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三国志13 Part11[転載禁止] [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 16:49:32.90 ID:05b/PWaV
●『三國志13』
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税

●『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:13,800円+税、PC版:14,800円+税
【同梱物】
・『三國志13』ゲームソフト
・『三國志13』シブサワ・コウ秘伝攻略法&武将アートブック
・『三國志13』オリジナルサウンドトラックCD
・『三國志13』武将アートクリアファイル(15種)
・『三國志13』特製卓上日めくりカレンダー

●『三國志13 GAMECITY限定セット』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:68,800円+税、PC版:69,800円+税
【同梱物】
・『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の同梱物
・人形美術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮孔明人形 1/3 サイズ(高さ約26cm)/監修:川本プロダクション/製作:株式会社吉コ
※諸葛亮孔明人形には専用台座も付いている。
※専用台座には、シリアルナンバーの刻印が入る。
※製品仕上げに関しては、多少の個体差がある場合がある。
※添付の写真は本商品のモデルとなるオリジナルの諸葛亮孔明人形で、実際の商品とは仕様が異なる場合がある。
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/gamecity_set.jpg

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

【過去スレ】
「三國志13」キタ―――(゜∀゜)―――!!!
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1411047461/
三國志13 Part2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1414685094/
三國志13 Part3 [転載禁止]c2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1421921455/
三國志13 Part4
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1426176612/
三國志13 Part5
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432044885/
三國志13 Part6 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432443470/
三國志13 part7
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1433148708/
三國志13 Part8 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1434121339/
三國志13 Part9 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1435479401/
三國志13 Part10 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1435819109/

2 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 16:58:29.46 ID:D4ET2Hm/
      彡⌒ミ
      (・ω・`)                      肉ばかり食うなよ>
       /) /)
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                    ゛゛'゛'゛

3 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 17:02:50.38 ID:Xeed0Wg1
>>1
今月中には何かしらの情報開示はある?

4 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 17:09:20.34 ID:p5S1dMET
あるよ

5 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 17:19:27.28 ID:D4ET2Hm/
ないよ

6 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 17:28:08.77 ID:+umMJv8J
ないあるよ

>>1

7 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 17:55:17.30 ID:/1oQXjvz
ないあるよ

8 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 17:57:24.57 ID:D4ET2Hm/
↓今月に情報があると思ってるやつの末路wwww

      彡⌒ミ
      (・ω・`)                      肉ばかり食うなよ>
       /) /)
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9 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 18:09:52.85 ID:LpAvJ8nu
新武将の枠はやっぱ150人かな?

10 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 18:20:34.46 ID:ohunMPet
創造のときは天道の200人から300人に増えた
天道はどういうわけかvita版だと100になってたけど創造vitaは300のままだった
増えることはあり得る

11 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 18:44:51.50 ID:+rLWNVkB
13もvitaでお願いしますっ

12 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 19:24:53.01 ID:mDZC8AQA
今回、全身グラ廃止してまた顔と肩の一部だけ表示に戻ったのかな?

13 :9:2015/08/02(日) 19:51:07.01 ID:LpAvJ8nu
>>10 せめて300人くらいは欲しいよね。
創造はPCだと1000人なんだし

14 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 20:10:45.97 ID:p5S1dMET
新武将なんて100人で十分じゃん

15 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 20:11:29.28 ID:t22iFRuw
ランダムで能力決めたり出来ないかないちいち割り振るのめんどくさい

16 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 20:18:33.15 ID:F9/k4UPr
HIT ANY KEY

17 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 20:20:46.23 ID:D4ET2Hm/
Y/N?

18 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 20:28:32.38 ID:tPMtbx6h
100人だと足りないんだよなあ

19 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 20:39:53.98 ID:a1cU12/E
>>12
どうだろな
既に公開されてる曹操らのグラは12の特大サイズを踏襲してるぽい

20 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 20:44:32.27 ID:Mwz/KclR
登場してない武将を埋めたいからいくらあっても足りない

21 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 21:02:16.13 ID:8DHJT2yV
新情報なかなかこないな。
まあここ10年くらい全てお見送りしてるんだけどさ

22 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 21:56:19.57 ID:Qvg2ENel
爵位とか将軍位とか欲しいな。
車騎将軍とかに任命されたい。

23 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 22:20:07.23 ID:b6Aza8gx
武将プレイで面白かったの1作もないんだが・・・・

7 目新しいだけ。後半になるとステ100武将だらけの謎世界
8 7Pk2。Pk商法ここに極まり的なクソゲ
10 うんこ

24 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 22:23:18.45 ID:/zWB7yTF
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな

ぶっちゃけ、武将プレイがそんなに嫌なら、スレをそっ閉じすればおk

25 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 22:28:01.22 ID:nWp6of4m
>後半になるとステ100武将だらけの謎世界
全くそんな事は無いんだが、なぜかこれ触れ回ってる奴が多いんだよな
プレイせずにネットで情報拾ってきてるだけというのが丸わかり

26 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 22:35:24.44 ID:eAD+UZPy
>>23武将プレイが肌に合わないだけだからしょうがないけどわざわざ武将プレイのスレで喋ることじゃないよ

27 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 22:37:55.00 ID:/zWB7yTF
>>25
7と8もシステムが全然違うし、10も武将の人生というコンセプトに対して良作だしな
どう考えても一つもプレイしてない

28 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 22:40:35.37 ID:tPMtbx6h
個人プレイ個人プレイって言われてばかりだけど重要なのって一枚マップとの融合ってことだと思う

リアルタイムで部隊が交錯するマップで配下として振る舞うってどういう状況なんだろう

29 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 22:51:56.73 ID:Qvg2ENel
>>28
10も都市と戦争以外は1枚マップだったよね?
その二つさえ1枚マップ上で表現できればって感じかな。
都市に居るときは都市のアップ、戦争の時は戦場のアップでそれぞれコマンドが変われば大丈夫じゃないか。

30 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 23:05:40.52 ID:BlGpH283
戦場に移動する、という時点から戦術的な動きが出来るかもしれないという期待
密偵を放って敵本陣の位置を確かめつつ奇襲を想定した行軍路設定なんてできたら糞尿まき散らしながらプレイしてやんよ!
絶対無理だろうけどな!

31 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 23:13:00.07 ID:05b/PWaV
1枚マップの良い所って内政しつつリアルタイムで動く部隊を把握して戦争できる所だと思うから
じっくり細かくあるべき武将プレとは噛み合わない気がするんだよなあ

「なぜ1枚マップにしたのか」とか言われない作品だといいが

32 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 23:15:43.75 ID:m2ipJNyV
そうそうと喋ったんだが口臭かった

33 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 23:30:08.07 ID:Qvg2ENel
>>30
スクショ見る限り、遠方の軍勢も確り視認出来ちゃってるけどな。
なんとなく、戦争の方式は9式で、部隊の激突中さらに細かく副将単位で指揮できるんじゃないか?と妄想してる。

34 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 23:35:54.40 ID:ohunMPet
まず君主の今の全命令をプレイヤーが確認でき、それに対応した自信の立ち回りを考えるって展開かな?

35 :名無し曰く、:2015/08/02(日) 23:51:08.51 ID:a1cU12/E
いつも通り合戦参加=必ず一隊任される仕様な気がする

36 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 00:05:03.87 ID:pvbNAtsZ
個人プレイの面白いか?Pk買わなかった三国志って8だけだぜw

37 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 00:06:33.66 ID:Wra06WeM
7と10は買ったんだな

38 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 01:16:40.61 ID:9n2oPyuU
索敵制なら偽装部隊編成して撹乱ってのは大昔のSLGでやってるからやろうと思えば実装出来る

39 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 01:18:41.27 ID:m7me9EG9
敵都市が諜報済みならその都市からの出陣部隊は把握出来るとかじゃないの
10はそんな感じだったと思う

40 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 01:29:06.90 ID:BsyYDP37
医術や占卜スキルの復活を是非望むよ
新規武将何回もリロードして目当てスキル付けた時の慶びたるや思わずガッツポーズが出る程
じゃんけんみたいな一騎討ちで購入した武器いかんで呂布に勝てるシステムは復活して欲しい
せっかくの全武将プレイ期待が高まるばかりだ

41 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 01:36:08.23 ID:I3Xn/uie
スマホアプリで面白い三国志教えて

42 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 01:37:16.91 ID:aoseLx/c
>>41
>7

43 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 01:45:59.09 ID:xXglpQXS
アプリ版の三国志2があるけど、さすがに古いせいで戦いがsimpleだな
大戦略みたいだ

44 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 02:17:31.40 ID:qrUN4SHL
アプリで割と本格的なの出してほしいな

45 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 03:12:50.11 ID:xXglpQXS
将軍の栄光とか世界の覇者シリーズとかあるし不可能じゃないと思うんだけどな
容量と発熱が凄いことになりそうだが

46 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 07:13:35.71 ID:WcyRMAVC
薄っぺらい12の個人プレイ版みたいなのが13の実態に一番近いんだろうな

47 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 08:58:18.80 ID:iaOFsin5
10も似たようなもんだったろ

48 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 09:59:59.95 ID:cmXy3yBT
創造の方向性を見ると実態は個人プレイというより
自分の担当以外や細かいところはアホAIに強制委任するシステムの口実だろ

49 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 10:19:54.18 ID:MTanN1wn
とりあえず悲観的になっておけば裏切られたときの傷が浅いだろうという思考

50 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 10:22:02.05 ID:SJm3R1EP
>>41
三国志 中原の覇者

51 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 10:41:44.00 ID:cmXy3yBT
単純にここ最近少なくとも無印では期待を裏切られっぱなしだからな

52 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 10:42:19.53 ID:UFXPYRTL
無印で裏切られなかった作品っていつまで遡ればあるんだよ

53 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 11:41:31.84 ID:aGOt3/Su
>>52
無印単体で見れば12が最後じゃね?
珍しくバグが発生しなかったし

54 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 12:18:25.62 ID:cmXy3yBT
まあ12とかは情報や体験版で事前に期待外れなのがわかってたからまだいいんだよ
創造無印のSNSとかで盛り上げまくってて実際に出たときのコレジャナイ感は凄かったからな

最近は無印というより明らかに開発期間の足りてない試作品を
スクショでだまして売って内容はPKまで後回しとかばっかり
あらかじめPK分の開発期間も足しておいて最初からちゃんとしたのを出すようにしろと
PKは本編システムには手を加えずオマケとしてショートモードや戦闘モードを付け加える程度でいい

55 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 12:21:00.25 ID:ZNHNPHiF
Pの鈴木は初期ロットはバグゲーばかりだから覚悟しておいたほうがいい
まあ最終的にはつぶしてくれるけど

56 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 12:46:37.64 ID:P6W7syRc
>>53
そのぶん中身が酷過ぎたからな

57 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 13:00:31.84 ID:KFIPq+b5
太閤2は合戦に参加させてもらえるときも必ずしも1部隊任されるわけじゃなく
指揮権が無い組頭として組み込まれる場合もあって面白かった

HEX画面ではあくまでも上長の指揮通りに動くので見てるしかないんだけど
部隊同士がぶつかって更に近接視点の画面に切り替わると
組頭単位で小部隊を動かして戦える

ほんと太閤2はアイデア良かったのに3から急に変な方向にすっ飛んで悲しい

58 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 13:01:03.41 ID:B8SPB6yW
むしろ、バグなんかアプデで修正できるんだから後でええよ

59 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 13:25:08.41 ID:xXglpQXS
もちろん叩くけどね

60 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 13:25:47.26 ID:KFIPq+b5
>>36
家臣プレイの遊び方の圧倒的な自由度に惹かれたので
7以降は家臣プレイありの作品しか買ってない
今回久々だからすごく嬉しい

61 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 13:56:50.96 ID:B8SPB6yW
>>60
わかる

62 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 15:34:19.54 ID:L7LgnnqB
俺ん中じゃ12は無かったことになってんな

63 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 15:36:06.29 ID:L7LgnnqB
>60>61
アレで圧倒的自由度って普段は奴隷生活でもしてんのかw

64 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 16:34:12.07 ID:sEb8SKf1
9の改良型でいいのに

65 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 16:49:33.99 ID:whpwzud4
武将プレイ作品は一番好きな時期があったが結局COMに対するストレスがゲームの楽しみを上回ってしまった
とはいえ君主プレイでも武将プレイでも遊べる内容だったらデバグの人柱でも構わん。
バグ取ってもシステム仕様として遊べない作品でなければな

66 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 21:53:18.68 ID:pYdXOsIb
今週来ないとなると本当に9月なのかも。

67 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 22:54:20.71 ID:I3Xn/uie
PS3以降のコンシューマ三国志って本体とは別にPKだけダウンロードできるの?

68 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 22:59:06.08 ID:KMdyUkbn
>>67
創造から出来るようになってた
今回もおそらくできるんではないかな

69 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 23:04:18.46 ID:wieqxrWv
創造と言えばこっちも戦国伝ならぬ三国伝でもあるのかな?
武将プレーならやっぱりそう言うイベントは余計に充実して欲しいわ
特に劉備は従来のプレーだと平原から天下をとるプレーになってしまうし史実にそった放浪プレーも選べる感じであるといいな
あと、IFも欲しい徐庶引き止めや魏延の長安奇襲みたいな
10のイベントだとどうしても勝手にすすんでしまうし、戦国伝の良いところはそう言うのをプレーヤーに委ねられるところだと思うわ
ぜひとも採用して欲しいわ

70 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 23:21:52.06 ID:/zkpmVcH
>>69
既に「英傑伝」モードってミッション形式のイベントが搭載されるのが確定してるよ

71 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 23:36:58.03 ID:0bRJyNno
通常シナリオだったら蜀系なら入蜀前(このスレのアイドル戦死後)が欲しいかな。以前はPKだかにあったけど
魏系なら袁陣営分裂後とかね

72 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 23:39:59.69 ID:1yXetlpB
今更だけど馬謖の話していい?
宮城谷三国志読んで納得できたよ

・高所が有利とはいえ山の上に陣取って勝った事例なんて聞いたことない
・攻めるにも守るにもうっかり行き止まりに突き当たるような山の中で混乱した
・兵站の概念がない孫子は、十全の兵法書ではない
・それでもすぐ攻めれば勝機あったかもしれないけど敵が陣地つくってるのに馬謖は何もしなかった

しかし宮城谷読むと魏延を見直すね
中央に攻め込んで蜀の正義をアピールしたらどうなっていただろうか
馬謖でプレイして、中央攻めを主張する魏延に同調したいな

73 :名無し曰く、:2015/08/03(月) 23:58:27.14 ID:cmXy3yBT
英傑伝モードは通常モードとは別と明言されてるから
文字通り三国志英傑伝やトライアルストーリーみたいなもんじゃないか

74 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 00:12:22.34 ID:cw3VUr/F
どっかのゲーム情報サイトでミッションクリア型って見かけたはずなんだが
気のせいだったかな

75 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 00:30:15.31 ID:PjuRMPTD
また、通常モードのほかに「英傑伝モード」が搭載され、三国志の世界観をはじめから味わうことが可能だ。

トークの終盤では,「三國志」シリーズに興味はあるが未プレイという人に向け,鈴木氏が,ゲーム内の軍師の助言が参考になることをアピール。
また「三國志13」では,登場人物達が性格設定に基づきさまざまな提案をしてくるとのことで,こちらもプレイのガイドになると明かした。

またシブサワ・コウ氏は往年のシリーズファンに向けて,英傑伝モードで有名武将のストーリーを楽しんでほしいと語った。
さらに,久しぶりにシリーズに触れるという人には,細かい操作をしなくとも,
助言にしたがったり委任したりすることで,より大きな視点でゲームを楽しめるようにもなっているとアピールした。


軍師の助言や武将の提案が戦国伝みたいな扱いになるんじゃね

76 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 00:31:18.07 ID:cw3VUr/F
>>75
あーじゃあ勘違いだったかな

77 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 01:09:20.88 ID:QZTzWUtS
>>75
ちょっと引っかかるんだよな
シリーズを通してきたコアユーザーは本編では無く英傑伝モードでもやってろ
ってニュアンスに聞こえなくもない

78 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 02:06:33.84 ID:6tTY7Nwz
これ武将プレイ君主プレイ英傑伝?とか3つもモード作るんじゃもう練り込まれてないクソって確定的に明らかなような、、、

79 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 02:07:56.96 ID:Yhm1nfH3
三国志9disはやめるんだ

80 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 02:10:15.90 ID:NxR9dNgI
史実モードのオンオフ希望

オンにするとプレイヤーが下手なことしなきゃ史実イベントが進んでいく
黄巾の乱から晋の統一まで繋げてほしい

81 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 02:10:56.61 ID:PjuRMPTD
この「軍師」をガイド役とすれば、シミュレーション初心者の人でもすんなりとプレイできるはずと鈴木氏は話した。
さらに本作では、登場人物たちがその性格に基づき、自らの意志でプレイヤーに対し「○○をしたほうが良いのでは」と提案をしてくる。
初めての人はこちらも参考にすることができそうだ。

逆に、シリーズを長く遊んでいるファンに向けてのオススメポイントとしてシブサワ氏は、有名武将のストーリーが楽しめる「英傑伝モード」を紹介。
加えて、「三國志」シリーズが初めての人は、三國志のストーリーを全部網羅しているモードもあるので、そちらも遊んでほしいと話した。

30年前に「三国志」を遊んでいた人は、30年分の年を重ねている。
操作方法が理解できるか不安に思うかもしれないが、軍師の存在、そして細かいところをCPUに任せる「委任」といったシステムもあるので、
大きなところをコントロールしながら三国統一を目指す遊び方もできるとシブサワ氏は提案。
子供や孫と一緒にやりたい人、30年ぶりにやってみるという人も楽しめる内容になっていると太鼓判を押した。


30年ぶりの人向けと言ってるが実際は新規向けのシステムだろうな
本編は創造みたいに指示と委任にお任せがデフォの巨大なチュートリアルになるかも

82 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 02:52:30.45 ID:6tTY7Nwz
言葉だけ聞くと良いけど12みたいな浅いのはお断りなんで素直に9のグラとか地形強化したの作ってくれんかなあ

83 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 06:21:48.84 ID:61z0tdQV
今回はPCとPSと同時発売なのな。自信が有るのか、それとも両者共PKの餌食にするつもりなのか

84 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 06:41:31.38 ID:TxtzOSz8
創造も同時発売だし、そういう方向にシフトしたんだろ

結果開発追いつかなくて無印では両者共倒れになって、PK待ちといういつもの未来が見えるけど

85 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 07:28:41.41 ID:GSy9XiyB
情報出るの遅いし開発期間も短そうだしPK待ちが無難かな

86 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 08:22:11.31 ID:Lvxz6quW
スクフェスのアプデ来たな

87 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 08:45:29.49 ID:7pM/8Byy
>>71
184年…黄巾の乱
189年…反董卓連合
195年…群雄割拠
197年…偽帝袁術
200年…官渡の戦い
207年…三顧の礼
212年…劉備入蜀
219年…漢中王劉備
223年…五路侵攻戦
234年…秋風五丈原
257年…諸葛誕の乱
264年…蜀滅亡

おれはそんなに贅沢言わないからこの12本が収録されていてくれればいいよ
スタート地点は少なくてもいいからその分、イベントの多さに力を入れて欲しい

88 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 08:58:52.13 ID:vQjGSotM
30周年だし、シバザキコウだし、今回は無印の時点で名作をつくってほしい。

89 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 08:59:56.44 ID:vQjGSotM
シブサワコウだったわw

合ってるよな?

90 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 09:30:53.86 ID:vzYnFVTw
爆死の予感(確信

91 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 09:44:15.72 ID:MqSsuSYq
マップとキャラ画像が変わっただけの創造だろうなぁ

92 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 09:54:45.08 ID:Ny14UMcH
>>87
12本の時点で贅沢だろ…PKでかつ仮想シナリオ入れて12本くらいじゃね?

93 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 10:24:00.20 ID:ZQ38HCMj
>>87
高望みし過ぎw
無印の収録シナリオはだいたい5〜6本だろ

94 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 10:34:13.86 ID:ieax32Aq
グラが良くなっただけの三国志10の可能性だってある

95 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 10:35:14.66 ID:j9yPVMub
あとはDLCDLCアンドDLCよ、もちろん顔グラも

96 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 11:24:39.58 ID:Yhm1nfH3
>>95
諸王の戦いとか超三国志みたいな架空シナリオはDLCでいいから、
史実のシナリオを充実させてほしい、9とか目茶目茶充実してたわ
のぶやぼで天下布武すらDLCで入ってないのは驚いた

97 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 11:25:35.20 ID:fYmO68Lr
>>87
279年…呉滅亡

も欲しいな
蜀滅亡から始めても15年もかかる

98 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 11:28:44.23 ID:fYmO68Lr
あと229年第二次北伐
姜維が蜀にいる状況でスタート

北伐のシナリオは毎回姜維が魏にいる状態でスタートするからめんどくさい

99 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 11:37:11.70 ID:Uuban4IC
>>97
そこまで行くと、末期武将の復活や新規採用増やさざるを得なくなるな
まあ個人的には大歓迎だが
後は黄巾のもうちょっと前も欲しい

100 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 12:16:41.39 ID:GSy9XiyB
>>98
これは欲しい

101 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 12:27:52.97 ID:MgWobfHQ
こうしてみると8のあのシナリオ数は凄かったな。何があってあんなにシナリオ入れてたんだ?

102 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 12:35:55.54 ID:Yhm1nfH3
>>101
しかも始めるときに特定の君主に限ってオープニングがついたからな…
あれは時代劇の一幕みたいで好きだった

103 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 12:47:12.65 ID:AVVKO6mj
淮南三叛シナリオは欲しいなあ
7PKであったよりもしっかりしたもの

あと西陵とかもほしい

104 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 12:55:21.65 ID:pV46KWL6
>>103
264年以降でシナリオに出来そうなのは西陵と呉侵攻くらいだしね
対鮮卑は異民族の扱いからしてシナリオにするのは難しそう

105 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 13:07:51.27 ID:Yhm1nfH3
異民族(孟獲は除く)

3…普通に武将として登場
8…登場しない
9…クッソ兵力の多い独立勢力
12…交易相手、破壊工作以来できる

どれがいい?

106 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 13:15:54.67 ID:ccKsR6nf
蜀滅亡直前シナリオや公孫淵シナリオ欲しい

107 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 13:17:25.46 ID:pV46KWL6
>>105
三国志としてはIXみたいに強敵扱いが妥当かもしれんけどゲームとしては12PKくらいがいいも思った

108 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 13:17:38.71 ID:OxniGU6S
9と12でいい

109 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 13:22:56.63 ID:7pM/8Byy
9は異民族を攻略して、数十万の兵力を手に入れたらゲームの攻略自体そこで終了みたいなものだったし
12みたいに何度潰してもゴキ○リの如くウジャウジャ出てくる方がいいね

110 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 13:41:54.95 ID:CnfAo9Er
クッソ強くていいけど、4みたいに土下座外交で無害でいいかな
戦って勝てば一戦ごとに降伏した異民族兵何人獲得とかメリットがあってもいいが
本拠があって、そこ占領して徴兵する、とかはバランス崩れるから無いほうがいいな

111 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 13:46:13.02 ID:fYmO68Lr
孟獲とかも敵専用で、やっつけて心服させて「もう二度と反乱しません」までは行ってもいいけど
中国の武将と同じ扱いで登用して対魏戦線に送り込むというのはやめて欲しい
異民族は異民族

あと木鹿大王は象兵じゃなくて猛獣部隊、西羌軍は鉄騎兵じゃなくて鉄車隊で頼む

112 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 14:05:07.50 ID:MgWobfHQ
12PKの異民族は良く出来てたと思う。外交も出来て、ウジャウジャ湧いてきて、殲滅出来ない、っていうのが実にそれっぽい

113 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 14:28:14.86 ID:lkVIhMYC
>>105
7、8はオフラ・劉豹一族、トウトン、テツリキツ、ガカショウカとか、色々出てるぞ

114 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 15:17:29.03 ID:3/Atihv6
>>105
8は武将ならめっちゃ出てる

個人的には8と9混合型
固有武将が9のように、たまに攻めてきたりする独立勢力に混ざってて捕縛可能
山越武将という汎用武将に混ざって費サンとか藩臨も駐屯してるとか

115 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 15:53:23.58 ID:+hpUNEQO
>>105
6が最初の独立拠点としての登場だったね
そりゃあ北伐した魏が強くなるのもわからんでもないわーって

>>110のがゲームとしては妥当な気がする

116 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 15:56:54.70 ID:+lxQFzVI
異民族しばき倒したら徴兵より効率よく徴兵出来るとかないかな

117 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 16:02:10.20 ID:1XPWgk+q
蜀だと異民族統治に成功してる張嶷とか馬忠とか居るし、討伐するばっかりってのもな。
上手く心を掴むとボーナスとかがいい。

118 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 17:07:11.47 ID:xrm0VPQ4
異民族の扱いの希望は6+α
強力・時々隣接にせめて空白地にする・制圧すると特殊な兵科を入手可能・制圧しても反乱→独立の可能性あり
+外交で友好を結んでいると金米兵の朝貢・他国への侵攻要請可能

119 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 17:15:03.85 ID:CPhxM3tU
孫権えらい武闘派なグラになったな
パパの方かと思った

120 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 17:23:13.84 ID:9VguErMK
楊震の四知から始めろよ

121 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 17:50:25.10 ID:fYmO68Lr
各地の群雄たちがそれぞれ天下取りに向かって動き出す時代で無ければゲームシステムと合わない
官軍vs黄巾賊の時代や、董卓vs董卓討伐軍の時代はゲームとしておかしかった
たとえば、董卓討伐のために立ち上がった諸侯がまずやる事が、本来は同盟軍だった相手に襲いかかって勢力拡大
それは董卓を洛陽から追い払ってからにしろと

184年、189年は英傑伝モードで歴史の通りに進め
普段のゲーム内容で各地の群雄が勢力拡大を目指すのは190年・董卓長安行きの後からでいい

122 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 18:52:34.41 ID:XLbaEmdG
>>87
現実は184年、189年、195年、200年、207年、214年に加え
英雄集結と創造のグラ使いまわしの戦国武将が三国志武将と一緒になって覇を競う8種類だけだよ

123 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 18:54:04.96 ID:aF8qu+jE
>>119
メインどころは一般・出陣時でグラ使い分ける予定じゃなかったけ
今公開されてる三人はどれも出陣時のやつだろう

124 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 18:57:04.04 ID:fSot8UTn
スタートシナリオは8くらい頑張ってくれればそれでいいよ!

125 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:05:17.23 ID:7K+jGgQI
>>122
三國志VIIIは偉大。

126 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:20:16.90 ID:TdnxXXdd
最初から付いてるシナリオは数本だけで、
他は創造みたいにシナリオ1本につき286円+税で販売するんだろうな

127 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:23:01.93 ID:9VguErMK
DLCで儲けるしかないご時世なんかねえ…
でもそれやるとユーザーが離れていく、の悪循環なんだけどなあ…

128 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:29:08.34 ID:j9yPVMub
今のゲーム企業なんて目先の金に盲目なんだから仕方ない
タチが悪いのは海外のとは違って質まで悪いケース
開けてみないと分からないのをいい事に手抜きバグだらけの確信犯

129 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:33:31.73 ID:lkVIhMYC
結局、このビジネスモデルに目を付ける大体の人が、ゲームを消耗品とイコールだと思っているという事なんだよなあ>有料DLC
ゲームが書籍と同じようなライトコンテンツになったら、勝負にならないのに

130 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:34:22.83 ID:vtrOHgCi
異民族は通常の武将としては登用できないが異民族側からのプレイは可能ってのがいいな
統一に関わる都市とは別に異民族の本拠地があって
隣接した漢族の都市を占領するとそこから旗揚げできる
漢族武将プレイの場合は異民族を完全に壊滅させる事ができなくて
一度叩き潰してしばらくおとなしくさせるか、手懐けて反乱の確率を抑えるか

131 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:35:24.15 ID:9VguErMK
異民族プレイってなんかいいかもな
クリアしたら解放される特典みたいんでもいいし

132 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:38:19.96 ID:0VGPVgkF
異民族プレイがあるなら檀石槐とか出て欲しいが、年代的に厳しいかね

133 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:39:55.19 ID:7K+jGgQI
また捜索すると卑弥呼が出て来るんだな。

134 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:42:00.56 ID:9VguErMK
卑弥呼は240年ぐらいだっけ?
その年に出てくるんならいいんじゃない?

135 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:45:45.46 ID:VLdfuG1p
でもまさかの異民族選択可能にはびっくりしたもんだった
まあ普通の群雄になるんですけどね
あれは好き

136 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:46:05.04 ID:JaNCSQu5
>>126
13でも創造の時みたいにいくつかのDLCシナリオは期間限定無料配信後に有料販売ってケースは踏襲するかと
ただ創造DLCシナリオって収録済みのシナリオを多少改変した程度ばかりなのがな

137 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:52:28.09 ID:7Uj8CGcn
なんか新情報ないの

138 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:53:51.99 ID:9VguErMK
ないよ

139 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:56:08.75 ID:fSot8UTn
かなしい

140 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 19:58:46.11 ID:7Uj8CGcn
かなしいな…

141 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 20:06:18.05 ID:Pag7XWNF
董卓討伐軍とか勘違いしてるアホがいるな
実際には反董卓連合に参加してない勢力も居るし、連合内だって一枚岩じゃないぞ

142 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 20:13:05.59 ID:9VguErMK
>>141
そういうのいいから…

143 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 20:29:28.26 ID:fYmO68Lr
たとえば、董卓討伐のために立ち上がった諸侯がまずやる事が、本来は同盟軍だった相手に襲いかかって勢力拡大
実際には反董卓連合に参加してない勢力も居るし、連合内だって一枚岩じゃないが
それは董卓を洛陽から追い払ってからにしろと

184年、189年は英傑伝モードで歴史の通りに進め
普段のゲーム内容で各地の群雄が勢力拡大を目指すのは190年・董卓長安行きの後からでいい


>>141の言うとおりに書き直した
これでいい?

144 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 20:49:33.25 ID:/vM43QUu
ttp://www.famitsu.com/news/201508/04085131.html

145 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 20:51:06.87 ID:0VGPVgkF
>>144
今回の呂布は黒メインか

146 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 20:54:34.92 ID:/vM43QUu
顔グラは創造と同じで絵師の違いで極端に変わりそう。

147 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 20:54:36.24 ID:z+5gy+Dh
無双でも呂布軍のイメージカラーは黒にしてるしね。

148 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 20:57:57.13 ID:fSot8UTn
呉の初代皇帝様の貫録すげえ

149 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 20:59:01.36 ID:gtw/RDPs
>>144
何か新しいネタあったの?

150 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:08:11.19 ID:Wk7kSJdO
ちーん(笑)な無双のネタなんて三国志にも引っ張ってくるのか。
やっぱり鈴木Pからはいい臭いがしないな。
必要以上に女キャラもイケメンもてんこもりな感が…。

151 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:22:19.36 ID:r4YzbN0x
先出しはまだ何書いてるかわからんね
何書いてるのかなー

152 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:22:55.20 ID:z+5gy+Dh
三國志シリーズでも大分前から呂布の顔グラは黒メインだった気もするけど。

153 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:26:16.88 ID:XS6B9v37
なんか呂布のグラ、文官をヘッドロックして引きずってるように見える

154 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:26:18.51 ID:rw1xL1Sj
>>147
昔から呂布・董卓の勢力色は黒だったよ
三國志2からかな。初代は忘れた

155 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:28:48.74 ID:XLbaEmdG
12の呂布の方が呂布らしいわ
何でこんなグラに改悪するのか

156 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:28:51.40 ID:r4YzbN0x
戦闘verと通常verの絵があるのけ?
三君主

157 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:30:12.85 ID:rw1xL1Sj
>>156
今回新たな試みとして主要武将に2種類のグラを用意するみたい
呂布もありそうな気がしてきた

158 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:31:04.05 ID:0VGPVgkF
ごめん俺が勘違いしてたわけか
前作まで白かったのは呂玲綺だった

159 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:31:21.15 ID:z+5gy+Dh
主要な武将は二枚あるなら、呂布の朝服もあるかも?
董卓の甲冑姿とかもあるかな。

160 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:34:42.55 ID:BCunT86j
やっぱ創造の時同様、TGS前月に情報解禁きたか

161 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 21:45:12.61 ID:r4YzbN0x
>>157
そなのか
あんまり無いからか新鮮に映るのか
公式にもある劉備戦闘の画すき

162 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 22:00:21.50 ID:9VguErMK
>>160
やはりきましたね
にらんだとおりです
フッフフ

163 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 22:03:54.85 ID:xb1hD+ra
脊髄反射でグラに噛みつく人いるけど少なくともグラに関しては今のところ不満はないわ
豪傑には豪傑らしい太さがあるし創造よりはいい

164 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 22:23:38.16 ID:8zcgJARl
新武将にも二枚設定できるのかな

165 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 22:33:55.44 ID:XS6B9v37
まあグラよりゲーム性だよな
でも趙雲の老将グラはあればいいな

166 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 22:34:26.58 ID:BCunT86j
早売りは明日の昼かな

167 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 22:40:35.67 ID:/vM43QUu
また4ページなら多分買わね。
創造の時で懲りてるw

168 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 22:40:35.83 ID:HNPH9p4u
早売りしてる店がある地域はいいな
こっちなんかひどい田舎で数日遅れで発売とかザラだわ

169 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 22:43:02.87 ID:BCunT86j
>>167
あー3ページ目がシステム、4ページ目がインタビューだろか

170 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 22:46:06.03 ID:/vM43QUu
記事は中華人が流してくれそうな気がするな。

171 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 22:54:05.92 ID:jDEHiIfn
新武将の画像も2枚使えるんだろうか、でもそれだとコスト半端ないしやっぱ1枚かな。
そろそろPS4版とかでも画像取り込み欲しいんだが、戦国無双では導入されてるし

172 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 23:07:51.66 ID:kInan93R
やっと情報出るのか…多分4Pくらいだろうけどw

173 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 23:15:21.94 ID:Ck+ygTSb
呂布はYの着物グラが好き

174 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 23:36:13.37 ID:CPhxM3tU
>>123
おおーマジか
太閤5で出世したら戦場でも着物きちゃうの残念だったから地味に嬉しいわ

175 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 23:58:27.52 ID:/vM43QUu
・続報が公開、キャラクターのイラストが場面によって変化、3Dで表現されるフィールドを紹介、武将同士の関係性が分かる相関図を導入、といった新たな要素が。鈴木Pインタビューもあり。

だってさ。

176 :名無し曰く、:2015/08/04(火) 23:59:26.73 ID:8zcgJARl
相関図!
そういうのもあるのか!

177 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 00:04:56.33 ID:XNvHfInT
あれだろ
創造みたいに一回面会を断ったり断られたりするだけで
なぜか全武将から絶縁状態にされたりするんだろ

178 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 00:11:57.43 ID:KpcIKW72
これまで新武将の父母夫妻子は設定できたけど簡単に遠い血縁とか義兄弟も設定できるかな
相関図に入れるような感じで

179 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 00:17:57.10 ID:w2fwaPOr
創造の時点で親子とは別の血縁設定は可能になったから13も搭載されると思う
義兄弟はどうだろな

180 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 00:19:33.38 ID:8OmdMLfE
武将の関係とかは枝葉なんだよなあ
やはり戦闘と内政の良し悪しが基本なのよ

181 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 00:27:28.32 ID:OkeCLQDa
せやな。まず本筋に力入れんとな。

182 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 00:31:00.22 ID:w2fwaPOr
新要素の第一報が3Dフィールド表現と相関図ってのが…

183 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 02:09:20.89 ID:9s0jr05R
でも個人武将ゲーは戦闘はともかく内政はおまけで
お気に入り武将と仲良くなったりあちこちの武将と友好を築いていくのがむしろメインのゲームっしょ
相関図は大いにありだと思うぞ

184 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 02:45:28.44 ID:4boibEEF
なんだか地雷臭が半端無い

185 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 03:10:26.94 ID:Hn5hcH7E
丸見えの地雷は地雷じゃなくてタダの爆弾では?

186 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 03:22:29.66 ID:n6dMfzMd
古いけど三国志4って名作じゃなかった?
スーファミでも遊べたからガキの頃相当はまったわ

光栄価格で一万円超えてたけどな・・・ガキの頃のお年玉一気に消えた思い出が

187 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 04:05:54.41 ID:VVRr2MtS
どっちにしろ今の肥ゲーの無印ら全部見えてる地雷
シミュレーションに限らず無双も格ゲーも

188 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 04:14:45.04 ID:7KdX0jns
4は武将プレイを彷彿とさせる武将に自由を感じられたかな
個人的には籠城防衛の落石計とか決戦の一騎打ち大会が好きだったな

189 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 04:34:53.41 ID:XNvHfInT
基本的に全部一年以内で作ってるからな
他社の国民的タイトルであるドラクエ無双ですら

190 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 04:51:06.87 ID:p0vqptnS
せめて30周年記念作位は金かけて作って欲しいよねそこで生まれた信頼でまた金稼げるんだし目先の利益以外も考えて作ってくれてると良いけど

191 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 04:58:21.51 ID:sWqSm8zN
言われるまでもなく期待薄だと思う
出てきた情報がグラと相関図だし
相関図って結局、自分の行動ログを反映させたものになるんじゃね

192 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 05:01:43.18 ID:OkeCLQDa
ゲーム会社は上場せずにクラウドファンディングで資金調達しながら経営・開発していくのがこれからの一つの望ましい形じゃないかと思うわ。コーエーは大きくなりすぎて今更自主的に非上場にするのは無理だろうけど。

193 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 05:06:03.42 ID:7KdX0jns
俺はインディーゲーム好きだけどインディーにAAAクラスのボリュームというのもなかなか厳しいものがある
ゲーム会社の経営としてはコーエーって今のところファルコムと並んで超優良なんだよね

194 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 06:16:28.29 ID:jhKx0wU0
>>127
むしろ、ソシャゲーみたいな糞ゲーが蔓延る世の中なんだから
その商売スタイルの方がピッタリなんだろ

195 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 06:39:07.65 ID:9WiPlInB
もともとパケ売りは長期無収入ののち店舗に押し付けて初めて収入得るからなぁ…
博打な商売やで

そこで都度収入が入る有料DLCとかスマホ課金と組み合わせて経営するんだろうけどコーエーはここはあまり強くないんだよね
むしろ資産投資部門の仕事がおかしい働きしててなw

196 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 07:26:37.50 ID:qc0Juual
曹操の平常時が着物じゃないくて残念
ほとんど戦争時と変わらんやん

197 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 11:23:03.93 ID:BRnIeI+5
NGばっかだな

198 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 11:28:00.38 ID:znqjao9N
相関図って組織内で派閥を構築したりできるのかな

199 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 12:57:56.36 ID:iybuvZsW
>>196
せめて戦争時ぐらいは兜かぶってほしかったな

200 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 14:05:39.75 ID:tQYu37eU
関羽の内政グラには錦のヒゲ袋を期待している。

201 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 14:51:31.11 ID:qjQRMj+I
そういや劉備が顔グラで兜被ったのってこれが初めてじゃないか?

202 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 14:53:13.23 ID:iybuvZsW
孫権もそう

203 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 15:21:22.63 ID:eRotODRN
私はとある小学校の教員をしておりますが、数年前に私が受け持つクラスの男子生徒が病気で亡くなりました。
体育は苦手だけど頭が良く、いつも小説や図鑑などを好んで読んでいました。
その子が亡くなってから四十九日も過ぎた頃
私は担当管理だった図書室の整理などを放課後遅くまで残ってしていました。
そろそろ切り上げようかとある本を手に持った時
「先生、まだ残ってるの?」
そう子供の声が聞こえてきました。
こんな時間に生徒が校舎に残ってるわけがなく
疲れていたので幻聴だと思い、その本を棚に戻そうとすると
「その本借りていい?」
また声が聞こえました。
聞き覚えのある・・・2か月ほど前に亡くなった私の生徒の声でした。
私「○○か?」
声「うん」
私「こんな遅くまで学校残ってダメじゃないか」
声「その本借りていっていい?」
私が持っていたのは亡くなった子が好きでよく読んでいた図鑑でした。
私「借りていっていいからもう帰りなさい」
そう言い、持っていた本をそのまま図書室の机の上に置いてその日は帰りました。
翌朝、一番に図書室に入ると・・・昨日置いて帰った本は無くなっていました。
おそらくあの子が喜んで持って行ったのでしょう。
それっきり図書室では声も聞こえてきません。
しかし後日から「○○の図鑑が無い!」と生徒が騒ぎ出しました。
そりゃそうです。子供たちに人気があり、授業で調べ物にもよく使いますから。
「あの本は○○が持って行っちゃったんだ」
と話すと当然子供たちからは驚きや疑心暗鬼の声
私は近所の本屋で同じ本を見つけ、実費で購入して図書室に戻しておきました。

204 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 15:57:05.72 ID:qjQRMj+I
三国志もスマホゲーが躍進してきてるから
KOEIの三国志シリーズもオワコンになる日が来るかもな

205 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 16:21:11.65 ID:XNvHfInT
信長の野望も創造のスレよりブラウザゲー板の信長の野望201Xのスレの方が
何倍も勢いがあるくらいだからなw

206 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 16:26:56.37 ID:ktqKm1nJ
三国志201X出すか!

ノブヤボ201Xやってみたいけど、実際どうなんだろ?斬新さは凄いと思うけど

207 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 16:27:42.75 ID:5gqWy6An
創造は発売前の数か月が勢い凄かった
201Xなんか到底比じゃ無かったよ

で、デモ版が配布された時に、すーっと凪になってった

208 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 16:31:12.30 ID:5gqWy6An
>>206
若干パズルゲー寄りだが100信よりかは遥かに面白い

ただ、ガチャの当選率の悪さはホント糞

209 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 16:31:15.12 ID:ypyJILSH
デモ版なんかあったか?

210 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 16:33:57.03 ID:XNvHfInT
あれは創造と関係無いボクの考えた最強の信長語りと
長文コピペ連投容量埋め立て荒らしがわいてただけだから

211 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 16:34:35.26 ID:5gqWy6An
>>209
ベンチマークデモね

212 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 16:35:48.59 ID:PjBcSKig
早売りまだかよ

213 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 16:36:44.24 ID:qFQMiKmp
創造とか信長201Xとかどうでもいいわカス
13情報マダー?

214 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 18:41:57.84 ID:9c4kc6wb
創造Pの言動からすると信長コラボありそうだけど、日本まで行けるのかねぇ・・・。
12程度のコラボかな。

215 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 18:45:19.32 ID:qjQRMj+I
三国志9では倭国が出てたっけか…
地図上ではどう見ても台湾だったけど

216 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 18:47:59.10 ID:QqQJIz33
戦国武将はいらんわ
過去作に登場した武将は少なくとも全部登場して欲しいわ

217 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:01:31.18 ID:qFQMiKmp
横山光輝三国志とのコラボあるのは確定してるけど
創造P小笠原が13とコラボするなんて言ってたか?
本気で戦国武将なんぞいらんわ

218 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:20:24.70 ID:2lcRiUEX
戦国武将入れるなら西欧系も入れるべきだよな
それよりも三国志武将を800人位にして欲しいが

219 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:21:39.99 ID:ypyJILSH
別に能力と画像を貼り付けるだけで労力なんかほとんどないのにそこまで拒否する理由がわからんわ

220 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:22:52.38 ID:8OmdMLfE
自分で戦国武将の能力考えながら作成するのが楽しみだから戦国武将入れるのやめてほしい

221 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:24:55.10 ID:qFQMiKmp
>>219
黙ってろボケ

222 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:24:56.35 ID:RjIHJvI2
>>220
それは登場させなきゃいいとしか

223 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:24:56.84 ID:iiPCc6L8
戦国コラボするとしても新武将用の顔グラでいいよ自分で作るから。

224 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:27:17.79 ID:omfce/P1
12で批判の嵐だったし戦国は入れない方がいいね

225 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:29:06.10 ID:CT4MlRF+
日付変わるあたりかな
早売りは

226 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:29:13.67 ID:LlT5ZQhD
>>219
わけのわからんことを抜かすなボケが

227 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:30:57.29 ID:ypyJILSH
>>224
そこじゃないだろ
本当にそこが批判されてる要素だと思ってんならゲーム作るの辞めた方がいい

228 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:33:08.48 ID:CT4MlRF+
>>227
武将数カットとセットで戦国武将を入れたのは批判の一旦だったよ
というかゲーム作るの辞めた方がいいとか何言ってんの?

229 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:33:39.45 ID:lHwdYdh6
作業の優先順位がわからない奴もゲームを作るべきじゃないけどな

230 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:34:22.69 ID:bkrDN7Gm
まあ三国志と関係ない人の画像作ったり能力値考えてる暇あったらデバックでもしてひとつでもバグつぶせって思うわなw

231 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:34:29.59 ID:LlT5ZQhD
>>227
なにを言うとんじゃお前は

232 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:34:56.87 ID:vjRnZ3N3
webmoneyが残ってるから未明に購読してもいいんだけど、
あちらの人たちが直ぐにwebにUPしちゃったら馬鹿みたいだから迷い中。

233 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:36:38.04 ID:CT4MlRF+
>>232
大事な金だしな
個人的には文章書き起こしでもありがたいよ

234 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:41:23.29 ID:qjQRMj+I
そういや三国志13もSteamで売るのかね
そっちのが楽なんだけど

235 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:47:24.00 ID:Epn/IKmk
革新・創造や討鬼伝がSteam化してるし
肥自体が自前ダウンロード販売をやめつつあるから13もSteam化するかと

236 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:52:58.80 ID:i5kdCB5S
討鬼伝好きだけど一番プラットフォームの実験台にされてるよな
今のコーエー路線の象徴というか

237 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:53:27.80 ID:ypyJILSH
>>228
コーエーがそんなアホなことが原因で12が不評と思ってるならって話な

238 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:54:49.35 ID:ypyJILSH
>>236
カプコンの訴訟もアレが原因なのかね結局のところは

239 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 19:57:24.99 ID:8OmdMLfE
カプコンのあれは特許が切れる寸前だったからじゃなかったっけ?
まあバサラと討鬼伝が双方の溝を深くした作品なのは良く分かるけどw

240 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:09:22.58 ID:Epn/IKmk
金目当てだろ



カプコンの

241 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:21:40.80 ID:8OmdMLfE
討鬼伝は世界観とかシステムは独自のものが沢山あるのにゲージの色とかマップの形とか村の構図とかどうでもいい所をあえてアレに酷似させてる
明らかにコーエーが挑発してるのが分かる

242 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:22:37.01 ID:Epn/IKmk
コーエーの挑発って意味では
采配のゆくえもな

243 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:24:04.86 ID:mzpduz4S
この武将プレイって太閤立志伝みたいに、まず主人公を劉備にしぼって、
天下統一したら、曹操・孫堅でプレイできるようにすれば
面白くなるような気がするんだけど

244 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:27:57.25 ID:LlT5ZQhD
あの裁判の件でカプンコのゲームは死んでも買わんと決めた
カスすぎるわ

245 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:31:59.48 ID:oJjTRStX
>>243
どのシリーズでも真っ先に劉備をブッ殺すことがプレイスタイルの俺はどうすれば

246 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:37:21.60 ID:i5kdCB5S
まずは序盤の英雄
張角、董卓、孫堅、公孫瓚、袁紹あたりから選ぶってのはどうだろね

247 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:44:15.36 ID:LlT5ZQhD
ある程度使える武将に制限あったほうがおもしろいよねえ…
解放する楽しみっつうか…

248 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:45:52.73 ID:qjQRMj+I
太閤は秀吉が主人公だからともかく三国志は三人とも主役だし
仕えないと不満が出そう

249 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:57:51.00 ID:mzpduz4S
だから太閤は秀吉で天下統一すれば明智光秀・柴田勝家でプレイできたろ?
劉備で天下統一すれば曹操・孫堅を解放する、という方式なら受け入れられるんじゃね?

250 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 20:59:27.92 ID:LlT5ZQhD
>>249
曹操、孫堅は最初から使えないとダメだろww

251 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 21:03:52.35 ID:J4WAgenR
>>245
劉備に何の恨みがあるんだよwwwww
ゲーム内で裏切られでもしたのかな?

252 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 21:06:38.55 ID:ucDkgVhK
光栄三国志って自分が選んだ勢力が主役なんじゃないの?

253 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 21:39:50.97 ID:FwVorY3+
英傑伝はその限りではない
で、ソシャゲ曹操伝はどうなったんよ?

254 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 21:40:12.16 ID:mzpduz4S
>曹操、孫堅は最初から使えないとダメだろww


だめかのう
なんかダメな気がしてきた
たしかに三国志だから劉備・曹操・孫堅は最初から使えないとダメかもしれん
あとは太閤立志伝5のように自由度を広げればOKだな(キリッ

255 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 21:50:15.52 ID:XNvHfInT
そういや采配のゆくえも討鬼伝も小笠原かよ
自分の作った無双がパクられたからうっぷんたまってたのかね

256 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 22:08:23.04 ID:XPFEzBhS
一応太閤5なら最初から秀吉、柳生、納屋、半蔵、九鬼から選んで始められたな。裏技で一人づつ選んでリセットをすると、即新武将作成出来るってのもあったけどw

まあ順番に解放だったら妥当なのは劉備、孫堅、曹操から選べて、出会った武将か、同じ勢力になった武将は選べるようになるとか?
やっぱ今まで通り最初からみんな選べるでいいわ

257 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 22:09:57.97 ID:lHwdYdh6
最初は劉備しか選べなくて徐々に解放〜なんて枝葉末節は無視して、根幹のシステムを面白くして欲しい
グラを始めとした見栄えばっかり豪華で中身スカスカのゲームは要らんのや

258 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 22:11:25.64 ID:v2LQH66u
弱小武将が首切られ過ぎて出会えない→選択できない、とかありそう(小並感)

259 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 22:13:25.26 ID:FdMztYfI
>>243新武将オンリーの俺はどうすれば良いんだよ

260 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 22:19:56.80 ID:sW7t3beB
アンロックでプレイアブル解除とかほんとやめて
遊び方が桁外れの自由度ってところが武将プレイの醍醐味なんだからさ

261 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 22:26:43.89 ID:NqmCtrYR
太閤立志伝の武将プレイと三国志の武将プレイは趣が全然違うよな。
太閤立志伝は秀吉主人公のADV。オマケとして他の武将でもプレイできる。
三国志は戦略級SLGで、普通は君主でプレイするところ部下プレイも可能にしたもの。

三国志題材で太閤みたいなやつを作ってくれてもいいけど、それはナンバリングとは別だわ。

262 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 22:30:53.67 ID:5S/yZkt3
創造は新規武将枠300?ぐらいあったのに
使えるグラが100枚程度のキチガイ仕様だったけど
さすがに修正されてるだろうな三国志は

263 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 22:34:28.44 ID:8OmdMLfE
なんで古いグラ置いとかないんだろうな

264 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 22:48:23.91 ID:FwVorY3+
久々にPS5起動したら新武将女が半分BBAだった件

265 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 22:48:46.76 ID:oJjTRStX
>>262
創造は武将数が1000枠で新武将CGが半分もないはず
三国志13は例によって新武将数が200程度だろうし、あそこまでひどくはならないかと

無印段階で顔グラエディタ常設すればいいんだけど

266 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 23:50:50.38 ID:qjQRMj+I
その点信長の野望烈風伝は神だよな
三国志にチンギスハンの顔グラまで入ってたんだぜ?

267 :名無し曰く、:2015/08/05(水) 23:58:04.74 ID:vjRnZ3N3
とりあえずbookwalkerの立ち読みで最初のページくらいは見せてくれるかもな。
4頁なら微妙だけど。
あと数分。

268 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:04:26.41 ID:d8t0N+AW
『三國志13』新たなる“夢”の世界へ
http://www.famitsu.com/news/201508/06085176.html

269 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:07:19.96 ID:O1LUstY1
関羽のグラ良さそうだな。
個人的にだけどw

270 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:11:07.10 ID:VO6uhMyK
>>268
ホントにグラと相関図しか情報が無いw

271 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:11:07.40 ID:LV0m6B8Y
http://www.famitsu.com/images/000/085/176/l_55c1947693918.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/085/176/l_55c19481f2af1.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/085/176/l_55c1948e0a666.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/085/176/l_55c194a85fa44.jpg

272 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:16:12.73 ID:O1LUstY1
馬騰のグラ変わったな。

273 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:17:40.05 ID:W0SqtzWo
金城が出るって事はかなり城数は多いなこりゃ
噎せ返るぐらいの創造臭

274 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:21:16.05 ID:W0SqtzWo
あー左下のMAPからして城数は微増程度か

275 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:23:08.88 ID:ck6A2Utu
そこはかとない地雷臭が。
やっぱり南の方は空間ばっかり広いのね。

276 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:26:36.71 ID:z6aHuMcO
専用の戦闘画面に切り替わって行われる?

会戦みたいな任意で突入離脱の公式チート再びですかね?
それとも複数の戦場は管理できない感じですかね?

277 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:30:47.27 ID:nzT9kVjM
>>275
南の方が城は多いはずなのにな
もっと南を充実させて国力の差をなくして欲しい

っていうかこれまんま創造だなホント

278 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:31:21.66 ID:KdvdxJi2
交州あるじゃん
ピンクは士燮?

279 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:32:47.15 ID:Ip39zY6e
>>276
画像がイメージ画像だから全然分からねえな

280 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:41:22.44 ID:njYBkmgM
おわた

281 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:47:47.15 ID:O1LUstY1
ttp://bbs.nobuwiki.org/t/fami-13/77
ググってたらシブサワインタビューの記事があったんだけど色々と笑える。
三國志11に関しては色々とあったようですね。
北見が指名されない訳です。

282 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:49:05.27 ID:OGR0e8mj
>>276
武将プレイなんだから操作するのって君主だろうが自分の部隊だけでしょ
行軍はある程度オートじゃないの

283 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:50:12.06 ID:LV0m6B8Y
支城があったりするかすかな可能性も
あれは拡大図じゃ見れんかったし

284 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:52:16.32 ID:z6aHuMcO
>>282
だとしたらそこだけは割と期待できる
9みたいな制御不安定な行軍システム好きだったから

285 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:53:42.30 ID:OGR0e8mj
相関図に存在感ってあるけど名声みたいなもん?

286 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:55:28.99 ID:Ip39zY6e
存在感が0になった武将はいったいどうなるんです?

287 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:55:30.58 ID:AoXyiYuB
三國志13じゃなくて三國志 創造やなこれ

せっかくの1枚マップなんだから土地の再現頑張って欲しいな

この調子だと戦闘はまた軍勢を凸表記で会戦ありだろうな

288 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:57:30.39 ID:OGR0e8mj
>>286
お前…消えるのか?

289 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:57:37.13 ID:LV0m6B8Y
相関図での表示が点になる

290 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:58:00.21 ID:W0SqtzWo
創造は楽しんだ方だけど、プレイ感は変わらないかもしれんな

291 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 00:59:19.67 ID:DmTx53bu
凸表記も会戦アリでも構わないけど何でもかんでも命令出せるのは嫌だな
上でも言ってるけど9みたいな不規則な戦闘がしたい

292 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 01:09:40.36 ID:5KSluz92
これノブヤボ創造がメインの開発なら
君主プレイの方が強くなるで
まあ俺はそれはそれで歓迎だけど

293 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 01:12:05.49 ID:wWAIfNE7
>新システムとして、史実と関係なく武将どうしが“絆”を結べるように!

武将プレイものだと大抵の奴と人間関係や義兄弟とかを築けたけど
何が違うんだろ

294 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 01:20:00.89 ID:OGR0e8mj
劉備の相関図見ると今回は側室設定もいけそうだな

295 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 04:09:57.48 ID:Snoa5MKT
登場する武将は700名か、戦国武将を含めない数だといいけど

296 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 04:54:40.24 ID:vYYZa8bk
多妻制っぽいなw

297 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 05:45:06.63 ID:0TOgYWGG
>>248
三国志って名前だけど実質主人公は蜀だろ
まあ、コーエー的にはそんな扱いしてないから
太閤立志伝みたいにする場合は三国から初期の武将出すんだろうけど

298 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 05:51:25.14 ID:0TOgYWGG
>>294,296
オルドか?

299 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 06:00:32.35 ID:pc5ETWL1
>>249
少なくとも俺は受け入れられない

300 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 06:32:24.32 ID:kpbHxERc
武将数は一応今までで最大なのね
城も多そうだしそこらへんは良かった
まあ一番肝心なのはシステムだけど

301 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 06:37:16.38 ID:kIZ/DcVt
有名どころから地味武将まで20名ぐらいピックアップされていて初期選択可能
それでクリアすると家族や同勢力武将など一定以上の関わりを持った武将が解放される
中には発見したり関係を持つのが至難な武将も居れば面白い

302 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 06:39:57.89 ID:smYwRZ8G
曹姓コンプ、劉姓コンプとかのトロフィーありそう

303 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 06:50:16.36 ID:bAWjTgFy
曹と劉とか何人いんだよ…

304 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 06:53:51.44 ID:/ah74J4e
太閤みたいにしたいなら
札だけ導入して札取得で列伝解放100枚で新武将無制限編集可、コンプで古武将登場
これなら苦にならない程度でやり込み要素に出来る
縛りみたいなのは面倒だしアンロックツールやセーブデータ出て終わりだよ

305 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 07:16:06.70 ID:tSUMBwid
制限があってそれをちまちま解放していくっていつもまず最初に袁術でやるオレはどうすれば

306 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 07:32:48.89 ID:smYwRZ8G
>>305
曹操で始めます
→夏侯姓全員と親愛MAX
→袁紹が使えるようになります
→袁紹で天下統一
→呂布が使えるようになります
→袁術と同盟クリア
→紀霊が使えるようになります
→袁術が君主の状態で紀霊で都督クリア
→これで袁術が使えるようになります

307 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 07:51:05.27 ID:RBlNtYot
解放式ははまったら面白いけど基本ストレスだよなあ
お気に入りの武将がいると特に

308 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 07:52:37.64 ID:LYXU1F7v
最初から全員選べるから安心しよ

309 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 08:11:39.23 ID:PGzoVq7r
解放式はストーリーモードやチャレンジモードでの搭載を検討すればいい話。本シナリオに導入してほしいとかいう奴は何もわかってない。

310 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 08:43:12.95 ID:/raZYZSk
http://iup.2ch-library.com/i/i1481082-1438818167.jpg
地名全部分かる?

311 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 08:51:02.59 ID:eEKn6Kzk
>>268
無印の戦闘はまた花一匁なのか?

312 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 08:51:17.68 ID:N9yqqnmH
戦国の使い回しもなぁ
文字数制限のせいで長宗我部とか出れませんみたいな
中途半端な仕事で良い点が全く見当たらなかった

てか5文字以上解禁おねがいしますよ

313 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 09:09:29.16 ID:iQSGZdjX
面倒とやり込みは別

314 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 09:32:45.97 ID:LYXU1F7v
>>310
全部で拠点56もあるのかかなり多いね

315 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 09:41:33.77 ID:z6aHuMcO
いくらなんでも江南の拠点少な過ぎるだろ
これはまだ全部の拠点表示されてるわけじゃないんじゃね

316 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 09:44:16.87 ID:/raZYZSk
とりあえず拡大して、都市の位置に白枠を当てはめていたんだけど、ゴチャゴチャしてきた。
密集しているところを教えてください。

拡大画像 http://iup.2ch-library.com/i/i1481093-1438821684.jpg
途中まで http://iup.2ch-library.com/i/i1481094-1438821684.jpg
使った枠 http://iup.2ch-library.com/i/i1481095-1438821684.jpg


>>314
都市が多くて嬉しいですね。南の士族が復活していることを期待

317 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 09:52:24.54 ID:XDnWfAlH
年に一度自動セーブにしてほしい
ずるい奴は三国志やるな

318 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 09:54:25.26 ID:f3UOksJC
荊州の南四郡から当たりつけて
北へ江陵・襄陽・新野・宛・洛陽
んでこの図が黄巾シナリオだから、洛陽の南東は許昌
195年も比較していけば、なんとなく配置できそう

319 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 09:56:37.00 ID:VO6uhMyK
砦や放浪軍込みの表示だから
北部が変に密集してて平和な南部がスカスカなんじゃね

320 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 10:16:22.08 ID:cNXumfdz
お前らは誰で最初プレイするんだよ

321 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 10:19:04.72 ID:CobZ2Pgv
益州南部がひとつ多いな
位置的には且蘭という地名だが

322 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 10:34:00.13 ID:5hmQBzwq
>>320
平原時代の劉備勢力かな

323 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 10:40:18.94 ID:kUCfaUlt
劉備×関羽、張飛、糜夫人、甘夫人、糜竺、簡雍、陳登、陳珪(12時と4時方向の奴は分からん)
関羽×周倉、張遼
陳珪×陳羣
糜竺×糜芳(10時方向の奴は分からん)
甘夫人×不明

面白そうではあるんだけど、一流武将以外は過去作品とグラフィックの使い回しが濃厚か…

324 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 10:53:59.09 ID:L85rF3Zh
>>323
まだ書き上がってないのもあるだろうがそうだろうな

325 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:06:24.71 ID:/raZYZSk
http://iup.2ch-library.com/i/i1481128-1438826737.jpg
許昌あたりを2つ増やしたけどあってますか?

326 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:08:34.72 ID:eEKn6Kzk
新規にしようとして納期に間に合わず武将ごと削られるくらいなら使い回しの方がマシ

327 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:13:02.11 ID:TNF/6fX7
ファミ通読んだ。
・顔グラ二種以上は60人くらい。
・戦闘は12形式の半リアルタイム、画像を見みる
限り信長創造pkみたいな感じだった。
・拠点数は12の1.5倍。それプラス集落みたいな
追加拠点がある。
・一騎打ちは11と似たシステム。

328 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:14:49.73 ID:DmTx53bu
つかそもそもグラなんて大分前から十分綺麗なんだからそんな力入れなくていい
新武将の旧グラを全部入れとく方がありがたいわ

329 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:17:11.61 ID:N9yqqnmH
12で出た武将は全部描き直されたからな
あれ以上は望まない

330 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:17:17.85 ID:HeudS+3k
>>327
おおありがとうです

通常マップの戦闘は無い感じなのかな?
戦闘時は必ず戦闘画面になる感じ?

331 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:18:35.85 ID:APTpjjnW
>>327
目新しいものはない感じのゲームになりそうだな
だけど過去作のいいところを踏まえて総合的にいいものになるならそれでいいかな

332 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:19:45.64 ID:N91IGX9c
うーんPK待と

333 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:22:49.78 ID:VO6uhMyK
そもそも華北に集中しすぎじゃね?
地域間格差を強調しろしろとうるさかった奴がいたがこうなるのをわかってた社員か

334 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:29:18.56 ID:leScH8sy
戦闘が嫌な予感しかしない

335 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:35:47.71 ID:5hmQBzwq
>>333
ただ単にそれほざいた奴の意見を聞き入れたんだろ

336 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:40:18.86 ID:q3R7WSdV
つか上にあるマップで確定なの?
今まで江南にあった地域が無い気がするのだが

337 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:40:42.57 ID:W5tNpX/F
>>333
華北の諸州と揚州・荊州・益州じゃ州全体の面積は段違いなのに
中の郡国の数にはそれほど差がないんだから
北の方が密集してる感じになっても仕方ないんじゃないかな

338 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 11:59:48.62 ID:VO6uhMyK
>>335
せいぜい2週間前の話だぞ

339 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:04:09.99 ID:3UDFtfLO
>>268
城の形とか見ると完全に創造だね
内政も箱庭形式じゃなくてただ数値を上げてくだけみたい

340 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:04:17.04 ID:APTpjjnW
戦闘が創造PKっぽいってことは戦場に高低差ないのかな
登山家プレイしてみたかったが

341 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:11:34.72 ID:kUCfaUlt
三国志12、223年時点での所有都市
魏 大都市5 商業都市8 農業都市5 通常都市5 施設建設数224個
呉 大都市1 商業都市3 農業都市5 通常都市2 施設建設数100個
蜀 大都市1 商業都市1 農業都市2 通常都市2 施設建設数*56個

都市が少ないと言われていた12でさえトータルで見ればこんなに差が付いていたのに
兵役可能人口まで導入されたら
魏は数年内政に専念して富国強兵につとめたら呉と蜀を一飲みにできるんじゃ…

342 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:17:23.73 ID:czPCGfem
>>320
おそらく程普

343 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:18:38.68 ID:CUuQMGpM
>>310
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org452663.jpg

10ベースにわかるとこだけ地名つけてみた
華北方面は若干変わってるぽいね

344 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:23:59.21 ID:FNxmfrCW
ttp://www.ali213.net/news/html/2015-8/172451.html
全部載ってる。
次のページにも。

345 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:25:55.03 ID:FNxmfrCW
スマン。
次のページ関係ないやw

346 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:28:54.09 ID:jc2QU6jA
>>344
また、何進は12の豚甲冑なのかよ…昔のグラ使わせてくれ

347 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:34:25.62 ID:3UDFtfLO
>>341
創造ベースなら内政なんて飾りだから
開幕侵攻で雪だるま式に城落として行くだけのゲーム

348 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:36:15.15 ID:L85rF3Zh
>>347
そこはバランスの取り方次第だろ

349 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:39:49.74 ID:/raZYZSk
>>343
ありがとう!残りも頑張ってみます。

350 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:40:33.64 ID:pH6WHNCk
英傑伝はチュートリアルを兼ねたショートシナリオかぁ…

351 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:44:39.13 ID:FNxmfrCW
息遣いする絵ってアレか。
エロゲでおっぱいが揺れるみたいな感じか。
揺れるんだろうなおっぱい。
なんだかなあ・・・

352 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:45:54.79 ID:3UDFtfLO
>>348
文化って都市パラメーターもあるみたいだから創造以上に中原最強ゲームになると思うよ
辺境の勢力は引き籠りプレイも無理かも知れない

353 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:47:06.60 ID:pH6WHNCk
>>351
(・∀・)カエレ!!

354 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:47:16.47 ID:5hmQBzwq
>>338
もっと前からいるだろそんな奴

355 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:49:05.94 ID:Ip39zY6e
>>352
文化ってこれコマンドで伸ばすやつだろ

356 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:49:22.88 ID:/raZYZSk
>>343
長安の右は洛陽?

357 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:49:53.20 ID:VO6uhMyK
9のトライアルストーリーみたいなもんか英傑伝

358 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:50:23.58 ID:5hmQBzwq
>>346
豚甲冑じゃない何進っていつのだ?
少なくとも8以降豚の印象しかないわ

359 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:51:20.65 ID:5hmQBzwq
>>352
もし、三国鼎立維持するなら防御最強ゲーになるんじゃねえの

360 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:51:24.22 ID:6iLjtdgb
>>356
弘農な気がしないでもない

361 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:52:09.20 ID:/raZYZSk
http://iup.2ch-library.com/i/i1481202-1438833090.jpg
他の都市も付けてみたけど、合ってますかね?

362 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:56:18.61 ID:/raZYZSk
>>361
汝南の上側の都市がゴチャゴチャしていて、合っているか自信がない

363 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:56:28.74 ID:3UDFtfLO
>>359
創造ベースだと無理だよ
城の数=動員兵力だもん

364 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 12:59:35.60 ID:Ip39zY6e
この情報だけでここまでネガれるってしゅごい……

365 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 13:02:27.98 ID:3UDFtfLO
>>364
ネガってるわけじゃないよ
創造はシリーズで一番売れたソフトだから俺が肌に合わないだけで
13の売り上げは歴代最多本数を更新すると思うぜ?

366 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 13:05:19.97 ID:6iLjtdgb
>>362
別のスクリーンショットのMAPでも確認したけど
数はあってると思う

367 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 13:08:01.15 ID:/raZYZSk
>>366
ありがとう

368 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 13:09:19.32 ID:kUCfaUlt
>>361
魏23→33都市
呉11→16都市
蜀*6→*9都市

どの勢力も12時代から1.5倍近くになっているから
保有都市の面じゃバランス取れていると言っていいのかな?
むしろ12じゃ殆ど差がなかった袁紹と曹操の力関係も、袁紹が圧倒してそうな配置

369 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 13:15:16.72 ID:fnuYF/8c
官爵はどういう扱いになんのかな〜やっぱ兵力数や能力が上がるのかな?少なくとも12のような州都みたいに特定の都市支配しなきゃ取れないとかはマジでやめて欲しいわ。

都市支配数でとか10みたく州の全ての都市支配で州刺史とかにしてくんなきゃ。

後、丞相も左右で置けたり呼び方を丞相か宰相にするか選べたりも出来るとテンション上がる

370 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 13:29:45.72 ID:lRbxzM6Z
マップを見る限り、異民族都市は無さそうだね。
呉の支配地域の空白部分が山越の集落で埋まってたら面白いけど。

371 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 13:33:11.06 ID:/raZYZSk
http://iup.2ch-library.com/i/i1481202-1438833090.jpg
宛の上が洛陽、洛陽の左が弘農、洛陽の右が許昌・陳留?

もしかして汝南の上にもう一つ都市があるのでは?
こんな感じで。でも都市数が一つ増えるなあ
 ↓
http://iup.2ch-library.com/i/i1481213-1438835569.jpg

372 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 13:34:48.47 ID:FNxmfrCW
武将プレイだけどどこまで芸が細かいのかねえ?
例えばケ芝でプレイしたら呉と関係修復の重要な役目を与えられたりするのかな?
まあ無印で劉備死後のシナリオが有るとは思えないけど。

373 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 13:36:14.07 ID:5hmQBzwq
>>370
そういうのはやっぱり集落なんでね

374 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 13:50:16.26 ID:nkz2d+4E
金城の金収入が1万超えてるのって、数値は適当なのかな

375 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 14:19:38.35 ID:qCcBKUL2
これの内政って、基本創造と同系統の数値上げだよな。箱庭では絶対なさそうだし。
数値バーが3つに区切られてるんで、発展の低・中・高(人口で変動?)で上限開放か?。
文官プレイ…

376 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 14:26:03.02 ID:6iLjtdgb
>>375
とはいえ過去の武将プレイ物の7、8、10も数値上げ内政だからなぁ
文化は建設できる施設や城郭改造に影響するかと

377 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 14:26:18.72 ID:nsCSP8gi
異民族最初からいるのかPKで追加するのかと思ったけど

378 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 14:27:53.82 ID:Iu+6y/td
南蛮以外は出るかもわからんね

379 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 14:35:07.20 ID:VO6uhMyK
>>365
>創造はシリーズで一番売れた

んなわけない
少なくとも嵐世記以前の方が売れてる

380 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 14:36:12.24 ID:G+caFw1C
インタビュー見る限り異民族は集落で表現するっぽい?
ファミ通の写真では洛陽の西に拠点の建設用地の様なものが有るけど、これは集落とは別かな。
後、劉備等の主要武将は加齢や出世でもグラが変わるらしい。
老将趙雲も有りそうだね。

381 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 14:37:30.00 ID:qCcBKUL2
>>376
やっぱそんなもんかぁ。せめて市街戦でもあれば、建て方が戦場に影響したりするんだろうけど、
城郭程度だろうなぁ。罠とか櫓とかは配置できるんだろうか…創造みたいに自動配置かな、やっぱり。

382 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 14:42:03.60 ID:czPCGfem
異民族武将が結構出ているのに、加えて異民族を出す意味があるのかどうか……

383 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 14:46:29.02 ID:YXGHR2II
異民族を従属or 滅亡させるとボーナスくらいでいいんじゃないの?
懐柔も出来たりして

384 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 14:57:53.43 ID:G+caFw1C
>>383
集落を制圧すると都市の内政や戦闘等にボーナスがつくらしい。
呉だと都市数は少なくても、山越の集落を制圧することで人口や兵力が大きく増すとかじゃない?
後は例えば、集落「万安谷」を制圧しないで雲南周辺を移動すると兵士が毒泉にやられまくるとか。
北伐をする上で街亭を失うとかなり危険、とか表現できてると良いな。

385 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 15:07:47.31 ID:Zz7BGtQF
>>368
12じゃ武将数・開発力が段違いのため完全に曹操>袁紹状態になってたと思うが・・・

今回のMAP見る限り、確かに河北の都市数が増えてる感じだから、これで配置武将
も増えてれば、袁紹勢力を中心に河北勢力がスカスカにならずに済むかもね

386 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 15:19:44.36 ID:+Ku1/Czx
あくまで表面的な物量は袁>曹であってほしい

387 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 15:25:57.08 ID:Zz7BGtQF
俺もそう思う、物量で圧倒できてこその袁紹軍みたいな

388 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 15:56:49.90 ID:FNxmfrCW
夕方に公式のサイトオープン来るのかな?

389 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:05:18.00 ID:Iu+6y/td
スクショみると一番クリアが楽なんは袁紹勢力あたりかもね

390 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:09:11.18 ID:ldX+D3XD
11を進化させた方向に向かうべきだったのに、
12を進化させていきそうだな

391 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:23:58.74 ID:6TggwXAi
城の周囲がスカスカの平野過ぎて地雷臭しかしない

392 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:26:32.73 ID:nzZSknPw
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/concept.html
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/characters.html

393 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:30:36.37 ID:PmtJjC4D
三国志 創造になるのかね

394 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:34:14.66 ID:N91IGX9c
いやぁ絶対作り込み甘いだろうな

395 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:36:43.73 ID:6iLjtdgb
プレイ感が創造と変わらなそう

396 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:38:37.74 ID:FNxmfrCW
やっぱ思うことは同じだなw
創造未プレイの人は楽しめるだろうな。

397 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:41:43.70 ID:L85rF3Zh
武将プレイでどれくらい変わるか

398 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:43:34.18 ID:qCcBKUL2
戦闘シーンを見る限り、1部隊全部同じ兵科なので、創造みたいに一部が違う兵科ではなさそうか。
他は創造かもしれんけど。なんか戦場狭そうに見えるんだけど、大丈夫やろか?。
伏兵・落石・水計とかできるスペースあるんかな?。

399 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:46:15.45 ID:6iLjtdgb
>>398
戦局を覆す「計略」の発動

とあるから、計略は事前に罠設置するタイプな気がする

400 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:50:05.73 ID:FNxmfrCW
まだイメージだと言ってくれ!
実機と思いたくない!

401 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:50:38.33 ID:0/F6OHYg
195年シナリオは予想外士一族が交州の3都市支配してるのか

武将数足りるのか?
一族と程秉くらい?

402 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:53:57.42 ID:APTpjjnW
>>392
洛陽から虎牢関が見えないんだが、もしかして関所廃止?

403 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 16:58:08.49 ID:6TggwXAi
>>392
公式サイトの人物紹介の欄のところ、曹操が魏を建国したって書いてあるな
コーエー大丈夫かよ

404 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:01:46.88 ID:A2HBRhzd
>内政や戦闘で大きな影響力を及ぼす「絆」が

戦闘中このグラがキュピーンと入ってズババババーッとなるんだろうなw
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image1_2.jpg

405 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:13:11.81 ID:qCcBKUL2
ちょっと悪寒が…、武将プレイなのに、戦闘シーンのゲージが全軍っぽいんだけど。
指揮官じゃなくてもプレイヤーが全軍指揮とか、逆に自分が指揮官じゃないと自分の特技も
自由に発動できないとかじゃぁ…まさかね?。たまたま君主プレイ時の表示なんだよね?。

406 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:13:47.00 ID:/sOXoGVJ
>>402
魏公国、あるいは魏王国を建国したのは曹操で合ってるだろ。

407 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:20:05.08 ID:A2HBRhzd
これか?
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_1.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_2.jpg

408 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:22:42.51 ID:SzLDNGCa
呂布軍多すぎやろ

409 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:23:00.17 ID:/raZYZSk
>>404
劉備の顔がますます胡散臭くなっている。騙されないぞ筵売りめ!

410 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:23:43.62 ID:5hmQBzwq
>>386-387
そうなると物量持ってても役に立たないってシステムになってしまいそうだな

411 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:24:15.34 ID:APTpjjnW
言われてみたらほとんどの画像が武将プレイっぽくないな
もっとミクロな視点のものがあってもいい気がする

412 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:25:55.45 ID:5hmQBzwq
創造スタイルなら集落は国人なんだろうか?

413 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:26:50.23 ID:5hmQBzwq
>>405
今紹介されてるのが君主の曹操だからでね?

414 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:27:22.49 ID:+Sp3Kyw3
今までの画像全部君主時のなんじゃ?

415 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:30:43.82 ID:SzLDNGCa
創造みたいな戦争で自分の部隊のみがっつり動かすってのは割と楽しいかもしれん

416 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:32:04.35 ID:smYwRZ8G
>>404
絵、雑だな…

417 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:34:42.18 ID:5hmQBzwq
>>415
3兄弟で黄巾族ボコボコってな感じか

418 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:37:44.65 ID:APTpjjnW
采配ゲージみたいなのが2つあるから、ひとつが個人用になるのかな?

419 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:38:53.61 ID:EP+IRPvc
曹操5万で呂布10万ってほぼ全軍じゃね?

420 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:41:23.91 ID:A2HBRhzd
この3人内政時のポーズほとんど一緒じゃねーかw
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/characters/toutaku.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/characters/ensyo.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/characters/ryofu.jpg

他の奴も内政時に戦闘時と同じ鎧着てるのばっかりだったり
戦闘時のポーズは片手か武器上げてるのばっかりだったり
書き分けというかポーズ割り振りできてねえ

421 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:45:12.91 ID:Iu+6y/td
>>420
言われてみると確かにそうだな
俺としては曹操の馬が気になる、目が真っ赤に充血してるぞ

422 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:50:24.70 ID:6iLjtdgb
>>420
彼らはデキてるんだ

423 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:51:42.10 ID:SzLDNGCa
城攻めどうなるんかね
まあ面白くするのは難しいかもしれんけど頑張ってほしい
結局一番やる回数多くなるし

424 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:51:46.00 ID:5hmQBzwq
>>420
董卓と呂布は似た者親子って奴なんだろう
袁紹と曹操も12だと親友同士似たようなポーズしてたしな

425 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 17:54:57.76 ID:AyVSEmP1
相関図画面見る限り側室作れそうなのはコーエーとしては思い切ったな
でも女でプレイした場合どうなるんだろ?

426 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:01:37.40 ID:5hmQBzwq
>>425
そらもう逆ハーレムだろ

427 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:04:17.73 ID:yVPMIFs3
内政モード言うからには全員朝服着て欲しかったな
張飛や呂布の戦争モードとのギャップに期待してたのに

428 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:07:00.94 ID:AbmxabP7
太閤立志伝シリーズが終了したのはお前らのせい
少しは全武将プレイを歓迎しろ

429 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:21:24.03 ID:Zz7BGtQF
>>420
劉備・孫権が珍しく鎧着てて、戦闘・内政でグラ変えるとあったから、今まで鎧着てるグラ
だった奴は内政時は朝服グラに差し替えられるかと期待したが、この様子じゃ鎧着てる
奴は内政時もポーズ変えるだけっぽいな・・・

430 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:29:09.99 ID:5XfW/xZz
もうそこはグラ改変の人たちに任せればいいじゃないですか
需要あるならやってくれるよ

431 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:38:52.88 ID:LV0m6B8Y
>>371
涼州に金城抜けてるよ
色付き枠で

432 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:42:07.24 ID:LV0m6B8Y
都市は60、集落は100以上っていうのをつぶやきで見たけど
本当かね?

433 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:44:51.33 ID:/raZYZSk
>>431
どこですか?

434 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:45:44.75 ID:FNxmfrCW
>>432
インタビュー記事では一応そうなってるね。

435 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:45:52.92 ID:ck6A2Utu
60地方都市があって、半数以上を曹操が治めている状態で、平均兵3万ずつ程度出せば、
演義準拠の赤壁での100万とかの軍勢にもなりそうだな。

436 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:48:23.33 ID:FNxmfrCW
現時点で開発状況は65%。
これが最終的にどうなるか。

437 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:51:26.02 ID:LV0m6B8Y
>>433
抜けてるんじゃなかったようだ
西平が金城なのかな

438 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 18:53:53.51 ID:LV0m6B8Y
一応公式の綺麗な方
ttps://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_1.jpg
ttps://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_2.jpg
ttps://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_3.jpg

439 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 19:06:22.74 ID:dgz68/h2
金城って右下のマップになくね?

440 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 19:09:29.91 ID:UU9HAHHc
>>420
董卓着込みすぎ

441 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 19:11:47.11 ID:LV0m6B8Y
集落ってどういう扱いなのかな
創造でいう支城みたいなものなのか、それとも国人衆みたいなものなのか

442 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 19:19:49.72 ID:nzT9kVjM
グラフィックで期待させてシステムでガッカリさせるのはKOEIのいつものパターン


なんで年々内政を軽視する方向にいくんだよ!
>>392とか「都市の内部が綺麗に見えるよ〜!」ってだけで
どうせ内政は創造方式なんだろ?

というか全体的にシステムに目新しさが無い、全部三国志―創造―って感じ

443 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 19:22:53.90 ID:ZLrUBxAx
そろそろゲームの動画をみたいぜ

444 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 19:26:24.65 ID:V6dH+Vpa
いちいち創造がどうとかいうやつウザい

445 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 19:35:34.96 ID:vYYZa8bk
なんで内政用グラでも甲冑なんだよ・・
間に合うから、書き直してくれ

446 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 19:42:22.40 ID:z6aHuMcO
いらねーよ
グラとかマジでどうでもいい

447 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 19:50:59.06 ID:TYG6A3cT
おまえらほんとネガるの好きね
まだ全然システムについて触れてないのに

448 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 19:53:49.76 ID:RhOH62fp
この劉備はデカ耳とは言えないな。

449 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:07:41.11 ID:LcHfHzPW
戦況を見据えた行軍方針など

自由に動かせるとアピールせず方針とか書いてるのは創造無印の花一匁に近いのか

450 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:09:57.82 ID:nsCSP8gi
自分だけは自由に動かせて後は委任になりそう、君主から指令が飛んでくるとか。
なんか無双みたいだなw

451 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:12:09.44 ID:jA6odIo9
それ以外に何があるというのか

452 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:25:01.50 ID:QS01DuqT
武将プレイといえば評定とかあるんかなー

453 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:32:46.84 ID:Iu+6y/td
在野での動き方とか放浪軍とかの情報も欲しいとこだ
武将プレイは自由度がないとつまらん

454 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:43:27.93 ID:br1YgY8X
とりあえず戦闘が必ずマップ切り替え、イメージ図が創造とそっくりな時点で
嫌な予感がひしひしとし出したんだが…創造の会戦は酷いもんでしたよ

455 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:45:33.37 ID:LYXU1F7v
虎牢関とかマップに無いのか

456 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:47:41.47 ID:GVwc7RIW
会戦みたいなのがあるならイベント戦闘はそうなるんでね?

457 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:50:17.50 ID:6iLjtdgb
>>443
流石にTGSでのPV待ちだと思う

458 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:51:54.00 ID:+fcf0oZN
都市が60、集落(準都市?)が100か、やりでがありそう

459 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:52:46.90 ID:nzT9kVjM
>>454
創造PKならギリ許すhttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/powerup2.html

無印なら地の果てまで追いつめても絶対に許さん

460 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 20:59:34.88 ID:3UDFtfLO
>>405
武将プレイの合戦シーンはこんな感じ
http://www.4gamer.net/games/191/G019165/20121127058/TN/006.jpg

461 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:02:14.47 ID:smYwRZ8G
>>460
迫力あるなあ〜

462 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:02:50.55 ID:3UDFtfLO
歴史SLG黎明期のシリーズ初期を除くと
信長シリーズのシステムをそのまま三国志シリーズにスライドさせるのって
今回が初めてじゃね?

463 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:10:19.03 ID:uRw83uqA
>>460
アルティメットな画像やな

464 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:12:04.55 ID:nsCSP8gi
創造が売れたからな、肥は昔から使い回すのだけは得意だし。

465 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:12:39.64 ID:MAb2JybK
>>462
創造で野望デビューして今度は三国志にも手を出してみようかと考えてた自分には手を出しやすくて嬉しいけど
歴代シリーズユーザーで創造合わなかった人は特にガッカリポイントなんだろうねきっと

466 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:18:35.08 ID:z6aHuMcO
会戦の何が嫌だったかって、任意選択だったことだよ
今回は会戦のみみたいだからそこは安心した

467 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:20:34.30 ID:pA6PiBsx
>>464
将星録で箱庭内政作ってから、使いまわしまくってたもんな

468 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:21:15.02 ID:MLToiPTs
魏が強いのはいいんだけど
呉や蜀も魏を相手にして数十年も持ちこたえたんだから、
単なる国力ゲーになるのだけは勘弁して欲しいな…

469 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:25:54.95 ID:smYwRZ8G
小国ながらも持ちこたえたのはやっぱり地の利かねえ…
孫権の晩年なんて袁術>>孫権>>董卓レベルだからな
よくあれでしばらく持ったもんだ

470 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:30:47.31 ID:dgz68/h2
防衛側に地の利があればいいんだよ
剣閣にせよ蜀の桟道長江にせよ魏は兵士数云々じゃないんだし

471 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:37:12.68 ID:bAWjTgFy
グラ二つとか凄い期待してたのに、ポーズ変えただけ多すぎィ!それならまだ年齢でグラ変わる方がいいわ!

472 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:41:03.94 ID:L85rF3Zh
>>471
年齢でも変わるんだよなあ

473 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:45:07.53 ID:EPp9ljTf
戦闘で切り替わるのなら、一枚マップとはいわないのでは?

474 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 21:54:53.42 ID:bAWjTgFy
>>472
!?それじゃ、俺の爺趙雲も復活するのか!?

475 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 22:23:46.58 ID:kWbVeQek
魏なら四征四鎮が四方より上後漢や蜀漢なら四方のほうが上とかこだわってくれないかな

476 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 22:30:07.46 ID:DmTx53bu
>>473
そうそれなんだよ

477 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 22:37:08.90 ID:A2HBRhzd
>>471
むしろ内政軍事とポーズ分けでメリハリを付けるために
分けたそれぞれのポーズはほとんど同じで人が変わってるだけという

478 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 22:40:31.96 ID:UU9HAHHc
履歴書みたいに肩から上だけでいいんだが…

479 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 22:42:18.62 ID:hPKGizoG
ポーズを変えて描くだけの簡単なお仕事です

480 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 22:49:07.02 ID:OGR0e8mj
小喬にバブみを感じてオギャる…
最高に尊い

481 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 22:54:12.47 ID:EPp9ljTf
>>476

戦闘を派手に演出したいけど、一枚マップ上でそれをやるのは難しそうなので、切り分けました!ということなのだろうか?でも、それってなんか違う気がするんだよね。

482 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 23:09:16.06 ID:z6aHuMcO
一番マップの多面戦略で戦闘画面が別となると創造の会戦のように時間がゆっくり流れるのかな
退却にはある程度のペナルティがあるとかで

483 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 23:13:17.38 ID:LV0m6B8Y
片方はオートとかそんなのかね

484 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 23:34:41.46 ID:AoXyiYuB
結構楽しみではあるけど、やっぱりマップの作り込みがどうなってるかが気になるな

漢中や剣閣の要害とか、北伐所縁の祁山や五丈原とか

485 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 23:45:16.15 ID:PnFlPoTZ
信長創造ベースって期待できないってことじゃないかー!

486 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 23:47:16.67 ID:pA6PiBsx
卒業おめでとう
よかったな

487 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 23:48:58.57 ID:nzT9kVjM
>>485くん、洋ゲーに戻ろう!
君には信長の野望をやめる時が来たのだ!

488 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 23:49:11.82 ID:A2HBRhzd
10の戦闘シーンが大ズームの12の戦闘になったようなもんじゃね

489 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 23:51:35.82 ID:G+caFw1C
同時に多数の戦闘が有る場合はどういう処理になるんだろう?
一つの戦闘が長引くと、もう一つの戦闘で味方が敗北して撤退を余儀なくされる、とか有ったら面白いけど。

490 :名無し曰く、:2015/08/06(木) 23:59:16.66 ID:A2HBRhzd
そういや創造って三國志10でいうとオート戦闘がデフォになったようなもんだよな
介入するためにいちいち選んでもたもたしてると援軍やイベントでスタート地点に仕切り直しさせられるとかも踏襲されると困るw

491 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 00:01:39.85 ID:RxDbgKgU
フォントがないので、誰か残りの都市名を埋めてください
http://iup.2ch-library.com/i/i1481213-1438835569.jpg

492 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 00:08:37.85 ID:wT8FJgVx
戦場マップは汎用になるのかねえ
地域ごとに固有のものにしてほしいけどなあ

493 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 00:23:22.95 ID:a5t5gU2T
まだ全部イメージなんでしょ?w
俺はそう思ってるけど。

494 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 00:36:31.55 ID:EiI6dQLR
「カイ」って「薊」のこと?なら「ケイ」でしょ。
「あざみ」で変換すれば普通に出るしフォントがないってことはないだろ。

495 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 00:41:46.13 ID:RH8ZbnSJ
>>491
>>438と比べて微妙に足りてない気が

496 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 00:43:18.50 ID:TQo51zR6
上陽もおかしい

城陽とか楽浪はないんだな

497 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 00:47:18.35 ID:t3GExrp+
>>491>>495
一つ少ないな、59しかない
洛陽の右上にあと一つ□ある

498 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 00:54:30.51 ID:SwI5JttB
内政画面の左下に表示されてる8つの枠ってなんだろう。
君が君主、師が軍師、内が内政、軍が軍事っぽいけど、君に袁紹以外の顔あるしなぁ。

499 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 01:17:38.40 ID:OY9eJfQV
上庸だな。

500 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 01:26:14.04 ID:zYwVcgRU
>>491
あーこれ昼に適当に埋めたやつだ
まだ埋まってなかったのか

501 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 01:42:50.47 ID:RxDbgKgU
さんくす。訂正した。これでOK?
http://iup.2ch-library.com/i/i1481651-1438879340.jpg

502 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 01:45:38.69 ID:cyzK1ikp
洛陽の北に上党、東に河内だね
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_3.jpg

あと、戦闘画面の左上に矢印マークがあるので
戦術単位では指示を出してオートかな
この辺りは三国志6や9、12っぽくなるのかもしれない
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_1.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_2.jpg

希望的な推測をするなら、水平方向にしか視界が開けてないので
山頂布陣で視界が得れると面白いかも

503 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 01:46:32.40 ID:RxDbgKgU
>>501
同じ書体で埋めてくだされ

504 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 01:46:51.84 ID:a5t5gU2T
ttp://www.mmoinfo.net/news/press/senryakusangokushi/2013/senryakusangokushi13.png
戦略三国志と比べてみるか。

505 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 01:51:23.83 ID:cyzK1ikp
都市画面の周囲に
全く軍隊や人物が見えてないのは気になる

506 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 02:00:26.78 ID:a5t5gU2T
実機画像が来るまでは信じない方がいい。

507 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 02:48:51.16 ID:sKMNcpiv
>>504
目茶苦茶多かった印象があったけど思ったより変わらないんだな

508 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 02:52:45.99 ID:Eei9+cfG
三国志Vは一騎打ちの場面だけやたらアップになって
金かけてる

509 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 06:41:32.65 ID:Phx7x+KA
自分もやってみたが新しいところは良く分からないな
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00128865-1438896627.jpg
とりあえず埋めてみた
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00128866-1438896627.jpg

510 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 06:56:20.15 ID:RxDbgKgU
>>509
キタコレ(・∀・)!

511 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 07:06:58.14 ID:DmdFAQmq
ファミ通読んできたけどこれは神ゲーになれるかもしれんかなり良さげ

512 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 07:19:07.96 ID:10SvAQpF
>>509
スゲーな恐らく今までのナンバリングで最多都市だろうな

無印で武将が700人程度だろ?
PKやDLCで更に増える可能性はあるだろう

オラわくわくするぞ

513 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 07:21:14.95 ID:W1LhsjHg
中山常山ときたか

514 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 07:22:48.00 ID:u0WtcgfR
全武将プレイだけど君主プレイみたいなプレイ感なのかな
全武将プレイは単調すぎて飽きやすかったからそのほうがいいけど

515 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 07:26:57.99 ID:g0X8ZI60
薊はケイじゃなかったっけ

516 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 07:31:13.93 ID:DmdFAQmq
>>509
お疲れ様です
これ凄いね13はマップ見てるだけでも楽しそうターン毎に各地の軍勢の動きを調べるのが今から楽しみだ

517 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:02:51.86 ID:6v22BJZv
肝心なのはシステムだからな
数に目をくらまされてたら創造の時と同じだ

518 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:04:35.84 ID:Phx7x+KA
本当に>>509の空白部分は何にするべきか分からなかった
近い位置の他の都市候補もあるし、地図によっては位置も違ったりする
主に郡とか国の名称で埋めたけど一都市の名称がつく可能性も
昔あった代県とかも入れようかと思ったりもしたけども

全てはコーエーの裁量しだい

519 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:09:24.11 ID:WO6kemnd
なんか急に13期待派が増えてるんだけど社員なのか?

520 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:12:41.07 ID:2QTNPghM
創造みたいな戦争ゲーと武将プレイとか絶対合わないのに迷走したな肥

521 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:17:15.96 ID:xW9nDY8W
ポジが増えるとすぐに社員と疑われるほどコーエーの期待値は落ちているということか。まあ11PKから5年待たされて出たのが過去1.2を争う糞作の12で、今回は30周年だから期待値も高くなるだろうよ。

522 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:17:37.92 ID:1gbIcmtG
>>519
待望の新作に期待するのは普通のことじゃないのか?

523 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:19:38.56 ID:sKMNcpiv
>>519
むしろまだほぼ何の情報も無い現状なのに期待も失望も無いだろアンチ

524 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:22:59.73 ID:iir14h7X
アンチが増えるような事してるからねしょうがないね

525 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:24:11.51 ID:qtO66mu0
新作の3DS三国志2に早速バグ報告があるとは困ったことだな

526 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:24:11.80 ID:W1LhsjHg
>>519
新情報があると人がくるから期待派が増えるだけでしょw
常駐してるアンチよりは健全だろ

527 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:24:51.49 ID:7v2Zs4oj
すぐにアンチだの社員だの方向に行くのはいつものことだけどね
個人的には戦闘が別画面なのは期待
逆に城や武将の数の話ばかりで盛り上がる空気は疑問

528 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:27:35.94 ID:W1LhsjHg
でも正直薄い新情報よりも都市穴埋めクイズの方が楽しかったw

529 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:28:50.88 ID:WO6kemnd
アンチョビじゃねーし
むしろファンファンだから

530 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:29:05.92 ID:oLqOf0c+
城の数多いのはいいんだが河北は常に異民族の襲撃とかあるのかな
何もなしで遠征とかできるなら魏以外がどうしようもなくなるし

531 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:35:49.18 ID:cd7JnmZJ
情報が何もない以上、武将や都市の数しか話題がないのは仕方ない
まあ創造の時と同じパターンだけど

532 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:38:03.58 ID:DmdFAQmq
社員じゃないぞ
戦闘は花一匁の悪夢再来の可能性があると思うから切り替え無しの一枚マップ上が良かったし虎牢関とかも再現されてなさそうで不安だしね

533 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:38:37.02 ID:qMAglqiT
個人に重点を置いた武将プレイはつまらなかった
勢力に重点を置いた武将プレイなら神作になる

534 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:41:43.18 ID:8dCcT0rg
凸同士の同時ダメージ交換戦闘が良かったと?

535 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:41:53.33 ID:kg7Gb3dG
幽州
并州
涼州
揚州
荊州
交州
益州

ここらへんは治安が悪いとか兵士数が少ないと異民族が出るとかがいいな

536 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:45:08.45 ID:SwI5JttB
会戦時のAIをまともなものにお願いします。どうかコーエーさま、知力の高い武将が率いてる場合だけでもいいので。
それさえなんとかなれば、他がダメでもまだ遊べるものに…。

537 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:49:16.06 ID:sKMNcpiv
>>534
三国志シリーズって大体ダメ交換システムじゃね
凸型ではないが

538 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:56:35.54 ID:P/j5XMgy
>>509
袁紹軍所領
襄平 北平 薊 中山 南皮 常山 晋陽 平原 巨鹿 上党 北海 業

曹操軍所領
許昌 洛陽 長安 弘農 譙 濮陽 済南(寿春 汝南)

これだと袁紹軍が強すぎないか?
どうせスタート時は徐州で劉備が生き残っているだろうし

539 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 08:59:02.68 ID:99u6pwWy
まともなAIってのも難しい話では有るよな。
常に合理的な行動を取ると全部パターンで読めるようになるし、こっちの裏をかくとズルいって言われるし。

540 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:00:32.37 ID:c5S0CKvN
物量チートは許せるようになってきたけど
外交チートだけは面白くないから勘弁だな

541 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:00:54.43 ID:pxWGk+jV
三国志大戦の戦闘導入すれば良いな

542 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:00:54.54 ID:Tbd0QhQS
交換システムじゃないよ
攻撃と反撃、ならあるけど

創造のは形態変更してせーので同じタイミングで攻撃し合うシステムで、これだと遠距離攻撃や攻撃速度、殿軍の概念が無くなってしまう
混乱による一方的な攻撃という場面も無いから、攻撃力と防御力の意味がほぼ同じになってしまっている

543 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:08:53.97 ID:IvJT9huS
>>509
南の方はスカスカなんだな
どうやって北方との国力差補うつもりなんだろ

544 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:18:16.56 ID:xW9nDY8W
そもそも補う必要あるのか?
埋まらない差があるから中原の支配が重点戦略になるんじゃないか?劉表のような引きこもりプレイや領土の維持を楽しむプレイはできるだろ。

545 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:35:24.25 ID:OJuyImqR
総兵力5万程度の小競り合いなら創造の会戦でいいけど
10万以上の大規模戦闘なら12の戦闘システムでもいいかもな
更に100万規模の戦役級なら州規模の拡大マップによる12戦闘で

546 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:41:58.04 ID:0JuSUHyx
>>538
襄平は遼東公孫氏の所領。あと曹操側に陳留が抜けてる。
曹操側は開始時から許昌・洛陽・長安という大都市を3つも保有し、隣の劉備を速攻で
倒せば下ヒも容易に手に入る。周囲に敵が多いのは史実通り。
一方の袁紹側は曹操に攻め込む以外で領土拡大できるのは襄平のみと旨味なし。
大都市はおそらくギョウのみで、都市の数の多さで対抗しないと生産力で敵うわけない。

むしろかなりバランスが取られてきてると思うが?
あとは武将の質・量や異民族の扱いでも変わってくるだろうから分からんが。

547 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:45:53.19 ID:kFOyt3ep
演義ベースなら関張趙諸葛のチート級の能力でどうにでもなるだろ
あと蜀や江南の地の利とか

548 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:50:32.18 ID:+igeFqKC
>>519
当たり前だろ
社員の評価工作がバレた「道端で寝るオモシロス」事件で公式謝罪にまで発展した肥だぞ

549 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:56:02.27 ID:vMwg1NTy
まだ創造を花一匁とか言ってるただの未プレイアンチがいてワロタ

550 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 09:58:13.08 ID:Eh2RSHON
>>549
やっぱり未完成品発売する会社はおかしいわ

551 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 10:06:07.84 ID:87ivOiiC
なんかつまんなげだな。
もうネタ的に出尽くしただろ
他の時代のゲームも出せよ

552 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 10:10:05.19 ID:+igeFqKC
3万円もする30周年記念パックとか対応OSなのに2作連続同じ原因で起動すらしないのがあったからな
動くかどうか起動してみる・とっくの昔に判明してるバグを修正するという最低限以前のことすら出来なくなっているのが今の肥

553 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 10:33:18.87 ID:8AZupHE1
>>552
へえ。
どれとどれ?具体的に

554 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 10:43:31.23 ID:DmdFAQmq
>>534
9みたいに複数武将で1部隊を形成するのが好き陣形とか連鎖とか誰を入れるかとか楽しかったし動かす部隊も減るから把握しやすいし

555 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 10:53:57.68 ID:IcAdU8p8
>>541
そこに12があるじゃろ

556 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 10:56:22.03 ID:ZPQ5+vNC
個人では無理やおんな

557 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 11:26:55.05 ID:W1q4TKlU
創造やってないからよく分からんが、花一匁ってPKで改善されたんじゃなかったっけ?
まさか無印だから花一匁に戻すなんてアコギなことはしないでしょ(ニヤニヤ

558 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 11:34:08.28 ID:lGCaxoHx
数が多いからなんなの
創造なんて城の数で決まっちゃうんだから
いくら多かろうが、ある程度の数の城とったら後は兵力の少ない大名を一方的に削りとるだけだった
数が多いから単調作業でめんどくさい
ただそれだけだった
どうせある程度の数の城をとったらあとは一方的なゲームになるんだから
数なんて少なくていいよ

559 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 11:41:20.64 ID:1gbIcmtG
>>541
あれCOM雑魚だぞ

560 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 11:42:27.46 ID:DNJeNPwe
数は当然多い方が良いだろうが、問題はそこではなくシステム
特にAIは肥の社員じゃまともなもの作れない(AIの製作過程からして肥ごときに出来るとは思えない)からもう葬式ムードなのは仕方ないと言わざるを得ない

561 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 11:46:18.82 ID:+igeFqKC
>>553
天翔記と三國志IV

https://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/nobunaga30th/
『「信長の野望」30周年記念歴代タイトル全集』ご購入のお客様へ

平素は当社ならびに当社製品をご愛顧いただき、まことにありがとうございます。
このたび Windows 8 において『信長の野望・天翔記 with パワーアップキット』が起動できない不具合が発生いたしました。


https://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/sangokushi30th/
『「三國志」30周年記念歴代タイトル全集』ご購入のお客様へ

平素は当社ならびに当社製品をご愛顧いただき、まことにありがとうございます。
このたび Windows 8/8.1 において『三國志W with パワーアップキット』が起動できない不具合が発生いたしました。


どちらもWindows 8では256色で起動出来ないという、すぐわかる上に致命的なバグ
起動チェックすらしてない・前回失敗してることがわかってる同じミスを繰り返す、と完全にやる気と能力が無い

562 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 11:56:00.64 ID:6lD+ZGKe
パッケージ・説明書・UMDに描かれてるゲームと
UMDに収録されてるゲームが全くの別物だったとかいうありえないミスをした企業よりはマシ

563 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 12:00:52.43 ID:RrVuEQIu
>>559
確実にビタ止まりできるcomに知能付け足すだけじゃね

564 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 12:02:24.91 ID:+igeFqKC
>>562
それ肥

565 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 12:04:11.00 ID:LLih7Seq
>>558
一生三国志12をやっていれば良いんじゃない?

566 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 12:13:39.60 ID:SwI5JttB
他の武将の会戦を鑑賞できるといいな(COM同士の戦いを鑑賞してもきちんと戦いとして成立するAIだったらいいな)。

567 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 12:32:58.12 ID:+igeFqKC
>>557
創造無印では過去作で当たり前にできてた事がごっそり削除されてあとからPKで付け足されたりしてたぞ

568 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 12:48:20.88 ID:DmdFAQmq
公式見ると都市内部までシームレスみたいに書いてあるけど都市内部での攻城戦もあるのかね想像より大分良さげだな

569 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 12:50:46.91 ID:iir14h7X
内政がどこまで出来るかが問題よ

570 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 12:53:12.62 ID:a5t5gU2T
極めつけは7の廉価版に8が入ってたといういい加減さだったな。
商品チェックもしてないという。

571 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 12:56:44.09 ID:DmdFAQmq
内政は数値上昇みたいだけど文化によって都市技能やらで都市の個性が出るといいけど

572 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 13:18:23.42 ID:fLHGc/wR
アンチョビじゃねーし
むしろファンファンだから

573 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 13:29:44.42 ID:W1q4TKlU
>>571
軍事都市にするためにあえて文化を低くしなければならなかったりすれば面白そう

574 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 13:42:41.89 ID:DmdFAQmq
>>573
どうなるんだろうね
辺境の都市は文化低くても城壁が堅くなったりとかそういうのはあるかも?というか今作ってるかもw

575 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 13:46:53.76 ID:WkRV5ATJ
都市内部シームレスだけど、戦闘は切り替わるのでは、やはり意味がないよな…なんで、いちいち切り替えるのか?

576 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 13:50:07.82 ID:RxDbgKgU
>>571
11みたいな箱庭ごっこはできないの?残念

577 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 13:59:13.92 ID:DmdFAQmq
都市は数字上げると建物がいっぱい建ってそれを眺める為のシームレスなのかなやっぱり

578 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 14:20:01.14 ID:1HjxuZhg
そうだろな

579 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 14:37:21.28 ID:RFt1iL4X
11に箱庭要素なんてあったっけ…?

580 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:07:42.34 ID:cu5Bn3NG
>>572
パンダでいそうだなファンファン

581 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:08:20.33 ID:7QNwC6sL
まあ戦争に工夫入れたいなら専用のMAPに切り替えた方が色々出来るだろう
個人プレイがコンセプトで革新みたいに眺めているだけで戦争終わりでは味気ない

582 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:11:27.87 ID:cu5Bn3NG
それこそ創造で言う会戦みたいな選択制がいいな

583 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:13:14.42 ID:/Q1qCh8/
相関図の存在感は名声とはまた違った武将の表しかたになりそうで面白そうだね、名声の代わりなのか名声とは別の数値なのかはわからんけど

後、親族や婚姻関係とは別の信頼関係が結べるのは良いよね。劉備と諸葛亮、曹操と夏侯惇、孫堅と黄蓋みたいなただ単に新密度を高めるだけじゃ語れない信頼関係を作れそう。

584 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:21:19.60 ID:5nY5Dxhq
ライバル関係を表現できてるといいかな。
君主の親族が高官になりやすいとか。
PKになるだろうけど、娘を君主やその息子に嫁がせて姻戚関係を結ぶとかもやりたい。

585 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:36:30.83 ID:LVq+5EEA
ファミ通読んできたが、戦闘は12風らしいぞ
戦法がどうのとか絆が戦法に影響するとか言ってたから、また魔法ドーン大戦待った無しだな

586 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:48:06.61 ID:1HjxuZhg
12の何が許せないって火計が知力差分ダメージってとこな

587 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:50:55.10 ID:/Q1qCh8/
>>586確かに知力差じゃなくて知力高いほうが被害少ないみたいなほうがよかったよね

588 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:51:01.55 ID:a5t5gU2T
個人的に兵科固定だったら嫌だなと思うのだけど。
その辺は三國志12を受け継いでしまうのかな?

589 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:55:12.59 ID:/Q1qCh8/
>>588流石に武将プレイで兵科固定は無いと思う…無いと思いたい

590 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 15:58:55.51 ID:oLqOf0c+
一万騎の象兵部隊とかいうキチガイじみたことできたのってどれだっけ

591 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:09:16.49 ID:DNJeNPwe
ここの住民的に12の戦闘面はどうなの?
俺はあれが耐えられなくて12を買って20分で投げたんだけどあれを引き継ぐのなら今回はやめとくわ

592 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:19:17.09 ID:ZXNbEWS1
>>558
まったくこれっぽっちも同意できない

593 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:26:17.90 ID:cd7JnmZJ
>>558
最後の行以外は同意できるな
少なくて良い、ってことはない
多いに越したことはない

多いのを謳い文句にするなってことが言いたいんだろ?

594 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:31:34.86 ID:a5t5gU2T
まあ創造みたいに300もあるわけじゃないからいいんじゃない?

595 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:32:22.12 ID:g7cKfzjT
>>591
ファミ通のインタビューでシブサワコウが12の対戦版は非常に評判が良かったって言ってたが

596 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:37:36.01 ID:X7tqZij1
12の戦闘は野戦がなくてどこも似たり寄ったりな地形だったからなあ
今回は攻城戦や水上戦があるらしいんでその辺はまだよさそうだが

597 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:41:58.25 ID:1HjxuZhg
>>596
どうなろな
創造の会戦MAPも似たり寄ったりだったからな
昔みたいに五丈原とか官渡とか専用MAPがあればいいんだけど

598 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:44:35.87 ID:E+bCHV0K
12の戦闘はなんかワンパで面白くなかったな、つか地形が入り組んでるから出来る事が少なすぎる。
突っ込んで戦法使うだけの脳死プレイだった、後操作性酷かったからそこを改良してくれ。
視界が常に暗闇なのも辞めてほしい。

599 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:48:44.68 ID:Uz3YdLPr
戦闘は9の戦闘をリアルタイムでやる様な感じで頼むわ。異民族もあれくらいで

600 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:49:19.45 ID:g7cKfzjT
>>598
その辺は創造でも改善されてないどころかひどくなってるから望み薄じゃん

601 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:55:27.34 ID:HiVSFC6j
どうせPVだと合戦も
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_1.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_2.jpg

この距離で映してダイナミックだとか大迫力だとかのたまうんだろうけど
実際この視点で操作とかまず無理だからなぁ
結局見下ろせるまで視点退いて凸を動かすゲームになるんでないかね

602 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 16:57:26.35 ID:1gbIcmtG
武将プレイだし指揮官じゃなきゃもっと近い視点固定でもいいな

603 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 17:00:00.30 ID:qMAglqiT
箱庭内政ってどういうの?

604 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 17:00:52.84 ID:7QNwC6sL
そうなのよね
視点を縛った方が臨場感は出るだろうけどどう考えたって不便
完全に個人プレイで自分の部隊しか操作出来ないならアリかもしれないけど
それはブレイドストームで三国志のファンには受け入れられないだろうし

605 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 17:30:40.15 ID:ojMBsOKX
12の戦争はまあまあだったけど、三国志大戦よりは面白くなかった

606 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 17:44:11.02 ID:E+bCHV0K
12の兵種が多すぎなんだよな、三国志大戦みたいに馬、槍、弓、歩兵、攻城兵の5種でいい。
個性は戦法で付ければいいし

607 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 17:49:04.34 ID:ojMBsOKX
象もいたぞ

608 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 17:57:23.34 ID:X7tqZij1
兵糧攻めや司馬懿の採った持久戦みたいなことは出来なさそうだな

609 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:13:55.31 ID:a5t5gU2T
ttp://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150807073/

610 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:18:30.25 ID:Phx7x+KA
名族の威光
ttp://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150807073/SS/003.jpg

611 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:21:30.75 ID:1HjxuZhg
>>609
風向きがあるって事は、火計は知力差ダメージではなく
着火後の延焼も考慮してるってことか

612 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:28:09.20 ID:10SvAQpF
風向きがあるってことは
三国志IVのように風変がありそうだな

613 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:29:35.46 ID:pTwlEjW8
絆グラムあるやん

614 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:34:39.14 ID:ghlwEtkc
>火計が、戦局を左右する重要な要素として用意されており
火計ゲーになりそうな悪寒

615 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:35:52.35 ID:IcAdU8p8
昔みたいに戦場一面火の海とか、1ターン後焼死とかか

616 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:35:52.91 ID:1HjxuZhg
>>614
博望坡で曹軍を燃やす仕事が始まるな

617 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:38:49.74 ID:doE4RSls
存在感って表現に違和感

618 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:51:32.74 ID:a5t5gU2T
それでも
陳応+鮑隆の絆効果<<単騎趙雲なんだろうな。

619 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:54:13.69 ID:tZ1Sfkwc
なんで陳応・鮑隆やねんw
せめて顔良・文醜とかやろw

620 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:56:13.44 ID:tZ1Sfkwc
絆深めるのもひたすら訪問&アイテムじゃないだろーなー

621 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 18:59:18.89 ID:10SvAQpF
>>620
そら酒宴で絆を深める
董卓なら酒池肉林で絆を深める

622 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:07:36.17 ID:a5t5gU2T
陳応・鮑隆どころじゃないな。
韓徳、韓瑛、韓瑤、韓瓊、韓h親子の絆<<単騎趙雲だな。
趙雲さんマジ怖ぇ

623 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:08:51.02 ID:t1arcILP
>>588
個人プレーなら流動的なんじゃね?

624 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:11:08.66 ID:t1arcILP
>>610
花火みたい

625 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:12:10.61 ID:tZ1Sfkwc
>>624
誰がひと夏の線香花火やねん

626 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:13:52.52 ID:LVq+5EEA
でもグラ見てる限り風向きや風力の表示がないんだよなぁ

627 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:16:32.63 ID:ZsCag3ZU
創造みたいな簡単内政っぽいな

628 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:19:55.29 ID:1HjxuZhg
>>626
会戦画面の各勢力上真ん中の矢印がスクショによって方向違うから風向きは確定してる
風力はわからん

629 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:34:57.50 ID:tTDlSO0D
なんか糞ゲー臭しかしないなあ
いつも思うんだけど都市は必ず正方形じゃなきゃあかんのか(´・ω・`)?

630 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:36:46.77 ID:DNJeNPwe
昔からコーエーの取り柄と言ったら絵だけじゃん

631 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:39:59.40 ID:tZ1Sfkwc
>>629
東西南北とかそんな意味があるんかもしれん
いや、しらんけど

632 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:45:47.50 ID:8Yil/nth
>>629そうそう糞ゲーだからやらないほうがいいよ、ここにも来ないほうがいいよ(°▽°)

633 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:46:47.42 ID:1gbIcmtG
>>629
正方形じゃない都市もあるんですが……

634 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:47:19.45 ID:sKMNcpiv
>>633
あるの?

635 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:51:24.89 ID:cy6xY9q6
いつもの武将プレイのように結婚・出産・子育てはPKでになるのかな

636 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:51:38.89 ID:E+bCHV0K
PKが本番だからね、無印はスルー安定でしょ。

637 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 19:59:41.34 ID:xeHAVSd8
公式の武将のコメント
正史にも演義どちらにも対応してると気付いた

638 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:01:58.85 ID:RW5UflM0
会戦の任意選択いらねえ
やるならどちらかで固定する、あるいは会戦の使用頻度に制限つけてくれ
あれのせいで通常戦闘が恐ろしく虚しく感じるんだ

639 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:06:03.86 ID:a5t5gU2T
攻城戦・水上戦がプレイヤーのみの選択制だったら嫌だね。

640 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:14:16.39 ID:yIPUJZJz
お前らが崇める洋ゲートータルウォーですら任意選択だというのに
つか小規模の会戦とかまで毎回毎回やってられるかっての

641 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:19:14.60 ID:cd7JnmZJ
洋ゲーを崇めるとか事実と正反対のことを前提に話をされても

642 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:21:28.02 ID:RW5UflM0
いつでもどこでも突入可能、分が悪けりゃいつでも離脱可能
さすがにもうちょっと練ってほしいですわ

643 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:25:51.73 ID:yIPUJZJz
嫌ならそういうことすんなやつったらまた怒るだろうけど
いつでもどこでもセーブ可能、分が悪けりゃいつでもロード可能
これと何が違うの?

644 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:30:48.85 ID:cd7JnmZJ
いいよもう
おそらくこれ一番溝が深い話題なんだから
何言ったって理解し合えやしないんだからやめろよお互い

645 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:35:38.59 ID:RW5UflM0
>>643
やり直しするのと敵の行動を制御できることの違いが分からないのか?
創造PKで会戦するたびに部隊位置変更させたり大会戦で退却にペナルティ付いたり十分じゃないにせよ
どう見ても公式がそれを問題だと捉えてるのは明らか
ズレてんのはそっちなんだよ

646 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:40:23.13 ID:yIPUJZJz
PKで修正されてんのに未だに無印基準で語ってるのがイミフ

647 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:44:37.93 ID:tZ1Sfkwc
ケンカはやめなよ

648 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:49:36.49 ID:a5t5gU2T
武将プレイ、
出来ること出来ないことで後々揉めそうだな。
でも諦めなければならない部分も出てくるのだろうな。

649 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:51:49.15 ID:cd7JnmZJ
武将プレイというからにはスキルを中心とした武将の個性は充実してほしいもんだね
新武将のグラもな

650 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:52:36.00 ID:cu5Bn3NG
>>645
この手の奴はアホすぎて話にならんな

651 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:55:57.02 ID:sKMNcpiv
「〜〜なのはどう見ても明らか!」とかしたり顔で決めつけてる奴に限って
全然明らかじゃなかったりする

652 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 20:59:25.89 ID:g7cKfzjT
創造の場合はそのつど任意選択というより基本的に戦闘を見ないオート戦闘がデフォだろ

653 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:01:30.19 ID:qAylC1Vz
にっこにっこにー☆

654 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:12:58.81 ID:ZdXMyOBC
>>583
孫堅と黄蓋って前の二組と同列にあげられるほど特別な関係なの?

655 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:14:43.51 ID:cd7JnmZJ
アホなのはお前ら全員や

656 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:17:34.70 ID:87ivOiiC
確実に言えること。
それは無印はカスだということ。

657 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:18:47.51 ID:tZ1Sfkwc
(無印買うやつがこのスレにいるわけないだろ…)

658 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:20:55.81 ID:tZ1Sfkwc
だから本当の発売日は来年の10月ぐらいなんだよ!!!!!!

659 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:21:29.81 ID:i7fCESYw
pk2pk2

660 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:22:38.45 ID:SwI5JttB
戦闘シーンに昼夜の区別はあるのかな?、夜とか霧で視界狭まるとか?。

661 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:22:51.14 ID:i7fCESYw
あ まちがっちゃったwww てへぺろ!?
なーんていうと思ったかバカぼけええええええええええええええええ

662 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:47:50.31 ID:LMcppbC2
>>657
鈴木P「フッ、無印が外れたら俺も降ろされるんだ。つまりはだな…
    無印がクソ過ぎてもPKのために、俺の未来のためにお布施しろーーっ!!」

663 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 21:56:54.88 ID:q0K4cRt9
どっかで手抜いてくるに決まってるのに
いきなり特攻はしないわな

664 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:02:01.94 ID:ZsCag3ZU
戦闘はトータルウォーみたいになんのか?

665 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:05:04.69 ID:nkrIhV4R
そ、その前に のぶやぼpk2が・・・

こーえーって会社は絵だけじゃん。ってコメントの傷が深くって・・

666 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:06:19.34 ID:SjbeMmvm
>>664
基本的に12と変わらないって

667 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:09:29.19 ID:+J2ZLER9
リストラなしで最初から武将数が揃ってるってことはシナリオもそれなりにあるはず
どこを削るつもりだろう

668 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:12:48.47 ID:kIPnW0mD
三國志13ってシンコンと黄皓と孫晧は出るのか? それだけが心配で
出るようなら買うんだが

669 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:18:59.19 ID:w0OIkUaP
武将数最大ならいるんじゃね

670 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:24:46.10 ID:a5t5gU2T
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1482071-1438953678.png
都市はシナリオで変わるのかもな。
左が英傑伝モードの地図で右が通常の地図。

671 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:27:32.20 ID:AelYz/5I
城(拠点)は60個かな?
それじゃ少ないし砦とか自由に作れるようになるんだろうか?

672 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:28:06.10 ID:1HjxuZhg
>>670
築城要素はあるのかな?

673 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:29:10.00 ID:MSlXrpYg
>>657
俺は買う。発売日に買う
めっちゃ楽しみいいいぃいい!

674 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 22:57:51.88 ID:kIPnW0mD
>>669マジか。じゃあ買ってみるか
キャラゲーとして三國志楽しんでるからネタ武将の顔グラだけが気になってね

675 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 23:04:06.55 ID:AeTxJs6u
洛陽の西にあるの、砦を作るための場所だと思ってたけど拡大してみると街っぽい。
これが集落?

676 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 23:15:43.56 ID:zeiYI/z6
集落が100もあるってのはなんだろ?

677 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 23:27:24.83 ID:AeTxJs6u
>>676
異民族の集落は分かるけど、他はどんな感じだろうか。
小さい県とかが該当するかな。
官渡で袁紹が負けたとき、支配下の緒県が反乱した様に、形勢によって反乱したりすると面白い。
砦や著名な戦場とは別になってると嬉しいね。

678 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 23:43:38.53 ID:PQl2rwjj
能力で「魅力」は復活するんだろうか。「魅力」がないと劉備が凡人になってします

679 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 23:52:39.70 ID:g7cKfzjT
>>662
降ろされるも何も今や肥的には無双の方が格上だろ三國志には北見とか余った奴がまわされてたんだから
三國志のPというのも抜擢と言うより広報やてこ入れ役だろうな
小笠原も創造は手抜きですませて討鬼伝やドラクエに全力投球してたし

680 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 23:56:47.07 ID:SjbeMmvm
なおその手抜きも売れた模様

681 :名無し曰く、:2015/08/07(金) 23:59:55.27 ID:g7cKfzjT
さすがに手抜きがばれてPKはがた落ちだった

682 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 00:02:14.21 ID:VjmuseDY
PKはアプデ組がいるからわからんだろ

683 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 00:12:33.69 ID:14bZJCY4
最近の作品では捕虜がCOMに容赦なく斬られるからな。
前作でも糜夫人と関羽が曹操に斬られた。
「命の保証をするから降伏しろ!」って張遼言ったから降伏したのに斬られたw
コントかと思った。

684 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 00:14:00.12 ID:4uReO1Q0
まさかドラクエヒーローズもPKが

685 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 00:38:59.85 ID:6gGk+SjN
でも戦国に三国志武将出すよりは、三国志に戦国武将出す方が楽だよね
地域性とか深く考える必要無いし、向こうの戦闘力をこちらの采配に無理なく移植できるし(逆だと個人武力の扱いなどがイメージ滴にも面倒)

686 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 00:43:00.40 ID:6gGk+SjN
でも戦国に三国志武将出すよりは、三国志に戦国武将出す方が楽だよね
地域性とか深く考える必要無いし、向こうの戦闘力をこちらの采配に無理なく移植できるし(逆だと個人武力の扱いなどがイメージ的にも面倒)

687 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 01:08:16.77 ID:RWjELpWs
でも戦国に三国志武将出すよりは、三国志に戦国武将出す方が楽だよね
地域性とか深く考える必要無いし、向こうの戦闘力をこちらの采配に無理なく移植できるし(逆だと個人武力の扱いなどがイメージ的にも面倒)

688 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 01:08:41.02 ID:RWjELpWs
でも戦国に三国志武将出すよりは、三国志に戦国武将出す方が楽だよね
地域性とか深く考える必要無いし、向こうの戦闘力をこちらの采配に無理なく移植できるし(逆だと個人武力の扱いなどがイメージ的にも面倒)

689 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 01:20:54.57 ID:14bZJCY4
三國志12(無印)の悪い所。

○兵科選べない(兵科固定)
○計略選べない(戦法固定)
○陣形選べない(戦闘初期配置固定)
○副将の無し(消滅)
○兵科の種類が少ない(槍兵、騎兵、弓兵のみ)
○兵器の種類が少ない(投石車or衝車のみ)
○徴兵システムがない(自動増加)
○訓練ができない(錬度消滅)
○舌戦無し(消滅)
○災害無し(消滅)
○情報(諜報消滅。敵も味方も筒抜け)
○一騎打ち(ムービー見ながらジャンケン)
○異民族無し(消滅)
○水上戦無し(消滅)
○イベントが理不尽(10の紙芝居)
○グラフィック(顔芸+面白ポーズ)
○武将数が少ない(後期中心に大量削除)
○都市数が少ない(40まで減少)
○戦場マップが同じというのがいくつも。
○オンラインはプレイすらまともにできない(劣化三国志大戦)

とりあえず悪い所は考えなおして。

690 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 01:47:45.85 ID:kjKQIrL2
>>634
「・・・あるよ」

691 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 02:02:21.32 ID:8axEsP1B
12の戦闘って最初の1、2回はともかく
時間制限がもの凄くシビアだし兵科固定だしで結局ワンパターンになってすぐ飽きるイメージがある
あれ評判いいのか…

692 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 02:17:10.47 ID:t7M+PG7H
コーエー「評判がよかった(とは言っていない。そういうことにしておこうという意味。)」

693 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 02:19:45.83 ID:JOhI+CF1
>>691オンラインの課金カードゲーは同じ武将でも戦法や兵科が違うし、コストも存在するからまんま三国志大戦のパクり。

違うとこって言えば双方とも敵本陣を落とす戦闘つまり野戦があるとこ、互いに条件五分だから本編の戦闘よりは断然面白い、だから評価は高めなんだと思う(´・ω・`)

694 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 02:31:33.82 ID:eQzTl6vS
>>689
おー俺が12に対して思っていることが
ほとんど網羅されている
ついでに補足をするなら
◯過去のナンバリングの三国志武将を大量リストラしたにも関わらず戦国武将を大量に投入
(何故か女武将も増える)
◯中期から後期のシナリオがない
◯戦場に参加出来る部隊数が6部隊までしかない
(援軍を呼ぶことも出来るが、それでも少ない印象

ホント三国志12って糞って感じだわ

695 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 02:43:53.25 ID:oKqsk9ri
この絵師は指を立てるとカッコイイと思っているのか?
独逸もコイツも同じポーズしやがって

696 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 02:49:38.91 ID:AVcyWomI
9PKは面白かったな
10のPKはまあまあ楽しかった
11はPKないとどうしようもないしあっても凡ゲーレベル
12は論外

今回はどのくらいになるのかねえ

697 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 02:59:35.15 ID:t0SxND4M
>>677
異民族以外にも湖族とか山賊になるんじゃないのかな?
取り込むか服属させるか

698 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 03:05:49.26 ID:t0SxND4M
12なんか捨てて創造ベースでやればええだけだろ

699 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 03:13:44.20 ID:RWjELpWs
10の賊みたいな感じか

700 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 03:23:11.83 ID:2R4ZBH8j
そういえばコンシューマー版もpkにアップグレード出来るようになったんだったな

701 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 03:44:28.56 ID:LBQe7p6m
12の戦闘好きだったわ。対戦版もやってる。兵擊出ると気持ちいいんだよ。
兵科固定もそんなに気にならなかった。残念なところは、軍師系の武将があんまり
活躍できないところと、声のパターンが少なすぎて同じ人ばかりの掛け声ってところかな

702 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 06:29:49.20 ID:2m1qUD5Q
13には若本規夫も出してほしい

703 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 06:31:08.27 ID:scxbA6Se
>>689
>>694
禿同すぎ

704 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 06:58:37.09 ID:t7M+PG7H
すでに新武将200人EXCELで一覧化した。これでまた150人とかだったら泣く。

705 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 06:58:47.87 ID:XKrUuaPv
>>689
>>694
半分くらい創造にもあてはまってるじゃん
いろんな要素やデータを消滅させて出来る事や選ぶことを無くしていく路線

706 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 08:10:48.20 ID:Rp8zVHna
俺が12で一番不満に感じた
「本陣急襲で全てが終わる」
が挙がってないな
あれが無ければ割と楽しめたんだがな

707 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 08:12:44.89 ID:tBYiNfMF
昨日の流れ見てると、創造が好きか嫌いかでしか判断してねえな皆

708 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 08:27:42.41 ID:hxhfA02x
10の私兵武力介入が楽しかったから復活してほしい
13のシステムに合うと思うんだが

709 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 09:02:36.40 ID:Owxl8mIm
>>707
使わなければいいが出てきたらNG推奨

710 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 09:02:55.24 ID:Y++HnBrO
創造で新武将1000人登場させられたんだから13もそれで

711 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 09:18:22.25 ID:mpgMFWHd
武将プレイは楽しみだが、太守に会いにいって信頼あげて仕官ではなくて
直属の兵隊を養って賊討伐とかしてたら声がかかるとか
放浪中に戦場に行って味方した方が勝ったら声がかかるとか
あったらいいいな

712 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 09:31:02.89 ID:srqWFhly
>>711
M&Bやな

713 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 10:00:01.71 ID:oJy9cX17
私兵と放浪軍は欲しいな。
放浪軍のまま勢力に従属する客将とか有ったらなおいい。

714 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 11:37:49.67 ID:5VBRLidr
呂布を客将にして後方都市を任せて連戦連勝してもらいたい

715 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 11:59:43.88 ID:rXBhpkug
>>710
毎回、信長が1000枠に対し三国志は枠200あるかどうかって仕様はなんなんだろな
データ的に詰め込むのが厳しいとも思えないんだが

716 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 12:02:55.66 ID:hGiBi8oy
呂布に城を与えて別行動させるとあっさり独立する位でいいなぁ。
今回は軍師が色々と献策してくるそうだし、義理の低い太守と軍師を組み合わせると危険、とかになるのかね。

717 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 12:11:39.79 ID:2ntzNJaG
>>704
能力値とか特性とかまだ何があるか解らんのに、さすがに気が早過ぎだろw
史実武将だったらコーエー側で出してくれるかもしれな…(あんま期待できないけど。

718 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 12:16:45.69 ID:9U9koa+M
>>716
カクと張繍一緒に置くと独立しそう。
張繍はどうか分からんが、カクって確か
義理低かったよね、間違いなく演義の献帝関係
のせいだが。

719 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 12:26:51.34 ID:hGiBi8oy
>>715
拠点の少なさとかのせいで、収入と俸録のバランスが保てなくなったりするんじゃないか?

720 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 12:57:48.53 ID:prHq598X
一騎打ちは最強厨がもっとも集まりやすいから
連打対決とかにすればいいんだよ
武力値が高いほど勝ちやすいが武力95以上くらいからは
ほぼ関係なく、連打力が勝ち負けを左右
一騎打ちはマッスルでタフな戦いなんだからTVゲーム創生期からある
伝統の脳筋システムで決着つけたらいい

721 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 13:04:12.63 ID:HfZ3Ll6K
独立反乱は増えてほしい

722 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 13:13:38.69 ID:oKqsk9ri
いつまでも登用拒否する捕虜は、いつでも好きなときに処断できるようにしてほしい。

723 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 14:20:57.23 ID:2ntzNJaG
>>716
>>721
とても賛同するんだけど、コーエーへの頼み方は考えた方がいいと思う。
一門だったら投降しないっておかしいじゃないか→忠義の一門が理由もなしに投降とかになってるから。
コーエーが反乱・独立単純に増やすと、さすがに張飛が劉備から独立はしなくても、
曹操いるのに曹丕や司馬懿が独立したり、周瑜とか張遼辺りも急に反乱起こすレベルになりそう。
せっかく武将プレイなんだから、投降するにしても拒否するにしても反乱するにしても理由と経緯を示して欲しい。

724 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 14:21:21.38 ID:9mN9zf9R
勢力の半分を任せてる軍団長を平武将に降格しても
ちょっと愚痴るだけでホイホイ従うのはおかしい

725 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 14:22:22.50 ID:Sebpjxws
コーエーが一々要望を見てる訳ないだろ

726 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 14:57:15.78 ID:S40qQxQu
>>723
そんなもん一々理由と経緯を表現なんて不可能だろと思うが…
今回は捕虜も在るし、忠臣がすぐに寝返ったりは避けられるかもね。

存在感が名声の代わりだけじゃなくて、独立反乱にも絡むパラメーターだと面白い。
曹操や曹丕が生きてる内は存在感のある主君だから司馬懿は動かない、とか。
官渡や赤壁みたいな大敗を喫すると存在感が小さくなって反乱が起きやすくなるとか。
赤壁前の孫権は一族や豪族連と比べて存在感が小さくて苦労するとか。
そういう事まで表現されるパラメーターだったらたまらん。

727 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 14:57:46.71 ID:HfZ3Ll6K
見てるよ

728 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 14:58:16.13 ID:/1EiAsp+
要望見て余計なことするのがコーエーだろ

729 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 15:10:55.68 ID:HfZ3Ll6K
義兄弟、血縁、義士は裏切らない設定でいい
司馬懿は野望は高くても義理が低いとは思えない
呂布みたいなのはバンバン反乱起こせばいい

730 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 15:25:44.95 ID:b/E8oQR2
曹操と司馬懿は簒奪も僭称もしてないし、義理はかなり高いはずだよな
孫権は義理低めでも仕方ないとは思うが

731 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 15:35:37.34 ID:Y++HnBrO
義兄弟、義士はともかく血縁は裏切って良いよ

732 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 15:37:00.68 ID:e0oRHY0H
>>718
吉川三国志だと、賈詡って献帝絡みだといい人なんだけどなあ

733 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 15:46:39.05 ID:2ntzNJaG
>>726
そんな大層なものを期待してるわけではなく、昔の烈風伝とかであった、
状況にあったセリフだけでもいいんだけどね。創造とかセリフも何もないから。
阿野越雄氏がプロデュースしたのは結構好きな方です。

存在感はそれくらい上手く使われるといいね。

734 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 16:02:18.14 ID:eDxIsL4o
賈詡の裏切りの動機は所属組織のためだから呂布らと同列で裏切り易い武将とは違うと思う。策としては現実的で黒いけど
賈詡が義理低いなら劉備も徐州離反したし低いともいえる

動機でいえば陳宮は賈詡よりやや黒いかなぁ

735 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 16:23:32.43 ID:hxhfA02x
>>704はファンの鑑

新武将ほぼつくったことねーな
発想豊かそうでうらやましいわ。過去にいた武将とかはつくろうかと思ったが

736 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 17:00:23.79 ID:AVcyWomI
明確に義理低いといえるのはどの辺りからだろうな

魏延の孔明死後のは蜀を裏切ったわけではないしそれまで裏切る気配もなかったけど
その前の劉備への降伏は一応不義理な行為ではあるな

737 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 17:11:18.34 ID:LbXYA4TP
曹操に関しては
最初は漢王朝復興して出世して征西将軍にはなりたいなと思ってたので
出世欲はあるだろ。
呂伯奢の話を入れるならどの説を取るかにもよるな

738 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 17:26:39.40 ID:2m1qUD5Q
司馬懿って別に誰も裏切ったわけではないしな
流れで「あーこれなんか司馬一族の時代きちゃうかも」って
自然となっちゃった感じだし

739 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 17:36:52.38 ID:eDxIsL4o
司馬懿のソレは曹操が用心したというエピソードと晩年のクーデターと思うけど前者は箔をつける為の嘘話ぽいし後者は曹側も怪しいからいい勝負に見えるけど実際はわからんわな
一応曹操も司馬懿も周文王を踏襲してるから簒奪はしてない

740 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 17:41:22.54 ID:qJSLpJgC
>>730
ものは良いようだな

741 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 17:45:56.88 ID:2m1qUD5Q
曹操とか司馬懿みたいな地位についちゃうと義理だの正義だの言ってられん
てのもあるでしょ
って擁護しすぎかな

742 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 17:46:20.70 ID:marhz+Ys
>>722
12の自転で出来る

743 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 17:52:47.97 ID:b/E8oQR2
>>736
個人的には、明確というレベルだと、蔡瑁一族あたりからじゃないかと

744 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 17:56:38.46 ID:2m1qUD5Q
義理や良心みたいな感覚が欠如してるのは
袁術、董卓、劉備あたりかな

745 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 17:56:41.16 ID:IDGhofkS
>>689
○面倒な徴兵システムがないから全部自分で担当してもサクサク進められる
○面倒な練兵システムがないから都市を攻め落とした後も連戦しやすい
○三国志7あたりからずっと使い回しだった二流、三流武将まで新しく書き起こされたグラ
○シリーズ最高の内政システム
○勢力が拡大すればどんなゴミ武将でも雇ったほうが得という従来以上の人材ゲーが楽しめる
○シリーズ最高の爽快感がある戦闘
○勢力ごとに得意技術が別れており、勢力を替えれば毎回違うプレイが楽しめる
○5年もあればクリア可能なので1日でサクッと1周できる
○君主プレイでありながら寿命アップアイテムが存在するため、お気に入りの武将を安心して育てられる
○一騎打ちや論戦()にしか役立たなかった旧作アイテムが能力アップ使用に戻った
○魏呉蜀の国力差が従来と比べて小さいため、大国にすり潰される恐怖も緩和されている

悪いところばかり取り上げているけど、いい面も同じくらいあった
不満点の半分以上はPKで解消されているし

746 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:10:37.23 ID:LbXYA4TP
司馬懿の場合
曹操にスカウトされたけど警戒される
曹丕、曹叡には信頼され、大権を握るが
その後の政争に敗れ、政争に勝った連中が内政・軍事面で失敗続き
このままでは国が滅ぶという思いでクーデターになったんじゃないかと

747 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:13:29.33 ID:heJHY6OT
やらなきゃやられるみたいなもんがあったんでは?

748 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:13:41.35 ID:tBYiNfMF
>>745
12PKは言うほど悪くない
全体的には確かに凡作だが部分部分では光るものもあった

749 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:18:14.92 ID:o9h7l+jA
12を擁護する奴って何なの?
あの出来で満足出来るならクソゲーって殆どなくなるよな

750 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:28:16.68 ID:PBzqyqjK
>>745
良いとこあったのはわかるけど三国志にサクサクはいらないし時間を無駄にしてこその三国志

751 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:41:47.79 ID:scxbA6Se
オレも12を擁護するのは至難の業。
あまり他人の意見に否定的すぎるのは抵抗を感じるけど…凡作?、駄作じゃ…まぁ3000〜4000円程度なら解るけど。
頑張って良い点挙げたとしても、絵が前作より綺麗になった(何年経ってんだよ)、ぐらいな気がする。

752 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:41:52.11 ID:q9r8Ag3z
クソまずいカレーだけど人参の切り方はいいよね

この程度の話で擁護だなんだって言ってもね

753 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:47:47.77 ID:x5DwIPyd
顔グラ全員新規にしたのは文句の付け所がない
信長は毎度常連キャラしか書き直さないからな
能力・実績が中堅〜上位に入る武将ですら10年以上前のがそのまま使われてるからね

754 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:53:19.06 ID:XKrUuaPv
創造も300城が10年でサクサク統一されるし
これからは新規獲得のためにお手軽路線なんだろ

755 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:54:21.56 ID:2m1qUD5Q
>>753
だからどうでもええねん
そんなところ

756 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 18:59:43.05 ID:Y++HnBrO
SLGの面白さはあちらを立てればこちらが立たずでどちらをとるかを悩む、資金繰りに悩む、
戦力に悩む、民衆に悩まされ部下に悩まされあらゆる所に悩むところにあるのにサクサクとか爽快感とかもう本当に馬鹿かと

757 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:10:09.09 ID:vC5R8eLm
ものは言い様、の究極は無双6の晋と劉禅だな。

758 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:13:45.56 ID:XKrUuaPv
城やグラさえ増やしとけば創造がサクサク路線でも売れたからしょうがない
作る方もレベルが下がって簡単じゃないとムリなんだろ

759 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:15:52.07 ID:uLSnTCrA
シリーズ最高の爽快感ある戦闘?
見辛い操作し辛い言う事きかないの三拍子揃ったゴミの中のゴミだろ

神火計!知力差ダメージドーン!
どう考えてもクソ

760 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:16:36.69 ID:LhVtZ/SN
時間がない社畜達に優しい仕様

761 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:18:24.21 ID:2m1qUD5Q
火計は季節・天候・地形・風向きなど、いろいろと制限ないとね
11みたいにとりあえず雑魚は火つけときゃダメージ与えられるわ
みたいのは萎えるよね
耐えに耐えて、「よし、今だ!」ってのが火計でしょ

762 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:22:31.57 ID:Sebpjxws
>>761
11の批判する前に12の火計を断罪しろや

763 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:25:33.71 ID:2m1qUD5Q
12なんかやってねえよww

764 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:31:59.14 ID:IY0ZLEaG
腕を組もうぜ Yay! Yay! Yay!
ちょっと花いちもんめ Yay! Yay! Yay!

765 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:33:05.40 ID:S25OhQO3
12は無印はナンバリングで過去最大糞ゲーだったけどPKはかなり楽しめたぞ

766 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:34:53.28 ID:IY0ZLEaG
12は色々言われてるけど戦国天下統一に比べれば面白かったよ

767 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:41:42.82 ID:nd9872Eo
ps4で新規武将の列伝編集ができるかな

768 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:46:45.09 ID:kXy1S8Ut
そろそろPS版でも画像取り込み機能実装してくれないかな、戦国無双ではあったよね確か。

769 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:46:47.62 ID:huTnsKor
CS版は列伝作成無理じゃね?

770 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:51:29.73 ID:eQzTl6vS
中華で曹操の兜を装備した戦闘用のグラが出来そうだな
7や8のような感じになるのか?

771 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 19:55:07.42 ID:tBYiNfMF
別に12を褒めてるわけでもないのになんで擁護扱いになるんだろうか

他の作品はもっと面白いけど、12も参考になるところはあった

こんな発言すらタブーなのか
宗教だよもはや

772 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:04:11.44 ID:XKrUuaPv
実際にやった人が少ないからじゃね

773 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:06:05.75 ID:E3/JcOrY
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いといってな
一度レッテルを貼ると中身の分析はできなくなるものなんだよな人間ってのは

774 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:08:53.26 ID:5VBRLidr
ネット「12はクソ!最大の駄作!!」
ワイ「ほーん、じゃあ買うの辞めるか…」


ワイ「12はくそや!最低の駄作や!!(ネットでレッテルポイー)」

775 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:18:04.62 ID:FdA3HSsQ
いや、12の出来も評判も悪いのは分かるよ
でも配属式の内政という発想は良かったし、三すくみの戦闘も武将の万能性を抑えるという意味では良かった

出来の悪い作品でも部分部分を参考にしようってことが言えないんだよね、雰囲気的に

776 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:39:07.21 ID:huTnsKor
異民族への嫌がらせ要請は結構好きだったんだがな

777 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:41:06.43 ID:l5Ewy+Bv
12は英雄集結みたいなシナリオをプレイすれば、
いかに糞かがよく分かるよ。
計略の掛け合いとかもう馬鹿馬鹿しくて。

778 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:46:12.42 ID:tBYiNfMF
>>777
こうやってすぐに包括的な結論に持っていってここは良い、ここは悪いって話をさせない雰囲気はあるね確かに

779 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:48:12.40 ID:scxbA6Se
12がそれなりに良いと言っている人達は、三国志である必要はない人達で、ソシャゲでいいんだろ。
別に三国志201Xとかにゃん国志で12みたいなら文句ないよ。大戦略12買ったら、シューティングゲームだったところが問題なんだよ。
配属式という部分だけは良いけど、歴史シミュレーションゲームの内政としては数値上げなだけで最低だよ。
武将の万能性を抑えようとした心意気だけは良いけど、歴史シミュレーションゲームとしては兵科適性でいいわけだから、変更できないとか最低だよ。

780 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:49:05.54 ID:FdA3HSsQ
12が良いか悪いかなんて話じゃないしな
12の内政と11の戦闘を混ぜたらどうなるかとか、9の外交に12の要素が混ざれば良くなるだろうとか、そういう流れでも
「12は糞だから」で話ができん

781 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:51:37.39 ID:tBYiNfMF
>>779
何度も言わせんな
12が良いなんて言ってないわ
12の話すらさせない雰囲気をどうにかしろと言ってんだよ

782 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:53:05.20 ID:b/E8oQR2
同じような流れで、他の武将プレイ作品を叩いている人もいるな
その叩いている内容は滅茶苦茶で、どう見ても未プレイという

783 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:53:20.11 ID:IDGhofkS
>>777
12の英雄集結がクソなのはまぁ否定しない
実質的にこのシナリオでしか使えない武将がかなりの数いるのに
超一流武将に埋もれてる感が半端ないから

孫晧なんて12じゃかなり強化されてたのにこのせいで空気だし

784 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:55:05.95 ID:FdA3HSsQ
>>779
>>武将の万能性を抑えようとした心意気だけは良いけど

そうだよ
そこだけでいいんだよ
12の悪い部分なんか切り捨てて、そこを今後の参考にすりゃいいじゃんか
なんで12だからで話が止まるんだよ

785 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:55:25.64 ID:XKrUuaPv
そもそも7、8、10も包括的な評価は高くないしな

786 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:55:54.68 ID:Sebpjxws
そもそも12の戦闘自体が糞でしょ
何が3すくみだよ、じゃんけんじゃないんだから
騎兵は歩兵より強いが、接近さえできれば弩兵にも強い。よって騎兵は最強ではある、くらいで一強化したほうがまだマシ(勿論これも良くないがマシ)
そもそも、あのシステムはソシャゲに適しているのであって、現に対戦版がまだ続いてるがこれを製品化したら駄目だろ
シュミゲとしては11の仕組みの方がずっと良いよ

787 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:56:37.12 ID:huTnsKor
>>782
なんたって、13の最初のティザー動画で歴代パッケージ絵に7・8・10がハブれられてた事を理由に
「13は君主プレイ確定!」って勝手に決めつけて、ちょっとでも武将プレイ要望の書き込みをしようものなら
排斥するレスをつけまくってたもんなぁ…ここは

788 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:58:48.56 ID:2m1qUD5Q
1500円ぐらいなら12pk買ってもいいけど…

789 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 20:59:11.20 ID:Sebpjxws
あと、武将の万能性を抑えるって何だよw
それ抑える意味あるの?

790 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:00:59.44 ID:4vsAp6No
まあ13も糞確定なんですけどね(´・ω・`)

791 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:03:09.71 ID:2m1qUD5Q
(´・ω・`)←やめろ!!ああああ!!

792 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:03:10.55 ID:tBYiNfMF
>>789
ザコ武将が活躍できる
弓兵というだけで趙雲の護衛として有能になる

つかもう派閥争いみたいだからやめるわ
今後のために過去作の要素の話してるのにこの作品は良い出来だ悪い出来だの話にしかならないんだもん

793 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:04:29.77 ID:huTnsKor
>>792
6の君主の気持ちがわかったかい?(´・ω・`)

794 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:04:48.45 ID:MvY1EAIZ
>>779
おっと信長の野望買ったら戦国である必要はない凸挟み将棋のソシャゲだった創造の悪口はそこまでだ

795 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:08:48.23 ID:uLSnTCrA
そもそも12の配属式内政はそのターンの収入が増えるだけで、国力が増えるわけじゃない
これと勤務年数が増えるにつれて高い給料を要求してくる仕様のせいで、頭打ちの収入と青天井の人件費という狂ったバランスになってる

796 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:12:03.94 ID:az5T9h1o
>>794
じゃあどういうゲームだったら戦国らしいのか具体的に

797 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:13:08.28 ID:ytNHtGc6
>>795
そのせいで
三国志12で給料が払えなくて魏から夏侯惇をリストラしたCOMには空いた口が塞がらなかったわ

798 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:13:29.62 ID:FdA3HSsQ
>>795
だったら配属式内政に国力増強のシステムを追加したらどうか、って話になぜならないんだ?
12の評価を聞いてるわけじゃないんだよ

799 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:15:56.89 ID:IDGhofkS
>>795
だからこそ速戦即決がベストなんでしょうが
蜀なんて>>341建設施設数の差で長引けば長引くほど不利になるんだから

800 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:28:09.00 ID:MvY1EAIZ
>>796
別にアクションパズルゲームでもいいだろってこと?
なら12も別に問題無いんじゃね

801 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:32:28.77 ID:az5T9h1o
>>800
日本語大丈夫?もう一回聞くよ?

どういう げーむだったら 戦国らしいのか

教えてください
お願いしますなんでもしますから

802 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:39:17.17 ID:t7M+PG7H
12は体験版があって本当に助かった。買わないで済んだという意味で。10のときはドブに捨てたからな。

803 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:39:26.88 ID:9jbVA47x
粘着しすぎでキモいよ

804 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:41:50.05 ID:tBYiNfMF
>>801
俺がまとめてあげよう
戦国らしいゲームなんて無い
だから12も他と変わらない
以上

805 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:44:36.31 ID:uLSnTCrA
配属式の国力増強内政は過去作にあった筈なんだよな
だから12の良い所じゃなければ12の改良版として議論する必要もない

806 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:49:24.70 ID:eDxIsL4o
4や5で配属式内政あったけどね
あくまでも数値上昇のための内政官だが

807 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 21:54:31.07 ID:FdA3HSsQ
>>805
4や5、12の配属式内政を進化させたシステムはどうか、って提案しても
「12はダメ」
としか言われないから

808 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:01:47.12 ID:EDJGA7pY
過去作を貶めたいならそれぞれのスレに行けばいいのに
過去作をどうこう言って13の仕様が変化するわけでもないのに
単純に目障りだわ

809 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:02:51.13 ID:uLSnTCrA
じゃあ具体的な提案をしろよ
「〜を進化させたシステム」なんて抽象的なこと言ってたら叩かれるのは当然だろ

810 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:09:58.20 ID:FdA3HSsQ
分かりやすいように一例を挙げて説明しただけなのに具体例を示せとかもう

811 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:10:48.11 ID:tBYiNfMF
みなさん気は済みましたか?
それともまだまだやりますか?

812 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:11:15.58 ID:DUB2SEAr
人間ドラマに重点か・・・
自分としては戦略・戦術AIに重点を置かない三国志は興味ないなぁ
なんか三国志10の臭いがする

813 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:14:29.57 ID:oKqsk9ri
>>791
顔文字アレルギーなん? (´・ω・`)

814 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:28:11.65 ID:2m1qUD5Q
>>813
(´・ω・`)←こいつを7つ貼られると…
オレは…うごおおおお!!

815 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:31:48.89 ID:EJFlHkzn
最初はコウホスウでプレイしたいな(´・ω・`)

816 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:33:02.61 ID:SFQf+Il1
シュシュンプレイに決まってんだろ(´・ω・`)

817 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:35:14.07 ID:b/E8oQR2
(´・ω●`)

818 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:41:34.76 ID:oKqsk9ri
(´・ω・`)´・ω・`)´・ω・`)´・ω・`)´・ω・`)´・ω・`)´・ω・`) 早く発売しろyo!

819 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:44:23.84 ID:2m1qUD5Q
ふぅ…

820 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:48:24.08 ID:Sebpjxws
>>819
特殊な性癖を持った方ですね。仮に世間が貴方を責めても私は貴方の味方ですよ。

821 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:51:03.64 ID:2m1qUD5Q
なんだこいつ

822 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 22:57:49.64 ID:5VBRLidr
流れにワロタ

823 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 23:18:45.23 ID:af4URy6Q
武将プレイは歴史イベントじゃなくて汎用イベントがたくさん欲しいところ
RPGにしてくれていい

824 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 23:33:35.81 ID:+r1rA1i+
10位の勢いで歴史イベントが起こってくれても良いんだけど、イベントを外れるのも簡単にして欲しい。
特に領地替えイベント。

825 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 23:36:12.33 ID:az5T9h1o
おそらく戦国伝形式で、そのイベントに乗るか蹴るかは毎回任意でしょうよ

826 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 23:48:55.78 ID:7WRIIyfa
なんかつまらなそうなゲームだな

827 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 23:58:36.48 ID:xqvaqgR+
戦闘別マップということで
とりあえず俺は初日買いは控える

828 :名無し曰く、:2015/08/08(土) 23:59:44.66 ID:MvY1EAIZ
なんかこれだけ言われてると逆に12やってみたくなってきたわw
PKの体験版でもやってみるか

829 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 00:03:02.97 ID:xA9Y9BPD
無印なんてよく買うわ
尊敬する

830 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 00:15:38.97 ID:FxruBkfV
兵科じゃんけんはKOAIではプレイヤーが有利になりすぎる

831 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 00:33:49.74 ID:d7Cva3Pw
コアイ

832 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 00:45:26.20 ID:V9LnW4MJ
KOAIテクモゲームス

833 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 01:33:28.79 ID:Y64TjJ1/
そもそも兵科を対等にしようとするのが間違ってるんだよ
騎兵には編成及び維持費用が高い、兵には高い練度が必要(つまり編成に時間がかかる)、野戦で最強、城攻めではほとんど役に立たないっていう特徴があるんだから
城攻めには歩兵が必要だけど最強は騎兵、さらに騎兵はコストの重さや足場が悪ければ機能しないという問題を抱えている。こういったジレンマがプレイヤーを悩ませ、ゲームを面白くするんだろうが

834 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 01:39:51.35 ID:FxruBkfV
KOEI+AIのつもりだったんだが

835 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 01:46:16.71 ID:cPCb1M1V
今のところ創造と発表スケジュールが全く同じだけど創造のときの第三報はいつごろだったっけ?

836 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 02:02:30.33 ID:1mt9a/jY
創造のシステムで武将プレイやりたいわ
敵は本能寺にありができそう

837 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 02:11:15.05 ID:V9LnW4MJ
創造のシステムで武将プレイしたら確実にクソゲーになると思うぞ割とマジで

838 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 02:38:08.41 ID:TjXkcn8I
結局みんな13には期待してるんだな裏切られてもつい期待しちゃうもんだよね

839 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 02:50:19.31 ID:10EtOOUZ
創造の時は6月頭からフェイスブックでいろいろ情報出してたけどな
小笠原みたいに口先だけ都合のいい情報だけ流して実体は不完全なのを隠し通すとかなかなかマネできんだろ

840 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 02:58:13.77 ID:7cBzj4hT
名声悪名システムと魅力はあるのかな?

この二つって統率や知力みたいに、あっても決定的に多勢に影響を与える数値では無いし
実際無い作品もあるんだけど、悪名でEDが変わったり魅力で親密度が上がりやすかったりと
プレイに深みを持たせられる数値だからあるといいな

841 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 03:16:38.64 ID:AzdEJKJG
評定や戦闘前の軍略会議は無いのかな
組織に従事してる感じがして好きなんだが

842 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 07:36:21.35 ID:8cIsYu7P
悪名システムって誰彼かまわず、首切ったら上がるんだっけ?
仇を斬ったら賞賛される時代だと思うがな
賞賛されるからって名声は上がらないまでも、嫌悪武将を切ったら
自己の目標を達成してるんだから、経験値は大幅に上がって欲しいもんだ

843 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 07:37:53.81 ID:Issh+g8c
君主が処断しても悪名あがるんだっけ?
それはおかしいよな

844 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 08:22:25.87 ID:ThSL4kxR
創造の戦国伝みたいの期待してたら英傑伝とかいうキャンペーンモードでコレジャナイ感がぱない

本ゲーム内で体験したいのに

845 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 08:30:46.82 ID:Bjjje/ri
本編は主に汎用イベント中心になるんだろうかね
肥のヘビーユーザーは英傑伝やれって発言が気になるんだよなぁ…

846 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 08:32:01.75 ID:klOGeFcR
降伏した武将を斬ったりすると降伏者は減るだろうから悪名があがっても良いとは思う。
単に捕縛された武将を斬って悪名が上がるのは変な感じ。

全体的に武将が捕縛されやすすぎるのがいかんのじゃないかな。

847 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 08:33:45.73 ID:klOGeFcR
>>845
主にライトユーザー向けのチュートリアル兼ねたものって書いてなかったっけ?

848 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 08:53:25.51 ID:Bjjje/ri
>>847
http://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150519072/
>シブサワ・コウ氏は往年のシリーズファンに向けて,英傑伝モードで有名武将のストーリーを楽しんでほしいと語った。

いやこういう発言はしてた。だから俺は英傑伝がてっきり戦国伝的なものだと思ってたんだ
シブサワが勘違いしてただけか、途中で仕様が変わったのかな

849 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 08:54:40.07 ID:vuS27Zi0
>>848
7とか8にあった戦術キャンペーンみたいなもんだろ

850 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 08:56:32.34 ID:5W/ePlVH
最初は戦国伝風のシステムと思ってたけど
専用のショートシナリオの可能性ががが

851 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 08:59:07.83 ID:Bjjje/ri
>>849
まぁ本編の歴史イベントがスカスカじゃ無きゃいいや

852 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 09:16:01.46 ID:10EtOOUZ
戦国伝的なものは軍師や武将の提案だろ

853 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 09:34:30.91 ID:oPcIPX7B
本編で半端にやられるよりはいい

854 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 09:45:29.37 ID:GWhXt6at
本編でも起きるけど、英傑伝だと確実に起きるだけってのが理想かな。

855 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 10:05:18.43 ID:ckX0nUo+
>>842
董卓みたいな悪名高い奴はむしろ斬った方がよかった気がする

856 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 10:33:50.17 ID:7P92QUdl
8では武将を斬って上がる悪名=その武将の名声-その武将の悪名だったな
孫策孫権に仕えると必ず劉表(悪名無・名声高)斬る→悪名爆上がり→BADEND待ったなしで大変だった

857 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 11:08:08.55 ID:V9LnW4MJ
11だと魅力が10とか20とか嫌に低いと碌に登用も出来ずに苦労するから割と重要だと思うよ

858 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 11:43:57.74 ID:1ekWxwq0
数値能力の魅力は無くてもいいが
代わりに、創造の 人たらし のような人望系スキルが欲しいな
劉備にはあるだろ

859 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 11:56:40.36 ID:ud85j/Em
人たらしなら曹操にも必要だわな

860 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 12:00:53.37 ID:flJXBaX5
曹操は「この人はすごい人だ」って思われるタイプの魅力で、劉備は「この人を盛り立てよう」って思われるタイプの魅力で、ベクトルは違うよな。

861 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 12:23:08.43 ID:Issh+g8c
今回は絆が売りということだけど、
好き嫌いが分かれる人、万人になんとなく好かれる人、
みたいなタイプってあるんだろうか

862 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 12:27:36.95 ID:4qJBVTJa
英傑伝って

曹操、曹丕、曹叡、曹仁、夏侯惇、夏侯淵、張遼、張郃、許褚、典韋、荀ケ、郭嘉


孫堅、孫策、孫権、周瑜、魯粛、呂蒙、陸遜、甘寧、太史慈、周泰、諸葛恪、陸抗


劉備、劉禅、関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超、魏延、諸葛亮、龐統、法正、姜維


司馬懿、司馬師、司馬昭、司馬炎、文鴦、陳泰、夏侯覇、諸葛誕、羊祜、杜預


張角、董卓、呂布、袁紹、袁術、孟獲

これくらいしか用意されてなさそうなのが怖い

863 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 12:32:51.28 ID:cJvz5mJ4
>>862
安心しろ
そんなにない

864 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 12:35:37.33 ID:fjLWhnG5
3分の1ぐらいか

865 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 12:58:51.96 ID:YCvVX6hb
劉備、関羽、張飛、趙雲、曹操、呂布、司馬懿、周瑜

これくらいなんじゃね?

866 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 12:58:58.14 ID:cjQXfnuO
晋のメンツが多すぎ
周泰典韋魏延あたりはないだろうな

867 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:03:27.78 ID:TjXkcn8I
>>865
これくらいでしょあとプラス孫権くらいで

868 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:04:00.31 ID:RWS9M43B
>>862
三国無双やっとけよ

869 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:08:51.05 ID:cJvz5mJ4
予想するなら誰って考えるよりどの戦があるか考える方が近づくと思う

870 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:11:24.68 ID:0nfA4yG9
>>865
年代のバランス的に姜維も頼む

871 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:12:39.97 ID:8e3AcVPS
程普が無い時点で……

あと、夏候覇って晋と関係ないような
司馬家主導になる前に、既に蜀に亡命してるし

872 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:12:42.30 ID:YCvVX6hb
三国無双って、まだ作る気なのか…
もう据え置きのアクションゲームはオープンワールドに対応してないと無理だろ。
そんなもんに無駄金ぶっこまなくていいから、三国志シリーズをもりもり作ってくれよ。

873 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:12:49.86 ID:a3XeBSma
>>862
充分だろ

874 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:14:06.29 ID:a3XeBSma
>>872
無双スレでオープンワールドがーとか言うてるアホいたけど
まあ、無双とじゃあわないだろな

875 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:18:40.67 ID:BFIJ6amo
オンライン、オープンワールド、SNS連係はなぜか盲信する奴が多い
創造ではプレイ記録のFacebook公開機能があったっけな

876 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:23:20.91 ID:YCvVX6hb
GTA5とかバットマンアーカムはさすがに凄かったけどな。
妄信はしてないけど、アクションゲームとして光栄では一生追いつけないレベルだとは思った。
だからこそ、光栄は得意分野のSLGで勝負した方がいいんじゃないかなあ。
三国平等のオリジナル要素は本家中国にもないものだし。

877 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 13:49:48.47 ID:TNhZuqCi
>>862
太閤4のおすすめ武将イベント程度のボリュームでこの人数あったら神
全然可能だと思うんだが無いだろうなぁ

878 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:14:38.28 ID:xvnD75Rf
>>862
三國無双の影響でとんでも歴史を真に受けてしまって夏侯覇を晋の勢力に入れた無能

879 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:23:27.93 ID:OQ67o1Kg
というかな!
面白そうな要素が発表されてないんだよ!!
なんで心配せにゃならんのだ!!!

880 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:24:12.61 ID:Issh+g8c
>>878
ほんまや
くっさww

881 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:25:19.98 ID:4qJBVTJa
>>878
だって蜀枠はどうやっても上の12人を差し置いて出せないし…

882 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:27:42.28 ID:cJvz5mJ4
赤壁シナリオはやっぱ周瑜なのかな

883 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:28:29.08 ID:Issh+g8c
くっさ

884 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:30:04.40 ID:CjGtwYDZ
英傑伝モード、呂布が魏に入ってるのを見ると、三国しか無さそうだね。
晋も無いかもね。

885 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:33:21.49 ID:YCvVX6hb
司馬師、司馬昭の外見も気になるけどな…
イケメン化してたらどうしよう。

886 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:33:53.84 ID:5pgQ/ft4
>>879
具体的なシステム発表は創造の例からして9月のTGS前に発表されると思う
ただ、今回の発表でフィールドグラと相関図推してた時点で、察しろ

887 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:39:21.70 ID:ckX0nUo+
>>877
イベコン導入すれば問題ないんだけどな

888 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:39:28.50 ID:0Se4QOh2
>>885
12からそんなに変えてこないでしょ

889 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:40:13.38 ID:a0GtuQzS
体験版ができるのは発売何ヶ月前からですか?ワクワク…

890 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:41:56.07 ID:0Se4QOh2
>>889
12月10日

891 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:44:46.67 ID:ycmNyV7L
あと四ヶ月しか無いんだなw
65%か・・・

892 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:53:38.06 ID:a0GtuQzS
>>890
発売日かよ!

893 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:54:35.17 ID:a0GtuQzS
もしかして、無印=体験版=β版で、PKでようやく発売って意味かな?

894 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:57:08.06 ID:7cBzj4hT
>>886
そうなんだよな
本来期待の新作の新要素発表っていったらユーザーの心をガッチリ掴む情報を普通上げるだろ
それで出てきたのが城数と相関図、いつもの「みてくださいこのグラ!綺麗でしょお〜?」

間に合わせで出したのが見え見え過ぎて不安になってしまうわ

895 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:57:56.18 ID:5pgQ/ft4
>>889
おそらく発売日一週間前にニコ生生放送はやるだろうから
放送終了直後にベンチマークデモor体験版配布になると思う

896 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 14:58:46.17 ID:KJ1Jxqdd
>>893
違うのか?

897 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 15:00:58.56 ID:AzHHeklh
PKのアプデが終わってようやく発売みたいなもんでしょ

898 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 15:10:19.00 ID:5pgQ/ft4
>>894
個人的には相関図がなんとか派閥とか夢とかのシステムに絡んでいけば…とか願ってるけど
「武将たちの存在感や関係性がひと目で分かる」って見た目のいってるからな
まあ本来相関図はそういうもんだろうけど

899 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 15:12:58.91 ID:V9LnW4MJ
マジレスすると英傑伝って劉備、曹操、孫堅、孫権、呂布、関羽、諸葛亮、周瑜(又は陸遜)、馬超くらいしかなさそう
張飛もないレベルだと思う

900 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 15:13:15.15 ID:V9LnW4MJ
いや、こんなにないか

901 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 15:25:13.70 ID:xptCkA8c
張遼と夏候惇くらいは入れてくれよ。

902 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 15:25:31.78 ID:7P92QUdl
人選にものすごい偏りがあって物議をかもしそう
あと何となく孫権はなさそう

903 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 15:27:24.82 ID:Issh+g8c
>>893

904 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 15:29:43.30 ID:pfnRXs6E
モー娘。出てくるて

905 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:00:30.52 ID:QJn28nZJ
>>893
何を当たり前のことを今更

906 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:02:43.72 ID:YH5Vl+8a
コーエーの呂布押しって凄いよね
無双は勿論、三国志シリーズでもそう
呂布よりも袁紹や董卓の方がずっと重要だと思うんだけどな

907 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:05:02.91 ID:7cBzj4hT
横山「おっそうだな」

908 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:11:18.33 ID:4YMy+q8M
一応演義から呂布と三兄弟の一騎打ち?とかあるんで光栄の推しという訳ではないだろ

どうせ呂布推しするなら袁紹居候時代もクローズアップして欲しいもんよ。じゃないと呂布命乞いのアレが意味不明になりかねんし

909 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:15:18.41 ID:WxF7B+aV
英傑伝か〜、チュートリアルも兼ねたって言ってるからそんなに人数多くなさそう。だけど複数グラ導入人数が60人ぐらい(無双の武将人数ぐらい?)って言ってるしその人数分のストーリーは用意して欲しいよな〜

つかもう無双モードやストーリーモードの三国志版って事やろ?

910 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:17:23.44 ID:cPCb1M1V
正史の呂布も十分過ぎるほど人外だしやはり現場の武勇が華やかな人物が推されるのは仕方ない
人格的にクズなのも絵になるし

911 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:24:26.03 ID:X1PbYXsz
正史の描写いれたら董卓軍て全員推されになると思うけど

912 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:31:31.12 ID:qXV4BkVs
>>906
一昔前の日本人にとってスタンダードな三国志だった吉川英治の三国志とかでも呂布の扱いは良いよ。
物語のキャラクターとしては魅力的だもの。
劉備を裏切りつつもなんだかんだ面倒を見たりしてるあたりも
ただの卑劣な裏切り者じゃなくて、意外と良心の呵責にさいなまれるタイプっぽく見えたり。

913 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:45:15.37 ID:Yll6tEmo
本場中国でも元々扱いは良いよ
京劇の三国志演義モノで主役を張れるクラス

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%AC%E5%8A%87
京劇→主な演目→三国志演義

虎牢関:呂布と劉備・関羽・張飛との争いを演じた物。
呂布と貂嬋:呂布が貂蝉に籠絡されて董卓を殺害する一連の事件を演じた物。
二喬:孫策と周瑜が美人姉妹の大喬・小喬を娶る話を演じた物。
長坂坡:張飛がただ1人で曹操軍を追い返した話を演じた物。
群英会:赤壁の戦いを演じた物。
空城計:諸葛亮と司馬懿の戦いを演じた物。
花関索伝:関羽の息子の関索を演じた物。
打鼓罵曹:禰衡が曹操を痛罵する様を演じた物。
戦馬超:馬超と張飛の昼夜にわたる一騎打ちを演じた物。

914 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:53:21.16 ID:7cBzj4hT
日本ではKOEIを知ってるのって一部のマニアだけでしょ?
知ってても「無双作ってる会社」とかだったりwww

一応任天堂やハドソンに並ぶ老舗なのにな

915 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:56:17.07 ID:bQBK91WR
ハドソンはもうないぞ

916 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 16:58:22.45 ID:a0GtuQzS
>>915
えっ!

917 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 17:04:49.52 ID:V9LnW4MJ
KOEIもじきに消えるぞ

918 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 17:08:09.64 ID:eBXtaj4K
やらなきゃハドソン!

919 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 17:08:29.67 ID:7cBzj4hT
>>915
>>917
な、なんだってーーっ!?(AA略)

920 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 17:14:00.21 ID:RsL6hpWl
新情報が少ないからこういう反応に困るのが湧くんだよ

921 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 17:15:55.73 ID:vdHgSiHw
ゲーム業界で資産余りのコーエーとファルコムが無くなるレベルなら任天堂ぐらいしか残らない気がするw

922 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 17:28:13.85 ID:fq30P+xt
こういうじきに消えるってのは書き込んだ奴の消えて欲しいってただの願望だからな

923 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 17:36:42.88 ID:oKUKncfd
>>914
ハドソンはコナミに吸収された
そんなことも知らない奴にコエテクが周知に知られていないと語るには浅はかすぎる

924 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 17:49:38.61 ID:1Im9xDUr
それにしても英傑伝って名前にされるとたのステージクリア型のSRPGしか思い浮かばんわw
関羽が生きてたら最後の最後に張遼仲間にできるのは覚えてる

925 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 17:56:49.76 ID:Y64TjJ1/
ほんとグラしか売りがないんだな
まだ11の頃はこういうシステムを採用しました〜みたいな宣伝もされてたのに

926 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 17:57:45.73 ID:trFPffCE
ええケツ伝、これは義兄弟の契りが捗りますな

927 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 18:18:11.60 ID:ckX0nUo+
>>610をホモトレイン扱いにするのはNG

928 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 18:23:59.71 ID:/A6hwK1d
実際、三國志と野望シリーズが一般受けするかというと…

929 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 18:42:46.76 ID:dTYBEYZP
>>590
差別用語を軽々しく使うなゴミクズ

930 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 18:43:53.58 ID:Issh+g8c
>>249
曹操、孫堅は最初から使えないとダメだろww

931 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 19:01:00.67 ID:5+QsTvgU
>>918
とんでもなく久しぶりに見た
と言うか脳内で「やらなきゃハドソンっ」が再生されて吹き出してしまったよ

932 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 19:01:49.14 ID:Issh+g8c
シュウォッチでオレ145ぐらい出したぜ

933 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 19:03:52.41 ID:8e3AcVPS
>>932
小学校の時は180以上だった
痙攣打ちは最強だからね、仕方ないね

934 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 19:05:09.15 ID:Issh+g8c
オメーそれ定規だろ!!

935 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 19:12:46.03 ID:TlkIBwfL
おまえらが無印なんか買うから、光栄が調子にのって
クソゲーを未完成のまま発売するんだぞ。
よく考えて行動しろよ

936 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 19:19:07.37 ID:aJUvBNfp
今回は皇帝になったらたくさん嫁娶れますか?

937 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 19:33:13.31 ID:fBbz4Nyn
マジレスすると客のせいではない
よその企業がまともな歴史SLGを作らなくなったのが悪い

ウルフチームどこいったんだよ

938 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 19:43:57.77 ID:10EtOOUZ
まともな歴史SLGは売れなくて
顔グラとかに頼り切った未完成ゲームの方が売れるってだけの話だろ

939 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 19:49:35.87 ID:HSUQURPD
ウルフはもう無い

940 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 20:03:49.16 ID:vqs2JvoH
劉備に対して甘夫人と糜夫人が居る位だし、今回は曹操には丁夫人や卞氏が居るだろう。
すると、今回の武将数が最大ってのも、夫人達がかなりの数を占めてる可能性もあるな…
夫人達は武将とは別枠だと良いんだけど。

941 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 20:09:25.66 ID:AzHHeklh
普通に武将枠でしょ
そんでそこらの男より普通に強い
いつもこうじゃないか

942 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 20:39:25.19 ID:djmW4ktc
姫武将をパワーアップポイントにする会社だぞ

943 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 20:44:40.13 ID:fq30P+xt
その他所の企業はコーエーより遥かに劣る人気しか得られず
採算が取れなかったから消えて行ったわけでして

944 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 20:49:08.30 ID:ysZyMHTv
今現状だと三国版創造にしか思えなくて微妙、もっと詳しい情報欲しいな

945 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 21:30:37.60 ID:vRwbhw4j
嫁イベント欲しい
出世に従って台詞や自宅のグラもかえろ
三国志Xじゃ皇帝の嫁が今日は美味しいものを作りますからねとか言っちゃってアホかと

946 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 21:36:51.35 ID:tOsrIDiK
ナムコ三国志、新作来い!!!

947 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 21:54:25.75 ID:ATEaJ1OO
最近PS4なんかのCSでもPUK単体で売るようになったから
今回は無印から突撃してみようかな

948 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 22:20:36.02 ID:10EtOOUZ
三国志最強ランキングて本の特集で
合戦時には武将の性格によって戦術を進言してくると書いてあったが
ステージクリアモードもあるしいろんな勝利法があんのかね

949 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 22:20:58.63 ID:87Gn6dsm
>>946
三国将星伝が芳しくなかったからなぁ

950 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 22:47:00.42 ID:S6IKIlBE
>>945
最初の三国志で美女が数値化されてて、贈ったり出来たな。

951 :名無し曰く、:2015/08/09(日) 22:55:23.61 ID:hwd0gjss
>>948
スクショ見た感じ、陣取り要素もあるみたいだね。
別動隊で一気に本陣を落とすとか、撤退しながら火計を仕掛けてある地点まで引き込むとかを部下が提案してくれるのかな。
できれば戦闘が始まる前に軍議みたいな形で大まかな作戦を決めれるとそれらしいね。

952 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 00:54:34.08 ID:mL8dWtUh
お、新情報きたんか!

953 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 01:22:48.82 ID:uPNfEc79
戦闘前に進言あるなら孔明とかチート策出してきそう

954 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 01:34:53.07 ID:CiT/GJHC
合戦前の軍議といえば三国志7を思い出すな
あれは雰囲気出て楽しかった

955 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 01:48:29.88 ID:6yZGK47C
今公開されてる画像には計略系のコマンドがないけど
まさかリアリティー追求とやらで創造みたいに引き抜きも計略もないって事はないよな?

956 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 05:35:30.92 ID:adZ7TA2l
密談したら引き抜けるだろ

957 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 06:20:43.83 ID:ZpvCExBb
火計がある位だから埋伏の毒もあるんじゃないの。

958 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 07:03:35.15 ID:UnnDw/sx
>>955画面右上にあるメニュー的なもの開いてない状態なだけだと思うけど

多分現段階で肥がユーザーに魅せたいのは壮大な世界観と細部まで作り込んだ?都市なんじゃないかな?

そんなことよりも武将がマップを移動する時に10のような感じになるのかはたまた時間経過はしつつの瞬間移動なのかが気になる

959 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 08:50:00.99 ID:u+HofiQ5
三国志は太閤立志伝と比べて城外でやること少ないから10の移動は微妙だった
でも今回も一騎打ちの出番を増やすために城外移動はやると思うので、城外でできることをいろいろ追加してほしい
今回集落が追加されるらしいので、それ関連に期待

960 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 09:20:45.44 ID:9Qgrkrh1
三國志11ベースの一騎打ちなら期待したい

961 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 09:23:27.30 ID:ZEWdluMz
あれ馬がかわいそうな一騎打ちだよなw

962 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 10:02:22.50 ID:krKL66Bx
なんだかんだいってもはよやりたい

963 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 10:49:06.47 ID:vp7VJGXI
そもそも三国志でリアリティなんて出さないで良いんだけどw
夢見心地な雰囲気の方が合ってる

964 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 11:08:51.53 ID:sSRMKYnW
人間関係を使った計略があってもいいな
例えば貂蝉の連環の計みたいに魅力95以上の女限定で親密の男同士を仲違いさせられるとか

965 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 11:15:05.22 ID:K7gXYRw3
いいね。

966 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 11:18:07.32 ID:6yZGK47C
ベトナムからうちは中国領じゃないって抗議されて交趾を出さなくなったのに13で復活するんだな
また抗議されないといいけど

967 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 12:20:14.70 ID:VRzrWMbY
いっそ有力な異民族が居た地域全部だせばいい

968 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 12:45:04.01 ID:560EfXOM
>>966
ベトナムは中華人民共和国ではないけれども、当時の"中国"ではあっただろ
朝鮮やモンゴルなんかもそう

969 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 12:48:49.12 ID:ceCyXsNl
そう言えば雲がかかってる謎の地域があったな

970 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 12:49:38.53 ID:gw4HxMmP
>>966
正史(書物)上では間違い無くベトナムは漢の支配が及んでるのにな
半ば独立してたかもしれんが、ここでもよく出てくるシショウが統治してたのはほぼ間違いない
民族感情と歴史は別モンだろうと思うがなあ…しかも、高々ゲームに抗議なんかすんなと

コーエーもそんな抗議は意に返さず堂々としていればいい

971 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 12:53:27.68 ID:MX7GaeFJ
俺は親戚半分沖縄だけど近代以前は独立してたのは分かるし現代では日本であることにも何の異論もない
日本に米軍基地があるのは問題だとしても沖縄に押し付けた云々は単純に迷惑
対立を煽るのはやめてほしいわ

972 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 12:53:35.57 ID:gC61hhPG
交趾出せない

呉が弱くなる

バランス取るために魏と蜀の都市も減らす

全くいいコトないからな

973 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 13:00:22.74 ID:O5k1g5AJ
別に支配が及ぶとかどうとかじゃなくて、現代の国境内で区切る必要は無いのにな
なんなら逆に交趾から統一したって良いのに
まぁ気持ちはわかるけど

974 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 13:11:26.02 ID:ywjZieM+
交州があるってことは象兵編成も期待できるってことか
胸が熱くなるな

975 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 13:17:39.18 ID:2FntDLwY
ベトナムといえばおっぱいが三尺で鎧に収まらないから背中に回してた女がおったな
活躍時代が五丈原から正始の変あたりだから出てきたりしないかな

976 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 13:22:48.29 ID:uPKA0QDq
確かに趙嫗は出てきてほしい

977 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 13:49:31.46 ID:CwMz35Vf
どこかの集落と友好関係を結ぶと、趙嫗が象兵を率いて援軍にくるのか。

978 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 14:06:29.98 ID:mRjS4szX
南蛮に祝融、倭に卑弥呼・壱与もいるし、あの時代の異民族女性強いな……

979 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 14:29:34.09 ID:Hc7zsMm3
相関図なんてものがあるくらいだから、
従来の乱数でいきなり引き抜けるような感じではなく、
創造みたいに工作して引き抜くのではないだろうか?

個人的には乱数のが好きだったけど。
いきなり法政が引抜けたらつまんないか。

980 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 14:47:09.47 ID:oZ0TNRua
>>979
ポインヨためるほど確率高くなるくらいが丁度いい気がするわ

981 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 15:35:15.23 ID:ceCyXsNl
>>979
法正マイフレンドするには張松と仲良くなってそこから芋づる式に法正や孟達も引っこ抜きってなるんでないのかな

982 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 16:08:22.82 ID:XH8OoTtB
三国志戦記方式か

983 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 16:17:46.39 ID:JkHWhKoU
既出質問だと思うけどあえて諸兄に聞きたい
13やる前に予習として個人プレイの三国志買おうと思ったけど7810でどれがオススメ?
9PKしかやってないから古くても問題ないけど全部買う余裕がなくてね

984 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 16:21:29.87 ID:ceCyXsNl
7かな?
ただ単に俺が初めてやったのが7だからだけど
あと、Windows10なら注意な

985 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 16:31:01.29 ID:mRjS4szX
サクサク感なら7、人間っぽさなら8、歴史追体験が好きなら10
7と8はPSP版をDL販売しているから、PSPかVita持ってるなら入手が楽

986 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 17:01:02.77 ID:vp7VJGXI
但しPSPとかVITAの奴は無印しかないから要注意な

987 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 17:06:39.81 ID:F7a936/C
10PKは入手難易度高いんだっけ

988 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 17:28:58.96 ID:JkHWhKoU
おお、感謝いたす
お盆休みの間にやりこみたいからPCだけど7にします
アマゾンでぽちったけど中古安いから時間的余裕ができれば他のも手を出してみます

989 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 17:34:42.02 ID:8VuLniTm
VITAをTVにつないででかい画面でできるってのなかったっけ?
老眼なんで大画面でやりたい

990 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 17:57:42.72 ID:lfG41j4i
なんだかんだ言って10が一番好きだったな。
PS2アーカイブスで出してほしいわ。

991 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 18:36:50.96 ID:fYVeznp0
士燮はベトナムの文化英雄らしいな
ハノイの郊外に立派な墓があってびっくりしたわ

992 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 19:00:46.10 ID:gYN+t44t
じゃあ文句言わなくていいじゃん
その支障で支那統一してやるぐらいの気持ちでいい

993 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 19:07:11.02 ID:8VuLniTm
あれ?w
きみたちも老眼で字が読めないのかな?w
じゃあもう一回言うからちゃんと答えてね

VITAをTVにつないででかい画面でできるってのなかったっけ?
老眼なんで大画面でやりたい

994 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 19:12:11.01 ID:HJ3/LcFB
ggrks

995 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 19:20:08.03 ID:vp7VJGXI
何様だ

996 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 19:21:08.85 ID:vp7VJGXI
そうだ、次スレ

997 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 19:24:26.01 ID:gYN+t44t
おつ

998 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 19:36:41.33 ID:vp7VJGXI
ほら
三國志13 Part12 [転載禁止]©2ch.net
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1439202818/

999 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 19:37:21.71 ID:CVYeDARj
1000なら13は名作

1000 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 19:45:13.91 ID:bvldxkzG
1000なら13は超名作

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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