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【三国志13】三國志13 Part19 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 13:22:38.45 ID:R+ty+xxy
●『三國志13』
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税

●『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:13,800円+税、PC版:14,800円+税
【同梱物】
・『三國志13』ゲームソフト
・『三國志13』シブサワ・コウ秘伝攻略法&武将アートブック
・『三國志13』オリジナルサウンドトラックCD
・『三國志13』武将アートクリアファイル(15種)
・『三國志13』特製卓上日めくりカレンダー

●『三國志13 GAMECITY限定セット』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:68,800円+税、PC版:69,800円+税
【同梱物】
・『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の同梱物
・人形美術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮孔明人形 1/3 サイズ(高さ約26cm)/監修:川本プロダクション/製作:株式会社吉
※諸葛亮孔明人形には専用台座も付いている。
※専用台座には、シリアルナンバーの刻印が入る。
※製品仕上げに関しては、多少の個体差がある場合がある。
※添付の写真は本商品のモデルとなるオリジナルの諸葛亮孔明人形で、実際の商品とは仕様が異なる場合がある。
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/gamecity_set.jpg

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

次スレは>>950が建てること。

※前スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1443929441/

2 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 17:26:43.48 ID:TxX+VU2X
      彡⌒ミ
      (・ω・`)                      肉ばかり食うなよ>
       /) /)
⌒⌒//| ̄∪∪ ̄//"⌒"⌒"⌒"  _          さといも嫌い〜>
".゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//""゙"  ┌──┴┴──┐
.゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"@"".  │ 銅雀台 ⇒ │      アハハ>
"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"ヽレ゙".  │  芋煮会場   │
                └──┬┬──┘
                     ││ 
                    ゛゛'゛'゛

3 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 18:47:27.70 ID:L5v5Lk97
>>2
だから何なんだよ、そのAA!

4 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:53:40.33 ID:5aID/WkS
発売まで二ヶ月を切ったが陶シュンの顔グラはどうなるんだろうな
顔芸にして欲しいな

5 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:55:03.30 ID:sHdcuEoU
普通でいいよ

6 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:56:39.20 ID:870KQK3Q
顔芸みたいな要素こそ追加DLCでそういうのやったらいい

7 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 23:01:28.21 ID:wZFm8Xpy
AIだけど創造と12は10のような意味不明な動きをするAIじゃなかったので期待はしてる

8 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 23:06:32.90 ID:S5uQGgTD
顔芸武将いないとつまらんな

9 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 23:13:36.45 ID:L5v5Lk97
ソイヤソイヤいなくなるん?

10 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 23:28:53.14 ID:I8N+dEgm
戦場で必ずしも動いてくるとは限らないAIとかも欲しいなぁ
北の敵本軍と当たるけど東に布陣してる敵の副軍がいつ動き出すかわからないからぐぬぬ・・・みたいな

11 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 23:51:15.00 ID:yDEaui6l
なんだっけ
豪胆とか冷静とか臆病とかだったっけ

12 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 00:08:14.35 ID:dhyFJUSV
弁当を使っております故

13 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 00:10:59.48 ID:u8XQQfDD
>>1乙であるぞ

>>10
やっぱり一斉攻撃が基本だろうし
各個撃破できてラッキーみたいにならなければいいが

14 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 01:06:23.42 ID:4zwjR0OS
ターン制はAIの池沼が目立つ

15 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 01:08:02.73 ID:MozAUOxN
>>11
猪突・剛胆・冷静・小心だな

16 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 01:45:54.58 ID:s6TNP/Cw
妄想的武将プレイ:
Simsみたいに給料をためて自分の屋敷を建てられる
間取りや調度を自分好みにあつらえることができる
書斎で兵法書を読んでいる(あるいは庭で体を練っている)と朋友が訪ねてくる
干し肉を肴に酒を飲んで談笑し、友好度を上げられる

内政をアニメーションで表現してくれないかな…
小さいキャラが畑を耕したりするのを見るのが好きなもので

17 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 05:12:11.16 ID:fAijodry
>>16
肥に何を期待しているんだ?

18 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 06:12:18.14 ID:iMFmB+J2
>>16
まんまMMOだな
そういうのはネットで多人数プレイをやってどうぞ

19 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 06:24:18.86 ID:qz+irZ8W
>>16
三国志じゃなくて中世欧州風世界だけどSims Medievalって言うまさにそういうことが出来るらしいゲームがあって
本家Sims並に展開されないかと期待したんだが出来が宜しくなかったのか全然売れなくて日本語版すら出なかった…

20 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 08:15:59.90 ID:zAuCaVjB
ターン制と違ってリアルタイム戦闘って
MMO以外だと面白くするのが難しいのかな。

21 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 10:24:38.58 ID:0/h18v8/
TotalWarもWargameもAoEも面白いので
単に作り手の問題かと思います

22 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 11:08:23.83 ID:qyU3GB5W
信長含めた過去作やってきてターン制とリアルタイム制どちらが面白かったかといえば間違いなく後者
時間は止められるから厳密にはリアルタイムではないけど、同時進行の戦闘はやはり楽しい

23 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 11:47:52.00 ID:vRqzv9Ip
>>16
コーエーが作れるとは思えないが、そういう要素があって欲しいのは解る。

24 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 12:09:26.92 ID:jlFMrQ84
>>22
そうそう
静止してる敵に正面から近づいて攻撃って
今時やめてほしい

25 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 12:16:57.70 ID:PWIqKmJ3
>>22
1.江夏に魏軍が攻めて来た
2.江陵にいる陸遜や周泰は江夏の救援に行き、魏軍を撃退した
3.同じ月に蜀軍が江陵へ攻めて来た
4.江夏へ援軍に行ったはずの陸遜や周泰が兵士ごとワープして全力で蜀軍迎撃にあたった
5.江夏からも徐盛や丁奉が駆けつけてきて無事蜀軍も撃退した

こういう12の神仕様は残しておいて欲しいのだが
9や11じゃ援軍に行った隙を突かれて第三国が攻め寄せてきたけど、12じゃそういう事もなかったし

26 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 12:17:05.19 ID:XHSwR/nL
やるゲームをすでに間違えてるとしか

27 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 12:23:31.36 ID:4ZgnSOgF
>>25
おれからしたら糞仕様なんだけど、色んなニーズがあるもんなんだね。

28 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 12:32:02.63 ID:6Q8DxVfW
拠点に攻め寄せられるまで配備も備えもしてないカスは
滅びて当然とおもう俺からすればウンコ

29 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 12:32:57.15 ID:samH13sr
さすがに皮肉だと思ったが

30 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 12:38:13.50 ID:fAijodry
>>25
バグに近い糞仕様だな。頭にウジが湧いているとしか思えない

31 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 13:17:37.37 ID:4zwjR0OS
フルボッコ

32 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 13:21:03.26 ID:jxt58574
モブ武将でいいから配下育成したい

33 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 13:22:43.64 ID:hR0UbU4R
抜擢はあってもいいけどオンオフできるようにして欲しい
9のオリキャラ無双はもういやだ

34 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 13:49:46.26 ID:0/h18v8/
弱小に名のある武将が少ないのは仕方ないけど能力20あたりの無能武将くらいは自由に抜擢できないとおかしいだろ
武将が二人しかいなくて兵が出せないってどういう状況だよ

35 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 13:56:45.93 ID:jkD5rM82
その通りだな

36 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 14:31:49.47 ID:l5n1gJ24
ほう

37 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 14:32:37.25 ID:SDV3lZS7
備大将「せやせや」

38 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 14:37:31.37 ID:jCCUvWl5
備一族のルーツは中国にあったのか

39 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 14:52:09.02 ID:zESM/kGR
モブより能力低いと無能の無能っぷりが際立っていいよね

40 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 14:55:49.95 ID:4ZgnSOgF
抜擢あってもいいけど使える武将がポコポコ増えるのはつまらん。
弱小武将の立場ないだろ。
能力値の合計は4〜180程度。
バランス型なら平均値30〜40台。
特化型でも最大値60台ぐらいでいいよ。

41 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 15:01:07.26 ID:Q2viPnPF
スキルのレベル、5と9で表示の色が変わってるな
神速だったら速度上昇、開始時に速度倍加、地形無視みたいに効果が変化していくのかね

42 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 15:12:26.66 ID:K+KRGnoc
ゲームで出てくる武将ってのは実際いた中の一割ぐらいに絞って激選してるわけじゃん?
それでも戦争にも内政にも使えないカスがいるわけで
だったら名無し武官文官でいいと思う

43 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 15:16:02.64 ID:qz+irZ8W
>>40
武将が足りないって事が無いように架空武将の抜擢なり
登用なりがほしいって言ってる人は概ね能力は抑え目で良いって言ってると思われ

ただ備大将式の同じ名前同じ顔同じ能力の武将が並ぶのは嫌だわ
能力的には大した差は無くても個人として認識できる武将であって欲しい

44 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 15:22:01.69 ID:/ySYRSLP
特性皆無にすりゃ無個性が光るんじゃね

45 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 15:26:10.43 ID:08/6LtzB
抜擢武将の能力が高すぎると萎えるのはわかるが
>>40みたいな能力だったら起こるだけ面倒な糞イベントと化す
それなら備大将のような武将がいなくてもある程度の能力値相当で実行可能な方がいいと思うが
そうすると今度は「ある程度の能力値」以下の武将の存在価値がなくなる

46 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 15:28:31.25 ID:/CYKO1aC
雑魚武将でも他の有名武将にない特別な能力やスキルを持っていれば光る!

47 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 15:44:47.86 ID:KCwTroqc
どんな有能武将でも1から階級を上げていかないといけないのは変
君主との有効度とか君主の性格でいきなり軍師に抜擢されるとかあってもいい

ただし武将は断ることも出来るし受けたら受けたで他の武将と有効度が悪化するとか
もちろん贔屓したということで君主と他の武将の有効度も悪化する とか希望

48 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 15:53:32.82 ID:wTnapoQw
モブ武将は統率50台武力60台その他一桁、特技無しで率いれる兵力も最大数百〜1000程度
拠点からから動けないもしくは野戦では操作不能なオプション状態ただ数だけはいるので
大勢力の場合主力不在時の時間稼ぎや敵を消耗させる鉄砲玉くらいには使える
ぐらいのバランスが俺はいい

49 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 16:33:12.87 ID:fAijodry
ここまでを読んで、抜擢武将の能力値は3,5,9,4。これで誰も不満がなくなると結論が出た。

50 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 16:37:36.94 ID:0/h18v8/
能力値一桁の武将はレアカードみたいなもんだろ?
いるだけで価値があるんだよあとちゃんは

51 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 16:54:19.01 ID:fAijodry
趙雲が酸欠にして馬鹿になったそうだな。

52 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 17:29:01.89 ID:o62pAIvN
決戦をもっとトータルウォーっぽくして、ついでにマウント&ブレードみたいに一人の操作も出来る三國志か信長やりたい

53 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 17:47:44.93 ID:YTgCNPV7
今回は文化とかいうパラがあるしそのモブ武将を抜擢した都市の内政データに応じて能力値1〜70ぐらいの武将が抜擢できるとかでいいんでね?
能力値70の武将を抜擢するには都市の内政値が相当高くなってないとならなくてそんな頃にはもう勝負決まってる状態で

54 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 17:48:47.79 ID:samH13sr
>>52
俺の理想もそれだわ
M&Bだけでも面白いけどコーエー三国志の世界観でやりたいってすごい思った

55 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 17:50:23.93 ID:JKQslk/V
武将プレイだから体力あったほうがいいと思うけどな

56 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 17:51:16.79 ID:mX7TI7o2
抜擢システムはいらない
新武将をぶっこめば済むだけの話だろ

57 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 17:54:24.88 ID:/yNk6dcH
ぶっちゃけ今回の文化ってパラは過去作の技術に相当するやつだろ

58 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 18:22:44.71 ID:Xfs+EYEi
君主の武将を選んだら今までのような君主プレイ出来るのかな?

59 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 18:26:27.69 ID:YTgCNPV7
いわゆる君主プレイって君主の立場でプレイするゲームじゃなくて神の視点で勢力を操作するゲームだったから微妙に違う物になるんじゃないかと思う

60 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 18:31:26.82 ID:Q2viPnPF
例えば呂布で張遼に訓練なんかのを命令すると、君主プレイ作品だとその成果が一目で把握できるけど個人プレイ作品だと張遼の動向次第になる
呂布自身が手伝ってみたり、仲良くなっておいてモチベを上げてあげたりとかね
戦争でも呂布と張遼が別の場所で戦闘をしていると張遼の戦闘はオートになる

61 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 18:36:35.71 ID:UruI/2aC
>>53
チンギスハーン4であったなそんなの文化あげて武人の都にしたら優秀な架空武将が多く仕官って

62 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 18:43:41.88 ID:sO0XfhXx
>>47
これ見て楊松があそこまで張魯に贔屓されているにもかかわらず、
何一つ秀でた部分がないのはおかしいと思った

63 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 18:46:06.80 ID:UruI/2aC
賄賂

64 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 18:50:34.55 ID:iVuoyLeZ
ほう

65 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 19:28:18.49 ID:YTgCNPV7
中国の政治力は賄賂力

66 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:30:08.93 ID:9PVtdPuT
リアルタイムだと、たいてい高スペ要求くるが、なかなか推奨PCスペ書かれないな

67 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:32:12.65 ID:KPXEHHIc
steamなのかどうかすら書かないのは何をもったいぶってるのか
30周年作品ともなれば普段PCゲームやらんおっさんが大挙して買うんだから
早めに詳しく告知しとかないとまた創造PK発売日みたいにsteam難民溢れるぞw

68 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:32:16.72 ID:samH13sr
fallout4用に組んでるから余裕・・・だよな?

69 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:36:52.91 ID:f7uIgQwR
>>67
もったいぶるもなにも公式にsteamのロゴあるじゃん

70 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:40:11.83 ID:KPXEHHIc
>>69
言われなきゃ気が付かんよ
創造PKのときはギリギリになってからsteamの事前登録から認証手順まで
ようやく載せたけどそれでも発売からしばらくはスレが起動しないの阿鼻叫喚だった

皆が皆熟練のPCゲーマーじゃないんだからさ
コーエー歴史SLGファン層ってのは特に

71 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:41:52.71 ID:Eaa8C3EG
PCの操作できれば何も難しいことなかっただろ

72 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:45:03.25 ID:KPXEHHIc
>>71
まあコーエーの宣伝担当もどうせそう考えておっさん層を甘く見てるから
その辺のフットワーク重いんだろうからもう言ってもしょうがないけど
絶対当日から当分steam難民の悲鳴が繰り返されることになるのは目に見えるわ

73 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:47:36.01 ID:0/h18v8/
PCゲーマーでsteamわかりませんなんて言うのはCSでいえばPS3でPS4のゲームがなんで動かないのって聞いてくるレベル
今後のためにも切り捨てた方がいい

74 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:49:57.58 ID:UgiNrVUK
その前にバグチェック報告の方が先かもしれんな。
もはや発売日に買った人達がデバッグ作業まで担当してる。

75 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:50:09.65 ID:f7uIgQwR
>>70
あー単に気付いてない人だと思ってたわ

まぁ、今後は肥のPCゲーはsteam対応でいくようだし
あんなので手こずる連中が振るいにかけられてかえっていいんじゃね

76 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:50:34.77 ID:gzs+GrX8
自分はPS4組で
11月はスターウォーズ、12月は三國志13、1月はウルティマオンラインでやること多いわ

77 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:56:44.72 ID:fAijodry
>>76
人生詰むぞ!

78 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:58:44.78 ID:samH13sr
クソクソ化石の3つでどうやって詰むんだよ

79 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 20:58:54.44 ID:jkD5rM82
>>73
つか素直にps4買えよと思うわ
クリックが面倒とか
そんなもん一切無いぞ

80 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:00:44.34 ID:MtxeXBbv
テレビみながらやりたいじゃん?

81 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:01:31.34 ID:0/h18v8/
まあ馬鹿はCSでやるべきだと思う

82 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:04:07.48 ID:WFGiMrAJ
>>72
発売当初そんなことなってたんださすがに草生える
TwitterとかFBもようやらんのだろうなあ

83 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:06:44.24 ID:jkD5rM82
>>80
モニターぐらい買えよw
中古ならデカいのでも諭吉一枚で買えるぞ、今の時代

84 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:07:44.49 ID:KPXEHHIc
>>82
オジサンたちの若い頃は信長三國志の新作が出たら
買ってきたディスクをセットしてインスコするだけですぐプレイできたからさ
何かよく知らない外部サービスに会員登録して云々っていうのを
感覚的にすんなり受け入れられないのよw

普段からsteamで洋ゲーバリバリやる層じゃなくて
あまりゲームやらんけど昔からの習慣でのぶやぼ三國志だけはやる
って人結構いるんだよ、ドラクエみたいなもん

85 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:08:42.77 ID:JKQslk/V
XVIDEO見ながらゲームしたいじゃん?

86 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:09:20.41 ID:JKQslk/V
オレもスチームってやつがわからんw

87 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:15:30.65 ID:fAijodry
え? 今までみたいにCDが入ってインストールするんじゃないの?

88 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:17:15.47 ID:Yj68ZI5X
マウスでゲームしてると手首痛くなる

89 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:17:37.33 ID:jkD5rM82
つかPCで使ってるモニタに繋がると思うよ

90 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:18:13.24 ID:KPXEHHIc
>>87
するんだけどそれだけではプレイできない
steam使ったことない人はユーザー登録しないといけない
そして三國志13のユーザー登録をして初めて起動できるようになる

創造PKで初めてsteam採用したコーエーが
その辺の具体的な手順を発売直前ギリギリまで掲載しなかったために
発売後はしばらく混乱が続いた

91 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:29:25.79 ID:TdsaYkVK
steamも慣れりゃ便利だよ

92 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:34:41.98 ID:08/6LtzB
さすがに未だSteamなんて知らないとか抵抗があるとか言ってるのは笑われても仕方ない
虞翻に諫められた王朗レベル

93 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:36:08.16 ID:TdsaYkVK
いや、洋ゲーやらん人は全く知らんだろ
俺もスカイリムやるまでは知らなかった

94 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:38:47.81 ID:g4bNFoeV
>>92
https://www.youtube.com/watch?v=a0k3Jn5nvzk
あんまり言うと憤死しちゃうからね

95 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:41:57.61 ID:samH13sr
>>79
一応いっとくがPCでもパッド使えるぞ
マウスの方がいいから使わないだけで

96 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:43:02.94 ID:f4Ml4w7L
パパパパッドでSLGwww

97 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 21:53:25.94 ID:/yNk6dcH
>>94
なんという説破Lv9w

98 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 22:03:43.59 ID:o62pAIvN
PCでもPSVのリモプみたいなんほしい

99 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 22:14:07.93 ID:I0nKzZri
どうせスマホ版出るだろ

100 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 23:00:27.91 ID:KCwTroqc
steamってなんぞや?昔の顔認証みたいなやつか?と思ってググってしまった

101 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 23:05:57.49 ID:WFGiMrAJ
>>84
そうは言っても昔のゲームみたいにいちいちフロッピーディスク変えたりするの考えたらよっぽど楽だと思うんだけどなあw

102 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 23:24:46.78 ID:u8XQQfDD
尼もSteamやよその認証がわからないので
ゲームまでdisるレビューとかすごいもんねw

103 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 23:27:00.62 ID:WUoLeTBf
Steamは慣れると最高やで
セールで買ったCiv5のプレイ時間がヤバイw

104 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 23:29:13.75 ID:TdsaYkVK
>>100
自分専用のブラウザみたいなもん
登録したゲームはディスク入れ替え無しで一覧から選べばゲームできる
たまに洋ゲーがセールで売ってる

105 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 23:36:01.70 ID:jCCUvWl5
6のときに経験の少ない若い武将を高将軍位に抜擢すると下におかれた武将の不満がたまる
ある意味リアルだけど面倒なシステムがあったな

106 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 23:45:23.15 ID:M1D469+Q
年齢層が凄まじいなあと創造のときに改めて認識した

107 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 23:46:08.97 ID:/yNk6dcH
中身は結構面白いホラゲがあったんだけど規制がまずくてそこが不評だったんだが、あたかも作品全体が不評みたいな流れになっててモヤモヤした覚えが
要は中身云々よりも客の機嫌を損ねたらクソゲーなのよ今の時代

108 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 00:15:19.82 ID:4XMEOJEM
ホラーゲーでホラー部分規制したらクソ言われるのは仕方ないだろう。
ロマンポルノでロマン部分やポルノ部分を規制したら客がどう思うか、想像すべし。

109 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 01:11:31.28 ID:IR0K1RhG
いや規制が悪いのであってそのゲームの内容が悪いわけではないだろう

110 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 01:19:23.87 ID:Xi+41lWG
つまりSteamや認証でしくじると中身良くてもクソゲーの評価になるから気をつけろってことだよ!
そうだろ>>102

111 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 01:47:49.76 ID:TWW0c0RQ
それ作品自体の問題だろ
ゲームメーカーの対応がまずかったのであって
Steamのように胴元がわかりづらくて作品がsageられるのと違うのでは

112 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 01:51:13.23 ID:4XMEOJEM
>>109
いやしくもホラーゲーと位置づけされるなら、
ホラーの表現そのものが内容の評価に加味されて当然でしょう。
その規制されてしまった部分を含めての「ゲームの内容」だと思うが、いかがか。

113 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 03:34:02.99 ID:8+5qPgJ/
民は皆続報に飢えております

114 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 07:36:05.49 ID:IR0K1RhG
まあ実はそのゲーム元は海外のゲームで、日本に輸入されるにあたって規制されたわけよ
その規制への不満が作品の総評になってて、海外の人にとってはそのゲームは日本ではウケなかったなんて誤解されるわけ
要するに何が悪かったかっていう中身をちゃんとレビューで判断させるべきで、星マークですぐに総評に持っていくのが良くないってことよ
中身が面白いのにもったいない

115 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 07:38:05.86 ID:KH2LItqE
日本語がないので★1です

ジャツプw

116 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 07:41:36.53 ID:qTTh7H4y
尼レビュー真に受ける奴おるかー?

117 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 07:48:01.86 ID:Xi+41lWG
>>116
悲しいかな、一つの判断基準として確立されてるのよねえ
当てにならないと言いながら、それしか判断基準ないから
尼で評価低くなってたらまず名作扱いされないだろう

118 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 08:08:20.19 ID:LQDYCMvc
アプデで良バランスになったものの後の祭り、初期の難易度の頃の酷評だけ、改善されたことなんかどこにも書いていない、ストーリーとキャラは好評でも低評価だけが残った討鬼伝極

119 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 08:30:30.37 ID:C6lsxPWL
討鬼伝は遊んだけど極はスルーしたわ

120 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 08:36:02.26 ID:8sB3UEwm
体験版はよ

121 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 08:37:47.92 ID:JDHfoLou
尼の評価は絶対だからな

122 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 08:54:55.23 ID:iJsyBoxp
>>106
ポケモンを小1(赤緑発売時)から現在までやっている人はおじさん扱いされるのに、
同年齢で三国志や信長をやっている人は若者扱いされるという理不尽なことに

123 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 09:00:12.72 ID:IRG3k/zc
ポケモンを小1(赤緑発売時)から現在までやっている人は、おじさんであることが問題ではないと思うぞ

124 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 09:23:01.79 ID:Xi+41lWG
三国志プレイヤーで30前後なら青二才?

125 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 11:50:00.65 ID:jRaV5ilG
レインボーシックスと被って残念なのは俺ぐらいか

126 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 12:13:02.64 ID:j2YycSy7
>>116
ゲーム関連なんかゲハの溜まり場でしかないしねえ

127 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 12:14:17.69 ID:Ziq3lk5z
新規武将のエディタだけを先に配布して欲しいな

128 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 12:18:36.81 ID:R9ZzOuEp
そもそも選民思想が間違ってる
犯罪でないなら人の趣味に茶々いれるものじゃない

129 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 12:21:36.72 ID:R6BO5AO3
尼でボロクソに扱き下ろされてた三国志12もそこそこ楽しめたし
当てにならん

130 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 12:28:05.03 ID:Xu1CHJkK
評判悪いゲームの擁護の常套句「普通に面白い」は信じちゃいけないと身に染みてるんで

131 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 12:40:37.53 ID:7Zr2JjnB
43歳で三国志とうcivやってるよゲーム始めたのはPC88時代

132 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 12:45:27.07 ID:Gw6mGVOz
どんなに評判悪いゲームでも普通に面白い人だってたまにはいるだろ
自分の感性と合う確率は限りなく低いが

133 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 12:52:54.51 ID:63kJrKa2
>>131
いつまで引き篭もってるんだよ、糞ニート社会のゴミカス!

134 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 12:56:07.31 ID:7Zr2JjnB
>>133
さすがに定職についますよ

135 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 13:09:46.92 ID:iJsyBoxp
>>129
12は三国志大戦やっていた10代後半から20代の若年層を取り込みたかったんだろうけどなぁ
ブームが過ぎ去ってから出しても遅かったね
売上数見る限りじゃそういう層は既に三国志から興味が失せており、
結局いつもの常連しか買わず、あのカジュアルな仕様がそういった層に受けるわけもなく大顰蹙を買ってしまったと

136 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 13:11:49.30 ID:AANAATBv
そもそも12の戦闘事態劣化大戦だったしな、全てにおいて劣ってる

137 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 13:26:33.73 ID:CdOIOR2y
12よりも三国志大戦・天のが何倍も面白い

138 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 13:31:40.79 ID:dfD2ZHNe
寡兵で大軍を退ける楽しさを味わいたいものよ。

139 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 13:39:24.37 ID:Xi+41lWG
うどん先生も12は戦略はアレだが戦闘は好き言うてたし

140 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 14:07:21.11 ID:ChsoPDVw
戦闘中のマーカーは絶対味方が青で敵が赤なのかな?
三國志はカラフルなんだから勢力色がよかった

141 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 14:25:59.36 ID:knWB277h
敵味方とそれらの同盟勢力を直感的に判別するためだろうけどな

142 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 15:17:53.35 ID:Gw6mGVOz
スポーツのユニフォームみたいに似たような色のときだけセカンドカラーでいいのに

143 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 19:36:42.69 ID:uSzfqtSc
評価の高い12の戦闘だけど、パッと見で誰と誰が交戦してるか分かりにくいよね。
ズームアップもあまりできないし。
もしかして、13も同じなのかな。

144 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 19:57:46.08 ID:me08aUzO
各部隊の主将の姓が書いてある旗は勢力カラーみたいだね。

145 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 21:15:55.48 ID:qP978wTN
公式ファイト見てたらやりたくなってきた

146 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 21:21:15.94 ID:D7Hbyxc2
オレ男だから青ね

147 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 21:22:01.71 ID:kPLXHs8B
>>138
そんなもんはほぼいらない

148 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 21:23:24.99 ID:jPmWvhKR
なんかボコスカウォーズな戦闘場面だな

149 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 22:02:48.65 ID:HbDp38gA
すすめーすすめーものどーもー

150 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 22:03:33.34 ID:D7Hbyxc2
デン デン

151 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 22:08:17.08 ID:IGwYx8jr
13の武将プレイって直属の家臣って持ったり出来るのかな?

152 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 22:17:55.48 ID:HBUvYRY+
できるよ

153 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 22:20:00.93 ID:qvULwHC4
限定セット、いくらなんでも高すぎ
金のことしか考えてないコエテク

154 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 22:37:36.23 ID:dq/QifOe
人形付きじゃないの買えばいいだけじゃん
馬鹿なの?

155 :名無し曰く、:2015/10/16(金) 22:41:57.29 ID:xfuBKRCm
何度見てもニコ動の三国志Wイナゴ将軍は神かかってるわw

156 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 01:43:42.41 ID:UpbiOdmd
13出たら動画か生で配信者居るかな
それ見て判断したい

157 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 01:44:09.36 ID:UpbiOdmd
7、8、10って人気動画無いんだよね

158 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 02:34:56.37 ID:l662RLAZ
10の八雲藍奮闘記シリーズは消えたしな

159 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 03:18:05.51 ID:8gNAoQl3
69000円(税別)w
過去最高値じゃね?随分強気の価格設定だな

160 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 04:28:06.24 ID:eS7+1x6M
俺のいるゼミの50前後の教授と創造の話で盛り上がったこともあるしノブヤボのファン層は広いんだなと感じたことはあるな

161 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 04:28:42.92 ID:eS7+1x6M
三国志スレやんけ間違えた

162 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 07:03:33.27 ID:WZhFpEd6
三国志は10と11しかやった事ないんだけど、13って10の絵が綺麗になっただけじゃないの?内政画面で強く感じたよ
セール待ちでいいのでは?

163 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 07:16:10.68 ID:qD+CeJd6
いいよ

164 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 07:31:52.01 ID:dByo3pfk
川本喜八郎って故人だよな?
人形劇三国志の孔明人形のレプリカが付くのかな?

165 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 08:00:36.71 ID:9I680Wth
>>162
大きく違うところは内政での協力がプレイヤー指定になったこととリアルタイムであることかな

166 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 08:13:14.46 ID:3UZtIW/v
三國志とかのぶやぼって毎回12月10日だよな
なにかあるのこの日?

167 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 08:28:57.36 ID:eocdHpkZ
10の戦闘が面白くなった版というだけで個人的には良ゲー

168 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 08:51:31.29 ID:lD1m5tbO
あと内政特技がちゃんと効果上昇になってるとこな

169 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 09:22:14.06 ID:MfLpH7p6
10は末端のバランスが残念だったから凡ゲーだけど基本システムは凄く好みだったな
あれを洗練させてくれるだけで買いですわ

170 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 09:43:16.81 ID:qD+CeJd6
なんだかんだ言って進化はしてんだよな個人プレイも

171 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 10:16:10.49 ID:H5/3UYN0
国と国、人と人との計略がどの程度できるのか楽しみ
公式サイトはなかなか更新されませんね

172 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 10:29:21.73 ID:5F+Za0+s
ノブヤボの時は小笠原Pが色々発信してただけに情報量が寂しい

173 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 10:34:59.61 ID:J4Fa8eJe
リストラされた土地復活してくれよ

174 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 11:39:20.67 ID:W+aptJqI
卑弥呼ランドのことか

175 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 11:53:24.99 ID:L3zxc8rz
今作P誰?なんならオガPでもいいんやで?

176 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 11:57:36.90 ID:6AsKtiF7
信頼と安心の鈴木Pだから安心しろ。

177 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 11:57:49.88 ID:WIpnWF4o
人と人の関係が重要って売りにするのなら
調整役が生きる仕様になってて欲しいね

178 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 12:14:51.10 ID:HdwBDp9/
鈴木Pって無双7の人か
親愛台詞の内容を見ると、人間関係が売りらしい三國志でも似たようなことやらかさないか少し心配

179 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 12:18:03.29 ID:RjgDAqa5
鈴木は無双での失態があるから安心できないんだよな
甘ったるい恋愛感、ファミリー感みたいなものを三国志にゴリ押ししてくるし
関羽に倒されただけ、張飛に倒されただけ、と華雄、紀霊、顔良、文醜らは
どうでもいい非戦闘員の女キャラよりも冷遇された
そんな人物が三国志シリーズ作って良いものが出来るか…といわれると疑問
三国志にも無双臭捻じ込んでくるようなポンコツ仕様になったら12無印以下の糞ゲーになるな

180 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 12:19:37.05 ID:UpbiOdmd
勢力で実権を握ったら乗っ取りしたい

181 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 12:23:11.11 ID:VCEGJnwl
無双ってだけでこっちじゃ色眼鏡で見られるからしゃーない

182 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 12:24:01.34 ID:ywbg3VB5
>>178
鈴木Pって無双7でやらかしたのか?
無双はオロチしかやってない俺に詳しく

183 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 12:26:37.53 ID:4Uaoj/lr
武将の絵柄は段々無双臭きつくなってるよな

184 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 12:30:39.11 ID:J4Fa8eJe
無双7って面白かったけど

185 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 12:34:17.11 ID:q0gUyHf3
呂布とか無双と同じだしな

186 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 12:51:03.75 ID:mT0KEXrg
いいかげん、勢力カラーに準じた配色武将のコスにすんの無双だけにしてほしい

187 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 13:01:32.23 ID:RjgDAqa5
>>182
近年の傾向として
桃園結義と黄巾の乱が合体して黄巾の誓い
温酒斬華雄は華雄が勝手に喋って、勝手に倒れるという
超手抜き仕様
三英戦呂布は呂布ageしまくり
関羽も張飛も何故か、互角に打ち合えてない
宛城がアトラクション満載のたけし城化
演出的にどう考えても生きてるはずの典韋が逝ってしまう
華雄の時同様に顔良、文醜は1人芝居で勝手に退場する
関羽千里行もなし、古城再会もなし
一顧の礼であっさり劉備軍入りする孔明

俺が思いつくだけでもこれだけある
ちなみに一世世代の子供達はほとんどがイケメンチャラ男というガッカリ仕様

188 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 13:09:00.44 ID:UEuTq9hw
ただ細部の調整はTGSで解説してた利川Dぽいんだよな
あの人はどうしようもなかった12をPKで多少マシにした人だし結構細かいところこだわってそうな人だったから半分期待はしてるが

189 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 13:23:53.18 ID:V8MVw9Sg
それらの問題点ってPというよりシナリオライターの責任じゃね
兼任してるのか?

190 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 13:32:41.42 ID:ywbg3VB5
>>187
説明サンクス、三国志13は期待せずにレビューを待つのベストかもしれんな
188が言うように利川Dの腕しだいになりそうだな、12無印並のクソゲーにならない事を願おう
てか光栄三国志にイケメンキャラ出しまくるとか誰得だよ

191 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 13:39:33.61 ID:3UZtIW/v
信長の野望も全武将プレイできるやつを作ってくれればいいのに
どうせ太閤はもう出せないんだろ?

192 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 13:40:46.64 ID:FmnBj3Rl
結構顔グラにこだわる人多いんやな
個人的にはゲームが面白ければイケメンでもおっさんでもなんでもいいけど

193 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 13:42:38.77 ID:WlMq9Q4A
顔グラは重要でしょ。

194 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 13:55:10.56 ID:5lQknOJH
ストーリーや演出の評判悪いのは無双7だけで6は凄く評判いいよ
7は6のほぼ進化版で基本的なストーリー構成も同じだから名場面は「もう知ってますよねw」と端折っちゃった印象
まあ三国志の主要人物より美女イケメン優遇や名場面の端折り、絆や恋愛的な人間関係の押し売りや男女間に用意された恋愛ゲー的な親愛台詞、この辺を無双ならではと捉えるか鈴木P作品の傾向と捉えるかで違うかと

195 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 13:58:10.60 ID:qZIMz2QH
ただし晋なんて無かった>無双6
無双6のは魏後半ってだけで、晋でもなんでもないからな

196 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 13:59:24.39 ID:wWOLckQ+
俺も20年くらい顔どうでもいいと思ってたけど最近は周瑜が兀凸骨の顔だったり関羽が髭なかったら嫌だなと思うようになった

197 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 14:08:02.27 ID:bjHSg0Pk
>>179
無双のモブって大抵そういう扱いなのでは?

優遇されてたのって
3の凌統(凌操死亡イベあり)、龐徳(エンパのパラメータ的に)
4の劉禅(白帝城の戦いでラスボスを務める)
5の陣宮(呂布軍軍師として大活躍)
6の文鴦(司馬師に矢を射る)、諸葛恪(司馬昭に勝利)くらいじゃね?

198 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 14:13:36.14 ID:5lQknOJH
>>195
魏の方は「チーム曹操」って感じだしな
6も7も夏侯惇主人公って言う奴いるけどどう見ても曹操の人生をドラマチックに描く演出でしかないし

199 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 14:22:25.48 ID:k9HJZZwF
>>173
久々に弘農が復活するみたい
南方も10以来の復活、しかしこれじゃ足りない
どうせ武将プレイで君主身分でも端折る仕様なんだから、全ての郡を入れても
ゲーム的に煩雑化は避けられると思うんだがなあ

200 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 14:23:57.85 ID:wSxy+Kon
>>197
4か5でモブ時代夏侯覇のムービーあったな
あとは7猛将伝の華雄はすげー特別優遇だね

個人的には無双って無双武将の活躍を見るものだからモブはモブ扱いでいいと思うの。逆に優遇モブは無双武将にしてから活躍させろと思うくらい
無双武将とモブで分かれてる無双と三國志は考え方違うと思う

201 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 14:35:49.49 ID:EQPz6kAd
13待ち遠しくて久々に10やろうとしたら旧PCにしかインスコしてなくてディスクなくしたワロタwwwwww
ワロタ・・・
限定セット買おうか悩んでたら売り切れたのが悔やまれる

202 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 14:42:21.01 ID:hCA5/DbX
やたら入手困難な10

203 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 14:42:41.19 ID:1w3sAVC6
10の基礎システムって太閤5からミニゲームとか商人剣豪忍者ルートとか色々削っただけじゃ…

204 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 14:50:48.67 ID:uavrnLKJ
劉辟、何儀、黄邵とかのモブは、優遇される時代が来てもせいぜい
3人で部隊編成しているときにジェットストリームアタックが使える程度なんだろうな

205 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 14:56:01.10 ID:E5vUsZOX
>>201
既にROMやDL販売も終了し
ソースネクストとかも廉価版生産してないようだからな

再販で一番可能性ありそうなのはsteam化だけど
信長シリーズでは創造の後に革新&天道がラインナップ入りしたから
10も13発売後に、11や12と一緒に入りそうな気がする

206 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 15:07:12.11 ID:oPhWyrPQ
まあ、顔ぐらなんかどうでもいいというならktのゲームはどうでもいいと同意義
どうせ本家ノブヤボや三国志は女はまずやらないんだからイケメン化やめちくり
渋いオッサン顔メインでいいんだよ
イケメン顔は味がないのよ

207 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 15:13:54.88 ID:xIzGCTTP
ソイヤソイヤ!(そうだそうだ!)

208 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 15:24:16.95 ID:W+aptJqI
お前らがやりたいのは美少女三国志だもんな

209 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 15:34:53.54 ID:5F+Za0+s
リアル追求アイマス三国志やろ

210 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 15:36:07.79 ID:pPHwBiSE
信長はかなり怪しいが三国志は言うほどイケメン路線か?
周瑜とか馬超とか特定の美丈夫だけで他は割とオーソドックスじゃね

211 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 15:44:38.85 ID:06g+PeKF
12の魏延のグラだけは気になるな。
12は酷かったもの。

212 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 15:55:40.73 ID:4iX/grEK
なんとなく魏延は兜を被っててほしい

213 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 16:22:55.93 ID:EQPz6kAd
>>205
廉価版ぐぐってなかった時絶望したわ
引っ越しの時に間違って捨てたっぽくて涙出そう・・・
steamはまだ垢すら作ってないけど再販あればいいなぁ

214 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 16:23:18.15 ID:5xP494G8
コーエの三国志は
吉川英治の小説をベースにしてるの?

215 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 16:31:54.53 ID:k9HJZZwF
今は薄れてきてる
昔は吉川オリジナル武将が出てたからその時は確実に参考にしてるはず

コラボするなら復活させてもいいと思うんだけど、マニア以外喜ばないからなあ

216 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 16:55:10.25 ID:7nXxzoyJ
13待てなくて12PK買ってしまった・・・そこそこ楽しんでる
はよ13の情報ほしい

217 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 17:37:25.82 ID:YmDV77sq
顔は差し替えできればどうでもいいじゃないか
せっせと横山先生に変えていくぜ
だから内政グラフィックとかいらないんだよなぁ
どうして記念撮影に張り切る中学生たちみたいなポーズさせるんだよ
ゲームに関係ないところばかり紹介してるのが危険なフラグを立てているぜ…

218 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 17:51:18.20 ID:4tL628cQ
3辺りから正史解釈も入ってると思う
3の武将の解説に正史の人物像も掲載されてたから

219 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 17:52:49.28 ID:4tL628cQ
>>217
カードゲーム化も見越してるから全体像描いてるのよ

220 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:08:12.11 ID:1w3sAVC6
内政と戦分けるのはいいんだけどさ
なんで内政でもほとんどの奴が鎧着てるんですかねえ

221 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:10:08.17 ID:HdwBDp9/
デザイン料がもったいないからです

222 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:11:32.72 ID:ESub09X/
>>195
まあ、そういう言い方すると曹操時代の魏も後漢だからなあ

223 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:28:13.59 ID:6xZ2oc7b
トウタクみたいに暴政プレイしたらデメリットあるのは当然だがメリットもあるようにしてほしい
今んところデメが大きすぎてリメが小さすぎるので善政プレイするしかないのがなあ

224 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:35:21.87 ID:smhKL8vw
暴政プレイができる辞時点で十分だろう
リアルでやったらまず破滅する。

225 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:35:33.09 ID:t3Opi1f7
>>220
そりゃ位が高くなりゃ暴漢や暗殺者さが襲ってこないとも限るまい
急に敵国が仕掛けてくる事もあるだろ
危機管理としては当然なんだが

頭の中にお花畑が咲いてるのか?

226 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:36:24.81 ID:1w3sAVC6
だったら絵を分ける意味ないだろアホか

227 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:37:20.18 ID:t3Opi1f7
>>224
高税率、酒池肉林、女漁り位ならどこの王国もやってるが?

228 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:37:47.70 ID:Y+Nf2+Y3
分けた意味が有ったのは劉備くらいかな

229 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:39:28.23 ID:t3Opi1f7
>>226

ほむらが背景に待ってたら臨場感あるだろ?
内政時に常時ほむらが舞うってどゆこと?
お花畑どころかキチだな

230 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:40:29.70 ID:1w3sAVC6
何言ってんだこのキチガイは

231 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:41:44.40 ID:4tL628cQ
既出だけど11みたく若い頃と白髪混じった頃のグラで分けた方が良かったのでは

232 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:43:30.73 ID:1w3sAVC6
絵を増やすならそっちだよなあやっぱ

233 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 18:45:44.96 ID:GfTLhhNh
>>179
杞憂じゃなくなりそうやね

234 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 19:11:30.71 ID:jDfWVoUb
そのうち覚醒したら派手な絵になるとかになるぞ

235 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 19:39:33.63 ID:42kEGzZz
歴史上で鎧着たまま政務行ってる人いたっけ?

いたとしても占領行政の時くらいかね?

236 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 19:50:40.71 ID:oIOZoq90
今回はグラの老化なし?

237 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 19:53:26.67 ID:8gNAoQl3
三国時代は普段着が鎧だったから内政でも鎧着てるのが当たり前だった
1人で2種類鎧見られればラッキーだろ、何で文句を言うのか理解に苦しむ

238 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 20:01:27.61 ID:d6QnGStv
鎧は一万歩譲るとして弓は置いてきてくれませんかね・・・

239 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 20:03:25.65 ID:RbqIyY98
馬はいるよね

240 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 20:07:07.91 ID:8gNAoQl3
確かに弓は全員持たせる必要ないな
黄忠とか弓もってないとモブ爺と区別つかなくなる武将だけ持たせればいい

241 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 20:17:10.90 ID:ezh4HWLX
>>236
なんかのサイトで老化グラある発言がみた気がするが自信ない

242 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 20:41:41.96 ID:oPhWyrPQ
まぁ、無理矢理、董卓の残虐プレイで
メリットつくるとしたら
釜茹で御食事会ひらいたら
気の弱いやつらがぶるって
恐怖で一定期間裏切らなくなるとかな

243 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 21:27:13.69 ID:q0gUyHf3
本物の顔や姿も解らんのにいつまでもグラ、グラとうるさい奴らだなぁ

244 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 21:38:30.41 ID:HdwBDp9/
元無双Pかー三國志ではちゃんとその時代の重厚さを感じさせる台詞回しをしてくれるのかな
まあ台詞もグラと同じく最悪自分で何とかできるし大切なのはシステムだな

245 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 21:43:57.24 ID:5xP494G8
いや〜乱世乱世
三国志が人気でそう

246 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 22:03:53.65 ID:2JPWtwEs
周瑜「一枚上をいかれたな。さすがは兄弟。そして我が主。」  
”絆成立!断金の交わり!”

247 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 22:09:19.40 ID:5F+Za0+s
断金の交わり、略して断交

248 :名無し曰く、:2015/10/17(土) 22:09:33.23 ID:LThWnZEQ
>>243
二階堂さんは本当にヒョエーな可能性が微粒子レベルで存在する!?
陶濬さんは破竹の勢い食らった時に将兵が逃げたと聞いた時ガチであんな顔してそうだけど

249 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 00:02:56.94 ID:se9TpzID
TGS生で内政と戦闘グラの変化の説明でサラッと「老化グラとはまた別に……」みたいな言い方をしてたような記憶がある

250 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 00:26:53.44 ID:ukqCqRVh
10って高く売れる?

251 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 01:09:19.05 ID:pV8/I1EV
13発売前なら売れるんじゃね?

252 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 01:45:48.87 ID:1CP1gdCc
>>249
「(11の時にあった)老化グラとはまた別に」かも知れない
あったら嬉しいけど

253 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 02:29:20.77 ID:P+3kqtxd
人間関係が重要になるのは嬉しい半面
平民を軽視したあまりリアリティのない人間ドラマにはしないで欲しくもある

254 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 04:06:49.86 ID:+sCtoOZV
ID:1w3sAVC6が>>237に指摘された後レスしなくなってワロタ
人にキチガイだなんだと書き込んでたのにこの様だ

255 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 04:28:35.32 ID:lU4pOn7j
内政中の鎧とかよりカクカの天地魔闘みたいなグラのほうが気になるわw

256 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 04:46:34.99 ID:Uol8G2Ld
でもお前ら「顔が気にいらない」って理由で処断するじゃん

257 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 05:02:21.17 ID:9tdstxaC
13って武将プレイできるの?

258 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 05:09:54.18 ID:+MeBWtrk
人が減るのが嫌だから処断した事ないです
処断した分の人数を何らかの手段で補填出来るなら良いんだけどね

259 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 06:56:17.01 ID:QsWulFeZ
かといって毎度毎度関羽と戦うの嫌だし、我慢しきれずに斬っちゃう

260 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 06:57:27.85 ID:oyXBjbih
捕まえて解放したらなんか絆的にあってもいいよな

261 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 06:58:43.91 ID:P+3kqtxd
3回解放したら恩を感じてくれるようなのがあれば
今回のシステムとマッチしてていいね

捕縛率下げないとヌルゲーになりそうだけどw

262 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 07:36:38.32 ID:kwQhqhHh
敵国滅ぼす前に皆仲良しになっちゃうな

263 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 07:53:05.88 ID:P+3kqtxd
処断しないと相応のペナルティ課されるようにすればいいんじゃないかな
相手の大将軍クラス解放したら一国が反乱起こすレベルで

264 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 07:55:43.46 ID:oyXBjbih
どうすればええんや…

265 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 08:57:57.41 ID:hwi67o6K
>>259
関羽は赤兎馬持ってるから袋地に追い込まないと捕まえられないのが厄介
名馬補正いい加減に無くして欲しい

266 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 09:04:48.95 ID:ve/9MMH6
武力の高い武官は勝利後の追撃戦で一騎打ちに勝つと捕縛できるとか

267 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 09:04:53.23 ID:oyXBjbih
「絶対に」捕縛されない
ってのがよくないんだよな
あれマジでやめてほしい

268 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 09:12:09.51 ID:oyXBjbih
一騎打ちで勝っても捕縛できないんだっけ?

名馬は捕縛率が10〜30%下がる、程度でよいのではないだろうか

269 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 10:04:17.07 ID:db1iIP8A
とかいってても味方が勝手に攻め込んで勝手に捕縛されて寝返ったら発狂するんでしょ?

270 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 10:07:10.70 ID:nf+F7Cze
捕虜は外交に使えるでいいやん

271 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 10:13:34.45 ID:Lj//kwse
そういえば捕虜として置いておけるシリーズもあるな

272 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 10:35:43.30 ID:1CP1gdCc
捕虜は欲しいな
処断したくない人は妥協策になるだろうし
関羽と張遼徐晃の再現もできそう

273 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 10:37:50.99 ID:C2JpM8K/
自分が捕虜になったら何できるかな

274 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 10:37:51.79 ID:oyXBjbih
当時はあんまりなかったかもしれないけど
身代金で釈放とかできるようにしてほしい

275 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 11:10:39.72 ID:NPVegbqL
過去最高傑作になりそうだな
楽しみで待ちきれんわ

276 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 11:14:32.90 ID:oyXBjbih
戦国策で城や土地を交換しようぜみたいのあったよな
ああいうのもいいね
玉璽と城交換とかな

277 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 11:17:17.38 ID:lU4pOn7j
捕虜中に相手君主に毎日宴会されて篭絡される
脱出を試みる
ひたすら投獄されている
捕虜たちと信頼を築く

278 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 11:20:37.59 ID:YBdzQitU
捕虜はあるでしょ
スクショだったかPVだったかの都市画面に捕虜の数って項目があったはず
製品版で消えて無ければあるだろう

279 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 11:25:19.61 ID:Zpy2xTkS
自分が捕虜になったらどうなんの?舌戦で逃がしてもらうか一騎打ちで脱走とか

280 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 11:44:53.86 ID:UFRZlFt0
>>279
そこは色仕掛けも入れとけw

281 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 11:51:54.89 ID:Zpy2xTkS
舌戦(意味深)(男女共通技能)

282 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 11:53:25.88 ID:zOxJGH3Q
幻術使いなら幻術使って脱出だな

283 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 12:03:59.98 ID:OgQr7DQS
舌戦で解放されるってどういう状況だよ
自分がいかに役に立たない、従って解放しても問題ない人間であるかを説いて
敵の軍師がそれもそうだなって逃がしてくれるのか

284 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 12:05:14.38 ID:lO1Q+7tS
13やるために
surface pro3又は4かsurface book
買おうと思ってるんだけど

このゲームの必要スペックどんなものなの
12のとき、ノートパソコンでやってた人は
ストレスなくプレイできた?

285 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 12:07:18.53 ID:oyXBjbih
>>283
んなもん張儀的なアレや
「失寵」
正室「解放でどうぞ」

286 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 12:25:25.44 ID:O7pTjr1Q
創造からの流れでまた女性武将の能力値が不自然な程高くなってしまうのだろうか

287 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 12:33:26.97 ID:cHFdbjLe
>>284
12はあまり参考にならんと思う
まだ2ヶ月弱あるんだし動作環境の発表を待ってみてもいいのでは
さすがに発売まで情報なしってことはないだろうし

288 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 12:40:29.57 ID:nnzavHSK
創造pkをwin8.1タブレットでやってるけど、何ら問題ないな

289 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 12:54:42.98 ID:YBdzQitU
女性武将の能力値がやたら高いのは創造関係なくいつもの事って気がする

290 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 12:56:04.44 ID:WnOP6Npu
平原が唯一の軍師とかになる弱小国もあるか

291 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 13:11:29.81 ID:aCSje1I4
>>265
だとしたら、一騎打ちで関羽あたりはまず負けない
武力90〜95くらいでは一方的に打ちのめされて終了
専用武器補正で武力100ですら勝率二割くらいになってしまう
一騎打ちに応じなかったら、応じなかった側の軍が関羽の武勇に震え上がり混乱
特別仕様の超レア仕様なのが関羽だから
何かを削ったら、何か別のトンデモ能力が付加されるぞ

292 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 13:23:39.91 ID:L3RRgC+8
ノブヤボも三国志も動作は軽い

293 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 14:04:19.86 ID:5HNjAIR9
>>283
韓信死後のカイ通さん的な

294 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 15:01:09.21 ID:tjpLE/2s
>>291
こないだ12やってたら髭が甘寧に負けてたわ
しかも4合めで必殺のカウンター食らって即死

295 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 15:03:10.42 ID:tjpLE/2s
>>293
あれは別に敵対したわけじゃないからな
高祖の八つ当たりみたいなもんだし

296 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 15:16:18.78 ID:UtghEDmf
舌戦はパズル風なんだろか

297 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 17:12:49.60 ID:0g2gW42z
>>294
12は呂布ですら弾き返しくらって即死とかするからな

298 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 17:20:37.73 ID:O7pTjr1Q
今度は平原ではなくて福山雅治さんあたりを特典武将として登場させて欲しいなあw

299 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 17:33:10.48 ID:RxyUNK+v
新武将の名前入力のとき、キーボードと別に
外字を色々と使わせて欲しいな。

そろそろ当て字じゃないハンカイやレキイキを使いたい。

300 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 17:56:49.23 ID:Lj//kwse
CSならいくつか使えたはず

301 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 18:38:41.46 ID:djXE8Yv6
いつになったら漢字変換機能は付くんですかね・・・9までしかやってないから既に合ったらすまん。でも付いてない気がする。

302 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 18:40:12.68 ID:mZLoG6D7
戦闘は12を踏襲するとか言ってたど、神速軽騎馬の疾走感や兵擊の爽快感が、無くなってないといいが

303 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 18:47:35.68 ID:tjpLE/2s
>>302
あれだけマップ狭くなってるんだから期待する方がアホ

304 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 18:57:06.02 ID:uiB+AENY
新武将の環境依存文字の入力はDS版だとできる
PC版でもできないはずないんだけどな

305 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 19:04:43.67 ID:ve/9MMH6
マップに関してはなんとも言えないが騎馬の機動力が60で槍弓の40の実に1.5倍になってた
12のときは1.2倍だった
あと張遼と魏続が同兵科なのに目視で分かるほど機動力が違ってた

306 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 19:22:36.33 ID:aVkFnLVV
戦場マップの使いまわしは勘弁してほしいわ。

307 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 19:30:46.08 ID:GRyzky1V
使いまわしは確定済み
3D一枚マップ謳うんならせめて一枚マップから生成してほしかったが

308 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 19:36:06.14 ID:1CP1gdCc
これは前作の戦闘の何が受けて何が悪かったかを全く理解せず
リアルタイムさえあれば他手抜きでもユーザーを騙せる!と思い込んでるパターン

309 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 19:37:55.84 ID:JtFhXX0j
使い回しってどんなことを言うんだ?
バリエーションが多ければ問題ないと思うが

310 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 19:42:27.15 ID:aVkFnLVV
>使いまわしは確定済み
む、無念…

戦は個別に退却できなかったのと引き分けで負けになるのが改善されてるといいなあ。

311 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 19:46:46.86 ID:C2JpM8K/
6の一騎打ちシステム使いまわしてほしい

312 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 19:49:07.96 ID:cHFdbjLe
TGSでは自動生成ではないけどマップは相当数用意してるって言ってたから
12の戦場マップの少なさに対する批判は意識してると思うけどね

313 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 19:56:56.24 ID:ve/9MMH6
>>310
引き分けで負けになるって何だ?

314 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 20:20:10.35 ID:aVkFnLVV
>>313
ごめんこちらの勘違いだった。

315 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 20:22:53.31 ID:aCSje1I4
>>294
>>297
なんかもう「関羽」「呂布」と名乗ってる意味すらないなw
これからの肥三国志は完全に能力ダンゴの特技ゲーになるんかな。

316 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 20:32:41.21 ID:JtFhXX0j
むしろ逆だろう
12の場合、猛将はほぼ一騎のスキルを持ってて、それで能力ダンゴだから多少の武力差は跳ね返せる仕様だった
今回は一騎打のスキルが9段階もあり呂布は9
特技ゲーであるほうが呂布や関羽の強さを引き立たせられる

317 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 20:42:47.88 ID:aCSje1I4
呂布だけが9で
関張趙は8
馬超、黄忠は謎の格落ち補正で7
ついでに許チョ、典イも7

最強レベルでこれくらいに設定されてたらガッカリだな
最強呂布1択はもう間違いでしょ

318 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 20:48:29.83 ID:0O97yQR7
どうせ10年後にはほとんど並ぶ

319 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 20:54:08.73 ID:aCSje1I4
究極のキャラゲーを目指すってことか
日本は三国志の人物は全体的に人気も高いからな

320 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 20:54:32.44 ID:tjpLE/2s
明らかに関が過大評価でしょ
紀霊如きと互角、張任と互角の黄忠とも互角
孔明に馬超と戦えるのは張、趙だけですと言われる始末

馬と許を一個上げて関を下げるべき

321 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 21:01:40.58 ID:aCSje1I4
俺は呂布、五虎将、許チョ、典イは全員同格でいいと思う
このうちの誰かを上げて、誰か下げると
矛盾する記述が多くなるので、纏めてトップレベル扱いにすればいい

322 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 21:04:41.81 ID:xBcIunW4
PKで好きに編集していいぞ

323 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 21:09:12.75 ID:aCSje1I4
12月10日にPK要素込みで発売してもらえるでしょうか?(小声)

324 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 21:13:36.06 ID:/pRvZKLE
>>320
孔明は奮い立たせるために煽るから
あと馬超は関羽呼ばないと対抗できないと言ってるよ夏侯淵の時も言ってる

325 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 21:13:59.86 ID:uObur9Pz
PKを出さないKOEIなんてKOEIじゃない

326 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 21:17:26.34 ID:5l1Unte/
PK出るのは1年後だから、来年の今頃気が向いたら買う

327 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 21:18:13.14 ID:5l1Unte/
そして発売されて1年も経つとどうでもよくなってくるので、
結局PK出てもその時になると決して買わない。

328 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 21:21:02.63 ID:LRiGwJKc
>>312
ttps://www.youtube.com/watch?v=urwVMgtgf3A

1:07:40から
確かに、パターンは相当数増やすとは言ってるな
とりあえず12のような悲惨なことにはならなそうかな

329 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 21:53:15.28 ID:MSMNiW6j
むしろ馬超6とかでいいんじゃね・・・って思うけどもうしょうがないか
一騎打ちで際立つエピソードあったっけ?

330 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 22:02:18.94 ID:0O97yQR7
きょちょとの一騎打ち

331 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 22:05:27.66 ID:MSMNiW6j
虎痴殿はおられるかがあったか

332 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 22:12:12.81 ID:R4seU2tE
張飛と2、3日戦い続けてなかったっけ

333 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 22:14:40.99 ID:u3bQY38V
呂布と馬超と張飛は9で趙雲と関羽と許ちょは8でいいんでない?
早く情報欲しい!

334 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 22:34:33.31 ID:mLdEvWiV
馬超って一騎打ちでなんかエンコウだかに半殺しにされてなかったっけ

そういえば12では文字入力がps3式になってたから特殊な漢字は使えなくなってたな

335 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 22:54:38.22 ID:EqzNBLkR
黄忠も8でええやん

336 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 23:25:51.88 ID:aCSje1I4
実力と人気(商売なので)も含めて
呂布、関羽、張飛、趙雲は加齢によって武力のが±5くらい変動して
一騎打ち勝率も変化すればいいんじゃないのかな
呂布は虎牢関の時に武力100
関羽は白馬の戦いの時に武力100
張飛と趙雲は長坂の時に武力100
になる設定で、全員齢55までには武力95まで落ちる、とか

337 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 23:34:34.38 ID:JtFhXX0j
今回は複数で一騎打ちできるっぽいから呂布が最強でいいよ
関羽張飛セット相手だと負けるぐらいで

338 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 23:35:39.56 ID:pF8T6myS
10では戦闘特技数や固有クリティカル率で差があったな

339 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 23:41:40.54 ID:XzJjzVrf
とりあえず続報を待つしかない

340 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 23:42:17.10 ID:aCSje1I4
>>337
そうなると義兄弟や親衛隊タッグ最強とかになりそうだな。
許チョ&典イとかでもシステム的には呂布倒せそうだし。
呂布は自身はめちゃ強いけども、互角クラスのパートナー探さないと
最強タッグには負けそうだな。
張遼くらいだと関羽&張飛、許チョ&典イには負けそうだ。

341 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 23:49:51.02 ID:XcxTOnel
>>336
黄忠以外は老化あって欲しいな。特に関羽。千里行の頃はめっちゃ強いけど、老年は成長した徐晃に敵わないくらいで。
変動幅も5くらいが丁度いいし賛成。ただ、アイテムが+10とかあったら萎える。アイテムは+3くらいまででいいよ。

342 :名無し曰く、:2015/10/18(日) 23:50:23.70 ID:P+3kqtxd
一騎打ち(集団戦)

343 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 00:02:38.80 ID:t4N0rIER
>>341
関羽

華雄斬り〜虎牢関 武力97

白馬の戦い〜古城再会 武力100

赤壁の戦い 武力98

荊州四英傑大戦 武力97

荊州居残り 武力95

晩年期 武力93


くらいか。
いいな、煌きの時代が限られてることにロマンを感じるわ。

344 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 00:18:55.39 ID:s/2EqBaH
老化はもうちょいリアルに低下してほしいわ
不養生な奴は文官レベルまで下がっていい

345 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 00:21:58.94 ID:5/5z6bCp
 
 
 
 
  
 
 
 
 
13って武将プレイできるの?
 
 
 
 
 
 
 
 

346 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 00:24:37.47 ID:8VFMS2XW
これまでのシリーズで成長に関してはいろいろシステムがあったけど、
老化による劣化はほとんどないようなもんだったな

347 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 01:02:31.93 ID:+ZEgz00U
孫権は耄碌するんか

348 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 04:10:31.21 ID:y9OIe2vF
あ〜早くEDIT武将で雑兵プレイしたいわ〜

349 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 05:37:51.36 ID:Ll1Clo24
文官レベルまで下がるようなやつは引退したほうがいいw
蜀なんて宿将だらけだったけどちゃんと働いてたし

350 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 05:49:12.48 ID:aOdFj9US
呂布最強で誰も異存はないけど
知力をもっと上げてほしい、最低でも関羽と同じ数値は欲しい

351 :ホーチミン:2015/10/19(月) 05:59:25.82 ID:L58cVZi0
三國志って紀元前の話?紀元前なら近世や近代かな?

352 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 06:06:19.56 ID:z0cE2h58
能力値とそれに対応する各経験値と言う両方が同等に結果に影響を与える(能力値100と経験値MAXが同等)二つのパラメーター
能力値は年齢によってのみ変動し老齢になれば概ね衰える
経験値は蓄積されるのみで年齢等による衰えはない
とすれば能力はそれほどでもなくとも経験を積んだ武将も能力は高いが経験のない武将に遜色なく活躍の場が出るし
高齢で能力は衰えても経験でそれを補えるような感じも再現できる…かな

353 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 06:17:11.62 ID:QyYF36hO
どうせ一世代か二世代の短い期間でゲームをクリアしてしまうゲームなんだから
老化システムなんて意味ないと思う

354 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 07:26:20.24 ID:vVhG87ce
個人プレイだと勢力バランスを崩さないために各勢力間を仕官下野繰り返してバランスを保つという奇行に走ってしまう

355 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 08:14:55.91 ID:aUz2/XVa
>>352
6がそれだよ
成長型も5つくらい個別に設定されてた

356 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 08:22:16.32 ID:f8xD/d0E
グラの次は能力値の変動か
ホント枝葉のどうでもいい話ばかりだな

357 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 08:43:22.01 ID:X/cZuujb
さっさと新情報が欲しいところ
一騎打ちや舌戦のスクショくらい早く公開しろよ

358 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 08:48:33.57 ID:EcYFkdvd
まだ出来てません(泣)

359 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 09:16:09.69 ID:z0cE2h58
>>353
それも常に思っているところだから初期の群雄割拠状態からだと統一まで三代百年かかるくらいにして欲しい

360 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 09:23:36.29 ID:LPmkHjV+
今回リアルタイムだけど援軍の概念はどうするんだろ
一枚マップで別マップ戦闘となると創造みたいな仕切りなおしになるのか
でも個人プレイだから一度始まった戦闘には手出しできないか

361 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 10:09:16.56 ID:LtPWGBmv
今回の内政システムだと人数によるカサ上げは限定されそうだな
気力ゲージもなさげだし能力の高い同じ人ばかりに頼むような形になるのかな
まあ戦争は副将システムがあるから人数いるに越したことはなさそうだが

362 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 10:12:33.59 ID:YwnUltY5
>>361
一つの任務状で何ヶ月も頼めるみたいだし、戦争では軍勢に組み込める人数がかなり多いし、結構バランスとれてるんじゃないか
まあやってみないとわからないけど

363 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 11:47:22.29 ID:V6uK5Jqg
>>354
それな、ずっと乱世が続いて欲しいし統一したくないのが武将プレイ

364 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 12:12:27.80 ID:OhBPa25v
武将というか傭兵プレイだな

365 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 12:25:27.85 ID:3r2/N7rU
お金に利用価値が欲しいなあ
傭兵しまくって無茶苦茶お金貯めたら賄賂で無官でも上奏できるとか

366 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 13:02:37.21 ID:YwnUltY5
TGS動画だけど呂布軍勢が出陣したとき、兵力16000ぐらいで二部隊が兵器持ちであとはみんな軽兵科だったかな
それぐらいで金3000が飛んでたと思う

367 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 13:11:27.83 ID:SrXoyCvA
365が言ってるのはたぶん個人の所持金じゃないかな

368 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 13:51:43.06 ID:pRqMILTm
どうせ、今も昔も中華は賄賂大国なんだから賄賂要素いれてほしいよなwwwwww

369 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 14:00:51.09 ID:CsoDZ575
6は歴代シリーズでは異色だったけど武将プレイとして見ればいろいろ面白かったよ

370 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 14:36:39.52 ID:LtPWGBmv
>>365
公式HPでは七品官に昇格しても俸禄4から6にしか増えてなってなかったけど、TGSの動画だとステ画面で八品官で俸禄200になってる
インフレさせたってことはその分使い道も増えてればいいんだけどな

371 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 14:38:49.91 ID:p7swWtmr
国力によって俸禄が変化するってことは…ないかなぁ

372 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 14:44:39.52 ID:3RPnb8LB
>>352
年齢とともに衰えるのって武力くらいで、
統率、知力、政治力は40、50歳と年を経る毎に増していくものじゃないの?

さすがに70歳くらいになれば残り3つも衰えてもおかしくないが、
大抵の武将はそんなに長生きしないし

373 :sage:2015/10/19(月) 14:49:56.00 ID:L0fIy3wG
火計の強さ(範囲・ダメージ)を、大中小から選択形式が良い。

374 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 14:50:26.57 ID:NTBmuB03
コーエーゲーは元服前に知力90超えとか当たり前だし今更変動されても違和感あるわ
能力とは別に体力みたいなパラメータ加えたらどうか

375 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 16:04:46.75 ID:Rr1uvyTZ
https://www.youtube.com/watch?v=8fs2Yh1PFwM

CS機でやるよりPC版+スチームコントロラーのほうが快適に遊べそう

376 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 16:23:13.63 ID:nBZr5GR1
事前に油まいてある程度着火地点と範囲コントロールしたいなぁ
その上で風向き関与して欲しい

377 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 16:26:46.50 ID:6RR3fItb
>>363
常に弱い者の味方なんだな

378 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 16:41:37.34 ID:aUz2/XVa
迷惑でしかないな

379 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 17:05:37.61 ID:6OT6H5K+
民からすると本来死なないはずの人も死ぬんだもんな

380 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 17:09:15.35 ID:hj9cUmhQ
自分の属している勢力が強くなってくると太守に任命されそうになって断る毎日になるのよね

381 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 17:17:05.52 ID:iyJU86Co
>>372
孫権「そやな」

382 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 18:47:09.76 ID:c9ZmjUOT
一騎討ちで負けても絆レベルの高い副将だと、大将が捕縛されないように身代わりになるとかしてほしい

383 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 18:51:55.37 ID:ThY6lI0C
墨家プレイ楽しいよね

384 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 18:53:58.25 ID:8W6frwRN
今週来るかね?
外交とか

385 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 19:09:19.08 ID:cd+dAZic
>>368
賄賂受け取ると能力がアップする楊松さん

386 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 19:17:07.50 ID:0AV87P+r
>>363
実際の遊説家でもそういう事考えてる奴いたしな

387 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 19:38:23.03 ID:iph1IPHR
初代からずっと思ってたんだけどゲーム内での時間尺が短過ぎるんだよね
内政は一つの仕事で一ヶ月過ぎるし、戦場では何か行動するだけで一日過ぎるし
最低でも内政は週,戦場は朝昼晩に細かくしてほしい。

黄巾の乱から袁紹病死あたりまでをじっくりプレイしたい

388 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 19:41:35.73 ID:iph1IPHR
初代からずっと思ってたんだけどゲーム内での時間尺が短過ぎるんだよね
内政は一つの仕事で一ヶ月過ぎるし、戦場では何か行動するだけで一日過ぎるし
最低でも内政は週,戦場は朝昼晩に細かくしてほしい。

黄巾の乱から袁紹病死あたりまでをじっくりプレイしたい

389 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 19:47:46.72 ID:pHEAvwCg
大事なことなので

390 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 20:44:26.76 ID:iyJU86Co
朝昼夜の時間帯表現はとてもして欲しいけど、そうすると疲労や休憩、食事を表現しないといけないから面倒でしてないんだと思う。
今のでも昼夜問わず携帯の握り飯でも頬張りながら槍ふるって部隊内で交代で休んでるくらいの脳内補完ぐらいしてるけど。
それでも野戦で部隊同士が近接した状態で数日戦い続けてるって、どんな状態よ…というのはある。
野戦は基本的に数時間で大勢が決まって、一回陣に退いたり野営し、城の攻防では交代で休息し、隙をついて夜襲するとかできるなら嬉しいけどなぁ。

391 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 22:13:29.23 ID:nUyJ46TO
三国時代の合戦は史実でも長丁場が基本だから史実に忠実でリアリティあるけどな
野戦で半年かかるとかざらにあるし

392 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 22:16:58.32 ID:bXen+0eT
半年ていったって前面戦闘になったら1日もかからないっつーの
ほとんどはお見合いだろ

393 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 22:30:16.60 ID:A+3YS7JQ
13の情報出てないかと思ってGAMECITYを見てみたら、
水着を着たねーちゃんが表示されてエロゲメーカーのサイトかと思った。

394 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 22:45:29.33 ID:cPbaKuJU
昔はエロゲ売ってたからな

395 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 23:02:17.13 ID:HtrmjZP0
原点回帰だな

396 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 23:29:48.55 ID:DzTlGKzG
戦場マップが部隊数に対して狭い印象だな
部隊数が少ないならあのくらいでいいけど、多くなれば天下創世くらいにして欲しかった

397 :名無し曰く、:2015/10/19(月) 23:59:31.61 ID:L0fIy3wG
戦場マップでは高低差を活かした戦術操作したい。
(部隊を山頂に移動させてから、突撃等)

馬謖プレイしたい

398 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 00:29:13.33 ID:aj/E+t6h
高さの概念無さそうなんだよなあ

399 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 00:38:47.26 ID:NOOnSLyc
突撃とか偽報とか火計とか引寄とか足止とか
割と数値以外の図形的な戦法多くなってる気がするような

400 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 01:08:41.79 ID:Srkoz+XO
個人的に火計は威力がでかいかわりにコントロールできないほうが好みかな
敵も味方も大パニックそれもよし

401 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 03:01:38.82 ID:xx6mZJk3
面白そう

402 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 03:51:41.12 ID:WeIB+vd+
>>397
でも馬謖がいけなかったのって水源がないとこに籠っちゃったからでしょ?
水源まで表現するのは無理だろうな

403 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 06:52:38.90 ID:UIyuj0jL
崖の上の安全地帯から石やら矢を降らせて相手を攻撃できるとかはありそうだな
過去作でもそういうマップはあったしな

404 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 07:08:09.98 ID:jU4FftgG
異民族でもプレイしてみたいわ、匈奴とか烏丸とかで

405 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 07:19:47.44 ID:ggdl5624
>>402
補給で補えばいい
そもそも兵站の概念があるかどうか

406 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 07:23:34.71 ID:DfNJn6VY
>>404
異民族はpkの目玉要素にするので無印ではカットしました

407 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 11:11:03.99 ID:JetaJzYj
>>397
これ入れたら、水の手もたつとかも
入れなきゃならなくなるな
入れたら面白いだろうが
つくるほうは、かなりめんどくさいな
兵糧の他に水の概念入れなきゃならん

408 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 12:20:11.13 ID:6/c+LtaY
>>407
補給線の概念でええじゃろ
どのみち山頂布陣で山の下固められた時点で水に限らず補給線を断たれてる

409 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 12:32:09.70 ID:kwKlr4tu
>>390
>>392
有利な地形に部隊配置し、柵や罠を設置して、受けの態勢の方が基本的に有利なようにし、
AIも位置取りを優先して不利な状況では戦闘回避するようにしたら多少表現できるかもね。
兵糧庫とのルート間に敵部隊が存在するか距離があり過ぎると数日しか兵糧がもたないようにしてもいいかも。
平地で直接ぶつかる時は、一方は兵数で有利なため勝てると思っているが、少数の方は別働隊が後ろから奇襲する用意があるとか
両者とも有利と思っている状態でしか発生し難い感じにしたらいいんじゃない。
あとは数時間戦ったら疲労して休憩とらないといけないとか、夜は疲れやすいとか。

410 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 12:35:13.35 ID:RBxaeByx
兵站や地形の概念って、無印で実装されなかったらPKでも無さそうなイメージ

411 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 13:24:50.71 ID:e7lmzCVY
補給線ってむかし大戦略で実装されたときも死ぬほど評判悪かったからな
ジャップの兵站軽視は旧日本軍時代から何も変わってない

412 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 14:05:32.20 ID:rbFeBX+V
三国志の都市は毎度同じラインナップで、荊南4郡とか見るだけでちょっとげんなりする
創造では日本列島の進軍路はだいたい網羅してた気がするけど、中国大陸でこうも毎度一本道だと戦略もくそもない

413 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 14:07:08.02 ID:31ESFyA8
なんか最近日本軍に遺恨持ってる人が駐留してるみたいだけどどうかした?

414 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 14:09:09.54 ID:ocI7bJe+
補給の要素はきちんと練り込まないと面倒なだけで終わるからなあ
Wargameシリーズなんかまさにその好例
Unity of Commandは面白かったけど

415 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 14:26:29.45 ID:a3O5/MqD
都市と都市か一本道で繋がってるってのがなぁ

なぜ\や11で出来ていた事が出来なくなるのか

416 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 14:58:32.59 ID:Z78UXPvK
割り切って1本道でいいわ
あちこちいけるトータルウォーのroma2が悪夢だった
軍勢が都市の目前まで来てるのに駐留軍があさっての方向に飛び出てあっさり都市陥落
出てった駐留軍が放浪軍化して倍速モードでふらふら鬼ごっこ
せっかくの面白い戦闘が台無しだったよ

417 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 15:05:38.26 ID:ggdl5624
意味が解らん
割り切る必要がどこにあるんだ

418 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 15:07:55.36 ID:pKmfMJuA
そりゃブラウザゲー化のためだろ

419 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 15:10:08.57 ID:bDbTVUXL
スマホ大好き会社方針のせいですっかり信用がねえな

420 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 15:11:56.67 ID:iahsFlXk
ゲームブック版まだかよ

421 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 15:15:39.00 ID:pKmfMJuA
TRPG版やカードゲーム版はもうあるで

422 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 15:31:09.90 ID:OBTJeQ3u
9はセミオートにしてAIの挙動ごまかしてたし11も怪しい挙動だったから
簡略化でAIが手強くなるのなら歓迎だな

423 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 15:58:15.76 ID:ocI7bJe+
Rome2のAIは防衛部隊が守り切れないと判断すると新天地を求めて旅立つんだよね
おかげで拮抗した攻城戦が起こりづらいし、全都市で食料のバランス取ってるから
それで1都市明け渡すと食料供給がマイナス→国まるごと崩壊になったりして笑えた

424 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 17:02:06.52 ID:tV32WKvt
創造のように拠点(城)が多ければ一本道でも良いかもしれないが
中国大陸の大きさで拠点が創造よりも少ないのに
一本道にしてしまうと戦略の幅が狭くなる傾向になったりしないか不安だ

425 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 17:12:31.43 ID:u6RyhHU9
>>407
「水の手もたつ」ってなんだよ?

426 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 17:15:32.67 ID:hVvBd3XI
道は作れないって言ってたしな

まぁ個人プレイそのものが楽しければそれでいいんだが

427 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 17:18:07.30 ID:u6RyhHU9
あっちこっち たらい回しにされる買い物イベントは要らん。

428 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 17:23:06.30 ID:BPGgQV0Z
道をつくるのはpkにとっておいてるんじゃないかな

429 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 17:25:45.05 ID:zaTVucRI
マップめっちゃ広いな
横断するのに一ヶ月ぐらいかかるんじゃねえか?!

430 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 17:40:33.16 ID:yRLUqB4w
>>417
ただめんどくてつまらなくなるだけならリアリティ追及の要素などなどいらんてことだよ

431 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 17:41:07.97 ID:JetaJzYj
>>425
水の手を断つ
これでわかってくれるか?

432 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 17:48:43.78 ID:y6YsXw1i
道は複数あるじゃろ?
公式の戦闘システムのページに「部隊編制・進軍ルート」って項目大きくとって
>効率のよい進軍ルートを選ぶことで、有利な条件で敵軍との戦いに臨むことができます。
って書いてるんだから

433 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 19:07:10.93 ID:MN0FDTB2
>>431
武将プレイに創造ベースの3スクミ戦闘に
兵站要素なんて入るんですかねえ

とはいえ
雨や乾季が火計や水計に影響はして欲しいところだが

434 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 19:07:18.57 ID:ukPyMrFp
TCGのタイムシフト期限だったので見てるけど異民族は「感じてもらえる程度に」…だと

435 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 19:28:11.29 ID:oR5zyIMg
>>409
そういうのを微妙なバランスで再現してるのが将棋やチェスだと思う

436 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 19:29:26.54 ID:u6RyhHU9
>>431
わかりません

437 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 19:40:49.81 ID:zaTVucRI
わかりませ〜ん

438 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 19:44:13.71 ID:ggdl5624
>>430
排除した結果が最悪と名高い12になるならもうやめちまえ
進化の歩みを止めるなら次回作なんて必要ない

439 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 20:15:28.56 ID:GaFtn8+H
とりあえずファミうう今週来るわ。

440 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 20:25:55.53 ID:31ESFyA8
>>439
ほう

441 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 20:28:25.55 ID:u6RyhHU9
あくしろよ

442 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 20:36:10.00 ID:zaTVucRI
さみいんだよ

443 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 20:44:55.85 ID:TwUSe5GX
華雄で関羽を一騎討ちでやっつけてやるー

444 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 20:56:06.03 ID:GaFtn8+H
今週は外交だから魯粛かもしくは諸葛亮かねえ?
舌戦は3Dであって欲しいが
2D紙芝居なら手抜きと判断する。

445 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 20:59:39.25 ID:bjxm9FkI
グラがーグラがーいう奴がいると思えば、3Dがどうこういう奴までいる
とんでもないな

446 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:01:06.88 ID:zaTVucRI
声優は何人ぐらいいるの?

447 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:06:51.25 ID:tV32WKvt
一騎打ちと舌戦は11ベースが希望やね

448 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:14:34.26 ID:yRLUqB4w
>>438
「めんどくなるだけのつまらんリアリティ重視の要素」ならいらんって言ってるんだよ
誰も12みたいなモバゲー並みのペラいクソゲーにしろって言ってるんじゃないんだよ
ドMでもなけりゃ頭を使うことでやりごたえがあるでもなく達成感を得られるでもなく義務感で単純作業の繰り返しを強いられたくないのさ
正直今のKOEIがその加減を理解できると思えないし…
12はともかくそれ以前のシリーズの長所を引き継ぎつつおバカすぎるような短所がなくなっていればそれでいい

449 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:19:40.29 ID:9N1ZaTTQ
ユーザー側からはリアリティを限界まで要求しておいて
コーエーが出せる限界まで落とし込んで出てきたものくらいが丁度いい
最初の要求段階から妥協するようなことすると
革新みたいな悪い意味で開き直った宇宙戦争ができあがっちゃうから

450 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:23:19.73 ID:h4vufZmD
兵站までやりたいって奴は少数派だしな
そんな意見を採り入れる必要は全くない
普通のユーザーは箱庭内政とド迫力の合戦がしたいのであって面倒臭いだけの兵站には興味ない

451 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:30:12.43 ID:+MGOr3hy
何も要求を妥協してるワケじゃない
不要なリアリティは不要だと言ってるだけ
無ければ面白く、有ればつまらないリアリティだってあるんだよ6の夢みたいにな

452 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:35:39.05 ID:6IIi6uqR
武将プレイで反乱・独立とかできるのかな?
仲良くなった奴と一緒に反乱とか

たぶんできないんだろうなぁ・・・
なんていうか、
主君の天下統一に向けて忠義を尽くす、みたいなプレイしかできないんじゃないの
直ぐに飽きそうだけど

453 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:36:30.18 ID:GaFtn8+H
>>452
反乱はある。

454 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:38:26.41 ID:NOOnSLyc
敵国の武将と親近感を高めることもできる
なんだかんだで武将プレイ

455 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:40:02.13 ID:rDiTWS+e
オルドはあるの?

456 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:41:46.93 ID:NOOnSLyc
劉備の奥さん二人も確認済み

457 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:50:22.37 ID:pKmfMJuA
リアリティをコーエーが出せる限界まで落とし込んで出てきたものって嵐世記や蒼天録みたいなクソゲーになるだけだからなあ

458 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 21:51:52.90 ID:wtyNeS0a
君主の三男ぐらいと絆深めて跡継ぎ問題で独立示唆とか
長男次男が何故か不幸に見舞われて三男が跡を継いだときに
異例の出世とか出来ないかな

459 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 22:15:38.31 ID:Lf7SPRxb
https://sociorocketnews.files.wordpress.com/2013/05/star-1.jpg
https://sociorocketnews.files.wordpress.com/2013/05/star-2.jpg
https://sociorocketnews.files.wordpress.com/2013/05/star-3.jpg
https://sociorocketnews.files.wordpress.com/2013/05/star-4.jpg
https://sociorocketnews.files.wordpress.com/2013/05/star-5.jpg
https://sociorocketnews.files.wordpress.com/2013/05/star-6.jpg

460 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 22:20:10.69 ID:Quz3uUy5
>>458
魏をそれで引っ掻き回すの楽しそう
徐庶でやりたい

461 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 22:32:22.23 ID:Tt5r7SMk
ド迫力の合戦なんていらん

11の飛将or遁走で発生するエフェクトがプレイを妨げない絶妙の塩梅で個人的に至高

呂布の特技は騎兵の攻撃力3倍とかで良い。魔法は論外

462 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 22:56:50.91 ID:xx6mZJk3
12は魔法使いだらけだったなそう言えば

463 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 23:03:13.94 ID:GAx/cOWD
あまりゲーム業界に詳しくないんだが、
ホームページのCEROのとこが未だに審査予定ってなってるのは普通なのか?
もう発売まで一ヶ月半くらいだが。
現在じっくり審査中ってことなのか?それとも案外、発売直前にちゃちゃっとやっちゃうもんなん?

464 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 23:06:00.72 ID:GSm4P9oO
女新武将で始めてハーレム作りたい

465 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 23:08:33.92 ID:GaFtn8+H
一分量販店(EDIONネットショップ)に動作環境が載ってたけど本当かどうかは不明。
●OS:Windows Vista/7/8(8.1)/10 日本語版
●CPU:Pentium4 1.6GHz以上(推奨:Core2 Duo 2.0GHz以上)
●メモリ:1GB以上
●HDD:7GB以上
●DVD-ROMドライブ:DVD-ROM ドライブ必要
●ディスプレイ:1024×768 ピクセル以上または1280×720ピクセル以上表示可能なディスプレイ
●ビデオカード:DirectX9.0cに完全対応したもの、シェーダーモデル3.0必須、VRAM 256MB以上(推奨:VRAM 512MB以上)
●サウンドボード:16ビットステレオ48KHzのWAVEファイルが再生可能なサウンドボード
●ネットワーク環境:ネットワーク接続環境 必須
●本製品は、Steam利用規約(SSA)に対するお客様の同意を前提条件として提供されています。この製品を有効化するには、インターネットで、Steamアカウントに登録し、SSAに同意する必要があります。購入する前に、Steam利用規約(SSA)にアクセスして、SSAをご確認ください。

466 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 23:12:46.12 ID:NOOnSLyc
で、今週のファミ通は無しと

467 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 23:16:11.68 ID:WeIB+vd+
未だにペン4でいけんのw

468 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 23:28:15.64 ID:bpo4PIFM
>>434
同じく異民族導入希望。
早く導入する為に、影響力を「大中小」から選択形式
最適な答えを検討する時間を、実装時間に注ぎ込んで欲しいよね

469 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 23:40:06.47 ID:h4vufZmD
開始後1年持たず孫堅、異民族に滅ぼされる
開始後1年持たず劉エン、異民族に滅ぼされる
開始後1年持たず馬トウ、異民族に滅ぼされる
開始後1年持たずエンショウ、異民族に滅ぼされる

どうせこんなふうになるに決まってるから異民族はいらない

470 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 23:51:17.98 ID:GaFtn8+H
F1403
PS4PS3XonePC「三國志13」
>内政システムの情報が公開。武将同士の相関図で関わりがある武将がいると引き抜きやすくなるといった要素も。

あら外交が・・・?

471 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 23:51:20.24 ID:bpo4PIFM
>>469
異民族の扱いも選択形式はどうですか?
例えば、
@勢力して登場させる A三国志12の様に登場させる
B三国志9の様に登場させる C登場方法ランダム D登場させない

472 :名無し曰く、:2015/10/20(火) 23:59:47.89 ID:h4vufZmD
コーエーが何かやると必ずおかしくなる
全て12のままで顔グラだけ新しくしてくれればいい、余計なことは一切するな

473 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 00:03:26.22 ID:/WwOMD5r
異民族こそ中盤ごろの一番大きい勢力の足を引っ張る役割でいいんじゃないか

474 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 00:08:41.35 ID:zLP+lnA5
今週は外交に行かずに内政に戻るのかなあ?
なんか本当に発売日に間に合うの?って気持ちになりつつあるんだけど。

475 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 00:11:23.23 ID:vWzZG/Uk
内政特技とかの効果教えてくんろ
威風は過去作では戦闘特技だったはずだが

476 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 00:19:08.96 ID:wWTT8rFz
>>465
スペックは創造と一緒だな

477 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 00:22:51.57 ID:tcQvt4hy
元々呉服店だっけ?

478 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 00:28:19.13 ID:fAxp6YSE
まあ普通に発売延期だろうな
言い訳はいつもと同じで内容のさらなる充実と相場は決まってる

479 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 00:30:22.88 ID:JpeOtO9d
山越みたいに自領土の治安向上のために戦うのと
匈奴みたいに統一国家が相手でも強敵ってのは分けるといいのかなー

あと異民族と戦うメリット・貢ぐメリットほしいです
安全保障だけじゃいやん

480 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 00:36:36.48 ID:Ispgmnzq
異民族が金で言うこと聞くと大勢力がより有利になるだけなんだよなあ

481 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 00:39:21.23 ID:I3ylXyOt
せっかく全武将プレイなので、どの武将で始めるか決めるルーレットを作って〜
↓こういうの
http://www.geocities.jp/taikoh5/6/slot.html#top

482 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 01:09:47.55 ID:b8PruJEw
ナムコのあみだで決めるやん

483 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 01:31:26.89 ID:F0eeKBL0
どこからも攻められない領土が増えてきた頃
山越とかがヒャッハーこの城は俺達がいただいた〜ってやってくれたらいいアクセントになるね
太守はサーセン負けましたと逃げ帰ってくる
メリットは強い兵や異国の品がもらえるみたいな
名馬や戦車

484 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 02:29:08.42 ID:qDlWAQw5
TGSの感じから察するに直接的な兵のぶつかり合いは無いだろうね異民族との外交的な要素ちょい足しくらいかとPKで革新の諸勢力みたいに存在感を増してくるかもしれない

485 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 02:32:39.37 ID:fAxp6YSE
異民族に定期的に領土荒らされるだけのルーチンワークが欲しいとか
完全に頭いかれてるな、マゾかよ

486 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 02:41:28.15 ID:+XAIymGf
TGSの三国志ニコ生特番で司会やってた女の子の名前教えてください

487 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 03:22:55.59 ID:jYCsZSvV
まきちゃん

488 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 03:57:22.03 ID:YKhBsF3Y
異民族自体はニコ生で出るのがほぼ確定してるから楽しみ

489 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 04:17:25.94 ID:M0kwXZ1z
馬鹿は無双でもやってりゃいいじゃん

490 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 13:15:51.97 ID:+XAIymGf
>>487
ニックネームじゃなくて名前を教えてください

491 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 13:17:26.83 ID:Ispgmnzq
予想だとまきじゃね名前

492 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 13:44:41.80 ID:/kDMQ2kI
鈴木咲

493 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 14:15:52.96 ID:dvkvlqK8
ニコ生の感じだと異民族のちゃんとした登場はPKからだと思うぞ
「ほんのりと感じる程度の登場」だけど「鋭意製作中」っていうことだからな

494 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 14:21:27.22 ID:WmJ1F62v
君主・孟獲は出てくるだろうけど
4や12のような異民族システムは確かにPKからだろな

495 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 14:29:23.30 ID:aK7evjfy
>>470
これ内政と外交を間違えただけじゃね?
引き抜きは内政関係ないと思うが。

496 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 14:30:40.97 ID:9Jbg1tsZ
いい加減pk商法やめれ

497 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 14:38:32.23 ID:phWpVzh4
未完成品の無印を売り逃げしますね^^

498 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 14:47:45.63 ID:WmJ1F62v
そりゃもう既定路線

499 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 15:22:42.23 ID:K6iv1xAY
もう発売までそんなにないのに情報少なくね?
よっぽど薄いのかね

500 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 15:34:52.44 ID:aK7evjfy
今作はアジア同時発売らしいので11のような未完成のままの発売をやったら大変なことになるな。

501 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 15:36:31.38 ID:94+ab2QI
いや、むしろPK2やPK3まで出せ!

502 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 15:57:32.96 ID:YeZBARI1
ツクールも情報出ないしまとめて延期かな?

503 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 16:33:10.48 ID:IMHi+sQT
今回もβ版を客にデバッグさせるお(^ω^)

504 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 19:25:11.62 ID:agHwCRV1
現在:不出来だが30周年の記念日に発売するか、延期して30周年に見合うクオリティにするか悩んでいるところ


結果:延期してクソクオリティ

505 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 19:29:24.18 ID:I+X5ivBP
ネガネガしてないでファミ通の内容の話でもしろよ

506 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 19:45:35.86 ID:Qy0Ve8JC
そんなイライラすんなよw

507 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 19:56:55.62 ID:kU79wpiV
>>505
ネガネガするような作品ばかり出してきた前科があるからだろう

508 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:00:30.34 ID:kU79wpiV
わかってねー馬鹿がいるけど光栄の歴史ゲームを楽しむうえで最も大事なことは

      期待しないこと

なんだよ
期待したら必ず失望するし最近の作品は(とくにPK無し)その傾向が強い
みんな楽しむためにネガネガしてんだよ
ポジティブに楽しみにしてたらあークソゲーで終わっちまうだろうが
初心者かよ

509 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:01:55.11 ID:I+X5ivBP
病気ww

510 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:02:47.13 ID:kU79wpiV
>>509
何が病気だよ
期待したら必ず失望するってのは光栄ゲームの常識だろ
中国語のフルボイスくらわすぞ

511 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:18:17.28 ID:/kDMQ2kI
中国語ボイス好きだったけど不評なんだね

512 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:25:29.58 ID:U7iTciEU
不評っていうか
他にやることあるんだからそっち直せよっていうか

513 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:28:38.89 ID:JO5NG1U3
中国の三国志のドラマ見てたから、中国語の方がしっくりくるな
日本語の「われに続け〜」とか「なんなりと!」とか、ないわ
まぁチョンガ〜はドラマでも聞いた事ないし、なんだそれ、とは思ったけどね

514 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:30:07.70 ID:b+KFgGME
>>510
な〜んだコラ!
やってみろコラ!

515 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:32:01.55 ID:kU79wpiV
>>513
当時の中国語は今とは全然違うんだから中国語でしっくりくるというのがおかしい
ただのあほ

516 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:33:27.29 ID:LHY2X08V
当時の中国語と今の中国語はほとんど同じだが

517 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:33:53.62 ID:kU79wpiV
>>516
全然発音違うよ
にわかのしったかは気持ち悪いな

518 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:35:15.52 ID:kU79wpiV
たどたどしい攻撃的な発音に変化したのは近代のこと
だからあれを聞いてしっくりくるというのは脳がおかしいだけだろう

519 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:39:10.31 ID:I3ylXyOt
俺も中国語ボイスは好きだったが字幕が欲しかった

520 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 20:49:21.61 ID:J3PHaTGK
チョンゴー!
フジーフジー!

とか、微妙だったな。

521 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:00:22.11 ID:4ovlOYr0
11は無印プレイが長かったから超カボチャでしっくりきた

当時の言葉って北と南でも違うでしょって今もかw

522 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:03:50.57 ID:kU79wpiV
>>521
今は発音は北よりに変化してて昔の言語は少数民族が使うのみだな

523 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:04:19.00 ID:x1gbnyFi
UIやデザインの一部に金文フォント使うとか
リアリティなくても雰囲気は出して欲しい

重臣って表現もやっぱ萎えるし
維新の嵐か?ってくらい最近はクリック連打させるし
UXや総合的なデザイナー担当はおらんのかね

524 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:05:49.08 ID:kU79wpiV
>>523
糞芸騒動前に大量に首切りしてその後中国スタジオ開発だろ

525 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:18:57.37 ID:NAyUsejj
戦闘と内政でグラが違うの楽しみなんだよな。
暴君でも俗物でもない、猛将の董卓が新鮮だ。

526 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:22:13.84 ID:kU79wpiV
>>525
バストアップ事件の時も思ったけど
そういうのってやらないほうがいいわ
他武将が手抜きになったりしわ寄せが来るんだよ

527 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:23:03.39 ID:zKmlCBJr
まぁ声は両方あるほうがいいわ
どうせ、掛け声くらいなら容量くわないし
なんなら、北京、広東、四川なまり入れたらいい

528 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:25:30.71 ID:4ovlOYr0
フォントは昔はともかく自作しないと金取られることが多いからなぁ

529 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:36:14.11 ID:A3gb6Cly
バックトゥザフューチャーの30年後の未来って今日だけど、30年前の光栄に言いたいこと書いてけ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1444796558/

530 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:37:35.51 ID:b+KFgGME
なんでこのスレのURL貼ったん?

531 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:48:01.90 ID:b+KFgGME
なんで貼ったん?

532 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:52:20.17 ID:Pz+viMiG
>>514
何がコラじゃコラ!

533 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:54:34.31 ID:b+KFgGME
な〜んだコラ!タココラ!
URL貼ってコラ!

534 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:57:01.59 ID:Pz+viMiG
いつでも貼るぞ!コラ!お前、死にてぇんだろうこの野郎!

535 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 21:58:38.54 ID:agHwCRV1
声は中国語うんぬんより新武将で使えるボイスの種類を増やしてくれ、特に女性用。
創造も男性ボイスはまぁ充実してても女性は2種類やったし、PKで増えたけど。

536 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:03:55.78 ID:b+KFgGME
なぁ〜にが貼りたいんだコラ!
このスレの貼ってコラ!

537 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:07:06.36 ID:Pz+viMiG
お前に貼ったな言われる筋合いねぇんじゃコラ!

538 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:07:55.87 ID:Knvwot6i
あー気持ち悪いキチガイ蛆虫が涌いてるな energyっと

539 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:12:12.55 ID:tcQvt4hy
みんなは最初は誰でプレイするの?
趙雲が多いんかな

540 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:14:42.14 ID:sHawl/Vn
これも体験版でるのかね

541 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:14:53.41 ID:F1/afRMm
やっぱり僕は王道を征く…新武将ですか

542 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:15:24.77 ID:kU79wpiV
>>539
陳武

543 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:15:27.95 ID:jPk/XmKC
程公だな
でなければ惇兄、廖化、魯粛あたりか

544 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:19:48.96 ID:Pz+viMiG
橋本真也

545 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:20:12.99 ID:O/k7xES/
>>539
劉備か曹操かな

>>540
11の体験版はあるし来月ごろから配信されるんじゃね?

546 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 22:20:57.48 ID:tcQvt4hy
これ新武将作成の顔グラフィックに信長とかチンギスハーンとかあって隠し武将もいるんかな

547 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 23:07:27.31 ID:iCUN7EaS
>>546
12で戦国武将入れたことでフルボッコされたせいか
13ではその手の隠し要素抜きの武将総数を強調してたぐらいだから無いと思う
DLC追加はあるかもしれん

548 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 23:18:13.72 ID:HrP91Gld
>>539
趙雲は必ずやると思うまずは惇と関羽でシステム確認

549 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 23:20:33.50 ID:IbAppwMP
やっぱ最初は刑道栄でしょ

550 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 23:23:56.02 ID:yWKslYwb
馬超か新武将

551 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 23:26:24.45 ID:nQZe02iB
ししょー

552 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 23:44:14.43 ID:2c5UpA3K
>>548
俺は毎回201年劉備でシステム確認するかな

553 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 23:56:36.85 ID:aK7evjfy
ヨドでWIN版9月に予約したときは9,430 円で943ポイント還元。

現在の価格は9,170 円で917ポイント還元。

俺損したのか。

554 :名無し曰く、:2015/10/21(水) 23:59:13.45 ID:ilZjjZZZ
なに言ってんだこいつ

555 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 00:04:03.66 ID:pkrS24+K
>>539
張翼

556 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 00:10:14.57 ID:hgzzM3x/
英傑伝でメジャーどころは一通りプレイできるのかな。
クリアした後も引き続きプレイできたらいいな。

557 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 00:13:57.10 ID:5CMhJDVR
>>539
新武将

558 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 00:14:04.50 ID:o4+mcZ+E
>>539
高順

559 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 00:24:16.43 ID:DOuE5RBS
>>539
俺も最初は趙雲だなぁ
強い、知力政治悪くない、長寿、蜀武将とすぐ仲良くなる、部下プレイ、嫌味なほど溢れ出るイケメンオーラ
とにかく三國志屈指の使いやすさでチュートリアルには持って来いだな

560 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 00:24:17.28 ID:EEHvDZUi
統武80
知政60

くらいでやるな

561 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 00:31:08.34 ID:VUEZPK+u
俺は関羽かな。
12では糜夫人共に曹操に殺されたのでw
13ではどうなったか試すわ。

562 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 00:33:10.14 ID:er0ugl4M
アフィのアンケートか

563 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 00:35:30.35 ID:G3nNPYPd
ファミ通はよ

564 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 01:21:44.48 ID:Mlt6SZw6
部隊の攻撃力守備力の計算ってどうなってる?

565 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 01:35:01.36 ID:c0r0g9P9
>>539
某小説にちなんで陳宮か程普か廖化

566 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 01:40:03.59 ID:ISBU2tSR
>>539
新武将で喬峯を作成し、遼を建国する。

567 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 01:45:42.29 ID:Vbex+fYu
武将プレイかー・・・武将プレイだと、あちこちの勢力を渡り歩いて
乱世を続けさせる「灰色の魔女」プレイになるんだよな・・・

568 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 01:47:42.83 ID:Vbex+fYu
火阿羅って新武将で、またバランス理論で
あちこち渡り歩くプレイを楽しむかな

569 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 01:51:27.75 ID:eeKFDdbW
そのうち手打ちにされてもおかしくないな
斬首命じられたら問答無用でKOEIじゃなく命乞いの舌戦でワンチャンも欲しい

570 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 02:02:51.07 ID:fd46pgSC
>>547
あー、やっぱりあれフルボッコされたんだ
いや信長の野望は好きなんだけど、三国志演技と戦国だとイメージ違うし、能力値の基準も違うと思うから
あんな曹操クラスの戦国武将がゾロゾロいても凄く萎える

でも今まで古武将は受け入れられてたんじゃないの?
自分も日本の戦国武将は微妙だけど項羽とか古武将はいてほしい

571 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 02:06:20.55 ID:C6WqhVHe
絵を一新したせいで武将数減りましたっていう前提条件が問題だったじゃろ

572 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 02:28:42.37 ID:VUEZPK+u
ttp://bbs.a9vg.com/thread-4778497-1-1.html
いやはや・・・

573 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 02:54:18.35 ID:PofgGGPu
 
 
 
 
  
 
 
 
 
13って武将プレイできるの?
 
 
 
 
 
 
 
 

574 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 02:55:48.31 ID:c7o04ZDQ
あいかわらず笑える値段設定だな
ところでAIはシリーズこれだけ重ねても相変わらずアホ?

575 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 03:04:15.55 ID:PVHSFzJ9
>>574
AIってのは一朝一夕で賢くなったりしない
一度技術断絶して馬鹿になってるんだから急によくなったりしないよ

576 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 03:08:38.31 ID:bMDJe8Go
極端な人多いなあ。財布と相談して、操作方法わからなければググればいいだけなのに
肥が色んな機種で展開してるんだから、十人十色なのは当然だろう

577 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 03:13:22.51 ID:PfqZdPOQ
ゲームシステムが違えばAIも作りなおしだからね
肥ゲーの場合はただ強けりゃいいってもんでもないし、性格付けも必要だから難しい

578 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 03:18:14.75 ID:12/s4BaE
>>572
ケ艾かっけぇな

579 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 03:18:27.97 ID:PVHSFzJ9
>>577
中華AIになってから性格付けはされてないぞ

580 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 03:19:12.74 ID:jVfABIuo
10みたいに自キャラが太守になった途端に
味方勢力の侵攻がピタッと止まるのはやめてほしい
30周年なんだから今までのAIをぶち壊して一新するくらいの気概がほしいね

581 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 05:35:10.90 ID:FVw7RrBm
>>572
地味にリテンがカッコよくなったのが嬉しいね。その反面ロシュクやリョモウ辺りは12とあんまり代わり映えしないなぁ。あと、小さい画面に映っていたオウインのグラは12と同じなのかなぁ。

582 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 05:39:04.41 ID:RbScidD+
創造では諸勢力に金品贈るだけで制圧できないのが不満だったけど今回出来るのはよかった

583 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 07:04:04.93 ID:5R2hQNiI
>>553
保証あるだろ
発売日までに最も安い価格が適用じゃなかったか

584 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 08:42:26.66 ID:MleFB+lv
>>523
無双とかやってても思うけど、コーエーのUIデザインはほんとやる気ない
三国志の雰囲気を出す気はもちろんないし、そもそも素人が作ったみたいなクオリティ

585 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 09:00:58.22 ID:KqFpS7Q4
AIのアホさを何とかして欲しいな
12じゃ自軍武将が捕虜になった時、パラメータの高い奴はそのまま捕虜に(即返還交渉しないと殺される)、
パラメータの低い奴は即開放されると言うクソ仕様だったし

劉禅を殺してもらおうと何度も意図的にやったのに、全部解放されるんだもの
せっかく捕らえた敵国の皇太子や皇帝を簡単に逃がす国がどこにあるのか

586 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 09:06:22.22 ID:hREjn83o
それはAIの良し悪しとはまた別じゃね

587 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 09:50:05.95 ID:Yg2SYhmE
ライバル企業いねーから
適当な作りのPK商法でうまうまだもんな
ファンはどうせ買ってくれるしな
いま必要なのはKOEIの競争相手

588 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 09:50:29.21 ID:QFI0xbBh
>>585
お前無能じゃね?

589 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 10:05:58.27 ID:RGd8PJfN
>>585
12やったことないけど、それ見る限り賢いんじゃないかなw
それともお前の都合のいいように行動しないAIはみんなアホってこと?

590 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 10:39:55.93 ID:gR8ru3kc
>せっかく捕らえた敵国の皇太子や皇帝を簡単に逃がす国がどこにあるのか

これが見えねえのかよ 劉禅厨どもはほんと頭悪いな

591 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 10:42:38.17 ID:RbScidD+
今だってストラテジー分野に関しちゃパラドックスって言うどでかいライバルが居るじゃん

592 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 10:56:18.85 ID:MleFB+lv
パラドックスと競合してないだろ……
戦国も爆死したから新作ださなそうだし

593 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 11:03:34.35 ID:/oVqlokh
ここのスレ読んでるとわかるけど大半のユーザーはゲーム性より顔グラを求めてるんだよね
そんな人たちがショボグラの洋ゲーに手を出すわけがない

594 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 11:05:35.88 ID:LFSUNDHv
ファミ通の記事張られてるのに全く内容に触れないのがその証拠だよな
グラの話しかしてない

595 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 11:07:18.89 ID:ltoCK4T5
昔国内のソフトハウスで人気博したのは、三國志大戦くらいじゃないの?

596 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 11:08:40.53 ID:ltoCK4T5
あ、あと天地を喰らうがあったか
でもそんなもんかなぁ

597 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 11:10:26.56 ID:MeRKnTTu
グラじゃなくて、上手く意図が伝わってるか微妙だが三国志の雰囲気だろうな
グラは11レベルでいいが、三国志の武将が知力とかああいうパラメータで出て来る事が絶対条件というか…

信長シリーズも武将が分からんから一切手をつけないしなあ

598 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 11:17:24.27 ID:5+vuWNuc
中国ドラマの新三国志の陳宮さんはかっこいいよね、呂布を補佐か・・・無理だw
姜維で劉禅もりたてるかな・・・

599 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 11:24:30.70 ID:vS+j8sqt
>>572
外交の新要素っぽいのが敵方の重臣への事前の根回しぐらいか

600 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 11:34:28.47 ID:5Sdx/Z9X
>>584
俺も最近は洋ゲーばっかりやってて同じこと思った
無双とかブレストの話だけどさ
時代から取り残されてる感

601 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 12:07:22.87 ID:H86sA5QV
郭嘉の戦法チート臭いなw

602 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 12:21:56.79 ID:ZWXgqpEN
>>593>>594
何度もAIやシステムの話題出てると思うんだが…

603 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 12:29:02.52 ID:c7ajylag
勇略采配:武力・知力上昇?、突進采配:攻撃した敵が後ろに押されるとかか?
機略縦横:知力・機動力上昇?、あるいは火計・伏兵ダメージ受けないとか、混乱・戦法封印されないとかか?
神弓:射程上昇?…でも槍兵や騎兵のときはどうなんの?
名前から想像しにくいのが多いね。

604 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 12:34:33.06 ID:G3nNPYPd
郭嘉の機略縦横は効果確認した
敵の攻撃防御機動低下、士気大幅減、兵撃封

荀ケの戦法は王佐
味方の攻撃防御小上昇、負傷兵回復

605 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 12:35:51.51 ID:RGd8PJfN
外交がめんどくさそうになったのは個人的にはいいな

606 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 12:45:46.10 ID:G3nNPYPd
あと特技のレベルがTGSの時と大分変わってる
郭嘉は 訓練6説破6弁舌7交渉7人徳2神速7連戦3攻城6鬼謀7 商才と農業は良く見えなかったが色からして5以上
荀ケは商才8農業8文化8説破6弁舌8交渉8人徳7鬼謀6
諸葛亮は弁舌交渉共に9

607 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 12:48:38.64 ID:ZWXgqpEN
人徳は魅力の代わりかな
10段階だと物足りないから他にも何か欲しい所だが

608 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 12:49:18.52 ID:kxy5p6+i
>>604
もはや妖術だな(笑)

609 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 12:49:24.15 ID:RbScidD+
>>592
戦国時代、三国志だからこそ好きと言う人にとってはそうだけど
ストラテジー全般が好きで時代や地域には其処まで拘りがない人も結構居るでしょ

610 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 13:04:14.15 ID:4quyqkaL
兵力と相性のパワーゲームだったころのほうが面白かったな
無双化してからつまらんわ

611 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 13:06:43.82 ID:3+3oxXdn
今回も糞藝爪覧さまはいるのかな

612 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 13:08:05.83 ID:mndSV4yH
>>604
魔法か……
脳内補完するしかないな。

613 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 13:11:37.40 ID:LFSUNDHv
これはまた蜻蛉切がいるから簡易戦闘一択の流れか?

614 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 13:13:43.74 ID:WhcE9Lyo
特技発動で相手弱体化とかブラウザゲーかよ
そんなもん、りょ呂布だー!ぐらいでいい

例えば太閤の風林火山みたいに自軍が強化されるってのはイメージ出来るけどさ

615 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 13:20:43.69 ID:IyqzFIby
創造版蜻蛉切→呂布
太閤版風林火山→曹操
こんな感じかな

616 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 13:22:02.83 ID:WyDTkYem
12PK2みたいな感じやな

617 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 13:30:08.32 ID:Jk1f44os
三国志演義自体がファンタジーなんだし魔法でいいじゃん

618 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 14:41:28.32 ID:hREjn83o
使ったらダメージは駄目、一時的な能力アップダウンも駄目ってなったら
それはもう戦法の存在自体が駄目ってことになりそうだが

619 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 14:42:07.11 ID:IyqzFIby
そう言いたいんだろ

620 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 14:46:50.40 ID:C6WqhVHe
操作して効果が出るのは全部魔法だからアウト
人間の手によるプレイを廃止してデモプレイのみの三国志にすべきということだな

621 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 14:46:55.10 ID:vvR/hD8W
11には妖術とかあった記憶が

622 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 14:56:47.96 ID:IlBzJCC8
キャラゲーなんだから武将特有の魔法的なものがあるのは仕方ないだろ
嫌なら洋ものストラテジーやってろ

623 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:03:15.01 ID:c7ajylag
ダメージがダメ、能力アップダウンがダメではないだろう。
瞬間的に発動して部隊の動きも無く、顔のアップ表示されたら回避方法もなく、
デメリットもなく、ただダメージや能力低下させられるのがダメなだけ。
例えば車懸りとかだったら、発動したら陣形を作り動き出すまで時間が掛り、小分けにした部隊がそれぞれ突撃し、
その時にダメージが発生して、部隊全体はゆっくり移動できるが、発生中はそれ以外の行動がとれず疲労が大きく
中断するにも采配が必要で陣形戻すまで時間が掛り、発生中に挟撃されると弱い…とかなら問題ないわ。

624 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:10:55.44 ID:Vg0qVFik
特徴や個性化だせるなら多少魔法ぽくても仕方ないな
あとからPKで調整したらいい
どうせ無印版は有料デバッグ扱いなんだろうからw

625 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:14:01.84 ID:hREjn83o
実際そこまで再現してるゲームって存在するのかいな
Total Warですら将軍のアビリティはボタン押したら周囲の味方の能力アップ、士気回復とかだけど

626 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:16:39.87 ID:IyqzFIby
洋ゲーだから神!

627 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:19:13.13 ID:eeKFDdbW
今すぐに一朝一夕に改善する話ではなくても
そういう魔法と揶揄されるようなゲーム的な表現は無くしていってほしい
という大きな方向性としての要求は常にある、ということを
光栄に認識してもらうのは有意義なこと

628 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:21:44.93 ID:C6WqhVHe
ゲーム的な操作は廃止しないとな

629 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:23:26.12 ID:PAu7Ukmb
味方の士気があがるとか援助効果ならならいいけど
敵の兵を大幅に減らすとか大幅に弱体化させるとかにはちょっと抵抗がある
俺は減点法が嫌いなようだ

630 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:23:52.57 ID:Ri2uYLYW
能力アップがダメなんて言ってない

能力ダウンがダメだと言ってんのよ
いきなり士気大幅ダウンとか妖術以外の何物でもない

631 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:26:51.47 ID:eFaGtIO/
ここまでが魔法でここまでは許すなんて線引きをするからおかしくなる
デモプレイだけのゲームとすればよい

632 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:35:42.28 ID:Z/1w0lzH
演義の曹操、孔明とか周瑜、司馬懿、豪傑は神懸かってるじゃん
イメージは大事

633 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:36:02.88 ID:4quyqkaL
士気がさがりにくくなる
突撃が1.1倍
兵数で負傷兵になる割合が高くなる

こんなのならまだしも
威力が3倍
負傷兵が全快
敵の指揮を強制的に下げる
大幅に下げる(半分とか
戦法が効かなくなる

こんなのはいらん

634 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:37:20.80 ID:4quyqkaL
魔法はいらない
ゲームとして成り立たなくなるから
そいつがいるかいないかで兵が10万必要なのが1万でも撃退できるとかクソみたいな魔法はいらない

635 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:37:25.71 ID:C6WqhVHe
プレイヤーの操作によって動く

これ完全に無双でチートで魔法だろ
まずこれからしてダメ

636 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:40:06.29 ID:eeKFDdbW
>>635
極論ばっかり言ってもしょうがない
でも将来的には究極の信長の野望は今みたいな神視点の勢力操作じゃなく
一人称視点で戦国武将になりきる視点だと光栄は言ってるよ

637 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:42:01.75 ID:eFaGtIO/
アホが線引きを続ける限り極論に行き着くのは自明の理

638 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:44:51.58 ID:IyqzFIby
>>637
これ
アホらし

639 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:46:09.13 ID:VUEZPK+u
中国の掲示板の書き込みで
創造+12で失望と書かれてるのもあるな。

640 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:46:48.00 ID:4quyqkaL
創造は何考えてんだレベルで糞だったな
12の無印もやばかった

641 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:56:18.01 ID:vDzVhFFI
>>636
ノブヤボのオンゲーで既にそういうのあるだろ

もう戦闘が12ベースだから魔法合戦の三国志大戦みたいになりそうだな

642 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 15:58:25.98 ID:4quyqkaL
三国志シリーズが好きな層は魔法大合戦がやりたいわけじゃないと思うんだがな

643 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:05:53.99 ID:7Epv3dDy
そもそもお前らこのゲームのコンセプトわかってねーな
公式見てみ?ダイナミズムとスペクタクルやで
ド派手にドカーンバコーンで当然やろ

644 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:07:07.61 ID:Ri2uYLYW
極端に言えばキャラゲーの将棋をやりたいんだよな

例えば飛車が龍王にとか能力アップはあるが相手の駒が格落ちする事はないわけで

645 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:08:22.30 ID:tdpILd+q
周瑜がナパーム弾ぶちかます様な火計は勘弁して下さい

646 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:12:03.13 ID:HeIgJalm
>>644
顔グラを印刷して将棋の駒にはりなよ

647 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:18:06.98 ID:kxy5p6+i
つまんねーよバカ(´・ω・`)

648 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:19:33.21 ID:daMXEcJ4
落雷孔明まだかよ(´・ω・`)

649 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:20:34.28 ID:JPeBmSI6
>>645
周瑜が火計の天才というコーエー設定

650 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:21:50.06 ID:nXIaE9uc
糞情報しか出ないからスレも殺伐としてるな

651 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:38:26.19 ID:hdwZzhJL
「ワンクリックで敵兵が突然減るのは魔法!」っていう意見を取り入れて出来上がったのが創造なんだけどな
きちんと叶えてやったのにクソゲー認定してる魔法派がいるという不条理

652 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:44:09.12 ID:eeKFDdbW
>>651
葬式とかいうチラウラに住み着いてるガラクタの寝言以外だと
そんな言いがかりみたいな話聞いたことない

653 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:45:12.24 ID:4quyqkaL
>>651
魔法が拡大しただけで何の進歩も無かったな

654 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:48:12.10 ID:IyqzFIby
そのガラクタどもがここにいるだけだろ

655 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 16:49:46.45 ID:Hg4PI+uL
大不評だった12ベースの戦闘って時点で不安しかない

656 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:01:52.89 ID:IlBzJCC8
創造スレでも蜻蛉斬りは空間魔法だって意見が大半だろ
逆にどこを見てんだ

657 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:03:37.10 ID:eeKFDdbW
>>656
仕方ないと言って見たりその意見を擁護するようなこと言ったり忙しいね

658 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:10:04.54 ID:IlBzJCC8
>>657
俺は別に魔法でいいと思ってるし、蜻蛉斬りが魔法的であるのもそれと同時に成立するけど?

659 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:13:00.01 ID:LFSUNDHv
効果のバランスの話になってるのかと思いきやなんだこの流れ
そんなこと言ったら昔の火計だって魔法だろ

660 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:15:13.19 ID:QFI0xbBh
>>659
火計が魔法?
何言ってんだお前頭大丈夫?

661 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:15:40.10 ID:G3nNPYPd
大打撃のような瞬間ダメージ戦法が戦術性を下げるというのなら分かるけど能力を上げたり敵を阻害したりするのまで魔法とかいわれるともう他所に行ってくださいとしか

662 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:17:32.06 ID:LFSUNDHv
下準備もせずコマンド一つでポンポン火が付くのは魔法だろ
まあ自分の言ってることは棚に上げるもんだよな人は

663 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:19:05.57 ID:C6WqhVHe
「闘志」「采配ゲージ」を生贄に捧げ火計を召喚!

664 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:24:06.06 ID:eeKFDdbW
鬼の首を取ったように二言目には蜻蛉斬り言うけど
極々単純に効果を引き下げれば何の文句もないだろうに
少なくともクリックと同時に数千数万が直接消え去る表現より遥かにましだと思う

665 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:27:33.76 ID:fQTJcom8
>>663
遊戯王かよ

666 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:32:35.36 ID:7Epv3dDy
下準備って枯れ草から用意すんのかよアホくせえ

667 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:33:52.78 ID:DABVRzTU
三国志12の神火計や人中の呂布は猛烈な批判をする一方で、
天道や革新の同士討ちや火牛は絶賛するアホが多いんだよな

寧ろ戦国より三国時代のほうがそういう超人的なエピソードをあるんだし、有りだと思うけどね

668 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:39:47.49 ID:VUEZPK+u
戦法が100%成功ってのがなあ。
失敗もあってもいいと思うのだが。

669 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:45:43.84 ID:161WsqZT
>>668
8の時に戦法失敗することがあったけど、やってると結構フラストレーション溜まったで

670 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:46:45.27 ID:eSK7UUOR
8は95%が最高だったかな

671 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 17:50:15.13 ID:7Epv3dDy
成功率ってのも意味不明だろ

672 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:00:48.76 ID:4quyqkaL
強い技にはリスクがある
それでバランスがとれるはずなんだが
ノーリスクで時空をゆがめるようなのが魔法と言われる

673 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:04:27.73 ID:C6WqhVHe
>>672
プレイヤーは歴史をゆがめるリスクを負うべき

674 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:06:44.42 ID:UlnoFyu8
戦闘中の戦法の成否判定有るのは良いよ

ただ8や10同様に技能の習得が有るのなら、失敗は要らんから
俺はリロードするし
10は酒に酔うと酒豪獲得経験値が少ししか手に入らなかった気がするが
9も親愛武将関係で内政の大成功と成功があるけど、大成功だけで良いと思った

675 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:14:10.92 ID:ZWXgqpEN
例えば混乱は「間者を放ってデマを流す」、妖術は「煙を炊きまくって奇声」とか
無理矢理でもいいから効果の理由付けが欲しい
12はカードにこう書いてあるからこの効果なんです!って感じでイマイチ入り込めなかった

676 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:22:54.65 ID:4quyqkaL
戦法準備中とか
そういうのが無いからな
リスクも糞も無く魔法発動

677 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:36:42.21 ID:FG7tNViw
まぁ演義も一騎当千の無双をやったり百倍以上の敵を追い返したりしてるけど
滅多に起きない武勇と軍略の一発逆転みたいなもんでポンポン発動する魔法とは違うな。

麻雀で言うとイカサマ積み込みで役満出されるようなもんだなw

678 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:37:20.42 ID:Ljp7rcao
>>675
そんなん時と場合で全然違うだろ。
混乱なら間者でも良いし、伏兵でも良いし、妙な戦術を使ったかもしれない。
妖術なら煙でも良いし、地形を利用した風でも良いし、或いは本当に妖術でも良い。
そのくらい自分で想像力を働かせなよ。

>>676
ひとつしかない戦法を発動するのに待機時間があるとか、バレバレ過ぎてつまらんだろ。
自分が操作してる武将だけとかなら良いけど。

679 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:39:18.39 ID:4quyqkaL
>>678
待機時間中に対策が打てるだろ

680 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:42:19.64 ID:eFaGtIO/
他の武将の待機時間がわかるとかいう魔法は禁止です

681 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:48:33.35 ID:Ljp7rcao
>>679
だからそんな簡単に対策できたらつまらんだろって言ってんの。

682 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 18:55:26.11 ID:1boQyM3+
蜻蛉斬りは壊れ性能はともかくとして
それどんな戦法だよってのがまず先に出てくる

683 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:00:54.51 ID:4quyqkaL
>>681
対策が無い方がつまらんわ

684 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:03:51.64 ID:lWkiJEAj
>>681
対策が無い方がつまらんでしょどう考えても

685 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:04:17.68 ID:C6WqhVHe
クソみたいな魔法はいらんとかいう奴がつまらないを理由にクソみたいな魔法を要求する構図

686 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:04:39.02 ID:ZWXgqpEN
11はその時々で伏兵や火計(手段)とかで使い分けできてたけど、12は大打撃(効果)でしかなかった
この違いは以外とでかい

つかファミ通解禁と同時に変なの来たなー給料いくらだろ

687 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:06:37.38 ID:CJ4ozaAe
13の火計が発動した瞬間に1000や2000が蒸発する12の魔法仕様ではなく
士気が-25されて炎に当たってる部隊が徐々に兵数を減らしていく(味方も被害をうける)
仕様だと判明したが
TGSで発表されたときに朗報として話題になった?

688 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:09:43.70 ID:CiRfbYEm
道端で寝るオモシロス

689 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:10:51.03 ID:jaeTtM7A
関羽の交友関係が無駄に凄い事に成りそう。

今回の官渡ら辺のシナリオは劉備勢力滅んでて欲しいな。
関羽で旗揚げして徐こうや来々、兄弟と再合流みたいなのしたい。

690 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:11:20.68 ID:5Mc93wie
>>684
相手の持ってる戦法も判ってて、相手の戦法ゲージも判ってるんだから、何をやってきそうか考えながらやれるでしょ。

691 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:13:11.04 ID:lWkiJEAj
>>690
戦法とかいらないってほうだからな
昔の仕様に戻してほしいわ

692 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:21:17.98 ID:ftIx+pAM
柴草や火薬を用意して着火→三国志

謎のゲージを消費すると炎上→魔法

たったこれだけの事が何故わからないのか

693 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:28:33.94 ID:5Mc93wie
>>692
謎のゲージがその準備そのものだろ。
プレイヤーが火計を仕掛けようと思ってから必要なゲージが溜まるまでが準備期間。
貴方が考えも無しに思い付きで戦法使ってるんだったらすまんね。

694 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:29:43.69 ID:mSf+VGUw
公式まだ更新されんね

695 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:33:56.68 ID:eSK7UUOR
あと50日ぐらいか

696 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:40:50.82 ID:mWaVgtAi
嫁をいっぱい持てるなら、魔法でもなんでもいい
このスレ住人の総意

697 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:47:46.29 ID:ex5MJjZz
デメリットが一切ないから魔法っぽいんだよね〜
郭嘉の機略縦横を例にすると、敵の攻撃防御機動低下、士気大幅減、兵撃封……
加えて発動中は自部隊の機動力大幅減とかね。
効果時間終わる前に自ら切ることも出来るようにすればなおいい。

698 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:53:18.93 ID:MnUPFQvc
あー早く曹豹と張飛を義兄弟にさせたい
あと諸葛亮と魏延も捨てがたい

699 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 19:56:57.46 ID:7Epv3dDy
>>692
だからそれをどこまでゲームとして表現すんだよ
準備時間があって柴草準備中ですって書いてあればそれで満足するんか
戦法の説明に柴草準備して火をつけますって書いてありゃ満足するんか
ほんと枝葉のしょうもない話

700 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:03:06.14 ID:QFI0xbBh
>>667
絶賛されてるのはそこじゃないから
もうアホかと
まさか社員か?

701 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:08:07.37 ID:QFI0xbBh
>>693
お前もうアホかと
想像で補完出来るならゲームは要らないんだよ
謎のゲージは説明が無かったら謎のゲージでしかない

じゃあ準備が1つしか出来ないのは何で?
火計の準備してる最中に他の策は練れないの?
なんで部隊単位でなく軍団で一個ずつしか使えないの?

システム的制約がうざいんだよ

702 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:09:05.51 ID:eeKFDdbW
>>699
しょうもない話って簡単に切り捨てるけど
そういうのって雰囲気作りとしてあまり馬鹿にするべきじゃないと思うよ
天下創世でも城下町画面の通行人をクリックすると一言コメントが出たりしたけど
シミュレーションゲームで省略されてる部分を脳内で納得できるように
肉付けしてくれる味付けだよ

703 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:12:47.69 ID:QFI0xbBh
>>699
別働隊使って動かして、そういうメッセージがあるのは良いな
謎のゲージ消費→発動と計略使って待ち時間では全く違う
複数の計略を同時に掛けられるなら尚良い

704 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:15:54.94 ID:7Epv3dDy
その程度で満足するんだったら叶えてやれよコーエーとは思わんでもないが
そんなもんいちいち書かんとわかんねーのかとも思う

705 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:19:25.83 ID:CiEIu5t8
必死なの一人だけでわろた

706 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:21:01.36 ID:QFI0xbBh
>>704
わかるわからないじゃねえんだよ
シミュレーションだぞぉ?これは

無駄というものを削ぎ落としてったのが今の日本
最近の日本の娯楽は何もかもが薄っぺらい
無駄を削ぎ落としてって何も残らなくなってる

707 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:29:47.25 ID:neQ/aSEH
あったらあったで力入れるとこ間違えてるってなるだろうしどっちでも良いよ

708 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:31:32.99 ID:1SdokL7l
>>706
それはあるな
無駄を有意義にするくらいの気概を感じないわ
1枚マップは無駄だったのか?無駄だから都市間を線で引っ張ったのか?
AIがバカになるから?容量が足りない?

そんなん言い訳だわな、出来ない、無理、で終わらせるならそこで終わりだわ

709 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:35:58.46 ID:1SdokL7l
>>707
細かいところは大事よ
力を入れるとこ間違えてる?それはどう作るかの話だろ
小さいとこどうでもいいと排除してけばマジでなんも無くなる

12が良い例だなPK合わせても過去最悪の評判

710 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:36:12.68 ID:5Mc93wie
>>701
貴方の想像に全て合わせてあげないと納得できないの?
想像力が無いとゲームとか読書しても楽しくないだろうから、リアルそのものな現実世界で楽しむしか無いんでない?

軍団で一本のゲージなのは、戦闘以外の作業に割ける労力の限界とでも思っとけば良い。
十分な時間をかければ火計ともう1つ2つ位は戦法を同時に使えるだろ。

711 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:37:48.73 ID:xBmK4O/9
>>678
仙術あるのなら仙人も欲しいけどな
道士モドキの軍師が術使いとかそういうのはいらん

712 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:40:15.92 ID:o4+mcZ+E
>>709
どうでもいいのではなく賛否別れるようなところより先にもっと根本的に改善するところがあるよねってだけのこと
気に障ったならすまん

713 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 20:46:09.81 ID:1SdokL7l
>>712
別に起こってる訳じゃないんだわ、こちらこそすまん
最近の三國志って

魅力     → 意義があまりないから消しました
都市数    → 統一時間かかるんで減らしました
人口     → めんどいんで消しました
陣形     → めんどいんで(略)
多人数プレイ → なくしました

こんな傾向でかつ目新しいものが無いからムカついてた
13は幾つか復活してくれたし、まだ期待はしてるんだが  

714 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:00:19.26 ID:n4U45Pm4
普通にこのマップでIXか11をやりたいわ
あっ一本道は無しで

715 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:01:54.99 ID:IyqzFIby
>>660
火計もメラとかそう言う魔法だろw

716 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:03:32.84 ID:eSK7UUOR
今のはメラではない…
“メラゾーマ”だ…

717 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:03:54.99 ID:1+GW4Rvs
全武将プレイってだけでポジれる

718 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:05:31.42 ID:IyqzFIby
どっちかっていうと魔法というより気を理解できないミスターサタンがトリックだと叫ぶようなもんだな
実に滑稽

719 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:09:09.16 ID:OrjqB7BN
                             ___           _
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720 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:09:19.63 ID:xBmK4O/9
>>715
練火の計
業火の計
炎熱の計
大熱の計
火神の計

という魔法だな

721 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:10:14.60 ID:5CMhJDVR
魔法少女リリカルかくか

722 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:24:58.76 ID:FVe9/zIL
戦法が12ベースなことにしょんぼり。創造みたいに敵を引き付け自身を強化とかみたいな、敵味方両方に効果するものが無いと見た。
あとたぶん攻撃力低下、防御力低下、機動力低下と効果が複数ある場合全て効果時間が一緒だと思う。
創造だと命令不能は短くて、攻撃・防御低下は長めとかあったけど。たぶん混乱を瞬間的に鎮静するのはあっても、
発動中に混乱確率を低下したり、采配上昇速度を上昇したり、火や兵撃のダメージを減少、封印されないとかの防御系も無いと予想。
魔法っぽいのも残念だけど、12ベースでは恐らく効果の種類も少ないので、似たり寄ったりの戦法ばっかりになりそうでさらに残念。

723 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:34:22.17 ID:1+GW4Rvs
妄想無双

724 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:36:42.10 ID:1boQyM3+
ダメと思ってた方が買ったときのプラスが大きい
でも12みたいなのだと本当にどうしようもないゾ

725 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:44:32.85 ID:I0aPxtGx
ファミ通見ると顔の形が全員同じなんだけどプロが描いてるのかこれ

726 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:48:55.49 ID:gJXkyXS1
>>725
俺も思った。鎧や色を変えたら同じ顔なやつがたくさんいる。

727 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:49:41.14 ID:7Epv3dDy
お、今度はグラのターンか
AI→魔法→グラ→劉禅の無限ループ

728 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:52:53.13 ID:ZWXgqpEN
バイト雇うならネットよりデバッグに割いてくださいって伝えといて

729 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:54:55.90 ID:ZmKqudgZ
30周年&シブサワ復帰で絶対に失敗できないからなぁ
ステマに力を入れたくなるのもわかるよ

730 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 21:55:39.60 ID:IyqzFIby
>>727
よっしゃ、劉禅のターンだな
劉禅は3594でオンリーワンでええよ

731 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:03:05.20 ID:j7w01ZNw
魔法というか治療とかは普通に史実の範囲だろ
三国時代は出兵中に死傷すれば代わりに親兄弟が補充で出兵するなんて当たり前だったからな
1人殺せばその親兄弟が出てきてかえって兵が増えるなんてのも珍しくなかった

732 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:04:14.07 ID:WivK5/KL
駆けつけるのに時間かかるやろw

733 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:05:00.12 ID:C6WqhVHe
親兄弟ぐらい亜空間で呼び出せるのがこの時代

734 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:19:07.50 ID:eSK7UUOR
AIは大丈夫なの?

735 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:21:34.73 ID:j7w01ZNw
友達の知り合いが社員なんだが
今回は今までと比較にならないぐらいAIが強化されてるって言ってた

736 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:37:22.94 ID:hGmKv5VD
>>727
コラコラ問答も入れといいて

737 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:43:05.80 ID:vvny9Jq7
>>735
どういうところが強化されたか詳しく聞きたい

738 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:43:52.76 ID:eSK7UUOR
魔法はもううんざり

739 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:51:26.54 ID:4U9WTyAw
>>737
強化されてるわけないよ…

740 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:51:41.79 ID:j7w01ZNw
>>737
外部のAI専門家チームを呼んでどこに出しても恥ずかしくないAIに仕上がってる
いわゆる嵌まり現象やパターン化された行動は完全に解消されてて一切ない
より人間に近い思考になってて意表を突かれたときは狼狽したりもするそうだ

741 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:53:57.37 ID:enmVxdhg
武将グラが戦闘内政2種類あります

742 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:54:52.98 ID:4U9WTyAw
>>740
そんな力入れたらPK出せないじゃん

743 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 22:57:20.26 ID:LFSUNDHv
ここの意見一切聞かない方が良いものが出来る
それだけは確か

744 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 23:11:21.06 ID:CiEIu5t8
一切聞かなかった結果がこちら(12)になります
確かに2chよりはアンケハガキを参考にしてほしいけどな
無双なんでチチシリパンツーの本スレの意見を聞いた結果があれだからな

745 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 23:14:39.49 ID:G3nNPYPd
12って聞きまくった結果の象徴のような作品じゃ

746 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 23:22:04.13 ID:5ZOWOlPS
>>740が単なる願望なのはわかってるけど、
もしかしたらと期待したくなる自分の愚かさに泣ける
そして期待したあげく毎回ガッカリさせられるんだよなー

747 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 23:23:46.02 ID:7Epv3dDy
愛が試されてるんだよAIだけに

748 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 23:30:50.48 ID:C6WqhVHe
AIをとりもどせ

749 :名無し曰く、:2015/10/22(木) 23:43:00.28 ID:mnL/37Sb
>>748
マー坊はもうクリスタルキングにはいないんやで…

750 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 00:31:23.71 ID:AX0uDq/n
これって戦闘中でもリアルタイムで戦略が進行してるって言ってるけど、戦闘中に別の所攻められたらどうするの?

751 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 00:43:41.99 ID:KfR1O/5e
毎回AIの馬鹿さ加減を指摘されているんだから強化されてるならその点を宣伝すると思う。
で、AIが強化されてると宣伝されてるのか?

752 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 00:48:25.42 ID:GtAyQA3X
はっきり言ってAIがどうのなんて濃い文句言ってるの2chにしかおらんw
舌の肥えたゲーマー様は自分を過大評価しないで身の程を弁えた方がいいぞ

753 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 00:59:19.22 ID:8tYvFHeG
>>745
武将減らせとか三国志大戦やりたいとか内政簡略化しろとかブラウザゲースマホゲーにしてほしいとか
そんな書き込みあったか?

754 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 01:01:53.17 ID:GtAyQA3X
北見だったんだからしょうがないじゃない
当時はまだそこまで悪評知られてなかったけど
今となってはもう二度と登板機会はないでしょう

755 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 01:44:59.73 ID:yiOcrA0w
でも武将プレイでプレイヤーが単騎で大活躍するには敵AIは適度に間抜けであってくれないと困るしなぁ
味方大将のAIが間抜けであるのは非常に困るが
ニコ生でのプレイ映像だと敵大将の曹操が特出して自陣に突っ込んできたのを囲んで壊滅させてたけど
ああいう間抜けな動きを敵AIがするのは構わないが味方AIにされると困る
プレイヤーに機動力の低い連弩があてがわれて大将は騎兵で敵陣に突撃、
プレイヤーが戦場にたどり着く前に特出した大将部隊壊滅して自軍の士気壊滅とかなるのは困る
武将ごとに性格設定がされて性格ごとにAIがとる行動が決められてて脳筋武将は先陣切って敵陣に突っ込むとかならまぁ脳筋が大将だから仕方ないでいいかもしれんが…

756 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 02:08:51.41 ID:AUWG840K
>>755
ちょっと前からAIは2タイプになってるよ
そんなに性格ごとに挙動変化したりしない

757 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 02:29:49.72 ID:7I1JZND0
>>745
スマホで出しやすいように簡略化しろって送ったんですねわかります

758 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 03:15:54.27 ID:5EzO/omX
混乱・籠絡・行動不能などの状態以上がありますが、混乱させても普通に攻撃してきて役に立たないように思います。
混乱付与する特技のメリットについて教えてください。

759 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 03:20:29.66 ID:fkjyK/I6
>>750
そらぁ他の所攻められたら自動で戦闘になるでしょ。操作武将が参戦してない戦闘は全て自動、それが武将プレイ

760 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 06:12:34.33 ID:TrrxJjrf
公式サイト、3週間くらい更新ないからそろそろ新情報おねがいします!

761 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 07:29:59.97 ID:O1cDViwB
スマホゲー化に関してはユーザーじゃなく肥の希望だろ
創造でしれっとスマホゲー化してるし

762 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 08:00:56.30 ID:db3NM1L9
武将プレイは面白いの?

763 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 08:10:06.44 ID:cEOqeqVd
革新以降の流れを断ち切るために、新規を獲得するためにシンプルにすべきって流れは確かにあった

764 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 08:26:27.42 ID:ImXqtO2l
>>762
三国志の場合今までのは全部駄作

765 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 08:37:32.40 ID:x/1+qL9B
まあ2chは古参の意見が集中してる場所でもあるから総意ではないのは分かる

766 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 08:46:57.36 ID:swe0QP2m
>>763
新規を獲得しようとしてシンプルに蛇足を加えた結果
爆死したのが12

767 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 08:59:04.00 ID:kDwJMbqw
新規獲得のために〜って言い方は12以降は本当に見なくなったな
12以前は結構居たんやでそういう人達

768 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 09:00:38.58 ID:TvNIhcCn
今まで付いてない新規が簡単にしたからって付いてくるかよ

769 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 09:06:13.02 ID:+ZrGCMly
シンプルかつ奥深い、ってシミュゲーの理想ではあるだろ
光栄には無理とわかっただけで

770 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 09:11:43.27 ID:JKo/u85p
>>764
買うなよお前

771 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 09:13:04.35 ID:E+AzdGQ0
10年後には「武将数が多すぎるから煩雑なんだ!もっとスッキリさせろ!」
とか言われてるかもなw

772 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 09:16:12.77 ID:JKo/u85p
天邪鬼だからな反対言うのが正解

773 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 10:04:52.71 ID:pMwnWmqu
10やったことないから分からないんだけど、こういう個人プレイって「見ない」戦闘に途中で参加できた?
後詰めは後ろから眺めてるだけ?

774 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 11:00:05.42 ID:nmaHHUux
シンプルっていってもAIが馬鹿になっていくのはどういうことなんだろう

775 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 11:01:47.85 ID:jNPEbmHv
肥の考えるシンプル=馬鹿だからさ。

776 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 11:02:14.99 ID:nmaHHUux
>>771
いつぞやの作品ではモブのグラが何人か同じでやばいことになってたな

777 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 11:23:44.66 ID:YJxU1VTp
知らない奴が増えてると列伝読む
逆にそれが一番の楽しみ

778 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 11:43:01.43 ID:gtAIkZn9
戦国時代は大河やら映画やらで盛り上がる時もあるけど
三国志とかもうそういう要素ないだろ
レッドクリフが最後だった

779 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 11:45:48.72 ID:acK89J2m
天(時)・地(場所)・人(人材)のうち、人ばっかり強調されてるからなー
ブラウザゲー好きにはそれがいいんだろうけど
もうちょっと、地域や地形で戦略を変更し、時期を見計らって行動を起こす必要があるようにしてほしいわ
雨季に効果が上昇する水計系の戦法、風上で使用すると効果が高まる弓系戦法、新月の時に効果が高まる夜襲系戦法、
準備して時間が経つと徐々に効果が出て来る、兵数少ない時に…とか魔法であっても地形やタイミングによる条件とデメリット
つけるだけでだいぶ変わるのにな

780 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 11:47:35.90 ID:pLgEwyda
大分工夫しないとリセットゲーになりそうなのがね

781 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 11:56:11.61 ID:mM1ktPTG
天地の戦略ゲームなら他に山ほどあるからなあ
人を強調していくのは仕方ない
それでも魔法合戦は勘弁してほしいが

782 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 11:59:46.27 ID:nmaHHUux
諸葛亮 メガフレア
徐庶 ダイダルウェイブ
趙雲 ファイナルヘヴン

並に魔法化してるからな
戦法削除してパラメーターでAIの挙動変えたり成功率とか妨害率に補正かけるほうがいいよ
魔法使い決戦は無双でだけやればいい

783 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 12:11:20.90 ID:uql6Ovnj
そして、発動失敗するのにイライラすると

784 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 12:16:20.75 ID:IQdmKazd
12の李恢のグラがイメージと違いすぎたから変えて欲しい
なんだあのデブ文官

785 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 12:20:42.48 ID:N45yTrkL
肥「12の失敗はユーザーのせい」
知らんがな

786 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 12:23:18.79 ID:nmaHHUux
>>783
イライラしてこそSLGだろ
ストレスフリーでやる必要あるのか

787 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 12:28:03.21 ID:do/DD4hW
原点回帰の武将プレイ

788 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 12:56:45.80 ID:75H4g2ys
更新遅いな

789 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:12:38.58 ID:HHozXWAh
三国志9の兵法確率にすればいいんじゃないのー?

790 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:16:15.64 ID:R0O0Q9vI
体験版はよ

791 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:24:20.73 ID:hbaoIG6J
女性武将のキャラ画像カモン

792 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:27:24.61 ID:db3NM1L9
10起動できたらおK?

793 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:38:53.04 ID:swe0QP2m
http://i.imgur.com/vkVLUXR.jpg

794 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:46:51.20 ID:NECwPYy/
ぉサイトが更新された

795 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:50:18.10 ID:cNt68oNk
創造的な内政外交やねえ

796 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:50:46.26 ID:zRK8uUA/
完全に創造やんw

797 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:52:56.47 ID:Agq4ewKL
どう見ても創造です
本当にありがとうございました

798 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:57:11.08 ID:+ZrGCMly
創造システムかー
三国志シミュとしてはかなり微妙だけどゲームとしてはまずまず面白いからいいか

799 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 13:58:00.16 ID:cNt68oNk
下ヒ?か広陵の張って誰が君主だっけ?

張燕張楊張魯はわかるけど
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/system/img4_1_2.jpg

800 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:05:45.77 ID:2AR4/uRI
張超かな?

801 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:07:01.52 ID:NQwEVT8m
完全に創造やんけ

802 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:09:28.83 ID:Agq4ewKL
外交はちょっと変えてきたかな?と思ったけど
信望を恩義に置き換えただけだった

803 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:10:52.80 ID:zSLz0ftW
>>800
正解っぽい
広陵っぽいもんな、そこ

804 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:11:15.00 ID:NQwEVT8m
創造ベースって事は初級以外はタイムアタックになるんかなぁ
多分創造の信長よろしく曹操が勢力伸ばすとなると...劉備でも厳しくなりそうだなぁ
初めて斬首プレイするかもしれん

805 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:11:53.39 ID:nNUwsftX
勢力動向には史実・仮想があるみたいだから
史実ならカオスな状況にはならずに済むのでわ?

806 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:16:21.04 ID:aPHIphbr
創造は凸戦闘の味気なさとズルしまくりの離脱会戦が嫌だっただけで他は好感触だったわ
割と期待できる

807 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:19:39.05 ID:NQwEVT8m
>>805
あとは創造のように君主の主義が保守(漢室重視)、中庸、創造(漢室無視)で選べる政策が違う
曹操は全政策OKみたいになったらカオスになりようも無いかな

ただそうなると公孫淵は曹操の軍門に降るか在野世捨て人プレイしか無くなるわね

創造は初級以外はタイムリミットあったもんなぁ

808 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:20:07.04 ID:TQL30ojI
ズルしまくりの離脱会戦はお前次第だろう

809 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:21:54.59 ID:cNt68oNk
>>800
>>803
サンクス

張超もググって出てきた臧洪も聞いたことあんなあって思ってたけど、 コーエー三國志 武将データ大全にいろいろと書いてあったことを思い出した
11、12はやってないから出てたか知らないけど

810 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:23:42.00 ID:0qVNN3yZ
ちょ、三国志シリーズで張超の登場初じゃね
臧洪共々ようやく日の目を見るのか
反董卓連合軍の要みたいなもんなのにハブられてた今までが異常
鮑信や王匡等も群雄扱いで無事に復活してるな
まだ100%は満足できないがここまでやってくれれば

どうせ雑魚勢力だろうし、君主に仕えたり、これら群雄でどうやって勢力維持しつつ遊ぶかが楽しみだ

811 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:23:52.71 ID:swe0QP2m
>>799
董卓と曹操の間の「王」って誰だ?

812 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:25:52.15 ID:0qVNN3yZ
>>811
多分王匡
三国志6?には勢力として出てきた

813 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:26:12.52 ID:NQwEVT8m
12は張飛殺したハンキョウ、チョウタツが復活してた

捕虜登用システムは結局勢力滅ぼさないと捕虜は基本登用に応じないシステムだろな

創造ベースだと城の少なさが気になるから、多分拠点は48以上に増えてるんでないかな

814 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:27:48.36 ID:NQwEVT8m
>>812
7、8、10のどれかも群雄だったと思う

815 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:28:27.11 ID:TQL30ojI
捕虜登用こそ絆システムが活用できるとこじゃないのか

816 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:28:27.86 ID:ZT0XBqBa
貸恩義って意味はわかるがなんか違和感だなあ

817 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:31:26.12 ID:0qVNN3yZ
貸物件みたいなw

いやいや、この勢力図見ただけで発売買い決定ですわw
基本的に三国勢力は使わないで雑魚勢力愛でるプレイだし

818 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:32:36.40 ID:NQwEVT8m
>>815
例えば人脈広そうなジュンイクを登用出来れば芋蔓式に郭嘉とかジュンユウとか登用出来るシステムなら面白いね

819 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:38:41.23 ID:AyPlRZEA
13になってようやく信長三国志の枠を超えて既存のエンジンに+αして作品を作れるようになったか
こっちである程度の感触を掴めればノブヤボでも個人プレイができるようになるかもな
今の所いつものように余計なことして劣化させてる未来しか見えないが

820 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:40:44.75 ID:nmaHHUux
創造ベースってあのAIどうにかなるんかよ

821 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:43:21.29 ID:aPHIphbr
>>808
本陣突かれたら采配終了でセーフなシステムでいいのか?

822 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:45:25.95 ID:NQwEVT8m
主要道路はほぼ歴代と変わらんね
拠点は恐らく作れそうだが...陳倉は要害だと嬉しいな

823 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:46:59.94 ID:TQL30ojI
>>808
だからそれをするかしないかはお前次第ってこった

824 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:51:40.44 ID:33+0QrRt
趙雲
統率96→92

呂布
統率97→91

はああああああああああああああああああああ?????
何で趙雲の統率が下げられてんの?

825 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:53:19.73 ID:NQwEVT8m
>>824
どうせ成長させられれんだし
弄りたければPK出てからどうぞ

826 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:55:51.45 ID:46AQTgiR
趙雲はともかく呂布なんてチート武力なんだから
統率70あれば十分だろ

827 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 14:56:33.13 ID:ZT0XBqBa
能力95以上のキャラは少ないほうがありがたみが増すんだよ!

828 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:01:21.35 ID:MiT3WwCC
鮑信ありがたい

829 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:02:15.47 ID:qigfWHWu
その分劉禅が上がる感じかな
それなら納得出来る

830 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:04:17.86 ID:vUQ4N+hd
三國志11って長江と黄河が海かよってぐらいでかかったけど今回はそうでもないのかな

831 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:04:24.20 ID:33+0QrRt
趙雲
96(92) 96(96) 77(75) 65(65) 総合-6

郭嘉
88(84) 15(15) 98(96) 84(84) 総合-4

荀ケ
62(62) 14(14) 95(95) 98(99) 総合+1

呂布
97(91) 100(100) 26(26) 13(13) 総合-6

魯粛
84(85) 56(56) 92(92) 90(90) 総合+1

まじで意味がわからない

832 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:05:21.93 ID:cSjj+c7f
劉禅の能力は三國志30周年の13ということで
統35武94知13政30にします

833 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:05:53.59 ID:TQL30ojI
そこまで興奮する意味がわからない
誤差レベルやん

834 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:06:15.43 ID:NQwEVT8m
兵科の取得とあるが、やっと青州兵が限定10部隊とかではなく使えるようになるのか

835 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:06:47.73 ID:aPHIphbr
>>820

836 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:08:47.89 ID:qigfWHWu
>>832
その武力が政治なら納得は出来るな

40年保った皇帝いないし

837 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:08:49.15 ID:NQwEVT8m
郭嘉は本当に戦える軍師になったなぁ
以前は統率低くて総大将には出来なかったが

838 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:10:34.87 ID:AyPlRZEA
成長要素あるから全体的に落としたってことだろ
能力値はともかくシステムもRPG寄りっぽいのがなあ…
個人プレイ熱望してた層は無印から応援してやれよw

839 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:10:56.08 ID:fkjyK/I6
反乱すると絆を強固に結んだ武将はこぞって賛同してついてきてくれるのか、そう来なくちゃな。10だと親密高いだけじゃ中々ついて来ないもんな

840 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:12:15.54 ID:GtAyQA3X
>>831
意味はわかる
>>827も言ってる通り、簡単に90後半を濫発してインフレさせると
希少価値がなくなってありがたみが薄まる

841 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:13:36.24 ID:TQL30ojI
>>838
個人プレイってロールプレイそのものですしおすし

842 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:14:04.89 ID:yGE0QqFu
>>831
郭嘉の知力を下げた以外はいい感じ

843 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:14:28.78 ID:GtAyQA3X
>>838
個人プレイ支持層の一人だけど
成長システムは好きじゃない

能力値の数字は固有のままでいた方がその人物の顔として
より個性が感じられる

少数意見だという自覚はあるが本当は成長システム自体に
ON/OFF付けてほしいくらい

844 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:16:41.14 ID:33+0QrRt
>>840
99…曹操
98…司馬懿、諸葛亮
97…関羽
96…孫策
95…周瑜、張遼

じゃあこいつらも90代前半まで落ちるんだろうな?

845 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:19:22.35 ID:GtAyQA3X
>>844
そこに上がってるような数人こそが三國志を代表するまさに看板
それらを際立たせるために、それら以外の人物に安易にほいほい95越えを
出すべきじゃないと言ってる

846 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:20:16.11 ID:NQwEVT8m
諸葛亮の統率は下がるだろ
最近は正史解釈も入ってるし

847 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:20:17.45 ID:QP2wW+DG
特技戦法との兼ね合いもあるしな
どうしても気にくわないなら改造なりPK待つなりすりゃいい

848 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:22:39.89 ID:yGE0QqFu
姜維のグラは内政のほうが迫力あるんだなw

849 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:24:41.37 ID:GtAyQA3X
>>848
顔の表情だけ戦闘と内政で入れ替えてほしいな
むしろ描き間違いを疑うレベル

850 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:25:44.51 ID:NQwEVT8m
中国でも売るんなら演義のイメージは大事
やはり人気高いだろうし

851 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:26:19.07 ID:NbXn69tl
加齢グラは4段階に増えた分、差分CGか

852 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:27:46.44 ID:u11QmeTM
呂布も趙雲も武力はともかく統率だと
ベスト20圏内ってあたりにいる方が
ベスト10に入ってくるより妥当な感じがするね

853 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:28:47.36 ID:NbXn69tl
>>804
創造は好きな方だったけど、
三国志の武将プレイでは、どっちかというとちまちまやりたい気分

854 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:30:00.67 ID:AyPlRZEA
>>841
君主プレイではSLGらしい全体管理ができれば文句はないんだけど
今の所君主も個人の見える範囲でしか行動できないっぽいのがな
リアルでいいとも思うんだけどAIがアホだと一気にクソゲー化するし
君主が他のことしてる間もちゃんと配下に仕事任せられるシステムができてればいいんだけどね

855 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:31:41.40 ID:liGTjD/r
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/system/img4_1_7.jpg
CGの人形劇あるんだな

856 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:32:43.29 ID:nNUwsftX
これ歴イベ関連のバグ取りは大変そうだな。
かなりありそうな予感。

857 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:43:35.89 ID:NQwEVT8m
今の御時世、バグ無しのソフトウェアなんてまず無いよ
致命的以外なのは放置してるケース

858 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:45:53.49 ID:YbhzBPVn
一騎打ち画像はよぅ

859 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:49:43.30 ID:xK8E/gnj
>>855の二人は確定だろうけど固有グラって皆あんのかな

860 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:49:52.22 ID:nmaHHUux
>>835
ピンボール好きなの?
俺は嫌いだけど

861 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:50:23.32 ID:nNUwsftX
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/1755/20151023-sangokushi13.html

862 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:54:09.23 ID:NQwEVT8m
賈言羽さん、考える人になっちゃった...

863 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 15:59:41.29 ID:aD7V996T
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/system/img4_1_1.jpg

この画像、よく見たら士ショウ勢力がデカイような
こんなもんだっけ?
朱符が似た旗色で混ざってたりしてw

864 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:02:23.08 ID:NQwEVT8m
>>863
10だかで複数国領有してた
そんなもん

865 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:08:14.97 ID:nNUwsftX
ttps://www.jp.playstation.com/blog/20151023-sangokushi13-21.jpg
これが関での戦いになるのかな?
それにしても呂布の攻撃330防御224て凄くね?

866 :865:2015/10/23(金) 16:12:17.31 ID:nNUwsftX
スマン。
関とは限らないな。
それにしても陣の数も戦場によって色々あるんだな。

867 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:15:37.21 ID:4MpK+Zub
>>866
多分董卓と呂布が同一部隊で一騎討ちみたいのが発生してカクが調略してると思われ

868 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:23:05.46 ID:iEELRDsO
ステマ糞ゲー創造+最糞三国志12の戦闘
なんだこの糞ゲーハイブリッド

869 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:32:55.74 ID:iRLJBHTn
>>868
スルー出来てよかったな

870 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:33:54.67 ID:Fw1O0n93
>>865
軽騎兵ってあるから
重騎兵もあんのかな?

871 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:34:58.17 ID:D7x/JmWf
そりゃあるだろ

872 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:41:56.31 ID:K0kjiBWS
自分の場合は何と言うか、派手な戦いよりも泥臭い戦いを望んでるんだがな・・・

他にはいないのかな

873 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:41:59.73 ID:qZwvkDFf
動画で兵科の画面少し出てたけど過去作にあるのは全て揃ってた印象

874 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:43:37.89 ID:mSNtvtnR
ガノタみたいなこと言ってんじゃねーよ

875 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 16:51:23.60 ID:+ZrGCMly
技術極めたら鉄甲船とか鉄砲隊が作れるくらいのファンタジーでもいいと思います!

876 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 17:03:23.32 ID:yGE0QqFu
https://www.jp.playstation.com/blog/20151023-sangokushi13-18.jpg
細かいけど主君に工面してやればって口の悪い周瑜だなw

877 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 17:06:47.91 ID:fm4HM6a2
>>848
毎回思うが関平と姜維のグラがいつも同じに見えて困るわ
同じ形の兜、髭なし、同じ色、姜維ファンだからホント差別化して欲しい

878 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 17:11:23.64 ID:nmaHHUux
>>876
兵糧7000ほど工面できれば
孫権様はお喜びになるだろう
だよな

まあ中国人が作ってるんだししょうがないところかね

879 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 17:16:49.31 ID:KfR1O/5e
>>877
12は関興と文オウが似てたw
グラのバリエーションはPKで大幅に増えると予想!
もしくは課金で…

880 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 17:19:59.62 ID:fm4HM6a2
>>879
DLCorPKかよ
それまで待てないから姜維は11の老グラに差し替えるわ

881 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 17:36:05.97 ID:+ZrGCMly
昔の中国の武将が丁寧語を使ってないといって怒り出すジャップ

882 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 17:41:30.01 ID:IQdmKazd
皇帝の曹叡に諾って返事して可愛がられた游楚

883 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 17:51:28.72 ID:VFVC9/K7
自勢力の武将も籠絡可能で一緒に反乱できるのはイイね

創造でいう軍団長みたいな身分もあるのかね?
太守数人を引き連れて反乱蜂起みたいなことができるなら買う

884 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 17:56:07.41 ID:nmaHHUux
>>881
じゃあ日本語でしゃべらせるなよ
翻訳が間違ってるってことなんだからな

885 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 17:59:49.01 ID:nNUwsftX
ttp://www.4gamer.net/games/302/G030244/20151023072/
「三國志13」の都市と集落に関するシステムが公開。武将達の関係性を視覚的に確認できる「相関図」の活用方法も

886 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:00:23.11 ID:6MZUans/
      三国志13       三国志12
    統 武 知 政    統 武 知 政
郭嘉  84 45 96 84    88 15 96 84
荀ケ  62 14 95 99か98 62 14 95 98
趙雲  92 96 75 65    96 96 77 65
呂布  91 100 26 13    97 100 26 13
魯粛  85 56 92 90    84 56 92 90 

基本的に三国志12を踏襲してるな
統率は12で90弱以上だった豪傑、参謀タイプを若干下げたように思える
賈クも下がってるだろう
統率トップの予想は
曹操99
司馬懿98
諸葛亮97
周瑜96
陸遜96か95

呂布、趙雲が下がってるから関羽の統率も下げられるかもしれんが
95くらいで他の豪傑タイプより下げ幅は低そう
孫策、孫堅の扱いはよく分からんが95、94あたりになる
張遼も95は維持しそう

887 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:09:18.77 ID:+J2//dEz
軍団長は当然あるだろ
無印では仕様削除だろうけど

888 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:09:19.96 ID:nmaHHUux
>>886
趙雲の統率を下げたのは評価できるがまだ高い
呂布の統率は高すぎるもう少し下げるべき
荀ケの知力はもう少し下げてもいい

889 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:19:48.00 ID:FcPV3tzc
能力値は大幅に変化なければそれでいいよ
それより過去作でスタッフが色々考えて設定した魅力値を省くのが残念

890 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:20:49.50 ID:pEoJGMeJ
呂布は曹操との戦いで正面決戦では強すぎるからダメって扱いだったのにお前らの評価低いのな…

891 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:22:54.27 ID:IQdmKazd
関羽もそれじゃん

892 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:24:32.90 ID:5MyszKmK
いい加減孔明の知力100はどうにかならんか
史実の孔明はちょくちょく助言外しとるやん
まあ政治は99か100でもいいと思うけどな

893 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:29:22.96 ID:GMSRUcBE
過去作でクレーム送りつけたガイジがいるのでNG

894 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:30:16.05 ID:IQdmKazd
満寵と王凌の仲を悪くして欲しい

895 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:34:17.57 ID:6MZUans/
>>888
三国志4の呂布の統率は78だけど、その位下げるか〜?w
>>890
兵撃の威力が武力依存だから呂布相手には正面から殴りあえないんじゃない?
アイテム入れて武力108だし
特技の天下無双の効果かしらんけど呂布の率いる部隊が攻撃330、防御224になってたぞw

896 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:35:43.79 ID:nmaHHUux
>>895
65くらいでいいかな

897 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:37:18.35 ID:q6TfZ66R
趙雲アンチに草不可避

898 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:37:52.38 ID:nmaHHUux
>>892
そう思うな
知力100ってほどの感じはしない
徐庶が知力100って感じはするけど

899 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:42:59.04 ID:nNUwsftX
知力より交渉・弁舌L9って方が成長の楽しみがなくてつまらないな。

900 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:43:10.73 ID:aPHIphbr
そもそも従来の能力値がコーエーが創り上げたブランドみたいなものだし
関羽より黄忠の方が武力上だったり孔明より郝昭の方が知力上だったりしたら嫌だろ

901 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:48:52.39 ID:Fw1O0n93
孔明知力100じゃないって本気で言ってるのか?
ゲームなんだから孔明は100だろ
実際外したとかそんなのはどうでもいいんだよ
ある意味、三国志主人公3人の内の1人なんだから

902 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:49:40.67 ID:6MZUans/
>>900
>コーエーが創り上げたブランド
なに言ってんだ、こいつ
光栄は他作品の影響うけて作ってるだけだぞ
信長の野望も同じ

903 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:50:54.35 ID:+ZrGCMly
孔明は仕官する前から有名人だし成長の余地ある方がおかしいわ
成長の楽しみなんてのはあもうやあとちゃんでやってろ

904 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 18:51:13.23 ID:YJxU1VTp
コーエー以外も歴史ゲーム出しとるんやで

905 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:07:21.89 ID:+ZputEtp
クソっぽいけどとりあえず買うかな

906 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:07:39.76 ID:77n4S8Zt
一枚マップ、意味ないよね。
単なる演出だよね、これ。

907 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:10:12.36 ID:swe0QP2m
>>906
10と似たような一枚マップだよな
IXと11のような感じが良かった

908 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:11:25.45 ID:C2pEPIXH
てか、趙雲の統率なんてそんなもんだろ
大軍率いて大勝したなんてエピソードねえだろ

909 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:12:40.36 ID:9cChsPFK
コーエーの数値がブランドってのは分かるな
武芸Sとか助言力Bとかじゃ絶対つまらんわ

910 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:14:53.98 ID:KfR1O/5e
最初から能力値編集機能入っていればこの不毛の議論もなくなるのにw

911 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:16:46.83 ID:AX0uDq/n
簡易戦闘中の部隊にいつでも移動命令が出せるのなら9や11と同じ立派な一枚マップ
戦闘が始まると勝敗がつくまでガチる仕様なら10と同じかな

912 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:18:51.09 ID:yT6Fz/eD
>>899
能力値も簡単に上がる仕様っぽいからな
自己鍛錬よりも、絆強化や階級上昇がメインって事なんだろか

913 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:19:26.20 ID:+ZputEtp
残念ながら編集できても不毛な議論は続くぞ
創造スレ見てこい

914 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:20:23.59 ID:y1EtMrN9
創造で武将プレーやりたいと思ってたから朗報だわ

915 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:21:53.22 ID:1KLAI6th
不毛とか言わんでください

916 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:22:12.41 ID:C2pEPIXH
        /\
      /   \
    / .彡⌒ ミ \
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        ○(   イ○  (   ,つ・ω・`)
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917 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:23:31.51 ID:y1EtMrN9
>>831
7でも基本下げてたしな成長こみだろ

918 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:29:42.71 ID:y1EtMrN9
>>913
頭菅沼亮太の仕業だろ

919 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:30:56.43 ID:aPHIphbr
>>911
10と同じっぽいな
創造の会戦と違って敵に撤退アルゴあるっぽいし戦闘後の戦功表彰みたいなのもあるみたいだし

920 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:41:29.13 ID:nNUwsftX
>>465
動作環境はamazonと一緒だからこれで確定かな。

921 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:47:43.59 ID:I5DU66TR
孫堅、孫策、孫権、関羽、趙雲、夏候惇ここら辺の奴等は過大だな

922 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:51:28.69 ID:LqbLPfuq
創造かぁ...

923 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 19:52:01.86 ID:N45yTrkL
三國志で過大過小評価されている武将 四十六人目 [転載禁止]c2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1433330094/

こっちでやったほうが盛り上がるかと

924 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:02:27.93 ID:cNt68oNk
>>901
過去作で知力92があったんですが

925 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:02:54.94 ID:7CYC1gJx
http://www.history.kabk.jp
これの三国志版欲しい

926 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:03:29.49 ID:8WQ8qH1F
孫策なんて戦闘面とかガチ最強レベルだけどな
版図拡大速度も半端なかったし
死亡が早いのと無双で弱かったせいで人気がいまいちなのか過小評価されてる

927 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:05:25.92 ID:AyPlRZEA
>>906
進軍ルートがどうとか書いてあるし
囮部隊で敵釣って攻城部隊が城に接近みたいなこともできるんじゃないの
複数ヶ所で戦闘起きたり戦闘中の内政処理どうなるのかわかんないけど

928 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:07:23.64 ID:Iy3g6Oxr
追加シナリオとシナリオ編集機能が欲しい
金出すからDLC沢山だしてくれ
三国志13楽しみだわ

929 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:07:25.44 ID:ZT0XBqBa
>>924
アイテムとあわせてちょうど100だったからセーフ

930 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:12:14.83 ID:vq4mCztY
>>927

「ルート」って語が、少し気になっているんだよね…指定して終わりみたいな印象がある。

931 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:12:51.49 ID:8xPfQg2B
軍団長というか都督はあるんじゃねーの?

932 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:33:35.04 ID:xK8E/gnj
放浪軍の情報がまだ出てないよね
在野の時の楽しみ方とかのが先に情報出してほしかったわ

933 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:37:25.67 ID:GMSRUcBE
無いものを出せるわけないだろ

934 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:42:19.18 ID:y1EtMrN9
>>926
呉だからどうしようもないだろ人気は

935 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:46:36.46 ID:OaQkBcC/
なんか色々と創造やんけ!

936 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:48:23.08 ID:REt2NjzK
創造は戦略部分こそ面白かったが外交内政は正直つまらん

937 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:49:13.79 ID:vutSRNDu
概要は大体わかってきたな後は発売日を待つのみか
しばらくプレイしていない間にシステムがずいぶん複雑になったと言うか外交だけでも覚える要素が多いな
在野は捜すのではなく紹介されるのか自分が在野の場合はどうなんだろう

938 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:50:38.33 ID:GtAyQA3X
創造には推薦状も舌戦も無かったぞ
内政の手助けも無かった

そもそも武将プレイ自体が無かった
武将プレイの自由度が創造にあれば最高の作品だったのに残念

939 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 20:57:27.64 ID:ge0NLF4c
諸葛亮の方が過大評価だわ

940 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:01:41.21 ID:tOK3wf31
>>901
智絶:知力100
奸絶:総合値ナンバーワン

に比べると、最も重要な義絶さんが微妙だけどな…。

941 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:04:40.05 ID:C2pEPIXH
なんだその書き方
きめえ

942 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:04:45.90 ID:snsJavGQ
正直面白そうだと思った

943 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:14:52.53 ID:LrxQ0jdn
発売前の情報だけだと面白そうなのはいつものことだな
さすがにその辺は広告費かけてるだけあるわな

でも実際はプレイしてみると糞ゲーで
PKが出てやっとそれなりに遊べるレベルになるってのがいつものパターン

944 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:22:13.86 ID:TQL30ojI
その分析も見飽きたな

945 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:27:28.80 ID:V94rBPCo
統率は
99曹操
98司馬懿、諸葛亮
97周瑜
96陸遜
95関羽、孫策、張遼

こんなとこで落ち着きそう
12があまりにも高すぎた
統率低い奴は戦闘で使えないゴミだから有名武将は軒並み高くする必要があったんだろうけど

946 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:29:20.60 ID:AX0uDq/n
簡易戦闘で同じ兵力の曹操と呂布がぶつかったらどうなるん?
曹操が勝つの?

947 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:31:53.39 ID:O1cDViwB
スマホゲーにしては面白くなるよ

948 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:40:58.90 ID:LOO5HRja
期待している人もいるけど
正直俺は不安でしかねーわ
一騎打ちまで12みたいなジャンケンゲームだとガッカリするから
せめて11ベースにしてくれよ

949 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:45:43.37 ID:acK89J2m
俺も不安しかねぇな
創造の発売前の情報は面白そうに思った(発売後は…)が、
今回の情報はそれほど面白そうに見えないけどなぁ

950 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:46:50.81 ID:+ZputEtp
創造の時は神ゲーにみえてまあ普通だった
12の時はクソゲーに見えてやっぱりクソゲーだった
今回は間くらいだから微妙なクソくらいになると思われる

951 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 21:51:09.94 ID:Agq4ewKL
また体験版出さないで逃げるならお察しだろうなあ
出したから良いという保証がある訳でもないが

952 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:04:36.86 ID:q6TfZ66R
創造PKを超えることが果たして出来るだろうか…
せめて天道は超えて欲しい

953 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:12:49.78 ID:C2pEPIXH
せめて武将風雲録は超えてほしい

954 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:24:27.59 ID:AX0uDq/n
創造PKって面白いのか
無印が合わなかったからやってないが

955 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:26:43.02 ID:RVuCTYlJ
>>954
そんじゃ合わないんでね

956 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:27:11.31 ID:RVuCTYlJ
創造で武将プレーなら最高だわ

957 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:27:31.27 ID:ipv3c8hx
12よりは酷くなりようがない
公式で頼んで前日に届いて発売日にアンインストールした12よりは・・・

958 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:29:47.07 ID:2Xztc5yR
徐達とか劉基でやりたい

959 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:33:36.04 ID:DVfLqQ1r
完全に創造の三國志版だな

個人的に物資の都市間移送と軍への物資補給の観念がないゲームは期待できない

960 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:35:06.36 ID:JVKdD5Ek
創造は好きだがUIのせいで遊ぶ気が削げる

961 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:41:04.19 ID:9TgjOJPU
三国志 創造

962 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 22:42:58.25 ID:C2pEPIXH
今の俺達は
三國志 想像

963 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:01:56.75 ID:LOO5HRja
>>950
次スレ

964 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:08:15.13 ID:JxvLld4q
都市毎の物資管理でなければ太守になって都市の兵を自由に動かせるようになった時点で国庫の兵糧を使いたい放題になってしまい破綻させるのも容易くなるってのが分からない馬鹿がいるな
武将プレイ=都市毎の物資管理なのは決定事項だチンカス脳みそ
それだから自都市を富ませ出来る事を増やそうとして首都に負けない大都市にしようというモチベも生まれるだろ低能
物資の勢力一斉管理なのは君主プレイという名の勢力プレイ作品だけだ知的障害者

965 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:11:26.45 ID:aPHIphbr
>>964
>>太守になって都市の兵を自由に動かせるようになった時点で国庫の兵糧を使いたい放題になってしまい破綻させるのも容易くなる



それをするかしないかはお前次第ってこった(受け売り)

966 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:26:04.16 ID:rGae1jcs
趙雲のだらしなく空いた口にGを放り込みたい

967 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:26:51.30 ID:AX0uDq/n
使わなければいい
マジ名言

968 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:32:30.74 ID:nNUwsftX
横山グラは結構欲しかったりするのだけど
きっとタダでは無いよね?

969 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:50:06.33 ID:Pi9QjpaJ
>>844
孫策だけ目障り

970 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:51:15.49 ID:acK89J2m
TGSで過去作で出来たことはだいたい出来るようにすると言ってたのに…放浪軍が無さそうなのが痛い
食客・傭兵プレイしたかったのに

971 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:53:58.03 ID:G3Uzii6S
拠点捨てれない三国志とかありえず

972 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:56:05.32 ID:adRX+llo
こりゃ、8、10等の従来の個人武将プレイを期待する面には確定的にクソっぽいな。

973 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:57:23.42 ID:9kOOovwS
孫家はみんな前に出て戦うサイヤ人だからしょうがない

974 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:58:17.64 ID:yGE0QqFu
>>844
統率に関しては張遼もちょっと高すぎな気がするな
逆に武力92は低いと思う

975 :名無し曰く、:2015/10/23(金) 23:58:33.12 ID:wIUBAmO6
創造エンジンということはおなじようにお気軽スマホアプリ化まったなしだな

976 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 00:00:10.55 ID:4X7Ylzwg
糞ゲー確定

977 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 00:20:01.85 ID:Eue3LuxM
>>974
顔良に負けてるから高く出来ん
統率はがっぴでの活躍見ればもっと高くてもいいくらい

978 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 00:28:07.68 ID:nvLUC6Qx
【三国志13】三國志13 Part20 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1445614038/

次スレ立てずに逃げる950は処断すべき

979 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 00:37:58.00 ID:Tbb0neGA
クソゲーは確定でしょ。PKでちょこちょこ直して終わりそう。

980 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 01:00:07.57 ID:UK9Qr3ki
創造で武将プレイとかゴミだろ内政とか中身無いし

981 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 01:12:39.72 ID:hMlxwNN3
おまえらがクソゲーって言うなら俺には合うな

982 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 01:13:03.02 ID:IOeeJE3r
今までの武将プレイは個人プレイであること織り込んで作られた国取りシミュだったけど、
今回は国取りシミュのシステムに個人プレイを乗せたって感じ。

これまでの武将プレイ三國志とは根本から違う思想で作られたっぽい。
むしろ蒼天録の方が近いんじゃないか。

983 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 01:22:14.11 ID:fgJawBlI
>>978

貴殿には褒美を贈ろう
宝剣、名馬、美女
選ぶが良い

>>982
その仕様で追加にお使いプレイがなければ歓迎する

984 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 01:23:55.79 ID:QjkpQNx8
>>982
まさにそれを待ってたって感じ

985 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 01:45:57.07 ID:tZJIPePW
>>926
陳登に勝てんから

986 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:06:37.00 ID:hMsUBBjK
こういうところでクソゲーじゃないといわれてるゲームを見たことが無いわ

987 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:07:38.31 ID:Zc52nwL3
まぁ神ゲーと期待してガッカリするよりいいかな…

988 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:13:31.05 ID:28vSWA08
5、9ときて13が神ゲーじゃない訳がない
その次は17だ

989 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:15:35.01 ID:SsIGTNuC
9 糞ゲー
9PK 良ゲー
10 劣化太閤
11 糞ゲー
11PK まあまあ
12 糞ゲー

そらこんな有様じゃ新作に期待なんてできないし、糞ゲー言われてもしょうがないよ

990 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:27:51.18 ID:C6NSn5r5
創造がやばいくらい糞だったからな

991 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:30:27.37 ID:QjkpQNx8
革新天道よりはよっぽど楽しめるけどな創造

992 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:32:01.06 ID:C6NSn5r5
>>991
俺からするとあの合戦は革新天道より糞なんだけど
まぁどっちもどっちという意味では大差ないけどな

993 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:32:08.48 ID:1YRB6KJi
見た感じだと放浪軍無さそうじゃない…?
旗揚げが空白地だけっぽいぞ…

994 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:34:30.31 ID:zhxh7+cb
>>977
合肥のアレという話だと他の統率上位のメンツで
同じことできそうなのは関羽ぐらいだからな

そもそも統率ってパラが指揮官としての能力なのか
司令官としての能力なのか曖昧なのが理由なんだけど

995 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:38:48.23 ID:J5sr9sxa
放浪軍とかどうでもいい

996 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:41:12.95 ID:Zc52nwL3
>>989
12PKは?

997 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 02:45:11.20 ID:SsIGTNuC
PKでもどうしようもない糞さだと思ったので買ってない
多少改善したらしいが12が肌に合わない人にとっては糞ゲーだろう

998 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 03:01:43.93 ID:QYIDsjwW
>>978
次スレ完成の儀、祝着至極に存じます

簡略化路線からは脱却したようでまずは安心
ただ、セリフとか用語とか全体的に何となく日本語が不自由なような気がする

999 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 03:02:52.10 ID:f/ziZ4oS
ネガしかねーな

1000 :名無し曰く、:2015/10/24(土) 03:09:00.42 ID:xHdxHHce
\                 /
\\        ガ     (   し こ 見 何
  \\ヾ.   ガ リ      /.   よ と な .も
   \\ヾ.  リ         ヽ.  う に か
    ヾ\\ノ}__ ミ      ,,,,,〔三:〕     っ
     ヾ `(.ノr__\ァ、   /‖::::::::::::Y.    た
       ゝ彡ノァ-} \ .{ (ヘ::::::::::::ノ─‐、 __r‐
       ゞゞ ̄Y-'{  ` {/  ヾ;;;;;;;{   |/
        `` .{{ } { ̄>=ニ二二>─ァ
           {{ }/>--、__     _ノ|
           {{ /.       \__/ .ソ
              {/    Y   __ ノ
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