:01:26.65 ID:M7llrDkW
>>802
>隠し条件
そうなんだよ。創造にも12にもこれがあるから困る
13も…多分あるんだろうな

804 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 15:14:36.91 ID:6DMGZLiz
いつでも辞められるってのは確かにそうだけどEDと言う区切りがあった方が良いと思うのもまた普通でしょ
そのEDでそれまでの足跡やらその後の顛末やらが流れれば歴史を紡いで来た事に対する感慨にも浸れるし

805 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 15:20:19.66 ID:pZ4fiK7W
>>801
ゲームバランス

806 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 15:20:56.22 ID:xGPgukiS
>>799
連続でレス付けてしまうが、都市は三国志の勢力再現が可能な分は最低必要
反董卓あたりのシナリオで割りを食って、本来太守(君主)なのに
在野や別勢力の部下として登場、下手したら登場ごと抹消されるのは
非常に萎えるし、歴史シミュレーションゲームの名が泣く

ゲーム的に地味な所はなかった事にするのは無双その他でお願い

807 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 15:22:01.81 ID:pZ4fiK7W
>>803
隠し解放はどういうプレーをするかって道筋になるからああいのはあっていいと思うけどな
太閤立志伝4や5における札集めみたいなもんで
ああいうのあるから全武将と会おうかってなるし

808 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 15:22:57.03 ID:NemnYHrA
強制エンディングコマンドとして「隠居」を入れればいいのかもな
その時の情勢によって、息子に家督を譲って楽隠居になったり、君主に請われて名誉職として復帰したり、疎まれて殺されたりする

809 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 15:23:17.48 ID:pZ4fiK7W
>>806
むしろ、無双の方が地味なところまで武将がいたりする
おかしいのはもちろんあるけどな

810 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 15:31:32.06 ID:O3D8zkiY
あきたらクリアしないで違う武将でやり直す、武将プレイの醍醐味だよな〜。クリアすんのはシナリオ出したり追加要素出す時だけ

811 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 16:06:14.36 ID:rQ+xhU/v
EDがたくさんあろうと結局は城全部落とさなきゃいけないもんな
旧作では異民族の城を落とすか落とさないかで変わるんだったかな

812 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 16:54:57.18 ID:gqz4tSnR
>>811
シヴィライゼーション5を見習って征服条件を「敵の首都の占領」「敵君主の捕獲」にするのがいいと思うんだよな
従来作では魏プレイで蜀を倒す時に南蛮までわざわざ行かなきゃいけなくて面倒だったからさ

遷都して徹底抗戦するパターンと降伏するパターンがあればなお良し
史実でも蜀は成都が落ちて降伏するからリアルだし、ゲーム的にも面倒が減ってストレスフリーになる。

813 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 17:00:56.85 ID:+cEhDhMu
首都落とされたら即滅亡じゃなくてもいいけど
支配下の都市が独立したり寝返ったりなんかのペナルティがほしい

814 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 17:24:36.26 ID:fzPm/Zmq
城の数増やした創造だるすぎクソゲーなんだけど
委任しても内政ぐちゃぐちゃだし
戦争も敵の城に進むだけで山に布陣するとか伏兵とかないし
拠点増やせばいいわけじゃないんじゃない?
ゲーム性が重要

815 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 17:41:34.39 ID:56Ix08em
ゲーム性重視と、三国志の世界観重視だと議論がかみ合わんと思う
俺は三国志の再現有りきで、その上でゲームバランス考えればいいので
史実要素は出来るだけ削らないで欲しい

武将プレイだと世界観重視の方が合う

816 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 17:52:14.95 ID:S+T0lesq
>>812
「敵の首都の占領」「敵君主の捕獲」
滅亡条件は君主の寿命と、これでいいわ。

あとは残った太守が野望の数値に応じて新勢力として独立なり、降伏なりにすりゃいい

817 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 17:58:08.69 ID:kXvvqPG7
蜀の場合は成都陥落=滅亡でもまあいいけど
魏の場合だと洛陽を落とされても許昌・ギョウ・長安あたりで
もう一戦ってなる方が自然な気もするけどね

818 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:01:02.77 ID:g7I2SgOM
都市数50、拠点数100がいいよ

819 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:05:57.13 ID:X2fL7pAP
んじゃ国力に応じて首都副都を設定できるだな

というかますますcivでいいじゃん

820 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:15:42.14 ID:g7I2SgOM
・皇帝になると【首都】を定めなければいけない
・【首都】を定めないと命令網に支障が出るなどのペナルティーが付く
・【首都】にできる都市は限られていて遷都も容易ではない

これで首都陥落→滅亡も表現できる

821 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:20:16.18 ID:NemnYHrA
civをやりたい人は、civやればいいんじゃないかな

822 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:25:54.53 ID:QTn67r6v
>>815
個人プレイなら世界観寄りでもいいと思うけどゲームでもあるんでテンポもクソもない妄想が突き抜けた内容も違うとは思うんだよね

823 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:39:36.72 ID:S+T0lesq
せっかくの武将プレイだから、
最初にどの身分に到達したらクリアって決めれたらいいと思う
クリア特典も、その身分に応じる、と

ちなみに光武帝劉秀は執金吾になるのが夢だったらしい

824 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:52:43.34 ID:avrD7aBA
>>823
それなら嫁さん貰う為に奔走してゲットしたらクリアもなければ

825 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:54:44.36 ID:s26VIUvt
就職したらクリアでいいよ

826 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:57:01.95 ID:pZ4fiK7W
>>823
劉備なら僕はあの馬車に乗るんだだっけ

827 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:57:46.68 ID:Qv2i7qUe
別にエンディング条件は大陸統一でも良い
だから⚪︎⚪︎でクリアしないと高難易度遊べないとか新武将作成で制限かかるとかやめてくれ

828 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 18:59:52.56 ID:GUIrV3z5
新武将制限は、まああってもいいがちゃんと解放されるようにはして欲しいw
解放されない創造の悪夢はこりごりだ

829 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 19:07:12.70 ID:S+T0lesq
>>825
違うぜ、ボウヤ
就職して取締役(三公)になったらクリアだ
これがどんなに無理ゲーか、分かってもらえるかな?
パパ、わくわくしちゃう

830 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 19:08:29.47 ID:rQ+xhU/v
>>823
それなら劉秀と仲間たちも出さないとね
俺も劉秀たちが好きなんですよ、劉邦出るなら劉秀も頼むわ〜
もちろん史実の武将が第一だけどね

831 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 19:42:13.14 ID:s26VIUvt
劉秀

統率 98
武力 95
知力 90
政治 85
魅力 99

オレじゃん…

832 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 19:44:55.45 ID:s26VIUvt
これでもけっこう控えめな数値にしてるからなあ…

833 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 20:00:04.13 ID:iqNTiz36
>>831
お前

統率 2
武力 5
知力 10
政治 15
魅力 1

だろうが

834 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 20:04:09.26 ID:s26VIUvt
>>833
オレって能吏タイプかあ
現代ではそっちのほうがつぶしがきくかもね

835 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 20:41:52.15 ID:dE1VjgWF
菅直人より高いな

836 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 20:48:50.58 ID:HGNMHEJt
>>829
曹操親父「三公就任大変だわー(
肉屋「大将軍なら
呂不韋「三公じゃなくて丞相なら考えてもいい

カネ稼ぎ若しくはプリンセスメーカーの始まりですね

837 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 20:59:43.04 ID:21GV1uJw
>>834
三国志時代に当てはめた場合だろ
現実世界に置き換えたらオール1、2だわ
無論お前だけじゃなくて俺も含めた他の人もそうだが
歴史か資料に名が残るレベルじゃないと二桁には届かん

838 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 21:02:47.12 ID:SZKOSc9b
てか、俺達なんて兵士の方だよな。
200だの、500だの、数あってナンボで括られるレベル。

839 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 21:40:28.41 ID:Gk3P8QFN
顔グラみたけれど、孫権貫禄がありすぎないか。逆に曹操がヤサ男っぽくてなんだかよわそう。

840 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 21:53:35.31 ID:+wptd2QP
曹操はシリーズで顔グラ結構変わる印象

841 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 22:02:19.82 ID:SZKOSc9b
12の曹操は拳法家みたいな構えしてたけどな。

842 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 22:06:09.83 ID:s26VIUvt
2の曹操はかっこよかったなあ

843 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 22:11:39.09 ID:3Gv9PJWg
>>835
その人は、敵味方を問わず士気を落とす事ができる特技のヒステリーの持ち主とみた。

844 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 22:20:13.97 ID:gqz4tSnR
一応総理経験者とそこらの一般人には差があるだろ
といっても系道営と王平ぐらいの差だが

845 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 22:46:19.94 ID:NwmNAHCr
荀ケの曾孫の荀トって征蜀に一兵士として参加したんじゃなかったっけ?

846 :名無し曰く、:2015/07/30(木) 22:58:30.04 ID:gQ5o6YFK
>>845
へぇ〜

847 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 00:39:36.85 ID:ndhWqsbT
まぁ兵法政経に通じながら戦犯レベルでやらかしてしまった山頂さんのような人も居るし
元総理だってお勉強は出来たわけで
能力や実績を数値として評価するのは難しいよね

848 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 00:43:38.29 ID:O51MZIeS
セールでやってるPSPの三國志9て買い?

プレイ動画見てると面白そうだけど、PC版ばっかりなんだよね

849 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 00:52:30.84 ID:4QZZJ7CS
PCほど自由度高くなく、遅いが
欲しいなら押さえとけだな。

850 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 01:22:52.06 ID:O51MZIeS
>>849
ありがとう!

調べたらPSP版はPS2版の移植らしいけど、完成度高いみたいだから買ったぜ

仕事ないお盆休みにVitaでゴロゴロやるには最適やね

三國志とか学生の頃に7や8やって以来だわ

851 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 02:26:57.49 ID:cHQJaDkd
博麗霊夢  霧雨魔理沙 東風谷早苗 鈴仙優曇華院因幡 魂魄妖夢

統率 81   統率 79    統率 91     統率 87     統率 79
武力 87   武力 88    武力 79     武力 76     武力 89
知力 80   知力 84    知力 69     知力 78     知力 77
政治 72   政治 69    政治 81     政治 79     政治 75
魅力 84   魅力 84    魅力 84     魅力 84     魅力 84

852 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 02:27:23.42 ID:cHQJaDkd
八雲紫  パチュリーノーレッジ  八坂神奈子   八意永琳   西行寺幽々子
統率  98   統率 96       統率 100    統率  94   統率  90
武力  98   武力 82       武力 100    武力 100   武力  90
知力 100   知力 99       知力  96    知力 100   知力  98
政治  97   政治 96       政治  90    政治  93   政治  90
魅力  72   魅力 95       魅力  82    魅力  81   魅力 100

853 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 02:27:49.92 ID:cHQJaDkd
レミリア  フランドール 洩矢諏訪子  蓬莱山輝夜  アリス
統率 90  統率  98  統率  97   統率  88   統率  80
武力 97  武力 115  武力 100   武力 100   武力  60
知力 70  知力  65  知力  98   知力  99   知力 100
政治 75  政治  50  政治  42   政治  38   政治  90
魅力 93  魅力  97  魅力  88   魅力 100   魅力  95

854 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 02:28:15.91 ID:cHQJaDkd
伊吹萃香   星熊勇儀
統率  99  統率 100
武力 120  武力 120
知力  83  知力  80
政治  70  政治  72
魅力  96  魅力  96

855 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 02:28:28.01 ID:aMQP4JW1
魏国が東方勢にもっこもこの動画でも見るがいい

856 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 02:52:35.46 ID:WPDxDYib
病人はほっとけよ

857 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 02:59:33.82 ID:HhdVXPI2
子供の頃は好きなアニメキャラや史実武将に100とか90台の能力を付けがちなのに
大人になると80前半みたいないぶし銀の能力値に収まりがちの法則

858 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 03:34:04.64 ID:1WPmB2gd
μ'sの能力だとどうなる?

859 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 07:11:54.40 ID:gwfu+4MD
>>857
もっと渋くてもいい。俺は70〜75くらいの能力が多い1軍半武将に魅力を感じる

とりあえず全武将プレイだし、久しぶりに新武将の能力ダイスで決めてやるかな

860 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 07:19:28.99 ID:iZLtEwxK
>>841
アレは袁紹とあわせたんでしょ

861 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 12:20:07.49 ID:jH8msrh+
武将プレイでそこそこ程度の新武将作っておきながら教練しまくって強くする
リプレイとかでよく見るけどこれやる奴の意味がわからん
RPGのレベル上げが楽しめるという単純作業大好き脳死くんなのだろうか

862 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 12:29:36.20 ID:vziK8vJT
自分が気に入らないものは全部脳死なんですね

863 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 12:53:10.00 ID:Ylmre5AS
>>861
お前ゲームやめた方がいいよ

864 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 12:58:05.43 ID:K9iFRgQa
>>861
ゲームするより黒歴史ノートに書いて妄想するほうが向いてそうだね

865 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 13:23:00.49 ID:IoW9ABTI
戦闘をひたすら繰り返すレベル上げが苦痛でしかないってのはわからんでもないが
依頼やらなんやらをこなしているうちに鍛えられていくって言うのは結構好き

866 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 13:37:01.94 ID:HhdVXPI2
最強武将で無双もいいけど、不遇の評価を受けてる武将を鍛えて活躍させるプレイが楽しい
好捕数とか霍峻とか王平とか

867 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 13:40:32.21 ID:jH8msrh+
中途半端だろ
子供が最強のパラメータ新武将作って好き放題する→わかる
慣れた人が弱い新武将作ってそれでもプレイングでなんとかしていく→わかる

でも上記の脳死くんはレベル上げがプレイの主な目的なようで雑魚武将でジャイアントキリング狙うでもなく結局強武将で暴れる為にレベル上げ脳死行動期間を設ける
簡単に乗り越えられるヌルい障害が欲しいとか一番カッコ悪い

868 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 13:40:49.75 ID:hNlpmUAv
近作の候補数さんは統率力はクッソ高くなかったっけか

869 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 13:46:41.17 ID:COJCEibK
12の候補数は統率90越え

870 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 13:51:06.37 ID:brMxNIfb
>>867
言われてみれば確かにそうだ
教練自体が目的になってるって恥ずかしいな

871 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 13:56:21.72 ID:QhHrHNE8
自由に遊べばいいじゃん
遊び方を狭めるのは本当に勿体無い

俺は新武将使う時、ひたすら好きな武将に尽くすプレイばかりだわ
ゲームとしてより、自分で方向性をある程度変えられる映画的に脳内再生を楽しむ

872 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 13:56:25.10 ID:HhdVXPI2
まあ世の中には内政厨や戦争厨がいるんだし教練厨がいてもおかしくなかろ
もしくは武将がすきだけど高能力が欲しいとかそんなんじゃないか

873 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 13:59:41.50 ID:sjtyiylW
>>870
自演するならID積んどけへたくそ

874 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 14:40:18.97 ID:RUzqas9M
皇甫嵩もだけどシュシュンも強くなってたよね。
にわかファンだからこんな奴いたっけ?って思ってしまった

875 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 14:43:49.36 ID:5FIb3Vbq
>>859
呂岱 75/71/70/75 最高75 最低70 合計291
張翼 75/74/76/72 最高76 最低72 合計297
諸葛誕 72/72/76/75 最高76 最低72 合計295
蔡瑁 70/70/77/72 最高77 最低70 合計289
孟達 75/73/75/66 最高75 最低66 合計289
霍弋 73/69/69/74 最高74 最低69 合計285
孫皎 77/72/67/71 最高77 最低67 合計287
孫瑜 77/70/68/69 最高77 最低68 合計284

こういう武将達って特徴がない分、
ある意味で劉禅よりもかわいそうな気がする

876 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 14:58:01.44 ID:6JRapQCR
>>857こいつら全員好きだわ、在野でいたら率先して登用したい、特化した能力値も好きだけど平均値が70前後ってのが個人的にスゲー魅力的

877 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 14:58:59.20 ID:6JRapQCR
ごめん875だった

878 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 15:31:56.11 ID:6AanBzY5
>>875
一族武将は仕方無いが
超ご長寿武将やら義理最悪野郎やら個性付けされている

そもそも、劉禅なんて肥的には十分可愛がられてるしー
魅力パラは入れろ、そうすれば最下位は免れる

879 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 15:55:09.99 ID:M2Lf2wZ3
>>875
たまらんな。何でもこなせるけど、どれも一流に劣るとかいう半端さがたまらない
そいつらを鍛えられるゲームなら尚いい

880 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 16:01:08.97 ID:jH8msrh+
こいつはこの能力値とコーエーに決められた中で中性能武将で目的を達成する→かっこいい
プレイヤーがアホでこのパラじゃどうにもならないから折角の中性能武将を教練でチート武将にしてしまう→お前氏んだ方がいいよ

881 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 16:09:59.61 ID:iZLtEwxK
>>875
70台なら全然問題ないだろう
そっちより60前後ウロウロしてる武将だろ
あと、魅力無くした劉備はそこらへんウロウロだな

882 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 16:11:01.02 ID:iZLtEwxK
>>880
お前は何も言わんでいいよ

883 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 16:20:20.16 ID:NI6uP/aZ
予想以上に叩かれたのが悔しくて引っ込みが着かなくなったか

884 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 16:22:56.67 ID:vziK8vJT
こういう時は叩いても仕方ない
別の話をするんだ

885 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 16:24:47.84 ID:hNlpmUAv
>>880
まだいたの

886 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 16:29:35.17 ID:brMxNIfb
>>880
誰使っても結局、能力成長させて似たような高能力武将にするんじゃ
自分から武将の個性を消していく恥ずかしいプレイスタイルだよな
何の為の武将プレイだ

887 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 16:36:03.67 ID:pk9HUqig
韓玄プレーオススメ

888 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 16:47:02.85 ID:gwfu+4MD
例えばケイ道栄で関羽を倒すのが目標、その為に武力100まで鍛える、っていうのは無駄なプレイだと思うか?

889 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 17:26:45.61 ID:K9iFRgQa
育成脳死でも内政脳死でももういいよ

890 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 17:31:44.30 ID:li/XBro7
俺は厳輿を鍛えて孫策を打ちたい

891 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 18:26:15.91 ID:veImoliz
オレは曹洪を殺したい

892 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 18:33:47.28 ID:YLoQzU0g
厳輿「カキーン!!!」
孫策「ギャアアアア!」

893 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 18:36:25.14 ID:HhdVXPI2
兵利器虚で魏に反逆するプレーって可能?

894 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 18:46:34.65 ID:3wPtbG77
冬に三国志のためにパソコンを新調しようと思うのですがどの程度のスペックが必要でしょうか?オンボで大丈夫なのか?とメモリーはどれくらいあれば良いのか知りたいです

895 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 18:48:01.92 ID:sOrv4Q+S
チートて表現おかしくね?
武力200とかになるの?
KOEIが決めた能力値で遊ばなきゃいけないとかあるんだ?
別にいいじゃん。ほっとけよって思うよ。
おれはちょうりょう

896 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 18:50:07.52 ID:k7BdtKOH
>>894
冬の三国志のためにパソコン買うなら詳細が出るまで待たないと
俺は使ってたPCがダメになったからゲームPCとしてはそれなりのやつで我慢して買ったけど

897 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 19:05:45.64 ID:EYC2avqF
>>875
こういう良将と凡将の間にいる武将は自分で使ってこそ輝くタイプ
君主プレイだと内地で内政か、とりあえず守るだけの都市に配置されるか、CPU任せにするかの3択だし

898 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 19:16:23.73 ID:iZLtEwxK
>>895
大体修業しまくったら阿斗ちゃんも親父越えするわけだしや

899 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 19:46:56.45 ID:veImoliz
親父を超えてもなあ…

900 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 20:18:31.35 ID:3GRzjrdB
揚松で政治以外は鍛えるの禁止とかだと好感もてる

901 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 20:26:34.94 ID:4bmm6BaT
>>875

902 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 20:34:06.32 ID:veImoliz
オレもALL90代だから特徴がないんだよな…Orz=3

903 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 21:00:14.92 ID:XfA0Zmyh
>>888
馬謖で史実の失態を克服したい、孔明の一番弟子として恥じない能力になりたい
とりあえず姜維は越えよう、できれば司馬懿以上になって師の名を辱めない能力になろう

と思ったらだいたい70から100まで育てることになるんだけど脳死判定かなこれ

904 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 21:17:25.67 ID:hNlpmUAv
孔明亡きあと姜維と二枚看板で蜀漢の要になるプレイか熱いな

905 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 21:32:23.30 ID:e2F+qVdI
>>902
90代なのは、肉体年齢だけだろw

906 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 22:00:49.74 ID:RbalrS9z
陳到で趙雲を超えるプレイはどうだ

907 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 22:14:31.88 ID:jEAO93rE
一人だけ、非常に分かりやすく同意してる子がいるのが面白いなぁ

908 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 22:33:53.24 ID:aMQP4JW1
じゃあ俺も同意するー

まーメインとして捉えて欲しい事柄は
育成より三国志体験にしてほしいかな

909 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 22:46:48.63 ID:Fo8xUg88
パラメータで超えるんじゃなく味方なら先に出世する、敵なら捕らえて殺す、部下にする
これをプレイヤースキルでやれよ
脳死野郎は馬謖の馬謖たる個性であるパラメータを改変して既に馬謖と呼べないキャラで司馬懿倒して楽しいの?
史実の書き換えなんて史実知ってるプレイヤーが操作することで書き換えるもんだ
修行してアホみたいな強キャラにするのは全く違う次元の低俗な遊び

910 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 22:52:09.87 ID:hNlpmUAv
あっはい

911 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 22:56:07.92 ID:57Q9Jyqf
おっはい

912 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 22:58:51.92 ID:IUluhqrX
アッガイ

913 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 23:00:32.95 ID:veImoliz
おっぱい

914 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 23:18:28.78 ID:hvMQnl+6
同性愛に考慮し、同性同士で結婚可能になるな

915 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 23:21:12.18 ID:IUluhqrX
現代より進んでるなさすが古代中華

916 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 23:30:28.83 ID:ruC41PWC
結婚と子育てはほしいね
10ではたしかあったかな

917 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 23:41:08.26 ID:AiIxao+o
>>909
一理ある
能力が低くても君主の後継者候補と親密になって、後継者にする工作活動をした結果、
出世するってのが体現できたらいいね〜

918 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 23:50:12.02 ID:HhdVXPI2
(909は自演までしていったい何と戦っているんだ…?)

919 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 00:04:38.69 ID:4ge/xTHi
ID:jH8msrh+ → ID:Fo8xUg88 に変わったら
ID:brMxNIfb → ID:AiIxao+o に同時に変わった……

920 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 00:07:45.99 ID:4ge/xTHi
当然、自演以外のレスは一切無しか

http://hissi.org/read.php/gamehis/20150731/akg4bXNyaCs.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20150731/YnJNeE5JZmI.html

921 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 00:28:17.91 ID:ADX2H5bq
はは...
まあ頭に血が登ってるうちは無理だ

能力値以外の活躍方法が豊富だと面白いね、と言いたかったんだろう
それを最初から悪態ついて言うもんだから総スカン食らって引っ込みがつかなくなって自演に走ったと

922 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 00:39:13.92 ID:SwURqB2h
まだやってるのかよ
どっちもどっち

923 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 02:23:19.31 ID:qps+/oMS
初プレイは陥陣営で主君を補佐するんだ

924 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 02:29:47.42 ID:/LZwgAcj
しかし特技が増える程度ならまだしも能力成長は無いか微量がいいわな
三国志10のリプレイ見ると誰を使っても霊山バグ利用して能力爆上げしてる奴ばっかり
こんなもん三国志の追体験じゃねえだろ

925 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 03:04:22.55 ID:VpUhH4zp
>>909その崇高(笑)な遊びのご高説はここにいる人等には到底理解出来ないから他でやってくんない?

926 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 04:02:38.13 ID:AGOgT5ve
成長する分、使ってない能力は落ちるってのがいいな

927 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 06:43:41.98 ID:IvvVSa4N
7は成長しすぎだけど、8は許せるんだが、皆はどんなもんよ?

928 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 06:54:21.54 ID:PEXahnVB
成長する分、使っていない能力が下がるのは勘弁。
仮に+20を越えて成長させた場合、他の能力が上がりにくくなるくらいならいい。

929 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 06:59:24.23 ID:vv8r+rha
ALL90代のオレには成長の余地がないのか…Orz=3=3

930 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 07:17:24.72 ID:FcSsKBzS
将棋の羽生や室伏広治は知力や武力が90オーバーしてそうだな
統率や政治でその数字に達してる日本人は今は居ないだろうな

931 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 07:44:30.46 ID:XiCTVJzv
宦官みたいな政治家は多いがな

932 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 08:00:41.54 ID:q5fjo7PD
近代のの官僚制度侮っちゃいかん
天下りだの不正だのの問題は有るけど、昔の人たちから見たら
喉から手が出る程欲しいはず

933 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 08:14:36.84 ID:DNf+m8aS
現代の中の相対値的な意味で「日本には」統率政治90オーバーがいなさそうって意味じゃないの
室伏なんかそのまま三国時代に連れてっても比較対象が四六時中人殺しの訓練してる奴等だし武力90とか無理無理

934 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 08:21:21.03 ID:XiCTVJzv
もうブヒってるけど沈黙のオッサンならどう?

935 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 08:57:31.45 ID:q5fjo7PD
>>933
平成のサムライ()とか言われてる町井さんですら
三国時代いったら刑道栄辺りにに一対一で負けそうな感じするもんな

936 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 09:12:33.02 ID:tJ3J9lxX
ラインハルト・フォン・ローエングラム
統100 武79 知*91 政94 7:魏武の強
商兵練集人補弁神水遠城器軍鬼 騎兵

ジークフリード・キルヒアイス
統*97 武95 知*93 政67 3:鎮静
耕兵練人監弁豪一神水城器冷軍 槍兵

パウル・フォン・オーベルシュタイン
統*32 武31 知*99 政92 7:虚誘掩殺の計
名集弁冷軍鬼 弓兵

ヴォルフガング・ミッターマイヤー
統*93 武96 知*79 政52 6:騎軍神速
兵練人監補豪一神城 騎兵

オスカー・フォン・ロイエンタール
統*90 武96 知*84 政87 7:全軍猛攻
商兵練集監補豪一水城器冷軍 槍兵

ヤン・ウェンリー
統*98 武30 知100 政95 7:八陣の法
商耕兵練集人弁神水遠城器冷軍鬼 弓兵

ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ
統*95 武67 知*87 政55 6:全攻撃強化
兵練神水城器冷 槍兵

アレックス・キャゼルヌ
統*73 武45 知*85 政96 2:武力低下
商耕名人冷軍 弓兵 

ユリアン・ミンツ
統:*79 武91 知*95 政31 7:義勇兵
人弁豪一城 騎兵

937 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 10:12:45.75 ID:PEXahnVB
tJ3J9lxX
統9 武29 知4 政5

Fo8xUg88
統7 武15 知7 政11

強すぎか

938 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 10:15:21.57 ID:IFDUjEMh
基本的に初期能力+20が限界で、それ以上は8みたいに特殊能力ゲットで無限成長でいいんじゃねの
あと、メンバー最終的に代わり映えしなくて萎えるってなら創造みたいに忠誠でパラメーター変動をもっと露骨にすれば古参がグッと強くなるんじゃないの

939 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 10:27:08.99 ID:bKgNB5YB
>>937
そのあたりだと孫魯班と辛憲英が武力28
田豊が29で杜預が30だな

940 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 11:23:01.59 ID:xk/cjTmO
げぇ!
ttp://pa.dip.jp/jlab/a1/s/pa1438359326622.jpg

941 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 12:04:41.67 ID:eOYhoE/g
>>938
三国志8だと忠誠が高いほど意欲が高くなって仕事をさぼらずに行ってくれる率がアップしたな
でも古参うんぬんというより相性の方がずっと重要だった気がする
忠誠でのパラメータ変更を活かすにはまず忠誠が100、少なくても90代はないとどんどん引き抜かれるのをなんとかせにゃ

942 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 13:32:05.50 ID:971MwEHE
開始時の年代ごとで能力値は変動するんですかね?

943 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 13:37:54.35 ID:vv8r+rha
>>941
<90代じゃないと

ほんこれ
創造とかは違うんかもしれんけど、90前半やと義理高くても
あぶない、みたいのは納得できんわ
オレなんか会社への忠誠心25なのに真面目に働いてるんやで

944 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 15:17:43.47 ID:bAvQHzRI
>>942
張飛とか呂蒙はシナリオで変わるの多いな

945 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 15:20:06.38 ID:IDOEf5sr
>>943
忠誠90でも転職する人いるからあってんじゃね?

946 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 15:28:27.12 ID:bAvQHzRI
>>943
でも、能力はやる気なくて低下するんでしょ

947 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 15:42:46.52 ID:wPyyF5G5
能力値を正史準拠にしてくれんかな
孔明知力100とか見飽きた

948 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 15:43:32.60 ID:J97Q0Ifl
>>943
武将じゃなくて引き抜きも来ない一般兵じゃん
せいぜい脱走か一揆起こすだけ

949 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 15:45:16.58 ID:o3gZmLG+
まずは自分で250人分ぐらいの能力値を正史準拠で付け直してみたら?

950 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 17:15:39.98 ID:kG9pxhm6
周瑜の醤油

951 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 17:18:10.27 ID:RrDE9eIC
せっかく編集出来るんだからさ

952 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 17:52:44.52 ID:hlQMPgTS
>>947
孔明が知力100以外はあり得ない
他の武将を孔明より低くすればそれでも問題ないけど
アイテム含めて孔明がナンバーワンとかは許さない
他の武将に知力アップアイテム持たせたら孔明が抜かれるって事になるし

953 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 17:56:37.48 ID:deW6/CK0
羅貫中乙

954 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 18:04:07.69 ID:ADX2H5bq
そもそも今の能力値のイメージがコーエーが定着させたブランドみたいなものだし、それだから面白いんだよ
郭嘉に孔明より計略特化したスキルを持たせたりするのは賛成だけど

955 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 18:21:16.56 ID:q5fjo7PD
孔明=政治特化
ホウ統=知略特化
法政=統率+知略

みたいな差別化はむしろどんどんやっていい
嫌だったら数値を弄るから

956 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 18:22:24.53 ID:O0o3ZLtU
次スレ立てるやおんな
>>950

957 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 18:31:33.92 ID:vv8r+rha
史実の諸葛亮って策の少ない人だもんな
政治の人だし
用兵でも奇策は用いない

958 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 18:43:09.75 ID:p6ZrG6Tj
三國志は演技ベースだからなあ
史実だと荷馬車で簡易基地作って攻めさせてから連弩撃ちまくってたんだっけ

959 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 18:46:47.24 ID:O0o3ZLtU
史実孔明

統率70武力36知力95政治98魅力90

960 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 18:52:48.95 ID:ZS/UYa16
のぶやぼでも私のご先祖はこんな能力値じゃねーよとかクレーム出してる奴がいたらしいし実に面倒臭い
そのためのPKだろ

961 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:00:43.54 ID:g2dxvADV
演技の反動で、「史実の孔明は奇策を用いないから政治力だけ!」
て思ってる人には反論したいな

あの蜀の国力で5回の北伐を敢行出来て、長安に迫れたのは凄い事なんだけどな
局地戦では結構勝利してるし

962 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:01:21.47 ID:deW6/CK0
>>960
先祖が収録されているだけマシだろうと思うが
うちの先祖は戦国時代の中国地方の趨勢を決めた重要な位置だけれど、なぜかいつも収録されないから、新武将として登録するしかない

963 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:11:56.28 ID:DNf+m8aS
統率力は相当すげーだろ孔明指揮したのってほぼ全てが大軍勢じゃね?
撤退時でも潰走って事はなかったようだし

964 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:13:10.78 ID:vv8r+rha
>>961
奇策を用いて成功させた例を上げてみ?

965 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:18:13.09 ID:LCvvPW3W
劉備も燃やされるまでは大軍を率いて快進撃だったわけだから統率高い

966 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:21:34.24 ID:zjt9WgEk
策を用いると不満が溜まる6孔明は史実準拠だった?

あと7の孔明は確か初期知力100じゃなかったはず。アイテム込みで100だった気が

967 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:23:45.47 ID:g2dxvADV
>>963
戦争は退却が一番難しくて、特に5回目なんて孔明死んでるのに壊滅してないしな

>>964
史実の孔明は奇策なんて用いないよ
強いて言うなら五丈原に出て持久戦考えた事かな

それまでの蜀軍は兵糧問題がネックだったのに、敵地深くに進んで持久戦とか普通は考えない

まぁ寿命には勝てなかったけどね

968 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:28:39.62 ID:vv8r+rha
>>967
言ってることが矛盾してるやんw

969 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:32:35.79 ID:vv8r+rha
<史実の孔明は奇策なんて用いないよ

お前がオレの「孔明は奇策を用いない」に反論したいなってゆうたんやんw

<強いて言うなら五丈原に出て持久戦考えた事かな

意味がわからん
なんで持久戦が策なの?

970 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:36:33.11 ID:g2dxvADV
>>968
何も矛盾してない

奇策用いない=政治だけの人という考えに異を唱えたいて言ってるだろ
文章読めないのか

971 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 19:41:58.86 ID:vv8r+rha
政治「だけ」なんて言ってないぞ
なんかズレた答えが返ってくるなあ…

<局地戦では結構勝利してるし

大体ここがおかしいところなんだけどな
漢室の復興を賭けて出師を起こしてるのに
局地戦で勝ってチマチマ領土増やしてもあかんやん、
長安目指さな意味ないじゃん、っていう批判が当時からあるんだけどなあ

972 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 20:10:20.07 ID:g2dxvADV
>>971
政治の人て書いてたから、政治だけの人と読み取ったんだ
なら俺の勘違いだな、すまなかった

丞相としての政治的才能、北伐5回での軍の統率は十分評価されるべきと言いたかった

持久戦が策てのは書いてる通り、「強いて言うなら」

973 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 20:10:31.46 ID:q5fjo7PD
孔明の正当な評価って難しいよな
演技だと「孔明持ち上げすぎ、クソが」ってなるし
史実だだと「孔明sageすぎやんボケが」ってなる

974 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 20:27:12.76 ID:vv8r+rha
>>972
統率力はスゲーある人だと思うよ

975 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 20:39:08.88 ID:vv8r+rha
諸葛亮…守りに強い。攻めこんできてるのにめっちゃ守りが強い。負けない。
司馬懿…やっぱり守りが強い。でもいざ動くとめっさ速い。
関羽…守りが弱いが、委任するとアホみたいに攻めこんで、しかもアホみたいに強い。

こういうのが再現できればいいんだが

976 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 20:40:18.65 ID:ppluDMyr
史実に合わせても下げすぎなんかならなさそうなんだけどな
助言100パーはないくらいとしても相当高い数値で纏まりそうだが

977 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 21:16:49.58 ID:Voorqflw
>武将の能力

そんなの脳内で自分のイメージ通りに編集してるよ。
pkがあればみんなやってるでしょ?

978 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 21:22:28.37 ID:r3l87wNu
俺はデフォのまま

979 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 21:27:40.99 ID:g2dxvADV
三國志、信長の野望でのあるある

PK買う前
武将能力弄り倒す為に色々考える

PK発売後
色々考えたけど、いざ弄るの面倒くさくてデフォのまま

980 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 21:27:57.38 ID:9eKFp+Im
みんなどのハードでプレイする予定?
俺はこの機会にPS4買おうか迷ってる。vitaで同時リリースしてくれればなぁ

981 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 21:31:24.07 ID:g2dxvADV
>>980
俺のPC性能しょぼいからPS4かな

Vitaでのリモートプレイも視野に入れてる
Vita版出たらそっちも買いそうだけど

982 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 21:41:26.98 ID:HczgB2Gf
ツールや顔グラ差し替え出来ない劣化版はありえんかなぁ

983 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 22:30:13.81 ID:IDOEf5sr
>>964
横槍だけど、お前さんの読み方が間違ってるやで

まあ>>961の文章がまずいから誤読させてるんだけどな

984 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 22:31:51.43 ID:vv8r+rha
あっそ

985 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 23:44:22.45 ID:wPyyF5G5
正史の話をすると、別に他意はないのに、
演技を貶めようとしていると思い込んでる人が必ずいて反発してくるが絶対いるよねw

986 :名無し曰く、:2015/08/01(土) 23:53:49.08 ID:00C1Ga1Z
見飽きたって理由で自分の意見を通そうとするから
喧嘩売ってるように取られる

987 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 00:05:03.87 ID:pV4ThBSm
マウスでやりたいし顔グラも入れたいからパソかな

988 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 00:46:46.53 ID:JU41UfyF
孔明は人の使い方は?統より劣ってたらしいな

989 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 00:49:27.38 ID:Xeed0Wg1
ツールや顔グラの差し替えが出来るPC一択やな

990 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 00:51:35.53 ID:0F2NAnW8
マルチプレイが充実してたらコンシューマもありなんじゃないか

991 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 00:59:19.28 ID:RtjnXEQP
武将プレイのマルチって何するん?

992 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 01:09:48.59 ID:t22iFRuw
>>991
アイテム集め

993 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 03:43:42.46 ID:8sfWVjYf
>>988
ホウ統なんか人物評しか能がなさそうなんだが

994 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 06:32:09.81 ID:ZyZuGUdu
他のスレで昔中国の通史での能力評価してたけど、誰を80とか100とかにするかが問題ってなってたような。
通史だと三国時代の登場人物は軒並み低かったなぁ。

995 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 06:37:54.88 ID:D4ET2Hm/
「多々益々弁ず」な圧倒的な名将がいないんだよな
曹操は敗戦が多い
周瑜は水だけ
関羽は荊州だけの一発屋
諸葛亮、司馬懿は優秀だけど迫力がない

996 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 06:45:06.42 ID:fTld8Fjj
そりゃ通史なら基本魏呉蜀どこも統一し切れなかったんだからしゃーないさ
相対評価するなら功績ってことになるんだろうね。もちろんコーエーステも功績を元にして人物間で評価してるだろうけど

仮に太閤立志伝ステなら曹操曹丕曹植辺りは通史でも文化面ではある程度評価されそうではある

997 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 08:25:46.66 ID:ZJQAIPdR
シーズン成績で評価してるとこに
レジェンドを混ぜたらそら査定も変わる罠

998 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 09:03:00.68 ID:BlGpH283
通史って毛沢山とかまで来たら武力とかどうやって査定してんだろ

999 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 16:43:00.35 ID:jmrhh/73
無能共、次スレはどうした?

1000 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 16:50:02.35 ID:05b/PWaV
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1438501772/
うめ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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