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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】10章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 07:12:05.05 ID:s4f4KXaV
GC・GBA・DSのFEシリーズの改造について扱うスレです。
※改造コードの話題はスレ違い

★前スレ★
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】9章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1352653303/

★過去スレ★
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1090842216/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221288848/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】5章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268416905/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】6章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1285744030/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1300499568/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324659395/

FE関連スレログ倉庫
ttp://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html

★関連スレ★
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342192550/

必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
ttp://www.2ch2.net/bbs/test/read.cgi/emblem/019438590/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 07:13:01.35 ID:s4f4KXaV
■まとめサイト(画像掲示板の方保存)
ttp://sheeda.himegimi.jp/olwen.html
■まとめwiki
ファイアーエムブレム改造まとめWiki(FE総合)
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage
GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2
ttp://www58.atwiki.jp/fekai2/

■画像掲示板&画像UPろだ
ttp://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■UPろだ
圧縮ファイル用UPろだ(画像掲示板の方の所)
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html
グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
BGM関係(midi移植法 sappyの項目参照)
ttp://pokeeditor.wikiwiki.jp/
sappy2006の改良版(UPろだ内から検索)
ttp://www.poketool.com/uploader/upload.html
他まとめwiki等参考に

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 07:13:33.97 ID:s4f4KXaV
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 00:17:35 ID:7bDt8wtJ
GIRLS作者さんってajk氏みたいに、元々プログラミングとかの素養あるかたなんですかね?
それともGBAのファイアーエムブレムを改造したい一心で一から挑戦していったのでしょうか。
とてもあそこまで弄れない。本当に凄い

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 00:18:19 ID:5PvChyxZ
GIRLSさん作者が凄い改造してるので、よーし自分も作るぞ!と意気込んで
戦闘モーション移植だけでもその面倒さに閉口し、マップ改造で諦めるスレ

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/02/22(月) 00:37:16 ID:xIj/3Eeh
>>927
GIRLSさんは職業プラグラマーだからね
それなりの知識があってこそ解析や作業も早いわけで
とくに勉強したこと無い人は同じようなペースで弄ることは出来ないでしょう。

たぶんGIRLSさんの場合、言語でFEのシステムを真似ることは問題なく出来ます
アニメやらが面倒なのでやらないとは思いますが。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 07:14:13.19 ID:s4f4KXaV
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/19(日) 11:51:06 ID:e4iGiaSQ
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 11:55:54 ID:mx305RSv
厨ほど難易度を上げる傾向にあるからね

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 12:01:52 ID:E/vjHAU0
厨というかFC時代の化石みたいなゲーマーが多いと思う
クリアできるだけで凄い、ってゲームばっかだった時代が抜け出せない

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 15:39:17 ID:3nnt5HHV
無償で提供されてるって事はフリーゲームと同じなのに文句垂れ流してるお前らが理解出来ない
難易度が高いと言うなら自分で調整すれば良いし、そもそも遊んでくださいお願いしますって作者が言った訳じゃ無いだろ?
難易度なんて人の好みに寄るんだから楽しめないならそれは単純に合わなかったって事だろ 
無料なんだから作者が好きに作って合う合わないは個々の問題

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 07:16:20.89 ID:0Ns9YiY2
削除依頼出しとけ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 07:30:46.50 ID:F3U6/J+J
埋め立て荒らしの負けだなw

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 08:28:04.18 ID:TK8eg9qW
新うpロダ
http://ux.getuploader.com/FE776

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:52:09.89 ID:pSE7F2rq
文章を書くとバレるから、コピペしてるんですね。
わかります。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 21:45:57.51 ID:5dY9JChh
紋章のビラクってもうDLできないですか?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:49:11.71 ID:1heGDOqR
埋め立て荒らしもココ作った奴も転載ロダ作った奴も一体何考えてんだ
ロダの中身や投稿者のIDを見た限り全員別人っぽいが
目的が何であれ自重するって事を知らんのか揃いも揃って

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:21:18.15 ID:vw4cy9oC
今最も需要があるのはBSTSの系譜ver3.1

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 07:07:32.94 ID:MOWHBRkL
下らない改造情報とかどうでもいいからパッチ出せや糞共

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:06:33.54 ID:cVgBAadG
ここ作った人と、転載ロダの人は同じだろ
こんなゴミみたいな場所で、1時間程度でこんなにレスあるわけない

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:54:13.95 ID:NP0nnKVO
BSTSの系譜ver3.1再うpしてほしいなぁ・・・・

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 12:29:39.94 ID:sTAzuSwd
>>13
よくは知らないけど、埋め立て荒らしと>>1>>7の投稿時間の5時間程で
投稿者IDってそんなにコロコロ変わるもんなのか?

にしてもあのロダ作ったのって多分アイツじゃねーな
無いパッチも多いし中の更新履歴も古いのばかりだ
アイツがいなくなってもこういう馬鹿は沸いてくるもんだよな
しかも>>14みたいな乞食も出て来るしマジ腐ってる
バイナリスレじゃなくて過去パッチスレに改名した方がよくね?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:22:38.66 ID:5SDV2Uqp
LIN◆LIN/XxX/gw氏が2年くらい前にまとめて斧に上げてくれた顔グラってもう消えちゃってるんだね
もう手に入らないのだろうか。。。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:58:03.98 ID:cVgBAadG
>>15
IDくらい簡単に変えられるよ
というか必死に転載君がいなくなった事にしたいあなたの方が怪しく見える。
いつもの長文に戻ってきますよ?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 20:09:53.47 ID:QH8FIS6n
ifが散々荒らして自分のせいじゃないと逃げてったせいだな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:30:30.82 ID:GbOcLDrL
まったくゆるせんな、放火の犯人は必ず火事の現場にいるっていうからな


つまり、犯人はこの中にいる!

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:50:52.76 ID:ONHzA0Gv
過去パッチスレに改名に賛成
今となっては転載してくれる人が一番偉い

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 00:46:52.70 ID:WF0mhlsF
需要があるようでまったくない東方炎紋章
数年前はいたが最近はGBA用顔グラ作るドッターがいない

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 01:29:55.81 ID:WV8ZDl/B
聖戦エキスパート、バルド、ダインの系譜って誰か持ってないだろうか
もし上げてくれるなら俺も出来る範囲で協力するけど
BSTSなら持ってるし

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 02:42:10.35 ID:WV8ZDl/B
ダインの系譜アップ感謝します
余計なお世話かも知れませんがBSTSの系譜ver3.1を以下の場所に置いておきます

http://fast-uploader.com/file/6923158013473

1日で消える様セットしておいたので、必要なら回収、再アップ願います

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 03:26:41.22 ID:0IzVNdhc
烈火で聖魔みたいに武器盗めるようにしたいけどさっぱり分からない

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 08:29:35.74 ID:03h03awh
じゃあ諦めろよクズ 聞けばどうにかなると思ってんな

26 :sochan:2013/05/04(土) 12:13:16.56 ID:KXt954tF
おまえがクズだカス。
聞かれても答えられないクズが発言すんなアホ


>>24
盗めるようにしたいならダーマ神殿で盗賊に転職するしかない。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 12:22:58.09 ID:LJOQ+fXd
ナーガの系譜アップしてくれないかな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 13:19:50.50 ID:IVNIzvAC
narga3.7がナーガの系譜だろ?

29 :14:2013/05/04(土) 17:28:58.07 ID:rS2sfQ/5
>>23
俺は乞食とかクレクレくんとかその通りなんだが、
これだけ言わせてくれ。
本当にありがとう

>>27
手元にあるのを確認したらnarga4.11だったので
とりあえずアップしときます。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 19:11:52.20 ID:LJOQ+fXd
>>29
ありがとうございます

31 :23:2013/05/04(土) 22:21:32.33 ID:u/Ac47p3
>>29
いえ、こちらこそ助かります
それと他に消失した烈火if、ファラ、ブルーム等の最新verや
トラナナ聖戦や幻水、アイラさんの系譜等、他にも幾つか所持している
パッチやツール、資料がありますので需要があれば言って下さい

それでまた我儘を言う様で恐縮なのですが一つ要望、というか質問が
ガールズの090604verに付随していたアペンドパッチや資料、セーブデータ等を
どなたかお持ちではないでしょうか
どんな物だったのか興味があるので可能ならお願いします

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:17:28.76 ID:gN/zXnL4
トードの系譜って一番新しいのがRevolution1.14?
anotherって後だっけ前だっけ

33 :23:2013/05/05(日) 00:38:39.54 ID:D54SRHkC
anotherは2つ目の方ですね。無印とRevolutionの間に作成されています
ただ俺はanotherの方は持っていませんが

それにしてもこれはどうしたら良いのか
前verがあるから何もしない方が良いのかそれとも上げるべきなのか
どう協力したら良いのか判断に迷う…

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 09:51:27.94 ID:PjXdMCv6
自演乙

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 10:14:15.46 ID:yfLoSz54
超トラキアの上限LVが50のverくれ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 14:04:02.18 ID:gN/zXnL4
>>33
レボの方が新しいのか、d

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 18:43:49.60 ID:PoxTQlSY
烈火if、ファラ、ブルーム等の最新verやBSTSの系譜ver3.1に付いていた
改変パッチや資料他数点を纏めた物を以下の場所にアップしておきます
不要なら無視して下さい
今回も1日消去なので、欲しい方は早めのダウンロードをお願いします

http://fast-uploader.com/file/6923301988781/


>>35
超トラキアのレベル上限を50にしたいのでしたら
$01DF44、$01DF57、$01DF69、$01F1E9の4箇所全てを28 → 32とすれば良いと思われます

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 23:16:46.90 ID:LJ/SvNwM
FEditor advの日本語ROM対応版ください

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 10:32:40.20 ID:u/lyuyEX
やっと聖魔にファ移植できた

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 09:23:57.80 ID:GvfvQBrH
あとアイラさんの系譜とかもあったよな
でもあれはもう色々ある前になくなってたんだっけ
なんか懐かしいな

BSTSすげー嬉しいわ、まじありがとう

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 07:51:30.90 ID:jEfYjES/
聖魔で好きに変身できるパッチ作った
使い道あんまなさそうだけどせっかく作ったので置いておきます

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 09:44:08.80 ID:013QpkeV
アイラさんの系譜 キボーン

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 23:35:06.04 ID:XqT0lznx
アイラさんならちゃんとあるよ
よく探してみ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 01:45:21.55 ID:IBqs4r++
サンキュー

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 11:17:51.83 ID:gP0wP72V
エイリーク編9章のあとにエフラム編9章に行けたけどエフラムが出てこない

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 13:14:56.02 ID:gP0wP72V
出せた

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 21:08:00.12 ID:aYdejJwb
じゃあそれでさっさとパッチ作れ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 15:33:48.78 ID:qX71ehay
仲間ってどうなるのそれ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 19:32:47.97 ID:wRowSzdV
エイリーク編のまま

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 20:23:15.14 ID:apU5td4u
どなたかトードの系譜アップしてくれませんか?
もってたの消えてしまいまして・・・
どうかお願いします

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 22:22:16.78 ID:wRQhlH3B
>>7にあるだろう?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 22:38:24.51 ID:aMPwFmhT
>>50
二度とレスをするな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 00:16:15.42 ID:YEXpuirR
>>52
お前こそこんなゴミスレにいつまでも粘着してんじゃねーよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 01:00:25.22 ID:RSNJAdgY
>>53
消えろ。ぶっとばされんうちにな。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 02:00:31.52 ID:YEXpuirR
>>54
お前リアルでもいつもそうなんか
それともココ位でしかデカイ面出来ないヒッキーか?
一度精神科に診てもらった方がいいんじゃない?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 21:22:54.08 ID:j9V2uTxL
それより面白いパッチ上げろよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 05:50:55.90 ID:Wg2zh6B5
揉め事中すみません
どなたか東方の系譜のパッチお持ちではないでしょうか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 09:06:45.03 ID:0LmjOk5V
東方の系譜ならあるよ。よく探してみ
にしてもいつのまにかGIRLSと烈火IFが消えてるな
消したのか消されたのかは知らないけど

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 18:14:55.25 ID:Wg2zh6B5
本当ですか!?
すみません探しが足りなかったようで、もう一度探してみます

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 21:31:25.86 ID:ZDvGgYqy
ifの音楽移植の資料ください

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 00:20:52.56 ID:9Y5zlzFZ
スレ内で名前が出てたのが入ってるのをフォルダごとうpった
これでいいか?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 07:55:53.59 ID:rT0oaGN8
二次配布するなら、何で作者様があげてくれたファイルに削除依頼なんか出したんだよ
ほんと意味わかんね
まじでただの嫉妬だったって事なんだなw

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 09:07:46.28 ID:weSzNcuM
削除依頼なんか出した奴の事なんて知るか
それにここは過去パッチスレなんだから今更ここで
恥の上塗りみたいなレスしてんじゃねーよみっともねぇ
とっとと帰れ餓鬼が

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 10:03:52.16 ID:6jgJzL1i
>>61
持ってない資料があった
ありがとう

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 12:34:32.08 ID:bR0tcZiw
>>61
駄目だろ

ありがとう

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 16:57:10.78 ID:KetaUYTm
一連の流れを見るに
削除しても無意味だな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 17:35:37.62 ID:weSzNcuM
愚痴は巣に帰ってそっちでやってくれないか
ほれ、誘導してやるから

http://www6.atpages.jp/feardan/hinanjo/patio.cgi
http://www58.atwiki.jp/fekai2/pages/23.html

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 19:13:11.73 ID:eaE5n/Wj
手斧アニメみたいに間接武器のアニメを射程1でも射程2の時のアニメにする事って出来ないかな?
間接用アニメだけを抽出して手斧みたいに独立して移植すれば出来ると思うけどeditorの使い方が資料読んでも中々うまくいかないんだよなぁ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 19:43:54.73 ID:fbCdT6Tp
そんなの知るかよ
パッチで結果だけ出せ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 19:46:55.81 ID:dsrG1ZY/
わかんないけどポインタ2のパート5をパート1と2に上書きしてパート6をパート3と4に上書きすればアニメ作れるんじゃね

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 19:59:48.88 ID:eaE5n/Wj
パートってのは何を指してるの?
理解力無くてすまない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 20:13:32.48 ID:dsrG1ZY/
まとめwikiのポインタのとこに詳しく書いてある
ポインタ2を解凍すると12個のパートから構成されててパート1と2が通常攻撃(近接?)でパート5が魔法攻撃(間接?)
手槍とか光の剣とかはたぶんパート5のモーション使ってるからそれを1と2に上書きすればいけるんじゃないかと思った

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 20:29:32.71 ID:eaE5n/Wj
なるほど、ありがとう
試してみます

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 21:26:54.30 ID:5oofPxcC
烈火の武器魔法共存パッチ使わせて貰ったんだがアニメおかしいままの気が
表示自体は共存できてるけど試しにソドマスにファイアー打たせたらエフェクト出ないしアニメが途中で止まってしまう

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 02:33:27.16 ID:aBlsa4s7
ステと成長率だけ変えたパッチだけと需要ある?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 03:13:22.79 ID:M+Ho+g4T
ん〜〜、ない!

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 12:08:30.98 ID:MEFJJKJq
ないあるよ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 13:48:25.48 ID:azCCUk1n
何か新しいものを作り出してなんぼの世界

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 14:06:17.58 ID:kwSN2kiW
BSTSおもしれえええええ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 18:12:49.66 ID:/eVrzbvC
>>70
試してみたんだがアニメがバグってしまってうまくいかなかった
理論的にはうまくいきそうなんだけど・・・
まぁでも情報どうもでした

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 19:15:04.02 ID:g++DLKZ2
ルンソ、手斧、トマホは強制的に間接にされる指定があるの知ってる?
烈火の話だけど

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 21:07:33.37 ID:gUKGSPGl
>>80
>>70ですけどポインタ1の中のパート1とパート2を指す場所をパート5を指す場所に書き換えたらできた
聖魔でゼトに手槍を持たせて試した
他のでもできるんじゃないかな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 19:30:01.80 ID:5N5uriEs
>>82
ちゃんと出来ました
色々とありがとう。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 23:47:05.39 ID:7XQEtBcd
聖魔でFEedit使っててつのやりを鉄の槍に書き換えたら(ハートマーク)の槍って
鉄の文字が化けてしまったんだけどなぜですか
「鉄」の文字自体は符号テーブルにあるから使っても問題ないと思うんですが

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 00:11:41.23 ID:i4lHg8v1
名前・武器等のフォントと台詞のフォントでそれぞれ違う
台詞には「鉄」があるけど武器のフォントには「鉄」が無いからハートマークになった

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 02:16:35.49 ID:Pk9a/dgh
>>85
武器と台詞で別だったのですか
ありがとうございます

武器のフォントはどのあたりに格納されてるのか知ってたら教えてください

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 18:55:01.00 ID:SdqJDjad
前に使わなそうな漢字と置き換えたら使えるって書いてる人いたけど結局使えなかったな
フォントが違うのが原因だったのか

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 23:49:24.66 ID:+pmsEVNo
projectFE_GBA使っててifを自分用に改造してるんですけど
例えばユニット基本能力でドルカスを違うキャラ・クラスにしてユニット設定の方で登場する章で内容を合わせてもそのまま変わりません
素ROMだとこの方法でいけたのでつじつまは合わせてるつもりなんですが、やはりパッチで拡張するとエディターでは手に負えないんでしょうか

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 00:05:48.75 ID:vizoanBv
うむ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 00:16:40.73 ID:xZwwpF+9
>>88
こいつはprojectFE_GB作者も俺らも馬鹿にしているな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 02:19:31.55 ID:bC6O20yX
もう少し知識を付けてからここに来るべき

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 07:51:22.18 ID:qWfnjfyh
>>88
バカにしてんのか
不愉快だから黙ってろ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 08:11:41.58 ID:8clqEn49
>>7のろだもう潰れたのか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 10:35:43.47 ID:xZwwpF+9
転載は許せないって気持ちは分かるけど、
それでも普通に自分のパッチをうpしてくれた人がいるのに
それすら踏みにじるのはいくらなんでもやり過ぎだろ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 12:02:26.64 ID:HxTWt81U
全くあのクズ作者はどこまでも迷惑かける存在だな・・・

96 :馬面スティック:2013/05/25(土) 12:48:05.28 ID:XHThWDz+
ガールズ神

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 16:36:29.98 ID:ryiDMi/o
>94
だからといって、二次転載された作者の気持ちを踏みにじってという良い理由にはならない

次に、ろだが出来たら、二次転載禁止のパッチだけ除外してうpするようにすればいい
そうなれば、今後は普通に自分のパッチをうpしてくれた人の善意も無駄にせずに済むし、改造を止めていた人も戻ってくるかも

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:09:22.71 ID:xZwwpF+9
それもわかっちゃいるが、だからって他人のサイトに不正アクセスしてまで
普通にアップしてた人まで巻き添えにして何もかもぶっ潰すなんてやり方
そんなもん秩序とか正義とかいう以前に単なる排他主義じゃないか

自治厨も転載厨も守りたいのか潰したいのかホント訳が分からんわ
需要があるなら消される危険の無さそうなやつだけをアップしたロダを
作ってもいいけど、無駄かもなこれじゃ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:50:32.52 ID:bpJukiMl
>>98
作ってくれ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:05:46.93 ID:p3TSVeCF
うんこ野郎の脅しに屈したアプロダなんかいらない

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:23:08.93 ID:xZwwpF+9
どっちにすりゃいいんだよ?
ヤバそうな物をアリにするのかナシするのか

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:25:10.90 ID:CdL2MpPE
意味不明な奴がいる間は作らなくていいよ

改造Feが存続する可能性が
わずかだがあるだろうロダを作ろうって話なのに

こんな状態になっても粘着してるのが不思議だわ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:29:30.96 ID:CdL2MpPE
ちなみに作るとしたら当然、製作者たちを尊重するロダでお願い
作り手がいなければなくなるだけのスレなんだから

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:38:25.00 ID:ZwDy5qjw
>>86
普通に検索してもヒットしないし圧縮されてるんじゃないかな?
分からんけど

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 00:47:48.69 ID:lDsOMSb9
他のバイナリスレじゃ前ロダが消えてもその時のパッチや資料を
可能な限り新ロダに移して保存しようとする考えが一般的なのに
なんでここに限ってこうも偏屈で矮小な連中ばかりなのかさっぱりわからん
製作者達を尊重って言うけど、その製作者達だって先達の成果を糧にしてるのに
それを忘れてロダや資料要らないとか言ってる事滅茶苦茶にも程がある

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 01:13:29.96 ID:HyQAjFDC
全てはあのゴミのせい
下らん配慮はいらんから上げろ上げろ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 08:59:18.70 ID:udlPASII
そりゃ他のバイナリスレと違って個人製作のパッチが多いからだし、
上げてるのは二次配布禁止と書いてないパッチや資料だろ

気持ち悪い奴らだな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 09:39:05.23 ID:o8JAMRPB
その二次配布禁止というのがろだ消失という不測の事態を想定したものだとは普通思わない
作者自分で消したのが明らかだったり、ろだ消失後のあげなおし禁止と明言してい限りは、あげなおしても問題ないと類推できる
そしてこれを理解できない人たちがいる

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 16:20:17.02 ID:G5pWAXMI
だな
分かってないから何の関係も無い前ロダまで手前の都合で容赦無く潰せるんだよな
どうせそいつは転載するゴミに使われるくらいなら全部無くしてしまえって
身勝手な自己中発想で脳味噌侵されて
そのくせ何食わぬ顔であちこちで毒吐きまくってるんだろうな
転載厨もゴミだけど、罪悪感が無い分潰し野郎の方が遥かにタチが悪いわ
今も見てるんだろ?
責任取ってテメェが消した烈火ifやBSTS再うPせぇよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 18:21:27.55 ID:F9lpY5PP
すごいな本当に

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 20:24:00.61 ID:TJoKsZ3S
なんだこの糞スレ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:52:48.36 ID:If2tNt+N
SFCスレつぶれた時と同じ流れワロスw

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 22:43:15.40 ID:CYgilt9O
結局誰が悪なんだ
2年ぶりに来たから自体が全くつかめん

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 23:38:31.41 ID:DwmUgf6l
スレ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 23:54:00.58 ID:cmovxk4r
幻水の系譜がやりたいとです・・・

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:18:43.92 ID:Nobno4xQ
ロダをどういう形にするにしても、消されないという
絶対的かそれに近い確証が持てる手段が無い事には迂闊な事が出来ないな
ロダ自体は既にもう作ってあるんだが、どうするべきか…?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:29:49.51 ID:uWZ9QAi6
再配布禁止のはあげないようにすればだいじょぶじゃね

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:34:15.97 ID:E5a+npOK
作ってあるなら、はよロダが欲しいわあ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:35:21.84 ID:We09V9ro
ふと思い立ってこのスレ来た時にロダにかつてのIPSがアップされてたから、
何だ今は普通に配布されてるんだなと思ってたけど、割とそんなことはなくて良いタイミングで見ただけだったんだな
ガールズイフその他もろもろ落としといて良かったわ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 02:05:08.75 ID:Nobno4xQ
すまん、もう少し意見が欲しい

製作者の再配布禁止や別ロダにある物は基本上げないというのは了解だが
もしもそれ以外にアップした物が突然不当に消されたら再アップを行うべきか
それとスレや他の掲示板の意見や情報提供には目を通すし参考にするけど
それに振り回される事だけは避けたい、(主に他の転載や荒らしに)ので
正当な理由で無い限り出来るだけスレや他の掲示板の状態に
基本的に不干渉、或いは無視の立場であるべきだと考えているんだがどうだろうか?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:55:17.07 ID:OceDUCCR
まだそんなところで悩んでるのかよ
尊重すべきは制作者の意思のみ、それだけ
つまりろだ消失、不当な削除、その他様々な事由、それらは製作者意思なのか?
それを踏まえて後はろだ管理人の良識と裁量に基づいた管理をすればいい

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 15:22:58.84 ID:e+akWiq2
糞犯人はロダ潰しといて長々言い訳してんじゃねぇよカスが

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 18:33:45.08 ID:uWZ9QAi6
>>120
いちいち相手してもきりがないし再配布禁止のものとか以外は基本的に不干渉でいいんじゃないかな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 19:24:11.63 ID:hUlGJhDN
ごちゃごちゃ言ってないで出すなら出せ
何聞こうが上げる奴はあげるし、管理するのはお前だ
どんなファイルで溢れかえっても責任はお前持ち

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 19:54:30.41 ID:E5a+npOK
なんでもいいからはようp板はよ

あ、でも著作権大事には良いと思う。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 20:18:45.00 ID:Mjx8/jJp
こんなやつらしかいないのか

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 20:24:01.03 ID:e+akWiq2
このスレの存在意義をどっかの自己中の都合で好き勝手消されることを肯定してる奴ってなんなんだろうね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 04:38:30.29 ID:kZaFWFDi
確かに何でもやってみないとわからないのでとりあえず作ってみた

http://ux.getuploader.com/FE4/

多分ヤバい物は無い筈だと思う
それと二次転載を禁止していないBSTS作者様とバグフォグラムズ氏の製作物は
両氏共現在も活動されているのを確認しているので
こちらの独断でのアップは止めておいた方が良いと判断した

さて、どうなるか…

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 04:50:45.28 ID:CBWCCnSL
ろださんくす
変身拡張パッチにバグあったので修正して早速あげてみた

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 05:03:32.77 ID:kZaFWFDi
助かります
これで少しは人が戻る、或いはロダが少しでも長く存続するのを祈るのみです

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 09:01:55.11 ID:JtOOSVYf
前から思っていたけど、ロード氏は自分で台詞を改変する作品自体を作ってうpしたことが無いので二次転載に対して抵抗が無いのだと思う
一度、終章までオリジナルの台詞に変更した作品を完成させて、うpした後、自分の語彙の貧困さやセンスの無さに身悶えし、いざ自分で削除したくなっても、
勝手に二次転載されるかもという不安感を味わえば、二次転載を希望しない作者達の気持ちが分かると思うよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 10:23:16.08 ID:WFQSBpaI
>>128
128のイケメン度にハートビンビンだぜ


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 17:40:52.19 ID:1Vo3zovI
武器名などに使われてるらしい圧縮された文字列(フォント?)なんてどうやって調べたらいいんだ
FEedit作者さんはこれを解析してツール作ったんだと思うけど・・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 18:21:26.96 ID:5wfhKOD+
封印の剣の場合、59057C辺りから圧縮されたフォントの画像があるのまではわかってるけど
どうやって解凍すりゃいいんかねぇ、このままでもいじれないことは無いけども

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 23:42:32.34 ID:n+FeJWf+
はっきり言って、そこまでの労力をかけてまで実現することじゃない

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 08:19:40.71 ID:dB64i5cH
トードの系譜まだー?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 21:24:24.02 ID:20B2peWr
今は閉鎖しちゃったFEeditorの日本語版作者さんのHPあったと思うんだけど
そこに烈火の傷薬回復量とか有用な情報が色々あったんだけどそれメモってた人いたら教えて欲しい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:23:34.49 ID:MWXHYMhO
GBAまとめwikiの方には書いてないの?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:28:58.40 ID:v4OPnLqT
烈火は2D6A2って書いてある

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:24:14.90 ID:MAGmX5vX
Projects_FE_GBA更新きてた
いつもありがとうございます

戦闘アニメに関してなんですけどアニメ数を増やしているので読み込みアニメ数の201(聖魔)を自分で変更したいのですができませんか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 06:52:03.93 ID:mCK/2t3/
作者は連絡先でも何処かに書いとけよ
ツールの要望書くとこじゃねーぞ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 08:11:05.23 ID:MmXIToyL
お前が愚痴るとこでもねーよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 08:13:48.16 ID:nVvOV0uV
ここは生の声を聞かせるところだよ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 09:30:36.60 ID:6xHJqjoO
>>140
まとめのアニメ最大数増設って項目に載ってる

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:05:43.31 ID:/SVQ5Sro
調べれば載ってることをいちいち聞く奴いい加減うざいわ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:44:29.57 ID:MAGmX5vX
ごめんそういうことじゃなくてProjects_FE_GBAに関する要望でした
たしかにここに書くことじゃなかったなすまない

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 22:58:28.46 ID:1I8n+M6x
パッチ乞食にツール乞食
どうしようも!ない!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 13:42:55.75 ID:79jFaHda
ツール使わなくてもそれくらいできるだろ

つーかツール使わないほうが速(ry

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 16:03:14.38 ID:O3Ug83Q4
俺も実際にいじるのはバイナリだけど、併用にはすこぶる便利だから好きだよ
願わくば、バイナリでいじった内容を即反映できる仕様になると捗るんだが

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 18:46:26.33 ID:k6gbdPEC
>>139
ありがとう

ツールは便利なのは勿論だけど初心者の人が入りやすいから大事だよ
変なのも増えるけど門を狭くしちゃいかん

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:16:00.88 ID:8f8V2l02
>>149
そうなると直でのバイナリ弄りの友は構造体なんだろうけど
でもその構造体がほぼ全滅…、どうにかならんか?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 14:12:25.86 ID:o3qujc51
構造体や資料等は転載でも本ロダに上げるって選択肢は他の職人的にどうよ?
パッチとかの作品や人が名前出して作ったものはその人の意志に従えばいいんじゃないかな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:44:53.35 ID:7UAc51dW
パッチに添付する形の資料は転載しない方がいいとは思う
資料単体だったら転載してもいいのかも

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 20:04:36.28 ID:kP3rIW2w
パッチ制作者だけを偏重するのはよせよ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 20:13:30.22 ID:224c7laJ
二次転載禁止って書いてないヤツはいいんじゃね?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:56:00.41 ID:ttDRHQva
最近転載されたもろもろの資料とか素材とかパッチは
ドーロがredomeの転載禁止の部分をわざわざ削除してうpってるからそこだけ注意な
まじで

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 01:09:06.84 ID:E0ZCTSZK
それってつまり判別不能じゃん

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 07:58:43.83 ID:WaTqbs4j
test

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:40:36.98 ID:dOIav9nx
さっさと面白いパッチ上げろ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:34:19.60 ID:dUvWXK2j
言いだしっぺのおま(ry

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 07:56:29.98 ID:D+prgFyS
スキル弄りだすとバランスとるの難しいな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 08:02:56.56 ID:3OfCCs7J
バランスなんか取っても面白くならん

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:40:38.14 ID:JAq5fieA
太陽と流星再現しようと思ったがあきらめた
仮に再現できたとしても太陽はまだしも流星なんかはGBAのアニメだとテンポ悪すぎるよな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:47:03.96 ID:uDSUTLRV
>>163
http://www.youtube.com/watch?v=P0zM0ul-MMc
これGBAで再現できたら最高だろうな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:11:37.04 ID:5b/ZqeGu
どちらにせよ圧倒的なバランスブレイカー
有効に取り入れる調整は困難を極める

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:20:05.92 ID:PtoFbBr7
2つだけ入れるのも変だしスキルによる格差がなくてまあまあ誰でもいけるのがGBAの良さ
まあできるんなら導入するんですけどね

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:31:37.89 ID:iHMbmMeJ
>>163
http://www.youtube.com/watch?v=BmT8Vl20_JY

動きなら導入されてるんだけどな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:50:08.59 ID:KPLwSay5
バランスブレイカーも立派な個性
SFCと違ってクラスと武器のステ位でしか個性を出せないGBAFEに
もっと取り入れるべき要素

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 12:38:57.90 ID:6NGQWQ9P
ドルイドにダメ2倍スキルつけたらイクリプスが即死魔法になってしまった

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:40:47.49 ID:srlPaXDQ
太陽はダメージそのままの値で回復、流星はダメ半分の5回攻撃で武器消費は1とかにすればバランスそこまでは崩れないだろう
まぁ所詮妄想だが

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:42:03.81 ID:srlPaXDQ
>>164
この作品のアニメ格好いいんだよな
Editor形式で配布してくれんかなぁ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 00:59:49.52 ID:qB8jGayR
烈火で大盾発動するようしたいけど戦闘時の判定がどこにあるかも分かない

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:13:14.26 ID:ix38A8uD
烈火はあまり弄らないから間違ってるかもしれないけど
8029478 sub r0,r1,r2
ここがダメージ計算だと思う
(r1が攻撃側の攻撃力、r2が防御側の守備力、r0がダメージ)

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:23:15.46 ID:AoDSjoZr
仮に烈火にスキル移植できたとして発動時アニメはそのままなのかな
聖魔のスキル発動時のフラッシュみたいなのも付けれるのか

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 15:25:15.99 ID:3n0lomOe
発動エフェクトなしなら大盾とか貫通くらいなら作れそうだな
発動エフェクトはどうやって出すのかさっぱりわからん

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 20:05:20.91 ID:Js44zak/
大盾とか貫通くらいって凄いな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 21:35:49.18 ID:hBZAaxUE
聖魔のあれは無理でも武器フラッシュのキュピーンで代用くらいならできるかもね
攻撃側スキルか防御側スキルかは分からんが

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:51:20.78 ID:GFMX5xvZ
>>173
ちょっといじったら戦闘がカキンカキンになって面白かった
大盾に使えそうだけど分岐ってどうやったらいいんだろうか

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:04:39.60 ID:Hzt/8Szz
>>178
今確認しようとしたら
8029478じゃなくて8029748だったことに気付いたすまん

分岐はそのタイミングならr6が攻撃側、r8が防御側の先頭アドレスになってるっぽいので
適当な空き領域にとばしたあとに
ldr r0,[r8,4h]
ldrb r0,[r0,4h]
とかやればr0に防御側のクラスIDが入るのでcmp r0, xxhで分岐してやればいい

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:09:17.65 ID:WxPdG1Wt
ldr r0,[r8,4h]だと無理かもしれんから
push r3
mov r3,r8
ldr r0,[r3,4h]
pop r3
とかでいけるとおもう

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:21:54.48 ID:KGe5qysw
ありがとう
何とかクラスで分岐できるようになったよ
この時点で確率で分岐させるのってどうすればできるかな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 00:05:34.26 ID:0KoVjdxb
おそらく8028A08h〜が乱数判定
ダメ計算のすぐ下の802974C〜のクリ判定に倣ってr0に発動パラメータ(LVとか技とか)、r1に0hを突っ込んで乱数判定にとばせばいいと思う

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 06:10:24.91 ID:cVSgTSVf
お前らで解決してないで馬鹿にも分かるように頼む

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 10:20:09.19 ID:smjzaBWN
>>182
なんか乱数の前に分岐(命中したかどうか?)あるけど大丈夫か
把握できているなら問題ないけど

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:36:19.00 ID:0KoVjdxb
>>183
わかんないとこあったらなるべく説明するからどこが分からないか言ってくれ

>>184
どれのこと?ダメ計算以降の流れは

08029748 sub r0,r1,r2 #ダメ計算
0802974A strh r0,[r4,4h] #ダメージをメモリにストア
0802974C ldrh r0,[r4,0Ch] #クリ率読み込み
0802974A mov r1,0h #r1を0に
08029750 bl 8028A08h #乱数判定 r0に判定結果が入って戻ってくる
08029754 lsl r0,r0,18h #左シフト
08029756 asr r0,r0,18h #右シフト
08029758 cmp r0,1h #クリ判定
08029758 bne 802970Ah #クリ発動してない場合はジャンプ
以下クリ発動していた場合は暗殺判定?

ってなってるはず

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:08:52.19 ID:smjzaBWN
08028a08は乱数判定というよりクリティカル判定だろう
要はr0にレベルとかを入れてbl $08028a08に飛ばせばいいと思ってるんだろう?

でも08028a08の処理は08028a1cでなんか分岐してて、一方は乱数の処理(bl $08000e38)を通っていない
この分岐の条件がなんなの?って思っただけ

純粋に乱数の判定がしたいだけなら、直接bl $08000e38に飛ばすか
もっとシンプルな成長の処理(bl $08029a90)を流用したほうが安心じゃないかと

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:36:13.59 ID:0KoVjdxb
>>186
ダメ関連の一連の流れは戦闘開始時以外にもターゲット選択時とかにも通ってて
戦闘開始時以外には>>186の言うように8028A1Cの分岐で乱数処理を通らないようになってるっぽい
直接乱数処理に飛ばしてしまうと戦闘開始時以外にも乱数を消費して計算してしまうんじゃないかな
そういうわけで直接08000E38とかにとばすより08028A08にとばしたほうがいいんじゃないかと

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:15:27.26 ID:smjzaBWN
>>187
なるほどそういうことでおますか
それならなんの問題もございませんねぇ
実際に試さず手元の資料だけ見て横槍いれて失礼

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:21:25.80 ID:S8GEKyQL
乱数とかの流れってこうなってるのか
Thumb命令の意味だけわかってもピンと来ない点が多かったから非常に参考になる
封印のまとめをあげてくれてる人が「GBAFE逆汗講座」を参考にしてるらしいけど検索しても出てこないんだが本当にあるのだろうか

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:46:35.03 ID:03WZo6VK
形になったらパッチうpヨロ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:01:18.61 ID:cbUYBPTe
詳しく解説してくれてるのに色々分からんままやってるからうまくいかない
bl使えないときってlrを直接いれればいいのかな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:09:35.68 ID:/b4Ug0bK
blで飛べない距離のときは
ldr r3,=xxxxxxxxxx(戻りたい場所)
mov r14,r3
ldr r3,=xxxxxxxxxx(飛びたい場所)
mov r15,r3
って感じで無理やり飛ばしてる

戻りたい場所は奇数(08A00000に戻りたいときは08A00001)にしないといけないから注意

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:26:21.83 ID:cbUYBPTe
奇数にしたらいけたっぽい
色々教えてくれて本当にありがとう

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 03:34:52.75 ID:3wOv8bsf
聖戦の系譜のスレはどこかにないですか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 04:03:39.01 ID:JiB2HXS0
>>194
http://sheeda.himegimi.jp/

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:38:56.63 ID:cSJ7+45g
大盾再現できたって事か?
逆汗出来るとほんとなんでもできちゃうんだな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:32:46.50 ID:8DF7KfN5
うp!、うp!

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:03:58.19 ID:3wOv8bsf
>>195
感謝

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:02:39.44 ID:Bamn+czy
乞食自重

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 08:36:17.04 ID:ZZg4y6pW
パッチ出さねえならチラシの裏でやってろよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 09:54:55.73 ID:zY26qPR5
上にあった太陽と流星の再現ってもしかして可能?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 13:03:44.96 ID:IZyItR6y
>>200
むしろお前みたいな奴が場違いな件

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:31:02.30 ID:mOUsrh25
反応すんなよ
下らねぇなどっちも

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:32:58.81 ID:/w2b5jZo
>>201
immortal Swordって奴の再現なら難しいと思う

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:02:38.20 ID:mOUsrh25
パッチが公開されていれば手掛かりも得られるだろうけど

でもあの動画自体が合成、コラって線も捨て切れないしな…

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:42:36.68 ID:zY26qPR5
あれってRPGツクールのやつじゃなかったっけ
エフェクト入れるのは難しくても太陽なんかはリザイアあるしそのへん流用すればどうなんだろ
流星は通常を5回やらせるにしても新しいエフェクトを入れるにしても大変そう

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:05:54.03 ID:/w2b5jZo
そう、FEXPかなんかで作ったFEライクゲー
ただアニメとかほぼ流用してるみたいだから素材さえあれば使いまわせそうだけどね
奥義とか元の仕様に無いものは難しいだろうけど

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 15:05:36.01 ID:Z7KgoI0Y
大盾できたわ

分岐増やしてやれば色々なスキル作れるし夢が広がるなこりゃ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:00:18.13 ID:FqDpWUd8
大盾できたら貫通も大して変わらなそう
祈り作ってるけど現在HPがどこらなのかよく分からん

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:58:32.87 ID:Wd1PPHGo
mb使って探せ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:19:22.20 ID:NlWYLNv/
>>208
アニメとか全くそのまま?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:44:50.68 ID:Q4KlWASC
現在HPは先頭アドレス+13h

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:46:56.86 ID:6zyU7oTc
サンクス祈りできたわ
太陽も再現してイリオス作りたかったけどどうも太陽は難しいな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 01:12:55.38 ID:psNxaLgO
前スレで烈火の剣ステ上限突破パッチの修正版上がってたけどこれ当てると支援レベルがおかしくなる気が
勝手に支援増えたりAと支援組んだのにBと支援組んだ状態になったり
修正される前の上限突破パッチで支援組めるところまでプレイしてないから元々のバグなのか修正版のバグなのか分からないけど

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 01:15:44.59 ID:psNxaLgO
中断データロードするとおかしくなるからやっぱりこのパッチが原因ぽい?
後組んでる支援関係消えたり

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 02:31:51.27 ID:F/JIA+lg
>>214
当初バグ報告をいただいた際、道具のみを修正したものを速攻でアップし
数日後、中断支援バグの存在にも気づき、一度消して現在は再修正版がアップされてるのですが
そちらを使っていただけているでしょうか

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 12:49:34.43 ID:zftpRS0w
>>214 スレくらいきちんと読んでから口開こうぜ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:42:45.16 ID:MuSWZaoA
>>216
再度修正版上がってるとは知りませんでした
度々の修正感謝です

>>217
再修正版上がったっていう報告あった?
もしあって見逃してたら申し訳ないけど

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 03:15:20.24 ID:Pz4+eUFU
(アホには絡むなと言ったじゃない・・・)

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 03:25:39.41 ID:KCDqNP1i
・・・

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 05:45:55.60 ID:4WtEHVXF
ログ読んだんだが烈火でスキル導入できたの?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 08:18:31.29 ID:DZZ3XYaZ
烈火で11ターン生存とかのターン条件の数値変更したいんだがどの辺見ればいいのかな
聖魔だとマップポインタリストのターン条件のすぐ近くに10ターンなら0B、って感じで一つ増えた数字を変更してやるだけでいけたんだが烈火は違うみたいで
ターン条件にあるのは間違いないと思うんだが・・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 08:59:54.35 ID:8K/oKYjv
>>222
烈火よくわからないけどざっと見た感じ聖魔と変わらないっぽいけどな
02 00 00 00 [イベントポインタ4バイト] [開始ターン][終了ターン][phase?][?]
って感じで並んでるから開始ターンを弄ればいいと思うんだけど

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:03:49.70 ID:DZZ3XYaZ
>>223
レスありがとう。
海賊船で試してたんだけど舞い降りる鉤爪で試したら普通に出来たよ
海賊船は数値弄ると11ターン終了時何故かフリーズしてしまう
ここは他にも弄らないとダメって事かな、もう少し調べてみます

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:56:56.66 ID:Rr9qLqy+
どこ弄ってんだ?普通に12ターンにしてもいけたぞ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 12:48:21.33 ID:ciZVx3pM
D6AAB0の0Cじゃないの?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 02:47:31.87 ID:WlCFu5Gn
>>226のいうようにD6AAB0の0Cを弄ればいいと思う
普通にできるって人もいるし他にどこか弄ってるならそっちが原因かもな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:28:51.61 ID:BXon9d2o
いや、>>226>>224なんだ
その箇所以外弄ってないのに何故かフリーズする
ちょっとずつ素ロムに戻して原因探してみます

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:32:12.80 ID:jIXgjRG1
まずは素ロムを弄ってそれでできなかったら始めてできないって言おうぜ!

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:56:50.02 ID:WlCFu5Gn
>>228
0Cの値をいくつに変更してもフリーズするのか
0Cのままならクリアできるのか
値を変更した場合に11ターン以内にボスを倒した場合どうなるか
どのタイミングでフリーズするのか

原因探すならこのあたりを調べるといいんじゃないかな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:40:36.33 ID:ozX+tW3+
FE7_ifの最終バージョンお願いします

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 02:31:06.10 ID:ItBZsNXW
あーくせえくせえ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 03:24:32.12 ID:7LbxdJ4w
過去にうpしてくれたファイル今一度無理です?
1日で消える以前にバージョンそこまで変わっているとは知らなかった。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 20:15:50.99 ID:v6p2LUYJ
すごいな
ただ敵からの攻撃に対する反撃の時回復量が変な気がする
あとできれば烈火も作ってもらえないだろうか

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:36:37.51 ID:v6p2LUYJ
ハード序章、ゼトの技のみ上げた状態でエイリークを退避、あとは動かずターン終了し続けるとボス戦でちょっとおかしくなる

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 03:35:08.87 ID:J4kkBJju
FE7_ifの最終バージョンお願いします

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:Ly3Q7l7d
嫌です

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:zY8EdiwE
age

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:fSVoe+ip
hage

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:g0sAkxz/
ふははははははは

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:fbDGK8U6
しゃぁ〜るめぇ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:FzzuL1vF
雰囲気が更に悪化してるね(ニッコリ)

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:0hePNtsF
FEditorで顔画像編集がうまくできない。
例えばロイの画像データをFEditorで保存して、入力インデックスを18にしてアレンのとこに保存したロイのファイルを読み込ませると表示がおかしくなる。
同じようにアレンのとこにPortrait Editor ExamplesにあるDeoを読み込ませても口元がおかしくなる。
これなんで?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:pCLW4yGg
間違ってるからだよアホ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:ovXlVJbR
w

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:vb2ZyCAD
やっと規制とけた、太陽パッチの人本当に乙です
ありがたく使わせていただきます

烈火のクラスごとの武器レベル上限追加パッチ当てさせてもらったんだけど元々の烈火のクラスの数の5Aまでしか適応されないっぽい


>>もし、クラス数拡張されてる方がいましたら、その分後ろに00を増やしておいてください。
>>また、そのときクラス数が奇数であっても08〜0Fまで00で埋めておいてください。

この通りやってみても変わらない
聖魔の方は7Fまでちゃんと動くから当て方は間違ってないと思うんだけど

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:KJaUheVb
BSTSの系譜どっかない?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:xXUfRKi9
>>246
あれGIRLS氏のパッチだから修正は難しいんじゃないかな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:8hF++ZRz
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    バイナリ神はみんな死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Gp9MIhHK
BSTSの系譜俺も欲しい
誰かロダにあげて

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:N4QazeSi
ロダってどこ?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:4BtsTGHH
>>251
このスレの128氏が作ってくれたロダにお願いします!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:1iX1bmC+
青空に浮かぶ島で過ごす、空にウキウキ*あまいろ新生活! 『天色*アイルノーツ』体験版
http://hairana.blog.fc2.com/blog-entry-1096.html

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:JxDzR1rr
太陽パッチすげぇ・・・
GIRLSとあわせると主要なスキル結構再現できてるんだな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Wg+PaJmH
烈火で適当にやってみたら
怒り祈り大盾月光太陽見切りくらいは作れそうな感じだわ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:Png58BGR
FE7_ifでぐぐったら外国人がまとめたサイトが出るな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:jlTkmJpL
>>255
ログに質問あって結局スルーされてるけどスキル発動時のエフェクトとかはやっぱ難しいの?
エフェクトに使えそうなのないしなぁ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:Tij9vf1O
>>177みたいな感じじゃない?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:rO4Q8qmY
太陽の人乙
太陽以外もスキル使いたいな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:zfEZ+tbC
FE3だけ固定成長パッチあるんだけど、他のシリーズはないんかな?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:oUbq1wTt
ないよん

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:63cbKJWa
>>260
封印である
FE6_Fixed_mode

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:vXb7Ufa1
BSTSの系譜あげてくだしあ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:yPiypjNy
トードの系譜とかも転載禁止だから上がってないんですよね

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:IS8OF+Qv
烈火の剣にミュルグレとマルテとアポカリプスと封印の剣を持ってくるコードをお願いします。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:4PI5cDDr
コードはスレ違い

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:CPOCeiuY
聖魔の光石で魔物のクラスの画像だけを別の場所に移動したくて
まず試しにエフラムのロードの画像を移動して指定してる所を変えて戦闘を見たんですが
攻撃と回避は見れるんですが2距離の槍投げだけ見れず止まってしまい原因がわからなく
ご存知の方が居ましたらお教え願えませんか?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:0XHxAhoJ
>>267
具体的にどういう操作をしたのかがさっぱりわからないので何とも言えないけど、
エフラム(ロード)の画像のアドレスを空き領域に変更してポインタ2の画像アドレス部分を対応するように書き換えたってことだろうか?

攻撃と回避は動いてるようなので基本的なやり方はあってると思うので、アドレスの書き換えの間違いとか初歩的なミスじゃないかな
エフラム(ロード)は画像シートが12枚ほどあるようなので移し忘れとかあるかもしれない

具体的にどういう手順で何をしたのか書いてくれるともうちょっと原因がわかるかもしれない

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:CPOCeiuY
>>268
267です。回答ありがとうございます。
まず画像のアドレスをNLZ-GBA Advanceで探してエフラムロードの画像アドレスのC02000からC09B0FをStirlingで
空き容量にコピーしてそのあと検索で00 20 C0など画像のアドレスを指定してる所をコピーした場所のアドレスに入れ替えました。
ただ変えたのは00 20 C0 08と最後に08がついてるのだけです。全部検索しましたが08がついてないのや検索しても引っかからなかったのは変えてません。
やったのはこれぐらいです。説明が下手だったらすいません。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:0XHxAhoJ
>>269
>検索で00 20 C0など画像のアドレスを指定してる所をコピーした場所のアドレスに入れ替えました。
念の為に確認しておくけど、これはポインタ2を解凍して画像アドレスを指定している部分を全置換かけたあと圧縮したということでいいんだよね

手順としては問題ないと思うし聖魔→聖魔なら問題なく動くと思うので
やはり変更先のアドレスの計算ミスとか置換の際のアドレスの打ち間違いとかそういった初歩的なミスが原因じゃなかな
エフラムは枚数が多くてミスが起こりやすそうなのでもう少し枚数の少ないアニメでやってみたらどうかな

そもそも魔物だけ別領域に移すことになんの意味があるのかよくわからないけど

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:CPOCeiuY
>>270
回答ありがとうございます。
もう一度よく確認していろいろやって見ます。

>そもそも魔物だけ別領域に移すことになんの意味があるのかよくわからないけど
まあ確かにそのとおりですけどいろいろやって見たくて、では回答ありがとうございました。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:a/MXRLyk
>>271
ポインタ2を解凍せずにROM内の画像アドレスの場所を直接書き換えてるとかじゃないよな?
どうしてもできないようならFEditor Adv使ってみるのも手かと

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:1XdstUYE
英情報機関が中国レノボ社製PCに外部操作できる工作が仕込まれていることを発見! PCを使うなと警告
http://blog.esuteru.com/archives/7247863.html

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:bH9xLA7b
>>272
271です。実はそうでした。
最近改造をやってなくて久しぶりにやっていたのでポインタ2のことをすっかり忘れてました。
回答をいただいて思い出しました。おかげで出来ました。

FEditor Advは一応海外版と日本版対応を持ってますが使い方がよくわからず例えば顔やクラスを入れるときは
もとからある顔やクラスを変えないと駄目ですか?それしかわからず、空き容量を新しく設定して入れることはできませんか?
使い方が載ってる場所がどこにもなくて、使い方が載ってる場所でも良いので知っている方はお教えお願いします。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:a/MXRLyk
>>274

かなり無理やりなかんじですが参考までに自分のやり方を。

素ロムをFEditor Advで開きます。
FEditor Adv起動時のMemory and Free Space Managerの画面で
Start address に挿入したいアドレス、Lengthに適当に大き目のサイズを入れてManage Memoryを押します。
Animation Manager で Max indexとInput indexをCAにしてInsertでアニメを挿入したあと適当な名前でROMを保存します。
StirlingでROMを開くと指定した場所にアニメデータ、ポインタ、アニメリストが挿入されているはずなので、
アニメデータとポインタを、移植先ROMの同じ場所にコピペします。
アニメリストの最後尾のデータも移植先ROMのアニメデータ(C00000〜)の最後尾にコピペし、アニメリストのサイズ(C00000)の値を1増やします。

これで既存のアニメを潰さずに好きな場所に挿入できると思います。
挿入したい場所(F00000〜とか)と挿入データサイズによっては勝手にその前にある空き領域(BC3A00〜とかE47180〜とか)に挿入されてしまうことがあるようなので
その場合は予め適当なデータで使いたくない空き領域を埋めたROMを用意するといいと思います。

この方法は聖魔の海外版でやっているので日本語版でうまくできるかはわかりません。
わかりにくかったらすみません。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:bH9xLA7b
>>275
回答ありがとうございます。参考にしてやってみます。

それにしてもFEditor Advは海外の人が作った物のせいか参考情報が少ないですよね。
英語が読めれば一番いいんですが苦手なんで、では回答、本当にありがとございました。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:bH9xLA7b
>>275
早速やってみましたら出来ました。

一つ質問があります。
封印の剣で試したんですけど素ロムと書かれていましたが試しに入れたいロムに直で入れて
ただアニメ番号変えるだけでも出来たんですけど、後で不具合置きますか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:UYJmVGGj
素ロムってのは作業状況を一緒にしたいだけで
動作確認出来たなら大丈夫だろ(適当)

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:a/MXRLyk
>>277
直で入れるとアニメ部分以外にもよくわからないところが書き換えられてしまうのと、
アニメリストの場所が換えられてしまうのが気に入らないので一旦素ロムに入れた後にコピペするようにしています。
直接入れることがないので不具合おきるかどうかはわかりません。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:3URKBWRs
>>279
277です。そうですか、わかりました。

質問ばかりで申し訳ありませんが、アニメリストは初期の状態だと新しく入れられる数少なくありませんか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:/LorjFyb
>>280
足りなかったらリストを空き領域に移せばいいんじゃないかな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:SPvvDqzy
烈火の外伝条件ってどこ見ればいいの?
マップポインタのイベントから探してるんだけど関係ないのかな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:3URKBWRs
空き容量にアニメリストを移して指定してる所を変えたらFEditor Advで読み込めなくなりました。
リストを指定してる所を直したら読み込むんですが変えたまんま読み込ませる方法はありませんか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:/LorjFyb
>>283
FEditor Advのソースを少し書き換えればできると思うけどおとなしく素ROM使ったほうがいいと思う

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:3URKBWRs
>>284
そうですか、回答ありがとうございました。

封印の剣に烈火でグラフィックが新しくなった勇者とか全部FEditor Advの日本対応版で275さんの方法を参考に
して空き容量に入れたんだけど賢者男と女両方だけ魔法を放つとき画像がおかしくなって、でも杖や他のクラス大丈夫でした。
で試しに男の方しか試していませんが元の封印の賢者に烈火の賢者を上書きした所、画像はちゃんとなっていました。
賢者はなんか特殊なんですかね?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:/LorjFyb
>>285
マントコマンド(47 00 00 85)が原因
これまでも散々話題に出てると思うので過去ログ参照

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:/LorjFyb
>>282
烈火はあまり解析してないけど章終了イベントのあたりじゃないかな
13章ならD77CCCの76 0A 00 00 のあたりが「外伝に進みますか?」の表示
D77CE4の7F 00 10 00が13章外伝で
D77D14の7F 00 11 00が14章に進む命令だと思う

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:qCUjLuHN
数年ぶりにインフレの系譜やりたいなと思ったけど誰か持ってない?
ノシ氏いわく2次配布自由にどうぞらしいから誰か上げてくれると助かるんだけど

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:qCUjLuHN
あ、悪い、ディスク掘り出したらあったわ。
ところで6Eが最新版だと思ってりどみにもそう書いてあるんだけど起動したらタイトルが6Dになってんのは仕様?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:6oqsUKj/
285です。
過去ログの8章の682さんへ宛てた687さんのレスを見つけました内容は
聖魔は00070080あたりから並んでいて【6B】〜【BC】のアニメ番号に設定できる
で、ローグあたりと賢者ニノの番号入れ替えて、元ローグのとこを賢者の設定にすればいい
と書いてあったので聖魔の00070080あたりを調べたんですがどれの事か解らず
ヒントだけでも良いのでわかる方が居ましたら教えてください。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:7jFcskD7
うるせえ乞食

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:gWFyIlkR
>>290
どれのことかわからないも何も70080から6B~BCの設定がずらーっと並んでるだけなんだが

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:9BgRSNVH
>>287
ありがとう、他も見てみます。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:6oqsUKj/
>>292
場所はやっぱりそこでしたか、ただ見方がよくわからずなにをどう変えれば良いのか見ても解りません。
これについて詳しく載ってる場所も探したんですが見つからなくて、出来れば教えてもらえませんか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:gWFyIlkR
>>294
過去ログ読んで

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:6oqsUKj/
過去ログ見てようやく見つけました。
レスしていただいて方々ありがとうございました。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:NGWj+yxu
過去ログは読んでから質問しろよ…

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:3cTOX3Vn
274さんのレス見て思ったけどこれ顔グラも増殖できるかな?

あと聖魔にFEditor Advで国王移殖したけど必殺モーションの電気みたいのがバチバチでる所で音が止まる。
これはエッケザックスの射程2のエフェクトみたいに音が指定されてないから?
だとしたら指定してる所はどう探せばいいですか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:rpGSpglz
ポインタ2の中の85コマンドのどれか

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:KtmrVnOm
ここってGBA専用スレみただけど
他のFEスレはどこいったの?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:b+1yNiEU
烈火や聖魔で仲間になるキャラを増やしたら仲間になったキャラか一番下のキャラがが消えてしまいます。
味方ユニットの最大数を増やす方法を過去ログなどを探したんですけど見つからずどなたか知っている人はいませんか?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:fsv4NHuX
>>301
味方軍(番号01~3E)→敵軍(81~B2)→友軍(41~54)の順でメモリが予め確保されているので、
友軍の上限数を削って敵軍と友軍の先頭アドレスを少し下にシフトさせて
味方軍でループしているルーチンのループ上限を変更してやればできるかもしれない
セーブ関連はよくわからないけどもしかしたら弄る必要があるかも
不可能ではないと思うけどけっこうめんどくさそう

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:b+1yNiEU
>>302
そうですか?確かに結構難しそうですね、やっぱり誰か入れ変えて仲間になるキャラを減らした方が早そうですね。
レスありがとうございました。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:b+1yNiEU
聖魔に烈火のブレイドロードを戦闘アニメとクラスアイコンを移殖したんですがユニットアイコンの足音がアーマーナイトでした。
それで足音を指定してる場所を探したんですけど見つからず、情報も探しましたが見つかりません、ユニットアイコンの足音を指定してる場所をご存知の方はいませんか?
ちなみにブレイドロードのクラスは魔王の下に作りました。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:fsv4NHuX
>>304
>情報も探しましたが見つかりません
過去ログにあるんですが本当にちゃんと探したんですか
ちなみに67〜の移動アイコンはアーチ系が並んでいるのでもしかしたらアーチの表示がおかしくなるかもしれない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:b+1yNiEU
>>305
すいません。ちゃんと見たつもりなんですが、もう一度見返してきます。
レスありがとうございました。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:7Stqqz0A
>>300
避難所

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:+LeyrhAB
fe78fはもう手に入りませんか?
戦闘アニメのパレットを自作する方法はないですかね…

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:h/SRXDXn
EDRにあるだろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:UjoIi5h4
 民主党の大畠章宏幹事長は11日、豪雨被害の視察に訪れた盛岡市で、10日にゴルフを楽しんだ
安倍晋三首相を批判した。

 「大規模水害で犠牲者が出ている中、笑顔でゴルフに興ずる首相の神経は全く理解できない」と指摘。
首相が約10日間の夏休みに入っていることにも「被災された人々は休みどころでない。首相も国民と共にあってほしい」と
記者団に述べた。

 東北北部は9日、豪雨に襲われた。大畠氏は視察で、設備が土砂に埋まるなどして多くの旅館が
営業停止に追い込まれた盛岡市内の温泉街や、床上浸水の被害が多数出た岩手県矢巾町を訪れた。

 岩手県庁では達増拓也知事と会談。達増氏が河川や道路の早期復旧が必要だと強調したのに対し、
政府に激甚災害への指定や被災者支援を求める考えを伝えた。

ソース:http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp3-20130811-1171775.html

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:CwwTlTie
 公立高校授業料無償化に関する与党の見直し作業をめぐり、公明党が所得制限の基準額を
世帯年収930万円とする案を自民党に提示していたことが9日、分かった。所得制限がかかる世帯を
2割にとどめるのがねらいで、当初、基準額1200万円を主張していた公明党が、
900万円を求める自民党に歩み寄った。ただ、自民党は難色を示しており、12日の文部科学部会で対応を協議する。

 現行制度では、公立高校生の授業料を一律で不徴収とする一方、
私立高校生には公立高授業料標準額の年11万8800円を就学支援金として支給しているが、
自民、公明両党が中間所得層に対して就学支援金を約2万円増額し、
年14万円とする方向で調整していることも明らかになった。

 両党はすでに、返済義務がない「給付型奨学金」の創設など低所得者層対策の充実のほか、
就学支援金を差し引いて実質的に年間約26万円の私立高校生と、
実質無料の公立高校生の授業料格差の是正でも一致している。就学支援金の増額はその一環だ。

 ただ、所得制限基準額を900万円とする自民案の場合、世帯年収350万〜600万円の層に
支援金が増額できるが、公明案の場合、対象は同350万〜500万円の層に限られる。
「公明案では自民案より財源が90億円減ってしまう」(与党関係者)ためだ。

 就学支援金の増額対象を広げたい自民党と、無償化の対象者を増やしたい公明党で見解は割れており、両党は調整を急ぐ。

2013.8.10 14:32
http://sankei.jp.msn.com/politics/news/130810/stt13081014330003-n1.htm

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:C8ka7qX6
聖魔でトライアングルアタックするとき攻撃する一人のほかに背景に二人映るじゃないですか
あれの色指定はどこで指定してるんですか?
烈火のペガサス3姉妹をパレットごと移殖したんですがトライアングルアタックをすると背景の二人が変な色で出てきます。
関係があるかわかりませんがパレットデータを指定する所は増やしたかったので場所に映しています。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:UrDDaVZG
2013年8月12日、環球時報によると、デンマーク・ヘルシンゲル市議会の社民党議員が8月初旬、
「中国の気温が140℃まで上がり、全員焼け死ねばいい」などと発言し、
デンマーク国内で波紋が広がっている。

同議員は、現地メディアの記者に対し、
「中国人が焼け死ねば、世界が“中国ごみ”から解放される」と話し、
「もし目の前に中国人がいたら、撃ち殺すだろう」とした。

同議員がこれほどまでに中国人を憎んでいるのは、動画サイトYouTubeで、
ある中国の村で少数民族の子どもを虐待している映像を見たためだとみられるが、
その映像は現在削除されている。

この発言は、各種のマスコミに取り上げられ、瞬く間に批判の的となった。
ヘルシンゲル市議会の保守党の議員は、
「公人がこのような人種差別発言をすることには驚きを隠せない。
彼の発言はナチス・ドイツを思い起こさせる」としている。また、社民党内からも辞職を促す声が上がった。
これを受け、同議員は「ばかげた発言だった」と謝罪したものの、辞職については断固として拒否している。

同議員のフェイスブックのアカウントには、デンマーク人から「市議会から出ていけ」
などの批判の声が集中しているという。(翻訳・編集/北田)

http://www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=75083&type=0

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:esq/neCN
烈火でMAP中のボス増やして、ついでにボス汎用戦闘会話増やしてるんだが特定MAPでの会話の上限数、フラグ被りとか色々制限あるのかな
会話発生したりもう一人のボスだと発生しなかったりよくわからん
フラグずらしたり色々試してるんだけど

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:gGbHAT/f
もうちょい具体的に書いてみたら?
あとフラグ被らすのは相互で会話あるときとかもう一方が消えてもいいときだけで戦闘会話はだめじゃない

316 :314:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:foVcG5VO
申し訳ない
例えば生きた伝説でボール、ジャスミンの汎用会話追加しようとして(このMAPはボスは増やしてません)

54 2E 00 00 B1 05 00 00 2E 00 00 00 53 2E 00 00 B0 05 00 00 2F 00 00 00

こんな感じで追加
2EがMAPIDでB1 05が会話、ラストの2E・2Fが会話の合計数というかその会話のナンバーというか
この場合だとボールのみ会話が発生してジャスミンが発生しないという感じです
というかフラグがあるのは特定の相手のみの戦闘会話の場合でしたね、失礼

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:gGbHAT/f
2E・2Fがフラグだからなんかと被ってるんじゃない?
2Fをなんか適当に変えてみたら

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:foVcG5VO
あれ、これがフラグだったのか
何か順番に数字増えてた気がしたから会話数だと思ってました
すごく単純な事でしたね、ありがとうございました

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:w9ruYNnM
財務・厚生労働両省は、医師ら所得水準が高い人が入る国民健康保険組合を対象に、国からの補助金を削減する検討に入った。
社会保障制度改革国民会議の提言を踏まえ、削減額と時期を詰める。国の社会保障関係費の削減につなげるとともに、
国庫補助がない企業の健康保険組合などとの不公平感を是正すべきだとの批判に対応する。

国保組合は医師のほか、弁護士や税理士らが入る健康保険で、団体は164あり、加入者は312万人いる。

国が保険給付の32%を補助しており、投入額は年2000億円に上る。高所得者向けの医療費を国が支援することに批判は根強い。
http://www.nikkei.com/article/DGKDASFS14029_U3A810C1PP8000/

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:yqxlN/TJ
 自民党は選挙時のサイバー攻撃やインターネット上の誹謗中傷に対する
政党の対応力を強化するため、対策費の公費負担を求める検討を始めた。

ネット選挙運動の解禁に伴い、ウイルス感染などで被害が
拡大した場合、選挙全体の公平性が損なわれると判断した。

お盆休み明けに与野党協議を呼び掛ける。党幹部が17日、明らかにした。

 公示や告示後のネット選挙運動が初解禁された7月の参院選
では、政党への目立ったサイバー攻撃は確認されていない。

公費負担には公選法改正が必要となる。新たな負担案に「お手盛り」
との批判が出る可能性もあり、各党の同意が得られるか見通せない。

■記事:北海道新聞 http://www.hokkaido-np.co.jp/news/politics/486161.html
■写真:ガイアックス http://solution.gaiax.co.jp/assets/images/service/observe/key_visual.jpg
■関連:ガイアックス http://solution.gaiax.co.jp/observe/lp/observe_bbs.html
     :自由民主党 http://www.jimin.jp/

■関連スレッド (DAT落ち)

【参院選】<365日24時間> ネットの書き込み(批判・炎上)を、監視するサービス…「自民党」が契約
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1371750566/
【ネット/政治】ガイアックス、自民党に「ソーシャルメディアの投稿監視サービス」を納入--口コミ動向は候補者に毎日レポート [06/19]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1371648438/

【ネット】2008年の2ちゃんねる利用者数、前年比25%以上増加 中国と民主党の工作員が利用者増に貢献…BIG-server.com発表★7
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1229216546/
【ネット】ネット「世論操作」、「工作員」暗躍してカキコミ…請け負う会社の正体★6
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1155382839/
【愛称「工作員」】ピットクルー、”某スポーツ中継擁護で世論誘導”の疑惑を否定
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1161093112/

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:SWMrQfhq
インド南部タミルナド州の生後3カ月の男児が、汗をかくたびに体が自然発火する不思議な症状に見舞われている。
治療法はなく、入院先の医師は頭を悩ませている。
地元メディアによると、ラフル君が初めて発火したのは生後9日目。その後3カ月の間に3回炎が発生し、やけど
を負った。
キルパウク医科大病院小児科のテンモジ准教授はラフル君の汗に含まれる可燃性物質が自然発火の原因と分析。
「世界的にも非常に珍しい症例だが、どの年齢層にも起こりうる。治療法はなく、汗をかかないよう室温を下
げるなどの予防策を取るしかない」と語る。

▽時事ドットコム(2013/08/16-06:36)
http://www.jiji.com/jc/c?g=int_30&k=2013081600077

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:TnYzs2vl
噴煙の高さが約5000メートルに達した鹿児島市の桜島・昭和火口(標高約800メートル)の
爆発的噴火で、降灰の噴出量は通常の10倍近い約15万トンと推計されることが
19日、京大防災研究所火山活動研究センターへの取材で分かった。同センターの井口正人教授は、
昭和火口が噴火活動を再開した06年6月以来、最大規模の噴火だとしている。

*+*+ Sponichi Annex +*+*
http://www.sponichi.co.jp/society/news/2013/08/20/kiji/K20130820006452780.html

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:ssmjeBh9
あなたにもつい無意識にチャンネルを合わせてしまうテレビ局がありませんか? 
視聴者にとって好きなテレビ局、嫌いなテレビ局はどこなのか。そしてその理由とは?
好きな番組、嫌いな番組とあわせて小誌メルマガ読者1000人に大調査したところ、驚愕の結果が!

フジの「韓流偏重」への嫌悪感

そして、「好き」で4位に入ったものの、ダントツで「嫌いなテレビ局」に選ばれたのが、フジテレビ。
一昨年、抗議デモまで起こされた「韓流偏重」への嫌悪感はいまだ根強い。

「フィギュアスケートでは、日本の国歌がカットされ、韓国の国歌が放映されていました。一体どこの国のテレビ局なのでしょうか」(女・31)
「フィギュアの放映権は即刻手放してほしい。都合のいい編集をするために絶対生放送はしないし、意味の無いアナウンサーの講釈や解説がウザイ」(女・48)

「落ちぶれているのに、いつも時代のリーダー気取りの傲慢な臭いがするところと、韓流ドラマやアイドルグループ、
大手の事務所所属の芸能人などを視聴者にごり押ししてむりやり人気を煽るところ」(女・48)

「日本の宝である富士山を社名にしているのが許せないので、社名を変えて欲しいとすら思う」(女・39)

地デジ化で新聞の番組表では一番隅に追いやられ、「昔は一番好きだったが、本当に今はただただ気持ち悪くてリモコンの8はくり抜いてあります」(男・28)

もちろん肯定派もいる。「テレビ番組に求められる『五感に訴えかける』『感情をあおる』といったところになりふりかまわず注力しているさまが、逆にすがすがしい」(男・37)

それでは、各局の人気・不人気の鍵を握る番組のランキングはどうか。ここからは悪夢のワーストランキングである。

7位はフジの「めざましテレビ」。

「朝、全くテレビを見ないのだが、この番組が原因を作ったとしか思えない。同じニュース素材を1時間ごとに流して、
あとは自社のドラマの宣伝と流行りものをやるくらいの薄い番組。こんなの見るくらいならラジオ聞きます」(男・37)

同じくフジの「とんねるずのみなさんのおかげでした」も7位。

「石橋貴明が嫌い。弱いものいじめで不愉快にしかならない。お気に入りの女性に対するセクハラ、下に見ている女性に対する侮辱も観ていられない」(女・56)

そして「とくダネ!」(フジ)にはやはり「偏向」の疑惑が向けられた。
「スポーツなどで日本人選手より海外選手をおかしいくらい優遇する。日本人なら間違えないようなテロップ・フリップの間違いをするし、
スタッフが日本人ではないのかしら」(女・53)

寄せられた意見から導き出されるのは、いま、視聴者が特定のテレビ局や番組を嫌うのは「偏向」(特に隣国がらみ)、
権威に安住した傲慢さや鈍さ、透けて見える利害関係が一因しているとも言えそうだ。(抜粋)
http://shukan.bunshun.jp/articles/-/3017?page=3

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:YmK/pAV3
規制解除されても過疎ってるな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:YMl0SZV+
最初より敷居が下がったとは思うけど、やっぱりまだ高いしな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:Ir/s6qDb
新しくやってる人が増えたかなと思ったのに
アイデア尽きてるし思いついたことがあったら書いて欲しいわ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:8yQgwksE
アイディアと言えるかは分からないが
以前リザイアの吸収量を1/2にしようとして挫折してたから誰か手伝ってくれ
アニメオンなら行けたんだが、オフの時の動作がおかしいのが直せなくてな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:kmVWO36I
なんか久々にやったら普通に見つけれた気が…
あの時は疲れてたんだろうか…

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:BbB4mOYC
改造はしてるが別に書くことはない

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:SnoUH1Dm
改造はしたいが別に時間はない

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:rY0UzgWD
リザイア以外でもHPのエフェクトおかしくならんようにしたい

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:mIFuqMo8
どの作品?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:splvsmPy
申し訳ない書いてなかった
烈火です

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:tx8s9Phe
【規制議論板】質問でも雑談でもOKのスレッド★352
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1376865735

854 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:izlotrOv0
コンビニ払い経由の●とお試し●、P2は大丈夫なのか

872 名前:焼まんぼう ★[sage] 投稿日:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???0
>>854
p2以外全部登録時のメールアドレス・パスワード・IPアドレスは漏れてるょワラ
ぁとさらに言うと●IDに紐付けされてる書き込み履歴も流出してるょ(爆

[改行]

【悲報】2chの●購入者の個人情報やキャップパスなどヤバイ物多数がTorに流出
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1377437568/210

210 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:WdLzc6/z0 [1/3] (PC)
>>146
クレカ情報は漏れてないわけね
ならええわー

235 名前:トオル@せっている ★[] 投稿日:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???0
>>210
漏れてるよ
sessions.cgi.xzというのがそれね

なんか色々漏れてるらしい
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1377441435/

前スレ http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1377447938/

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:S8Zt6tcw
105 :異邦ジン ★ :2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:???
>    まあ中の人たちのためならおいらたちがコテやキャップ外して荒らして
>    規制の口実作るなんて朝飯前ですからね。
>    2ちゃんねるがどうなろうと中の人たちが安泰ならばそれでいい訳なんですよ。
>    だから規制のあり方について見直す気もないし巻き込みを減らす気もありません。
>    ●が売れさえすればそれでいいんですから、むしろ巻き込みが多い方が歓迎な訳で。
>    ここにいたかったら黙って●を買え、それが嫌なら出てけばいい、
>    それがおいらたちと中の人たちの一貫した方針なんですよ。
>    そこらへんわかっていただけないですかね?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:W0EOUlE8
紋章の謎のCCのレベル推移を、CC後はCC前のレベル半減にするパッチ誰か作ってくれんかのう。
レベル1からやり直しでもなく継続でもなく半減になる

例:上限レベル20
レベル10でチェンジしたらレベル5から(1〜10、5〜20の24回レベルアップ余地)
レベル20でチェンジしたらレベル10から(1〜20、10〜20の29回レベルアップ余地)
※仮にレベル2でチェンジしたらレベル1から(1〜2、1〜20の20回のレベルアップ余地)

目一杯育ててからCCするにも条件が揃ったらすぐCCするにもどちらにも程よい調整できるのではないかと

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:9svRW/+o
それ作ったら何かしてくれるの?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:f3e/y5im
逆汗すればレベルに1を代入してる部分があるだろうから
そこをレベル読み込み→Aレジスタ半減→レベル書き込みに変えればいけるんじゃないでしょうかね

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:krjuVdB/
ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1333890665/

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:k9wlM10I
FE6の固定成長パッチはどこ?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 21:57:16.14 ID:YKxGgoxe
読売新聞 9月1日 14時31分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130901-00000391-yom-pol

 安倍首相は1日、シリアに対して軍事攻撃に踏み切る決断をしたとする
オバマ米大統領の声明について「大統領の重い決意の表明と受け止めている。
今後、米国の議会のプロセス等を注視をしていきたい」と述べた。

 視察先の千葉市で記者団に語った。

 今後の政府の対応については「米国を始め国際社会としっかりと連携を
しながら、少しでも(事態が)改善していくよう対応していきたい」と話した。

最終更新: 9月1日 14時31分

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 02:17:32.59 ID:+tT18nrm
暗黒流や紋章の「てやり」ってショートスピアやジャベリンみたいな武器なの?
そしたら普通の槍より短いし軽いよね。まあゲームでのゲーム的な重さとは別ってことはもちろんわかってるけど

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 03:00:02.17 ID:jGs5hfjl
>>37
を再度アップして頂けませんでしょうか
ifの最新版と資料が…!

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 03:21:52.70 ID:6Ab53LaL
烈火ifが欲しいんなら烈火wikiに行けばいいだろ
やましい事が無いなら堂々とうpってればそれで済む話なのに
面倒臭いわどっち側も

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 06:44:27.17 ID:zC0Ah2jb
せっかく上げたものを削除されたら、嫌にもなるだろ
お前が削除依頼ださなきゃそれで済む話なんだけどな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 07:48:27.60 ID:FvxmyUw1
今でもリメイクや新作が出る人気シリーズスレなのにどうしてこんな廃れてしまったのか

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 11:15:30.62 ID:bOdZGgDH
有名になる→ゴミが流入して荒らしつくす→そして誰もいなくなった

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 18:21:44.55 ID:Gz0X7lkL
トードの系譜くれよ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 21:05:35.45 ID:WiCzjHI+
烈火のヘクトル編の15章で
02 00 00 00 40 7D 91 09 02 00 00 00 04 00 00 00
っていう風に01D928A4に自作イベントおいて(これはターン増援を1つつぶしてこういう風にしたんだが)
30 00 00 00 00 7D 91 09
76 00 06 00
0D 00 00 00 50 08 00 00 09 00 00 00
0A 00 00 00
こんな感じでイベント作ったんだが動作しないんだ
何が悪いのかご教授願いたい
これの前後に39 00 00 00の移動開始命令おいてみたりしたんだがダメだった
ポインタを変えて仲間を増やす方法は村イベントを改造して成功してるんだが・・・

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 17:09:48.74 ID:AFLykJ5/
ドラゴンマスターの槍を斧に書き換えて斧を使わせたいんですが、槍を書き換えるとはみ出してしまいます。
ポインタ3を変えないとだめですか?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 21:00:37.34 ID:nt1zXQTP
>>349
たぶん関係ないけど終了命令は0A 00 00 00 00 00 00 00

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 12:57:21.00 ID:MNZsMqQG
>>351
後ろに空き容量の00がガバっとあるから
終了命令ミスでは無いんだよな・・・

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:29:24.41 ID:SaNq81DE
FEditor Advで自作アニメを入れてる方はいませんか?聞きたいことが2つあります。
1つ目は入れる画像はペイントで作れるんですけど、右上に置くパレットはどうやって作れますか?
2つ目は画像を表示させる秒数は大体どのくらいにすればちょうどよくなるか、この2つを聞きたいです。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:52:05.02 ID:Mb23fU33
>>349 ミスってる状態でいいからパッチとセーブデータをだしてみそ
>>350 Wiki見てこい
>>353 Wiki見てこい

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 17:38:04.52 ID:SaNq81DE
>>354
FEditor Advの使い方が乗ってるWikiなんかありましたっけ?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 17:46:55.80 ID:HrdNDRll
>>349
ヘクトル編15章ってエリウッド編にない章だから
最初を02 00 00 00 40 7D 91 09 02 00 00 00 00 00 00 00でいいんじゃない

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 20:10:42.82 ID:DBS9/Iza
>>353
パレットも自分でポチポチ手打ち

何を表示させたいのかもわからないのにちょうどいい秒数なんて知るわけない
似たような動きのを参考にして自分でトライアンドエラーで調整していくしかない

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 00:22:35.14 ID:SodKx1eC
>>357
似たような動きとありますが既存のクラスのデータを見れる方法があるんですか?
秒数の事は確かにそうです、すいません。

画像のサイズは248×160と488×160であってますか?488×160の方は敵に攻撃を当ててる時ですよね。
すいませんがもう一つだけ画像の248×160と488×160の大体どこぐらいに戦闘アニメを置けばいいですか?
質問ばかりで本当にすいません。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 01:33:09.45 ID:EJbhf+uP
>既存のクラスのデータを見れる方法
86コマンド

>画像のサイズは248×160と488×160であってますか?
試せばわかる

>大体どこぐらいに戦闘アニメを置けばいいですか?
試せばわかる

>質問ばかりで本当にすいません。
その通り。少しは自分で試してから質問しろ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 19:29:49.10 ID:j0WCB+T9
>>356
これにして
会話を最初に持ってきて@0080@0004を使ってBGM流したらかなりスムーズに出来た
ありがとう

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 23:09:53.41 ID:SodKx1eC
>>359
解決しました。
自分でもいろいろやっているんですが、実力不足で本当にすいませんでした。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 05:24:00.18 ID:eqWQ0i1f
質問は山ほどして解決策は書いていかないなんて、そりゃあないぜ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 07:16:38.47 ID:bDR6/IHm
すでに出てる情報なんだから書く必要もないだろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 07:43:14.05 ID:ZbpHlS8w
FE3紋章1.1のヘッダ無し9FED7-9FFE4 敵成長率についてですが

6バイトずつ、 力、技、速、守、魔防、HPの順に成長率が入っていて
レベルアップで数値が100になる度に1ずつ能力が上がる。
というのはわかったのですが、どのアドレスがどのクラス(キャラ)のものになっているのかがわかりません。
調査済みでデータ持っている方がおられましたら教えていただけないでしょうか

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 07:45:35.19 ID:GtWHFXyF
自分で調べろクレクレが

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 11:25:06.19 ID:DR8Qw4q5
2分後w

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 12:26:23.87 ID:DR8Qw4q5
9FED7からCまでの6バイトがID=00のロード
以降クラスIDの並びで2C 魔竜まで入ってるっぽい。一章の盗賊と海賊で確認
こんなのは簡単な解析だから資料とロム眺めてるだけでもできるようにならな意図な

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 05:25:23.13 ID:VHUP4049
紋章の謎のパッチ作ってる人が新しいの投下してました
CCでレベル下がらない世界だとしたら、こだわるなら敵や味方のジェイガン等のレベルも上げたいところですね。
あとは敵ステータスに幸運を付けられるようにならないかなあ
固定値かランダムか運=レベルくらいでもいいから、敵ステに運要素がないと後半になるほどCRT出すぎですわ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:53:36.19 ID:RgUP+x3q
まじでクレクレ黙れ
職人無くす気か

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 19:43:28.00 ID:gzGXnXoI
もう夏休みは終わったぞ?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 20:05:08.83 ID:L3Ruto9n
役立たずこそ黙ってろ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 21:19:05.55 ID:UvxA6bmA
クレクレ黙れってのは同意だが
職人無くす気かってのは暗に自分等もクレクレだって言ってる様で
あんまり良くは無い気がするんだが
変に相手にしないとか言葉に気を遣うとかちょっと頭使えば出来る事はあるだろうに

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 07:34:19.96 ID:4B1Gkim8
相手すれば激突スルー
相手しなければクレクレ蔓延

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 15:45:44.07 ID:CUW/ZCbq
そもそもここってGBA専用スレであってSFCはスレチじゃね?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 22:53:21.83 ID:yO5Up9zJ
>>368が上から目線すぎて笑っちゃう

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 23:52:00.88 ID:ebCHp1lf
紋章ハードは敵に運設定されてたな
解析して自分でやれば

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 00:52:15.51 ID:mGmijKwH
難癖つけるゴミより作者に投げかけてるクレクレの方が建設的だよな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 03:08:24.27 ID:kREu1ZzS
どっちもゴミだよ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 10:10:56.08 ID:p3zZMYWx
建設的()
お前ら何か作って出したときにそれを差し置いてクレクレされたときのゲンナリ感知らないのか・・・

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 10:28:08.64 ID:ZSvuv9f/
ゴミを作るな
自治体の指定する日に捨てろ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 13:13:45.91 ID:3hw9IarF
暁みたくクラスごとに必殺率補正つけてみたお

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 20:46:35.34 ID:LXHf/Oh5
建設的って言葉使うやつってロクな奴がいない

クラス補正かいいですねぇ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 23:07:52.04 ID:uhqlrK/N
盛り上がってまいりました!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 04:36:39.59 ID:sNNyUwCA
紋章といえば、乗る→降りるのクラス指定してるところってどこなんだろう
0001EA2Bからの 03 05 04 05 09 06 0A 06 0E 0B この辺怪しいと思ったがなんか違うっぽい

ちなみにクラス番号は
03(Sナイト)→05(ナイト男)
04(パラディン)→05(ナイト男)
09(Pナイト)→06(ナイト女)
0A(Dナイト)→06(ナイト女)
0E(ホースメン)→0B(ハンター) なので、まずここだと思ったんだがなぁ

クラスチェンジは0001FFD1からの
03 04 07 08 09 0A 19 1A 17 18 16 18 0D 0C 0B 0E 11 12 ここであってるのだが…
03(Sナイト)→04(パラディン)等以下 下級職→上級職の順で並んでる

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 21:39:31.05 ID:K38jzCdU
あのさあ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 21:51:50.09 ID:3KuKyv+P
なんで総合のスレからここに流れ込んでいいみたいになったのかな
前スレとか荒れ方パないんだけど

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 22:09:44.25 ID:HDeK/bAI
総合スレなんて無いぞ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 01:33:53.39 ID:CPSagljO
あるよ
キチガイが流れ込むから場所いわないけど

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 02:20:33.85 ID:vgZT8aYg
なら黙ってろ
ここは別に特定の誰かのナワバリって訳でも無いだろ
たかが質問位で何上から目線で物言っているんだ
機種違いでそこまで大きく出れるおまえらの方が余程基地外だわ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 04:43:49.84 ID:CPSagljO
話の流れ理解してから意見言えよ
これだからキチガイは

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:48:03.82 ID:c8BlhFQZ
1つ質問なんだけど、回復杖の増設ってできる?
単純に武器の種類と特性1を杖に直しただけじゃ使えなかった。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 15:32:29.01 ID:9WPDZE1c
過去ログ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 01:19:32.67 ID:WJqtR/6z
てst

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 01:31:02.42 ID:WJqtR/6z
>>384
某テキストから抜粋+自分用メモで
ヘッダなしで
9D9C1 降りるクラス 4バイトずつ、5体分
9D9F2 9D9F7 9D9FB 降りたほう、3体分

変更すればクラスは変わりますが、システムとして完璧にするにはほかの部分も変更の必要があります。
解析はできないのでわかりません。

384さんの書いているクラスチェンジについても同様、CCアイテムや能力の増減チェックなど
ほかにも変える場所があって一部を変更しても出来上がったとはいえない状態です。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:53:10.05 ID:WJqtR/6z
0001EA2Bからの 03 05 04 05 09 06 0A 06 0E 0Bは「おりる」「のる」コマンド出現の有無のようです。
マップID:04やID:08などの城内マップの降りた状態を強制する制約はどこで指定しているのかよくわかりませんでした。
城内でも「おりる」「のる」コマンドが使えるようになれば、あとは移動コストを設定すれば通常マップと同じになります。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 00:27:58.87 ID:jDlGRjWe
城内で乗れないのは移動コスト設定で騎乗クラスが侵入不可になってるだけだから
移動コストさえ設定すれば乗り降りコマンドも普通に出現する
むしろ問題なのは最初から乗っている状態にする方法
これはそのマップが城内か城外か設定してる場所があるから城内設定を城外設定にすればいい

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:36:27.84 ID:ivTKcZlU
>>394-396
おおおおスゲーありがとう!是非やってみるよ!
ためしにSナイトの下馬時をソルジャーに、ホースメンの下馬時をアーチャーに、
ハンターの上級職をスナイパーにしてみた 今のところ満足

紋章ハードだと降りるがオミットされてて場内マップでも騎乗だったよね
運の良さも設定されてたし謎の技術すぎる…
時間ができたら今度過去ログ本格的に漁ってみよう

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:49:28.92 ID:mC16RedF
いつからGBA以外の話題がOKになったの

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:08:19.60 ID:YovuGV3x
こういうマナー守れない奴等がいるから
SFCのスレなくなったんだろうな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:03:42.08 ID:Iu2rOGrs
ゴミゴミレスはGBAと関係あったんだな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:46:08.04 ID:j1Y1uUZs
ここってGBAの専用スレでしたか。阿呆でした。ごめんなさい

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:56:28.36 ID:SIWQ3flQ
もうSFCスレ立てても良いんじゃないの

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:56:29.11 ID:j1Y1uUZs
FEの総合スレを立ててきました。26スレ目です。
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】26章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1379418627/

姉妹スレとしてお付き合いください
今まで間違ってスレ違いの書き込みをしてしまって迷惑をかけてしまいました謝罪します

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 21:38:43.87 ID:4Iicqz+0
うわあ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 20:37:38.97 ID:7XCGhosn
某改造作者さんに激おこなようです

ttp://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=43079

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 20:56:20.54 ID:psFyAatQ
おこだなw
こういう権利的なもの言い出すやつがいるから2次利用は気を付けないとな

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 20:57:12.65 ID:WzE413fT
日本語が不自由過ぎて意味がわからん

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 22:40:50.09 ID:mYZlHF4N
自分達もほぼ黒な事しといて権利だのなんだの笑う

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 22:48:06.37 ID:o2OYcqZK
外人ってほんと自分の立場を見る前に怒るよな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 23:09:15.54 ID:6nmpiwc8
テキストにことわりが入ってるって事はまったく無視してるしな
外人が作った物で、外人が作る事のできない物を作った某作者さんは恐怖の対象だろうねw

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 00:00:07.90 ID:3zlQtfjL
>>405
というか、これ晒して迷惑するのは作者さんだよね?
それを分かってて別にここで晒さなくても良い事をのうのうと晒して
作者さんを困らせたいのか?
それとも当事者でもない癖に俺らスゲー、あいつらクズって
しょうもない悦に浸りだけとか?
だったら帰れ下衆が

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 00:43:22.86 ID:0e+OLHir
>>405
英語読めなくて無理やり訳して見に行ったけど、よくわからなっかたから聞きたいんだけど
これさ、向こうの人たちは全員怒ってるの?
だれも別にいいじゃないかみたいなことを書いてる人は全然いないの?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 00:53:35.02 ID:opPYr2hL
日本語ができる海外勢の自演もありえるんじゃね
作者さんが公の場に存在しないのは誰もが知ってる事だし

>>412
そもそも改造なんだから、権利を主張できないだろう、的な事を言ってる人もいるっぽい
過剰反応してる奴らがいる。
とりあえずshadowofchaosって奴がこのスレのリンクとか張ってるキチだな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 01:07:11.15 ID:0e+OLHir
>>413
たぶんその人知ってる、ユーチューブで日本版の覚醒やるほどFE好きな人だよ。
その人は怒ってるのか?ただここのリンク張っただけじゃね?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 07:11:29.50 ID:sIcHqIYX
許可の有無ってのはともかく一言事前報告欲しいんだろうな
誰だって一言欲しいもんだ
許可とか権利問題を主張するなら二次創作や改造自体の根本的な問題でみんな盗人

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 11:07:56.56 ID:Wsbfz/Ai
今までゲームmodや改造配布で
シナチョンにシーフされたって怒る日本人をたくさん見てきたけど
英語圏フォーラムで怒られる日本人はじめてみたは
お前らちゃんと謝っておけよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 11:17:15.94 ID:eWrx7MJY
お前らここで騒ぐならそのフォーラムに書いてこいよ 英語で

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 15:55:57.87 ID:3obduhF9
見てきたけど、英語わかんないから日本語でお願いしたいわ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 18:42:15.01 ID:ESH1YEUR
SFCのスレにその外人現れたぞw
外人でこんな騒ぐの初めて見たな、あんなアニメgifまで作っちゃって
気さくにEnjoyっていう人が多いイメージだったのにw
ifの人とかもういないんじゃない?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 18:46:47.02 ID:GDqVv9yq
2ch見るぐらいなら自分で2chに書けよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 19:25:33.15 ID:qRE3kVu2
割れ厨の分際で権利主張してんじゃねーぞ外人
shadowofchaosって色々声でかい奴だろ?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 19:43:24.50 ID:zCg1cqqJ
>>419
IFの最新版うpされてたからまだいるはず

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 00:35:50.93 ID:kTG6XtpE
ifの人は2年近く見かけてない気がする
ただパッチ更新して情報提供してくれるだけの存在

というか他にも海外グラ使ってるパッチがある事にはスルーなのかな
烈火ifだけをどうこう言うのは、ただのやっかみに感じてしまう
こういうのも有名だと大変なんだな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 00:57:36.64 ID:vRcFWxQW
>>421
それはさすがに言いすぎなんじゃない、全員が全員そうとは限らないだろ。

でもテキストにことわりが入っているなら、全部FE7ifの作者の人が作ったと言ってる訳じゃないし
ちゃんと元の作品を作った人に感謝してるんだから大目に見てほしいな。

よく出来てる物はどうしても使いたくなる、でもちゃんと作った人に感謝してるということを向こうの人にも知ってもらいたい。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 01:24:29.01 ID:viO47iP7
>>424
そのへんの感覚がこっちとは違うんだろうね
こっちの感覚だとそれでOKだけど
むこうは作者の許可をきちんと取らないといけないってことを覚えておかないといけないな
(Creditさえ入れておけばOKっていう作者もけっこういるけど)

あと最新のFE7ifで使った画像はREADMEにも名前書いてなかったんじゃないか?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 01:38:43.89 ID:g+1LLx/+
んな他人事みたいな議論はどうでも良いんだが
向こうはこっちの書き込みを晒してひでぇとか煽ったりして
かなりの騒ぎになっているんだが

これ以上こっちがあそこに対して完全スルーを貫くか
烈火if作者さん自身に何らかの対応をして貰わないと
引っ込みがつかん状態になってるぞ
作者さんの為を思うならこれ以上この件への書き込み、
というより深入りはしない方が良い
言いたい人には勝手に言わせておけば良いさ
放っとけば直ぐに飽きる

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 02:01:38.22 ID:qOE5rBib
ここまで騒ぎになってること事態が異常
明らかに煽ってる奴がいるんでしょ?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 03:56:49.06 ID:deBqIa4m
使った人間、使われた人間、該当の2人以外にはどうでもいい問題
はい終了

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 07:11:31.76 ID:fd/SKc63
早く解決してこいif作者
こっちに話題もってくんな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 10:29:54.24 ID:701KpnZz
向こうの人はちゃんと画像引用についてどうあるべきか議論してるのにお前らときたら・・・
ちゃんと読んでみろ、結構興味深いぞ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 10:30:55.28 ID:2jQ0iUeB
shadowofchaosさんへ

FE7ifのownerはここにはいません
FE7ifは、2chでつくられたものではありません
FE7ifの話題が出ることはありますが、ownerはここにはいません
このthreadに抗議しないでください

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 10:33:05.81 ID:RPplgTTa
別に向こうで騒ぎになっても関係なくね
好きに騒いでろって感じ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 10:36:30.95 ID:deBqIa4m
やっぱり新半Rは永遠のテンプレだな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 10:51:17.11 ID:gtfn5YTN
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/19(日) 11:51:06 ID:e4iGiaSQ
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 11:55:54 ID:mx305RSv
厨ほど難易度を上げる傾向にあるからね

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 12:01:52 ID:E/vjHAU0
厨というかFC時代の化石みたいなゲーマーが多いと思う
クリアできるだけで凄い、ってゲームばっかだった時代が抜け出せない

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 15:39:17 ID:3nnt5HHV
無償で提供されてるって事はフリーゲームと同じなのに文句垂れ流してるお前らが理解出来ない
難易度が高いと言うなら自分で調整すれば良いし、そもそも遊んでくださいお願いしますって作者が言った訳じゃ無いだろ?
難易度なんて人の好みに寄るんだから楽しめないならそれは単純に合わなかったって事だろ 
無料なんだから作者が好きに作って合う合わないは個々の問題

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 12:32:03.96 ID:g+1LLx/+
というかさ、前の転載騒ぎでもそうだったんだけど
何で実際の製作者でもない第三者達が当人の承諾無しで
勝手にあーだこーだと難癖を付けたがるんだ?
あんなスキャンダルめいた事に自分の作った物が利用されて問題にされる事の方が
その画像製作者達にとって逆にどれほど迷惑か、って事を考えたりはしないのか?
あんな状態じゃ事態が沈静化するまで画像製作者さん達が顔を出し辛くなるだろうが
身勝手な正義振りかざして大勢の人に迷惑掛けてその癖自分でその火種を撒いた事を
一切省みようとしないなんて…
ここまで無神経で短慮な奴もいるんだな、あのAgroとかいう阿呆は

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 17:20:51.59 ID:vRcFWxQW
ちょっと聞くけど公開しない自分用の改造で使ってもだめなのかな?
それとも公開して有名になるといろいろ大変って事かな。

あと今FE画像ろだのup0148の女アサシンの画像で自分用にレイラの原作絵に近いレイラ用アサシンと
up0243のパッチの人の所にあった女アサシンの画像で封印と聖魔用の女アサシンを自分なりにドット打ち直して作ってるけど
up0148の女アサシンは確か元絵は海外の人じゃなかったっけこれも駄目って言われるかな?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 17:32:10.50 ID:viO47iP7
>>436
公開しないんだったら問題ないんじゃない?
公開するにしてもup0148のアサシンはNo permission neededって書いてあるから
公開するときにはCreditに作った人の名前書いておけば十分だと思う

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 17:45:14.91 ID:8ydEkEmP
そんな事言ってたら改造自体駄目って事にも繋がり兼ねないから気にするな

そもそも今回の騒動は烈火if作者やその信者達が売名や宣伝を
不必要に繰り返してきたツケが回ってきた結果だし
文句を言って来た側も改造という他人が作ってきた物を
勝手に弄り回している事を棚に上げて
今更自分等の権利云々が〜(ryなんて見当違いな事言ってる基地外共だし
どっちもどっちだよ。勝手にやってろ、みたいな感じだし

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 17:54:26.84 ID:mY3EtcFa
>>436
有名になるほどの改造でなければ大丈夫
改造レベルが高すぎたらキチの目につくからに問題なるんでね?

>>438
宣伝はするな、という作者様の言葉が読めないんだな、お前はw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 17:59:35.29 ID:8ydEkEmP
そうは言うけど作者自作にあのwikiはどう説明するんだ?
あれも向こうの叩きのネタとして晒されているんだが
それに宣伝云々はニコ動や転載騒ぎがあったから後から書き加えただけだろうが

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 21:14:43.61 ID:701KpnZz
良質な改造作品は作者本人が望まなくても勝手に宣伝され広められ叩かれるってこったね

その他大勢って怖いね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 21:17:26.69 ID:3pPV0n0r
FEじゃないが、普通のゲームスレでハックROMの話題出すアホも居るしな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:12:14.80 ID:rV2+dSqv
どうも、騒がせしちゃった奴です。

いろいろすみませんでした。そして、ありがとうございました。

恨んでいる人たちはここにはいないようです。

失礼しました。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 22:18:02.02 ID:B0XkyHFj
恨んでるとはなかなか怖い言葉だな

あんま露骨に他人の作品を素材あつかいしてると恨みを買うってのは実際あるか

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:05:59.63 ID:vRcFWxQW
>>437
>>438
>>439
公開すほどの物じゃないので大丈夫みたいですね。レスありがとうございました。

>>444
日本語の使い方が間違ってるだけじゃない?怒ってるみたいだけど。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 09:07:48.03 ID:TTV54GdB
http://yuusyanike.blog.fc2.com/blog-entry-29.html

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 23:37:45.74 ID:zzjU7vC1
どうしても解決策が分からないので知恵を貸して欲しい
聖魔で魔道士女のアニメを少し変えて入れてみたんだ
いざ戦闘に入るとアニメの表示はされるんだけどファイアーを使うと途中でファイアーがダブって表示される
説明が難しいんだけどファイアー使ってる最中に変な場所にファイアーの画像が表示されてるんだ
以前ドルイドのアニメを少し変えてやってみた時はそういったこともなかったんだけど…

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 00:22:42.07 ID:/1ZPZb+e
>>447
状況がちょっとわかりにくいから可能ならパッチであげてもらえないだろうか

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 16:51:46.18 ID:jENwDhgS
>>447
85コマンドで魔法のエフェクトを呼び出すところが2個あるんじゃないの?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 20:40:09.97 ID:ERD3QiPn
>>448
遅くなって申し訳ない。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/index.html
エイリークがファイアー使えるようにしてる
以下画像とポインタの開始アドレスで
画像1 f00000
画像2 f00cd0
画像3 f01880

ポインタ5 f02400
ポインタ4 f02440
ポインタ3 f026f0
ポインタ2 f02990
ポインタ1 f02c50

>>449
レスありがとう
85コマンド見てくる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 21:12:59.83 ID:/1ZPZb+e
>>450
ありがとう
見た感じだと原因はマントコマンドっぽい気がする

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:10:25.01 ID:ERD3QiPn
>>451
マントコマンドって47 00 00 85であってる?
とりあえずそれ全部置換してみたけど変化がなかった

マントコマンドには手を出さず聖魔の解析資料見ながら戦闘時のマントの〜ってところを参考にいじってみたんだけど
解釈が違うのかこれも変化なし

wiki見ながら85コマンドの魔法エフェクト呼び出しを今探してるけど
ちょっとまだ分からない

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:40:32.57 ID:T+AKBpez
>>452
確認したけどやはりマントコマンドが原因だった
対処法は過去ログにいろいろ出てるけど、一番楽なのは6Bから95の中でマントコマンドを使ってない適当なやつと入れ替えてマント設定するのがいいんじゃないだろうか

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 16:34:43.39 ID:OLv3rWIX
ifの作者って許可取らずに素材使ってるの多くね?
フリーのMIDIだって製作者の名前を書いてくださいって注意されてるところの使ってんのに、redomeにはMIDI製作者の方々としか書いてない
素材使うなら使うでちゃんとしないとダメだろ。MIDI作者がifの存在知った時にまた問題になるぞ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 16:37:19.10 ID:L1tOhqyJ
知らんぷりすれば何も問題はない

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 19:33:33.03 ID:Tpt8kX7s
まあifも自分の作品がここまで有名になって取り上げられるとは思ってなかったんだろうよ
パッチってのはあくまで改造を行っている人たちの狭いコミュニティの中でのみ共有されるべきだったのに
アホ共が動画上げたり宣伝したりするもんだからこういうことになるわけだ
限られた身内だけで楽んでそれが外に出ないならパクってもそこまで問題にはならなかったのにな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 20:14:12.44 ID:XbqUWOTm
許可とらずに素材使ってる作品なんて山ほどあるだろ

対した事がない改造ならスルーされるのに
レベルが高いとスルーされないってのはどうなんだろうな…

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 20:24:11.06 ID:5GWzVTBc
shadowなんとかが素材についてどう書いてたのか知らんが(readmeに書いてればOKとか)
とりあえずこいつが無駄に騒いでる様にしか見えない

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 23:15:31.00 ID:Hu5zNBRd
>>453
おかげさまで正しく表示されるようになってモチべ上がったよ
本当にありがとう。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 06:32:48.94 ID:REwCRSCt
>>457
>許可とらずに素材使ってる作品なんて山ほどあるだろ
みんなやってるからやっても問題無いとでも思ってんの?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 08:25:39.27 ID:6495N220
問題あるないを言い出したらパッチ全部問題あるだろ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 16:28:24.55 ID:VkFkm/8g
名指しで文句言われたら対応するだろ。常識的に

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 00:16:26.08 ID:hJti2rfI
盗まれたと騒ぐなら、盗みかえせばいいだろうに
全データ公開やデータフリー宣言までしてくれたのに

盗んでもっといい物をつくるのも改造じゃ普通の事じゃね

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 06:26:54.21 ID:+ATKBsz5
泥棒の心理ですか

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 10:26:37.87 ID:mMGwsxZ2
>>464
じゃあお前はROMファイルを吸出し機から入手して
解析も他人の力を当てにせず全部1人でやってると?
ヘェエライネェ〜

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 19:58:13.85 ID:gVXBYlbc
そもそも改造自体、外人の解析資料やツール使ってるのに今更外人UZEEEっていう流れがわからんわ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:02:24.30 ID:mipLvAv1
外人って括りはねえよ。
騒いでるやつがうざいのであって外人がうざいのではない

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:02:44.49 ID:nA5XVP/Z
ヘクトルを弱体化しまくった烈火ifは許さない
むしろ本家より糞バランスになってるじゃねーか

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:26:40.29 ID:tvSTMivy
ルセア等一部キャラがいなくてオリキャラ無双な時点でなんだかね
封印ちょっと改造くらいで良かったのに

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:35:12.98 ID:QMGyMsIc
バランスに関しては気に入らないなら自分で好きなもの作れよ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:38:21.77 ID:X7kf3gSM
気に入らない点は自分で改善すればいいし
根本的に駄目なら触らなきゃいいだけだわな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 20:39:10.33 ID:tvSTMivy
projectGBAさん本当にありがとう

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 21:52:46.01 ID:womcLtOy
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/19(日) 11:51:06 ID:e4iGiaSQ
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 11:55:54 ID:mx305RSv
厨ほど難易度を上げる傾向にあるからね

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 12:01:52 ID:E/vjHAU0
厨というかFC時代の化石みたいなゲーマーが多いと思う
クリアできるだけで凄い、ってゲームばっかだった時代が抜け出せない

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 01:20:26.84 ID:v4f/khcI
Projects_GBAしゅんごい……。
ありがたや〜!

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 01:40:09.44 ID:/5n+9BjK
過去スレ参考にしてカアラ仲間にする条件をリンにしようとしてるんだがイベント戦闘後引き分けでも勝っても負けても何も起こってくれない
勝つとカアラのHPが0のままで撤退しない


ちょい下のD86394に75 E7 07 08があるんだが、これがチェック用プログラムのポインタ
で、末尾が75だとわけわからんから1減らした0807E774にして逆アセにぶっこむんだけど
最初にある07E776の09と、07E77Eのジャンプ先にある07A796の09の2つがキャラID
2つあるのは存在と出撃のふたつだと思う(2つめのは他のバアトルイベントにも絡んでくるかも)
で、07E78Cの13がヲリアのID 07E794の04がLV (4以下なら処理しない)になると思う。

キャラを変える場合はもちろんD6E01Bの会話条件も変えないといけないんだけど
会話イベント中のD86454に0807E7A5っていうバアトルの装備チェック(武器がないとカアラ撤退)があるから
1引いた07E7A4から始まるプログラム中の07E7A6の09を変えないといけない
あとはそのちょっと下のイベント戦闘のD86468のキャラIDを変えればいいはず


これ参考にしたんだけど後イベント戦闘後のフラグ関係?はどの辺になるのかな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 10:20:42.41 ID:djEeS2e0
常時条件じゃねえの

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 05:57:27.16 ID:HTvOBkOB
>>476
いけた、ありがとう

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 17:40:11.93 ID:VWv6FyqV
曲の移植について聴きたいんですけど、試して一応できたんですけどやった方法を書くのであってるか教えてください。

まずバイナリエディタで移植したい曲の楽器を移植して次にSappy 2006 Mod 15で移植したい曲のトラックをエクスポートして移植先のROMにインポートしたあと
ボイステーブルの音色番号のアドレスを変えられるやつのアドレスを全部見て、移植元のROMからコピーして音色番号のアドレスを変える。
音色番号最後の2は大体編集の表示があって押すとまたアドレスを変えなきゃいけないので移植元からコピーしてアドレスを変えるであってますか?

ただ音色番号のアドレスがどこからは分かるんですがどこまでがなのか分からなくて広範囲をコピーしているのですがこれはここからここまでて分かる方法はあるのですか?
見づらかったり、意味が分かりにくかったらすいません。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 18:02:43.67 ID:QvWdyQ/7
sappyで一曲づつ見ていけば次のアドレス分かるよ、FEとかポケモンとか一曲一曲で楽器違うから分かりやすい
音楽移植は楽器データの移植さえ手軽に出来ればいいんだけどな・・・アニメの数倍面倒くさい

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 18:37:24.87 ID:VWv6FyqV
>>479
レスありがとうございます。

ただsappyで一曲づつ見ていけば次のアドレス分かるよ、の回答は
ただ音色番号のアドレスがどこからは分かるんですがどこまでがなのか分からなくて広範囲をコピーしているのですがこれはここからここまでて分かる方法はあるのですか?
についての回答だと思うのですが自分の書き方が悪かったです。音色番号のアドレスはsappyで分かるのは知っています。

知りたかったのは例えば音色番号0は波形パターンと出ますが音色番号1だと波形パターンでは無くAddress1と出ます、それのアドレスの事を聞きたかったのです。
もし最初から479さんがこれについて書いていたら自分の書き方に問題があります。本当にすいません。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 17:34:05.47 ID:hvREg9sk
480です。

やっぱりアドレスがどこからどこまでかは分かりませんでした。
大体の位置をコピーするしか無いようですね。
でも、これでようやく念願の音楽移植ができました。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 15:49:01.80 ID:smRI7L0h
ROMをバイナリで2000000以降拡張してオフセットを0Aにしても使えないのですが
オフセットは08と09までしか使えないのですか?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 18:11:29.26 ID:Q+UCu/Jy
使えなかったはず

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 18:57:09.62 ID:smRI7L0h
>>483
レスありがとうございます。
そうですか、使えませんか。

使えるようにする方法は無いですよね?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 19:23:48.46 ID:9Cp4IYeB
そもそもGBAは32MBまでだった気が

486 :484:2013/10/08(火) 21:02:38.19 ID:CQhPf3SK
>>485
そういえば確かそうでしたね、すっかり忘れてました。
レスありがとうございます。

すいませんがあと音楽移植について聞きたいんですが聖魔に烈火のボス曲(静かに、そしてしなやかに)を移植したんですけど
最初のイントロの部分が戦闘時にはちゃんと鳴らなくて、サウンドルームとかで聞くとちゃんとイントロの部分も鳴ります。
調べたんですがどこも間違えてはいないと思います。何か原因があるのでしょうか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:13:30.28 ID:eceLUc4M
曲のアドレスのすぐ後ろの数字弄ると直るんじゃないかな、たぶん
マップ用とか戦闘用とかで変わったはず

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:37:41.39 ID:CQhPf3SK
>>487
情報ありがとうございます。
曲のアドレスのすぐ後ろの数字はSappyでtableの所のアドレスですか?
確認して見ましたが他の戦闘曲と同じでした。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:04:37.41 ID:S8YtLFqy
tableではないんじゃない?
00 01 00 01とか構造体の曲リストのアドレスの次の値、???ってなってる
これ0から7くらいまで試して無理だったら分からん

490 :488:2013/10/09(水) 12:47:26.19 ID:q3nedMkH
>>489
情報ありがとうございます。
場所はtableであってます。teble数値をバイナリ検索すればアドレスの隣にあります。
一応00から09まで試しましがだめでした。

それでもう一度どこか間違えていないか調べましたら、sappyのHeaderの数値をバイナリで検索するとトラック数の隣の数値を間違えてました。
sappyでトラックインポートした場合は自分でそこを変えないといけないようです。
結局自分のミスでした、すいません。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 06:21:37.70 ID:3DqvOAs3
今更だけどif氏の顔グラ騒動あったが日本の音楽やらROMやら割れ、無断で使用してるくせにどの口が言ってんだ
向こうがしたからこっちもいいって理論じゃないが・・・

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 07:47:23.40 ID:4x7pbiO0
>>491
それとこれとは話が別
if作者がモラルに欠けることには変わりないし、もし自分で作ったものが勝手に使われたり転載されたら嫌だろ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 08:00:37.38 ID:3DqvOAs3
話が別って勿論分かってる
ただ平気で色々やってる癖にって思ってね
まぁぶり返してすまん

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 11:58:35.72 ID:d8x1a8DE
strlingを使いFE8でユニットの能力値を変えることができたのですが、
レベルの変え方がわかりません。
序章でゼトのレベルを5にしたいのですが、
どこをいじればいいですか?
バカですみません。
FE改造超初心者より

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 13:50:35.73 ID:lykOHTAH
>>494
ろだにあるProject_FE_GBAか構造体使えばいいと思う

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 16:40:31.35 ID:RcJNF3EJ
すげぇ、だからムカつく

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 21:29:38.19 ID:Tti4AP/h
わざわざ超初心者とか書いちゃうあたりから釣り臭さがプンプンするんですが

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 00:05:29.81 ID:NQb2HxKZ
聖魔にFF6アドバンスの楽器などたぶん全部だと思いますがのデータ入れて大ボス曲を移植したんですけど
鳴るには鳴るんですがゲーム中だと途中楽器が1、2個足りなくてsappyではその部分はちゃんと鳴っているので間違えてはいないと思います。
それでも間違えてないかデータは何度も確認しましたが原因がわからなく、知恵をお貸し願えませんかお願いします。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 03:22:21.11 ID:NE8TVtgA
まず初心者という単語が何の免罪符にもならない事を教えておこう

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 05:01:36.72 ID:wyQgU0tS
どうでもいいことに噛み付くなよ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 07:52:37.07 ID:7zSycyF0
http://www.youtube.com/watch?v=T8aXdnqvq0I&feature=player_embedded

オリジナルの魔法エフェクトこんなにあるんだな
海外版うらやましい

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 14:41:33.47 ID:6kXmMkAh
聖魔でエイルカリバーを復活させようと思って
某改造の該当箇所から全てコピーして同じ場所に貼り付けしているんだけどピコピコ音でピーとしか鳴らない
貼り忘れがあるのか貼り付けただけじゃ駄目なのかな…

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 19:25:28.22 ID:NQb2HxKZ
>>502
貼り付けただけじゃ駄目だろ、いろいろ指定しないと

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 06:33:20.18 ID:mRCZXYwu
>>503
レスありがとう
貼り付け以外でいえばsappyで表示されたheaderを曲を貼った場所に書き換えたくらいなんだけど
他にも指定した方がいいところがあるってことだよな?

505 :503:2013/10/13(日) 17:46:08.96 ID:jPt04XtY
>>504
バイナリでtableのアドレスを検索したらオフセットがあるからそこにheaderのアドレスを指定したか?
あとheaderのアドレスにあるオフセットにVoicesのアドレスを指定したら鳴ると思う
音楽移植はややこしくて説明しにくいから、わかりにくかったらごめん

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 19:53:08.67 ID:jPt04XtY
85コマンドの増やし方わかる人いますか?封印に烈火の効果音を入れて鳴らしたいんですよ。
例えばエリウッドのロードナイトのクリティカルの時の馬の鳴き声とかを85コマンドに追加したいんです。
効果音などは移植できるんですが、魔法の効果音とかもそうですけど移植しても指定の仕方がわからなくて困っています。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 21:01:24.74 ID:G/2wpto2
>>506
やったことないからできるかわからないけど
FEditor AdvのCommand 48 Hack使えばいいんじゃない?

508 :502:2013/10/14(月) 10:21:48.67 ID:hZRi6EdP
>>505
バイナリでtableのアドレスを検索したらオフセットがあるからそこにheaderのアドレスを指定したか?
→うん
あとheaderのアドレスにあるオフセットにVoicesのアドレスを指定したら鳴ると思う
→確認したらそれも指定は出来てる?っぽい

移植元と移植先のvoiceを見比べたけど違いはなさそう
寧ろ封印と比べたら違いがあったから貼り付けて確認したけど謎の効果音みたいなのが鳴ってしまった

509 :505:2013/10/14(月) 13:25:23.83 ID:GY2C7yDm
>>508
じゃああとはsappyでタスクの所のボイステーブルだと思う、昨日書くべきだったよごめん。
移殖元のボイステーブルを見ると127箇所のアドレスが見れるからどこからどこまでなのかメモしてそこをバイナリでコピーして移殖先に張り付ければいいんだけど
移殖元にあった場所例えば123456だったら移殖先は1123456に移植すればボイステーブルで見ると0x0123456と表示するから0x1123456てみたいに最初の数字を変えるだけで済む。
移殖先が1523456でも最初だけ変えれば良いからとにかく後の5数値は元と同じ方がいい。
でもこれは俺がやってるやり方で他にもあるけどそっちは確か似た音を探してボーステーブルを書き変えるだったかな?面倒だから試してない最初に書いた方法で試してみて。

>>507
FEditor Adv持ってるけどCommand 48 Hackていう項目なかったよ。
バージョンが古いのかな?

510 :505:2013/10/14(月) 14:28:05.15 ID:GY2C7yDm
ごめん間違えた。
127箇所のアドレスの所正しくは127箇所見れてそのうちの何か所かアドレスが出るところがあるからそこを全部メモして範囲を指定して選択でコピーする。
どこからどこまでなのか順番がたぶん違うと思うから例えば127箇所の5個目からアドレスが出てもそこが最初のアドレスとは限らない。
あとアドレスが出ないのは変えなくてたぶん大丈夫。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 18:54:26.98 ID:O1YT5DxF
>>509
項目とかじゃなくてFEditor Adv使うと勝手にあてられるパッチの中のひとつ
単独で当てたい場合はFeditor Adv/asm/Fire Emblem (6,7,8)/Custom Animation Commands
の中にあるやつ使えばいいと思う

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 20:03:56.76 ID:kdmcjCMd
>>509
こんなに詳しく書いてくれてありがとう。
ちょっと試してくる。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 21:52:23.20 ID:/TmBRkAJ
>>511
あるにはあったけど使い方がまったくわからない、説明のリンク先ぽいのも見れない。

すいませんがわかる人がいたらヒントだけでも教えてもらえませんか。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 08:34:28.39 ID:CrCFQqUL
>>513
FE7とFE8のほうのAnimation Command 48 Hack.txtにコメントがついてて
"85 XX YY 48 - Play music of ID XXYY"
って書いてあるんでFE6でも使い方は同じじゃないかな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 12:24:43.21 ID:mR2zp+vT
>>514
レスありがとうございます。使い方はなんとなくわかりました。
これをどうやってROMに入れるのかがわからなくいろいろ見たり、使い方を検索してもでてきません。
何度もすいませんがお教えお願いします。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:59:54.83 ID:CrCFQqUL
>>515
自分で試してないからほんとにできるかわからないけどソースあるんだからこの通りにやればできるんじゃないの
めんどうなら素ロムにFEditor Adv使えば自動でパッチ当たると思うから該当箇所だけコピペすればいいんじゃない

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 23:05:47.08 ID:xH8+bgqd
>>516
レスありがとうございます。
やり方がわかったといいましたが全然理解していませんでした、何度も見直したんですがわかりませんでした
まだ自分には早かったようです何度も答えてくださったのに申し訳ありません。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 09:18:52.36 ID:bv6ERlKq
自分で試行錯誤するんだ がんばれ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 12:29:55.13 ID:Gb4ntaLs
>>518
試行錯誤したいんですがAnimation Command 48 Hack.txtをどういうふうに使ってどうやって当てるのか理解できてないの全然その域にも達していません。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 09:33:02.94 ID:Xi6GvNE4
ほんと音楽移植は面倒くさい
楽器のポインタどんだけあるんだよ・・・空き領域があれば09に変えるだけでいけるけどもうどこが空いてるのか訳分からんくなった
移植できたときの達成感は凄いが

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 17:20:41.25 ID:6mpV2QMQ
ポケットモンスターアルファオメガ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/alpha0omega

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 08:39:27.91 ID:nuRjMVYP
セリフの拡張ってみんなどうやってる?
空き領域に会話内容を書いてポインタを書き換えれば
とりあえず上手く行ったけど、これだとFe7EditやProjectsFEで管理できなくなってしまう。

管理はエクセルでリストでも作るしかないのかな。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 11:47:14.72 ID:zxtAO0kz
>>521
死ね

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 21:43:47.06 ID:g4KiYMc5
>>521
何が公式だよ氏ね

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:52:51.00 ID:G86Dc+5E
セリフは自分でリスト作るしかないだろうねー

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:01:03.29 ID:rVHJ32Xf
空き領域に書かないで元から入ってる会話に上書きしてる

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:14:37.86 ID:cFZ5ovfL
ポケットモンスターアルファオメガ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/alpha0omega

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 13:10:32.35 ID:IE2sN569
誰か烈火ifの資料持ってないだろうか
探してるんだけど見つからない
wikiに音楽について詳しく書いてあるってんで参考にしたいんだが

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 19:47:19.48 ID:ncKV37qp
if氏まだ生きてるんでないの?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 16:02:41.41 ID:dplR7YKF
wikiにある烈火の
□命中時の使用乱数
08000E6A-6D:00 00 00 00
08000E70-71:08 1C
08000E7C-7D:08 1C
とありますが、上記に書き換えるとどんな消費乱数になるのでしょう。
どのように書き換えれば命中判定の乱数消費を1つにできるのでしょうか。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 23:24:31.39 ID:hegG4UzY
>>530
命中乱数の消費が一つになる。これの意味が分からないなら調べ方が足りないだけ
書き換え方わからないのは調べ方が足りないだけ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 17:54:47.54 ID:Lm8Ey3lc
>>529
if氏ってこのスレにいるのか?
お願いすれば資料分けてくれるかな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 21:34:39.11 ID:QyNWQFHp
頼めばホイホイとくれる様なお人好しじゃなだろ
技術がある分無駄にプライド高いわ
自己顕示欲が強い癖に猜疑心の塊という
矛盾思考な人格の奴に何を言っても時間の無駄
もう諦めろ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 03:24:55.90 ID:/CHF6z1L
↑みたいな奴がスレに常駐してる限りはスレ民のために何かしてやろうって気にはならないだろうね
個人的に名前出して改造していく中で知り合えればその限りではないんじゃないかな?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 16:14:45.89 ID:TuV3Ga04
そうやって揚げ足取りしてるお前さんも同類だと何度言(ry

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:22:55.87 ID:cJhmFEvf
誰かFE6-10の作者ってまだ連絡取れる?
いたらちょっとお願いというか聞いてほしいことがあるんで連絡くだしあ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 23:32:35.14 ID:Y7bblALi
アオオオオオオッ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 00:43:17.83 ID:GuIBXr9U
SFCスレより

海外勢に大きく遅れを取っている上にほとんど質問乞食しか居ないGBAスレの隔離スレとか笑わせるなよ^^;
ツール作った奴も扱う連中があんなのしか居ないんじゃ浮かばれまい
自力でパッチ作ろうとしている作者が残ってる分こっちの方がまだマシだな

と、のたまっている奴がいるんだが面倒臭いから誰か相手してやってくんない?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01:16:31.92 ID:wDtVS8XZ
ほぼ事実だし仕方ない
質問する前にちゃんと資料読んで自分で考えてみろよと質問見てて毎回思う

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 02:48:16.06 ID:O5lInk7B
転載野郎が出てきて荒らしまわった結果見事に乞食だけが残ったな
俺ももうスレに貢献する気はなくなってるから個人サイトで身内限定に近い形でしこしこやってる
そんな中ツール作って広く公開してる人はほんとすごいと思うわ・・・

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 03:19:04.97 ID:4EJNVgN/
お前つべで改造聖魔の動画上げてる人だろ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 06:56:52.24 ID:CRbnWa3b
初っ端から資料見て自分で考えろとか厳しすぎると思うがね
俺も最初よく質問して色々理解していって逆に質問に答えられるようになった

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 08:25:03.92 ID:jQujjZpY
最低限過去ログとwikiくらいは見てほしい

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 13:26:02.75 ID:SREMgpMx
過去ログは何度も見るべき
だんだんと分かることが増えてくる

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 13:43:24.16 ID:lzFasTbp
へ−、わりと原作に近い難易度で作ってるやついるんだな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 14:27:10.03 ID:3WnpV9Dn
過去ログにも資料にも無い事を自分で試行錯誤云々言うのは酷だと思うがね
超基本的な質問繰り返すような奴はスルーすればいいよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 14:46:19.83 ID:EsFWuzaG
三部作なら大々的な改造まではいかなくても個人の不満ならProjectGBAさんである程度解消出来るしね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 14:58:32.34 ID:3WnpV9Dn
あれは本当に素晴らしいツールだと思う、とりあえず改造に興味持った人にも色々と出来るし
あのツールで色々と試してみて、そこからツールで出来ないことを覚えていけばいい

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:15:15.69 ID:vmDnoj0F
wikiに資料見ろとは書いてあるがその資料自体が既に消えたりしてる
実際あんまwikiの役割果たしてねーんだよな
くどくどと説教臭いページだけは充実してるけど

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 02:25:54.41 ID:TEmFRRws
w

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 08:05:08.59 ID:U99rUjZC
>>549
ワロタw

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 03:28:49.75 ID:Tl/fzlj2
寂れてる?保守しとく

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:53:25.21 ID:MGAIxCmt
人はいるんだよきっと 表に出てこないだけで

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 22:34:37.87 ID:UfQFvBuh
ちょこちょこ弄ってるけど全体通してやる気はなかなか起きないな
今は同盟軍が裏切る展開が面白いかなと思ってやってる

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 23:30:50.53 ID:AdmwTJ/W
弄ってるときが面白すぎてプレイするとやる気無くなる

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 09:05:25.23 ID:CU8RUhtL
超亀ペースだけどチマチマ作ってるよ。
さすがに片手間で逆アセは出来る気がしないので
絵とマップの改変だけだが。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 12:54:09.60 ID:xBJxJtII
>>555
自分でバランス調整はして敵配置を誰かに頼みたいっていつも思う

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 14:09:08.93 ID:BII2UhL2
イベント弄れるようになった瞬間はすげぇ楽しかったが
逆にやれることが多くなりすぎてモチベがもたなくなっちまったな・・・

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 15:33:39.91 ID:bhu8Q35X
わかる

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 16:00:54.43 ID:xBJxJtII
解析してくれたりツール作って形になるものを残してくれた人には何年経っても感謝できるし
忙しくて自分が改造中断してても解析して公開してくれた人のおかげでネットのどこかで誰かが改造してると思えば
また再開することができる。そういう意味では誰でも書き込める匿名板はありがたい

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 21:12:25.54 ID:rgxM0VD2
喋ってるだけもアレなんで最近Girlsの改良用に作ったレイラたん貼っておきますね(´・ω・`)
http://iup.2ch-library.com/i/i1054369-1383653391.png

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 21:20:52.87 ID:PhdcstW1
ちょっと前に苦労して作ったやつよりもかなり上手いわ
原作キャラばっかだと新鮮さがないから自分で顔グラ作ろうと思ってセンスのなさに絶望したからもっと顔グラ貼って欲しい

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 19:59:46.98 ID:qDGps976
見れない

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 01:36:18.95 ID:2kvrTpJt
>>562
ありがと リクエストがあれば貼ってもいいけど
あげてばっかりじゃやだからなんかちょうだい(´・ω・`)

そうやってみんなでスレを活性化するのよー(´・ω・`)

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 16:58:30.37 ID:j9zGYVfe
ここの人達はpcのエミュでやってんの?
Androidだと落ちるの多いわ
FEガールズなんてまともに動かん
武器見るとフリーズする

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 18:56:25.32 ID:WgpFCgL2
改造ROMは開発途中の携帯機用のエミュレーターではうまく動かないことが多いです。
領域拡張やグラフィック、BGM等を改造していると特に

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 19:04:46.02 ID:w+KhCAIX
PSP

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 23:58:08.65 ID:BAebRm71
VBAでやってない奴なんているのか・・・

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 00:09:27.30 ID:PFgk3oYf
むしろ皆PSPでやってるかと思った
再現度最高だし、不具合もない

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 02:54:30.72 ID:RGNwiVI5
基のゲームも携帯機って言うのは分かるけど、
ノートンならいざ知らず何でわざわざ改造モノまで携帯機でやりたがるのか
ROM専てな皆そんなもんなのかな?
データ弄ってこそナンボだと思うから俺は御免だ、つーか恥ずかしい

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 08:45:53.54 ID:Rejd20f+
自分で改造しててもテストプレイは携帯機でやってるが

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 14:50:23.13 ID:Pc47z79q
イベントとか正常に動くかはVBA使うけど通して一旦遊ぶ時は携帯機かな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 19:19:19.30 ID:kpf09E36
何でやってるー?って聞いてるだけなのに
上から目線でROM専だの御免だの恥ずいだの言われてもな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 19:25:28.56 ID:V4m9XqPh
ただの煽りです

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 20:05:54.73 ID:PFgk3oYf
>>570
恥ずかしいやつだな、お前w

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 12:09:47.11 ID:sqZxncPo
いろんな封印のキャラのクラスカラーを手直ししてるときにエキドナのも直そうと画像見て思い出したけど
女勇者のクリティカルの時敵に貫通した斧がずれるじゃんそれで直そうとポインタ3見てみるけどいつも挫折する。
wikiでやり方何度も見てるけど全然理解できない、慣れれば簡単なのは他の事が出来た時そうだからわかる。
でも何でずれてるんだ、他にも斧が敵に当たった時頭男勇者になるし封印はGBA最初だからミスが目立つよ。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 13:21:52.48 ID:MgIf8wPA
へぇーっと思ってみてみたらズレすぎてて吹いたwwww

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 16:37:35.34 ID:MgIf8wPA
とりあえず斧ズレは修正できたよ Wikiに書いてあることと少し応用が必要だったけど
推測だけど盾投げの85コマンドがこのフレームにも影響してるっぽい
ヒット時に男になる部分とかは未検証

やり方とか書いた方がいいかな?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 17:55:54.98 ID:JL8/H+RY
少なくても書いてくれた方が同じ質問をする人は居なくなると思いますし感謝されると思います

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:06:41.56 ID:sqZxncPo
>>578
ヒット時に男になるのはNLZ-GBAで見れば分かるとうり画像が男のままだからであと1フレーム斧が途切れてるのも
画像でその部分が男勇者の画像では描かれてるのに女勇者では描かれてないから変える必要がある。

できればやり方教えてください。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:09:21.51 ID:MgIf8wPA
それはそうなんだけどまずは576氏が上のヒント見て自力で辿りつけるかのほうが重要なんだ
彼が試行錯誤の結果無理なら書くよという意味で576氏に聞いたんだ。 わかりにくくてすまない・・・
別に感謝とかどうでもいいんだ  感謝されたいだけならもう無言でパッチあげてるよ(´・ω・`)

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:11:44.28 ID:sqZxncPo
連レスすいません。ちょっと間違えました。

できればやり方教えてください。は斧ズレの事です。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:22:06.62 ID:MgIf8wPA
入れ違ったよ(´・ω・`)
メモにまとめるからちょっと待ってね
お待ちの時間の間聖魔用フィルたんでも眺めてるといいよ
http://uploda.cc/img/img52838ad8a8075.png

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:41:01.24 ID:MgIf8wPA
とりあえず自分がたどり着くためにやったこと書くよ
だいぶ端折ってるからわからないところあったら突っ込んでね

・ポインタ2と3を解凍、NLZで勇者女の画像を抽出
・勇者女斧のポインタ1見てパート3(クリティカルアニメ)の開始位置アドレスをメモ
・ポインタ2に飛んで開始アドレスからパート終了までコピー
・斧ズレフレームを探す 85コマンドを目印にしてやるといい
 今回はヒットの直後だったから04 00 00 85 、08 00 00 85 、1F 00 00 85
 あたりで検索かけて直後および直前が候補になる
・候補の部分をポインタ3と画像見て脳内で貼り合わせてあたりかはずれか吟味
 今回は1F 00 00 85直後の02 00 69 86 70 BD 74 08 14 34 00 00が正解 これが斧ズレフレーム
・↑で指定してるポインタ3のアドレスに飛んでそっからフレーム終了まで抜き出す
・抜き出したものをメモ帳にコピって改行する
00 00 00 00 23 00 D5 FF FF FF 00 00
00 00 00 00 03 00 CC FF DF FF 00 00
00 40 00 00 04 00 CB FF 08 00 00 00
00 80 00 00 72 00 C4 FF EF FF 00 00
00 40 00 40 24 00 C4 FF E7 FF 00 00
00 00 00 40 45 00 CC FF EF FF 00 00
00 80 00 00 47 00 DC FF EF FF 00 00
00 80 00 40 93 00 C1 FF E5 FF 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

・編集する

------こっから応用------

普通はここまでで問題ないんだが該当フレームのポインタ3に
ズレてる斧の画像が指定されてないという謎仕様が発覚する
そのため発想を転換して画像から捜していく方法を取る

・ずれてる部分の斧画像がどこから切り出してきたものか調べる

・画像4枚目の15および16からで切り出してることを確認する
(試しにこの部分を消してみたりして確かめる)

・座標指定15もしくは16から8*8の切り出しをしてる部分を見つける
 00 00 00 00 15および00 00 00 16でポインタ3に全検索をかける

・なんと末尾に独立した一枚のコマとして存在する(2枚)
00 00 00 00 16 00 B8 FF FA FF 00 00
00 00 00 00 15 00 B8 FF F2 FF 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 16 00 B9 FF F2 FF 00 00
00 00 00 00 15 00 B9 FF EA FF 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

・これをいろいろ数値いじったりしてみると前者が該当の斧ズレ部分
 後者が斧ズレコマの直後のコマの斧(ここは正常)だとわかる

・座標指定がおかしいだけなので直す

・完(´・ω・`) 了!

---------------------

こんな感じ 要するにポインタ3の該当フレームだけ眺めててもなんじゃこりゃってなるんです
画像から逆順に辿って行ったら問題なく見つかりました
どういう仕組みで斧ズレ部分を張り付けてるのかはよくわからないけどとりあえずバグ修正はできそうなのでここまで

585 :582:2013/11/14(木) 00:43:47.94 ID:C6nts5qO
>>584
丁寧な説明ありがとうございます。
初歩的な質問ですいませんが座標指定の切り出し画像の数え方は8x8で1と考えて16進で0から数えて15であってますか?
ポインタ3で一番分からないのがX座標とY座標なんですが例えば説明してくださった00 00 00 00 16 00 B8 FF FA FF 00 00ですが
X座標がB8 FFでY座標がFA FFで、B8とFAが座標の位置ですよね。16進で数えればいいのですか?
戦闘画面の座標と合わないんですがどうやってその数字を導き出してるんでしょうか?意味が解りにくかったらすいません

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 01:14:54.27 ID:Bv2G2XjK
>>585
切り出し画像の数え方:Wikiにも過去ログにも書いてますそれで合ってます
座標は原点がどこだかWikiには書いてないしB8とFAも数量いくつかは知らないけど
X座標とY座標ってことはわかってるんだから自分で合うまでX座標の数値をずらして試行錯誤すればいいだけの話(´・ω・`)

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 01:18:19.93 ID:Bv2G2XjK
すまんY座標だった(´・ω・`)

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 02:23:34.47 ID:C6nts5qO
>>587
わかりました。自分はクラスカラー作ったりぐらいで女アサシンも作ったけど一からではなく他の人のを元に
自分なりに手直しした程度なので技術的なお返しができなくてすいません。
丁寧に回答してくださったり質問に答えていただいてありがとうございました。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 21:03:05.25 ID:l+nyxez5
全部直した勇者パッチはよ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:08:24.55 ID:KN2X/Psf
あげあげサンデー

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 15:24:17.96 ID:85FcKBzn
やっと文字データとして入ってない文字(銃とか)の使い方がわかった
がどの領域に入れてどう指定したらいいかわかんね

その辺のGirlsの解析した人おる?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 19:27:44.47 ID:dBqbxbLO
Girlsだと銃とかの文字使えるの?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 22:20:16.29 ID:lvwPs+77
烈火の剣のクリアデータない?
もう一回普通にハードモードやりたいんだが一周するのはめんどい

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 22:44:53.78 ID:p1vjTP5w
あるよー
あげないけど

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 23:22:29.60 ID:qMvBhFNR


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 03:33:19.32 ID:ZCJCBC8l
SFCスレに手に入るアテがあるかも知れないねぇ
だけどその前に普通にセーブデータを配布してるサイトがあるかも知れないから
烈火とか、セーブデータとか、savとかでググって探してみたら?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 07:35:33.16 ID:lfZU7lZf
最近のスレ民はロダのチェックすらできないの? 馬鹿なの?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 18:23:49.91 ID:sQCReARk
うん

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 09:45:30.14 ID:EUj2k4Az
空き領域がどこか分からなくなってしまって迂闊に弄れなくなってしまった

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 10:49:18.41 ID:JPXY1NW3
>>593
チート使いなよ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 19:32:10.08 ID:GMsXvIPA
>>593
無限行動と章変更辺りのチート使うか、ifのクリアデータ流用すれば?

>>599
Stirlingで「FF FF … FF」で検索すれば見つかるんじゃない?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 20:09:33.16 ID:jh+uT7du
>>601
改造に慣れてない頃アニメ・音楽移植とか無駄に空き領域使ってたから2000000まで使ってしまってね
今は明らかに無駄そうな所探してそこを消して使ってるんだけど実は大事な所だったりして困ってる
空き領域なんて無限にあると思ってた自分が愚かだった

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 23:24:18.33 ID:Y9AXeQ3Z
>>602
その状況だと新しいROM用意して、今まで改造してたROMから必要な部分を移していけばいいんじゃね?
昔に使ってたところなんて、後から見ても分からないだろうし…

新しいROMに移行する際に画像とか音楽とかに名前つけておくといいよ。
「asnm_sw1」って付いてるだけでアサシン男のエフェクトだなってわかるように、自身で名前振っとくと後々分かりやすかったりするし。
「ロイ_icon」とか「ロイ_エフェクト01」とか「誰が為の戦い」とかつけておくと分かりやすいかな。
太陽パッチとかも「太陽」で検索かけると、「太陽フラグ」とか引っかかるようになってるし、あると便利。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 08:07:30.99 ID:7IyQ6eX8
あ、そうか。空き領域にも限界があったか……。
幾らでも書き換えられる〜なんて思ってたが、
気をつけないと足りなくなるかもしれないのね。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 19:45:49.69 ID:DeFlHgoK
あぷろだに 烈火上限突破修正ってのがあるけどこれはHPは含まれてないんだろうか
クラス毎に上限設定したいんだが

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 09:12:47.36 ID:IAubbYOM
>>287参考に烈火の背水の戦いで無条件で外伝に進むようにしたいんだけど
D871A4からD871BFをD87188にコピーしてやると「外伝に進みますか?」って出るんだけど終章に進んでしまう
「外伝に進みますか?」って表示だけで外伝に進む命令が働いてないって事だろうか
それとも場所自体が間違ってるのか

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 12:42:01.42 ID:VD6MVivE
それやろうかなと思ってたけど結局やってない
たぶん他の外伝に行かない章の最後らへんを参考にして外伝のマップに行くようするだけだと思う

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 15:34:39.13 ID:tQMqplsO
アオオオオッ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 17:00:16.31 ID:jBQ3bcZ4
だいぶ古いんだけど封印ちょっと改造って奴をやってみたんだ
セシリアがマージナイトになってんだけど何故かボスキャラ倒しても上級レベル1なのに経験値5しか入らないんだ
杖ではちゃんとリブローとか多めに入るんだけど

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 21:57:35.13 ID:IW43rxP7
もしかして:CC

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 08:12:25.15 ID:eAMjIYEr
>>607
その「するだけ」が難しいんじゃないかな・・・

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 11:15:10.68 ID:0pVPZL8P
はいでもいいえでも外伝マップに進ませることのどこが難しいんだよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 17:25:14.50 ID:tGSTjKgX
そもそも選択肢を出したくないのでは

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 17:28:20.23 ID:TVicjg0d
BSTSをzsnesでやってたけど2章序盤で落ちまくる
やっぱ無理か

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 17:47:36.22 ID:qs1z7I1S
スマソ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 15:09:56.53 ID:UlRllrKx
>>609
マージナイトのクラス設定で下級職指定してる?
以前封印にアサシン入れた時に特に設定して無かったら、同じような現象起きた気がする。
ナイトメアの項目だと「CC前後クラス」だったかな?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19:19:52.93 ID:i+Etkpk3
>>616
おっしゃる通り、設定されていなかったよ
トルバドールに設定したら解決した。ありがとう

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 13:15:43.16 ID:Q2tUYFYz
自作の顔グラ載せてるサイトってない?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 04:44:43.68 ID:a7YzbGHR
聖魔でクラスを増やしたくて別の場所に移してそれで待機、移動アイコンも同じように別の場所に移して
指定してる所全部移した場所の数値にしたんだけど、一回ゲームをやめてから再開すると別の職業になっちゃう
封印では同じ方法でちゃんとクラス増やせたんだけど、封印と聖魔じゃ違うのかな?
どなたかご存知の方いませんか?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 08:11:11.96 ID:uiIsW5hS
そのipsくらいあげろアホ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 12:45:29.44 ID:0PUrCXfm
個人的にはそちらのミスだとは思うけど
考え付く要素は色々あるから
とにかく実物を見てみなければどうアドバイスしたら良いのか…

622 :619:2014/01/04(土) 13:44:12.94 ID:a7YzbGHR
IPSを用意しようと初めてなんでパッチの作り方を調べてwinipsで作ったんですが
32.0MBまで増設したROMで改造してたんですが作ったIPSを素ROMに当てても16.0MBのままなんですが
winipsじゃなく別のIPS作成ソフトを使った方がいいんですかね?
とにかく何とかIPSをあげられるようにします。すいません。

623 :619:2014/01/04(土) 15:17:56.59 ID:a7YzbGHR
ようやくパッチをあげられました容量都合でFE改造うpろだ4 兼旧パッチ保管庫の方にあげさせて頂きました。
パッチなんですがIPSではなくUPSにしました。時間が掛かってしまいすいませんでした。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 17:14:10.09 ID:KJg4+yPs
>>623
アホとかいう人にわざわざ反応しなくてもいいんだよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:02:43.86 ID:2CIuJlwv
>>623
2か所クラスの先頭アドレスが書き換わってなかったので0885B668になっているところを検索かけて08F11000に書き換えるのと
000AA1D0:40 06 40 0E => 00 06 00 0E
これでたぶんいけるはず
これのせいで他のとこで不具合でたらすまん

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:13:17.69 ID:JdLzkU1z
>>625
序章でエイリークをクラス80にして1章入って中断→記録から始めるでバグ確認

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:29:17.71 ID:2CIuJlwv
>>626
こっちで同じこと試してみたけど正しくクラス80になってる
発生したのはクラスが変わってしまうのとは別のバグ?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:49:34.17 ID:JdLzkU1z
>>627 ゼトのアイコンが消失してカーソル合わせるとリセットになる
移動と待機とクラスデータ移植して既存のクラスを80に持ってきてみたがこれは普通に動くんだな
置換ミスか移動アイコンの後半の指定のミスの可能性が濃厚

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 20:01:28.82 ID:2CIuJlwv
>>628
ああほんとだごめんなさい
これだとだめっぽいな
もうちょっとめんどくさいことしないとだめかも

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 21:31:14.84 ID:2CIuJlwv
まじめにやろうとするとセーブ領域まで弄らないといけなそうなのでやっつけで対応しました
フラグがONになってるユニットだけ80番以降のクラスを使い、それ以外のユニットは7F番以前のクラスを使います
こんな対応しかできなくてごめんなさい
もっといいやり方あったら教えて

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 23:48:54.69 ID:tVdm+qcQ
>>619じゃないけど乙

632 :619:2014/01/05(日) 15:18:15.26 ID:88uwuwcK
>>628
指摘して頂いた置換ミスか移動アイコンの後半の指定のミスの可能性何ですが何度も確認したり
クラス番号7F番以前をクラスに80番以降のクラスに変えたところ問題はなかったのでミスはないと思います。
情報ありがとうございます。

>>630
試したらちゃんとできました。
封印の方では問題なくできたので聖魔でも同じ方法でできると思った考えが甘かったです。
本当に助かりました。何度も試行錯誤していただきありがとうございました。

最後に自分がろだに上げたのはいろんな人のパッチなどをあてたやつなので消したほうがよろしいでしょうか?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 16:47:59.09 ID:cPwnb2n1
自作部分少ないし、最低限テキストにちゃんと書かないとダメだとは思う
書いたから良いわけでもないだろうけど…

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 17:27:07.33 ID:63+TeS26
テキストに書けば問題ない

635 :619:2014/01/05(日) 22:43:54.92 ID:88uwuwcK
人様に自身を持って提供できる物ではなく今回はクラス増設の件であげたので消しときます。
630さんがあげたのはそちら様の判断で好きにしてください。お騒がせしました。

636 :619:2014/01/06(月) 00:34:46.52 ID:udteaqvQ
やはり630さんがあげたのは630さんが考えてくださったクラス増設の対策法以外は消していただけませんか
自分勝手な事で本当に申し訳ないのですがいろんな方々のパッチなど当てていますしテキストにもパッチなどの制作者の名前も書いていませんので
何度も本当にすいません。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 01:48:26.77 ID:sRyd34oJ
>>636
削除しました

638 :619:2014/01/07(火) 00:03:27.70 ID:mr2dBvi2
>>637
お手数おかけして申し訳ございませんでした。
今回はありがとうございました。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 23:13:29.53 ID:EMnNznle
聖戦エキスパートって誰か持っていませんか?
久しぶりにやってみたくなって

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 02:48:35.17 ID:+AxyKQTq
いやそれスレチだから
けど確かに久々にやりたいな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 18:08:44.74 ID:kPC16Sv+
SFCの作品やるとスキル弄り楽しいだろうなぁと思う
GABにもGIRLS氏、他職人さんの太陽とかあって濡れたけど数は少ないもんな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 18:31:28.50 ID:nVF8wmlZ
そうか? 
GBAのアニメいじりとか楽しそうに思う
SFCだと作ってもそこまで変化ないし

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 19:00:11.19 ID:LitVDITp
スキル関連以外はGBAのが好きだわ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:13:55.32 ID:wlyyRLG6
最近ストーリーとかの構想ばっか考えててほとんど弄ってない

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/09(木) 23:37:39.57 ID:UqBqxRGz
うるせえ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 10:49:46.95 ID:wfnXQB8+
烈火ifってメンバーカードは除外されていたっけ?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 12:26:44.25 ID:8htP/HZe
ないはず

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 14:14:26.79 ID:wfnXQB8+
>>647
ありがとん

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 15:38:49.80 ID:u0SvZ6Rk
いいってことよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 00:14:32.54 ID:w8YpJDIq
聖魔のマニアックってあったっけ

悪魔がそれに近い感じ?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:00:05.75 ID:vDiDIkwJ
昔GIRLSに付いていた説明書をお持ちの方、再upしていただけないでしょうか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 19:24:46.30 ID:YcJntOdE
>>651
ガールズの話題は荒れるから上げることは出来ん
fegirlsでググれば出てくると思うから自分で探してみてくれ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:00:57.41 ID:vDiDIkwJ
そうか。
すまん。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:09:00.92 ID:ar3aNuNR
いいってことよ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 08:57:46.17 ID:vGOMXkyL
Feditorの顔画像移植って
元のアドレスにデータを差し替えるんじゃなくて
空き領域の最後の方に追記するんだな。

空き領域めっちゃ増えた上に見知らぬデータがあってビビッたわ。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 12:27:15.76 ID:A/IavmWt
烈火
08028f34:18
魔法剣の防御を魔防で計算してるとこ、17で守備に、射程で分岐してやれば従来の仕様に出来るはず

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:09:08.45 ID:gxa4yO5Z
俺もFEGIRLSの最新版の1つ手前のバージョンの『説明書とかのテキストt関連だけ』欲しいんだよなぁ
どうにかならないものか

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:54:27.13 ID:CHHrJX8+
GIRLS厨はいつも荒らし始めるよな、信者が悪質すぎる

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 22:33:28.98 ID:n1s8WN/z
>>657
>>652

探したけどありません、からと言ってここに書き込むと今までの論争が無限ループするだけだからもう止めてね

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 22:37:34.59 ID:vlpMpk07
見つけるまで探してこいバカ者

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:49:13.71 ID:v18pvV53
>>657
中華サイトだがあったぞ
よく探してみ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:16:51.38 ID:G/5W4V4J
キモ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:09:25.30 ID:aFHbRFcS
>>661
頼むそこのアドレス晒してくれ
どこ探してもテキストが無い、または何らかの登録が必要っぽいんだよ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:42:46.65 ID:ZVbyJdah
登録すればいいじゃん

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:55:53.05 ID:fmJt6PqM
何でそこまで必死なのか知らんが>>652が言ってる事まるで理解出来てないな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17:07:34.26 ID:NNOWDYha
さっさと上げたほうがまだ荒れなかったな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 20:06:56.42 ID:S5FyPWeR
次からは即上げするわ…

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 20:46:33.69 ID:TsuIOj9i
つまらん話題の時しか出てこない奴はなんなんだ?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 00:07:37.89 ID:nH8UyY0l
どうでもいいわそんな事

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 09:49:48.62 ID:1HE9e6g4
蒼炎とかってさすがにスレ違いだよね

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 19:36:41.19 ID:17RFRbnn
GBAって書いてあるのに聞く時点でね

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 22:57:17.93 ID:N33kGWZ6
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0409.zip

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:19:22.65 ID:PtOp12ru
>>658のいうとおりすぎでワロタ
自演ひどすぎだろw

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 01:47:36.57 ID:gN4ZRrh4
クレクレ厨に対応する有効な手段が欲しがってる物を即上げするしかないとか世も末だなおい

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 02:00:25.26 ID:Fv6rsYQp
黙ってとっとと上げればいいだけの話だ愚図どもが

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 02:50:58.72 ID:949eP0Nf
そんな愚痴吐く位ならいつまでも粘着してないでスレから去ればいいのに
過去がどうとか言って即険悪ムードにスレ追い込んで
結局はそういう奴も老害荒らしに過ぎないのにそれに気付けない分余計に性質悪いわ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 08:05:23.61 ID:n8Q0PBk4
せやな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 08:58:27.39 ID:8pKDxvK3
せやろか

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 10:17:36.74 ID:gEw0cE0S
検索も出来んバカが持っても宝の持ち腐れだろうにな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 10:32:52.87 ID:1NzXYklQ
せやな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 17:34:11.04 ID:uECjjNDd
うpろだに上がってた「期待値の封印」のパッチ頂いたんだけど、これは固定成長のパッチじゃないのか?
能力の上がりがランダムのままなんだが

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 20:56:02.46 ID:9wTuB/yC
今、暁の女神のツイハークの顔グラを暁の女神のマップ顔グラを使ってGBAFE用に書いていて出来たんですけど
初めてやったので髪の影の具合がどうも気に入らず、FE改造画像アップローダーに上げますので
見ていただいて皆さん意見をお聞かせいただけませんか、勝手に直していただいてもかまいませんのでお願いします。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:34:24.07 ID:bIbbJj19
>>681
何言ってんのこいつ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 08:27:12.00 ID:1NBxpDco
>>682

髪の具合以前に色の配分ちゃんとしようか^^;

685 :682:2014/01/25(土) 11:36:28.62 ID:fLmsBNQm
>>684
色は元の画像から作ったものなんですが確かに変ですね。
それはなんとなく思っていました。

肌の色とかはGBAFEキャラからとればいいとして新しく色を作るにはどういう方法が良いですか?
いろいろやって見ますが、やはりGBAFEキャラから似た色を探したほうが早いですか?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:49:25.48 ID:1NBxpDco
>>684
同じく修行中の身で悪いが気づいたことだけ

烈火聖魔封印のどれで使うかを書くべき、顔グラベタ移植すると違和感たっぷりなようにそれぞれ色の使い方が違う
色数制限が厳しいので肌6髪3着3鎧2瞳1にするか鎧3あたりを推奨
顔に入ってる鎧用の色#9C7B63と鎧に入ってる顔用の色#7B5231を消す
右ほほから肩にかけては輪郭を外枠色で塗って襟と髪の境界をわかりやすく
これだけでそこそこマシになるはず

色はどの作品も肌に白系、黄系、黒系あるからそのまま持ってきてOK
髪や服は似たような色があればそのまま持って来れるのが違和感なく仕上がる
無い場合は明度と彩度が似てるのを持ってきて色合いだけ調整するのがオススメ
髪の陰影云々はその後に決めてる

687 :682:2014/01/25(土) 20:34:20.12 ID:fLmsBNQm
>>686
レスありがとうございます。
参考にやって見ます。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 11:29:43.30 ID:OTF0OQ1K
烈火の剣ifを楽しませてもらってるが、
さっそく闘技場が恋しくなってきた・・・
復活させるのは無理かね?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 17:30:20.63 ID:GBnMoC3r
闘技場の有無くらい簡単よ
Projects_FE_GBAかGBA構造体使って
移動コストの所(FFか-1)になってる所を1に変えれば行ける

あの敵のパラで闘技場ってどうなるかは、気になるなw

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 17:31:11.61 ID:GBnMoC3r
あ、移動コスト→闘技場の所ね

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:29:39.56 ID:OTF0OQ1K
回答ありがとう

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:02:35.22 ID:Mmv6WLd9
盗賊の離脱ポイントってどこで設定されてるんだ?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:20:44.17 ID:DMYtfjck
離脱関係のメモを画像ろだに上げときました。
ご確認ください。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:49:46.06 ID:DMYtfjck
あ、烈火とは限らないか。
でも聖魔も多分似たような形式だと思うので
メモの座標設定を参考に置換でザーッと調べると直に見つかる・・・と思います。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:59:03.39 ID:Mmv6WLd9
いや烈火だから助かったよありがとう
おかげで盗賊を活躍させられそうだ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 20:16:01.97 ID:zg1e7g3i
離脱指定できれば封印もお願いします

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:26:59.75 ID:PuAyNrg6
>>693


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 18:23:34.07 ID:g/hVoG/9
>>693 素晴らしい
>>696 帰れ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 19:27:11.60 ID:NhAQnnCb
Editorで一からアニメ作る手順載ってるサイトとか無いかな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:43:07.15 ID:wPbeS7T9
サイトは知らないな
ずっと前にif氏がほぼ全部解析して資料上げてくれたから、現状それ頼り

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 14:00:34.22 ID:PnTWGlrt
聖魔はオルソンがいたけど、烈火に青から赤や緑になるイベントってあるっけ?
寝返らせたいんだけど

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 15:58:51.98 ID:8PjgIhTv
■ユニットの所属変更
63 00 00 00 [##] 00 00 00 [**] 00 00 00
##=能力番号
**=所属(00=自軍 40=友軍 80=敵軍)

これでおkなはず

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 16:33:00.49 ID:PnTWGlrt
おお、人が色々試してる間に…早いっ
多謝多謝

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 17:35:57.45 ID:eYXuTgag
前に誰かがUPしてくれたテキストファイルに烈火関係全部入ってなかったっけ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 18:01:32.26 ID:gyYmzvAi
自軍から友軍敵軍にする場合は条件整えるのが面倒なんだよな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 19:38:58.02 ID:VvJeuQwR
しかし最近は製作者が自分で動画あげるのがはやってるのかね?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 19:42:49.43 ID:hZUYMg5l
誰も上げないなら自分で上げるしかないじゃない

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 19:47:13.24 ID:OYep884i
パッチ上げても今まで面倒事しか起こってこなかったじゃないですかやだー(´・ω・`)

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 19:54:31.62 ID:TmpUV/d0
まぁいいことはないよね
わけわからんのにやられるより、自分でやったほうがいいと思ってるのでは

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 20:20:28.39 ID:VvJeuQwR
せ、せやな
分かりやすいくらい、悲しい現状だなw

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 01:11:32.05 ID:RbfQYt5M
誰が何をしようと自由だろ
その後の責任も負わなきゃならんのだからさ

って言うか、もういい加減下らない事でこっちが火種になる様なレスすんなや

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 01:50:45.98 ID:i94w81Tq
↑ブーメラン乙

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 02:32:59.25 ID:abudQjP5
まあ自分は技術無いんでプロジェクトGBAさんに世話になりっぱなしですわ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 09:06:06.19 ID:k9zVe6nJ
改造って時間かかるもんだなぁ。
ちょっとイベント変えるだけでもどんどん時間が吸われていく。

海外の何もかも書き換えてる人らすげえわ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 09:33:28.29 ID:Uy1f/xif
ifの時もGirlsの時も、スレがそれ専用スレ化してたから荒れたんだよ
だから作者が動画上げて向こうで質問感想等を受けてくれるならどうでもいい

ifの時は作者以外が勝手に動画上げて、色々このスレに丸投げしやがったのがクソ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 23:33:34.57 ID:thTgg6I1
if終わらせたんだけど、
バアトル&カアラのペアエンドがなくて残念
フィルスキーだから・・・

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 07:33:45.74 ID:CUcCKeja
ハック系で突出したものが出ると荒れまくるのは必然
関係ないけどGIRLS氏はどんな質問にも丁寧に教えてくれて感謝してもしきれない

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 07:57:25.45 ID:OjXvcEv/
なるほど。
じゃあこれから何か手の込んだものを公開する人は
最低限ブログを作ってそこに誘導するようにした方が良いね。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 08:10:11.17 ID:LCFY3FPT
うわー、ほんとかよ、と思って過去ログ読んだが嘘ばっかじゃねーかw
都合の良いように話捻じ曲げていくなよ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 08:16:45.25 ID:io/oWGJW
ここまで苦労して改造するぐらいなら
いっそ新作作って欲しいと思う

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 14:03:33.90 ID:13K1SJSJ
烈火の剣 if Ver.20120323
これをプレイしているのですが、
WIKIにあるグスタフとかインドラといった
追加武器が手に入りません。
このバージョンでは手に入らないのでしょうか?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 15:16:29.24 ID:oie6qosV
>>720
面白い話を作るのはとても大変だし、労力も半端ないしね

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 15:45:58.67 ID:GnLX9xWw
>>721
ここは改造スレであって改造作品スレではないので、改造に関わらない話題はスレ違いです

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 22:20:42.53 ID:7jhKrND+
完全オリジナルはどうしてもワールドマップがらみで詰まるんだよな

あとは1軍50人制限

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 22:51:22.26 ID:lO/uFhJD
FE聖魔 適当に改造落とさせてもらったのですが
エイリークのレイピアとゼトの銀の槍を装備するとステータスが激しくバグって
その状態でHPが変動するとゼロになって死ぬ
1章アルテナにカーソルを合わせるとリセットがかかってタイトル画面に戻る。2章でも同様
2章シグルドがリアル戦闘するとフリーズ
作者の人見てたら確認お願いします

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 22:56:38.95 ID:FIo+L6U6
そんなに早い段階でバグってるとはなかなか大した改造だな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 23:02:54.79 ID:Pm4JTOhM
ワロタ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 23:47:08.81 ID:6NJypPLm
解析中にすごいどうでもいい事を発見した

デビルアクスの自爆率は(21-自分のレベル)%
※上級下級問わず

幸運から探して見つからないと思ったらこれだよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 00:03:00.62 ID:6NJypPLm
気になって調べてみたら烈火聖魔は(31-幸運)%だったわ
早とちりでしたとさ。

封印はレベルだったけど

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:05:30.70 ID:cRPVcgU2
ブルームv0.11.4b14章トラバントがこなくて終わらない

前verあるけどこっちは進める?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:06:20.77 ID:cRPVcgU2
スレチだった すいませぬ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:45:48.79 ID:0MjX4lpY
FE聖魔 適当に改造ver1.10でも>>725のバグが治っていないのを確認

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 02:28:17.11 ID:o9TEmGKv
FE聖魔適当に改造作者様へ

まことに心苦しいのですが、会話、イベント、戦闘システム、等
色々な面で壊滅的に破綻して、ゲームとして成立していません
もしよろしければtsukuyomiというツールを用いて
upsファイル形式でパッチを作成しては頂けないでしょうか?
もしこれで駄目ならもしかするとベースとしているROMの方に
問題や欠陥が存在する可能性もありますが…

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 19:24:58.82 ID:9sWNayIz
OPデモもバグってるねぇ
で、VBAじゃなければ装備面は問題なく使えて
アルテナも動かせるんだけど今度はマップがバグる
なんかもう色々もったいない

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 21:22:41.07 ID:gsvruPxI
試しにやってみたら本当にえらいバグだらけだな
WinIPSのバージョンが古いのかな?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 23:00:45.81 ID:tHy/PJzg
作者が求めてるわけでもないのにわざわざスレに報告や要望を書くなよ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 03:20:43.79 ID:bSwOZD2v
作者の心証を害する様な事を言ってスレを荒らしたくない気持ちはわかるが
だからって事実を明かさず馬耳東風がまかり通る様になるのは論外
それにそういった報告や要望の中に状況改善の助けになる可能性があるかも知れないのに
それを第三者が作者気取りで勝手に突っぱねるとかそっちこそマジで何様?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 08:18:50.20 ID:9PKkzm08
作者様

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 08:27:26.59 ID:ChYheOkR
>>737
事実を明かすのは構わんが壊滅的に破綻してるほど酷い出来なら放置でいいと思うわ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 11:39:06.23 ID:HXOQkWUI
アップローダーのコメント機能あるじゃん
感想やらバグ報告はあそこが適任だと思うんだけど、地味すぎて誰も使わない

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 11:48:53.68 ID:9ogNvxsJ
別にここでいいよ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 00:24:46.45 ID:MnkiLLXR
というか凄く面白そうな作品だからプレイしてみたい

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 11:38:27.37 ID:CSzYMrjv
適当に聖魔すごくやりたいので作者さん、
バグとりお願いしますm(_ _)m

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 12:22:37.98 ID:Jmttc4md
逆汗してない
顔グラは全部他作品からの無許可のパクリ
BGMは既存の物を入れ替えただけ

オリジナルの部分が下品な下ネタのセリフだけっていう
バグ以前の問題だと思うんだが・・・

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 12:50:53.00 ID:pQYny/qb
逆汗はどうでもいいが、やりたいとは思わんなw

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:00:51.12 ID:Y1L4E8+d
改造で許可とか言ってるバカがまだいるのか

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 14:27:56.17 ID:mQC4X2t+
逆汗は必須ではないだろう
逆汗出来たらシステム改変出来るけど

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 19:56:53.46 ID:JcHDBp0y
こうやって批判しかしないから職人が居なくなるんだよいい加減学習しろ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 20:11:34.78 ID:euOLcTQF
なんだ、いつものループか

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:11:45.08 ID:pf01SjMT
逆汗必須はさすがに敷居が高すぎるんよ。
それとも慣れれば意外とできるもんなのかね?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:48:46.16 ID:ZlcleGvM
こんな事でいなくなる職人など必要ない

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 00:21:13.97 ID:vvgHSjl7
逆汗は難しいというよりめんどい
ただあんまり解説してるサイトとかがないから理解するまでは大変かも

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 05:23:51.81 ID:dg1Iwm0D
今回の事はそれ以前の問題
俺ストーリーに拘る余り最も大事な足元を全く見ようともしない悪い例…

と、言わせたくなる様なモノをアップして俺等を煽る…いや、試しているのか?
こんな胸糞悪い嫌がらせして改造FE侮辱して満足か?
以前別件の荒らしに加担していた仮称聖魔適当作者さんとやら

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 05:40:13.98 ID:UBSGb7O8
日本語でおk

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 07:22:24.60 ID:OqPp10uF
ほんとコミュ症が無理して作ったようなレスだな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 07:41:46.52 ID:Jh8wh2wi
そもそもプレイできないパッチにうだうだ言ってもしょうがないだろ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 09:25:52.62 ID:IGHubF2h
なんだか批判ばっかだが内容云々は置いといて
パッチを作ってあげた行為自体は素晴らしいと思うんだいやまじで

これから先に期待だな、オリジナリティのあるいいものを作ってくれ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 16:00:23.36 ID:cHgU7tKS
適当作者が真っ当なパッチ作者なら例えバグがあろうと文句は言わんさ

別にお前等が知らなくても良いさ、他人のやましい裏事情なんて
適当作者にだけ伝われば外野は一切関係無いから、ただそれだけだからさ
悪かったなスレ荒らして

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 16:53:46.12 ID:C4rYBNpE
そんな訳の分からん思い込みか私怨なんてどうでもいいから、もう黙っててくれないかな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 17:38:54.18 ID:foTFfftO
せいま新パッチやりたいですぅ><

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 23:06:47.19 ID:i2bHxB1r
何でもいいからパッチ作ってくれるのは有難い

本家も1年に1本、新作かリメイク出してくれればなぁ・・・

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 14:30:13.84 ID:ygTj3So/
FE聖魔 適当に改造ver1.10 をプレイしてのエラー報告
1章にてアルテナとフィオーラが参入するイベント後、アルテナにカーソルを
合わせるとリセットしたかのようにタイトルに戻るエラーが発生

序章ではソシアルナイトのグラだったけど、1章ではDナイトのグラであったことも
エラーの一因なのかな
readmeを見てアツくなったので頑張ってほしいですん

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 17:53:03.03 ID:vpsRpGie
そんな二週間も前に指摘されてる事をわざわざageてまで何を

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 17:15:33.89 ID:Q3OknGdP
聖魔でサウンドルームを拡張して封印と烈火のBOSSテーマなどを移植したんですけどゲーム中で聞いても追加されなくて?のままで聞けない曲がある。
過去ログで前のほうの番号なら聞けて後のほうの番号は聞けない的な事が書いてあったけど番号はsappyで見れる曲版番号の事ですか?
でも聞けない曲のの後に入れた曲は聞けるので余計わけがわからなくて解決法ご存知の方いませんか

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 15:19:22.25 ID:PmgkPUvB
封印でクラスにパラメータ補正入れられないのかな
ウォーリアだったら常に力+3、守備+1みたいな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 15:22:41.92 ID:DxWXzLlB
基礎ステータス上げとけ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 14:34:35.87 ID:OPRjNIe9
守備補正なら地形効果で行ける
目に見えては無理だが

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 06:43:56.14 ID:xneGPhE1
パラメータ補正と言えば、
聖戦の○○リングみたいに持ってるだけで
ステータスをアップさせるアイテムって作れないかな。
中ボス辺りに持たせられるとプレッシャーかけられて面白そうだなあと思ったんだが。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 08:34:31.66 ID:sbGg7HCY
道具も装備枠に出来ればいいんだけどね
GIRLSだと杖が武器枠になってたっけ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 14:04:37.15 ID:YOem53HS
別に作れるとは思うけど、作るのには労力が必要なの分かってる?
ただステータスを上げれば済む事を、面白そう程度のモチベでは作れん

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 18:20:43.34 ID:P2Ny9ejp
と言うより多少のステ差は武器やスキルでひっくり返せた聖戦と
ステ差がガチで死に直結するGBA三部作を一緒にされたら洒落にならん。中盤など特に最悪そこで詰まるわ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 18:31:20.57 ID:q4JTQ4uy
とりあえず強い敵を作るのは誰でもできる
強い敵でもクリアできるような奴が凄い

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 19:17:52.20 ID:T5ZYdbMb
騎士の守りくらいなら全然アリだろ、盾系とか
速さプラス+10とか壊れアイテムと一緒にしたらいかんよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 19:53:35.76 ID:Ohaovved
軽めで低威力な武器しか持てないフロリーナさんのような方の事もたまには思い出して上げて下さい

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 23:03:51.99 ID:0ODmGazq
固い、強い、速いボスならまだ許せる
だが必殺、てめーはダメだ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 23:41:44.34 ID:alwxYYKS
武器の能力修正がどこで処理されてるか分かるならちょっと弄ればできそうだけどな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 00:44:07.59 ID:ZcAUfgIm
Projects_FE_GBAがロダに無いんだがどこいったのか知らんか?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 01:03:10.37 ID:ZlMjes75
>>776
武器補正アドレスにブレイクポイント仕掛ければすぐ見つかるだろうに
その後は割とめんどくさいと思う。持ってる道具を総チェックとかしなきゃならんし

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 01:44:12.96 ID:WerCKOG7
持ってるだけで効果アリはデルフィの守り辺りを参考にすればわかるかもな。
その後は逆汗やら何やらが必要だろうから、
やっぱ元の仕様に無いことするのは難しいね。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 18:07:21.21 ID:mFksKIoY
せやな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 18:11:38.55 ID:aEOAABiL
>>778
やり方教えてくれよ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 19:50:42.23 ID:fKSxwNl9
>>775
必殺あったとたん運ゲーになるからね
FEのボスの能力設定は難しいよね

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 10:35:41.44 ID:1nKYFiTr
所持品関係はメモリの一部使ってリスト作ってるんだけど、
なぜか二カ所に保存されててどっちを参照すればいいのかわからんし面倒
逆汗したROMからcmp r? xx(デルフィの道具番号)で虱潰しに検索かけてそこから辿った方が多分楽

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 11:14:06.80 ID:XFndTBF4
>>783
デルフィもパビスもIDで分岐してる訳じゃないからそれだと無理でふよ
二カ所あるってのは見たことも聞いたこともないけど

パビスの処理見てみたけど、所持品チェックの参考にできそうと見えた

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 12:11:19.85 ID:1nKYFiTr
>>784
まじか ID分岐じゃなかったのか…通りで上手く発見できないわけだ

二カ所ってのはちょっと語弊があった 聖魔で言うなら
02033f38がポインタになってる0202xxxxの各ユニットデータ部分と、
0203a4e8から始まる選択中ユニットデータ部分のことでした
どっちの持ち物情報を参照してるのかなーと思っただけ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 12:36:01.34 ID:rcRfsK9f
>>784
何で分岐してるの?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 12:43:50.03 ID:eKzJBYwl
>>786
おま…まずは構造体でデルフィかパビスのアイテム性能よく見てみろよ
projectfeでもいいから

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 20:16:41.50 ID:zFyTiOL4
ちょっと調べてみたけど多分聖戦のリングみたいなの作れそう
緑のプラス値はどこかと比較してるのか勝手に差分を表示してくれるようになってたし

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 21:14:25.56 ID:bz2Bl9wl
聖戦の
神器とかリングの+○って表記
なんか興奮するよね

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 21:15:40.20 ID:LVLvBhTQ
>>788
盾とか作れるのか、凄いな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 09:09:36.14 ID:lL5EduIJ
>>789
わかる

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 22:03:16.84 ID:9/oplNwg
Projects_FE_GBAで改造してるんだけど
今作っている奴が面白いと思えなくなってきた…。
こういうのって最後まで完成させた方がいいのかな?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 22:05:44.98 ID:vEGLJmzH
知らんがな
モチベが続くなら作り続ければいいよ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 22:14:24.39 ID:eDy0C28w
すごくどうでもいいな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 23:45:06.56 ID:abJbTvMP
自分でバグ取りとかテストプレイとかしすぎて飽きる
→つまらないゲームと錯覚する
というのはよくあること

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 00:21:33.29 ID:vhWW02rv
設定考えてる時点で面白そうなの思いついたら変えるからバグ取りとかまでいったことないわ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 00:34:11.55 ID:Vv2RaOkJ
どういう改造にするか、って妄想してるときが一番楽しいんだよな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 00:34:43.82 ID:FQgkl0B9
>>792
とりあえず作るだけ作ってみようぜ。
一度やりきってみないと課題点って明確にならないもんだし、
それに完成させておけば数年後自分自信で楽しめる。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 00:37:18.45 ID:21v0jxZM
やさしす

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 07:44:31.54 ID:b9i4cIo7
あの戦闘アニメって奴は二次配布okな奴なのか?
全部海外産なんだが

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 15:54:27.25 ID:zbOz8KTh
あの戦闘アニメはパッチ作らなくてもFEditor用にあるんだからFEditorあれば簡単に移植できるだろ。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 15:55:40.96 ID:xfFlPeXR


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 20:56:00.67 ID:rmld5sqd
あれあげたやつFEditor持ってないor知らないんじゃないか
まあ今はもうダウンロード出来ないみたいだけど

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 23:05:18.48 ID:aklhYHIo
editor使ったアニメ移植は分かるが未だに画像からアニメ作る方法がいまいち分からん
if氏の資料は読んだんだが

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 23:06:14.18 ID:7vO/WBjl
むずかしいからあきらめない。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 23:15:03.82 ID:QWX/3XsP
実際にやったことないだろ
資料読んだことなくても外人の参考に作れば出来たわ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 23:26:06.07 ID:rmld5sqd
FEditorの日本語版ってどこかにないのかな?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 08:04:12.28 ID:Ht9NGCPs
実際に読んだ事もないんだろ
あの資料でどこが分からない事があるんだよ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 18:02:22.35 ID:lajAr5n+
>>807
FEditor日本語版じゃなくても封印なら移植できるし、とりあえず封印でやってみれば?

俺は自作で戦闘アニメ作ってるけど、日本語版FEditor持ってないから、封印と海外版聖魔でエフェクトの確認とかやってるよ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 19:17:33.09 ID:XNpxVrC/
FEditor_Adv J 手に入らないならろだに上げるが

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 19:49:54.98 ID:daa1b+uh
おなしゃす

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:44:38.60 ID:7cc+3l8y
おなしゃす

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 04:24:16.50 ID:XEdvsH9U
上げた
コメントに削除パス書いといたから問題がある場合消してくれ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 22:45:57.50 ID:AsDmANFI
前の太陽の人かな?パッチ乙
耐久まで作るとは流石だわ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 22:58:06.60 ID:0NohlDr0
盾パッチ乙
夢が広がります

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 06:44:59.90 ID:wOLjWjPS
盾パッチ乙です
ありがたく使わせていただきます!

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 18:18:57.19 ID:hWcTj2Z+
GBAで騎士の護りを作れるとは・・・乙です

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00:22:16.94 ID:PIlXlUJg
>>814
はい太陽の人です
よくわかりましたね

りどみに書き忘れましたが、本パッチでは戦闘中に盾が壊れた場合でもその戦闘中は補正値が加算されたステで計算されます
本来は壊れたあとは補正値が加算されていないステで計算するべきなのでしょうが、戦闘中にステを変更するのは面倒なので不具合ではなく仕様とします

いろいろと不具合ありそうな気がするので見つけたら報告お願いします

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 21:08:21.98 ID:90lKsT45
太陽も盾もありがたすぎる

820 :ggf:2014/03/14(金) 11:00:58.56 ID:bNenlqPL
よろしくお願い申し上げます。http://i.imgur.com/Pv2lnMJ.jpg
モンスト招待します

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 09:56:56.87 ID:2GJEW5XK
聖魔で幸運の最大値の変え方が分からん・・・
一律25とかにしたいのに

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 11:37:41.08 ID:EjDJGhUe
何、それは本当かね!?
それは…気の毒に…

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 16:02:06.82 ID:c3LwPHd4
>>821
2BF5E
2BF64
17F64
17F68
2D1A6
2D1AA
かな?ちゃんと確認してないのでうまくいくか不明

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 17:25:17.62 ID:2GJEW5XK
うーん、とりあえず823のアドレスを19に変えてみたけど
成功しなかったよ

手間を取らせて申し訳ない

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 17:31:04.94 ID:yuRtsl9Q
これはSFCのROMをバイナリで弄ってた時なんだが
明らかに正しいアドレスを修正したのに反映されないことがあった
試しに弄ったROMイメージを別名で保存して、そっちで起動したらきちんと反映されていたことがある
エミュの問題かPC環境の問題かは知らんし、それで上手くいく保証はないが

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 17:47:58.95 ID:c3LwPHd4
>>824
最初のふたつがLVUPのときの幸運の上限で
三つ目と四つ目がキャラ読み出しのとき?の幸運の上限で
下ふたつはよくわかんないけど幸運関係っぽいかんじ

これ全部かえればいいはずだけどどういう状況で幸運25以上のがでてきた?

ゲージの長さとか25で光るようにするとかはまた別のとこだからよく調べないとわからんです

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 18:06:20.76 ID:2GJEW5XK
>>826
こちらの設定ミスでした

上記アドレスの幸運最大値を25にして
エイリークの幸運初期値25、成長率111%でレベルアップさせたところ、
幸運が上昇しないことを確認できました。

ありがとうございます!

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 18:15:53.65 ID:MkId7o+p
改造作業で何が怖いって
気づかぬ内にバックスペースで1バイト消してたり、
切り取りしてて後ろ全部がズレた時だな。
幸いすぐ復旧できたけど、気付かずに進めてたらと思うとゾッとする。

バクスペだけでも封印できないもんかな。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 19:25:57.20 ID:c3LwPHd4
>>827
うまくいったならよかった
89546がゲージの長さっぽい

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 20:58:42.57 ID:2GJEW5XK
>>829
ゲージの長さもできました!
助かりました!

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 10:55:09.51 ID:oBTNVkNe
2ch全板転載禁止ってここに関係あるのかな?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 18:54:18.51 ID:C6l7IGIy
まとめwikiとかもアウトになるのかね

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 19:43:50.67 ID:scwPULHC
831>>書き込み名が名無し@転載禁止になってなる板はアウト

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 22:58:27.47 ID:Hyy8dsKO
転載禁止は全板になった
けどこのスレ転載してる人とかいなそうだしあんま影響ないんじゃない
まとめwikiとかはどうなんだろう

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 00:22:27.27 ID:s322ZI5e
魔法の追加できたっぽいけど手順がめんどくさくて汎用パッチにしにくい

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 00:53:47.75 ID:17Z8N4tr
既出かもしれませんが一応報告します。

wikiの難易度固定で0809F45D:1Cを20に変えるとありますが、
これをやると戦闘シーンでHPゲージの枠が少し乱れてしまうようです。

↓こんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4950518.png

難易度固定を使う以上、どうも避けられないっぽいです。
新しく記録を作る時に異常が発生するので、
事前にバニラの状態で遊ばせたい難易度の記録を作り、
そのセーブデータをパッチと同梱しておけば綺麗なままプレイできます。姑息な手ですが…。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 00:57:32.08 ID:17Z8N4tr
訂正:バニラの状態→難易度固定してない状態 でした。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 19:30:57.07 ID:HYz1v+gU
盾パッチを少し修正して、魔法回避時に盾の耐久が減少しないように変更しました
検証をほとんどしてないので不具合があるかもしれません

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 20:16:39.59 ID:gvtCGb7G
乙です

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:10:14.24 ID:9r0TfSt7
盾パッチのイベント戦闘に関するバグを修正しました

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:18:20.03 ID:ifTS0XJT
乙です

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:48:01.54 ID:9lXQR+RX
>>840
更新乙乙

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 19:18:15.89 ID:a1p5uUhf
BSTSの系譜後半でプラムとジークがいないまま終わっちまった
加入条件がわからん

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 13:53:54.99 ID:oxE85cKx
>>843
ここはGBAのスレなのSFCスレかバイナリ攻略スレで質問してね
両方共7章加入
ジークはマルス神殿にリュナンが入る
プラムは右側の村が3つ並んでる場所の真ん中をホームズで訪問(村の場所間違ってても知らん)
ジークの再加入条件は知らん ケイトで狩るとブラックシールドくれたけど他に何かあるかも

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 17:21:36.60 ID:lz7hZb3c
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 15:06:50.22 ID:AbakTtCL


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 16:50:02.86 ID:BWmg86le


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 20:39:39.36 ID:BXFCZ47N
♥

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:10:16.41 ID:VjeXWLXW
アッー!

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 04:04:24.57 ID:jqSqqtm0
保守

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:20:06.61 ID:l8Ls32+B
初めて手を出してみたがちんぷんかんぷんやな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:52:34.90 ID:phrrTNmB
はじめはそんなもん
いろいろやってるうちにわかってくる

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 06:31:20.36 ID:F8msquEL
GBAは特に基本要素が自由指定ばかりだから
ある程度わかると楽だね

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:02:07.79 ID:q4nNfID2
聖魔に待ち伏せスキルを追加するパッチをうpしました
不具合等ありましたら報告お願いします

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:11:20.71 ID:PHoFFuRj
乙です

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 23:13:52.78 ID:jQGbbM9s
昔待ち伏せ作ったけどバグりまくってたなぁ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 01:56:09.90 ID:6Nv5o0dF
乙です!自軍ターンBGMになるのは流石に変えられませんかね…?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 02:00:05.43 ID:seLjZVB/
>>857
そういえばBGMのことを完全に忘れていました
変えれそうかどうかあとで見てみます

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 04:31:57.78 ID:seLjZVB/
待ち伏せパッチの通常戦闘のBGMを修正しました
他にもおかしいところがあったら教えてください

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 09:25:06.22 ID:1D0Ibwbo
乙です

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 08:42:29.84 ID:UAA3dzR3
>>859
これ以上追加されるとまたクラス間のバランス考えないといけなくなっちゃうじゃないか!

何てうれしい悲鳴だ・・・乙乙

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 23:45:31.42 ID:9/BZyoJY
貫通や大盾の発動クラスを格納しているアドレスはどこだか教えてください…

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 01:04:35.21 ID:43dF23om
>>862
過去ログ見るか、持っていればgirls氏の資料に書いてあると思います

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 01:42:39.48 ID:43dF23om
と思ったけど過去ログに出てなかったかも
girls作者さんの資料から転載

■戦闘スキル発動クラス変更
<<大盾>>
0802B2B6:[0C] 29 01 D0 [0B] 29 14 D1
<<貫通>>
0802B21A:[24] 28 01 D0 [23] 28 13 D1
<<必的>>
0802B196:[1C] 28 01 D0 [1B] 28 1C D1
<<魔物特効>>
08016A3C:[2C] 2A 01 D0 [2B] 2A 00 D1
<<かぎ開>>
08023E4C:[33]
[ ]にクラスIDを入れて8バイト分書き換えてください。(鍵開けはローグだけなので[ ]だけです。)

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 06:34:55.14 ID:JmtF4FL1
すみません…ありがとうございます

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 10:17:37.42 ID:XK5KFlo8
今更だけど待ち伏せ乙、ありがたや〜
どのクラスに付けるか悩むな・・・待ち伏せデフォのクラスなんてあったっけ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 03:43:44.97 ID:TUp9Il+L
質問があるのですが、
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324659395/
ここの589から616あたりで話題になっている聖魔のHP上限60突破を自分もしたいと思い、

597 :593:2012/07/13(金) 20:36:02.70 ID:F7NF2wa4
なんか中途半端だったからあれから調べた
拙作のパッチ使う+ステータス上限突破のパッチ使う+構造体かなんかでHP上限いじる
をやったうえで 000a9dfe:3F(63) を 50(80) に書き換えたらHP80までセーブできた
120までセーブできるかは調べてない
598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 20:38:46.99 ID:F7NF2wa4
>>597
ごめん馬鹿なことしてた。000a9dfe:3F > 7F じゃないと根本的に駄目だわ
反省してもうちょっとテストしてみる

この通りにやったのですがうまくいきません
手順としては、
まずうpろだにあったFE8_HP_Limit_fixファイルの00017ee4と0002be82内のデータをStirlingでそれぞれのアドレスにペーストし、
そのあとクラス上限突破.ipsを当て、
構造体でHP上限を80に
Stirlingで000a9dfe:3F > 7F
これを行ったあと、HP60のエフラムを天使の衣で67にしてセーブ、VBA再起動したのですがHPを確認すると3になってしまいます
どこが間違っているかご指摘いただけるとありがたいです

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 16:23:52.04 ID:RaH0bNAH
>>867 今試してみたんだが
FE8_HP_Limit_fix→break_31_patch(for J version)→バイナリ弄る
ロード女HP初期値59・HP上限80にして天使の衣使ったりLVUPしたが
何も不具合は起こらなかった。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 23:19:30.47 ID:YgFkfFK+
聖魔のクラス上限突破パッチなんてもん存在したっけ?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 07:33:51.24 ID:sapDC068
break_31_patch(for J version)やったけど能力カンスト時の
Lvアップでおかしくなる項目があった。他にいじったところが
影響してるのかな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 07:39:53.62 ID:sapDC068
競合してたわ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 08:35:01.02 ID:xkYxiMhW


873 :867:2014/05/01(木) 01:20:20.89 ID:kJkN1lDo
いろいろと試行錯誤してみたのですがどうしても63の壁を越えることができません
他の改造にも手を出したいのでこの辺で諦めようと思います
回答してくださった方ありがとうございました

>>869
FE改造画像アップローダの0168.zipに入っていたものを使いました

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 18:36:19.33 ID:gXvf6U8l
GIRLSの100627版は100505と違って最初から鍵持ってて扉開けられるな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 20:01:41.53 ID:SuH/7UQs
FE7if ver.test 20130907
を探してるんですがどこかにないですかね?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 22:28:37.65 ID:2W3nRtpH
最新版があるのにわざわざ古いverを探す必要あるのだろうか…

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 23:45:21.31 ID:SuH/7UQs
wikiによると通常のifとは違う調整をしたバージョンの最新みたいです

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 23:56:06.11 ID:XmIrB8TY
理由はようわからんが欲しいんか?
ある場所なら知ってるが

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 23:59:16.72 ID:2W3nRtpH
違うといっても成長率と上限が若干違う程度だよ
最新版はtest版と昔の通常版の中間みたいな感じになってると思う
だからtest版がなくなってるんだと思われ

それくらいの調整だったら自分でしてしまえばいいと思う
作者さんもそういう事をやってほしいって言ってるわけだし

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 00:06:22.03 ID:Tq2zK+Ub
通常版とかなり違うと思っていたのですが若干程度なんですね
自分で調整してみます ありがとうございました

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 05:49:24.34 ID:zH2EQ3lR
某厨動画サイトできもい声したおっさんが調子に乗って毎日プレイ動画次々上げてるから今のうちに落としておいた方がいいかもな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 12:46:28.12 ID:C2u5TDWH
自分から面倒を背負い込む様な事書いてんじゃねーよ
煽りなら他所でやれ基地が

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 19:41:16.53 ID:hhglmFnz
信者の振りしたアンチ、いつもの人でしょ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:21:11.95 ID:bTm1jxJN
今作ってるパッチのバックアップを取ろうとwinipsでips作ろうとしたら
作成中にエラーが発生しました と出て作れない…
何が悪いんだろうか。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:43:03.71 ID:b7EYZ4ly
マジレスするとわからん

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 19:17:42.14 ID:bTm1jxJN
どうやらFEditorで顔画像を移植するとips作成でエラーが発生するようです

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 19:41:17.51 ID:3qg/YTl2
>>886
画像移植はFEditor使わないほうがいいよ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:01:05.67 ID:IJwFIgnQ
まさかそれwinipsの対応限界容量超えてたとか下らないオチじゃないだろうな?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:25:44.59 ID:bTm1jxJN
>888
エラーが発生した容量よりも30KBほど容量追加して
試しましたが正常に作成できました。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 21:59:00.75 ID:pXU2po0N
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23523332

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 02:02:47.26 ID:YSyUpzq3
死ね

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 10:40:08.68 ID:URYQBEj7
890、まだいたんだ
3年以上も粘着して楽しいか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 10:46:57.88 ID:URYQBEj7
あ、連投でごめん
いつまでも粘着アンチしてて楽しいかって意味ね

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 15:12:47.31 ID:M6rayDuA
sfc版のスレってもうないのか

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 15:14:41.16 ID:KGt9LzDG
昨日落ちたとこだよ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:59:18.54 ID:yI0lpNrX
995まで行って誰も新スレ立てなかったのか

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 17:05:39.41 ID:7R6sIJbc
うん。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 17:33:53.24 ID:FpEbSSeG
もういいだろ、個人で掲示板やってるサイトや現ロダもあるんだし
それらに、というかそれぞれの自己判断でやってもらえば

次スレ立てたってどうせロクな事にならん
↑みたいな晒し基地の的になるだけで
今も頑張っている人達にとってかえって迷惑なだけだ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 23:24:08.42 ID:R7FuIpI2
○月×日
次スレ立つと困るから
勝手に作者の気持ちを代弁して
スレ立て阻止してみました
まる

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 00:09:19.65 ID:A5jPUdt3
あたし作者だけどスレ立ってる方がいいわ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 00:14:11.30 ID:NSX5392w
お前みたいな他人頼りのクレクレじみた台詞を吐く職人がいるか

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 17:17:53.63 ID:2HwTcbV2
この流れなら言える
ちょっと違う聖魔のパスわかる奴居る?
DL38回行ってるしどっかで公開はしてるんだろうがサッパリだわ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19:13:20.85 ID:37ew9S/7
次スレたててもいいけど、バイナリの文字は消してくれ
こんな所、職人からみたら恥でしかない

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19:47:13.49 ID:AXNuXa97
ソールカティのアニメの治し方を教えてください

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 16:13:23.45 ID:jxS7d2wZ
SFCFEのスレの方も職人が居なくなってるのに馬鹿が手抜きの次スレ立てて問題になってるからな
二の舞いにはなるなよ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 07:05:02.46 ID:7Y5PPHlE
職人はまったく書き込まず、ただただプレ専のレスが続くようではなぁ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 22:11:58.68 ID:QUiwpeVD
ポケモンでアセンブリ云々で調べてたらwikiがヒット
初心者支援のとこ見てみたんだけど本当丁寧
大体使うツールは同じなんだけど(stringとかunlz-gbaとか)あそこまで丁寧なのは見たことない
自分で調べろって言ってるのもいいと思う

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 18:01:17.31 ID:I39wH3d1
逆汗の練習がてら、烈火の射程を攻速に変更するパッチをロダに上げておきました
既にこのようなものがあったらすみません

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 17:35:22.51 ID:JkWcaoBc


910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 20:56:23.78 ID:HRuQq+g1
手槍系のアニメがクラスで変わるようになってるのってどの辺で設定されてる?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 00:48:47.12 ID:eoqwSlmS
>>910
手槍系ってクラス毎にアニメ変わってたの?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 05:10:53.77 ID:eoqwSlmS
>>910
気になったので聖魔で調べてみた
リストが0x58E94から始まっていて先頭がクラスID0x05のソシアルナイト
そこから1クラス4バイトのポインタになっていて
08058FDE : エフェクトID 03
08058FBC : エフェクトID 04
08058FC0 : エフェクトID 05
08058FC4 : エフェクトID 06
08058FC8 : エフェクトID 0D
08058FCC : エフェクトID 07
08058FD0 : エフェクトID 08
08058FD4 : エフェクトID 09
08058FD8 : エフェクトID 0A
08058FDC : エフェクトID 0B
となるようです
クラスID0x05未満のクラスはエフェクトID 03が使われるみたいです

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 10:25:13.93 ID:gFUC9J+1
>>912
ありがとう
かなり前から気になってたんだ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 18:19:41.34 ID:dPquKdAi
>>912
気になったから調べたって簡単さが凄いな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 06:42:49.96 ID:SWrqCsoK
今は海外の方すごいね…結構賑わってる

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 10:29:17.61 ID:07kg9SaB
既出かもしれないけど、クラス関係のややこしい仕様を見つけたので報告。

クラスデータを設定する時に、
移動時アイコンのポインタを他のクラスのものと被らせてしまうと、
中断してマップを再開した時に同じアイコンのポインタを使用している
別のクラスに置き変わってしまうようです。

例えば、クラス市民女[48]の移動アイコンポインタを流用して、
新たにクラス[63]を作り、そちらの基本体格を20にしていたとします。
その体格20市民をマップに出してから中断し、ゲームを再開すると、
体格20市民[63]は体格7の通常の女市民[48]に変わってしまいます。
ついでに他のステータスもバグっちゃう。

おそらくクラスの番号が若い方に置き換わるので、女市民[48]が
体格20市民[63]に変わることは無い(はず)。

というわけで、見た目が同じクラスを作りたい時は、
アイコンのポインタを別途に用意しなければならないようです。
わかりにくかったらすみません。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 15:01:27.11 ID:eJQ6x768
残念ながら数年前から・・・

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 19:22:13.77 ID:07kg9SaB
wiki見たら書いてありましたね。
見落としてました。すみません。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 20:50:13.92 ID:IuYd7x3F
>>915
今結構下火じゃないの?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 17:40:40.00 ID:20g7r7wx
youtube行くと実況動画が沢山あるから
大掛かりな改造は大体完成したんだろうな。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 21:20:58.11 ID:uVJ+WPON
聖戦の系譜カオスモード、オール平民でオールAで
クリアしました。
このゲームのオール平民はナーガの系譜より骨があったわ・・・・・。
もちろん、殲滅とかはまるで無理。
最後はさっさと制圧がほとんどでしたが。
平民プレイに対応していないとは書いてありましたが、できないことはありません。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:08:05.85 ID:2r3PMvIR
FE8盾パッチを使わせて頂こうと思ったのですが、このパッチで使用する未使用領域(E48D10〜E493BF)を既に使用していました。
そこで別の場所を使えないかと思い移せそうなポインタを全て別の空き領域に移したのですが(E48D50、E48E20等)
E48D10〜E48D4FとE493B0〜E493BF?(こっちはよく分かりません)のポインタが見つからず困っています
プログラムとか正直全く理解していないのでそもそも移して正常に動作するかも分からないのですが、
もし他の部分に移して使用できる方法があれば教えていただけないでしょうか

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 19:37:43.06 ID:PrjudQ6k
>>922
作者です
E48D10~とE493B0~の部分は相対アドレス指定になっているので、元のパッチの位置関係を保持したまま移植すれば書き換えの必要はありません。
他の部分は直接アドレスを指定してたと思うので、>922さんがやったようにポインタの書き換えでできると思います。
正しく移植できていれば他の領域に移しても問題なく動作するはずです。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 20:21:04.96 ID:2r3PMvIR
>>923
試してみたところ無事正常に動作しました。
素早いお返事、素晴らしいパッチをありがとうございました。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 11:24:45.04 ID:YOTDlzsn
これって32MBのROMにはパッチ入れられないのですか?
romを16MBにするにはどうすればいいんでしょう

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 12:38:29.69 ID:tj4BJq6W
なんで32MBのROMなのかはあえて問わないが
Stirlingとかのバイナリエディタで不要な領域を削ってみたら?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 14:43:10.90 ID:YOTDlzsn
レスありがとうございます
一応自分で吸い出したものなんですがr4だと32mbでしか吸い出せないみたいで
stirling見てみますありがとうございます

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 20:33:53.56 ID:fBxkl6sI
1000000以降全部消したらちょうど16MBになるよ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 22:42:04.47 ID:ZymsGgn9
>>920
個人的にFE クロスオーバーとかいうのがすごいやりたい

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 02:46:10.06 ID:89Ja+TtI
FE7vsFE8っていうのが面白そう

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:00:48.32 ID:qjEHgDW9
敵軍の戦闘アニメを4Pカラーにしてみたいけど
全アニメのポインタ5を書き換える以外の方法ないもんかな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 18:21:42.11 ID:H6mX6TmH
海外のフォーラムを最近まで見てなかったんだけどかなり凄い人いるね
Midnight Sunなんかほぼオリジナル作品じゃん

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 12:10:40.58 ID:vTBluxb0
projectFEもFE7editも見つからん
新参はつらいな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 12:19:22.81 ID:od04sUB7
ttp://ux.getuploader.com/FE4/download/83/Desktop.zip
個人的に改造する側は応援してやりたいからうpしてやる
10分で消す

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 12:20:19.65 ID:vTBluxb0
うおおー!ただぼやいただけなのにアップしてくれるとは・・・ありがたい

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 12:31:49.70 ID:To98K0D7
>>931
ウィンドウの色も変わっちゃうけど
597FE:01→03
ウィンドウの色を変えたくない場合は5A80Cあたりを弄ればいいんだけど空き領域使わないと足りなそう

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 17:26:02.37 ID:9Qg29YWW
>>936
あーこれ楽でいいね。封印もほぼ同じだったから使わせてもらうよ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 06:45:52.86 ID:yCQ94l08
おー。
なかなか気分転換になるな。
ありがとう。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 19:26:53.92 ID:3ICdDZlO
うpろだに普通にprojectFEあるのに見つからないとかどこ探してたんだ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 23:41:54.24 ID:bOxRgSrB
烈火を固定成長式にするにはどうしたらいいんだ
既にアップしてくれてる人の固定成長式封印の剣を参考にしてるけどわからん

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 21:16:22.36 ID:FOE8DrPL
FE7editってうpされてる?
どこ探してもないんだが

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 21:51:49.36 ID:qhO22fDP
あるよ
ツール系にまとめられて入ってるからFE7editで検索しても出ないだけ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 02:31:02.44 ID:Ckw2NIFi
Projects_FE_GBAでは一般敵のレベルは変えられないんだな

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 11:04:59.60 ID:hd+cgweG
ユニット設定でできたはずだけど

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 11:31:47.36 ID:eswtRV+7
ユニット設定に項目あるけど
一時書込保存しても雑魚レベルは反映されないですね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 11:45:17.62 ID:eswtRV+7
だから基本能力のほうを変えるとよい

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 11:48:40.08 ID:eswtRV+7
いや違うわ、やっぱり雑魚レベルは変えられない。 ごめんね一人で喋って

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 12:59:14.38 ID:hd+cgweG
無理だったか
じゃあハードブーストレベルを弄るしかないかな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 15:59:07.39 ID:QhiQF3cT
ただ単にユニット情報を再入力していないだけだと思われ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 15:05:50.26 ID:lDUDSO/N
一時書込してないとか、本保存してないとか、魔物用ランダムで変えられてるとか?

とりあえず、出来るに決まってるだろ。と言っておく

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 19:34:23.67 ID:svRDarna
緑パッチの人乙
結構作りこまれてるみたいだけどこの緑推しは何だw

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 19:33:01.84 ID:GPuBKQ1Z
緑面白いね
久々に暇つぶしできそう。作者ありがとう

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 22:45:15.68 ID:k4N0ZNLi
緑パッチ凄い面白いな
スキルは誰が何持ってるのか見れないのが気になった
エフラムとオーシンぐらいしか今のところ見つかってない

あと細身の槍の必殺率が80なのは設定ミスなのか
守備高いキャラで防げって意味なのか

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:09:00.27 ID:1lOmxFFN
スキルの詳細とか見たいな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 07:13:00.27 ID:9vtW3mkB
緑すごいなー
技術もすごいけど
異常な緑押しがシュールでプレイするのも面白い

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 13:00:04.05 ID:6EnqOZrS
緑パッチ面白いわー
でもネフェニーをソルジャーにCCさせたらマスタープルフ使えるけどCCできなくなった(´・ω・`)
アーマーナイトにしとけってことですねわかります(´・ω・`)

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:14:30.42 ID:9kYQIaWw
シルバーカード無しでも半額で買い物出来る
というのをどこかで見たはずなんだがメモを紛失してしまった
クレクレするようで申し訳ないが知ってる人いたら教えてほしい

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 18:16:35.92 ID:K1XYcShb
元々半額の値段にすればよくね?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:46:27.12 ID:9jMwl6YK

見習いレベル10にしてまた見習いに出来るっぽいけど
これ延々と見習いループ成長できるってこと?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 21:59:35.32 ID:DBkjhAJh
原作でも見習い職は同名で別クラス扱いのがあったでしょ
それと同じ扱い

ウォルトが
見習弓兵→見習弓兵2→(マスプル使用)アーチャー→(マスプル使用)スナイパーorフォレストナイト
で合計100回レベル上げれたけど良いんだろうか

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:38:29.27 ID:hRVPEKyX
>>956
ネフェニーやっぱそうかorz
アーマーならいけんの?もうエフラム編だからやり直しめんどいし捨てるか・・・

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:17:38.91 ID:QVzUL6j3
俺もネフェニー
ソルジャーにしちゃった。
CCの時ステ上がらなかったから、あれ?っとは思ったけど

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 21:28:19.89 ID:Rn1u1F2B
普通はネフェニーソルジャーにするよね

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 22:11:12.42 ID:WiP1qxNC
緑パッチ新たなる旅立ちのルート選択のとこで選択しても進まなくなったわ
アレクとカイルが死亡したのに原因があるのかな?
8章やり直して全員生存させたらちゃんと進んだけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 23:02:44.31 ID:cahgqFBt
緑パッチでエフラム編に行くと何故か強制出撃でエイリークLv0、HP0が登場
マップで1度でも戦闘すると即死亡、即ゲームオーバー
1度移動させるとマップ上から消滅
特に支障がないから放置して進めてたら
再びエイリーク編に戻ったときにエイリークの状態がそのままになって
1度移動すると消えるからエイリークが目的地に行けなくて積んだ

再現性が無いなら仕方が無い事だと諦めるしかないけど俺以外はこういう事発生していない?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 00:54:53.38 ID:8VCs8FZK
>>961
やり直して確認したけどネフェニーアーマー系ならCCできるね
…問題はアーダンとゆう頼りになりすぎるアーマー系がいることかな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 16:11:10.82 ID:7qfbh151
緑そこそこバグ発見されてんね
ニノを見習い→見習い→プルフで賢者にした後、ライブ使うとフリーズする

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:41:10.83 ID:Mr/7LhVE
ネフェニーのはCC先が指定されてないって事?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 18:42:47.18 ID:Mr/7LhVE
やっぱりCC先指定されてないな
ソルジャーが元々味方にいないからCC先が分からん

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 10:17:53.65 ID:rbKw6Wwb
ニノの杖は専用賢者アニメの移植かマントの設定が原因ぽいな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 23:48:01.55 ID:YFHAfHO2
エフラム編10章のザガロを倒すとスキルリング落とすけど

倒さなかったら後で仲間になったりする?

この時点では説得できそうにないんだけど。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 18:54:22.62 ID:Aj5lukgO
スキル「勇将」とかあるんだ、ボルトアクスさんが持ってた
スキル一覧とかクラス固有のスキルとか記載して欲しいなぁ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 23:44:51.98 ID:A9Rb49JO
烈火IFとGIRLSとLastPromiss以来やってなかったけどレス見る限り緑パッチって大掛かりな改変物なのか

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 08:22:17.00 ID:owGH8Mau
ネフェニーのCC先は最初は同じ村人にしたら次のCCでハルバーディアになれた
もう一回村人に出来たようだけど見栄え重視でこっちにした

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 10:49:05.31 ID:3xPM6Vgd
>>973
やってみてる感じ、マップとプログラム関係はパクリも多いけどかなり気合入ってるな
グラ系は他作者さんの流用、シナリオはほぼ変更なしって所かな
聖魔改造にありがちなとりあえずマップ広くして増援だらだらってのがすごく残念

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:52:57.20 ID:fP9Jy4B1
オーシンは怒り持ってるね
HP半分以下になったらすげえ必殺率上がってた

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 13:38:40.86 ID:676BuU9E
セティも勇将

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 20:18:22.75 ID:DOXdERU2
緑パッチ
支援の残り会話数が相手数×3になってたから
他のパッチみたいに無制限に支援組めるのかと思ったけど
結局5回までなのね・・・。  適当につけちまったよorz

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 13:58:11.92 ID:6rdnRtMN
また難易度固定、支援削除系か…
作業的に大変なんだろうけど、
どれも似たような改造だなと感じるわ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 16:31:09.28 ID:19jcGi30
烈火ifを今更最新版にしたら勝利目前曲がRebirth the Edgeになってて熱いな
たしかに敵が残り一体の状況って大抵は最も強いボスとの対峙なんだから、原作のように楽天的・歓劇的な曲を流すのは合ってない気がする

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 20:07:46.55 ID:vYvjNNn0
まぁFEはボス戦が本番じゃないからねぇ
自分の改造でもボスには力入れるけどな、BGM全員変えたり

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 22:07:22.76 ID:IWgZ0TfX
支援は自由に付けられれば難易度激減要素だし
会話はしょってる時点で作業を減らすために支援を削ってるわけじゃないのがすく分かるだろうに・・・
そもそも支援や難易度固定はFEのゲーム性の本質とは外れたトッピング程度のものだろうに
何故その2点を指して「どれも似たような改造」と評するのかさっぱり分からん

あと緑パッチはノーマルとハードの2種類選べるだろ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:54:45.98 ID:KgmcGXiR
よくわからんが、やってみた素直な感想
ガールズっぽいね
大作なのに、新鮮さが感じられなかった
ガールズや烈火ifは4、5年前に作ったからすごいわ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 01:56:13.24 ID:ipBAXkMf
ろだどこですか?><

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 08:42:16.11 ID:TWQVyuhv
緑パッチでググれば一番上にある

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 10:19:41.63 ID:lDkg+YkH
もしかしてレベル30になってからCCした方がよかったのか・・・
ヌルゲーになりそうだから20で大体CCしてたけどどう考えても上限に届きそうに無い

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 11:39:21.62 ID:8eOklqss
ちょっと工夫が必要なくらいが楽しいだろ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 13:25:48.17 ID:t6yxUw8T
緑パッチ、最後まで進める?
20章、闇の樹海で魔殿に進めないんだが仕様なのか?

敵強化増援大量増加で難易度上げるのはいいんだけど
全部同じなのはやっててつまらんぞ…

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:37:18.37 ID:FZl9YySl
だから言っただろ
「パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと」だと。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 15:56:21.07 ID:Wp2BdDg7
まーた繰り返すのか
こりゃ廃れますわ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 17:25:08.37 ID:lDkg+YkH
職人なんてスルースキル持ってないとやってられんよ
淡々と更新する鋼の精神が必要

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 17:45:25.53 ID:I3G3YqZv
他の人のパッチなんて自分で思いつかないアイデアを真似るものじゃないのか
オレ好みの理想のゲームは自分でいじらなきゃ始まらないし・・・

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 18:35:56.82 ID:f+/t0iZv
批判あるなら自分で作って指針示してくれよ
なんで無償で与えられたものにグチグチ文句言うだけなんだ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 18:37:34.45 ID:f+/t0iZv
緑パッチはむずかしいを8章までしかやってないけど盗賊のウザさがなかなか良い

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 20:16:58.24 ID:AOlOzb/E
じゃースレいらないって事で埋め

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 20:18:00.31 ID:AOlOzb/E
うめ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 20:19:07.21 ID:AOlOzb/E
UME

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 20:20:23.47 ID:AOlOzb/E
ume

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 20:22:14.93 ID:AOlOzb/E


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 20:24:22.66 ID:AOlOzb/E
糸冬了

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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