2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 23:13:09.72 ID:53VO+f/R
コードやデータを上げるときはPSP版かPS2版かをしっかり明記してください
荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします

《前スレ》
PSPギレンの野望 アクシズの脅威V改造コード
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234425732/
【PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造コードスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1242074495/

《関連スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.47
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1410261953/
新ギレンの野望 改造コードスレ2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315648980/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 23:13:41.89 ID:53VO+f/R
《関連サイト》
アクシズの脅威V攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html

コードまとめwiki/コード生成ツール(PSP版)
http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/355.html
コードまとめwiki/コードジェネレーター(PS2版)
ttp://www7.atwiki.jp/miscellaneous/pages/70.html

Excel神のサイト(PSP版)
http://www13.atpages.jp/louisneues/index.html
気ままにギレンのwiki
http://www9.atpages.jp/~gihren/pukiwiki/index.php

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 23:17:18.97 ID:53VO+f/R
落ちてたから立ててみた
あとPS2版の方も落ちてたのと、元々人口少ないから統合してみた
コードやデータ上げるときはPSP版かPS2版かしっかり明記してけろ

それと脅威無印で更新とまってるけど、一応ギレン改造専用のwikiも過去スレで作られてみたい
http://www9.atwiki.jp/girenmodify/pages/1.html
既存のまとめサイトの方が充実してるからそっち利用した方が早いと思うけど、参考までに

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 23:43:35.89 ID:UZPyHHGW
>>1
乙、変更点の説明ありがとう

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 00:18:56.74 ID:pz9qMj0g
建て逃げってのもアレなんで、たいしたものじゃないけどコード投下

【PSP版】プラン状態変更コード
_C0 Player Kaihatsu Plan Henkou
_L 0x00FBAzzz 0x0000000z

zzz=ユニットコード(以下参照)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1204979899/726
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234425732/37-43

Z=開発状態
0:未提案(提案済みの場合は一時削除。次ターンに再提案される)
1:次ターンに提案(投資するにはコード反映後セーブし、OFFにしてから要ロード)
2:提案済み
3:次ターン開発完了(生産するにはコード反映後セーブし、OFFにしてから要ロード)
4:開発不可能?(提案済みの場合は削除。ただしコード解除後再提案される)
5:開発開始済み
6:増額済み
7:開発済み(生産するにはコード反映後セーブし、OFFにしてから要ロード)
8:開発終了済みフラグ?(コード反映後セーブし、OFFにしてから再ロード、次ターン以降も提案されず。技術レベルが足りず未提案のプランにも有効。提案されなくなる。)
9:不明(08と同じ効果?もしかしたら8以降は処理が無い値なのかも?)

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 00:50:15.51 ID:pz9qMj0g
今までは各勢力のデフォルトで提案される開発プランは、4で消しても常時コードONじゃないと効力ないから
完全には削除できないって言われていたけど、8にすればコードOFFにしても再提案されないっぽい
一応、実験がてらにこないだ上げたセーブデータ(PSP版)を再うpしてみる
http://www1.axfc.net/u/3347361?key=giren
デラーズ編で何故かティターンズが最初から出現していたり、レビルとか戦死者やWB隊が連邦に居るのが不満だったから
その辺りを主に改変してある。その他、残党っぽい状況を再現するためドムキャとかハイゴッグとか、技術レベル不相応に
強すぎて格上の機体に正面から勝ててしまうユニットを開発不可能にした
CCAシャアみたいに連邦とタイマンだから、難易度はかなり上がっていると思うけど
その分系譜では仲間に居たロンメル隊とか、何故かアライメントで加入しないハスラーみたいなジオン残党を多少増員してる

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 01:04:18.18 ID:pz9qMj0g
その他、これは一応既存の情報だとは思うけど、自勢力圏以外の戦闘中でない拠点に味方ユニットが強制的に配置された場合
そのユニットは部隊リストには存在するけど操作できなくなる(例え中立拠点でも占領にはならないし、戦闘にもならない)
これを利用すれば、初期配置に1機(或いは数機)だけ配置したいけど、すぐには操作できない様にしておきたいユニットを
配置したりするときとかに使える・・・かも?一応、上のデータだとグラナダにガーベラが1機隠されてるから
グラナダを制圧すれば使える様になってる。サイサリスとかガーベラは劇中の描写だと、1機奪取するだけで開発はできない
方が自然だと思うんだよな。ゲームバランス上開発プランになったんだとは思うけど

それとこないだデータ上げたとき、茨の園に2機目サのイサリスが配置されてたのはミスでした・・・スマソ
上げ直したデータでは修正してあるんで、違和感あった人はこっちでやってみてくだしあ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 01:50:11.68 ID:1WFeR//w
ギレン久しぶりなのもあるけど面白いわ
救済措置なのかと思ってたけどサイサリスはミスなのね
始めたばかりでやり直そうと思ってたから丁度良かった

あとグラナダの機体数の表示がバグってると思ったらそんなことがあったとは...

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 02:19:01.17 ID:pz9qMj0g
そう言ってもらえると嬉しいな
オリジナルシナリオに飽きても、シナリオ自体を改造すれば後10年は戦える・・・と個人的には思う

50ターンイベントが発生しない様にしてあって、そのせいでシーマ様にガーベラあげられないのが嫌だったのよ
自分でプレイしてて思ったんだけど、難しいって触れ込みの割には味方多いしそこまで難しくない様な気もしてきた・・・
ただ、カオスプレイしても核ザクは生産できなくなってるからそこんとこ注意な。核兵器は初期配置の二号機だけよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 19:13:06.34 ID:pz9qMj0g
過去スレにあった本拠地変更コード使って色々テストしてるんだけど、あれって変更した先の拠点が落ちても敗北にならないのな
元の本拠地だった拠点が落とされたら敗北になるし、勢力情報の表示と開発サンプルの出現場所が変わるだけ?
例外的に、元の本拠地が無血開城した場合だけ何故か敗北にならずにゲームが進行するけど・・・
この状態で変更先の本拠地が落ちてもやっぱり敗北しないし、全拠点を制圧されてユニット0でもゲームが終わらなくなる
本拠地が制圧されたときに敗北する判定は他の場所でやってるんだろうか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 19:39:58.31 ID:kz0YDihx
既出だったらすみません。PSP版のコードです。

MS等の機体数全て1機
_L 0x801655E0 0x02420050
_L 0x00000001 0x00000000

エルメスなど一部MAをスタック可能に変更
_L 0x001665C8 0x00000001
_L 0x00166AC8 0x00000003
_L 0x00166B18 0x00000011
_L 0x00168F58 0x00000001
_L 0x00168FA8 0x00000001
_L 0x001694A8 0x00000011
_L 0x001694F8 0x00000001
_L 0x00169548 0x00000001
_L 0x00169598 0x00000001
_L 0x001695E8 0x00000001
_L 0x00169638 0x00000001
_L 0x00169688 0x00000001
_L 0x001696D8 0x00000001
_L 0x00169728 0x00000001
_L 0x00169778 0x00000021
_L 0x001697C8 0x00000021
_L 0x00169818 0x00000021
_L 0x00169868 0x00000013
_L 0x0016B6B8 0x00000001
_L 0x0016B708 0x00000001
_L 0x0016B938 0x00000003
_L 0x0016B988 0x00000011
_L 0x0016CAB8 0x00000003
_L 0x0016D288 0x00000001
_L 0x0016FD58 0x00000001
_L 0x0016FDA8 0x00000001

新ギレンのシステムに慣れてしまったのでこれで遊んでますが
不具合あったら教えて頂けるとありがたいです。

本当は量産型3機の物は2機に、航空機など5機の物は3機か4機に
変更したかったのですが条件判定&シリアル化って可能なんでしょうか・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 22:11:22.69 ID:zYKmUsU1
PSPアクシズ脅威VのBNE2の設定ファイル

ttp://www1.axfc.net/u/3347853.zip

使い方を簡単に説明

上記を解答してできたAxis_Vフォルダを
BNE2のSettingsフォルダにコピー

ISOイメージからBOOT.BIN(\Psp_game\Sysdir\boot.bin)を
UMDGenでアクシズの脅威VのISOイメージのファイルリストを
適当な名前でエクスポート

BNE2でBOOT.BINを編集する

編集後のBOOT.BINをEBOOT.BINにリネームして元のファイル(\Psp_game\Sysdir\eboot.bin)に上書き

エクスポートしておいたファイルリスト(AxisV.txt)をインポートしてからISOイメージを保存

PSPで起動


BNE2、UMDGenおよびISOイメージは各自で
改変再配布はご自由に

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 22:20:14.56 ID:pz9qMj0g
>>11乙です
機数1機化とMAスタック可能化は中華製のPS2用ハックディスクで可能みたいだけど、PSP版のコードでは初めて見たと思う

戦闘アニメ見ない分には問題なさそうだけど、戦闘アニメ見るとノイエとMSスタックさせたらMSの画像がちょっと乱れるかな
あとノイエとヴァルヴァロをMSとスタックさせてアニメみたら、ヴァルヴァロの画像がバグって格闘戦に入るところで固まるね
クリアするまでは試してないけど、アニメOFFにすれば今のところ大丈夫そうです

シリアル化か・・・自分は既存コードの応用を見つけるくらいしか技術ないから、ちょっと分からないです
http://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/90.html
多分こことかは見てるとは思うけど、ユニット毎に機数を管理している場所はどこかにあるはずだから、、
その場所がわかれば、その数値がいくつか?で判定すればいけないことはない様な気がするけど・・・どうなんだろう?
力になれずかたじけない

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 01:41:30.13 ID:40DJ4le8
>>13
検証ありがとうございます。他にもフリーズする組み合わせ有りますね。デンドロやビグ・ザムzvでもスタックしたMSの画像が乱れたりフリーズしたり。こちらこそ検証不足で申し訳ないですm(__)m

機体数の方は、指定したアドレスの値で条件判定させて3機なら2機に変えることは可能だと思いますが、ジムから最後の機種の範囲で1機ならそのまま、3機なら2機に変更、5機なら4機に変更って感じで一括処理できたらいいなと思いました。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 08:15:58.96 ID:FSCf5OZU
>>12
ありがとうございます。機体数の個別変更はデータをいじった方が早そうですね。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 09:25:43.98 ID:7ruB3NiP
いいね

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 11:45:25.50 ID:FSCf5OZU
MAスタック可能で不具合出るのはIフィールド持ち絡みですかね?
昨日のやつから除外してみました。

_C0 MA stack enable - test2
_L 0x001694F8 0x00000001
_L 0x00169548 0x00000001
_L 0x00169598 0x00000001
_L 0x001695E8 0x00000001
_L 0x001696D8 0x00000001
_L 0x00169728 0x00000001
_L 0x00169778 0x00000021
_L 0x001697C8 0x00000021
_L 0x00169818 0x00000021
_L 0x00169868 0x00000013
_L 0x0016B6B8 0x00000001
_L 0x0016B708 0x00000001
_L 0x0016D288 0x00000001
_L 0x0016FD58 0x00000001
_L 0x0016FDA8 0x00000001

スタック可能なものはザクレロ、ビグロ、ヴァルヴァロ、グラブロ、ブラウブロ、エルメス、
アプサラス・U・V、ライノサラス、ゼーゴック、αアジール、ゾディアック、ゾアンです。

アッザムも支援攻撃バグが有るみたいなので念のため除外しました。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 19:54:48.95 ID:dRQBE0ge
>>12乙乙
昔スレで紹介されてた中華ツールに近いものかな?
向こうは脱出・変形・武装変更・合体も操作できたりしたけど
ただ下準備に色々必要だったり、そもそも日本語対応してなくてやり辛いからこれは便利かも

そういえば中華ツール、配信元が落ちててダウンロードできなくなってるね
BNE2設定ファイルに流用できるかもしれないし、使ってみたい人もいるかもしれないから代わりに再うpしとく
中華ツール AxisVStaticEditor
http://www1.axfc.net/u/3348401?key=giren

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 20:20:55.25 ID:dRQBE0ge
>>17修正乙です
うーんよく分からないけど、ノイエ単体とリックドムUをスタックさせる分には問題なかったんだよなぁ
ノイエとヴァルヴァロがスタックするのがマズイのかと思ったけど、今日アニメ試したら固まらなかったんですよね
もしかしたらIフィールドじゃなくてプラズマリーダーの方の問題かもしれないです

それとスタック順によって、ノイエの表示がバグったりヴァルヴァロの表示がバグったり・・・
スタックの先頭によって相性とかあるのかな?スタックさせたMSをリックドムUからシャア専用リックドムに変えたら
数回アニメ表示させても固まることはなかったんですよね。ユニット同士の相性とかもあるのかも?

アッザムに関しては、射程の設定がミスだからスタック対象から外すより、射程を修正した方がよかったんzy(ry

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 20:58:25.04 ID:40DJ4le8
>>19
こんばんは、検証ありがとうございます。
色々複雑ですね。戦闘相手も関係してるかもしれませんね。

アッザムは射程を0にすればいいんですかね?射程変えて追加します。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 21:22:47.49 ID:dRQBE0ge
>>20こんばんは
そうじゃなくて、第一武装のメガリュウシホウの射程を2-3から1-3にすればいいんじゃないかな?
リーダーは内部的には射撃扱いになってるって聞いたけど・・・射程0にしたらそれはそれでバグりそうな予感
プラズマリーダーと同じ扱いだと仮定すると、射撃の後、格闘の前の順番だと思うから
内部的な分類としてはインコミュみたいな扱いなんだと思う

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:38:00.85 ID:WJhc/bMH
>>17>>19
スタックするにはサイズが違いすぎるんじゃね?

>>21
1-3の射程にすれば直るねー

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:47:16.97 ID:jfcq85y6
盾のモーションがないのに盾有りにするとハングアップしたりするけど
ゲルググMに盾有りを試した人いる?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:01:25.87 ID:/cYpNee0
BNE2でパイロットも弄れればなぁ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:18:09.08 ID:Zd2hNcdA
>>22
なるほど、サイズの差ですね。もう少し検証してみます。

>>21>>22
アッザムの件了解です、射程を1-3で良くなるんですね。ありがとうございます。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:33:55.56 ID:/cYpNee0
ゲームバランス的には1-2の方が良いんじゃねぇの

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:44:23.76 ID:0NybBiBn
下のコード適応させて戦闘アニメ見たけど、防御してるっぽいしフリーズもしなかったな
_C0 GelgoogM1
_L 0x00168829 0x00000080
_L 0x10139164 0x00000000

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:56:15.39 ID:0NybBiBn
>>26系譜まではその射程だったかね。ただバランス言い出したらキリがないからなぁ
対して目立たないアッザムなんかより、ドムキャとかズサブとかこそ修正すべきだし
そこ弄ったら他も他も(ryってバランス取んなきゃなんないっていうジレンマ
明らかにおかしいとか不具合が出るとこだけ直せばいいんでね

しいて言うなら、ハマーン専用ガザC/MAのビームガンの命中が0なのとか
ゾアンのバルカンがナイチンゲールのライフル並みのバ火力なのとかそんくらい

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 01:06:27.33 ID:5GAOfrmZ
グラナダ制圧したのにガーベラてにはいらないとかオワタ
コンピュータがガンダム試作4号機ガーベラ使ってきたのがグラナダだったんだけどなんという皮肉

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 01:18:34.68 ID:0NybBiBn
>>27のコードだけど、二行目に余計なコードついてたわ・・・一行目だけでいいです、スマソ
口だけ言うのもなんなんで、取り敢えずいかにも入力ミスっぽいもの、もしくは不具合が出るものの修正コード作った
_C0 Adzam Syatei Syuusei
_L 0x00137741 0x00000001
_C0 GazaC HK MA Meichuu Syuusei
_L 0x0013A800 0x00000046
_C0 Zoan Karyoku Syuusei
_L 0x0013D6DE 0x00000008
_C0 GMstriker Syatei Syuusei
_L 0x00139E71 0x00000000
_L 0x00139E72 0x00000000

>>29
>>6のセーブデータの話しだよね?おかしいな・・・こっちでは拠点制圧したら普通に操作できるようになたんだけど
部隊リストからも消えてる感じ?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 01:51:13.91 ID:5GAOfrmZ
>>30
古いやつだと実装されてなかったのか
サイサリスの修正だけだと思ってました
すいませんでした

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 15:36:14.31 ID:FbOYOIqT
今更ながら適当に改造して遊んでるので個人的にこのスレはとてもうれしい

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 18:05:30.05 ID:IqOQnWmz
俺も。
重要拠点に特別作戦実行しなくても
攻め込めるようにするにはどうすればよい?@PS2

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:04:31.68 ID:0NybBiBn
PS2用の拠点侵入可能化コードは見た記憶がないなぁ
基本的にPSP版とPS2版の各アドレスの間隔は同じらしいから、PSP版のコードの間隔を基にPS2版のコード弄ればいけるんでね?
PS2版は持ってないから確認はできんわ。あと拠点侵入フラグ弄ると色々不具合おこりかねないからそこは自己責任で

PSP版の拠点存在フラグコードと、侵入可能フラグコード
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1204979899/551
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1204979899/662
PS2版の拠点存在フラグコード
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1242074495/281

それと同じPS2版でもベスト版は通常版のコード使えないとかいう噂も聞いたけど、詳しくはシラネ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 20:11:42.58 ID:0NybBiBn
うわ、焦ったわ・・・レスしようとしたらいきなり「さくらが咲いてますよ。 」ってエラーになりやがった
どうもURLが引っかかったみたいで、URL変えたら普通に書き込めたからよかったけど
ログ速のURLで書き込み禁止なん?>>340の【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ2【逆シャア】ってスレなんだが
なんかdatが削除されてて2chから見れんのよね。そんで仕方ないからログ速の過去ログ貼ったらこれだもの、やんなっちゃう

スマンけど>>340の上二つのリンクは無効になっちゃてるから、上のスレ名で検索してレス探してケロ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:07:33.65 ID:347iCnKs
>>281
俺だわw

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 23:18:38.13 ID:0NybBiBn
>>36
マジかw
ってか>>340ってどんだけ未来予知してるんだよ俺はw>>34の間違いだったわw
それと脅威無印コードスレ2が見れないって話だけど、どうも途中で鯖移転してたのが原因らしい
下のURLならちゃんと最後まで見れたわな。恥の上塗りとはまさにこのこと
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1204979899/551
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1204979899/662

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 01:46:14.09 ID:pOg2tdkl
マリーネの盾試したが防ぐモーションあるようだね

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 09:03:38.49 ID:IfoMvY8r
GJ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:02:02.17 ID:13loLhon
系譜までは盾が無かったアレックスに脅威で盾が付いたり、新ギレンではガルスJの盾が無くなってたりしたけど
数値設定作る前に、後でバランス調整できる幅持たせれるよう多めにグラフィックは用意してあるのかね?
サイコMK−Uのビットが地上でアニメ見ても固まらないってのは驚いた
初代ギレンだとガンキャノンやゴッグにもシールドあったはずだけど、その辺りはどうなってるんだろうな?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:43:50.33 ID:Ph0hmHKh
>サイコMK−Uのビットが地上でアニメ見ても固まらないってのは驚いた

マジかよ…知らんかった

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:31:46.26 ID:tFjt2E2X
マリーネの盾は宇宙では平気でも地上ではグラが崩れたような記憶が
一応全地形で試した方が良いよ

てか受けた時の盾黄色いよねw

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:55:55.11 ID:13loLhon
>>42
調べてみたけど、オデッサで戦った分には異常はでなかったな。寒冷地とかだとまた違うのかもしれんが
確かに盾黄色いねw系譜の時はビームサーベル使ったときとか、機体にもその光が映る演出があったからその名残かな?
黄色のビームを防御した場合のグラフィックだけ残ってるとかそんなんだと思う

地形によってバグるって言えば、それこそサイコMK−Uのビットは地上で一応アニメ見れるけど
攻撃対象に陸水空のうち二つ以上に敵がいるとフリーズするらしいね

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:29:54.89 ID:P4fEJN0E
おつつ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:32:15.50 ID:n2p4vhuO
リック・アッガイや水中用ザクレロ作れないかなぁw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:46:44.47 ID:VwHJW4wc
PS2版弄ってる人少なそうだなぁ(´・ω・`)

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 08:42:12.92 ID:/JUKqDnR
開発関連機体は弄らない方が良いよ
弄るとAIは生産しなくなったりする

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:23:02.26 ID:sqrj4K8z
本来想定されてない部分をCPUが対応しきれないのは
改造につきものだな
こればかりは仕方ない

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:16:16.62 ID:tBqNxpMc
このスレ待ってた

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:25:59.33 ID:sD3LuKec
>>45
試してないけど、水中と宇宙の戦闘アニメには互換性があるらしい
本来宇宙でしか使えないファンネル搭載機に水中適性つけて、武器の方も水中用にしたら普通にアニメ見れるそうな(水vs水限定)
だから水中機に宇宙敵性付けて武器の方もちゃんと弄ってやれば、普通に使えそうなもんだがな
ザクレロもファンネルと同じ原理で多分いける。対地や対空適性付けた場合はしらんけど

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:29:49.48 ID:5E4cvD80
本スレが無い…
改造スレしかないよ…

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:33:44.69 ID:sD3LuKec
あ、PS2版の改造についてだけど、書き忘れてたが>>18の中華ツールはPSP/PS2共用だったりする
PS2版は前からBNE2設定ファイルがあったからそこまで需要はないのかもしれないけど、あれとは違って
脱出・武装変更・合体・飛行形態以外も含めた変形とかも改造できるから、独自の存在価値はまだあるはず
専用機と武装変更両方を弄れて、初代SS版みたいにグフB・B武装を単機のラル専用機にして遊んだりできるのは
他にはない利点だと思う。難点は中華製で英語以上に説明がよく分からんところかな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:35:02.78 ID:sD3LuKec
>>51
テンプレ嫁

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:25:03.59 ID:MsW9dstX
パイロット用のBNE2とかないのかな
メモリエディタだと毎回面倒(´・ω・`)

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:44:33.80 ID:sqrj4K8z
>>54
バイナリエディタでそれっぽい数値が並んでる場所探したら一応はあるんだけど
そこの数値いじっても変わらないんだよね…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 09:30:58.78 ID:aiwCy0+c
そっか、残念だなぁ
中華版エディタは大体直感的に使えるけど
PS2はBNE2で良いかも

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 14:55:51.95 ID:wSetMC5T
ザクの盾はモーションあるんかな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:25:16.53 ID:mXkaYFcG
本拠地変更(自軍)
_C0 MainBase Change
_L 0x00FA21C8 0x000000zz
本拠地変更(敵軍1)
_C0 MainBase Change Enemy1
_L 0x00FA2214 0x000000zz
本拠地変更(敵軍2)
_C0 MainBase Change Enemy2
_L 0x00FA2260 0x000000zz
zz:拠点NO.(http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234308796/387-388参照。)

上のコードなんだが、なんか間違ってる?勢力情報ではちゃんと拠点名が変わるし、試作機のロールアウト位置も変わるんだけど
変更後の本拠地が制圧されても敗北にならないし、相手の拠点を変更して制圧しても勝利できないんだよね
逆に変更前の本拠地が制圧されたら敗北になるから、内部的には無意味なコードなのかなとも思ったんだけど
そのくせ本来の本拠地が無血開城された場合に限っては、敗北にならないっていう謎仕様・・・
内部的に本拠地っていうか、占領による敗北を管理するアドレスが別にあるんだろうか?
詳しい方がいたら解析してもらえると嬉しいです

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:47:08.79 ID:mXkaYFcG
>>57
C型、F型、F2型、R型でそれぞれ試してみたけど、みんな肩せり出して防御してたな
全部試したわけではないけど、ザク系は大方装備してるとみて問題ないんじゃないかな?
ゲルググMの件も合わせて考えると、シールドらしきものが装備されてる機体なら一応全部アニメ用意してるのかもね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:23:00.29 ID:6YESVpmP
なるほど、GJ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:26:09.14 ID:fKgIvRXc
ドズル機以外のザクの専用機を盾有りにするのも良いかもしれんな〜
シャアザクが強くなりすぎるか・・・

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:36:12.61 ID:yOwWGqZp
いじってて気づいたんだが
メガライダーのメガリュウシホウがMk2と合体するとフクホウになるんだけど
このフクホウってレウルーラのフクホウと同じアドレスの装備なんだな

ミスなのか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:39:57.63 ID:fKgIvRXc
ミスだね

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:53:40.94 ID:fKgIvRXc
無印の攻略本みたら無印の頃からそのようだねぇ
うーん

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:53:16.97 ID:mXkaYFcG
>>61
ドズルザクもシールド装備させられたwガザCやゴッグ、ギャプランやガンキャノンなども試したけど
みんなちゃんと防御するわ。シールドっぽいもの装備している機体はアニメ用意されてるっぽい

ハマーン専用ガザC/MAのビームガンの命中も、脅威から0のまま修正しないスタッフだからなぁ
変形時に数値が変わるって言えば、ナイチンゲールもドダイに乗せるとライフルとミサイルの射程が逆転したりする

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:09:12.19 ID:9BSeJjtQ
ゴッグの何処に盾がw

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:23:01.76 ID:5gpL8/AN
データみるとラーディッシュは3番目の武器にキカンホウがあるんだけど
設定されてないみたいだ。付けてみたけど撃つアニメは無かった・・・

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:27:27.21 ID:KPpuCvTI
さすがハイパーハンマーを受け止めたアイアンネイルだ、なんともないぜ!

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:27:49.63 ID:BeMfx1BJ
全てのザクを盾有りにすっと強くなりすぎるのかな〜

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:37:08.91 ID:hbId8qFC
マリーネだって盾ありだと強すぎじゃね?
ドダイ系に乗れないから使い勝手はイマイチか

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 10:09:20.28 ID:rBUwS+ue
PS2用
第一勢力の金&資源30万
213EB168 000493E0
213EB16C 000493E0

ジェガン、ギラドーガのプラン
014033D2 00000002
014033DC 00000002

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 11:52:57.19 ID:ei0BE1xQ
俺としては第三勢力の資金資源MAXコードを知りたい

勢力1
資金9999999
1DA93290 14BE598C
資源9999999
1DA93294 14BE598C
基礎技術LV30
3DA9326E 1456E7AB
MS技術LV30
3DA9326F 1456E7AB
MA技術LV30
3DA93274 1456E7AB
敵性技術LV30
3DA93275 1456E7AB

勢力2
資金9999999
1DA932DC 14BE598C
資源9999999
1DA932E0 14BE598C
基礎技術LV30
3DA932BA 1456E7AB
MS技術LV30
3DA932BB 1456E7AB
MA技術LV30
3DA932C0 1456E7AB
敵性技術LV30
3DA932C1 1456E7AB
*以降+04Ch

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:32:41.97 ID:8Me96Fsz
+04chすればいいんじゃね?っていくつだ・・・

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:34:49.89 ID:KPpuCvTI
>>72
この勢力1ってのが自軍を含めて勢力1なのか、それとも敵勢力1のことなのかで変わってくるけど
まぁ、レスの内容からみて自軍のことだと思うからそう仮定して。
基本的にこの手のコードは自軍、敵軍1、敵軍2の間に16進数で4Cの差があるから
各コードの一つ目の固まりの下4桁に4C足してやれば次の勢力になる。だから勢力2の各コードに4Cずつ足せば勢力3のコードになる
計算すれば↓の通り。諜報とかアライメントも同じ要領。16進数の計算がメンドイならこういうの使えばヨロシhttp://www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html

勢力3
資金9999999
1DA93328 14BE598C
資源9999999
1DA9332C 14BE598C
基礎技術LV30
3DA93306 1456E7AB
MS技術LV30
3DA93307 1456E7AB
MA技術LV30
3DA9330C 1456E7AB
敵性技術LV30
3DA9330D 1456E7AB

PS2版は手元にないから確認はできんのよね、計算間違ってたらスマソ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:16:25.07 ID:jkWpoto3
おお、thx

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:10:35.46 ID:KPpuCvTI
あれ?リック・ドムとそのシュトゥッツァーに盾つけてみたら、防御動作こそ確認できないもののアニメ自体は普通に見れた
もしやと思ってグワジンにもシールドつけてみたんだが、やっぱりフリーズせず。
盾つけるだけならどんなユニットでもいける感じかこれ?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:30:28.30 ID:jkWpoto3
ドロスは崩れたような

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:31:42.67 ID:jkWpoto3
ああ、ドロスはIフィールド+盾をやったらどちらかのせいか分からないが
画像が崩れた記憶がある(フリーズはしない

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 22:42:01.63 ID:KPpuCvTI
>>78
試したけど、シールドまでは大丈夫だったよ。Iフィールドは未搭載の兵器につけるとアニメ固まるからたぶんそのせい
色々試してるうちに気付いたけど、ゲルググJにM指揮官機のサーベル付けたらちゃんとアニメ表示された・・・
3機編成のときすらイマイチだったのに、1機編成の宇宙限定でサーベル無しとかなんであんな弱い設定にしたんだろう?
ジオン1部は終盤にそもそも地上戦ないから使う機会自体がないし、二部だと流石に型落ちだし
一年戦争時のジオン最強の機体の一つのはずなのにこの扱いはなぁ。独戦では地上でも使えたしサーベルも持ってたというのに・・・

ゲルググJ・ビームサーベル装備
_C0 GelgoogJ Beam Saber Soubi
_L 0x10168942 0x00000123
_L 0x10168944 0x0000016A
_L 0x101384EC 0x00000002
_L 0x10138B94 0x00000402

地上でも使えるか試したけど、流石に地上のアニメはなかったわ・・・残念

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:17:37.25 ID:jlAvxZ/C
GJ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:35:10.88 ID:93IPMgr+
付けてみよう

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:47:26.24 ID:4DeQeYlX
ごめん、>>79のコードに余計なコードが混じってたわ・・・
M指揮官機とか一部のユニットが地上で格闘使えなくなる弊害あるから、下のコード使ってけろ

ゲルググJ・ビームサーベル装備
_C0 GelgoogJ Beam Saber Soubi
_L 0x10168942 0x00000123
_L 0x10168944 0x0000016A

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:52:41.68 ID:93IPMgr+
PS2-BNE2だと
0x016Aを1つ後ろの武器欄に移してそこを0x0123にするだけっしょ
少しはマシな機体になるかねぇw

グフもB装備の移動力を6にするとちょっとマシに

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:53:45.82 ID:VCqIXvKf
青の部隊用のゲルググは宇宙で使えるかなって試したけど
ダメだったね〜、固まっちゃうわ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 01:08:20.49 ID:4DeQeYlX
>>83
そうだねー。サーベルが追加されれば、パイロット乗せる意味は出てくるとは思う
グフB武装は単機にして、ラル専用機にしたら面白かったな。マ専用のステほぼ流用したからスペックはしょっぱかったけどw

どういう基準かは分からないけど、ユニット能力値を設定する前に、後でバランス調整できる程度のアニメ余分に書いてるっぽい
青ゲルは多分コロ落ちとかに出てた陸戦型ベースっぽいから、宇宙戦は最初から想定せずにアニメ書いたんだろうな
設定的に諸説あったり、はっきりした設定がない辺りは幅があるのかも

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 01:39:02.43 ID:4DeQeYlX
そういえば過去スレで、サイサリスにビームバズ装備させようとしたけど上手くいかなかった、ってレスがあったけど
シャア専用リックドムのバズーカに地上適性を追加して装備させてみたら、アニメはフリーズせずにちゃんと見れたな
バズーカを発射する動作が設定されてないからか、直立不動のまま謎空間からビームが発射されるけど・・・
変更後の射程を反映させるには、一旦セーブして再ロードが必要なんでそこんとこ注意な

サイサリス・ビームバズーカ装備
_C0 GP-02 Beam Bazooka Soubi
_L 0x1016659E 0x00000067
_L 0x101665A6 0x00000026
_L 0x1013734C 0x00000207

なんとかして、核バズの発射動作を移植できないもんかなぁ?それができれば完璧なんだけどな
武器モーションを変更するコードって作れないもんかね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:26:53.42 ID:ra5y6hGm
モーション作れたら面白いよね
ボールが体当たりに行くとかw

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 18:14:19.91 ID:FvVYiw3x
ギャプランや青の部隊ザクに盾を付けるとして
ガザはどうしようか迷う

ガルスJとガズアルエルは盾なしに

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 19:49:49.36 ID:4DeQeYlX
今更過ぎて恥ずかしいんだけれども、コードの書式を教えて欲しいです・・・。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5387524.jpg
↑のスクショの00130AB0の列の0C〜0Dが改造元ユニットのジムを表してて
次の0E〜0Fは地上適応の改造先の陸戦用ジムを表してるのまでは分かったんだ。
00130AD0の列の02〜03はジム寒冷地仕様のことを表してるから016hの間隔で改造元ユニットが変わるのも分かった。
ただ、例えばこのジムの地上適応先の値0126を、量産型ザクを意味する005Aに書き換えるコードの造り方が分からないんだ・・・
自分で0からコード作れる人にとっては初歩的な質問過ぎて申し訳ないんだけど、この場合のコードの書き方を教えてもらえないでしょうか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 23:08:59.22 ID:4DeQeYlX
書き方を教えて欲しいって言われても漠然とし過ぎてますよね・・・すみません
正確にはバイナリエディタの操作をコードに置き換えたいんです
元になるコードがあれば改変はできるんですが、バイナリデータから直接コードを作ったことが無くて
エディタで見た変えたい場所に、直接値を書き換える続けるよう↓のコードを書いたはずなんですが、効果が表れないんですよね
_C0 GM Kaizou ZakuII
_L 0x10130ABE 0x00000056
どこが間違っているのか教えてもらえると嬉しいです

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 00:35:27.88 ID:ZAokBsNT
すまん分からん

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 01:19:29.15 ID:2uYd63G6
色々繰り返してるうちになんかできたっぽい・・・?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5388270.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5388271.jpg
かなり邪道ってか、力技だけど・・・バイナリアドレス上にある、キャスバルガンダムにシャアの専用機設定を付加している部分と
エクセル神のエディタでキャスガンにシャア専用設定つけるコード作ってその差を比較してみたら、コード側が+3F40hされてて
この差分を試しに>>90のコードに加算してみたらジムが地上適応でザクUになったw
実際にコード化すると↓のようになる。多分他のとこ弄るんでも同じ処理でコード化できるとは思うんだけど、この3F40hって何だろう・・・?
_C0 GM Kaizou ZakuII
_L 0x101349FE 0x00000056

93 :sage:2014/10/30(木) 01:33:51.79 ID:g31uXNFG
>>92
何だろうの意味がよくわからないけど、
BOOT.BIN内のアドレスと、PSPに読み込まれてる時のメモリ上のアドレスは違うよ。
チートとバイナリの書き換えの違いが分かってないのかな?
そういう意味でないのならすまん。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 01:36:28.10 ID:g31uXNFG
sage間違えた

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 09:23:47.95 ID:ZxkWCsrQ
>>92
何をしたいんだろ
例えば全地形適正△だったのを全部○にしたいとかなのかな?

私はその変え方が分からないから全○のユニットの数値を
まんま入れて全○にしてる

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 20:46:17.30 ID:2uYd63G6
>>93-95
>>93の方の言われた通り、最初はBOOT.BIN内のアドレスとメモリ上のアドレスが違うことを知らなかったんです
BOOT.BINのアドレスをそのままチートコードに移してたから、上手くいかなかったんですね(汗)
試行錯誤している途中でそれに気付いて、二つのアドレスの間に差はあるけれど、一応対応していることが分かって
そこからその法則性を利用して、バイナリの書き換え箇所をチートコードに変換したかったんですよね
アドレスについての基礎がないので、傍から見れば妙なことしていたのかもしれないですが、結果として新しいコードを作れました
お騒がせしてすみませんm(_ _)m

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 20:53:35.85 ID:2uYd63G6
改造コマンドによる改造先ユニットと、その元になるユニットの変更コードです
改造元のユニットが、0000〜0233番(便宜上の数字)まで設定されていて
それらの各アドレスから+2h毎に改造先が設定されているようです。+16hで次の改造元ユニットの設定になります

改造元ユニットはほぼ全て指定済みで、新しい改造元ユニットを追加するには既存の改造元に上書きする形になります
ただし、改造元リスト最後の0233番だけは未設定で、また0177番は仕様上改造不可能なゲタ付きHi−νを指定しているため
この2か所のみは上書きしても既存の改造元ユニットに影響は与えません

なお、既存の改造先ユニットのリストには未設定の箇所もかなりあるので
改造先を追加する分には、既存の改造先に影響を与えず追加することも可能です

改造元機体 000
_C0 Custom Base 000 Henkou
_L 0x101349FC 0x0000zzzz

地上対応 000(+2h)
_C0 Ground Custom 000 Henkou
_L 0x101349FE 0x0000zzzz

宇宙対応 000(+4h)
_C0 Space Custom 000 Henkou
_L 0x10134A00 0x0000zzzz

砂漠対応 000(+6h)
_C0 Desert Custom 000 Henkou
_L 0x10134A02 0x0000zzzz

水中対応 000(+8h)
_C0 Aqua Custom 000 Henkou
_L 0x10134A04 0x0000zzzz

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 20:54:07.74 ID:2uYd63G6
格闘対応 000(+Ah)
_C0 Infight Custom 000 Henkou
_L 0x10134A06 0x0000zzzz

射撃対応 000(+Ch)
_C0 Long Range Custom 000 Henkou
_L 0x10134A08 0x0000zzzz

運動性強化 000(+Eh)
_C0 High Mobility Custom 000 Henkou
_L 0x10134A0A 0x0000zzzz

高性能化 000(+10h)
_C0 High Performance Custom 000 Henkou
_L 0x10134A0C 0x0000zzzz

装甲強化 000(+12h)
_C0 Heavy Armor Custom 000 Henkou
_L 0x10134A0E 0x0000zzzz

汎用化対応 000(+14h)
_C0 General Purpose Custom 000 Henkou
_L 0x10134A10 0x0000zzzz

改造元機体 001(+16h)
_C0 Custom Base 001 Henkou
_L 0x104A12 0x0000zzzz

改造元機体 177(+F36h)
_C0 Custom Base 177 Henkou
_L 0x105932 0x0000zzzz

改造元機体 233(+1406h)
_C0 Custom Base 233 Henkou
_L 0x105E02 0x0000zzzz

zzzz=機体ID(>>12のBNE設定ファイル内の「MS2.idn」参照)
FFFFにすることで、既存の改造先を消すこともできます

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 23:54:58.23 ID:mO9PmepS
>>98
乙です!

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 00:49:09.16 ID:0Q+hTHAe
ちょっと>>97-98のコードだけあっても扱い辛いと思うので、デフォルトのユニット改造リストを製作してみました
どんな順番に改造元ユニットが並んでいるのか、どこに改造先が設定されているのかは全て分かるので
ユニット改造コードを製作する際に役に立つかと思います。おまけでページ2の方にユニットIDも載せておきました
改造コードを作成する際の元ユニットのアドレスも一応表示していますが、改造先ユニットの方まではまだ手が回っていません
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5389792.zip.html
pass:giren
そのうち改造先ユニットの方のアドレスまで記入した完成版出す予定です。完成版はもうしばらくお待ちくださいm(_ _)m

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 00:52:50.19 ID:hsf5FJJ8
おつつ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 01:28:35.39 ID:0Q+hTHAe
>>100の使い方がやや分かり難いと思うので、軽く例を挙げて解説してみます
例えば、リック・ドムUは本来、高性能化先が設定されていませんが、これをドライセンに改造できる様にするとします
リック・ドムUの改造元アドレスは51B8で、高性能化の場合はこれに+010hします。なので書き換える先のアドレスは51C8です
更にドライセンのユニットIDは165なので、入力する値は0165です。よってこれをコード化すると、下の様になります
_L 0x1051C8 0x00000165
これだけだとグレミー軍の場合は改造できませんので、同じ様にグレミー軍の方も作るとして
ガザEの場合、グレミー軍仕様のガ・ゾウムは射撃対応なので、これに倣い、51B8に射撃対応の場合の+0Chを加算します
グレミー軍仕様のドライセンのIDは166なので、入力する値は0166。これも追加してコード完成です
_C0 RICK DOM Custom DREISSEN
_L 0x1051C8 0x00000165
_L 0x1051C4 0x00000166

新規の改造元ユニットを追加する場合は、0177版か0233番のアドレスを書き換えるコードを製作して
追加したい改造先を上と同じようにコード化すればOKです

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 01:29:18.41 ID:MmgEybqr
なるほど GJ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 01:54:08.00 ID:0Q+hTHAe
おっと、すみません、>>102のコードですがアドレス先頭の共通部分が抜けてました・・・
先頭の16進数入力を意味する10と、各ユニットアドレスの前に13を挟んでください
訂正すると↓の様になります。重ね重ねすみませんm(_ _)m
_C0 RICK DOM Custom DREISSEN
_L 0x101351C8 0x00000165
_L 0x101351C4 0x00000166

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 02:16:30.34 ID:0Q+hTHAe
FFFFの改造先ユニットの削除はあまり使い道が思い浮かばないと思いますが
他のコードと組み合わせて応用すれば、意外と使い道があったりします
下のコードは初代SS版の様に、グフのヒート剣装備型を単機のラル専用機にするコードです
ユニットデータを弄って疑似専用機などを作る際は、こういうコードも使い道があるかと思います

グフB・B/ランバ・ラル専用機化
_C0 Gouf Ramba Ral Custom1
_L 0x10135108 0x0000FFFF
_L 0x10135116 0x0000FFFF
_L 0x10135118 0x0000FFFF
_L 0x1013511A 0x0000FFFF
_L 0x00167E78 0x00000003
_L 0x20167EAC 0x42CCDEB8
_L 0x20167EB0 0x00000023
_L 0x0016A3A8 0x00000001
_L 0x2016A3DC 0x42CCDEB8
_L 0x2016A3E0 0x00000023
_L 0x00167EC8 0x00000003
_L 0x00167ECA 0x00000040
_L 0x00167ECD 0x0000008C
_L 0x00167ECE 0x00000001
_L 0x00167ECF 0x00000015
_L 0x00167ED0 0x00000001
_L 0x00167ED1 0x00000014
_L 0x10167EE6 0x000000B4
_L 0x00167F0C 0x00000006
_L 0x10167F12 0x00000258
_L 0x10167F14 0x0000076C
_L 0x20167EFC 0x2FCCDEB8
_L 0x20167F00 0x00005252
_L 0x0016EDB8 0x00000001
_L 0x0016EDBA 0x00000040
_L 0x0016EDBD 0x0000008C
_L 0x0016EDBE 0x00000001
_L 0x0016EDBF 0x0000000F
_L 0x0016EDC0 0x00000001
_L 0x0016EDC1 0x00000020
_C0 Gouf Ramba Ral Custom2
_L 0x1016EDD6 0x000000B4
_L 0x1016EE02 0x00000258
_L 0x1016EE04 0x0000076C
_L 0x2016EDEC 0x2FCCDEB8
_L 0x2016EDF0 0x00005252
_L 0x10136186 0x00000083
_L 0x1013618A 0x00000047
_L 0x10136188 0x00000082
_L 0x1013618C 0x000001E6
_L 0x10136190 0x00000047
_L 0x1013618E 0x000000F9

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 09:20:35.20 ID:LgkkkHHh
こんな風にユニット弄ってるってのある?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 12:55:51.50 ID:en2bPYIh
ガンダムの耐久を400
ゲルググの耐久を300

これをベースに調整してる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 15:16:54.02 ID:pB62kc0O
ZとZZにサイコミュ搭載は鉄板だな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 17:22:37.07 ID:2J1EQH0Y
コード書いてくれる人ありがとうございます。
本当感謝です

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 17:23:48.64 ID:EKSShUB4
クイン・マンサの頭の耐久ダウンも必須w

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 01:00:41.24 ID:kjVrSAww
軍によって色々変えて遊ぶ
例えばアクシズならキュベを改造オンリーにして強化、ハマーン専用っぽく
代わりに改造元の量産キュベを早く降りてくるようにしてその分弱く
Zとかジ・オとか敵軍のエース機をボスっぽくアッパー調整したりとか
あとはズサブの燃費を倍、運動性-15したりドムキャ単機とかチート機体の調整かなぁ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 01:11:25.39 ID:esr1u9KI
飛行機の移動力を+1高くしてる

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 10:09:15.06 ID:jmwvqIl9
ガンダムフル装備を特殊武装化して武装変更扱いにしてる。
耐久等はガンダムに合わせて落としてる。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 15:41:37.82 ID:Kutkkswi
>>100のユニット改造リストの完成版です。
改造先ユニットの方のアドレスまで記載しましたので、アドレス計算の必要はなくなりました。
詳しいコード製作法などはリードミーを付けましたのでそちらをご覧ください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5392437.zip.html
pass:giren

某エクセル神様のシートの様にコード自動生成機能はありませんのであしからず。
本当は落ちない斧ロダにうpしたかったのですが、先日から不調なのかアップできないという…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 18:18:18.38 ID:kI0Z0Gv9
おつつ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 23:01:48.56 ID:kI0Z0Gv9
待ってたぜ!このスレをよぉ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 23:08:34.67 ID:xKO7j2fi
FA化しても移動力の低下はしないようにしてる
そうでもしないと使い難くて仕方ない

ザクのバズーカの様に射程が広がらない「装備変更」は
運動性能が下がらないようにしてる
移動力と燃費悪化だけで十分だ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 00:07:49.84 ID:9KXB9sNP
アレキサンドリアを強くしたいな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 02:01:28.39 ID:y7XzrQAf
>>114のユニット改造リスト_Ver.1.0を投稿してまだ間もないですが、
自分で使っていて、いちいちコードを手動で製作するのが面倒でしたので、
コード自動生成機能を試験的に導入してみました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5393599.zip.html
pass:giren
こちらでテストする分には不具合はありませんでしたが、
私はこの手のものを製作するのは初めてなので、何かしら不具合等あるかもしれません。
何かありましたらこちらのスレで報告お願いします。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 08:48:12.20 ID:RmjWbXRX
thx

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 00:41:21.78 ID:nRx7/ZBv
アッザムバグ治せるのは良いね

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 01:11:37.19 ID:XSHHS0Pd
長年探していた各サイドとア・バオア・クーの再建フラグを見つけました
これでシナリオ改造の幅が大きく広がりますね
脅威無印とはアドレスが異なるようですが、生産ターン固定コードとの間隔は一緒でした
なお、このコードで変更できるのは、特別拠点かどうかのみで、生産・収入、中立か否かの管理は別アドレスでした
中立か否かの管理は、自軍の勢力で判定している模様です。ついでに自軍の勢力変更コードも添えておきます
敵勢力1、2の勢力変更コードは無印の自軍変更コードとの間隔が異なるようで、まだ発見できていません

拠点再建コード
_C0 A BAOA QU Saiken
_L 0x00FB2376 0x0000000C
_C0 A BAOA QU Houkai
_L 0x00FB2376 0x000000FF
_C0 SIDE1 Saiken
_L 0x00FB24CC 0x00000013
_C0 SIDE1 Kaimetu
_L 0x00FB24CC 0x000000FF
_C0 SIDE2 Saiken
_L 0x00FB253E 0x00000014
_C0 SIDE2 Kaimetu
_L 0x00FB253E 0x000000FF
_C0 SIDE4 Saiken
_L 0x00FB2622 0x00000015
_C0 SIDE4 Kaimetu
_L 0x00FB2622 0x000000FF
_C0 SIDE5 Saiken
_L 0x00FB2694 0x00000016
_C0 SIDE5 Kaimetu
_L 0x00FB2694 0x000000FF
_C0 SIDE6 Tokubetu Kyotenka
_L 0x00FB2706 0x00000017
_C0 SIDE6 Tuuzyou Kyotenka
_L 0x00FB2706 0x000000FF

勢力変更コード
_C0 Player Seiryoku Henkou
_L 0x00FA2189 0x000000zz

zz=
00:連邦 01:ジオン公国 02:ティターンズ(ジャミ) 03:ティターンズ(シロ) 04:正統ジオン 05:新生ジオン
06:ネオジオン 07:エゥーゴ 08:アクシズ 09:デラーズフリート 0A:エゥーゴ 0B:グレミー軍 0C:ネオジオン 0D:テムレイ軍

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 01:44:51.91 ID:XSHHS0Pd
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234425732/288
すみません、敵勢力の変更コードは既存だったみたいですね
まとめサイトになかったので、てっきり未発見かと・・・失敬
敵勢力変更コード
_C0 Enemy1 Seiryoku Henkou
_L 0x00FA21D5 0x0000000z
_C0 Enemy2 Seiryoku Henkou
_L 0x00FA2221 0x0000000z

zz=勢力値(>>122参照)

一応、拠点生産能力の変更コードです。が、このコードはセーブデータには反映されません
拠点の生産能力は、初期選択勢力(≠>>122の勢力値)で固定されているみたいです

拠点生産能力変更コード
_C0 VON BRAUN Seisan Kaihuku
_L 0x10FB2454 0x000001F4
_C0 VON BRAUN Seisan Teika
_L 0x10FB2454 0x00000032
_C0 SIDE1 Seisan Kaihuku
_L 0x10FB24C4 0x000001E0
_L 0x10FB24C6 0x00000064
_C0 SIDE1 Seisan Teika
_L 0x10FB24C4 0x00000000
_L 0x10FB24C6 0x0000001E
_C0 SIDE2 Seisan Kaihuku
_L 0x10FB2536 0x00000190
_L 0x10FB2538 0x00000064
_C0 SIDE2 Seisan Teika
_L 0x10FB2536 0x00000000
_L 0x10FB2538 0x0000001E
_C0 SIDE4 Seisan Kaihuku
_L 0x10FB261A 0x000001C2
_L 0x10FB261C 0x0000004B
_C0 SIDE4 Seisan Teika
_L 0x10FB261A 0x00000000
_L 0x10FB261C 0x0000001E
_C0 SIDE5 Seisan Kaihuku
_L 0x10FB268C 0x0000015E
_L 0x10FB268E 0x00000064
_C0 SIDE5 Seisan Teika
_L 0x10FB268C 0x00000000
_L 0x10FB268E 0x0000001E

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 02:14:13.38 ID:XSHHS0Pd
>>122の勢力変更コードのテストを行っている過程で分かってきたのですが、このコードを適応しても変化する部分としない部分があるようです
変化する部分は、勢力情報での勢力名、勢力マーク、開発可能ユニット、戦闘マップの士官、中立拠点の制圧可否、セーブデータのアイコン等で
変化しない部分は、秘書官、勢力色、特別拠点、セーブデータの勢力名、特別プランフラグ(?)等です
クリアまでゲームを進行させたわけではないので断言はできませんが、特別拠点追加コードと併用してジオン軍でプレイしても
進行上の変化は今のところ見られません。本拠地のフラグさえなんとかできれば、第三勢力で一部をプレイ、みたいなことも夢ではないかもしれません

ただ、セーブデータの勢力名や拠点の生産力がコードで変化しないところを見ると
本拠地(被制圧時に敗北する拠点)も初期選択勢力(≒特別プランの参照元?)に固定されている可能性もありそうです
進行ルートがプランによって制限されてしまうので、できれば違って欲しいんですけどね

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 08:51:28.25 ID:NvWMG498
てか拠点変えても特別エリアにいつでも侵攻できるようにしないとダメじゃね?
例えばグリプスを出現させて1年戦争の連邦軍の拠点を
グリプスにしてもそこで生産したユニットはグリプスから動かすことも出来なかったはず

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 14:54:56.86 ID:7tWI1GGF
>>111>>112>>113>>117>>118
この辺の「こんな変更をしてます」的なのも
もっと書いて欲しいな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 15:10:09.36 ID:XSHHS0Pd
>>125
拠点侵入可否フラグの変更コードは>>37のリンク先にありますよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1204979899/662

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 17:21:55.01 ID:4thIVPby
お、これイイネ。
だがPS2だとどうすればいいんだw

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 17:56:13.01 ID:XSHHS0Pd
おっと…そういえばこのスレはPSP/PS2共用総合スレになったんでしたね
ここ数日の投稿は、全てPSP版用のコード/エクセルシートです。種別を書き忘れていましたね、失礼しました

>>128
>>34にも書いてありますが、PSP版とPS2版のコードのうち、基本的なコードには互換性があります
基本的に各アドレス同士の間隔はPSP/PS2版共に同一なので、PSP用のコード書式をPS2用のものに変更して
PS2版のアドレスとの差分を加算すればPS2用に変換できるはずです

例えば、戦略ターン数変更のコードの場合は、各版のコードは以下の様なものです

PSP版
_C0 SENRYAKU Turn
_L 0x10FA2182 0x00000zzz

PS2版
113EB142 00000zzz

PSP版のコード書式である、各アドレス先頭の「_L 0x10」と、入力部分先頭の「0x」を取り
PS2版とのアドレスの差分である448FC0hを加算すれば、PS2版のコードに改変できます
当方、残念ながらPS2版は所持していないため、個別に確認することはできないのですが
拠点存在フラグのコードも同じ方法で改変できることは、スレにて確認済みですので
おそらくは侵入可否フラグ、拠点再建フラグ等も同じ方法で改変できるものかと思われます

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 20:10:07.86 ID:LvgbPIwE
ありがてぇ!

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 00:46:28.73 ID:wfNS1vjM
>>126
Rディアスとか陸ガンとかの名有りが乗ってたのを調整して1機編成に
1機編成とか艦船の要資源と要ターンを増やす
コアファイター等の脱出兵器をMSに改造可にする
ガンダムMk-2水中可
ジム2等の二陣営分の開発プラン名を見分け着く様に修正
半分以上のユニットを弄ってるから、コードでなくEBOOT.BINを弄ってる。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 09:17:54.97 ID:N2t/tUgp
Mk2を水○にしてもアニメで固まらない?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 20:11:16.30 ID:Iy47dTtX
だめでしょ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 22:18:46.49 ID:Q5/DDtvf
>>132
調べてみましたが、問題なく戦闘アニメも見れますね。空中への攻撃適性をつければ、水中から空中への攻撃も可能でした
流石に水中から上にライフルを構えるアニメは用意されておらず、直立不動のまま発射していましたが(笑)
というか、以前にも話題になっていたのですが、宇宙用の戦闘アニメと水中用の戦闘アニメには互換性があります
宇宙敵性がある機体なら水中でも戦闘アニメがみられるし、逆も然りです。また水中から空中、陸への攻撃も基本的に可能な模様です

話は変わりますが、>>122-127辺りの拠点状態を変更するコードを、もっと楽に変更できるようなものが以前から欲しかったので
支配勢力、拠点の存在状態、拠点の侵入可否を一括で変更できるエディットシートを製作してみました
http://www1.axfc.net/u/3353906?key=giren
近いことはシンドロームさんの所のエディターでも可能だったのですが
あちらでは拠点の侵入可否やサイド再建などは変更できなかったんですよね
そもそもサイト自体が閉鎖されてしまって、もう配布されておらず現在は入手不可能ですし…
以前は大変お世話になっていたので、個人的にもとても残念です

そういえば斧ロダが復旧したようなので、今回は斧ロダにアップしました

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 22:55:43.37 ID:Q5/DDtvf
ところで、最近はよくエクセルさんのエクセルシートを利用させてもらっていたのですが
部隊変更シートでコードを生成すると、毎回一定割合で数ユニット(大よそ30ユニット毎に1ユニット程度)に耐久や物資の数値異常や
部隊駐留拠点の異常(存在しないエリアに配置されてしまい移動不可)等の不具合が発生することが気になっていました
長らく原因不明で、コード適応後にコードを手動で作って手直ししていたのですが
自分でシートを製作する様になってから改めて見直してみると、内部計算上に欠陥があることが分かりました

というのも、チートコードは一つのコードに対し30行ずつしか入力できないため
31行以上になるコードを生成する場合、31行目になるたび一旦コードを区切り、新しいタイトルを付けなければなりません
この30行毎にコードを区切り、タイトルを挟む処理をする際の中間式の想定が甘く
反復させるコードにズレが生じて、31行ごとにコードが一つ無効になってしまっていたようです

具体的には「Code」のページの、仮計算コードを表示するD列自体に、31行ごとにタイトル表示のセルを挿入して
実コードを表示するF列のタイトル表示セルの内容を削除、その部分に引用のセルを上書きし
各セルの参照元を、演算に欠落があるE列から、直接D列を参照するように変更して、E列を削除すれば不具合はでなくなります

確認している中では、ユニットエディットシートにも同じ欠陥があり
最大コードタイトル数が3を超えるシートでは、おそらく全て同じ不具合がでるものと思われます

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 23:47:49.91 ID:RXEC9/3j
ただMk2の水適正を△にするだけでOKだよね?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 00:13:34.72 ID:OIzQZfhC
>>136
ただ水中を移動できるようにしたいだけなら、Mk−2の移動適性に水を追加すればいいけど
水中で攻撃可能にしたいなら、攻撃適性と各武器の攻撃可能地形も全部弄らんと駄目

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 00:15:33.54 ID:jxmKPkuS
だな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 00:22:19.98 ID:mDtpakNN
有る無しでミリタリーバランスが変わるぐらい
オデッサの産出資源を多くしたい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 00:52:40.47 ID:OIzQZfhC
落ちない斧ロダが復旧したので、ついでに>>119のユニット改造エディットシートの最新版もアップしておきました
最新版では、一度に10ある改造先全ての分のコードを生成できるようにしてあります
http://www1.axfc.net/u/3353997?key=giren

>>139
拠点支配勢力変更コードから-04hで生産変更コード、-06hで収入変更コードになる
オデッサの支配管理アドレスはFB1E1Cだから、FB1E18が生産、FB1E16が収入
数値設定はお好みで

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 02:37:46.97 ID:c9/mNEbl
ゲーム上明らかにおかしいと思われる箇所
ガザC/MAハマーン専 ビームガン命中率
Mk-2+メガライダー フクホウ

ミスか分からないけど直した方が良さそう?
アッザム メガ粒子砲射程

盾は無いのでは?
ガルスJ、ガズRL(腕の小さいでっぱりが盾らしいけど)

盾あるんじゃないか?
ザク系 ゲルググM

こんな感じかな? 他にもミスっぽいのある?

ちなみにザク系に盾付けて連邦ノーマル序盤したけど、強すぎるとは思わなかった。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 09:30:27.29 ID:vllbQWHX
GディフェンサーMk2がエゥとティタで性能違うのはミスじゃないのかな・・・(謎
ガズRLの盾は何故盾ありなのか全くもって謎w

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 16:29:32.11 ID:4hQ39zkA
ゾアンのバルカンもミスっぽい

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 20:52:36.89 ID:c9/mNEbl
141です。
>142
調べてみると、ガズRLのランスを持ってる方の腕についてるのは、
やはりシールドらしいです。
ただ、あれをダメージを減らすに足る物と認められるかは人によるかも。
ティタのMk-2・DFは「ゲームオリジナル」だから、
スーパーガンダムとは違うと言ってしまえばそれまでだけど、おかしいですね。

>143
確かにおかしいですね。ゾディアックが8×8なのに88×6って…


それから、ギャプランの腕のビーム砲もシールド兼用のようです。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 21:33:27.77 ID:ZFlOPqk6
ゾアンバルカンは修正しようと思ったが、そのまま戦艦やジムスナ3とかの超不遇機に闇搭載しようかと画策中

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 22:40:18.27 ID:OIzQZfhC
ナイチンゲールがゲタ履かせると、ミサイルとライフルの射程が逆になったり
ゲタ付きMK−U白が、エゥーゴ補正でビームがないドダイ改にされるのに
移動がベースジャバーと同じ6のまま、燃費も同じで完全下位互換だったりするのも気になるところ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 23:53:09.55 ID:UAa/1fYp
>>144
>ゾディアックが8×8なのに88×6って…
8を1回多く打っちゃったんだなw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 23:54:49.29 ID:ucAUr9Y6
アレキサンドリアとドゴスギアはかなり強化してる
って言うかアレキサンドリア弱すぎ何故なんだ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 00:03:06.55 ID:ucAUr9Y6
S型のザクにクラッカー付けてもやっぱ投げモーションは無かった(´・ω・`)
当たり前かw

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 00:21:57.69 ID:0IKk7VWF
>>134の拠点エディットシートをバージョンアップしました
今回の更新では、拠点収入・生産変更コード、通常拠点を特別拠点に変更するコードの生成機能を追加しています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5400630.zip.html
PASS:giren
なお、特別拠点化コードは一度セーブすればOFFにしても有効ですが、収入・生産コードは常時ONにする必要があります
拠点名を変更できるアドレスが見つかれば、もっと色々できそうなんですけどね

アレキサンドリアに限らず、今回(というより初代から)ティターンズはスタッフから厚遇されてないんじゃなかろうか…

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 01:35:52.43 ID:lXTDRaNc
>>146
SFS関係をを改めて確認したら、
Mk-2とは逆にジム2赤とHi-νのベースジャバーが移動7になってました。
また、ミスとは言えないかもしれませんが、
ガルスJのフィンガーランチャーの謎の弱体化
Sディアス、νの武器順の変更が発見されました。

皆さん良くみてますね

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 10:26:21.88 ID:LDs5WuvE
アッシマーとガブスレイを1機編成にするならどんな性能にする?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 17:28:37.16 ID:vdYKOIwN
>>135
問題が出てるファイルのバージョンはいくつですか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 18:24:26.74 ID:d/I/lMvy
>>152
俺なら特徴出しつつ同レベル帯の単機機体を参考にする
アッシマーなら近いのがデルタガンダム、ハマーンガザC辺りだと思うんだけど
片適正なの加味して装甲あげてライフルも250くらいまで上げるとか
対地、空中とちゃんと運用しないと使いにくいのがレベル的にいい感じかも、固いだけでも重宝しそう。

ガブスレイ単機だと可変で1-2のエース機って単純に強くするとハンブラビの上位互換になっちゃう
かといって下げてもギャプラン居るし、次は指揮ゼクだし…
ティタはハンブラビをバウレベルまで上げてガブスレイをハンブラビに〜とかその辺全部見直すレベル
同レベルだとハンマハンマ、Mk-3、Rジャジャ。1-2をどう活かすかとかの点で考えるべきかもしれない

あとは実際動かして調整、ホントはどっか尖らせるとどんなユニットも使い道がでて面白いけどね

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 19:31:53.84 ID:EkgLPCf+
このスレ色々参考になる

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 19:51:12.93 ID:lXTDRaNc
>>152
アッシマーに限らず、3機を1機にするときは、耐久を1.5、6倍、資金資源は2倍以上、
限界を+30%くらいでその他は微調整。
ザクとか3機編成からの専用機を参考にするとこんな感じになる。
俺は自軍の場合、ワンオフと思われるものには生産に縛りをかけてるので、
ティタの場合はこの辺がパイロット乗せるのに手頃なんだよね。

それと、1機にするなら性能だけでなく評価値も上げた方がいいと思うよ。
COMの思考が戦力3分の1扱いになると思うので。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:04:59.50 ID:lXTDRaNc
156です。
評価値をいじるコードは出回ってないかも。
エクセル神さんの変更項目にも無かったけど、
「unit」シートを見れば分かると思う。

エクセル神には今更ながら感謝です。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:08:56.53 ID:7r9sHM/L
複数の機体をいじったり評価値(戦力値)も変えるならBNE2の方がいいかな
BNE2は一気に複数の項目変えるのは便利だけど
微調整するときにちょっと手間なんだよね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 00:51:57.39 ID:zI833Wcq
>>156
なるほど

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 01:46:00.10 ID:TK2R6DCn
>>153
「AxisV_ButaiCheat1.3」「AxisV_UnitCheat4.1」で確認しています
どちらもエクセル神様のサイトで現在配布されているもののはずなので、最新版でも不具合があるのだと思います

前から探していた拠点名称変更コードを発見しました
残念ながらこのコードも常時ONにする必要があり、セーブデータには反映されません

拠点名称変更コード
_C1 Area Meisyou Henkou1(グリーンランド)
_L 0x00FB0FC6 0x000000zz
_L 0x10FB0FC7 0x0000zzzz
_L 0x20FB0FC9 0xzzzzzzzz
_L 0x20FB0FCD 0xzzzzzzzz
_L 0x20FB0FD1 0xzzzzzzzz

各アドレスは支配エリアコードを基に計算でき、上から-16h、-15h、-13h、-0Fh、-0Bhの順です
8bit、16bit、32bit入力が混在しているので、間違えないように注意してください。なお、次の拠点アドレスまでは各+72hです

取りあえず需要がありそうなところだけ作ってみました
_C0 Dublin
_L 0x00FB2040 0x000000C0
_L 0x10FB2041 0x0000CCDE
_L 0x20FB2043 0x00DDD8DE
_C0 Kimbareid
_L 0x00FB2208 0x000000B7
_L 0x10FB2209 0x0000CADD
_L 0x20FB220B 0xC4B2D7DE
_L 0x20FB220F 0x000000DE
_C0 Confeito
_L 0x00FB22EC 0x000000BA
_L 0x10FB22ED 0x0000CDDD
_L 0x20FB22EF 0xB3C4B2DF
_C0 Zedan's Gate
_L 0x00FB235E 0x000000BE
_L 0x10FB235F 0x0000C0DE
_L 0x20FB2361 0xD3C9DDDE
_L 0x20FB2365 0x000000DD
_C0 Ayers
_L 0x00FB23D0 0x000000B4
_L 0x10FB23D1 0x0000B0B1
_L 0x20FB23D3 0x0000DEBD
_C0 Sweet Water
_L 0x00FB24B4 0x000000BD
_L 0x10FB24B5 0x0000A8B3
_L 0x20FB24B7 0xABB3C4B0
_L 0x20FB24BB 0x00B0C0B0
_C0 Ansyou Kuuiki
_L 0x00FB3210 0x000000B1
_L 0x10FB3211 0x0000BCDD
_L 0x20FB3213 0xB3B8B3AE
_L 0x20FB3217 0x0000B7B2

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 01:48:07.91 ID:TK2R6DCn
折角ですので、>>150の拠点エディタに拠点名称変更機能を追加しました
ついでに設定ミスの修正と、特別拠点追加コードの設定可能数の追加もしてあります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5402310.zip.html
PASS:giren

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 01:53:32.88 ID:QxXeJr9P
>>160
そうですか、最新版でも不具合出るんですね。ありがとうございました。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 02:02:07.19 ID:TK2R6DCn
>>162
もしかしたら、設定ミスではなくエクセルのバージョンによる挙動の差異が原因なのかもしれませんけどね
エクセル神さんのところのエクセルシートは、Microsoft Excel2003以前のもので製作されたシートのようです
現在主流のものよりかなり古いバージョンなので、互換性が完全ではない可能性もあります
参考までに、私が使用しているのはMicrosoft Excel2010です

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 02:23:50.55 ID:TK2R6DCn
すみません、誤って>>140の改造エディットシートを削除してしまったようです
再投稿しておきましたので、落としそびれた方はどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5402357.zip.html
PASS:giren

シート内容は、リードミーの書式を直した以外は全く同じですので
>>140を既に落としている方は、落とし直す必要はありません

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 04:07:30.72 ID:QxXeJr9P
>>163
エクセルのバージョンも関係してるんですね。
自分のは2003なので気がつかなかったのかもしれません。
ソフト入れ換える時はその辺も気を付けないといけないんですね。勉強になりました。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 12:53:52.01 ID:dpY14gz0
俺は系譜の頃の様に1機編成の機体の限界性能を高くしてる
まぁ高くしても生かせるパイロットがいないんだけどね
機体もそうだけど改造シナリオなんかも興味ある

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:36:44.84 ID:9fd5YbFc
BNE2でパイロットも弄れればなぁ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:23:20.99 ID:5svTNDYd
>>107
その耐久で調整すると良い感じかもってちょっとやってみた
シャア専用ゲルググ、耐久300、運動42、限界150、サイコミュ搭載



強すぎたw

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:23:43.47 ID:OB3iofJU
>>82のコードと他の性能も少し上げてゲルググJを宇宙専用ケンプファーぐらいにしてみたよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:39:05.22 ID:C+doXQcS
???なところ まとめてみた

ゲーム上明らかにおかしいと思われる箇所
ガザC/MAハマーン専 ビームガン命中率
Mk-2+メガライダー フクホウ
ゾアン バルカン
ナイチン+F 射程
Mk-2白+F 移動
ジム2赤+F 移動
Hi-ν+F 移動

ミスか分からないけど直した方が良さそう?
アッザム メガ粒子砲射程

なんか納得がいかない
Mk-2・DF エゥ・ティタの性能差
ガルスJ+F フィンガーL弱体化
Sディアス+F、ν+Fの武器順の変更

盾は無いのでは?
ガルスJ、ガズRL(設定上は盾あり?)

盾あるんじゃないか?
ザク系 ゲルググM ギャプラン

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:43:41.86 ID:VcKhOYM9
明かにおかしいけどゲーム上全く影響がないもの

ジムストライカーのビームスピアの見た目上の射程

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:51:49.17 ID:NBKQzXvi
メガライダーの「フクホウ」は普通にメガライダーの
メガリュウシホウだかにすると強くなりすぎるのかな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:55:05.31 ID:NBKQzXvi
>>171
それもあったねw

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 01:41:06.03 ID:C+doXQcS
>>171
6年目にして始めてビームスピアが射撃武器だって知ったw

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 02:37:23.78 ID:VcKhOYM9
>>174
wikiの検証によると1-1だけど格闘扱いらしいのよ
射撃低く格闘高いパイロットだと回数増えるけど
射撃高く格闘低いパイロットだと回数増えないとか

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 10:59:25.84 ID:TFvPH/O0
>>170
無印のMk2+Fは黒が移動6、白が移動7だったようだね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 11:08:23.28 ID:TFvPH/O0
>>172
射程が伸びる程度で攻撃力的にはさほど変わらない
ちょっと燃費悪くすればいい感じになるかな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 23:03:53.72 ID:vs1Y1MCH
リックディアスQVの武装をどうにかしたいんだけど、ゼク指揮官用のバズーカとサーベル流用したら強すぎかねえ?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 00:13:07.81 ID:44RG9h89
丁度いいかね

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 00:36:27.57 ID:SvJlhcXt
ドムキャの性能どうしてる?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 02:45:23.33 ID:bvey4itM
>>175
武器データにある射程はただの表示で、実際は違うのか
そもそも格闘か射撃かって何で判別してるのか謎

>>176
だね。やはりドダイ改は7、ベースジャバーは6か
Hi-νも無印は6だし


ナイチンは、無印みるとSFS搭乗前後で射程は揃ってるけど、
搭乗前もライフル1-2でミサイル1なのがおかしい
サザビーはライフル1でミサイル1-2だし
直したけどSFSは修正忘れたが正解だろうね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 09:19:57.67 ID:M+i/aIV4
なるほど

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 13:17:12.93 ID:uroAz0Og
俺PS2版なんだけどBNE2で殆どの機体弄ってるわ〜
指揮官機のゲルググやギャンがザクSと運動性能が殆ど変わらないとか
納得できない所だらけだった

陸戦ガンダム系の単騎機の耐久もかなり上げてる
あれ一応ガンダムだしw

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 18:17:23.34 ID:T6qNUzpN
>>181
モーション番号が4〜6だと格闘
4:通常格闘(必ず発動)
5:タックル系(限界や能力に関係なく1回しか発動しない)
6:追撃の格闘

それ以外は射撃扱い

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 18:35:54.87 ID:srgrkGf2
詳しいな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 19:43:30.22 ID:bvey4itM
>>184
ありがとう。モーションだったのね。
ビームスピアは確かに4になってるわ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 19:58:05.95 ID:KMuqjo9V
ならタダ単に数値を0-0にすればいいだけかな?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 20:44:53.72 ID:T6qNUzpN
うん、それで問題なく動く
ただ表示だけの問題だから気にしなければ全く影響ない

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 20:46:35.57 ID:z2/6n86a
拠点出現

サイド7
01404C8E 00000001
アクシズ
01404C8F 00000001
グリプス
01404C90 00000001
茨の園
01404C92 00000001

侵入可能
アクシズ
01404CA2 00000001
グリプス
01404CA3 00000001
茨の園
01404CA5 00000001

侵入はアクシズのみ確認した
これで1年戦争から出して遊べる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 20:51:00.16 ID:z2/6n86a
>>189
PS2用のコード

>>188
俺も直しておこう

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 20:57:39.50 ID:6p7CwXGv
ジョニFザク、マツナガFザクを専用機の高機動型に改造できる様にしたい
@PS2

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 22:32:40.48 ID:vDu+NyVK
BNE2だと枠の空きがなくてダメだな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 00:39:54.83 ID:ZDCAvTK+
>>189
thx

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 02:10:46.41 ID:5OhcMt5F
>>191>>192
枠の確保について
改造の場合はA装備とB装備の両方に用意してあるから、片方を潰して枠を確保。
例えば、ザクバスーカからの改造を諦めて、06F/JR→06R-2/JRを当てるとか。
専用機の場合はまず使わないであろう枠があるから、それを潰す。
例えば06C/CAにクワトロとか当ててあるからそれを潰す。

俺はそれでガズRLをギーレン兄弟専用機にしたりしてる。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 03:04:38.73 ID:asmKtqAY
>>194
なるほど、参考になる

>>191
そうにでもしないとその専用機作らないよねw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 11:16:54.45 ID:0JOHIWDv
>>194
やってみる

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 15:48:15.67 ID:m6qE+ean
BD2のニムバス専用機を生産不可、BD2号機からの改造のみにする方法ってある?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 15:58:12.89 ID:KQjR8Fwi
専用機関連からBD2NSの改造元をFFFFから002D(BD2の機体番号)にかえれば
BD2にニムバスを載せて改造でBD2NSにできるようになる

開発関連でBD2NSをどの陣営からも開発できなくすればそれでいけるはず

前半部分は上手く行ったけど
開発を弄る後半部分は他で影響でるかもしれん

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 17:13:08.93 ID:97Dl3rNL
このスレ楽しい

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 20:17:18.74 ID:5OhcMt5F
ガズRLを専用機にしてるって書いたけど、
ニーは専用機にする意味なかったw

同様に、専用機ボーナス不要な意味無し専用機が、
Ξ 限界200+サイコミュで230 マフのMAXが射撃210
ペネ 限界200+サイコミュで220 レーンのMAXが格闘220
プロトMk-2 限界230 ゼロの格闘が235で回数に変化なし。
アイザック 限界200 青の部隊は200超えない
ヤクト 180+サイコミュで210 ギュネのMAXが格闘212で回数に変化なし

だと思う。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 20:22:18.54 ID:KQjR8Fwi
ロンメルのドワッジ改とシローのEz8も
Hiνのアムロ3人も多分意味ないから
これらをつぶして他のに変えるだけでかなりの枠確保できる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 23:57:11.49 ID:5OhcMt5F
>>201
検証が足りてなかったorz
ドワッジ改170 格闘が182で回数変わらず
Hiνは200+サイコミュで意味無し
Ez-8は180でシローが格闘175だから意味なし
ジ・Oも200+サイコミュで240だから意味無し
認めたくないけど、キュベレイも+サイコミュで250だから意味無し

専用機の意味無し まとめ

シナリオ的に乗れない
アムロ(EFGF)のν、シャア(ジオン)のRディアス、百式、ナイチン

まず乗らない
クワトロ、シャア(ネオ)の一年戦争MS

能力的に無意味
アムロ(全)Hiν、シローのEz-8、シロッコのジ・O
ゼロのプロトMk-2、ハマーンのキュベレイ、マフティーのΞ
レーンのペーネロペー

無意味だけど改造で必要
青の部隊のアイザック、ギュネイのヤクト

こんなところかな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 00:03:12.72 ID:sqKGgNhr
キュベレイ、ジオから消えてもらうか

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 01:12:40.96 ID:y8DZ/nRZ
2号機と3号機の攻撃・移動適正や性能差を殆どなくして
1号機と2号機にはEXAMあり、2号機/NSと3号機には
なしにしてみるかな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 01:54:04.97 ID:kkBrzJ1Y
無意味専用機はほかに連邦アムロのZ+とガンダムフル装備か

専用機が無意味って、完全に設定ミスだよなぁ
能力的に無意味になってるやつは、
限界を下げて専用機設定を活かした方がゲームとしてはいいのかもね

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 23:43:24.31 ID:xYXvMXR6
なんかおかしくなると思ったら物資は1部隊で1000までなんだな
1機編成なら1000が最大だけど3機編成だと333が最大かw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 23:57:57.46 ID:OZm4Dbzs
>>197>>198
それの応用で専用機を通常機に戻せるようにするものアリかもね

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 23:12:11.55 ID:na9phBX+
>>180
耐久その他から見るとドムキャはガンキャ量と同じくらいかな
評価値(戦力値)はガンキャ8*3 ドムキャ7*3

ツインC 22*8→12*8=96
ミサイル 18*6→10*6=60 くらいじゃない?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 23:31:02.43 ID:lqu1mnWS
BNE2でパイロット弄れるようにってのは無理なんかね

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 01:01:00.89 ID:gfB05nmt
俺もパイロットのアドレス知りたい @PSP
>>55が書いてるそれっぽい場所すら見当がつかない。
ちなみに現時点で改造に関係する箇所で俺が分かっているのはEBOOT.BIN内の
130ABC〜 改造
131ED0〜 変形
1320F0〜 専用機
132648〜 脱出
1326D0〜 武装変更
132A6D〜 武器
13A8D4〜 プラン
1615D8〜 MSデータ   くらい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 10:15:56.07 ID:sm7+giNt
ガズR⇔Lの改造も出来るようにするかな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 13:22:13.65 ID:tpxWBpGE
敵の士気が常時100になるコードない〜?@PS2

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 00:48:11.47 ID:yfMc+3Cz
>>140
thx

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 16:37:27.74 ID:psQb3p69
全拠点No.を教えてください
お願いします

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 18:02:18.96 ID:pB0atjBM
どういう事?>>189の様な出現のって事?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 19:00:38.85 ID:aOU8vVVi
>>170
ハマーン専用ガザCはMA時のメイン武器の命中も量産機より低くなってるね
60→50

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 15:54:25.53 ID:/tXvsdUG
5の開発状況みたいに敵の開発できる機体も決められるのかな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 17:17:24.82 ID:D+Q/IZSn
BNE2で出来るよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 18:38:01.30 ID:21izI/rv
ダミー射出!って感じで戦艦に攪乱幕はどうだろうか

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 23:48:42.00 ID:hP8Bobr9
>>216
それって無印じゃない?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 00:31:12.48 ID:53W0GLkI
無印の本だと>>216だね
直ってるのかな

そこは直して>>170のは直してないのか・・・・w

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 00:48:21.83 ID:mOnxxHsW
>>219
自HEXにも出来るから固くなりすぎじゃね

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 12:45:07.21 ID:pNT/mBzD
シナリオエディタみたいなのはある?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 14:03:43.12 ID:w0hZlksi
PSPのはあったと思う

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 18:03:17.15 ID:9UfWBoXw
CWCheat Editor for Axis Vの事?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 18:36:21.41 ID:9r58e7GG
「CWCheatEditor for Axis V」だれかどこかにこのツールアップしてちょうだい

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 20:54:25.91 ID:K5kNdZIJ
俺も持ってたけどアンチウィルスソフトに消されたわw

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 23:53:15.16 ID:rfSvSic/
持ってるけどUPの仕方が分からねぇ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 00:45:05.08 ID:hd/pSh/W
_C0 ALL UNITS SHIKI 100
_L 0x80FA228D 0x00FA002C
_L 0x00000064 0x00000000

_C0 ALL UNITS HIROU 0
_L 0x80FA228C 0x00FA002C
_L 0x00000000 0x00000000

これのPS2版はどうしたらいいだろうか
>>129の通りにやっても上手く効かない(´・ω・`)

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 00:55:59.95 ID:3SyUH5MT
ゲルググJのビームサーベルと>>122がとても嬉しい

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:12:02.77 ID:dV7+cyMO
ゲルググJのサーベルの様に他にも
実はモーションがあったってのがあると面白いんだが。
F2にタックルとかJ型以外のザクにクラッカーとかないかねw

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:14:32.82 ID:sMS5b8R2
>>226
V22を持ってるけど最新かどうかも分からないし
再配布可能なのかも分からないからなぁ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:44:29.50 ID:wslPFUSt
性能見てて思ったんだけど三連星の高機動ザクって
指揮官ザクのバズーカ装備より攻撃力低いのなw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:04:37.55 ID:zpTvLfmd
いいスレ発見。
有志でfixまとめてパッチ出しちゃえば
盛り上がるね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 21:33:19.84 ID:etALSyom
226なんだけど
調べまくったところ、ファイル名が CWCheat_Editor_for_Axis_V_22.lzh らしく、
http://www1.axfc.net/uploader/so/1631449 にUpされている様子なんだけど、
「キーワード」が分からん。
改めてUp作業、もしくは上記サイトの「キーワード」を教えて下さい。
ホント、よろしくお願いします。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 23:37:26.31 ID:jdquBMbn
>>235
一発でpassword当たった
4文字だったよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 00:40:38.99 ID:SKnCwtUG
axis

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 00:55:11.47 ID:l9990+jD
>>208
thx、参考にする

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 01:52:33.22 ID:IzwuTnTb
全重要拠点進軍可
_L 0x81138989 0x00180001
_L 0x00000001 0x00000000

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:31:47.13 ID:e2/bw/wI
>>233
マツナガの高機動ザクのマシンガンをR2のマシンガンと同じに
三連星の高機動ザクのバズーカをR2のバズーカと同じにしてみた

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:15:35.81 ID:2xP/Bm4k
それでもマツナガさんのザクは使わないなw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 17:58:26.50 ID:zhPiUgSA
ドライセンを1機編成にするならどんな性能にする?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 18:16:50.03 ID:RT0QNsnZ
もうこのシリーズの続編出ないだろうからvのバランス取って遊ぶのが正解だよなあ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 18:22:10.08 ID:In23yIW9
だねぇ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 18:30:19.27 ID:8gEgOw28
指揮バグと格闘バグさえ修正できればなぁ…

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:07:15.97 ID:CNJi8t53
そうなんだよね

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:48:14.74 ID:2SQDItV+
1機編成の耐久を少し高くするしかないね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 01:48:23.56 ID:vEEdGZrg
格闘は向かうだけで切りつけない事があったり
バグだらけだよねw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 01:53:58.87 ID:RAGvvuRs
パイロットなしでも数回斬りつけるはずなのに
1回斬っただけでやめたりね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 09:34:36.27 ID:eT3ima7/
あるある・・・

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 18:51:07.36 ID:HMbHVdPr
ドライセンを単騎、量産型バウから変形機構削除でもしてみるか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 14:03:39.72 ID:3WpOWTr5
格闘バグ、指揮官バグは当たり前だけどプログラム解析しないと直せないねー

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 14:19:17.40 ID:uzFcnkX6
編成変えたり数値変えたりだけでもかなりバランス取れるでしょ。全ユニットの整合性取るの大変だけど完成したらV2くらいは名乗れるな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 17:43:33.87 ID:ADmb6f7R
例えば?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:21:38.22 ID:wnYP/Tc7
格闘なくせば格闘バグはなくなるね

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:31:06.73 ID:k8C2TAvd
その発想はなかった

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:43:18.09 ID:s1FFcCRC
ボールにタックル付けたい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 00:52:08.25 ID:5qm/3Yf8
Zにサイコミュ、ZZを限界200+サイコミュだと強くなりすぎるかな?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 02:15:16.63 ID:knyQvLjn
>>258
俺は付けてるよ。
百式の限界230と対して変わらないし、
何より、原作のイメージを表現するにはこれくらいでいいんじゃない?
Z+との差別化も図れるし。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 09:44:03.20 ID:cGy8PaR1
俺はZ+のアムロ機にもサイコミュ付けてるよ
限界は150に落としてるけどね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:54:26.31 ID:cGy8PaR1
ZZは限界250だとメッチャ強くなりそうだなw

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:10:16.09 ID:HNUrsO4v
わお
久々に改造板を覗いたらアクシズVの改造スレが生きているとは

>>135
ButaiCheat1.3のコード区切りの不具合は以前他ファイルでもやっちゃったことのあるミスです
直し切れていないファイルがあることに気付いてませんでした
1.4にupしてます
他ファイルでは元々修正すみのつもりですが、間違いに気づいた方は指摘いただければ直します

しかし、今でも使ってくれている方がいるとはうれしいですなぁ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 20:24:57.48 ID:knyQvLjn
>>262
神様?

使うどころか無ければ成立しません。
感謝してます。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:29:31.08 ID:Xqckk5VG
乙突骨

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:43:44.31 ID:nYOTzToQ
マ<専用グフの限界を150にしたまえ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 17:48:07.88 ID:885hTPRx
操作勢力変更コード@PS2

D0D60DC2 0000FFEB
013EB0B8 00000001
D0D60DC2 0000FFBB
013EB0B8 00000000
D0D60DC2 0000FF7B
013EB0B9 00000001
D0D60DC2 0000FFDB
013EB0B9 00000000

2P変更 R3+上でPlayer、R3+下でCOM
3P変更 R3+左でPlayer、R3+右でCOM


弄って遊ぶ上で欠かせないこのコードですが
COM勢力の操作を可能にして
まわってきたターンに開発が終わった兵器は
フラグがきちんと立たないのか
COM勢力が生産しない模様?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:34:45.99 ID:7XKFW2E+
>>222
攪乱幕は自マスには出来ないよ

ビグラングにクロー攻撃は無いか試してみたけど
やっぱりなかった残(´・ω・`)念

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 22:35:24.29 ID:7XKFW2E+
>>266
要はCPU側を弄れるのは1ターン目だけって事かなぁ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:31:46.85 ID:2hqfjhlP
COM側で何ターンかやるとおかしくなるのはそれでなのか

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 09:44:42.75 ID:sJkG0ght
書き込み参考にして色々弄ってみたけど
FAの移動力低下なしがいい感じだね
意外と敵もFA系使うしパージもするんだね
アッザムバグを直せるのもイイ
拠点POPはゲーム自体が変わって面白いw

ガザシリーズに盾はどうしようかなぁ

参考になります

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/29(土) 11:37:23.66 ID:W6jydMw3
ザクに盾付けてもあんま変わらんねw

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 01:11:35.47 ID:CVS/LNlr
このスレ面白いね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 01:51:24.83 ID:CVS/LNlr
コアファイター2を普通に生産出来るようにする方法ある?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:08:33.43 ID:rtQoisIk
改造シナリオ作ってる人はいない?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:34:43.17 ID:nS/HPoNh
>>273
出来たとしても開発が提案される時のメッセージがないかもしれないね

>>274
PS2だとシナリオエディタは無さそう(´・ω・`)



グフA型にあるんだから!とグフB型にクラッカー付けてみたけど
投げるモーションはやっぱり無かった。

ゲルググJだけなのかなぁ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 00:15:25.45 ID:d4umVXry
フォンブラウンってどのシナリオでも生産可能にはならないんだっけ?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 14:43:46.06 ID:RVRIM3vS
>>273
無理かと思われ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 16:42:59.75 ID:ewjfKUPp
>>229
このコードをPS2でやるにはどう改変したらいいのか
分かる方いたら教えて下さい

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:41:50.88 ID:oKTT1K1p
>>276
無いみたいだ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 02:16:37.17 ID:sAaUVbxC
(´・ω・`)

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 15:19:55.54 ID:Ci7D/mVm
弄っていくとどうしてもジオンが強くなっていくな・・・
やっぱり俺はジーク・ジオンなんだなぁ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 15:24:28.34 ID:P+n2w3SP
改造でテム・レイを連邦に登場させるだけでジオンが檄ムズになるのな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 09:38:46.51 ID:tkPmwEo9
サイコザク作りたい

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 22:00:03.29 ID:NtpO+Xpf
テムレイを出すって言うかジオン、連邦オールスターで1年戦争やってる

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 00:40:21.93 ID:G2nS+oU0
俺はガンダムのライフルとサーベルに威力を上げてる
ライフル180、サーベル150ぐらい

アレックス、GPにシリーズもちょい盛り

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 22:37:02.17 ID:uw2IL2LM
>>197>>198
やってみた
が、やはりイベント終了後にBD/NSが提案されてしまった
そして普通に生産可能にw

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 01:12:58.74 ID:kR7h0Mf9
F2にタックル無いかためしてみっか

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 10:40:02.99 ID:BggWbNys
1年戦争モノの調整は大体終わった
次はグリプス戦役のをやるかな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 12:18:54.32 ID:CNDpCoNF
ある程度完成出来たらぜひうpしてほしいな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 13:03:07.74 ID:idL8vzcW
改造シナリオも興味ある

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 21:35:30.93 ID:NTg75cs5
やり方いろいろだねぇ

ガルバルα・βの必要MS技術を1つ高くしてる
ちょっと早すぎるでしょう

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 21:24:22.71 ID:QpnnMoUi
パイロットもBNE2で弄り倒せれば最高なんだけど

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 21:36:19.23 ID:6wf0RCLW
あとエリアの収入も

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 23:45:42.30 ID:USkgEW8y
>>291
βはそのままでも良いとしてαは確かに早すぎるね
普通PギャンもPゲルも作るしねぇ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 11:15:28.64 ID:6JoO6GIv
>287
あった?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 18:20:04.10 ID:mKEA9xKZ
偵察ザクとフリッパーを1機編成にするならどんな性能にする?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 20:10:26.66 ID:WrUGMmtZ
敵勢力1と2を同盟(不戦)状態にしたり出来ない?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 01:36:57.07 ID:3SaVFCo/
>>296
アイザックと青の部隊アイザックの差が参考になるかとは思うけど、
前線に出す訳じゃないからそのままでいいんじゃない?
逆にEWACネロがなぜあんなに強くなるのか謎

299 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:30:15.96 ID:Vd0SbwgR
ここの書き込みを参考に1機編成のを少し耐久上げてみた

ザクS 150
マ・グフ 225
ドムS 280
ゲルS 300
ギャンS 310

ガンダム 400
キャノン 330
タンク 250
ジムS 150
Ez-8 335
BD 320

これで少しは前に出せるかなぁ

>>297
出来そうにないですね

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 03:07:28.49 ID:yJo/qUDt
もう過疎ったかw

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 14:04:56.35 ID:17k8n0Wf
改造スレなんてこんなもんだろ
これで過疎だと思うお前の脳みそはカスカスだな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 21:22:54.88 ID:fzmlR0zs
改造スレってより自分の好みに合わせて性能いじるだけのオナニースレじゃん

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 21:33:51.62 ID:17k8n0Wf
性能いじる=改造なんだけど?
頭おかしいの君?大丈夫?
わざわざこの過疎スレに痴呆みたいな書き込みにくる時点で精神障害者なのは明白なんだが

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 13:14:47.75 ID:4BjlvIxb
開発プラン奪取しても使う機会が無いから敵性技術MAXにしてみようかな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 13:28:41.85 ID:p3rq3naX
うむ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 17:38:09.41 ID:vIpm6dQT
これはやっとけ的おすすめ改造ある?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 18:33:33.82 ID:62P21vPL
定番fixをwiki作ってまとめないか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 22:31:37.13 ID:Vanl53JR
wikiを作った所でバンナムに通報して犯罪者どもを一掃すればいいわけだ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 22:49:05.97 ID:1xh8XtXF
どんな犯罪で捕まるの?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 22:22:27.31 ID:Ypm7jAd7
ガウの爆撃を2マスにしてみたけど敵で出てきても屁でもないなw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 00:20:40.58 ID:kfs8vag/
1年戦争にテムレイ出すと敵がフル装備ガンダム作ってくるんだけど
ツェーツェー

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 09:47:33.89 ID:GTuYoqaY
初歩的な質問で恐縮ですが「パイロットEDITOR Ver.1」って何ですか
どなたか教えてください

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 10:07:16.79 ID:zVpPA3z1
パイロットEDITOR Ver.1は任意勢力のパイロットを
指定した勢力へ転属させる事が可能にするコード

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 10:20:20.01 ID:GTuYoqaY
教えて頂いてありがとうございます
何か特別なソフトなのかと思って悩んでました

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 16:23:44.21 ID:SxyfD06y
>>266
1pの第1ターンに3p→playerにしたんだけど
2pの思考が終わるタイミングでフリーズする@PS2・クワトロ編

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 16:58:23.68 ID:SxyfD06y
自己解決しました
2pもplayerにしたら問題なかった

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 18:58:32.32 ID:kXrstf/W
全ユニットに盾装備化出来たのか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 20:25:41.54 ID:VtKv36jQ
グラを差し替えるって事は出来る?
例えばゲルググ量産型のグラを高機動型ゲルググに変更するとか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 15:45:48.62 ID:Ygd87co5
指揮官ザク-マシンガンにバズーカも持たせてもちゃんと打ってくれないんだなぁ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 00:42:13.69 ID:ypAULS2Z
>>184
隠し格闘を全部追撃格闘に変えてみるかな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 23:30:19.71 ID:W7Lb+COI
このスレ色々参考になります

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 13:36:06.58 ID:0mpN0R5f
クイン・マンサを盾持ちにしてみた

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 14:38:06.47 ID:Pm88PSse
PS2版のシナリオエディタってないのかな?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 22:11:08.07 ID:GC+OtI2T
私もほしいです

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 12:21:47.84 ID:dQyKbUls
じゃあ私も

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 12:28:52.29 ID:wWabfsWn
みんなでpatchつくろーぜ。
俺もそのうち買って改造やるからさー

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:50:12.23 ID:jmU567GX
ジーク・ジオン

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 17:51:07.75 ID:jmU567GX
CPU勢力の指揮官ジムを生産可能にしつつ
コルベットブースターは作れないって状態にするには
どうしたら良いか分かりますか?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 01:14:49.61 ID:fd03jnn3
PS2の方の過去スレにあった
即時兵器生産可能
1C874510 0C5A7F65
1C874514 145607C2
をPSP用に移植したいんだけどどうすればいいんだろう
復号化して
2010C2E8 804A840
2010C2EC 00002025
にしてからが分からん……

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 01:15:43.55 ID:fd03jnn3
>>329
復号化の間違えてた
2010C2E8 0804A840
2010C2EC 00002025

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 01:16:35.80 ID:fZvCpZmG
>>129みてやってみて

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 01:26:12.75 ID:fd03jnn3
>>331
試してみたんだけど
10C2E8から-448FC0hするのは無理なんじゃないかい

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 01:46:33.81 ID:JTEclzwA
横レスだが>>129をみて
差分が-448FC0hだと自分で確認したのかい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 01:51:20.05 ID:fd03jnn3
>>333
アドレス同士の間隔が同じってことはそれぞれの差分も同じもんだと勘違いしてたよ
地道に調査してくるぜスレ汚しスマソ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 02:00:54.58 ID:fZvCpZmG
PS2プレイヤーだから試せなくてすまんね、がんば

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 12:17:51.98 ID:Mb87d+qK
マリーネに盾は嬉しいな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 19:13:36.93 ID:dTLSk2FQ
シールドの有無でギャンMに差を付けられてたからね

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 20:31:49.40 ID:Siv5vRSt
変わりにギャンM指揮官用の地上適性を良くてみるか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 02:17:08.21 ID:wOOrGhI9
水適正付ける時の注意点てある?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 01:44:26.14 ID:+cDrAszS
1年戦争ジオンでグリプス、イバラノソノ、アクシズを出して
サイド6を生産可能にすると全然別ゲーだなw

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 17:56:47.89 ID:j0hhVqxD
PS2版の敵士気100コード知りませんか?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 22:49:19.15 ID:MIITLgWD
PARユーザーですが、パイロットコードジェネレータの使い方を教えてください
階級、ランク、能力値や経験値を指定してコードを使用してるのですが
コードONの状態だとレベルアップしても階級が上がらなかったり、能力値が上がらなかったりします
コードOFFにするとセーブデータに能力値が反映されず、デフォルトに戻るので悩んでます

またコードONの状態でも経験値が上昇するのも居るし、固定されたままのパイロットも居るし・・・
皆さんはどのように活用しているのかを教えて下さい

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 22:51:17.73 ID:fbfUDJr6
高機動ゲルググには突進サーベルモーションがある

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 00:49:10.68 ID:HK1nas5J
ゲルググキャノンにはなかった。と言うか
ナギナタのない手を突き出すだけのモーションがあった

4番目の武器のHミサイルランチャーを3番目に
4番目にビームナギナタにするとHミサイルランチャーの
モーションがおかしくなるのは何故だろうか・・・

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 12:36:02.54 ID:372xlFmM
GJ
これでまた不遇のゲルググさんが救われた

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 13:05:33.53 ID:wutAnceG
俺も探してみるかな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 01:33:27.27 ID:a4XaigjN
高機動ゲルググもバランス取りで突進サーベル消されてたんだろうなぁ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 02:17:25.16 ID:q1UdR/hz
クゥエルのベースジャバーを復活させる方法は無いものか

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 18:23:50.77 ID:0AKAODSi
データが残っていたら可能かもだけど
無いのなら新しい機体を追加するのと同じだから至難だとおもう

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 23:57:39.16 ID:aX31bBiq
あげ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 14:18:18.87 ID:Qcwqlt9b
指揮バグと格闘バグの修正コードを作ってくれる神はまだ降臨されないのか・・・

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 14:21:24.66 ID:5R1ciEnb
流石に無理だろうww

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 14:33:56.63 ID:pSpf7EDB
BNE2でみると百式など専用機設定されてないのが
多いんだけどBNE2自体の問題なのかな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:06:01.24 ID:956xIh5n
>>184
これってBNE2で見た時何処の事になるんだろう。
Weapon DataのFlag1なんだろうか・・・
だとするとシャアザクSのタックルなどは6になってるので
2回やらないとおかしい事になる。
(通常1回しかやらないよね?)

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:09:09.99 ID:956xIh5n
>>353
本当に設定してないだけであってBNE2の間違いではないと思うよ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:13:02.31 ID:VdXecgZL
>>353
専用機のフラグに○すると生産出来なくなるから
専用機という名称が間違ってるんだと思う

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 16:16:30.65 ID:VdXecgZL
>>354

5と6が逆みたい
5が追撃で6がタックル

PSPとPS2で違うのかもしれんが
PSPだと5が追撃だった

358 :356:2015/01/26(月) 16:34:24.92 ID:VdXecgZL
ごめん、専用機フラグ○しても生産できるっぽい
以前生産できなくなったのは別のところ弄ってたからかただの勘違いらしい

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 17:30:53.93 ID:ea0lrHxa
>>357>>358
詳しいなぁ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 17:35:50.72 ID:jDmJBrFN
ユニットデータの専用機に○が付いてるのはソレに乗って「改造」出来る専用機って事では?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 17:37:44.72 ID:jDmJBrFN
と思ったらヤクト・ドーガGGに専用機○付いてないな・・・・
バウとリックディアス後期型に専用機○があるのはミスだろうなぁw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 19:01:29.20 ID:+bGy5xUv
>>357
thx

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 20:33:15.39 ID:M0YkgvFv
>>351
逆汗解析していた頃に 指揮効果決定に関わってそうな部分を探してたなー
大体めぼしつけたけれど読み下し切れずに挫折した思い出

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 20:36:50.10 ID:ck1nERK3
凄いな・・・・、続けて欲しかった

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 20:40:43.19 ID:ck1nERK3
>>342
使い方がおかしいんじゃないかな
階級、ランク、能力値や経験値を指定たコードをONにしたままなら
当然功績稼いでも階級は上がらないよ

色々やってみて慣れて

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 13:23:46.52 ID:Jrtveb+n
シャア「指揮バグと格闘バグが修正できれば、ジオン十字勲章ものであることは保証するよ」
神ーユ「歯喰いしばれ! そんなバグ!修正してやる!」

367 :342:2015/01/27(火) 20:38:17.91 ID:r6WUFI6r
>>365
ありがとうございます
能力値以外をフラグ扱いにしてコード切ることにしました
ランクによる能力値アップは基準能力値にランク分が加算されるようにコード書こうと思います

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 21:24:38.17 ID:llaTp81t
がんば

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 00:33:49.76 ID:V92rfSM7
ゲルググAとギャンAには突進格闘がある

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 00:40:14.20 ID:V92rfSM7
多分量産型ズゴックにも突進格闘があると思うが未確認

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 00:53:27.53 ID:V92rfSM7
ごめん、無かった(´・ω・`)

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 09:13:37.91 ID:c5BABIPc
>>318
こう言うのは出来ない?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 23:30:45.49 ID:3R1iIL7v
>>74
亀レスだけど+4Cになってない罠w
技術Lv13以下縛りしてるんだけど敵3がLv16になりおる
信じてたのに、も〜

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 23:44:18.96 ID:aOTmScKR
なぜ本スレが無いのだろうか・・・

本スレ有っても叩かれるだろうけどPCSX2に関する質問です
PCSX2エミュレータ(1.2.1。他のVer.でも同様)でPS2版アクシズの脅威Vやってますが、
戦闘マップ画面が真っ黒(真っ暗。平原、山、海の色が抜けて全部黒)になって困ってます
NEW GAMEでやると色が出ますが、1Tでも経過(戦略ターンからの画面切り替え?)すると
真っ暗(真っ黒)になります。移動先の地形が分からないので非常に困ります
HEX線含め、他の物の表示は正常です。不具合も有りません

このスレ的に、改造コードで修正する手は無いでしょうか?
PCSX2の設定は弄りまくりましたし、他のPCで試しても同じです
本スレは有りませんし、PCSX2スレでも無視されてます
ここでも無視されるか叩かれそうですが・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 23:57:55.13 ID:yQ3r1s/i
本スレとは?

私もエミュでやってるけど普通にプレイ出来てますよ
それとプレイ環境を書かなければ無視されるのも当たり前かと

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 00:00:15.21 ID:lZ5WLIce
>>374
それはゲーム云々ではなくあなたのプレイ環境の問題

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 00:10:38.96 ID:p9UFpuAc
>>369
M型の存在価値がなくなっちまうw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 00:26:22.74 ID:eX9f8wYb
F2にタックルは無かった(´・ω・`)

379 :374:2015/01/31(土) 00:36:18.06 ID:ukTeMaRz
>>375
本スレというか、昔、ギレン総合スレみたいの有りませんでしたっけ?
携帯ゲーム?の方にPSP専用?のスレは有るようなんですが

うーん、普通に動いてますか
何が違うんだろうか?

>>375 >>376
プレイ環境が何を差すのか不明ですが、あっちに書いた詳細

【ゲーム】ギレンの野望 アクシズの脅威V
【エミュレータPCSX2 .ver】1.2.1 ,1.3.1 ,0.9.8 ,1.1.0 ,1.0.0
【ハード環境等】i5-3470S Radeon HD6450 Directx 11.0 RAM 16.0GB
【症状】戦闘マップ画面のマップ画面(だけ)が真っ暗というか黒くなる(暗くなる)
     ヘックス(HEX)6角形のマスは綺麗に映る。ユニットとかも綺麗に映る
     NEW GAMEで最初の1ターン目は綺麗に戦闘マップの色が出る
     戦略フェイズを閉じて2T移行、セーブデータ再開以降黒く(暗く)色が抜ける
【試して効果なかったこと】
     GSコア、ウィンドウ、プラグイン設定弄り、他のPC、OS環境での試行(全く同じ症状)
【特記事項】
     改造チートツールとしてPCSXCT使用。上記症状はチートツール使用に関わらず発生

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 01:33:11.52 ID:p1WUrr3C
うちはデフォルトの設定で普通にやれてる
I7+ゲフォ660

てかスレチもイイトコ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 01:34:34.61 ID:p1WUrr3C
まぁラデのせいだろうな、ドライバを最新にしてもダメなら諦めろ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 01:36:25.30 ID:DlJePxP/
自分で何とか出来ない奴がエミュでやってんじゃねぇよ実機でやれ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 01:50:41.50 ID:6K/FG4sR
違う性能のPCに変えてもダメだってのならエミュのBIOSじゃないのか
それとスレチの事書き込んで叩かれる叩かれるって当たり前だろ
PCSX2 1.2.1(r5875)のデフォルト設定で動いてるぜ

384 :379:2015/01/31(土) 02:29:40.48 ID:ukTeMaRz
>>381
Radeon影響の可能性有りね。ありがと
まあVMwareでも試して同じだったんだけどね・・・
他の実機PCはATIボードだったので後でノートPC(Intel)も引っ張りだして試してみる

>>383
BIOSはJP1.00以外にも試して同じ結果だったよ
情報ありがと

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 22:21:13.60 ID:v/iLoNeI
誰かブラッシュアップ版ユニットデータをUPしないかな・・・・

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 22:43:31.27 ID:1obTj6M4
>>373
013EB1E2 0000001E
013EB1E3 0000001E
013EB1E4 0000001E
013EB1E5 0000001E

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 22:47:52.57 ID:1obTj6M4
第三勢力の資金資源はこいれで合ってると思う@PS2
213EB200 0098967F
213EB204 0098967F

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 00:18:46.78 ID:XCvQQjgP
1年戦争の連邦量産型MS(要するにジム系)の
ビームサーベルは+5ぐらいしてちょっと強めにしてる
ヒートソードなどと変わらないんじゃ寂しい

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 00:39:04.49 ID:bYcfuY0a
陸ジムにシールドアタックあるか試したけどないねぇ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 14:33:15.08 ID:maIuc5FU
>>388
好みだけど、それだけだとジェネレータ出力が高すぎる気がするから
ビール射撃武器の搭載型は反応や移動を少し落したりしてる

>>386-387
ゴメン、わざわざありがとう

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 14:34:36.31 ID:maIuc5FU
×ビール搭載
○ビーム搭載

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:20:30.77 ID:YFmHeALv
シナリオエディタはないのか・・・

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 15:35:24.67 ID:KixeQYx3
>343>369
GJ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 14:57:47.10 ID:Frzi2UPy
俺も大改造してみるかな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 12:31:30.39 ID:jCZ+rNjr
系譜、脅威の路線を踏襲した新作はもう出ないのかな・・・

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 17:45:30.60 ID:qZxHngYA
Pジオング→足無しジオングへの改造も加えようぜ!

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 01:02:36.50 ID:tvCXJiAZ
ガズアル⇔ガズエルもな!

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:08:22.50 ID:7vqmfTUq
L⇔R

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 01:08:23.66 ID:2S38BPhZ
もしかしたら格闘バグ直せるかも

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 01:35:45.26 ID:AnInNkOH
期待

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 11:04:57.20 ID:l6GVhF9m
>>399

        ジオン十字勲章候補

      ハ_ハ キタ━━━━━━!!! ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)')
    O,_  〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉  ,_O
      `ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 14:31:27.48 ID:eaykAJj9
余計な事すんじゃねぇポゲ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 16:20:14.64 ID:Ty4/typK
ちょっとスーツ買ってくる

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:00:03.87 ID:T808EMUE
全裸正座待機

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:14:50.66 ID:2c3GVeSj
ポゲェ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:22:30.89 ID:LoTS1Zvm
はあああああああああああああああ!!!!!!!

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 19:55:36.30 ID:2c3GVeSj
前にもやろうとした人がいたけどダメだったんだよな
あまり期待しないほうがいい

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 05:30:05.53 ID:8w6a4h5d
格闘バグってそんな重要なバグだったっけ?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 10:42:11.28 ID:RVhUHtqj
格闘は最重要バグだと思う


ところでアジールにIフィールドを付けるか悩む
設定では付いてるが劇中では一度もビームを防がず喰らってる
劇中描写を重視するとファンネルや反射ビットも地上で使わせにゃならんし・・・

サイコ2MAの空移動や陸戦用百式改の水移動が強ってのも
違うかなと思うがこの辺は人によって感じ方が違うかな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 15:37:39.32 ID:c57yrK5G
格闘バグって

中列以降回数増えない奴か
前列の奴がとちゅうで攻撃やめてまう奴か

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 15:38:49.27 ID:SRpaMAm/
いよいよ格闘バグ&指揮バグが直るな
ワクワクですよ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:19:21.12 ID:c57yrK5G
指揮バグの少佐以上6マスは便利だからそのままでいいんだよな

小隊長効果が無いのだけ直してほしいわ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 17:33:21.75 ID:SRpaMAm/
そうかあ?敵軍にも通用することだからなぁ
紳士的にもフェアでなくてはいかんよ うん

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 18:36:07.57 ID:muYA6z1H
初めてプレイした時、ヘンケンが強くて変だなーって思ったんだよね
その後、指揮バグ知ってさ
そろそろ足も痺れてきたし、寒くて風邪ひいた
服を着てもいいか

415 :399:2015/02/07(土) 19:08:35.28 ID:SmaS9KA2
なかなか厳しい・・・

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:31:58.45 ID:wxNhSX9V
(´・ω・`)

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:32:30.85 ID:wxNhSX9V
ジム系に突進サーベルあるか試した方いますか?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:17:10.25 ID:A9yGVoMg
素ジム、寒冷地、両コマンド、改に突進サーベルモーションはない
カスタムは試してない

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 01:11:45.37 ID:v1oWrsO6
>>399
399よ!今こそ悲しみを乗り越え、そして怒りの炎を胸にこめてバグに立ち向かうのだ!
宇宙の優良種たる399こそがバグを修正することが出来るのである。
ジークジオン !!!

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 07:52:03.48 ID:56DDFUID
少しずつでもさっぱりさせんとな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 07:56:21.73 ID:56DDFUID
少しずつでもさっぱりさせんとな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 08:37:26.37 ID:v1oWrsO6
せっかく設定されているキャラクターの格闘値、指揮値、階級を多くの条件化で無意味化して、
本来あるべきゲームデザインを破壊している深刻なバグだからな。
あまりにも残念過ぎる。
もしこの2つが修正されたなら、ようやく正しいルールでゲームが進行できるというもの。

そういえば昨日で発売7周年。
パッケージではなくダウンロード版でもいいから、修正版を発売してくれないものだろうか。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 08:39:44.38 ID:v1oWrsO6
発売7週年なのは無印か。
脅威Vは2月12日で6周年。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 14:36:55.42 ID:UHlVdymF
>>422
テイルズ20周年記念作品で悪質DLC商法かませて盛大に炎上してるあたり
バンナムの何周年イベントって何か悪いフラグとしか思えないんだがw

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 17:29:00.35 ID:Dzvz1BIP
あれはもうDLCとかそれ以前の問題だから・・・

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 18:24:44.15 ID:rsNne5O5
というかギレン自体のプロジェクトがもう存在してないからパッチとかDLCとか無理だろね。新ギレンでさえもデバッグ前に発売しちゃったしな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 20:26:50.65 ID:e0l8dD1g
色々弄ってるんだなぁ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 20:35:57.84 ID:tP0SZhMT
DLCの味をしめたバンダイに未来は無いわな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 09:48:23.90 ID:+6iKFriw
ズザブ、ドムキャの性能を抑えておくか

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 10:04:02.83 ID:jmYc13E+
クィンマンサヘッドもな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 10:05:58.65 ID:+6iKFriw
あの頭なんなのw

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 22:44:45.30 ID:HGgaVCSK
>>357でビグロのクローを通常格闘にしてみたけど画面が崩れてしまうな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:42:17.82 ID:Rqze1WYC
多分MAは全部ダメかと

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:22:56.76 ID:ilf0G+83
用意されていないモーションで攻撃しようとするから
画像乱れるのは仕方ない
フリーズしないだけでも御の字

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:23:50.77 ID:JXgqWUQM
2回やるだけじゃないの?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:40:06.50 ID:la8afsU9
全機1機編成にしたの作った人いない?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:39:06.67 ID:ilf0G+83
指揮バグ残したまま全部1機編成にすると大尉以下の指揮魅力が全く無意味になるからな
なぁ…

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:33:27.00 ID:3MV03r6T
ザクレロのシックルはデフォルトで通常格闘(04)だから
限界200にすると2回攻撃を画像崩れずにするカモ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 19:34:41.83 ID:wdPqIoxj
>>426
早くしないとオリジナル声優がみんな死んでしまう

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 19:35:17.37 ID:r+dA6MpX
アッザムリーダーは格闘扱いみたい言われてたけどちゃんと射撃扱いじゃね?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 19:34:24.18 ID:S5dsbw1Y
>>435
ヴァルヴァロ(ビグロも?)は格闘モーションが
普通に敵に向かって行って突くのと
一旦画面の奥に飛んで行ったのが
手前に向かって飛んできてスガン
の2種類あるからおかしくなっちゃうのかもね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 21:28:40.18 ID:2qpd0XVN
>>440
00になってるから射撃扱いだねー、撃たない事あるしw
系譜の頃はどうだったんだろうか・・・

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:13:15.30 ID:2xTL6eB/
>>435
タックル系は2倍出せるパイロットなら
5にしてもちゃんとタックル2回やるけど
ビグロ、ヴァルヴァロはグラが崩れる

ザクレロ、グラブロは平気そうな気がする

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 03:58:25.44 ID:XMLXNnwh
単騎編成を複数機にするとフリーズするよね。
対策ない?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 09:28:18.16 ID:VyKM6X9U
ちょっと分からないなぁ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 11:06:54.22 ID:bdUDpK85
1機編成を3機編成にすると戦闘アニメ時にフリーズすることがある


ゲルググJを3機編成に
スタックなしで1部隊で戦闘  → フリーズしなかった
ゲルググJのみ3部隊で戦闘  → フリーズしなかった
ゲルググJ2部隊+別の機体 → 結構な確率でフリーズ

フリーズしなかった組み合わせも100%安全とは限らないかもだが

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 12:19:42.74 ID:d5AbJBaS
よく分からんが処理落ちじゃないの
ゲルJもデフォじゃないくて刀付けたりしてるんでしょ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 17:19:15.85 ID:lMjoCMIo
フリーズするだけじゃわからん
戦闘アニメ時か飛ばし戦闘か書けや

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 19:32:23.43 ID:XcNGpa3u
アスペめ。戦闘時フリーズなら
アニメONだろJKKY。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 09:30:31.17 ID:XzH4u1jm
PS2用のシナリオエディタは無いのかな?
系譜のみたいにセーブデータコンバータが
セットであれば嬉しかったな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 19:22:47.80 ID:BbsrgcKI
ビグラングに脱出機構付けてビグロへ!

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 19:44:46.60 ID:EzM7SZNe
脱出は、PSン時みたいに自動で良かったのにな
なんで手動にしたんだろ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 21:04:40.33 ID:bJ79fvCD
これだけはやっとけ的オススメ改造おせーろ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 21:07:17.29 ID:EzM7SZNe
常時EXILE発動

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 22:57:54.68 ID:TW7rkFqR
ツマンネ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:54:52.32 ID:PFu9kl99
それ別のアニメだから

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 01:29:37.84 ID:oouFcl75
ジオンプレイならサラミス、マゼランに搭載力付けるのオススメ
敵がHLV作らなくなる

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 08:32:35.67 ID:Vkuv0HZ2
ガルマ軍でギャン開発プレイオヌヌメ
格闘戦に嵌まると病みつきになる

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 09:02:16.15 ID:e7M85BPQ
>>457
寧ろ、HLVの耐久性上げて、移動式ア・バry

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 09:54:03.40 ID:rwlj6MXc
>>457
そう言う発想もあったか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 09:57:53.36 ID:rwlj6MXc
>>443
通常格闘(04)にしてみては?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 14:13:55.89 ID:wIKGVGw8
>>457
ほほう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 19:30:00.36 ID:LCuvbEXu
後期型や改が作れても初期型マゼラン、サラミス作っちゃうんだよね
手応え欲しいなら初期型そのものを強くすれば解決だったなw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 10:35:53.27 ID:rQfZFgan
>>461
ダメだった

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 10:39:17.26 ID:0VVui6cI
通常格闘モーション有
ゲルググJ

追撃格闘モーション有
高機動ゲルググ、量産型ゲルググ、量産型ギャン


ドムはどうだろうなぁ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 22:00:39.59 ID:hHMCPUTu
キャラ無しのガンキャノン量産型やジムキャノンと射程1で戦闘すると
全員が必ず第3射撃のバルカンを撃つが、第2射撃の手持ち武器は一部の奴しか撃たないんだが…

武器は射程範囲内で上から優先的に使用されると思ってたのは間違い?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 23:35:22.98 ID:/oRmmQ3S
「第二」武器だから確実に撃つわけじゃないって事じゃね?
バルカンも撃たない事もあるよ、つまり棒立ち

468 :399:2015/02/17(火) 19:11:37.24 ID:G+DxRTEg
ダメそう

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 19:12:55.10 ID:Wr9qSaio
はい

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 02:08:47.95 ID:dae7gau3
むむむ・・・

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 13:22:17.95 ID:q/KoRJZO
>>468

ギレン「フッ・・・冗談はよせ」
シャア「そういう冗談はやめにしてくれないか?」
セイラ「それでも男ですか、軟弱者!!」
ブライト「それだけの才能があれば貴様はシャアを越えられる奴だと思っていた。残念だよ」
ハマーン「こんな所で朽ち果てる己の身を呪うがいい」

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 12:54:41.07 ID:rngy4Scl
残念

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 10:22:15.12 ID:49/s/5oB
ソンネン「ザンネン」

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 14:21:11.86 ID:uhe0nW8X
期待してなかったけどちょっと盛り上がったよね
技術のある有志の方同士で情報共有とかすればいいのにね

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 14:49:53.72 ID:S45vOhYz
モンハンみたいに中国人に人気だったら中国人ハッカーがパッチ作ってたかもな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 15:00:58.86 ID:iXhW+cVz
PSP版だけど毎ターン資金資材技術貰えるCFCってありますか?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:47:24.58 ID:N3LsOfef
PS2ベスト版だと自軍のみパイロットのステータスMAXとか使うと効果無いし戦闘中固まるんだよね・・・

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 03:52:16.21 ID:VmRMZmyp
バージョン違うなら当然だろ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 13:17:29.37 ID:V0c2qriL
さあさあ皆さん、ファシオン豚劇団妄想日記がまもなく始まるよ〜☆


どこ行ってもなじめず馬鹿にされいじめられる毎日wwwwwww
これが28才だと信じられますか?wwww


完全にスレチで、自分から話題を切り出しておいて何も証拠を出さないから誰からも信用されないんだよね。
ファシオン豚は。
学生証 学生証オウムのようにうるせーしw


ファシオン豚はただの精神病患ってる無職のオッサンだから構われると余計喜んじゃうんだよなぁ


広島-山口 岩国市 28才って民度低いんだなwwwwwwwwwwwwww


匿名だからって嘘つき放題にも程があるファシオン豚wwwww

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 00:45:39.02 ID:g0gb94qM
スレに出てるゲルググJにビームサーベルを付けてみたが
切りつける音が突進系の音になってませんか?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 11:59:15.55 ID:w/km1JR8
>>476を頼む

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 12:42:02.49 ID:qFipcURa
過去ログ探してみた?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 16:27:34.55 ID:K2pwn3Ao
BNE2でUnitData見た時のTunと割引の間の「?」になってる項目って
CPUがどれ位作るのかって目安なのかな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 00:03:06.92 ID:3TmOP23z
1年戦争のジオンのユニットを単騎のをちょこっと強くしてる感じなんだけど
連邦はどうしたらいいかなぁ

ガンダムの地上での移動・攻撃適正上げるぐらいしか思いつかない

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 02:47:15.33 ID:JzwjZ6E1
ガンダム弄るとつまらなくなると思われ
パイロットが優秀だと攻撃適正なくても補完されるし

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 03:43:03.59 ID:1Vs7bueR
オリジン見たけど諸兄の意見を聞きたい

※まだオリジン見てない人には【ネタバレ】なので注意してね

冒頭の戦闘ってルウム戦役だよね?ティアンム艦隊も健在だし
でもシャアの搭乗する赤ザクって06S/CAだよね
三連星の乗ってるのは06R1A/3Sだし
時期的に言って06C/CAが正解だと思うの、06Rも未開発なはず
劇中でもシャアは中尉だし

しかもムサイで連邦軍と艦隊戦やってる
被害規模から見て完全な物量戦だよ・・・
MSを前面に押し立てての布陣なのにどうしてこうなった
司令官はどんだけ無能だよって言いたい

さらにシャアの少年期で連邦にガンタンクもどきがあるのも変
V作戦はどこへいった?

スレチでゴメン

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 09:18:26.77 ID:N/jSHVIA
ガンタンクはRX65になったから

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 13:08:32.59 ID:YA+k0Jtu
板状アーマー付きのザク全部盾持ちにしたらヤバいな
C型やF型ですらしぶとくなってそうそう全滅しなくなる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 15:48:18.13 ID:/4AALewV
ザクタンクは盾有に入りますか

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 20:32:48.15 ID:CvyC1Koh
>>482
無かったです

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 20:35:57.51 ID:5hqz17Pe
じゃあないんだろ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 00:40:47.08 ID:cqVdNOHt
ザビ家ビグザムの専用機補正をキシリアにも

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 01:16:15.59 ID:Mt/Edbj9
マクベグフの限界を150にすると少しはマシになるかな
序でにPグフから作れるようにもしてみるか・・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 01:21:04.24 ID:ceuPAyQW
PS2版のセーブデータエディタはないのかな?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 11:19:59.80 ID:6dWokPgb
>>491
なんとかしてください

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 12:06:24.93 ID:USBs/QT9
PS2版のはあるんだろ?それを変換しろよ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 14:54:30.10 ID:QiFcEeyy
KWSK

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 15:06:14.71 ID:QNafzK/y
サガセ・カス

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 15:07:18.01 ID:6lFISDH2
あるじゃねぇか、探してないだろこのカス

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 15:20:18.80 ID:QiFcEeyy
カスの過疎スレなんだから勿体ぶらずに教えろよこのカス

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 20:38:59.63 ID:CkwHhFCP
まあ頑張れ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 23:21:28.90 ID:K2x02n5C
>>488
それって防御モーションのデータないよね?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:23:59.08 ID:zv1N3AK/
試せばわかるが・・・

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 20:57:07.65 ID:vMTK8VCX
アルアルヨ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:41:01.07 ID:1XAVOAPD
今更ながらBNE2というか、
ISOイメージの再構築の質問です。

ゲームのISOの中身をBNE2と同ドライブにコピーし、
編集を終えimgburnにてISOの再構築を試したのですが、
PS2のディスクとして認識してくれないようです。(PCSX2を使用しています。)

ISO再構築の際の注意点はありますでしょうか。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:44:08.13 ID:LpSWBS6J
>>505
俺はULTRAISOのPREMIUM使ってる
再構築で問題が起こったことは無い。
今も手に入るかは知らん。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:53:00.25 ID:1XAVOAPD
>>505
ありがとうございます。

何度も申し訳ないのですが、
SLPS_259.14だけではなく、
ISOから取り出し、BNE2で編集後の
すべてのファイルを再構築で良いのですよね?

差分がわかりにくいためそのように考えておりました。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 00:24:28.46 ID:k2UscBCG
私はimgburnでディスクイメージ作ってるけど出来てるよ
実ディスクからSLPS_259.14含む全ファイルをHDDにコピーしておき
データ弄ったら全ファイルをCreate image file fromfile/foldersでイメージ化
SLPS_259.14のBAKファイルも含んじゃってるけど気にしてないなw

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 00:27:49.59 ID:VptTgdsW
一旦全ファイルをHDDにコピーした方がやり易いと思われる

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 00:36:28.82 ID:HgIi6WHL
・まずディスクドライブにフォルダ作ってゲームディスクから全データをそこにコピー
・BNE2で弄る
・imgburnを起動しCreate image file fromfile/foldersを選択
・フォルダの中身を全部移してイメージ化

で、何時も問題ない

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 19:28:59.45 ID:+4pW/Q4t
最初からすべてのファイルをHDDコピーして行ってもダメだったため、
CD_DVD-ROM Generator 1.50を使用してISOを再構築したところ、
PCSX2にて使用可能でした。
(BNE2で弄ったところも反映されていました。)
さらに今までのコードもそのまま使用できました。

皆様ありがとうございました。
お騒がせいたしました。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 20:40:08.11 ID:rsmShOt2
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 10:14:23 ID:3qBj8PIP
_C0 CharaData x3
_L 0x20029150 0x0E760000
_L 0x20029154 0x8CC8000C
_L 0x21580000 0x244DFFD0
_L 0x21580004 0x15A60013
_L 0x21580008 0x244DFFE0
_L 0x2158000C 0x80CC0007  ←(1)
_L 0x21580010 0x51800004
_L 0x21580014 0x258C0005
_L 0x21580018 0x258CFFFF
_L 0x2158001C 0x51800001
_L 0x21580020 0x258C0001
_L 0x21580024 0xA0CC0007
_L 0x21580028 0x8CC40004  ←(2)
_L 0x2158002C 0x80CC000A
_L 0x21580030 0x298E000C
_L 0x21580034 0x51C00001
_L 0x21580038 0x240C000B
_L 0x2158003C 0xA0CC000A
_L 0x21580040 0x8CC50008
_L 0x21580044 0x00057040
_L 0x21580048 0x00AE2821
_L 0x2158004C 0x00087040
_L 0x21580050 0x010E4021
_L 0x21580054 0x15A60002
_L 0x21580058 0x00037040
_L 0x2158005C 0x006E1821
_L 0x21580060 0x03E00008

すべてのキャラの初期値、上昇値をすべて3倍、NT覚醒ランクを1段階低下(D覚醒はDのまま、無覚醒はS覚醒)します。
一部キャラは耐久50以上になってしまうので、耐久のみ最大50未満になるよう調整。(詳細前スレ938参照)
ロード前にONで有効。(1)〜(2)の8行削除でNT覚醒ランク低下効果のみ削除されます。
そのままではキャラ能力は20まででカンストしますので前スレ938の上限変更コード併用必須。
すぐに機体限界に引っかかるので、>>33の限界解除も併用推奨。
パイロットつきユニットと無しユニットで威力が劇的に変わり(>>55併用でさらに激変)、壮絶な叩きあいの別ゲーになります。
レビル搭乗ビッグトレーやギレン搭乗グワジンと遭遇すると大変なことになります。
AxisV_CharaOriginalDataCheat.xlsのコードと併用不可です。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 20:40:51.73 ID:rsmShOt2
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 12:05:23 ID:xLEi+EfC
NTレベル上昇2倍 1ランクアップごとにNTレベルが2づつアップします。

_C0 NTLvUp x2
_L 0x200203BC 0x0A760800
_L 0x21582000 0x00021040
_L 0x21582004 0x0A2080F0
_L 0x21582008 0xA1E20016

2行目の末尾の40を80にすれば4倍になります。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 20:41:22.07 ID:rsmShOt2
過去スレより。
全然別ゲーになって面白い

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 00:15:26.67 ID:EoRvOq14
>>そのままではキャラ能力は20まででカンストしますので前スレ938の上限変更コード併用必須。
試そうにもこれが分からん

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 00:17:49.86 ID:EoRvOq14
>>500
過去スレ見てたらあったぞ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 02:38:24.32 ID:maLWE4h9
>>512
PS2しか持ってない
PS2版も頼む

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 09:40:24.23 ID:WZStqDJ0
>>517
>>129

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 09:47:34.69 ID:BbSg8KpF
938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:10:14 ID:IpO2EqNu
こっから本日の追加

能力値の最大上限を20から変更
_L0x200202F4 240200xx
xx=14(通常の上限20)
xx=31(上限49、なるべくこれ以下を推奨)
以降はキリのいい数字を16進数にしたもの、49以上の数値は人物全員自軍の
コードと併用しないとクリア不能になります
xx=32(上限50)、xx=63(99)、xx=64(100)、xx=96(150)、xx=C8(200)、
xx=FA(250)、xx=FF(255、最大値)

 推奨上限を49と書きましたが上限50以上だと、耐久値の効果が大きすぎて
敵にダメージをあたえられず、クリア不能に陥る可能性がでてくるからです。
耐久値50で1機編成の兵器に人物搭乗させると射撃武器のダメージをまったく
受けなくなります。格闘武器ならダメージは受けますが空の兵器に搭乗される
と撃墜不能です。(耐久値を200とか極端に高い数値にすると格闘武器でも
ダメージ受けなくなります。)ちなみに3機編成の兵器は耐久値の効果が1/3に
分散されるため耐久値50でも射撃武器でダメージ受けます。

以上をふまえて以前のコードの数値を調整したもの
ランクSの効果変更&能力上限変更
_L0x200202E0 24020017
_L0x200202F4 240200FF
上限は255に設定してますが耐久値が最も高くなるバーニィで49になるように
ランク効果を調整してます。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 10:09:31.65 ID:veLRZWnQ
何がしたいのよ
そろそろうざいよ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 18:55:35.05 ID:z+/uf4SU
>>519
thx

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 21:18:16.45 ID:M3OujpI2
>>490
あるじゃねぇか

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 21:44:19.41 ID:52+WopPr
>>520
お前が流れ読めてないだけだ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 13:42:04.73 ID:ShO5RFFP
このスレの改造神、提督3スレとおんなじ人だろwww
毎回毎回有難うございます

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 18:46:51.32 ID:oI2C08zB
別ゲーワロタ。たしかにパイロット補正極端にしても面白いかもな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 19:13:54.19 ID:TTjBWFyG
レビルとギレンの指揮・魅力を滅茶高くして遊ぶのもなかなか

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 21:53:06.57 ID:oI2C08zB
生産制限上限破れないの?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 22:13:22.21 ID:hVeuSfui
できるわけないだろ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 00:10:33.14 ID:efWhK1UE
流石にデギン

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 01:33:12.67 ID:15mYuKdl
お前の才能にレビる

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 06:01:50.81 ID:3mWwopb8
シャアない奴らやな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 07:28:50.12 ID:1OumMGah
ガンダムのない生活にはもドレン

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 16:41:28.04 ID:12qLUh+2
いい加減にしなアイナ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 00:46:14.57 ID:eE5ysJyU
資金&資源ボーナスが毎ターンもらえる改(ハマーン編対応版、CWC ver0.1.4以降必須)

_L 0xD0000000 0x30002000
_L 0x00FBB227 0x00000000
_L 0xD0000000 0x10002300
_L 0x00FBB227 0x00000009

・ハマーン編でL+R+○を同時に押しながら特別プランを選択するとアバオアクー殲滅作戦とソロモン攻略作戦が
追加されるのでどちらか実行し、1度に両方のプランが消えるので再度L+R+○で追加して残り片方のプランを実行すれば
序盤で進めなくなるのを回避できます
・この条件コードでターン開始前に○ボタン押しぱなしにしてるとボーナスもらえなくなるわけですが、適度に○ボタンの
押して放してを繰り返す分にはボーナスはもらえます

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 19:32:31.96 ID:54H3BAeY
CPU操作コードで適度に対戦してる奴いるかな?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 19:33:13.27 ID:54H3BAeY
送信しちまった。操作コードで一人で対戦するのが地味に楽しいこの頃

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 20:44:54.25 ID:lsJhcoj+
>>536
1年戦争ジオンでやってたまに連邦も操作してみると
G3開発してない→フラグ的にアレックス作れない→FAアレックス作れない
とか見て萎え萎えになる

良く開発されないのがG3、ガンキャノン2、コアブースター2、陸戦ジム、ディザートジム
サラミス後期、サラミス改、マザラン後期、マゼラン改

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 07:46:52.73 ID:sw+71IXG
CPUのプライバシーを覗いて悦に入る心境も(ryだけど
さらにそれが原因でガッカリするのも(ry
1PをCPUにできればいいのにねw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 11:13:31.09 ID:X2N1Ia8j
「ガンダム」はボス的な感じだしな
各々1機しか作らないにしても
それが3機もいないんじゃ萎えるわな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 15:07:27.06 ID:eKjL7/QY
自分で開発してCPUに切り替えできんの?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 15:09:50.59 ID:i665ySCt
うん

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 15:11:17.38 ID:HQVu/kJh
>>537の状況は開発開始してないのではなく
開発プランが消えているんだよな
だからそうなっちゃうとどうにも出来ない

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 15:13:06.82 ID:HQVu/kJh
CPUにはイベント後に開発可能って条件は適合されないようで
GPシリーズとか技術レベルが到達すれば開発できる

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 17:53:31.95 ID:eKjL7/QY
CPU全開発コードはよ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 18:21:29.83 ID:wYfQDm3E
テムレイ軍相手にすればいいじゃない

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:24:41.09 ID:wDiuUkCy
戦艦無くなったら全然作ってこないのがなー
モビルスーツ乗れる将官しか出てこないじゃんよー

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:51:54.58 ID:7q5QSZoU
何隻までとか生産数あるから逆に言うとその数までは絶対に作るはずだが

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 02:14:50.12 ID:MRvuo+cE
移動し難いのが嫌な俺は全体的に移動適性を良くしてる。
とやりたい所だけどそうすっと地上専用機の意味がなくなっちまうんで
飛行機の移動力を上げてる。

549 :PSP版BNE2の場合:2015/03/22(日) 20:34:51.72 ID:74/x/CX6
>>344
モーションは番号で指定できるけど
発射位置はモーションとは別に武器順で指定されている気がする

それで武器順を変えると武器属性違いによっては不具合が出る場合がある
というのが下記状況証拠からの推論

デンドロの3番目のミサイルポッドを5番にし
3番目にビームライフルをFバズーカと同じモーション2で追加すると
バズーカを構えながらミサイルポッド発射位置からビームが出る

更にビームライフル(モーション2)を2番目にし
Fバズーカ(モーション2)を3番目にすると
バズーカの構えでバズーカからビームを撃った後
バズーカを構えながらミサイルポッドの位置からバズーカ弾が放たれる

またZZのハイメガを砲撃じゃなくしてモーション1で細ビームにしたら
Wビームライフルのモーション1の姿勢で「頭から」細ビームを出した

以上から隠しモーションの探索は
武器順とモーションNoの組み合わせが
適切な場合だけ発見できるかもしれない

でもデンドロ砲撃は5番目でも正常だったから
砲撃の場合は武器順の制約は無いみたい
でも砲撃に使われているモーションNoを他に流用するとフリーズする

わかりきった事書いてたら優しくスルーしてください

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 21:47:50.21 ID:74/x/CX6
ショボいネタですが
グフ先行量産型の4番武器モーション5でカクトウ発見

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 01:02:35.29 ID:AFXvAWgN
>>549
凄いなぁ、良く分かるな〜

>>550
どう使えばいいんだろ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 01:08:17.23 ID:3FZPRTPa
ラーデッシュには「シュホウ」「フクホウ」のデータの下に使われていない「キカンホウ」があるんだけど
その「キカンホウ」を上手くやるとアニメ付きに出来るのかねぇ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 20:31:23.57 ID:OcvCDq8f
リゲルグに5番武器モーション6で追撃サーベル発見

あとゲルググJのタックルは3番でも4番でも発動したし
3番は隠しサーベルでもタックルでも発動したので
モーション4〜6同士の入れ替えなら武器順の制約は無いかも

>>551
まぁグフにパンチが付いたところで・・・とは思います

>>552
いくつか試してみましたが成功せず

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 20:45:47.52 ID:LxF0HjZo
おつつ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 21:38:12.46 ID:OcvCDq8f
マゼラン改のシュホウとレーザーホウの発射点が入れ替わってる件も
武器順の入れ替えで治りましたが
そうするとレーザーホウが主兵装になってシュホウが副兵装になる弊害・・・

一方のバーミンガムはシュホウがレーザー砲塔から出るだけでなく
レーザーホウもレーザー砲塔から出てるから入れ替えは意味ないし
主砲塔からメガリュウシホウが出てるけど
メガ粒子砲塔からは何も出てないから入れ替えできないしで
見た目を完全に修正するのはBNE2では無理

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 00:09:36.17 ID:67RysORn
なるほど

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 00:10:48.82 ID:67RysORn
あ、ゲルググJのサーベルは4番目だと音どうでした?
3番目にすると突進系の音になっちゃってましたが

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 00:31:27.52 ID:0iC6z73t
試してきた、やっぱり突進系の音になっちゃうようですね

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 09:57:44.70 ID:pdD4BsgF
ゲルググJは3番タックル→4番サーベルだと
ゲルググJの複数スタック時におかしくなる

1機目タックルから開始→サーベル
2機目サーベルから開始→変なモーション

こんな感じに。敵はあえて「変なの」を選んでデンドロさん

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:08:58.35 ID:EJb+0L5D
>>559
おーぅ、なるほど

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 19:02:37.99 ID:v3AIb0zk
後で3番サーベル、4番タックルでゲルググJのスタック試してみる

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 21:45:11.66 ID:EJb+0L5D
モーション6でタックル発見
武器順はデフォルトの次の空き
スタック検証はしていない

Zガンダム
Sガンダム3兄弟
νガンダムA/B
ガンダムMk5青/白
ギャプラン
キュベレイ
サザビー
ヤクトドーガ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 21:49:12.30 ID:EJb+0L5D
正確にはタックルだけじゃなくて膝蹴りとかシールドアタックとかもありますが

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 21:51:34.14 ID:NZLe9ogx
普通にゲームで出さなかったのなぜだろうw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 21:54:45.20 ID:eV84/gW1
>>562
おお!系譜の頃からある機体以外ないと思って探してなかったわGJ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 00:34:47.82 ID:IEkevsHg
>>559>>561
どっちの順番でもおかしくなるね

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 00:44:32.72 ID:/l7LVNk6
>>559
これは俺がタックル系は全部追撃格闘に変えてて複数回出るようにしてるせいかも
今度1回しか出ないようにして検証してみる
(イェーガーの限界も200にしてる)

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 00:56:48.06 ID:Mwr/11WD
>>562の内、
Sガンダムとブースター
Mk5青白
キュベレイ
はモーション5で追撃を確認

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 04:42:13.12 ID:p4EghAeF
良スレの予感

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 09:48:16.10 ID:fSvzHOvY
>>567
その影響もあるかもね

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 20:07:21.52 ID:BtdhtPgF
モーションいじってる人BNE2で何処いじってるの?
ユニットデータのW1とかを入れ替え?

572 :568:2015/03/25(水) 21:14:30.72 ID:tVP/tDLd
すみません
昨晩は適当な設定で追撃「動作」の発動だけを確認したんですが
今日エフェクト設定を弄っても「サーベル」が出ません

格闘もモーションとエフェクトポイントが独立管理されていて
前者は存在するが後者が設定されていないとかかもしれません
エフェクトNo変えたり武器順変えたり
もう少し粘ってみますがぬか喜びかも・・・

>>571
自分は>>12に従ってEXCELっぽい表を弄ってるだけなんで
W1とかってのはピンとこないです
初心者で申し訳ない

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 01:06:01.78 ID:JUrtVfPp
アッシマー 7-10
キャプラン 8-12
ガブスレイ 7-10
バウンドドック 7-10
ハンブラビ 7-10
メッサーラ 8-12 

こんな感じの移動力にしてる(MS-変形時)

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 21:28:03.96 ID:psSs3pyQ
まず>>553のリゲルグのモーション6は隠しタックルの間違いです
すみません
モーション5はやはりエフェクト無しの追撃モーションでした
で、いくつかのユニットでいろいろ試した推論です


モーションはモーションNoと常に対応
しかし全Noのモーションが設定されているかはユニット次第

射撃のエフェクトはエフェクトNoに対応して変化
格闘のエフェクトはエフェクトNoに関係なく固定

射撃のエフェクトポイントは武器順で決まっている
それが設定されていない武器順で射撃してもエフェクトは出ない
元が格闘の武器順もエフェクトポイントはある(射撃エフェクトが出る)

格闘のエフェクト有無の条件は不明


*以上は>>549+下記証拠より
格闘で武器順・エフェクトNoを変えたら
デフォ設定の格闘モーション4は(少なくとも単機では)正常に発動するが
隠し設定のモーション5はエフェクト無しでモーションのみ発動

この点からは格闘エフェクトはモーション自体の一部とも思えるが
そうするとエフェクト無しの格闘モーションが多数存在するのが解せない

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 09:49:08.68 ID:7oID/wR0
くわしいのう・・・くわしいのう・・・

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 10:53:45.62 ID:Mn5r9o3c
どこかにインコムや有線ビーム発射フラグがあるということか

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 17:24:19.54 ID:KUTp40MT
地上でビット発動出来るのサイコガンダムMK2となにがあるのかな?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 11:35:02.67 ID:BEDiOt/d
>>465
ドム、ドムトローペン、ドワッジ、ドワッジ改
にまともな追撃サーベル確認

モーション、エフェクトだけでなくサウンドもまとも

あとタックルは次々見付かるので調査・報告は止めます


それと一部のエフェクト無し追撃モーションが
他のモーション流用なのは何かのヒントかな
メッサーラは2、ケンプファーは3、EX-Sは多分6
一方、モーション無し(素立ち)追撃や追撃自体無しもいるし
法則性が見出だせない

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 18:30:36.66 ID:OOQgIAZq
GJ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 01:32:12.86 ID:kVPk0M0g
ジオン系は追撃武器あるけど連邦系はあんまないよね
ジム系は全然なかった

>>あとタックルは次々見付かるので調査・報告は止めます
して欲しいけどな〜

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 23:08:07.71 ID:bCr+LqzN
ザクデザートタイプみたいに「これぞタックル!」って発見ばかりなら良いんですが
ハイゴッグみたいな棒立ちタックルをタックルと言って良いか微妙とか
モーション付きタックルでもなんかタックル用じゃないモーションっぽくて
専用か流用か判別が難しいものも結構あるもんで・・・

エフェクトやサウンド上の問題なさそうなので
追撃より有効発見率が高いのは良いんですが
そもそも発動有り自体が半分くらいありそうなほど多いのがちょっと・・・

やりたい事1周してまた気が向いたらまとめる・・・かも

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 23:35:38.39 ID:pel3jCZn
俺なりに追撃、タックルがあるのを分かってる範囲で書いてみると

ゲルググJ 通常格闘 ビームサーベルを振るモーション有 音がおかしい(タックル系の音
高機動ゲルググ 追撃格闘 ゲルググSと同じ突進サーベルモーション 
量産型ゲルググ 追撃格闘 ゲルググSと同じ突進サーベルモーション 
量産型ギャン 追撃格闘 Pギャンと同じ突進サーベルモーション


>>537
CPUを見てみるとそういう状態に良くなってるw

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 00:04:08.74 ID:uRtNi1ps
色々試してみるわ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 09:27:47.97 ID:Fh+OVDHr
>>150
おぉ!拠点収入・生産変えるコードずっと欲しかったんです!ありがとうございます!
と思ったらリンク切れてるぅううううううう!!!!!

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 00:28:21.55 ID:KyLD/i5h
持ってるけど再UP可なのか分からないから本人待ちだの

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 07:39:41.28 ID:TR1Yp3Jc
PS2だけどネオジオン編で勢力3を追加してみたいと思ったのがきっかけでそのへんのコード
複合コードなんで暗号化は各自で

陣営設定
勢力2 013EB195 000000xx
勢力3 013EB1E1 000000xx

xx部分
00 連邦
01 ジオン公国
02 ティターンズ
03 ティターンズ(シロッコ)
04 正統ジオン
05 新生ジオン
06 ネオジオン(キャスバル)
07 エウーゴ
08 アクシズ
09 デラーズ・フリート
0A エウーゴ(クワトロ)
0B グレミー軍
0C ネオジオン(シャア)
0D テム・レイ
FF 消滅


本拠地設定
勢力2 013EB1D4 000000xx
勢力3 013EB220 000000xx

xx部分(特別エリアのみ抜粋)
04 キャリフォルニア
05 ニューヤーク
08 ジャブロー
0B ハワイ
12 トリントン
1A 北京
1D インド
1E マドラス
20 オデッサ
25 ベルファスト
29 キリマンジャロ
2A ルナツー
2B ソロモン
2C ア・バオア・クー
2D グラナダ
2F サイド1
30 サイド2
31 サイド3
32 サイド4
33 サイド5
4A アクシズ
4B グリプス2
4D 茨の園

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 07:41:11.30 ID:TR1Yp3Jc
設定した本拠地の占領状態変更
xxは勢力1自軍(00)、勢力2(01)、勢力3(02)、中立(FF)

キャリフォルニア 013FA164 000000xx
ニューヤーク 013FA1D6 000000xx
ジャブロー 013FA32C 000000xx
ハワイ  013FA482 000000xx
トリントン 013FA7A0 000000xx
北京 013FAB30 000000xx
マドラス 013FACF8 000000xx
オデッサ 013FADDC 000000xx
ベルファスト 013FB016 000000xx
キリマンジャロ 013FB1DE 000000xx
ルナツー 013FB250 000000xx
ソロモン 013FB2C2 000000xx
ア・バオア・クー 013FB334 000000xx
グラナダ 013FB3A6 000000xx
サイド1(ザーン) 013FB48A 000000xx
サイド2(ハッテ) 013FB4FC 000000xx
サイド3(ムンゾ) 013FB56E 000000xx
サイド4(ムーア) 013FB5E0 000000xx
サイド5(ルウム) 013FB652 000000xx
アクシズ 013FC090 000000xx
グリプス2 013FC102 000000xx
茨の園 013FC1E6 000000xx


残骸化しているサイドの再拠点化
(000000FFで残骸化)

サイド1(拠点) 013FB48C 00000013
サイド2(拠点) 013FB4FE 00000014
サイド4(拠点) 013FB5E2 00000015
サイド5(拠点) 013FB654 00000016
ア・バオア・クー(拠点) 013FB336 0000000C

おまけ
サイド7再登場 01404C8E 00000001
アクシズ登場 01404C8F 00000001
グリプス2登場 01404C90 00000001
茨の園登場 01404C92 00000001


陣営・本拠地・占領状態を設定するのが必須
あとは所属キャラや開発状況の設定を各自好きにやる感じ

ただこれで作った勢力の本拠地を占領しても相手がゲームオーバーにならずに残り続ける点が問題
本拠地占領後にターンをまわすとCPUの思考が進まずにフリーズするので手動にて陣営設定を消滅にする必要あり
ちゃんと動作をさせるなら別の場所にあるシナリオフラグをいじらないとダメだと思うが現状サーチの気力なし
補完があったら誰か頼む

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 09:11:47.43 ID:Cpq00MmL
おー、これはGJ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 11:42:52.31 ID:TR1Yp3Jc
勢力設定の調整用に敵側の全ユニット開発プランの一覧を作ってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org255742.txt.html

passはgiren

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 13:39:48.95 ID:DYK1tqwf
>>589
ありがたい

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 17:43:35.34 ID:+0sbr/6o
これで10年戦える

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 22:56:49.95 ID:rrOfp5tv
ひゃっはー

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 23:36:33.69 ID:eUVjup0c
>>589
ありがとう、これで>>537>>542の様な状態にも対応出来ますね。
こんな感じで突進攻撃、追加攻撃のあるユニット一覧あると嬉しい。


>>549
>またZZのハイメガを砲撃じゃなくしてモーション1で細ビームにしたら
>Wビームライフルのモーション1の姿勢で「頭から」細ビームを出した
試してみました、これはこれで面白いかもw

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 02:14:34.93 ID:VmjcByW1
>>589
乙ガンダム

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 15:06:43.10 ID:eKQrHlrt
これ敵に資金・資源ブースト入らないようにできんかな?
敵軍操作でずっとやってると入らないけど拠点落とす寸前で敵軍操作にすると入らなくなるの?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 18:03:29.54 ID:f9IqKzlZ
>>586>>587>>589
thx

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 18:16:16.36 ID:I17VeycE
>>589
おつおつ
一旦リセットして
好きにできるのいいな

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 00:27:34.05 ID:0PqlI3v3
だね

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 07:13:43.98 ID:oKkoA4at
3機編成の機体を誰かの専用機にしてその人が配置すると
3機の内1機が限界+50されるのかな?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 08:33:22.92 ID:0/FUX5Z8
パイロット効果があるのが3機のうち1機だけだから
3機全部限界+50されようが1機だけ+50されようが全く変わらないから判別不可能では

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 16:45:04.17 ID:D2TsABu3
例えば限界性能150の量産機をシャア専用機に設定して
それにSランク-シャアを乗せて戦わせるとシャアが乗ってると思われる
3機中1機が格闘攻撃2倍になるんじゃない?
他はそのままだろうけど

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 00:19:42.51 ID:AKtPn0mW
そうなるの?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 00:44:32.88 ID:CjrwWT8B
タメセ・カス

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 01:02:58.84 ID:CjrwWT8B
と言う事で試してきた・・・
結論から言うと>>601の状態になる

シャア・ランクSをザクC型(限界150)に乗せて戦わせたら
格闘攻撃を4回やったのを確認

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 01:06:02.01 ID:CjrwWT8B
ジム・カスタムをバニング専用機にしたりすると良いかもね

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 01:43:30.06 ID:vl5wu4Nd
アッシマーのブラン専用機設定すれば
1機だけ強く(限界+50)できるって事か

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 03:51:10.22 ID:IlRdb11a
前回投下したコードリストに一部誤りがあったので修正再うp
(具体的には勢力3の敵全ユニット開発コードの一行目)

あとハイザックの記述に連邦仕様と付け忘れていたのも修正
それからやっぱり無いと不便だったんで
長いけど勢力3の個別開発プランのアドレス一覧も追加してみた

ろだは消えるのが早いので需要があれば再うpや内容修正・転載等みなで好きにしてもらえると嬉しい

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org264423.txt.html
passはgiren

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 09:21:46.39 ID:nbbyK3KZ
乙突骨

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 16:30:21.81 ID:nbbyK3KZ
アッガイをアカハナ専用機設定にしてみるかw

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 23:20:29.60 ID:C6TymAsZ
>>605>>606>>609
そういうのも面白いね
他にもなんかあるかな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 23:23:26.74 ID:zhkGZKMe
ジェガンをユウ専用機にしたことはある

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 00:14:27.48 ID:+fNZxgq5
ガルバルディβをライラ専用機とか
リックディアスをアポリーとロベルト専用機にしたり
ドム・トローペンをゲイリーとアダムスキー専用機にしてみるとか

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 02:13:35.28 ID:naREObuT
>>607
面白いね
ジオンプレイの時に連邦軍のサラミス、サラミス後期型、
マゼラン、マゼラン後期型、コロンブス、コロンブス改を廃止して
サラミス改、マゼラン改のみにしたら宇宙が目茶目茶きつくなった・・・w

おまけ
アクシズ登場 01404C8F 00000001
グリプス2登場 01404C90 00000001
茨の園登場 01404C92 00000001

これも合わせてやると別ゲー化してるわ〜

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 02:14:28.58 ID:naREObuT
>>578
調べて内だけで良いので一覧が欲しいです

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 02:36:33.05 ID:7aHGIAS1
パイロットのデータ見つからないなぁ
こういった知識はほとんどないけどやらないよりはマシと思い、stirling先生と睨めっこしまくってるが・・・

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 04:01:34.71 ID:cOFh51lD
>>613
俺は逆に相手の連邦軍を古めの通常兵器のみにして、宇宙も地上も延々とルウム戦役時代の戦闘を楽しんでいる
ザクIが普通に活躍できるのが嬉しいけど5機編成の戦闘機や戦車がやはり怖すぎる
戦闘機ALL3機編成コードでもぶちこんでやろうかと思うぐらい

>>615
コードまとめWikiで対応できない類の問題なら何をやろうとしているのか気になる
パイロットの名前変更とか?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 04:17:52.20 ID:9haCf/dr
コードでじゃなくROM改造でパイロットのステその他変更かと
俺も探したけど見つからなかった

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 08:55:04.34 ID:7aHGIAS1
>>616
617の言うとおり、パイロットの能力値データを直接弄りたいだけなんだ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 12:17:56.03 ID:jQYb7EQX
ROM解析はしたことなく、CWCでダンプしたメモリ解析の結果だけど
キャラデータのみ扱いが違う
データをロードするごとに違うアドレスにキャラ基礎データをロードして、セーブされてる経験値から現在値を計算して
所定のアドレスに現在のデータを展開している

推測だけどBOOT.BIN内にはデータがなくて他ファイルから呼び出してるんじゃないだろうか

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 16:02:06.60 ID:mBTNqNmk
ワイアット「期待してます」

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 18:03:38.40 ID:cOFh51lD
>>618
だからstirling先生だったのか
メモリー弄りでできる事はもうほぼ出尽くしているもんなあ

ROM方面を弄れるようになったら指揮範囲と格闘のバグも直せる可能性が出てくるのかな
どっちのバグも計算式の一部の項が抜け落ちているだけとか、案外単純な原因の気がする

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 22:20:11.43 ID:9haCf/dr
ZZZPSP0.MKD を stirlingで開いて
「0C 0F 08 04 08 05 」 (Eランクレビルのレビルの魅力指揮耐久格闘射撃反応)で検索かけると
同じ並びのデータがいくつもあって
その近所にティアンムのEランクステと同じ数値の並びがあるのもまたいくつもあって
これら変更しても反映されないのよね…

まだ他のファイルにも同じようなデータあるのかな・・・

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 23:57:31.42 ID:V8ANVctl
全然役に立てないな・・・
頑張ってくれ、期待してます

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 00:46:57.71 ID:Bc2xcZ4J
>>622
PS2版もZZZPS20.MKDファイルに確かにあるが・・・
キャラによってはその並びの法則とは限らないっぽい?
自分は名前順で最初のアイナ様探してたけど見つからず、文字コードでヒットしたけど能力が見つからない
次のノリスはそれっぽいのがあったけど

0A 24 09 0A 09 09 07 40 28
? ? 指 耐 格 射 反 ? ?

と、魅力のEランク時の08がどこにもない

知識ないから話半分でOKだけど、
これデータに圧縮とかがかかってるんでは

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 00:54:18.79 ID:zk6/xXlG
PS2版のセーブデータエディタは無いのだろうか

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 19:57:16.15 ID:IPGyWBcq
>>610
1部だとよくヤザンがジムライトアーマーに乗ってるから
専用機にして強敵感を出すとかどうか

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 02:43:14.39 ID:zRHECL27
>>578
ありがてぇ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 12:25:51.51 ID:jdAIIos3
PS2版のコードをPSPで使う場合って
頭に_L を付ければいいの?
必ず敵性技術とプラン盗むコードが欲しいんだけどPS2版しか見つからなかったんだけど

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 13:42:44.07 ID:uOWELY9n
>>595
やってみたけど戦略フェイズで敵軍操作すると入らない
拠点戦の途中でonにしても入る 
一度、cpu操作にすると技術、資金、資源ブースト入るのでどう足掻いても無駄だった

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 16:00:08.25 ID:4Ro4ACW6
>>628
>>129の逆をやってみて

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 23:05:58.42 ID:sTuzzdkl
>>628
嫁 www.playarts.co.jp/psptool/code.php

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 00:07:42.16 ID:DkHotCf5
設定されてない追撃格闘のモーション有無一覧とかある?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 01:25:56.81 ID:5oDE+/dF
あるなら俺も欲しい

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 23:39:26.74 ID:fPI3aMGo
>>584
スレ主です。確認が遅れてしまい申し訳ありません。
再アップ致しましたので、こちらからダウンロードをお願い致します。
ttp://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/3/%E8%84%85%E5%A8%81%EF%BC%B6%EF%BC%BF%E6%8B%A0%E7%82%B9%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88_Ver.1.2.zip
改変・再配布については既にリドミの方にも記載しておりますが、
コードを発見した先駆者様方やツール開発者のare88様、エクセルシート開発者のエクセルの人様などあっての私です。
著作権を表明するような代物でもありませんし、改変・再配布等はご自由にどうぞ。

ついでにギレン専用ロダをレンタルしてみました。
ここでよく使用されているどっとろだは直ぐ流れますし、斧ロダは安定しませんので……
ttp://ux.getuploader.com/gihren_greed/
一応このスレのために用意したものですが、系譜や無印、新などの他作のデータやツール、無改造の攻略データ等、
ギレンの野望関連のファイルならご自由にアップして頂いて構いません。

無関係のファイル荒らしが増えると色々と面倒ですので、一応アップロードパスだけ設定致しました。
アップロードパスはいつもの「giren」です。お手数をお掛けしますが、ご理解お願いいたします。

特に方針等に異論なければ、今後スレに公開するファイルはこちらにアップして頂けると
ファイルの期限切れや運営削除のリスクが減り、後人に役立つと思います。
同様に問題なければ、次スレ以降のテンプレにも記載して頂けると嬉しいです。

>>262
これでジオンは後10年は(ry
購入以来、ずっとお世話になっております。更新頂きありがとうございました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 00:35:19.44 ID:4yN6ebEG
乙突骨

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:55:43.33 ID:qrJN8QJI
GJ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 02:07:09.78 ID:v/eD0Y0X
>>166>>274>>290
改造シナリオデータでしたら、以前このスレに投稿したものですが
デラーズフリート編を原作の状況により近づけたものがありますので、際アップしておきます。
ttp://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/5/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%BC%B7%E5%A5%AA%28Ver.1.2%29.zip

大まかな変更点は、敵勢力を連邦軍1つに集約してタイマン化、
ドムキャノン・ハイゴック・核ザクなど技術レベルやコスト不相応に強力過ぎるユニットの封印、
連邦(ティターンズ)の死者の抹消、ジオン残党将校の一部追加、各キャラの階級見直し、連邦軍の強化、自軍の弱体化等です。
難易度はHELL固定で、一部のチート系ユニットも生産できませんので難易度はかなり高めに仕上がっております。

現在は色々込み合っておりあまり時間がありませんが、また時間の余裕がでてきたら、
疑似ルウム戦役編などのシナリオも製作する予定です。気ままにお待ちください。

>>223>>392
PSP版に限ってですが、以下のものを組み合わせれば大概のことは可能です。
シンドローム様のエディタは比較的扱いやすいので、改造初心者にはお勧めかもしれません。
ただ製作できるコードに限りがありますので、足りない部分はエクセル神様のシートで補うといいでしょう。
どちらでも改造できない部分は、自作したシートが補足してありますので、そちらもご利用ください。
PS2版についても、基本的なコードは>>129の様に差分を加減することで変換できる可能性があります。
・シンドローム様のエディター
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/1631449?key=axis
・エクセル神様のエディットシート
ttp://www13.atpages.jp/louisneues/download.html
・自作の追加エディットシート
ttp://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 05:02:17.23 ID:oQ7hAGHE
何という良スレっ!
自分も参加したいけど役に立てそうにないのが口惜しい・・・

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 11:21:50.68 ID:V8cdKy4H
>>634
ありがとうごぜぇますありがとうごぜぇます・・・
これでまた暫くは遊べそうです

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 01:29:43.20 ID:PI7HHBHG
艦船系の生産ターンを+1して耐久を2倍にしてる

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/01(金) 18:49:53.02 ID:BtoTOiXQ
バランス難しいよね
ゲルググ/AG 250 VS ムサイ(コムサイ分離)250

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 01:09:08.41 ID:hk42x6KX
ゲルググ、ギャン系は柔らかいけど火力は第2部でも十分通用するって感じにしてる

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 11:47:05.93 ID:wvKnecPL
俺は>>299を参考にして1機編成のを高くしてる

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 08:47:46.77 ID:wBOxPx7M
ズサって性能調整するならどれくらいにすればいい?ドムキャは一機編成にすればいいけど
あと他に調整したほうがいい機体ってある?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 18:05:40.86 ID:A19O9SOM
ズサは俺の場合、耐久を下げて燃費を悪くしたぐらいかな
これだけでも相当使い辛くなった
ドムキャは量キャと同じクラスの性能にすれば3機編成でも問題ないかと
他はメタス改、クーベルメ、ゼクアインぐらいじゃないかね、弱体調整すべきなのは

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 03:03:15.26 ID:RQp5Ln5H
メタスは普通のもちょっと弱くした方が良いと思うがな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 20:09:11.20 ID:mW79J2pU
メタスはHP倍にして、移動力以外を1.5倍にして単機にしてる

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 21:11:45.68 ID:8yCRgZg9
ほう

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 23:02:19.27 ID:dKfuBhMG
太平洋戦記改造スレ支援お願いします。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 14:27:24.89 ID:Fj37Nd+N
あちこち弄り過ぎてもはやデフォ戻し以外に後戻りできない
特に武装の調整はパンドラの箱
弄ってデバックして試して弄ってのメビウスの輪
変形・武装変更前後でデータが食い違うミスがしょっちゅう
(本当はわざと耐久を変えるようにもしたかったけど機数が狂う)

特にキャノン系を射程1-2に変えたり
バズーカ・インコムを射程1-1に統一したり
命中率を武器系統と時代で基準化したりしたから
それに合わせたほぼ全面的な調整がなかなか終わらん

他にも航空機の移動力強化とか肩アーマー機の盾廃止とか索敵能力の基準化とか
コストや戦力値の調整はもはや行き当たりばったり
ちなみに単機化はジム砂改・軽ジム・力ジム・メタス・ガブスレイ・全偵察機

個人的に気に入ってるのは砲撃の射程にメリハリをつけた事と
スキウレ・バストラ・百式Mバズを戦場で片道だけ武装変更できるようにした事

納得いく調整が全部終わったら更に全単機化もやりたいけどいつになることやら

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 15:10:09.57 ID:PRt5GlOm
全機体単機化、スタック不可ならやったな
苦労の割に面白くなかったけど

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:28:41.26 ID:sGULEqQt
今更ってか、既出かもだけど
ヤザンやシャアとか、2部で所属変更するときにグラフィック変わるキャラは
エクセルシートとかエディタで、グラ変更先のキャラの未登場化コードを製作、適応してセーブすると
それ以降はコードOFFにしてもグラが変わらなくなるよね?
んでもって、移籍するのはグラが変わったキャラだから、グラが変化しないと所属も変わらないという

あと、アライメントで加入/離脱するキャラの所属変更判定はそれぞれ一度きりだから
本来そのシナリオでアライメント加入するキャラを恒久的に所属させたい場合
まずコードでアライメント弄って強制的に加入させてから、アライメント逆にして一度離脱させておく
一通りイベント発生させてから改めて所属変更コードでキャラを加入させれば、それ以降は離脱しなくなったりする
これを利用すれば、両側のアライメントキャラを両立することも可能になる

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:37:12.25 ID:1+hpIOwZ
PSPならそうなの?
某氏のパイロットEDITOR だと何も考えなくても都度好きに出来るよ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 23:08:51.76 ID:MWx7EOS0
>>653
あ、いやPSPでもコードを常時ONにしてれば問題ないわけだけど
改造シナリオとか作って、コードOFF状態でも同じ様にプレイできるようにするなら参考になるかなって話な

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 03:33:45.08 ID:6JPlTQwS
ようやく理解した
>>652の説明はわかりづれーよw

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 22:57:08.91 ID:oVxIB9Vh
>>655
説明がわかりづらくてスマヌw
ようは、二部でティターンズを敵にしても、強化人間姉妹や不死身の第四小隊が裏切らない連邦軍一部とか
同じ様に2部でシャアやアポリー&ロベルトが離脱しないジオン軍一部の「セーブデータ」が作れるってこと

もともと連邦軍所属で正規のティターンズメンバーじゃないライラが裏切るのとかちょっとな、ってときにも
この方法使えば、それらのキャラが裏切らないデータが作れる

残念ながら、この方法だとブランみたいに所属変更してもグラフィックが変わらないキャラは所属変更を防止できない

それにしても、本編じゃブランは青のノーマルスーツきてて、連邦士官の白スーツは一度も着てないはずなんだけどなぁ
何故か系譜からずっと白スーツで、ティターンズ移籍してもあのままっていう謎
あと、ガンダムVSZとかモビリティーフリートとかだと一年戦争にも参戦してるのに
アクシズの脅威Vまでずっと第2部からしか登場しないってのもな(新でやっと修正されたけど)
所属変更しないのに、何で公式と違う連邦白スーツ着せたんだろう?
もしかして系譜では元々衣装変わるか、ずっと連邦軍のままのつもりだったのがミスでああなったとかなんだろうか・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 00:03:09.21 ID:pYwyBB6g
>>578
GJ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 08:01:51.25 ID:E4AxFkUd
だれか>>607のファイル持ってない?折角のリストだし↓の専用ろだに上げ直して欲しい
ttp://ux.getuploader.com/gihren_greed/

ところで、みんなはキャラ追加コード使うとき、どのシナリオにどんなキャラ足してる?
ジオンにラカン、サトウ、カラハン、ニキ、ポーラ辺りは本来いないとおかしいし
独戦や新によれば、ハスラーも1年戦争参加してたらしい
MOBILITY FLEETによれば、オウギュストもジオン残党

連邦ならブラン、ウッダー、ガディ辺りは参加してた設定(CDA、GvsZ他)っぽいし
テッド、チャン、マニティ辺りも特に触れられてないけど、年齢とか階級的にはいる方が自然だよね
テッドに関しては本人だと言及されてないけど、0083で連邦高官としてグラが流用されてた
ホルストみたいに、後で同一人物だったって設定改変とかあ……ないか

アクシズなら、トワニング(センチネル)、カリウス辺りはいるはずだし
マツナガがいいなら、ライデンも欲しいよな
正史ではジオン共和国併合でサトウが編入してるから
共和国軍に参加してるケンとかも加入してもおかしくはなさそう
ラコックは……ロウMAXならワンチャンってくらい?

エゥーゴなら、ラコック(カイレポ)、ライデン当たりは居ていい
雰囲気的にはケンとかマットとかも参加してもよさそうだけど(他の外伝メンバーもくるし)
ついでにシローとアイナも(ry別ゲーですよねごめんなさい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 09:17:48.21 ID:a2c/7ivo
ジオンぽいやつはジオンに
連邦ぽいやつは連邦にと
全員登場の1年戦争
敵は全てSランク

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 12:44:35.77 ID:pvge04ys
Sフラウ「呼んだ?」

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 13:17:44.21 ID:E4AxFkUd
>>659
独戦の激難度みたいなやつか、それも面白そうだね
ジオンはともかく、連邦編がキツそうだけど
なんだかんだでNT多いしそうでもないのかな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 15:10:00.28 ID:lYTtZWUJ
PSPの改造コードで敵勢力2、3の資金資源を0にするコードってありませんか?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 16:53:45.71 ID:lYTtZWUJ
ごめん、単純に0にすればいいだけの話だった

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 17:47:17.52 ID:xrpL0KKA
>>12

こんなのが出来てたんだね。素人でもいじやりすいわこれわ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 02:03:42.87 ID:uMPX9eLy
>>661
カミーユ、シロッコ、ジュドーや強化人間がいるし楽と言えば楽
ジオンもハマーンやプル、クェスなどが加わるけどね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 03:15:40.10 ID:e0UH1Ine
>>658
似たような感じの記述でうpしておきました
テキストファイル1つだけだからZIPにしなかったけど、あれで良かったかな?
編集、削除用パスはgirenなんで、まずかったら上げなおしてください

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 14:12:41.25 ID:NE27Tir3
戦艦を3機にできますか?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 14:22:32.15 ID:NE27Tir3
とりあえずサラミスは出来たからいけるのかな?落ちんかなこれ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 18:36:31.33 ID:Her/GaLx
>>660
別に弱くなるわけじゃないしな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 00:58:08.33 ID:0KOgw13+
普通に難度HELLだと敵にランクSで良かったのにな〜

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 09:38:52.25 ID:PvjpmNZB
>>668
全部やれるよ、MSも10機編成とか出来るんだぜ?w

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 02:23:03.59 ID:8YrIlRKa
PS2版で敵の士気を常時100にするコードは有りませんか?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 20:51:50.69 ID:UYvIIPf+
専用機の限界補正値を変更するコードってないですかね?
キュベレイやジ・オなどサイコミュ搭載のせいで専用機補正意味ないのを修正したい。
専用機乗れば常時250%とか面白そう。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 23:14:48.19 ID:BzNRkUAh
見た事ないな〜

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 23:33:55.72 ID:Ma6iFbSH
欲しいねそのコード

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 22:21:53.38 ID:ED/Iz4o9
>>673
それってパイロットの能力値とは関係なく常に機体性能の250%が発動するってこと?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 23:56:17.46 ID:HdmzO+Bi
>>672
>>229
俺にはPs2用への変換のしかたがちょっと分からない

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 03:02:45.14 ID:6S3oQp60
スレチだと思うけどこのあたりが分かりやすいかな
>>229と比較しながら
www.playarts.co.jp/psptool/code.php
www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8243/ps2serch/head.html

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 03:11:49.66 ID:6S3oQp60
cwcはこっちだね
gpm.seesaa.net/article/88412474.html

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 04:31:27.02 ID:ZBJArV8p

_C0 ALL UNITS SHIKI 100
_L 0x80FA228D 0x00FA002C
_L 0x00000064 0x00000000

_C0 ALL UNITS HIROU 0
_L 0x80FA228C 0x00FA002C
_L 0x00000000 0x00000000
はどうすればいいんだ?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 21:17:44.28 ID:cjD2a5Df
>>555の他にも
ザンジバルが主砲(実弾)塔からメガリュウシホウを撃ち
機関砲塔からシュホウ(ビーム)を撃ち
メガ粒子砲塔からキカンホウを撃ちやがるので
シュホウを実弾に修正した上で武器順を231に入れ替えで修正できるものの
シュホウはザンジバル改とデータを共用してるため
そちら用に別途新たなシュホウ(ビーム)も用意せにゃならん

他にもペガサス3兄弟の主砲がビームになってるのは
エフェクトと属性を実弾に修正すれば済むけど
グワジンの副砲塔やチベの機関砲塔から何も撃たせられないのが悲しい
(グワジンのフクホウは第1主砲塔から撃つ)

最近そんな事ばかり気になってやれる範囲で直してるんですけど
そもそもエフェクトの射点座標を変更できないものか・・・
そうすれば武器順が自由になるだけでなく射撃武器の追加もできそう
(現状だと射撃武器を増やせる場合があるのは一部の砲撃持ちだけ)

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 21:42:44.41 ID:cjD2a5Df
訂正
ザンジバル改とデータを共用しているのはメガリュウシホウだったので
新たな武器データの作成は不要でした。すみません
ただ共用のままで行く場合は改も同様の武器順変更と
フクホウをシュホウに名称変更するのがベター

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 22:26:55.95 ID:cjD2a5Df
度々申し訳ない
改への共用が問題で別途用意が必要なのはキカンホウでした

改に設定されている射点は第1主砲塔・第2主砲塔・メガ粒子砲塔の3つのため
デフォだと共用の設定になっているキカンホウはどこに置いても変
となるとフクホウをシュホウにして主砲塔に割り当てるだけでなく
キカンホウを止めて別途シュホウのデータを作成して割り当てる必要が出る

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 23:55:17.39 ID:yYKyiPT+
詳しいな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 01:19:08.52 ID:8eQDhlw6
>>650
>スキウレ・バストラ・百式Mバズを戦場で片道だけ武装変更できるようにした事
どうやればよい?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 02:25:09.33 ID:QmLwkfQr
ジェガンのベースジャバー搭乗状態でのBライフルの攻撃力も直さないとだな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 17:13:24.99 ID:UdC7e/I4
>>685
BNE2だと砲撃武装の方の機体データのみ武装変更(常時)を○にするだけ
通常武装の方の機体は×のまま

これで脱出と似た効果になるが
帰艦時か非戦時には砲撃仕様に戻せる
コードのやり方はわかんないですが考え方は同じ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 17:49:25.06 ID:lD5qvOz8
thx

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 03:19:21.19 ID:cUkNZT84
武装変更(常時)って武装変更Bの事?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 20:19:59.67 ID:cLcXqu8F
武装変更Bと言われてピンと来ないですが
雰囲気的には多分そう
デフォで陸ガンができる設定になっている項目です

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 22:31:10.23 ID:NqFnpOHk
ジェネレータで使われてる項目名の事いってるんじゃないかな
試してみればいいと思うのだが

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 00:46:07.43 ID:ubheRb7l
PS2用とPSP用とじゃちょっと違うんだよな確か

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 03:16:05.52 ID:AC305yJ8
>>659
試してみた
ジオンでプレイしてるんだけど全員登場以外に
敵の資金資源最大とグリプス、イバラノソノ、アクシズの登場
連邦が最初からサラミス改、マゼラン改、ミデア改の生産可能で
やってるけどきつきつで面白いが何処かで詰みそうな気もするw

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 22:33:59.28 ID:vwxLAxt2
>>689
多分Bの事

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 10:23:06.44 ID:iiqKmMcG
ユニットの性能を弄ってる人達って
Excelの人のサイトにあるコードを使ってるのでしょうか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/28(木) 12:41:56.68 ID:uJuZieO2
自分の場合は>>12のBNE2を使ってるよ。複数いじってるから。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 02:13:54.58 ID:tlQcqRrp
なるほど、そういう方法もあるのですね
レスありがとうございます!

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 03:09:08.27 ID:1zhkLeFx
>>681>>682>>683
凄いな〜

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 03:09:49.39 ID:1zhkLeFx
>>678>>679>>680
俺にはさっぱり分からないw

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 18:14:31.00 ID:BiAAQqy6
パイロットもBNE2で弄れればな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 16:52:03.95 ID:WlTHstyG
619あたりに一度パイロットまわりの話があがったけど、どうも普通に探すのは無理っぽいね

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 20:48:32.48 ID:8WAeovvd
ハマーンガザCにサイコミュ搭載してるw

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:48:32.45 ID:F4H0XD5m
サイコミュはアレックスとZに搭載してるわ。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 00:24:07.47 ID:T5St7TnU
俺はシャア専用機には全部つけてる

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 21:24:03.12 ID:jRDQ1aKD
それぞれ好みが出るねw

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 00:28:30.58 ID:Saj2Mruw
うんw

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 11:59:24.70 ID:rI99IgmG
母艦に戻すと機数も回復するコードありませんか?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 18:11:41.29 ID:WSnQkskO
初耳

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 00:33:20.30 ID:+yV7R99R
そういえば、パイロットリストの263〜268ってブランクデータになってるけど
ここのアドレスに名前入れて、ステータス入れれば戦略画面では新規パイロットになるよね
何故か戦術画面では消えちゃうけど……上手くコード弄れば新規パイロット作れたりするのかな?
それともISO自体弄らなきゃダメなのかね
できるものならリストラされたウラガンやボラスキニフを差し戻したい

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 00:53:47.27 ID:bunTLVyX
初耳

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 12:37:18.21 ID:mtWvvVTt
面白い試み

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 13:47:11.50 ID:Iykq6CFH
それおもしろい はやくやって

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 15:25:42.99 ID:br2n6h8I
PS2版でCDGenPS2v3使って再構築してるんだけど、一向にうまくいかないわ。
ファイルを入れる順番とかあるの?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 18:40:47.07 ID:aJsfQnjL
私はImgBumでやってるけど何の問題もないなぁ

ImgBum起動でしCreate imege file from files/foldessを選択
ギレンの野望データをドラッグ&ドロップしてイメージ作成


他のイメージ作成ソフトでは出来なかった
>>505あたりから読んでみて

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 20:25:08.17 ID:br2n6h8I
ImgBumでなにもよけいなことしないで一括コピーしたらいけました!
ありがとうございます!!

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 22:57:24.59 ID:mZ8DHfao
>>709の件で検証続けてたら、取り敢えずパイロットを恒久的に自軍配下に置くことは実現できた
エクセル神の「キャラ計算表」と「キャラ基本値・上昇値・NT覚醒変更表」を併用すれば案外簡単だったな

まず最初に「キャラ計算表」で追加パイロットを設定する場所のキャラを未配属化し、自軍配下にするコードを製作
_C0 NewPilotTest TempCode
_L 0x00FAEBEE 0x00000000
_L 0x00FAEBEF 0x00000000
_L 0x00FAEC2E 0x00000000
_L 0x00FAEC2F 0x00000000

次に、同じく「キャラ計算表」で制作したキャラの名前と、ユニット適正を変更するコードを製作
_C0 NewPilotTest ContCode
_L 0x00FAEC04 0x0000001C
_L 0x20FAEBE0 0xDEB6D7B3
_L 0x00FAEBF1 0x00000005
_L 0x20FAEBE4 0x000000DD
_L 0x00FAEC44 0x0000000F
_L 0x20FAEC20 0xBDD7DECE
_L 0x00FAEC31 0x00000003
_L 0x20FAEC24 0x00CCC6B7

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 22:57:45.50 ID:br2n6h8I
てか、BNEでどうやって武器の数値変更してるの?
同じ名前の武器がありすぎてどれがどのMSの武器かわからないんだけど?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 22:58:48.58 ID:aJsfQnjL
弄って慣れろ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 23:00:04.77 ID:mZ8DHfao
最後に、「キャラ基本値・上昇値・NT覚醒変更表」で自軍配下にしたパイロット達の能力値と成長値を設定するコードを製作
全てのコードを適応した後にセーブして一旦終了、最初の未配属化コードのみオフにしてから再ロードすればキャラ完成
残りのコードは常時オンにしておく必要があるので注意
_C0 NewPilotTest Essential
_L 0x20029150 0x0E760000
_L 0x20029154 0x8CC8000C
_L 0x21580000 0x3C0C09D8
_L 0x21580004 0x358C0080
_L 0x21580008 0x00098900
_L 0x2158000C 0x022C6021
_L 0x21580010 0x81910000
_L 0x21580014 0x12200007
_L 0x2158001C 0x244DFFD0
_L 0x21580020 0x11A60006
_L 0x21580028 0x244DFFE0
_L 0x2158002C 0x11A6000A
_L 0x21580034 0x03E00008
_L 0x2158003C 0x8D8D0000
_L 0x21580040 0x25A4FFFF
_L 0x2158004C 0x8D850004
_L 0x21580050 0x03E00008
_L 0x21580054 0x8D880008
_L 0x21580058 0x03E00008
_L 0x2158005C 0x8D83000C
_C0 NewPilotTest Database
_L 0x215810F0 0x00000001
_L 0x21581100 0x00000001
_L 0x215810F4 0x01090503
_L 0x21581104 0x01070301
_L 0x215810F8 0x01010303
_L 0x21581108 0x01010309
_L 0x215810FC 0x01010101
_L 0x2158110C 0x01010101

同じ要領で「−−−−」の3番目から6番目も新規キャラ設定が可能
ただこの方法では、顔グラフィックや詳細データの名前が表示されない
会話イベントは、何故かプルクローン達と同じ無言のものが一応表示されている模様
台詞を改変できるコードが作れれば、もっと再現度が上がるかも?
顔グラフィックや詳細データの名前を表示させるには、ISO開いて画像ファイル追加するしかないと思う

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 23:29:37.85 ID:5zmfUE8w
>>717
excel神の機体計算表4のシートのomakeシートに
コードと武器の名前が載ってるよ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 23:38:45.34 ID:br2n6h8I
>>720
ありがとうございます。
早速見に行きます。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:16:24.33 ID:IGr05JQl
>>721
1から10まで聞くんじゃなくて少しは自分で動けよ

723 :709:2015/06/15(月) 01:47:18.80 ID:o+YbGt6f
後は友好キャラまで設定できれば良いんだけど、アドレスがまだ見つかってないんだよね
ものがものだけに検証が難しいから、自分には多分無理だ、スマソ

自軍キャラとして使う分にはこれで充分だけど
敵軍に配属させるなら優先ユニットも設定した方がそれらしくなるかな
>>716のコードにそのままくっ付けても大丈夫だけど、常時オンの必要があるので忘れずに
_C0 NewPilotTest ContCode2
_L 0x10FAEC0E 0x0000011B
_L 0x10FAEC10 0x0000011A
_L 0x10FAEC12 0x000000DF
_L 0x10FAEC14 0x000000DE
_L 0x10FAEC16 0x00000119
_L 0x10FAEC18 0x00000118
_L 0x10FAEC1A 0x00000199
_L 0x10FAEC1C 0x00000112
_L 0x10FAEC4E 0x0000017A
_L 0x10FAEC50 0x000000C8
_L 0x10FAEC52 0x000000C1
_L 0x10FAEC54 0x000000CD
_L 0x10FAEC56 0x0000017D
_L 0x10FAEC58 0x000000BE
_L 0x10FAEC5A 0x000000BD
_L 0x10FAEC5C 0x00000072

因みにのコードもエクセル神の「キャラ計算表」で製作できるから、お好みに合わせてご自由に

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:52:58.05 ID:Kaz2wEOo
だな、BNEでも表示されてるぞと

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 08:24:52.10 ID:tEmlUEg9
>>709
GJ

>>721
弄って慣れるべし

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 12:35:22.23 ID:YU4bu3B5
>>709
お疲れさん
このゲームに新しい道を開拓したね

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 23:27:49.53 ID:3GX7QCBL
凄いな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 03:00:43.40 ID:4rKAstW7
おそらくだけど、新ギレンの画像データや音声データは脅威Vと同じ規格だろうから
新ギレンの画像や音声のデータを抜き取って脅威VのISOに移植できれば
完全なキャラにすることもできるんだとは思う

こういう風になってくると、キャラクター編集機能があるバイナリエディタが欲しくなってしまうな

PS2のディスクは開いたことないからよく知らないけど
技術がある人がやろうと思えば、独戦のキャラ画像やセリフSE移植することで
MSV系キャラを移植することも不可能ではないのかも。自分の技術じゃ無理そうだけどねw

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 09:16:44.73 ID:PYlnYcTh
無理難題をおっしゃる

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 01:09:28.19 ID:ILRRepZI
みんな色々弄ってるんだなぁ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 23:20:46.91 ID:1z7xA61h
敵を強くする為に敵の士気を常時100にしたいんだけどそのコードは無いかな?@PS2

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 23:54:46.34 ID:FzRCDz7K
BNEで移動攻撃適正をいらうと全部無効になるんだけどどうやってやるの?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 23:55:35.86 ID:5nXrzdqD
>>732
ヒントAAAA

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 00:40:41.70 ID:UIGQEd+y
>>659
やってみると面白い

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 01:19:48.14 ID:jOW3Lphb
デザートザクにはタックルあるね

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 03:51:31.51 ID:2KmkzTbp
メタス、リック・ディアスを1機編成にすると、今度は改をどうするか悩むことになるな。
3機編成のままでいいかな?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 04:59:49.05 ID:wkSGS0Jo
リックディアスは後期型もあるから
量産型と指揮官機みたいに
片方を1機編成でもう片方を3機編成という手もある

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 20:49:03.50 ID:G4SqDhFO
リックディアスの事を考え始めると寝る時間が無くなるし
なかなかプレイを始められない・・・のは俺だけじゃ無さそうだ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 23:28:32.86 ID:O/zwh5xk
同じく設定に従って改を単機にしようとして頓挫中
時期的に競合機が多くて劣化○○になってしまう

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 00:28:14.29 ID:8uUsntj7
どうせ単機化しても使わないだろうから、後期までは単機でシュツルムと改は量産機でいくことにした。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 19:45:14.47 ID:zw30bw0W
横レスだけどその案頂きっ!
確かに「改」は競合機が多すぎて結局あきらめて配備しない事が多いよ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 19:47:54.68 ID:4iePRMNA
PS2版で、Excel神のシート使って編成数と武装いじろうとしてるんだけど反映されない。
129さんの方法でキャラ所属変更は反映されたんだが・・

何がいけないんだろう。PSP買えってことなのか・・

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 20:00:15.20 ID:zw30bw0W
Excel神のシートは使ってないから知らないんだけど
SLPSを弄らないでコード出すだけならジェネレータを使わせてもらってる
リンク貼っていいかわらかん、ので「アクシズの脅威V/Code」で検索したらヒットするよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 20:08:02.26 ID:EZQsulOo
BNE2でやればいいのに

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 20:40:59.28 ID:4iePRMNA
>>743
あっさりできた・・ 心からの感謝を。

>>744
そっちも挑戦したんだけど、ツールがフリーズするので断念したのですよう

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 00:28:17.36 ID:jOt2VXtN
BNE2はVB必要じゃなかったっけな、Vista以降だとランタイムが無かったような・・・
勘違いだったらすまん

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 03:22:26.42 ID:BGjlY9is
BNE2が動かないOSなんてあるの?
8、8.1でさえ動いたのに

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 09:37:40.37 ID:OfmMF67K
動いてるよ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 19:10:56.76 ID:j0zxw/m5
Win7の64bitで、ランタイムも入れてあるはずなんだけどねい。
別件でOS入れなおす予定があるので、また試してみます

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 20:02:59.01 ID:jOt2VXtN
後は管理者権限かな・・・
俺の環境だけかもしれんが管理者権限で起動しないと、起動直後にフリーズしてた

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 20:41:23.95 ID:kkEIY4Ty
ランタイムだけじゃ動かんかったはず
本体VC++も必要となってた気が

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 20:32:28.97 ID:bopDQat/
PS2で拠点の生産力を変更したいんだけど、コードないっすか?
日本の収入は1000ぐらいあるだろ。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 20:52:55.12 ID:drvawasT
このスレで出てたはず
探してみて

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 20:54:14.55 ID:bopDQat/
PSPのしかないんだよね。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 21:14:06.83 ID:drvawasT
>>129

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 02:58:34.11 ID:A04d7wgX
リックディアスは移動適性、攻撃適正を良くして移動力を6にするのはどうだろうか

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 03:01:57.12 ID:p11qOsXl
PS2版シナリオエディタ欲しかったなぁ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 13:10:25.44 ID:qp5eyJjT
>659
ジオンプレイで連邦にテムレイがいるだけで別難度になるね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 09:23:08.84 ID:akPXwURr
>>758
ってことはジオンに青の部隊追加したら、青ゲル量産してきたりするんかな?
実質の登場時期的にはぱっとしない機体だけど、技術レベルだけでみたらかなりハイスペックだから
けっこうな脅威になりそう。まぁゲルググ出るころには地上戦終わってるから関係ないかw

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 09:40:27.13 ID:Xqdf/Amu
うん、作ってくるよ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 09:46:28.94 ID:Y/EfFhjg
ランクSカミーユ、シロッコ、ジュドーの乗ったガンダム<フル>落とすの大変そうだなw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 13:33:33.85 ID:akPXwURr
フルガンってテムの専用機のはずだけど、テム以外も結構乗せてくる感じ?
アクシズだと、専用キュベレイにOTパイロットが乗ってるのをよく見るけど
内部の評価値が高いユニットに優先的にキャラ乗せてるのかな?
水ガンのパイロット率とか異常だと思う、優先ユニット指定されてないキャラでもCOMはよく乗せてくるし

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 17:17:01.90 ID:MKShFgDV
フルガンダムはよくパイロット乗ってるね
>659でやるとパイロット多いしねw
ギギとかカミーユが乗ってたりで
ハゲグワが一瞬で落とされる・・・

無論(?一番優先されてるのはテムレイっぽいがw

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 00:30:12.31 ID:yRqVxHD/
保守がてら

Windows7でBNE2使ってる方で
複数セルのコピペができてる人いません?
ググって出た対策やってみたがやっぱり落ちる

Excel使って過去最大のバランス変更案を練り始めたものの
いずれそれを全部手入力するかと思うと憂鬱で

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 09:35:12.90 ID:A+bneu1q
Win8.1でも落ちるよ
あるならXP上(仮想OSでも)で試してみては

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 15:08:46.68 ID:hdtBm6V5
excelは関係無い気がする
データの展開方法が違うと思うから作者に問い合わせる方が手っ取り早いんじゃ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 01:55:17.93 ID:WOclZeXX
武器名編集できたらなあ。ザク改のマシンガンをMNP-90とか。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 10:56:34.49 ID:BYz7kPD0
>>767
エクセル神のユニットチートシートで普通にできるよ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 12:35:24.27 ID:1NNKaqtj
BNE2でも普通にできるが

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 22:40:39.72 ID:BYz7kPD0
大したものじゃないが、保守がてらにコード投下
_C0 Gelgoog AG Prototype Beam Rifle
_L 0x101685CE 0x000000DE

タイトル見ればわかると思うけど、ガトー専用ゲルググに試作ライフルを持たせるコード
かなり火力が水増しされるので、デラーズ編でもかなり頑張れるようになる
射程2を得るのも地味に便利
一年戦争にはややオーバスペック気味だけど、まぁデラーズ紛争用ってことでw

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:56:37.98 ID:Ildr5PXM
乙ぱい

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 03:03:17.26 ID:gxAfbqIY
個体の攻撃力だけ上げるって出来るんだ
例えばゲルググS系だと全てのゲルググS系が
同じ攻撃力の項目使ってるから全部上がっちゃわない?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 08:00:57.76 ID:DDHFhRyv
武装欄にどのMSも使用してない武装とか結構あるから
それを使って個別化できる

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 15:32:49.94 ID:o8X7vM92
>>772
数値設定はあるけど、作中では未使用の武器データもけっこうあるし
実は数値設定すらされてないブランクデータもかなりあるんだよね
だから>>773の方法でやれば、完全新規の武装とかもかなり作れるけど
ぶっちゃけ>>770のコードは、プロトMK−Uのライフルを持ってきただけなんだけどなw

発想を変えれば、グフにドムのジャイアントバズ持たせたり
ジムにガンダムのハイパーバズーカ装備させたりとか、そういう遊び方もできるよ
応用すると、ジム指揮官機を3機編成でジムと同ステータスにして、互いに換装できるように変更
装備をHバズーカにして、ユニット名をジム・Bにすれば独戦仕様にできたりするw

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 18:15:57.15 ID:lmdGc1jd
そりゃそうだけどモーション無いとね

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 18:58:14.18 ID:DDHFhRyv
バズーカモーションない奴にバズーカ持たせても
ビームライフルからバズーカ弾が発射されたりするからな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 19:01:59.34 ID:Yl+FHDL5
うむ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 20:13:49.28 ID:alMIFhPp
ザクを盾持ちにすると連邦序盤が格段に難しくなるな。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 22:47:23.67 ID:o6qNIHMw
vitaに変更したいけどvitaじゃ改造できんしな難儀よ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 22:52:11.82 ID:9x0KqBAj
うむ。俺はPS2版をエミュでやってます。
近所にPS2版全く売ってなくてアマで買った。
新品でも2000円ぐらいだったし十分楽しめてる。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 23:26:01.78 ID:waJ5UZkN
シナリオをもう少し簡単に作れたらなぁ…
よくわからんから機体をいじるだけだわ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:36:26.63 ID:9XIrae5E
>>775-777
出資者は無理難題をおっしゃる

ゲルググMは本来ビームライフル装備で、マシンガンはビーム兵器が使えない場合の代替え品らしいから
本来の姿を再現できるように、ゲルググMを盾付き&ビームライフル装備のB装備に換装できるようにしてみた
B装備はM指揮官機を素体にしてるので、アニメはちゃんと表示されるはず
その分M指揮官機が生産できなくなってるけど、そこはシーマ専用機なりSTなりで代用してくれw
シーマ専用機にはA装備からでもB装備からでも問題なく改造できるようにしてあるので、そこは大丈夫
ついでにバランス調整のため、ゲルググM・A(既存のもの)は、系譜に倣い移動8に戻してみた
_C1 GelgoogM Weapon Change
_L 0x10135248 0x000000A4
_L 0x1013524C 0x0000FFFF
_L 0x1013627C 0x000000A3
_L 0x1013627E 0x000000A1
_L 0x0013FF2C 0x00000000
_L 0x0013FF2D 0x00000000
_L 0x10136670 0x000000A1
_L 0x10136672 0x000000A2
_L 0x00168828 0x00000043
_L 0x0016886C 0x00000008
_L 0x2016885C 0xB8D9DEB9
_L 0x20168860 0x4DDEB8DE
_L 0x20168864 0x000041A5
_L 0x00168878 0x00000043
_L 0x0016887D 0x0000008C
_L 0x0016887E 0x00000000
_L 0x0016887F 0x0000001A
_L 0x00168880 0x00000003
_L 0x10168896 0x000000A0
_L 0x1016889E 0x0000007B
_L 0x101688A2 0x00000122
_L 0x101688A4 0x0000FFFF
_L 0x101688C2 0x0000028A
_L 0x101688C4 0x000004B0
_L 0x201688AC 0xB8D9DEB9
_L 0x201688B0 0x4DDEB8DE
_L 0x201688B4 0x000042A5
_L 0x0016890C 0x00000008

今回のコード探究しているうちに気付いたんだけど
武装変更できるユニットの管理は、専用機や改造先と同じように予め数が決まっている枠に入力する形らしい
もうちょっと調べたら、武装変更エディットシートも作れるかもしれない
今回はギャンMシーマ専用機の枠を使ってるので、ギャンMシーマ専用機は生産不可で専用機でもなくなっているので注意

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 00:57:16.09 ID:eXNr82VE
GJ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 01:30:57.10 ID:9XIrae5E
あ、書き忘れてたけど>>782のコードで武装変更リストの枠はグフBの枠使ってたわ・・・
もともとあまり使わないとは思うけど、ヒート剣装備にできなくなってるんでご注意を
>>105のラル専用グフコードと併用すればデメリットを消しあえるので、気になる人は併用してくれ

取りあえず、法則は分かったんで武装変更コードの基本だけ投下
武装変更元のユニットが、000〜042番(便宜上の数字)まで設定されていて
それらの各アドレスから+2h毎に各武装変更先が設定されている模様。+6hで次の武装変更元ユニットの設定になる
改造元ユニットは全て設定済みで、新しい武装変更元ユニットを追加するには既存の武装変更元に上書きする必要がある
残念なことに、武装変更リストにブランクデータや重複データはないので
既存の武装変更元を削除せずに、新しい武装変更元を設定することはできないっぽい

武装変更元機体 000
_C0 Weapon ChangeA 000 Henkou
_L 0x10136610 0x00000xxx

武装変更後機体1 000(+2h)
_C0 Weapon ChangeB 000 Henkou
_L 0x10136612 0x00000xxx

武装変更後機体2 000(+4h)
_C0 Weapon ChangeC 000 Henkou
_L 0x10136614 0x00000xxx

武装変更元機体 001(+6h)
_C0 Weapon ChangeA 001 Henkou
_L 0x10136616 0x00000xxx

武装変更後機体1 001(+8h)
_C0 Weapon ChangeB 001 Henkou
_L 0x10136618 0x00000xxx

武装変更後機体2 001(+Ah)
_C0 Weapon ChangeC 001 Henkou
_L 0x1013661A 0x00000xxx

武装変更元機体 042(+FCh)
_C0 Weapon ChangeA 042 Henkou
_L 0x1013670C 0x00000xxx

武装変更後機体1 042(+FEh)
_C0 Weapon ChangeB 042 Henkou
_L 0x1013670E 0x00000xxx

武装変更後機体2 042(+100h)
_C0 Weapon ChangeC 042 Henkou
_L 0x10136710 0x00000xxx

武装変更リストにあるユニットの順は、>>18のAxisVStaticEditorで確認できるんで各自で見てくれ
余裕があったら、そのうちエディットシート化してみる予定

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 19:28:52.57 ID:c2qENz9F
エンジニア乙

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 21:40:19.48 ID:BjacomfY
グッジョブ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 18:32:38.85 ID:2b6myvCQ
すっごい今更だけど、ドムキャの能力修正コードを作ってみた
能力的には脅威無印の能力を参考に、他のドム系ユニットと比較してバランス調整した感じ
攻撃力や燃費を下方修正してるから、素ドムやトローペンを完全に喰う程の性能ではなくなったと思う

_C0 Domcanon Bug Fix
_L 0x0016B491 0x0000001E
_L 0x00139FBE 0x0000000E
_L 0x00139FC0 0x0000002D
_L 0x00139FD6 0x0000000A
_L 0x00139FD8 0x0000003C

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 18:38:23.25 ID:2b6myvCQ
独立戦争プレイしてて思ったんだけど、脅威無印辺りからユニットバランスがかなり悪化したよね
脅威Vも新もそうだけど、明らかに調整ミスのユニットが多すぎる
新に至っては、魚目とか意図的に強ユニットにして、ジオン水泳部とのバランス調整取ってる様にも見えるし・・・
予算削減の煽り?それともユニット数を増加することばかりに執着したから?

このシリーズはキャラゲー的側面もあるから、キャラもユニットも多い方が賑やかで楽しい面はあるけど
ゲームバランスが著しく損なわれるんだったら、正直どうかとも思う
せめて、あからさまなバグ機体くらいはしらみつぶしにして欲しかった

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:52:21.29 ID:oV6AHpMN
俺風改造UPよろ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 20:16:37.68 ID:POkWUy72
バランス的には系譜が一番よかったなと思う。
脅威はユニットが多いのは楽しいけど戦略的にほとんど無意味なんだよねw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 21:13:12.20 ID:L+x1frIr
戦いに必要か不必要かで言えばそうかもしれないけど、その楽しい遊び要素がたまらない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 23:51:30.70 ID:wSrNRN53
だねえ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:44:39.78 ID:Im4S4Aej
>>788
>>787みたいなのでいいの?
取りあえずドムキャに続いてズサブの能力修正コードも作ってみた
能力的にはやはり無印を参考に、MA形態時は運動性を他の可変機と同程度に下がる様に変更
良好過ぎた燃費も、一撃離脱戦法用の機体ということで無印並みの低さに
攻撃力も同世代のガザD(MA)と比較して違和感ない程度には下げた
その分、MS形態時の移動力と限界を上げたので、相対的なバランス自体は向上しているはず

_C0 Zssa Bug Fix
_L 0x0016C2ED 0x000000A0
_L 0x0016C32C 0x00000006
_L 0x0016C38D 0x000000A0
_L 0x0016C3CC 0x00000006
_L 0x0016C33F 0x0000001A
_L 0x0016C341 0x00000041
_L 0x0013AA0E 0x00000016
_L 0x0016C3DF 0x0000001A
_L 0x0016C3E1 0x00000041
_L 0x0013AA0E 0x00000016

>>791-792
そういう楽しみがあるからこそ、壊れユニットは極力ない方がいいと思う
あえて使わなくても良いけど、使うのもアリ、みたいな選択肢が沢山あれば良かった
ズサブとかドムキャのせいで、多くのユニットが下位互換になってしまった罪は重いと思う
しっかし、一度バランス調整始めると他も弄らなきゃならなくなるからメンドイなw

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 01:47:06.71 ID:Im4S4Aej
うわ、アンカミスしてた(汗
↑の>>788>>789の間違いな、スマヌ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 02:59:08.13 ID:Kktpu3/R
参考になる

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 11:54:59.74 ID:Im4S4Aej
検証ってほどでもないが、ウェイブライダーやガブスレイ(MA)にタックルつけてもアニメ表示されなかったわ
厳密に言うとアニメが表示されないっていうか、突撃まではするんだが攻撃する段階でアニメが止まってフリーズする
ビグロの突進クローでも試したけど、結果は同じだったから、可変機のMA形態に格闘付けるのは無理そうだ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:16:20.68 ID:Im4S4Aej
コード投下しておいてあれだけど、>>793のコードはズサを弱体化させ過ぎたかも
検証し直してみたけど、運動性が20も下がれば実質火力も充分下がってるね
燃費も悪化してるし、火力自体を下げるコードは不要だった気がしてきた
脅威無印ベースで調整したんだけど、無印と違ってVではズサの生産コストが倍以上に跳ね上がってたんだよね
コスト比で考えたら、火力そのものは下げなくても妥当だと思う
修正版上げとくので、気になる人はこちらを

_C1 Zssa Bug Fix
_L 0x0016C2ED 0x000000A0
_L 0x0016C32C 0x00000006
_L 0x0016C38D 0x000000A0
_L 0x0016C3CC 0x00000006
_L 0x0016C33F 0x0000001A
_L 0x0016C341 0x00000041
_L 0x0016C3DF 0x0000001A
_L 0x0016C3E1 0x00000041

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 15:42:51.56 ID:B0qUHXtz
バランス調整始めたら半分以上弄ってしまった気がする
ゲーム性はもはや別物かもしれない
例えば自分はこんなことになってる

ズサブ:運動46→26・移動9→8・移動空強→弱
>ミサイル:射程1-2→1-1

ドムキャ:運動12→16・移動6→7・物資200→160・資金300→350・戦力値7→10
>キャノン:攻撃22→25・回数8→4・命中55→60・射程2-3→1-2
>ミサイル:攻撃18→10・命中75→60
>カクトウ:削除

特に移動・射程・回数・命中は全ユニットを見直した結果なので
この変更だけトレースしたらいろいろ変だろうし

ところでBNE2の改変EBOOT.BINのみをうpするのって
法的・道義的にありなんでしょうか

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 16:02:47.78 ID:Im4S4Aej
>>798
恐れ入るなぁw
自分は全ユニットを弄り直すまで気力が持たないと思うw
取りあえず目についたとこだけ直して、今あるバランスを整えるだけしかしてないな
でもそんだけしっかり治したら、新しい感覚でプレイできて面白そうだ

ぶっちゃけ法的にどうこう言いだすと、改造データ晒したりしてる時点で黒めだとは思うw
まぁバイナリだけでゲームができるわけでもないし、実質的に咎められたりはしないでしょ
現に前に上げられてる中華ツールとか、バイナリ入ってたけど消されてないし
購入したゲームをより楽しめるよう工夫すること自体は、別に悪い目的じゃないと思ってる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 17:47:11.67 ID:Id2lz4RP
うぷはともかく、数値の変更は興味あるなぁ。
ゼクシリーズが強すぎるから弱体調整したいがいまいち適当な
数値がわからん

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:52:48.62 ID:nAwykE/c
BNE2で改変したのアップしても問題ないと思うよ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 19:03:27.66 ID:yVQpTS9P
弄りすぎてどこを弄ったのかすら把握し切れてないわ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 19:30:22.85 ID:/h64qYVq
系譜の頃にもBNE2あればな〜
もう少し敵が攻めて来たのにw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:03:58.10 ID:Im4S4Aej
>>803
難易度によるだろうけど、HELLとかにすれば結構攻めて来めてこない?
BNE2はないけど、セーブデータ弄れるエディタならいくつかあるよ
ttp://www9.atwiki.jp/girenmodify/pages/15.html

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:04:51.51 ID:B0qUHXtz
>>799
自分も最初はあからさまな異常設定だけ直すつもりが
徐々に深みにはまっていき・・・って感じで

場当たり的に数十機弄ったあたりで
こりゃガイドラインを決めて全体を見直さないと
自分の中ですら整合性が取れないなと腹をくくった結果です

コードで全体見直しは無理ゲーだけど
BNE2なら簡単にできてしまうというのもあり
特にユニットは(武装はちょっと大変)

>>800
自分のゼクは
アインの盾削除・A武装消費18→30・B武装射程1-1・C武装290→250/90→70と
(ゼクに限らず肩シールド機の全機で盾を削除して耐久を1割前後増やした)
ツヴァイの耐久1600→1200が主な弱体で、
指揮官機や他性能は微妙に強弱つけて他機体と調整
でもまだ暫定感は残ってる

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:31:19.10 ID:/h64qYVq
クゥエルはもう少し強くしてる

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:51:16.32 ID:8V9VRrql
PS2版は需要あるのかな?
最終調整終わったらアップするけど?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 21:16:02.97 ID:/h64qYVq
ある

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 21:44:19.12 ID:Id2lz4RP
>>805
ありがとう。参考にします。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 22:46:37.08 ID:TrvdxmpO
敵勢力1と2が同盟とかあればよかったんだけどなとは思う

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 00:05:13.62 ID:h1YESWBZ
>>810
エゥーゴやティターンズだと一時的にアクシズと不可侵状態になるから
やろうと思えば自軍と敵軍を同盟状態にするコードは作れる・・・はず(正規の手段じゃ破棄できないだろうけどw)
敵軍操作のコードとかも、応用すれば自軍をCPU操作にできたりもするから(結局フリーズするけど)
もしかしたら敵軍同士を同盟状態にすることも不可能ではないかもしれない

イベントフラグエディタとかあったら、やっぱり需要あるのかな?
改造シナリオ作る上の制約を、ある程度なら取り払えるような気もするけど、どうなんだろ
地味だけど、ジオンやデラフリシナリオで、連邦のガンダムにMCつけたり、GMにデータ移植したりしてみたい
その手のフラグのアドレス見つけた人いないかな?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:33:33.03 ID:jIln+fEu
ガウとミディアは制圧可能にしてる

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:56:47.36 ID:HKL9r+fh
ファットアンクルやガルダは?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:13:20.46 ID:j9vOhT5A
付けてる

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:57:28.83 ID:pAR1QBov
ガルダで制圧はいろいろ捗りそうだけど敵ユニットだと面倒なことになりそうだな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 20:31:17.97 ID:2evz6WBX
パプア、ヨーツンヘイム、コロンブス、コロンブス改から
散布を消して攪乱幕を可能にしてみるかな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 21:22:32.08 ID:X7+5Dkkt
>>811
同盟出来たら面白そうなんだけどな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 22:50:19.94 ID:O5mtc/Fl
個人的にはコードより(>797)実数(>798)の方が良い

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:19:57.28 ID:5w/6bpd/
EXAMを変形で脱着とか出来ないかな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 15:49:11.62 ID:AIBVOmno
>>819
変形・離脱・武装変更コマンドは、変形できる枠自体の絶対数が決まってるんだよね
専用機リストみたいに、既存の変形枠を潰せば設定自体はできる
ただ可変するにしても、可変前と可変後の機体を確保しなきゃなんない
ユニットのグラフィックや詳細データの黄色の名前はコードじゃ変更できない(はず)だから
やれるとしたら、BD二号機→変形→BD二号機/NSじゃないと見かけ上無理があるかな
あと可変後の機体を生産不可能にしないと色々おかしくなるけど、BD系は開発フラグが複雑だからちょい面倒かも
開発条件が技術レベルだけなら開発可能勢力弄ればいいんだけど、特殊フラグ絡むと厳しい

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 20:02:07.42 ID:KrdEkqk3
なるほど、thx

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:33:06.99 ID:qktMWL2g
クィンマンサを盾有にすると大変な事になるな・・・w

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 17:54:31.57 ID:3NNzpfgt
>>822
H様 「この俗物がっ!」

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 19:28:31.72 ID:OkcuWQ3A
耐久2割増しぐらいか

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 19:43:51.15 ID:UxyM92qk
盾持ちは、単純計算だと耐久2割増しくらいだと言われるけど
拠点に居座ったりすれば、マンサは耐久が高い分相当粘れるからね
運動性や限界、NTの搭乗も考えると恐ろしい

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 22:18:39.67 ID:l4/+I6f/
オススメ改造ある?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 22:57:39.12 ID:UxyM92qk
MK−Uに水中適性つけるとか、ノイエの限界200にして大艦ミサイルつけるとか
既出だけど、水中と宇宙のアニメは互換性があるから宇宙○の機体は水○にしてもちゃんとアニメ見れる
ただしユニット自体の適性変えただけだと攻撃できないので、武器の適性も変えること

_C0 Gundum MK2 In The Water
_L 0x1016677A 0x0000859A
_L 0x1016677C 0x0000959A
_L 0x101667CA 0x0000859A
_L 0x101667CC 0x0000959A
_L 0x1016686A 0x0000859A
_L 0x1016686C 0x0000959A
_L 0x101668BA 0x0000859A
_L 0x101668BC 0x0000959A
_L 0x10136DC4 0x00000217
_L 0x10136DDC 0x00000017
_L 0x101397DC 0x00000013
_L 0x101381D4 0x00000013
_L 0x101388AC 0x00000013

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 23:08:14.27 ID:UxyM92qk
あ、>>827は余計なコード混じってたわ・・・修正版上げとく
ガンダム系のバルカンは水中で発動しないのな

ガンダムMK−U水中対応
_C0 Gundum MK2 In The Water
_L 0x1016677A 0x0000859A
_L 0x1016677C 0x0000959A
_L 0x101667CA 0x0000859A
_L 0x101667CC 0x0000959A
_L 0x1016686A 0x0000859A
_L 0x1016686C 0x0000959A
_L 0x101668BA 0x0000859A
_L 0x101668BC 0x0000959A
_L 0x10136DC4 0x00000217
_L 0x10136DDC 0x00000017
_L 0x101381D4 0x00000013
_L 0x101388AC 0x00000013

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 23:32:08.56 ID:l4/+I6f/
なるほど、ゼフィランサスに水中適正付けてみるかな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 00:40:20.31 ID:z/kVs7iq
原作は宇宙に出てたけどゲームは宇宙戦のアニメーションあるの?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 00:50:57.34 ID:rj6RR6Sm
>>829-830
ゼフィランサスは宇宙無理だから、水中も無理はなず
フルバーニアンなら水中おkだけど、今度は地上が無理、南無

現実的なのはアレックス等の汎用機かな、SSやPS2では水中入れたし
変わり種としては、宇宙専用MAに突入可能と水中適性を付けて暴れさせたりなんかも可能
水中から地上へ攻撃する分には、宇宙専用機でもアニメは見れる
これも既出だけど、水中でならファンネルも撃てたりする(ただし敵が水以外だとアニメが固まる)

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 01:13:17.51 ID:4z2Qppaj
ああ、そうかゼフィランサスには宇宙用アニメないか・・・thx
アレックスが水○だと余計GPシリーズの価値無くるるよw
アレックスとの差別化狙っての水○だったのでw

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 02:04:32.77 ID:XyRoVC7W
サンダーボルト仕様でドロスに水○

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 09:43:36.11 ID:oCl/eHub
>>833
あれビックリしたわw
ザクの盾ひっくり返して持ってるマリーネの盾並の衝撃w

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 14:48:47.84 ID:rj6RR6Sm
>>833-834
実はこれ、宇宙・水中アニメの互換性の関係でゲーム中で再現可能だから困るw
移動5だけど、水中敵性○にしたら普通に5マス移動できるから、案外便利かもしれない
ビグザム搭載可能な潜水艦ってだけで存在価値がダンチ

移動力だって、大気圏内ではG−3やザンジバルより早いからな
地味にライノサラス搭載可能だったりもする、どうせ使わないけど

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 15:24:35.23 ID:nfI0YCEB
水中ドロスの発想はなかった

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 17:44:10.48 ID:OKWIvnhx
ドロスとセットで水中ビグザムの開発プランは降りてこないかな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 18:30:43.22 ID:Dnpigd/H
まずはアプサラスを水に浮かべるところから

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 21:18:39.80 ID:qvRAPFbB
増槽付の機体は物資多目にしてる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 21:26:24.88 ID:rj6RR6Sm
>>837
無茶です!ビグ・ザムは、本来ジャブロー攻略用に開発された機体です!その特性が殺されてしまって・・・(ry

ドロス サンダーボルト仕様
_C0 Doros Thunderbolt Edition
_L 0x1016AF5A 0x00008800
_L 0x1016AF5C 0x0000A800
_L 0x10137E14 0x00000232

ビグ・ザム 水中対応
_C0 BygZam In The Water
_L 0x1016965A 0x00008555
_L 0x1016965C 0x0000AAAA
_L 0x101377B4 0x00000237
_L 0x1013932C 0x00001217
_L 0x101696AA 0x00008556
_L 0x101696AC 0x0000AAAA
_L 0x101377CC 0x00000237
_L 0x10139344 0x00001217

作ってみたけど、これクソ強いなぁ・・・水中にいるドロスなんてまともに倒せる気がしないw
拠点に居座られたらこれどうやって倒すの?ってレベル
思いのほか移動も素早く感じるし、搭載量も鬼だから海上拠点の攻略戦に重宝しそう
流石に水中から地上まで攻撃できるとチートもいいとこなので
水中と空までしか攻撃できない様にしてあるから、そこのところご注意を
ビグザムは水中で砲撃もできるけど、こっちは水中にしか当たらないんで(ry

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 21:40:51.53 ID:VyXsnr9U
ドロスはビーム空に向かって打つ?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 21:50:28.95 ID:rj6RR6Sm
>>841
余裕で撃つよー
基本的に、水中で戦闘できるユニットは空や陸にも問題なく攻撃できる
本来水中敵性のないMSの場合、空に撃つとき腕が上がらなかったりするけど、アニメ自体は見れる
戦艦の主砲やハイメガ等の固定武装なら腕上げる必要もないから、アニメに違和感もでない

例外としてファンネル等のオールレンジ攻撃は、攻撃対象が水中以外にいた場合にフリーズする
サイコMK−Uのビットだけは陸や空の敵にも有効だけど
陸・水・空の二か所以上に敵が居た場合はやはりフリーズする

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 22:09:08.69 ID:K6ROeA7j
なるほど

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 22:35:54.75 ID:zXljcNsV
>>840
ミネバ「父に代わってお礼を言います」

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 23:44:00.22 ID:rj6RR6Sm
http://s1.gazo.cc/up/143995.jpg
http://s1.gazo.cc/up/143999.png
http://s1.gazo.cc/up/144001.jpg
それにしても、サンボル版のドロスは凄いトンデモ設定なんだなぁw
サンボル版はユーコンを複数隻搭載できるサイズのようだから
ユーコンとほぼ同サイズらしいムサイを、これまた複数隻搭載できるオリジン版と同スケールだと考えられる
こんな7km超の巨体が水中に居るってんだから恐ろしい

ところで比較画像見て思ったんだけど、ヨーツンヘイムって案外デカイんだな
まさかチベよりデカイとは思わなかった
パプアが下位互換扱いされるのも仕方ないのかもしれないけど
この辺上手く調整できないもんかなぁ、開幕廃棄安定ってのはアンマリだ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 00:54:44.51 ID:M3VIi480
水ドロスいいねwてかアプサラスってドロスに搭載できないんだなw

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 00:55:54.56 ID:M3VIi480
>>845
ドロスのアームが提灯アンコウの提灯みたいでいい感じw

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 01:21:51.12 ID:W0hMUX57
>>827
デンドロにビームライフルはつけてたんだけど
ノイエにミサイルはいいね
発射点が変じゃなかったら付けてみる

>>845
サイズに合わせて耐久も変えまくった
グワダンを高耐久にしてレウルーラを高速攻撃艦にした

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 01:49:11.09 ID:F7XSqMAM
レウルーラは設定ミスとしか思えないなー
MSのサイズの一番デカいころだってのに

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 01:54:03.48 ID:o1GvA49Q
サイズだけで決めるとか無茶もイイトコでしょ
サラミス改がムサイより耐久低いとかになるぞ
チベやペガサスもムサイと大差ないとか

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 02:43:01.57 ID:DtaoxoCi
そう言えば搭載って15以上に出来るん?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 09:23:05.26 ID:W0hMUX57
>>850
いやもちろんサイズだけで決めてはいないよ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 12:50:22.74 ID:W0hMUX57
ノイエにミサイル増やしても発射点以前に
発射アニメ自体が生まれないのを忘れてた
アニメ重視の自分は断念

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 21:14:34.22 ID:uKmkDVJN
>>832
ドロスと同じく漫画設定でゼフィランサスに水適正付けたいよな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 22:16:50.92 ID:W0hMUX57
バストライナーをスキウレと同じ通常攻撃にした
ついでに砲撃も残してのダブル運用も動作確認OK

でもZハイメガを通常攻撃にすると一発しか撃たず固まるのはなんでだろう
検証でZZハイメガを通常攻撃にしたときは問題なかったのに

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 22:20:41.73 ID:IIxoevxK
>>851
内部的には255機まで設定できた(実質的に250以上は意味ないけどw)
ユニット詳細画面では99機までは表示されるけど、100以上は100の桁が表示されない
戦略画面では最大値の249機まで搭載可能、この時点では不具合は無し

戦術画面では100機以上乗せた時点で画面がバグり始め、99機以下にすると元に戻った
既に100機以上乗せた状態で戦術マップに移動させると、そのユニットを画面に映そうとした時点でフリーズ
なお16機以上乗せた場合は、後に乗せた順から15機までしか搭載リストに表示されなくなる
そのため16機目以降のユニットは発進できなくなるが
発進可能なユニットを発進させれば、その分だけところてん式にリストに上がってくるからなんとかなる

以上の点を踏まえると、搭載数は99機までに抑えておいた方がいいと思われる
搭載ユニットが全て同じユニットの場合は特に問題はないが
複数種のユニットを組み合わせて搭載する場合は、16機以上にするとスタック管理が面倒になるかも

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 22:58:46.19 ID:IIxoevxK
>>855
固定武器と、携行武器の違いじゃないかな?
前に聞いた話では、砲撃武器の発射動作アニメは砲撃専用になっていて
通常攻撃に流用すると、アニメが止まると聞いた
固定武器の場合は発射動作がないから、問題なくアニメが表示されるんだと思う

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 23:09:11.22 ID:W0hMUX57
>>857
FAZZも以前ダメだった気がするし多分その線が濃厚なんだけど
ZZは一応動作ありで問題なかったんで線引きが微妙だなぁと
構えはアウトで向き直しならセーフとか?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 23:17:20.75 ID:IIxoevxK
>>858
おそらくだけど、腕上げる動作があると駄目なのでは?
砲撃の場合は発射するだけで戦闘アニメが終わるから、発射後の動作が設定されていない
通常攻撃の場合は発射後に腕下げたり等の動きがあるけど
砲撃武器にはその分のアニメがないから、そこで固まるんだと思う
原理的には、格闘武器を持たないユニットに格闘させると、サーベル出せずに固まるのとたぶん同じ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 23:19:38.19 ID:W0hMUX57
あと搭載絡みで報告

搭載数をデフォより減らすと初期配備部隊に問題が出る
例えばサラミス改を画像設定通り搭載0にすると
初期配備でその中に搭載されている機体は表示されなくなって
発進・変形・武装変更等ができない
でも戦略画面の地域部隊数上は存在していて改造や廃棄はできる
改造すれば搭載が解除されて表示も通常に戻る
幽霊搭載で母艦が落とされても中身は出てこなかった気がするが忘れた

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 00:24:18.92 ID:LTHE2X1Q
>>856
検証乙

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 00:28:31.12 ID:6hC1GQl5
>>860
コードで追加したユニットの配置場所を指定し忘れた場合みたいな感じかな
その場合はコード使って削除なり再配置なりしないと解体すら出来なかったハズだけどw

そういえば新ギレンだと、ティアンム編の初期配置にあるサラミス1隻が
規定値以上のユニット搭載してる設定ミスがあったな
発進自体は普通にできるけど、戦闘終了後に自動帰投できなくて1機だけあぶれる

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 01:55:02.64 ID:KWma99XA
>>559
亀だけどそれはゲルググJが悪いんじゃなくてデンドロはサーベルモーションが2種類あるからそのせいかもしれない。
サーベルを絶対に1度しかやらないタックル系から限界性能次第で複数回やる突進系に変えている場合におかしくなる。
因みにビグロやヴァルヴァロもタックル系のままにしておかないとダメ。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 20:02:51.71 ID:6hC1GQl5
>>819
少し時間が経ったけど、可能な限り再現してみた
仕様的には新ギレンのシステムに準じた形で、特殊コマンドから「離脱」を選ぶことでEXAMを発動できる
離脱を利用ているので、BD-2号機を開発してない勢力でも問題なく発動可能
BD-2/NSしか生産できない場合でも、拠点や母艦に入れることで1ターン後にはBD-2に自動で変形する
なおニムバス専用機が普通に使えなくなった都合上、通常のBD-2をニムバス専用機にして、基礎能力を同等にしてある
システムの仕様上、EXAM発動形態でもEXAMそのものが発動するのは、キャラを乗せた場合に50%なのは変わらないので注意

BD-2号機/EXAM リミッター搭載
_C1 Blue Destiny2 EXAM
_L 0x10135E90 0x0000002E
_L 0x10135E92 0x0000002D
_L 0x10136048 0x0000002D
_L 0x0013F0B3 0x00000004
_L 0x001663E9 0x00000084
_L 0x001663EA 0x00000000
_L 0x001663ED 0x000000AF
_L 0x001663EF 0x00000028
_L 0x10166406 0x000000FA
_L 0x10166432 0x00000708
_L 0x10166434 0x00000C1C
_L 0x0016643B 0x00000001
_L 0x0016643D 0x000000EB
_L 0x0016643F 0x00000034
_L 0x00166441 0x0000002F
_L 0x0016647C 0x0000000A
_L 0x2016646C 0x322D4442
_L 0x20166470 0x4158452F
_L 0x20166474 0x0000004D

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 20:04:32.68 ID:T1lBIL1+
おお、凄いなGJ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 20:15:13.22 ID:6hC1GQl5
今回のコード製作の副産物として、各ユニット別の離脱可能フラグが見つかった
アドレスは、各ユニットの特殊フラグ3+1h、そこから次のユニットまでは+50h
あくまで離脱可能「フラグ」なので、実際に離脱可能にするには
排他的な変形可能リストに、離脱前・離脱後のユニットを登録しておく必要があるので注意
因みに、内部的には変形・離脱・離着陸が可能なユニットは全て同じ変形リストに登録されている模様
離脱が追加フラグのみで識別されているのを見るに、離着陸も同じような個別フラグがあると思うんだが・・・
離脱フラグのアドレスを弄っても、離着陸フラグまでは見つけられなかった

ジム 離脱可能フラグ
_C0 GM Ridatu Flag
_L 0x001655DB 0x0000000x

ジム寒冷地仕様 離脱可能フラグ
_C0 GMColdModel Ridatu Flag
_L 0x0016562B 0x0000000x

x=離脱可否フラグ
0:離脱不可フラグ
1:離脱可能フラグ

検証中に偶然気付いたんだけど、「AxisV_UnitCheat4.1.xls」の機体名変更コード生成機能に不具合があった
機体名に大文字の「D,E,I」を使うと、コードではそれぞれ小文字の「d,e,i」になってしまう
途中の計算式の時点で既に小文字に置き換わってるから、たぶん参照の式に問題があるんだと思う

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 20:35:07.21 ID:qB/fnOGk
すげーw

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 21:41:40.23 ID:sJh5yzl4
提督3スレの神と同一神wwww
間違いないwwww

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 22:12:51.00 ID:6hC1GQl5
>>868
なんか勘違いされてるみたいだけど、自分はそのスレには行ってないっす
それにコードの大半はエクセル神さんのシート使ってますし
自作シートもエクセル神さんの模倣だかんね、本当のこのスレの神はエクセル神様、間違いない

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 23:58:49.74 ID:Ceya9jsd
>>866
> 検証中に偶然気付いたんだけど、「AxisV_UnitCheat4.1.xls」の機体名変更コード生成機能に不具合があった
> 機体名に大文字の「D,E,I」を使うと、コードではそれぞれ小文字の「d,e,i」になってしまう
> 途中の計算式の時点で既に小文字に置き換わってるから、たぶん参照の式に問題があるんだと思う

Excelの人です
見直しました MATCH関数が大文字小文字を区別していないことに起因します(気付いてませんでした)
キャラ名称、武器名称などすべて同じ仕様です
計算の仕方を変えなければいけないので仕様を再検討します

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 00:21:08.37 ID:jr9bPDpF
乙突骨

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 01:08:51.51 ID:ivrJS5w3
>>870
おぉ!確認ありがとうございます
「d,e,i」以外の小文字を使うと、小文字ではあるものの半角になってしまうのも同じ原因でしょうかね?
どうせ仕様を見直すなら、ついでに>>866のコード生成機能なんか追加されたら嬉しいなぁ(チラッ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 09:36:04.58 ID:b18jqB4f
一方俺はBD1、2をEXAM搭載機にして
ニムバス専用機と3号機にはEXAM非搭載にしていた
2号機と3号機は攻撃と移動適正ALL○の同性能にしてる

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 11:57:35.99 ID:b18jqB4f
水ドロスワロタw倒せんのかよww

875 :870:2015/07/27(月) 12:52:42.04 ID:CyGTawkj
>>872
>>866のフラグは正確には 「離脱後機体であり拠点や母艦で元機体に復帰できるフラグ」 ですかね?
デフォルト機体でフラグONなのは リガズィMS と ズサMS だけです

脱出自体が可能かどうかはご記載のとおり別アドレスの書き換えが必要です

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 13:16:15.97 ID:ivrJS5w3
>>875
ご指摘の通りです
実際に離脱可能にするためには、通常の変形と共用の変形可能リストに離脱前後のユニットを設定し
離脱前のユニットにのみ、通常の変形と共通の特殊フラグ2の変形可能フラグをONにする必要があるようです
変形可能フラグと離脱可能フラグの機体を逆にすると、離脱前後も逆になったので間違いはないはず

それにしても、離着陸可能フラグはどこにあるんでしょうね?
こちらも離脱可能フラグと同様に、特殊フラグ2は4ですし、同じ変形可能リストに登録されています
最初は離脱可能フラグのアドレスが、未発見だった特殊フラグ4のアドレスかと思ったんですが
どうも離着陸可能フラグは、このアドレスに設定されてはいないようですし……

ただ、新ギレンの内部データだと特殊フラグは4まであるんですよね
こちらでは、離脱可能フラグやSFS搭載フラグ等と共に、離着陸フラグもここで管理されているようなんですけど

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 01:37:56.11 ID:iHkB2jmN
ドロスとは逆に、水中用兵器を宇宙用兵器にすることもできたりする
∀とか漫画だと宇宙でも活躍してたんで、今回はカプールでやってみた

カプール 宇宙対応
_C0 Kapoor In The Space
_L 0x1016CC1A 0x00008A56
_L 0x1016CC1C 0x0000AA56
_L 0x1013B114 0x00000237
_L 0x1013B12C 0x00000013
_L 0x1013B144 0x00000013
_L 0x1013B15C 0x00000217

武装が多めで限界もまぁまぁだから、パイロット乗せればそこそこ活躍する・・・と思う
ぶっちゃけカプールである必要は全くないが(苦笑)

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 07:02:25.82 ID:7r+UYvnk
カプール 宇宙はちょっと面白い
乙です

879 :870:2015/07/28(火) 19:55:12.51 ID:5BPMSNDc
>>866
名称変更の不具合を修正しました 離脱回復のフラグ設定も追加しております
各更新ファイルを自サイトにUPしました
http://www13.atpages.jp/louisneues/index.html

英小文字はゲーム内での使用を考慮していないのか全角がありません
が、d e i t の4文字だけは特別に用意されています
並べ替えると edit になるのでエディター実装を考えていたのではないかと邪推

SFS離着陸については検討したことがなかったのでわかりません

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 07:28:12.59 ID:4DT7JuAN
>>879
お疲れ様です!

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 15:41:33.27 ID:kEYXuXLX
>>879
更新乙です

生産ターンと割引タイプの間にあるアドレスですが、どうやらこれはCPU専用の生産制限数のようです
ジオン1部で連邦の全ユニットを廃棄して、生産可能な通常兵器のこのアドレスを全て00にしたところ
生産可能な兵器があり、資金・資源も充分あるにも関わらず、何も生産しなくなりました
次に連邦にガンダムを生産可能にさせ、このアドレスの数値を61式戦車の基礎値と同じ28にしたところ
各拠点でガンダムを大量生産し始めました
その後これらのコードを解除すると、61式戦車やマゼランを量産し始めたので、間違いないでしょう

ジム CPU専用生産限界数(次機体 +50h)
_C0 GM Production Limit
_L 0x00165620 0x000000xx

ジム寒冷地仕様 CPU専用生産限界数(次機体 +50h)
_C0 GMColdModel Production Limit
_L 0x00165670 0x000000xx

xx=生産限界数
00:生産不可能

それにしても、アプサラスの生産可能数が00だったのには笑ってしまったw
戦闘力のないユニットを、CPUに生産させないためなんだろうけど

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 19:54:39.97 ID:oS6T/UZv
GJ、実は知ってた

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 20:11:31.80 ID:/34wUI9r
>>881
これは貴重な情報

という事でPSP版のBNE2にその情報を反映させる方法
「基本情報.ini」ファイルを開いて

161620,CPU生産限界数,,50,,,,495,,

を書き足す

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 22:36:20.14 ID:CRcKJs2H
1なら1機(1部隊)のみ生産って感じっぽいけど
2は2機(2部隊)のみ生産って感じじゃないよね

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 23:24:55.71 ID:t0Aicd31
独戦にこそ欲しい情報だわ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 00:30:33.31 ID:vIwuIA3m
>>884
厳密にいうと、このアドレスて指定されるのは、そのユニットを生産しなくなる保有数なんだよな
例えば、ガンダムの生産制限数は「1」だけど、実際は開発サンプルで1を満たすから、撃墜されるまでは生産しない
仮に生産制限数が「2」なら、撃墜しない限り開発サンプルに+して1部隊のみ生産されることになる
まぁ、内部設定上限界数が「2」に設定されてる機体はないんだけどね
またガンダム開発計画やV作戦等のイベントでユニットが追加された場合、当然保有数を超えることもあり得る
因みに、三連星専用機の生産制限数は「3」じゃなくて「1」だったりする・・・これは手抜きだろうなぁ

独戦は流石に分からないけど、新ギレンだったら同じように変更できるはず

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 00:54:51.96 ID:TUBEa7nT
>>881
0番はこういう生産の仕方(作らない
1番はこういう生産の仕方(1機制限
2番はこういう生産の仕方(


こんな感じなだけじゃない?
まぁそうすっと生産パターンが目茶目茶いっぱいある事になっちゃうか・・・

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 11:08:22.79 ID:oDg/lREK
開発終わっててもピクシー3機も作ってないけどなぁ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 13:08:18.47 ID:Yp/WqOea
取り合えずガンキャノン、ガンキャノン重装型、ガンキャノン2が出来上がったら
ガンキャノン、ガンキャノン重装型を0にして作らせないようにするとか出来るって事かな

61戦車のかわりにタンク2を大量生産されると詰みそうではあるw
てか数値程陸ガンも作らないよね

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 13:08:45.86 ID:vIwuIA3m
>>888
生産制限とは別に、戦力値や所属パイロットの優先搭乗機などが生産傾向に関連している可能性がある
未検証だけど、勢力毎に生産しやすい、し難い兵器があるという話も
ジオンなら量産するアクトザクや、ティタが量産するクゥエルも、連邦はあまり生産しない気がするし

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 14:31:37.89 ID:Yp/WqOea
この案件はちょっとと言うかかなり検証のし甲斐があるな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 14:59:13.89 ID:Yp/WqOea
1年戦争の連邦モノだとこんな感じ

01 Pガンダム ガンダム G3 Tガンダム アレックス FAアレックス Ez8 BD1-3 GPシリーズ コアF WB
03 FAガンダム ヘビーG バストライナー ピクシー Gアーマー ファンファン グレイファントム アルビオン ストライカー
05 ガンキャノン ガンキャノン重装 ガンキャノン2 ビックトレー コロンブス コロンブス改 ペガサス
06 Gファイター M型潜水艦 ジム指揮官機 コルベットB
08 水中ガン ガンタンク コアB コアB2 ミディア ミディア2 サラミス系 マゼラン系 バーミンガム
0A パワード トリアーエズ U型潜水艦
0C ライトアーマー スナイパー ガンタンク2 陸ガン
0F スナイパー2 先行ボール ホーバートラック エスカルゴ
14 ジムD カスタム クゥエル ガンタンク量 ガンキャノン量 陸ジム TIN デブ パブリク 陸専用ジム デザートジム
19 ジム改 ジムキャ2 ボール
1E コマンド ジムキャ アクア セーバー マンタ
23 ジム ジム2 ネモ
28 61戦車

01が1機縛りなのは分かるけど他は・・・・うーん・・・

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 20:27:57.45 ID:6u2gRtJA
良く分からんうちは0・1・その他くらいに大雑把にしておくのが良さそう

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 22:46:24.23 ID:iBm9xVed
>>892
1機縛りの01以外のに共通性みたいなのを全く見いだせないw

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 23:04:02.02 ID:vIwuIA3m
>>894
03のところは、史実で少数量産されてるガンダム系とペガサス系が大半だから、納得できるけどな
ファンファンは・・・まぁ、PCにカモユニット生産させ過ぎないようにするための措置だろう
基本は、同系統でも上位機種にいけばいくほど数字が小さくなってるから、数自体にそこまで違和感はないなぁ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 00:38:50.36 ID:1iU2x9jU
ドップ、ドダイは性能そのままで3機編成

トリアーエズ、TIN、セーバーは据え置き
マンタは性能据え置きで5機編成に
デブとエスカルゴは3機編成にして耐久変えずに火力下げ

Pボールとフィッシュアイは5機編成、ボールは6機編成で性能はそのまま
ボールは9機とか10機編成でもいいかもなぁ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 01:25:49.16 ID:fYKiZ+hm
>>896
ジオン涙目すぎるだろwww
ザクに盾つけて5機編成にすんぞw

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 01:57:46.70 ID:kFOE/EJu
新ギレンのジオンになるな(白目)

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 10:50:39.37 ID:+GvQI7XC
マゼラ、ガトルも3機編成だ!

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 20:23:03.79 ID:fYKiZ+hm
連邦が数で勝負するなら、ジオンも数で対抗してやろうじゃないか
ジオンの傑作決戦兵器と名高いオッゴに、待望のロケット弾ポッドが追加されたぞ!
支援兵器として生まれ変わったオッゴで連邦のモビルポッドを返り討ちにしてやろう!

オッゴ ロケット弾ポッド搭載
_C0 Oggo Rocketdan Pod
_L 0x1016B780 0x000000E0
_L 0x1016B782 0x00000254
_L 0x1016B7D0 0x000000E0
_L 0x1016B7D2 0x00000254
_L 0x10137EA4 0x00000012
_L 0x00137EA6 0x00000006
_L 0x00137EA7 0x00000006
_L 0x00137EA8 0x00000037
_L 0x00137EA9 0x00000002
_L 0x00137EAA 0x00000002
_L 0x00137EAC 0x00000004
_L 0x00137EAD 0x000000DB
_L 0x10137EAE 0x0000AFB9
_L 0x20137EB0 0xDDDEC0C4
_L 0x20137EB4 0xC4AFDFCE
_L 0x20137EB8 0x000000DE

なに、そもそもオッゴが活躍できる戦場がないだって?
ならばオプション装備の水中用推進装置をつけるんだ!
これで本来水中用作業ポッドとして開発されていた(※)オッゴの本領を発揮できるぞ!
(※1/144 水中用ザクの箱を参照)

オッゴ 水中対応
_C1 Oggo In The Water
_L 0x1016B77A 0x00008800
_L 0x1016B77C 0x00008800
_L 0x1016B7CA 0x00008800
_L 0x1016B7CC 0x00008800
_L 0x1013A16C 0x00000012
_L 0x1013A19C 0x00000012
_L 0x1013A184 0x00000012

えっ?連邦の対潜哨戒機に反撃できないだって?
ザク・マリンタイプがあるじゃないか
射程が足りない?じゃあマゼラト……うわなにをするやめr

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 20:45:54.18 ID:x73cRtDx
あなた脳内がおかしいアルヨ
まぁそんなあなたを嫌いじゃないけどね

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 21:00:13.68 ID:WlascxwI
箱絵のあの黄色いのオッゴなのかよw

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 22:06:05.88 ID:fYKiZ+hm
>>902
実際に箱絵のアレを元に、オッゴがデザインされたらしい
たぶんだけど、その経緯が劇中の設定にもフィードバックされてる……と思う
あの箱絵も水中用ザクの試験運用時のものらしいし、IGLOOスタッフ的にはそういうの好きそう

私がおかしい?はて、なんのことやら(すっとぼけ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 01:43:18.55 ID:vt35IekZ
>>892を軽く検証してみた。ジオン一部で連邦の初期生産可能な兵器を全て生産不可能にして、連邦の資金資源を最大にし
プロガン、ガンダム、G−3、キャスガン、T−ガン、アレックス、FAアレックス、FA、ヘビーを生産可能にしたところ
プロガン、ガンダム、G−3、アレックス、FAアレックスは1機ずつ、FA、ヘビーは3機ずつ生産してた
この結果だけをみれば、01=一機生産、03=三機生産で数字自体が直接的に生産数を指定していると見える

しかしこの結果に反して、キャスガンとT−ガンは1機も生産されていなかった
基本的に、このアドレスの値自体が生産制限数を直接指定していることには、疑いの余地がないとは思うけど
自勢力産ではないユニットは生産しないとか、専用機は本人がいないと作らないとか、そういう別の要因もある気がする

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 09:30:17.70 ID:Le0Ja3wH
専用機は本人がいないと作らいないね
逆に言うと居れば作るので1年戦争連邦にテムレイを加入させると
的にガンダム(フル)が登場する

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 15:14:41.89 ID:A+JrqaG9
あまり需要はなさそうだけど、自軍と敵軍の技術EXP変更コードです
技術レベルの数値そのものではなく、投資で増えるゲージの方を変更します
改造シナリオを作る際に、勝手に上がってしまった敵性技術を下げるとき等にどうぞ

その他、各ゲージを最大値の64にしたまま常時ONにしておくことで
技術投資や敵技術奪取をしただけで、技術レベルが1UPするようにすることも可能だったりします(これは既出)
また敵軍の技術EXPを00に固定することで、敵軍の兵器開発を抑制することも可能です
(イベント等で強制的に技術レベルが上がることは防げませんので、技術レベルを固定した方が確実です)

自軍 技術EXP変更(上から順に、基礎、MS、MA、敵性)
_C0 TECH EXP
_L 0x00FA218E 0x000000xx
_L 0x00FA218F 0x000000xx
_L 0x00FA2190 0x000000xx
_L 0x00FA2191 0x000000xx

敵軍1 技術EXP変更
_C0 ENEMY1 TECH EXP
_L 0x00FA21DA 0x000000xx
_L 0x00FA21DB 0x000000xx
_L 0x00FA21DC 0x000000xx
_L 0x00FA21DD 0x000000xx

敵軍2 技術EXP変更
_C0 ENEMY2 TECH EXP
_L 0x00FA2226 0x000000xx
_L 0x00FA2227 0x000000xx
_L 0x00FA2228 0x000000xx
_L 0x00FA2229 0x000000xx

xx=技術EXP
00:技術EXP最小
64:技術EXP最大

ところで、資源レートのアドレスは自体は既出ですが
資源レートに影響している、資源消費量を管理しているアドレスが見つけられないんですよね
ご存知の方がいらしたら教えて欲しいです

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 20:30:08.10 ID:+oN2iKYN
乙突骨

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 20:54:01.69 ID:cIad0Eqy
>>883
PS2版bne iniもお願い過去にデータ出してたけど、最近やれてないw

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 21:07:39.12 ID:+oN2iKYN
「Turn」と「割引」の間にある「?」がそれだよ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 21:13:31.92 ID:cIad0Eqy
>>909
thanks

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 04:43:19.33 ID:3Fkhhpcg
>>909
横d

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 12:35:39.45 ID:HE02hicB
>>860訂正

>>でも戦略画面の地域部隊数上は存在していて改造や廃棄はできる

廃棄はできなかった
母艦を廃棄すると中身も消えるし中身の資源も得られず

それから母艦を改造して搭載力を失うと中身が幽霊化する

やっぱ改シリーズの搭載0修正は弊害が大きいなぁ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 18:26:57.32 ID:kgMbEwsz
サラミス、マゼランは初期タイプから搭載力つけてる
そうするとコロンブスやHLVを作らなくなるから

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 16:19:19.38 ID:WMbRTM1z
>>879
部隊変更表に、士気値と疲労値のコード計算機能つけてもらえないですかね・・・?
改造シナリオ作る時に、いつもそこで時間かかって進まないんです
シートで計算できればすごく助かるんですよね

ついでにキャラの搭乗もシートで管理できれば便利だなぁとか(ry

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 02:13:34.00 ID:09ct0kHS
>>1です。閲覧数を見るに、既にお気づきの方もいらしたかもしれませんが、
過去スレの有用コードを新参者にも見やすく纏めるために、ギレンの野望改造総合wikiを用意してみました。
http://www8.atwiki.jp/gihren_greed/

現状、アクシズの脅威V PSP版のコードが大半ですが、当スレが人口や情報の集約化を目指し、
PSP/PS2共用となった経緯を踏まえて、ロダ同様にギレンシリーズならばあらゆる作品の改造情報を記載可能としています。
2chスレのまとめwikiとして用意したwikiなので、編集は誰でも歓迎です。
取りあえず、私なりに見やすいよう工夫してみたつもりですが、見辛い・コードが分かり難い等あれば、改変して構いません。
仮設のコメントフォームを設置しましたので、こちらでもご意見募集しています。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 03:20:14.25 ID:72ZhtNg0
>>915
GJ
さっそく使わせていただきます

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 05:28:55.09 ID:H6l3BuVs
>>915
乙 見やすいよ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 07:22:07.71 ID:SgiLLVBi
>>915
捗ります。お疲れ様です。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 12:22:20.63 ID:EGRr1rbD
>>915
gj
お疲れ様です

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 20:53:37.95 ID:09ct0kHS
>>1です。まだまだ箱だけ作った感のあるページも多々ありますが、
大よその形が見えてきたのでTOPに表示していた整備中の文言を撤去しました。
現状、独立戦争記・脅威V・新はコードのみ、系譜はPSP版のデータとツールのみ掲載されております。
初代・蒼き星・脅威無印(及び系譜PS版・DC版)については現在掲載内容が無いためページが製作されておりませんが、
今後記載内容を見つけ次第ページを追加していく予定です。

今後は、脅威V等においても改造セーブデータやエディットツール等を追加していく予定なのですが、
ダウンロードできるファイルは作品/ハード毎の個別ページに追加するのがいいか、
或いはダウンロードファイル専門ページの中で、作品別の項目を用意するのがいいか、どちらが分かりやすいでしょう?
極力利用者にとって扱いやすいwikiにしたいので、皆さんの意見をお聞きしたいです。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/09(日) 22:44:42.89 ID:RdH4Zvue
目新しいコードじゃありませんが、需要はありそうなので作ってみました
ザビ家専用ビグザムを、実際にザビ家全員の専用機にするコードです
が、実際に通常のプレイで搭乗できるのは新生ジオンにカオスで加入するキシリア(正統)だけなので
それ以外のコードは改造プレイでない限り不要です
なお、専用機枠はNT補正の関係上無用なハマーン/キュベレイの枠を利用しているので、実害はありません

ビグザム ザビ家仕様 ギレン専用機化
_C0 BygZam ZV Gihren Senyouki
_L 0x101364BC 0x000000CF
_L 0x101364C0 0x00000036
ビグザム ザビ家仕様 キシリア(無印)専用機化
_C0 BygZam ZV Kycilia Senyouki
_L 0x101364C2 0x000000CF
_L 0x101364C6 0x00000038
ビグザム ザビ家仕様 キシリア(正統)専用機化
_C0 BygZam ZV Kycilia [Seitou] Senyouki
_L 0x101364C8 0x000000CF
_L 0x101364CC 0x00000039
ビグザム ザビ家仕様 ガルマ(無印)専用機化
_C0 BygZam ZV Garma Senyouki
_L 0x101364CE 0x000000CF
_L 0x101364D2 0x0000003A

おまけで、ジオン本国でもザビ家専用ビグザムが開発できるコードもどうぞ
これで上記のコードも意味が出るはず

ジオン軍 ビグザム ザビ家仕様 開発可能
_C0 ZEON BygZam ZV Kaihatu Kanou
_L 0x00140648 0x00000022

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/09(日) 22:52:12.03 ID:RdH4Zvue
前作にあったバウのグレミー専用機補正を差し戻すコードです
コード使わずとも充分強いんですけどねw
専用機枠は限界の関係上無用なΞ及びペネローペの枠を利用しているので、実害はありません

バウ グレミー専用機化
_C0 Bawoo Glemy Senyouki
_L 0x1013655E 0x00000169
_L 0x10136562 0x00000091
_L 0x10136564 0x0000016A
_L 0x10136568 0x00000091
_L 0x1013656A 0x00000169
_L 0x1013656E 0x000000E2
_L 0x10136570 0x0000016A
_L 0x10136574 0x000000E2

ついでにZとZZにバイオセンサー(サイコミュ)を搭載するコードもどうぞ
これで格闘寄りOT向けのZUと、NT向けのZと住み分けもできるはず
ZZもジュドーが乗ればアクシズ士官用MSにも負けないでしょう

Zガンダム サイコミュ搭載
_C0 Z Gundam Psycommu Tousai
_L 0x00166A2A 0x00000010
_L 0x00166A7A 0x00000010
_L 0x0016BA7A 0x00000010
_L 0x0016BACA 0x00000010
ZZガンダム サイコミュ搭載
_C0 ZZ Gundam Psycommu Tousai
_L 0x0016BC0A 0x00000030
_L 0x0016BCAA 0x00000030

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/09(日) 23:14:04.33 ID:RdH4Zvue
最後に、キャラの搭乗適性で気になる箇所と、NT適性が疑われる人物のNT値を変更するコードです

ラカン 戦艦搭乗可能
_C0 Rakan Can Board Ship
_L 0x00FACEC4 0x0000001F
コッセル MS搭乗可能
_C0 Kocsel Can Board MS
_L 0x00FAD484 0x0000001D
クルト MA搭乗可能
_C0 Kult Can Board MA
_L 0x00FAD4C4 0x0000000F
ソンネン MA搭乗可能 MS搭乗不可
_C0 Sonnen Can Board MA Can Not Board MS
_L 0x00FADA44 0x0000000E
ケネス MS搭乗可能
_C0 Kenneth Can Board MS
_L 0x00FAEE44 0x0000001D
シロッコ NT5
_C0 Scirocco NT5
_L 0x00FAC635 0x00000001
_L 0x00FAC675 0x00000001
ヤザン NT1
_C0 Yazan NT1
_L 0x00FAC6B5 0x00000005
_L 0x00FAC6F5 0x00000005
ジェリド NT1
_C0 Jerid NT1
_L 0x00FAC735 0x00000005
_L 0x00FAC775 0x00000005
ライラ NT1
_C0 Lila NT1
_L 0x00FAC9F5 0x00000005
_L 0x00FAD8F5 0x00000005
レコア NT2
_C0 Reccoa NT1
_L 0x00FACCB5 0x00000004
_L 0x00FACCF5 0x00000004
マウアー NT1
_C0 Mouar NT1
_L 0x00FAC835 0x00000005
_L 0x00FAC875 0x00000005
エマ NT1
_C0 Emma NT1
_L 0x00FACA35 0x00000005
_L 0x00FACA75 0x00000005
_L 0x00FACAB5 0x00000005
ホルバイン NT1
_C0 Holbein NT1
_L 0x00FAD9F5 0x00000005

このコードも含め、>>915のwikiに全部書いときました
wikiが用意されたから、今後はスレを介さず直接wikiに書いた方がいいんですかね?

個人的にダウンロードファイルの扱いについては、ファイル専用ページ作った方が良いかなと思います
自分がコード使えなかった頃でも、有志がアップしてくださったデータにはお世話になっていたので
まだ改造する技術が無い人でもデータ目当てでwiki見るかもしれないですからね
自分のようにそこから改造に興味持つ人が増えたらいいなと

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/10(月) 18:30:24.08 ID:HvlwVKtY
離脱フラグが弄れるようになったので便乗してコード投下

ゼーゴック 能力修正
_C0 Zeegok Bug Fix
_L 0x0016B6B8 0x00000008
_L 0x0016B6FC 0x00000006
_L 0x0016B709 0x00000050
_L 0x0016B70B 0x00000001
_L 0x0016B711 0x00000050
_L 0x0016B74C 0x00000004

展開前の移動力を-1、展開後の移動力を-2、燃費を-5にして、全体的に能力を下方修正
原作の描写的に不自然だった変形扱いを排し、離脱扱いに変更
展開後の移動力下方修正と合わせ、使い捨て試作転用兵器故の扱い難さを表現した
燃料フルでも砲撃は最大一回になって生還率も下がったから、費用対効果は大きく下がってるはず
そのかわり、原作で可能だった大気圏突入能力を追加
使い捨て感は増したけど、汎用性は下がってないかむしろ向上したかも

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/10(月) 18:48:45.57 ID:USg0NJzY
面白いね

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 01:43:50.13 ID:3vTFsuHI
//ux.getuploader.com/gihren_greed/download/8/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%B3%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E9%83%A8%E5%88%A4%E5%AE%9A%E6%95%97%E5%8C%97.zip
久しぶりに新しい改造シナリオを作ってみました。シナリオ名は「ジオン第二部判定敗北」です
改造ベースはジオン公国編ですが、その名の通りこのデータは第二部(100ターン)から開始します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 01:48:58.55 ID:3vTFsuHI
何故かロダがNGワードに引っかかるらしいので、レスを分けました。以降はシナリオの解説です
主な改造箇所は、初期配置の大幅な変更、自軍キャラの大幅削除、一部キャラの追加、茨の園の追加等です
系譜の判定敗北編のOPムービーにあった、幽閉されたギレンをデラーズが救出するという展開を再現しています

ギレン・ザビは自身の刑執行直前に起こった、各サイドでのエゥーゴの蜂起に便乗し
ジオン共和国軍の隠れザビ派を取り込みクーデターを起こしましたが、既に共和国軍主流派に包囲されてしまっています
周辺空域にはティターンズの反乱鎮圧部隊も迫っており、いち早く救出しなければ本拠地陥落で敗北になってしまうでしょう

自軍の主力部隊は、旧サイド5跡地に潜伏している、デラーズ中将を首魁とした残党艦隊です
兵器は一年戦争末期のものが大半ですが、優秀な士官が揃っており、兵士達の士気も高いです
如何に素早くア・バオア・クーを制圧し、サイド3まで駆けつけられるかが序盤のポイントとなります

地上部隊はというと、地上には特別拠点が一つもなく、各地に潜伏してる小規模な残党部隊が大半です
そしてこれら残党部隊の多くは敵に包囲されており、このままでは壊滅するのも時間の問題です
幸いにも各戦闘エリアは全て自軍制圧下のため、周辺エリアに対し撤退コマンドを使うことができます
まずは残党部隊を合流させ、地上拠点の確保を急がねばなりません

残党部隊の多くは旧式兵器で、戦力としては心許無いですが
ザクデザートタイプを筆頭に、近代化改修を施すことで敵兵器にも対抗できるものも少なくありません
開始時点でこれらの兵器改良プランが提案されているので、開発を急ぎましょう
因みに難易度はHELL固定で、初期資金・資源も少な目です
ただし核ザクを含めジオン製兵器は全て開発可能なので、強機体を使えばそこまで難しくもないと思います

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 03:02:10.35 ID:5PRH+qan
面白そうだけどPSP版か・・・残念

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 04:19:03.42 ID:3vTFsuHI
あわわわ……>>629のデータですが敵軍操作コードをOFFにし忘れていたようです(汗
修正版上げ直しましたので既にダウンロードした方は再ダウンロードをお願いします、お手数をお掛けし申し訳ありませんm(_ _)m

>>928
そうなんです、PSP版なんです
PS2版持ってないんですよね、お役に立てなくてすみませぬ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 04:25:29.81 ID:3vTFsuHI
うーん、ロダのURLがNGで直リンを書き込めない……
取りあえずいつもの>>634のロダに修正版がありますので、そちらからダウンロードをお願いします
そにれしてもこれ不便だなぁ、どうにかならないものか

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 14:54:15.03 ID:3vTFsuHI
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/10/ジオン第二部判定敗北(Ver.1.2).zip
ついでにティターンズとエゥーゴのジムUが逆になっていたのも修正しておきました。これでミスはもうないはず……

どうやらURLに大文字を混ぜれば、取り敢えずロックは回避できる模様です
ロダのリンクを張りたい方は参考までに。直リンが駄目なんだろうか?よく分からないなぁ
連レス失礼しましたm(_ _)m

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 16:33:23.46 ID:rkXSL7kW
お疲れさまです。
個人的にエマ、レコア、ライラ、マウアーのNT化が良いですね。
自分もNT1はあるだろうと思ってました。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 16:37:03.26 ID:rkXSL7kW
>>927
良いねー。休日にじっくりやらせて頂きます。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 00:23:51.92 ID:FfTsXWhx
シムスさんもNT1でいいのでは?(オリジン風

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 01:53:33.80 ID:YeEsLt0/
>>394
ブラウ・ブロの戦闘データ収集に最適だな!

シムス NT1
_C0 Simus NT1
_L 0x00FABEF5 0x00000005

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 20:12:36.78 ID:XZGMhnfA
ぬぬっ!原作再現データってのも需要あるかな?例えばアクシズグレミー編とかさ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 22:59:14.44 ID:YeEsLt0/
>>936
あるある!>>6なんか正にそれだし
既存シナリオに食傷気味だから、改造データに飢えてるでござるよ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 00:07:34.68 ID:4r6lyMni
シャア
魅力19
指揮19
耐久18
格闘20
射撃19
反応19
NT5

シロッコ
魅力18
指揮19
耐久119
格闘19
射撃18
反応19
NT5

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 01:21:15.07 ID:asRcNRrQ
>>938
耐久119!?それって倒せないんじゃ(ry

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 01:48:50.95 ID:zYQvcSQ7
耐久50超えると格闘の士気による上昇分でしかダメージ与えられなくなるからな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 02:02:47.13 ID:M7HJMT/h
言うまでもなく19の打ち間違えだろ・・・・

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 03:23:04.43 ID:asRcNRrQ
ごめん、ついつっこみたくなる打ち間違いだったからw
まぁ確かにシロッコはNT5でも良かったとは思う
ハマーンにプレッシャー与えたり、シャアをNTの成り損ないと言い放ったり
挙句に「貴様の心も一緒に連れて行く!」だからなぁ、シャアはNT4で良い気するけど

ってか、このゲームNTとOTに格差有り過ぎだと思う
NT補正とビット、サイコミュ補正あるだけで充分強いじゃん
何も反応や射撃の基礎値にまでOTの壁とか作らなくてもいいのに

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 11:45:35.18 ID:fikyaIdD
バストライナーとスキウレの砲撃ユニット化は可能?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 16:12:40.97 ID:asRcNRrQ
>>943
ライノサラスならこないだからちょいちょい弄って実験してるんだけど、アニメ表示が上手くいかないんだよね
アニメ非表示にすれば砲撃付けてもバグらないし、能力的にも納得なんだけど

あと今作のバストライナーはデフォルトで砲撃ユニットだよ
スキウレはまだ試してないな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 23:52:44.97 ID:jed/P8PY
パブリクにも核砲撃でアニメオンだとバグる

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 00:05:15.11 ID:iNq3RYBf
>>944
thx

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 00:51:08.84 ID:Gpz1GeDQ
wikiのPS2ページに、PSP用を変換して動作したものを貼り付けるべきだろうか。
もしくは>>129の計算をするExcel計算式か、変換できるページのリンクとか?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 00:55:13.05 ID:KQR8pS7i
変換してあるほうが嬉しい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 01:05:47.91 ID:RD34RbJI
>>947
あー、PS2版の方はスレでもwikiでもコードがイマイチ出揃ってないんだよね
>>129の変換法は便利だけど、勢力関係や拠点関係等の基本的なコードしか使えないらしい
wikiに書いておいていいとは思うけど、使えるコードは限られると注釈入れた方が良いかも
変換後に動作確認取れたコードがあるなら、それを直に書いた方が初心者的にはありがたいかな

ところで>>931プレイ中の人ってどのくらい進んでる?
自分はサイド3は奪還できたんだけど、グラナダから攻めて来るエゥーゴが強くて詰みかかってるw

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 05:29:18.45 ID:BPd07K+X
ギレンアプロダにグレミー編再現うp
Q セーブデータ壊れない?
A チートコードで作り上げたデータです。何があっても自己責任で

Q エゥーゴやハマーンに変な兵器あるけど?
Aエゥーゴはエゥーゴ+連邦という解釈です。余り知られていませんがティターンズ残党はネオジオンに合流したりしてます。

Qあれが再現されてない!変なキャラが味方や敵にいる!
Aご意見を頂けるならば幸いです。再現に精進します。フィリップはわざとです。

Q本拠地攻略作戦でないよ!
A敵軍を操作したりなどして全ての特別拠点を一旦制圧し、攻略作戦を発動済みです。ハマーンやエゥーゴ主力を破り殴り込みをかければすぐ終わります。

Qお楽しみの50ターンイベントは?
A起こしました。因みに楽しい開発もレベル25まで全て完了してます。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 19:18:17.88 ID:RD34RbJI
>>950
乙乙!!↓みたいにURLの一部を大文字にすれば、リンク張っても規制されないよ
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/11/アクシズの戦闘.zip

意見募集中ということで、気になったところをざっと書いてみる
プルが戦死してないのは、プルクローンの人数が足りないからその代わりにってことかな?
NT部隊の中でプルツーだけ経験値が低いのはちょっと気になった

カリウスが参戦してたのは嬉しかったけど、デラーズ紛争時点で階級は軍曹だったから
ハマーン紛争時点で伍長なのはおかしい、参考までにIFシナリオだけどGジェネFIFではネオジオン参加時に少佐だった
これはかつてのガトーの階級に合わせたもので流石に出世し過ぎだとは思うけど、少尉〜中尉くらいが妥当だと思う
あとドライセン搭乗なのは設計経緯的にも似合うけど、ジオン残党の設定があるスペースウルフ隊にいても良かった気もする

モニクやマイが残党補正か経験値が高くなってるけど、アマサ・ポーラもジオン残党兵なんだよね
「ポーラのドム」として名前が通ってるらしいし、経験値もっと高くしていいと思う

オウギュスト・ギダンも、ガンダムタクティクスによれば一年戦争にパイロットとして参加していたらしい
ギレンシリーズで確定されたライデンやマツナガの現在のイメージを初めて提案したゲームだから
参考作品としては比較的公式度が高い方だと思う

ライデンやマツナガがエゥーゴにいたのも嬉しかったけど
カイ・シデンのレポートによれば、ラコックもエゥーゴ(カラバ)に強力していたらしい

スタッフのステータス設定がそもそも間違ってるけど、ジャムル3Dの隊長はおそらくジャムル1のダニーのはず
ゲーム内でも隣接会話ではダニーがきっちり仕切ってるから、ステータス設定のスタッフがミスったんだろうなぁ

トワニングはペズンの乱の時点で提督になってるから、最低でも少将以上だと思う(一年戦争時点で准将らしい)
乗艦もグワダン級だったし、サダラーンの艦長辺りにしてもいいような。エンドラ艦長はちょっと違和感がある

エゥーゴに追加された旧連邦の士官たちの階級も一年戦争時のままだよね
シャアの反乱時で大佐になってるユウが少尉なのは低すぎる、大尉〜少佐くらいが妥当
レイヤーも原作の時点で中尉だったから、少尉なのはおかしい。大尉くらいにはなってるはず
キースもアデルも、デラーズ紛争時点で既に少尉だったから、曹長なのはおかしい
ベイトも戦時階級とはいえ大尉になってるし、第四小隊やコウ達は、大尉〜中尉くらいが妥当だと思う
その他、カラスやコジマ辺りは年齢的に大佐くらいになってていいと思う
08小隊やアダム辺りも、1、2階級は上げていいんじゃないかな(ジャックはGP-00壊して降格され少尉のままらしいけど)

ヤザンはグリプス戦役時で既に大尉になってるから、少尉なのは違和感がある
ただ、クワトロみたいに別名義で軍籍得て復帰したらしいから、下がってる可能性もあるけどさ
マツナガやライデンも一年戦争時より階級下がってるけど、同様の理由で間違ってるとは言い切れないかも

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 19:55:41.78 ID:CMp/BSy+
>>951
ありがとうございます!
なんか照れちゃう(/ω\)
階級面は完全に盲点でした!
後日またうpします!

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 23:56:49.76 ID:KMTfAs3x
Wikiにバグを潰す改造も書き込んだほうがいいかも
アッザムバグとか

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 01:50:42.06 ID:U+/dkEVL
>>953
あれ?アッザムのバグ修正とかは既に書き込んであったような……あ、PS2版の方か
そういえばPS2版に拠点関連コード追加してくれた人乙

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 02:37:03.16 ID:SbPrx0zg
おぼえがき

Excel神のシートのうち>>129の方法で変換し、PS2にて動作確認できたもの
AxisV_PlanTeianCheat2.xls
AxisV_Haizoku.xls

残念ながらAxisV_UnitCheat4.2.xlsで生成したコードは動作せず。
ユニットデータは某サイトのジェネレータでいじれるけど、ユニット名とか武装名はいじれない
・・・・できたひといたりして。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 12:20:12.25 ID:U+/dkEVL
PS2版持ってないから検証できないんだけど
コードジェネレーターで見る分には、ユニット関連アドレスの間隔自体はPSP版と同じじゃない?
ユニット名称のアドレスはフラグ3のアドレスに+32hだから、PS2版のフラグ3アドレスで計算すると以下の通り

ジム名称変更(未検証)
0024CFA4 zzzzzzzz
0024CFA8 zzzzzzzz
0024CFAC zzzzzzzz
0024CFB0 0000zzzz

同様に、武器関連アドレスの間隔自体もPSP版と同様に見える
武器名称のアドレスは最大射程のアドレスに+3hなので、PS2版の最大射程アドレスで計算すると以下の通り

ビームスプレーガン名称変更(未検証)
002B7569 000000zz
002B756A 0000zzzz
002B756C zzzzzzzz
002B7570 zzzzzzzz
002B7574 zzzzzzzz

あくまで机上の空論なので、検証してみないと正しいかどうかはわからないけど……
この推論が正しいなら、ユニット関連アドレスはPSP版から+E7998h、武器関連アドレスは+180BBChで計算できるはず

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 13:51:50.55 ID:/Ra9aW5U
PS2版は自軍・敵軍資金資源MAXコードや
自軍敵軍士気100・疲労0コード
拠点出現コードなんかは載せておいて欲しいけど
ユニット系はBNE2でやるんじゃないのかな?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 18:51:08.69 ID:U+/dkEVL
改造シナリオも増えてきましたので、wikiにセーブデータ等のダウンロードファイル保管用ページを新設してみました
現状はファイルへのダウンロードリンクを纏めているだけですが
改造シナリオについては個別の解説ページ等を用意してもいいかもしれません
難易度が高いものも多いので、そちらで攻略情報を紹介するのも手だと思います

改造初心者でも触れやすいように、コード掲載ページとダウンロードファイル保管用ページは分けましたが
作品別でコードと同じページにまとめた方が見やすいようでしたら、ご意見お願いします

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 19:23:33.70 ID:SbPrx0zg
>>956
検証結果。どっちも推論正しかったです。武装名/ユニット名どちらも反映されることを確認しました。
自分でこういう解析できないので、できるひとを本当に尊敬する。

>>957
コードだと、変更のオンオフ簡単にできていいかなーと。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 22:50:05.00 ID:Ucd7g6W4
PS2版 拠点侵入可能 (未検証)

California
01404C93 00000001
NewYork
01404C94 00000001
Jaburo
01404C95 00000001
Hawaii
01404C96 00000001
Torrington
01404C97 00000001
Beijing
01404C98 00000001
Madras
01404C99 00000001
Odessa
01404C9A 00000001
Belfast
01404C9B 00000001
KilimaNjaro
01404C9C 00000001
Luna2
01404C9D 00000001
Solomon
01404C9E 00000001
A BAOA QU
01404C9F 00000001
Granada
01404CA0 00000001
SIDE3
01404CA1 00000001
Axis
01404CA2 00000001
Gryps2
01404CA3 00000001
La Vie en rose
01404CA4 00000001
Thorn Garden
01404CA5 00000001
SIDE1
01404CA6 00000001
SIDE2
01404CA7 00000001
SIDE4
01404CA8 00000001
SIDE5
01404CA9 00000001
SIDE6
01404CAA 00000001

://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413900789/189

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 23:08:57.12 ID:U+/dkEVL
>>959
成程やはりそうでしたか、検証お疲れ様です
ということは差分計算の方も問題なさそうですか?
16進数の計算なら↓を使えば楽にできるので、実はそんなに難しくないですよ
http://www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html
PSP版の各アドレスなら、エクセルさんのシートに書いてますし

そういえば報告し忘れていましたが
wikiにアップしたPSP/PS2の各BNE2設定ファイルには>>883の情報を追加しておきました
興味がある方は、ダウンロードページからどうぞ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 23:39:43.92 ID:SbPrx0zg
>>961
情報ありがとうございました。おかげでザク・スナイパーが作れましたww
計算はDEC2HEXとHEX2DECを使って、シート自作してましたが・・変換サイトもあるのですねい。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 01:13:29.41 ID:XuFh4Cs9
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/13/ULJS00178GAME11.ZIP

アクシズの戦闘修正版ですー!

Q前とどこが違うの?
Aユニットや新しいキャラの追加、階級の調整です。

Qなんか物量に押しつぶされるんやけど
Aニュータイプ部隊を大切に

Qあそこおかしくね?あのエリアにあのユニットを追加して!
Aご意見絶賛募集中! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 02:20:29.61 ID:+tycxRtF
ついでに次の原作再現データのリクエストあれば募集!


>>658
STU兄貴はジオンにいてもおかしくねぇよなぁ…

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 04:15:34.42 ID:ZdWfKsde
>>964
だから>>951で「getuploader」の部分を大文字にすれば良いと言ったじゃないかw
次から↓をコピペした方が良いよ、これならRockが出ないはず
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/13/アクシズの戦闘v1.2.zip

グレミーが大将なのは妥当だと思うけど、プルツーが中将って流石に高すぎないかw
確かに妹はプル様とか言われてたけどさぁ・・・一応ギレンの娘説もあるから、有り得ないとも言い切れないが
副将格で地球の支配権確約されてたラカンが中将なのもまぁまだ分かる(大佐くらいで良い気もするけど)
禿やオウギュストが少将なのはちょっと違和感があるぞw
禿やらダナやらアフリカ戦線辺りのアクシズ勢は階級そのまま(or+1)でもいいんでない?
いくら一年戦争からの古参とはいえ、一平卒上がりのポーラが少佐なのも高杉だと思う(少尉でいい)
そして何故か階級がデラーズ紛争時のままのドライゼ(彼こそ大佐になってていい)
マイはまだ現実的なレベルだけど、モニクは精々中佐が良いとこだと思う

まぁぶっちゃけネオジオン(ハマーンの方)はザフトやエゥーゴと同じで、厳密な階級がない組織らしい
私兵的な側面が強い軍隊だから、グレミーみたいに飛躍的に出世することも珍しくないのかもしれないけどね

あくまで現実的な一般論だけど、軍人の階級は平均5年で1階級上がる
戦時ならブライトみたいに異例の大出世を果たす人もいるけど、それは極稀
あと士官学校卒じゃない下士官(曹長以下からスタートの人)は基本的に大尉で出世が止まる
一年戦争の英雄でトップエース(連邦の公式記録上では2位)のアムロが大尉止まりなのはそれ故

エゥーゴの旧連邦軍士官達はだいたいそれらしい階級だけど
ヤザン(ヴァースキ)はハマーン紛争から3年後の時点で大尉だから、この時点で少佐はおかしい
叩き上げのはずのテリーとカレンも階級上がり過ぎ、テリーは精々少尉、カレンで中尉がいいとこ
ライデン(の偽名のレッド)も連邦軍人としては一年戦争の時点で少尉だったらしい
8年経ったハマーン紛争時でも、中尉か大尉が関の山だと思う
マツナガ(グレイウルフ)の階級はよく分からないけど、まぁライデンと同じか一個下くらいじゃないかな
レイヤーも大尉か少佐がいいところだと思うし、レオンは一年戦争時代と同様にマイクと同階級でいい
フィリップとサマナは階級が逆転してる、本来フィリップの方が階級は上のはず

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 10:30:08.89 ID:XuFh4Cs9
>>965
プルツーは割とマジで幹部候補でもあると思うわw
勝ちさえすれば何でもくれてやるっていうのと、騎士があんまいないってのから凄まじい階級インフレ起こしてるって設定w

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 13:00:39.92 ID:ZdWfKsde
>>966
まぁ元々階級制度が曖昧なアクシズから派生した反乱軍だしなぁ
階級が更に目茶苦茶になっててもおかしくはないか
ラカンを地球の支配権で買ったりしてるし、ラカン以外の士官も他の条件で買われてる可能性はあるわな

あとこれは内容に対する要望ではないんだけど
圧縮ファイル名は改造シナリオ名にリネームしてくれた方が、ダウンロード後に他のと混ざらなくて分かりやすいかな
ついでに作者さんが改造wikiに改造シナリオの解説/攻略ページなんか作ってくれたら面白いかも
何はともあれ更新乙です!

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 17:04:25.91 ID:TJBrK47o
乙です

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 01:36:01.74 ID:GO0Dmm4T
WikiのPS2版士気・疲労度のコードは効いていない気がする
私のやりたかがおかしいのだろうか

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 10:08:43.67 ID:YRwFhsXg
PSPも効いてない
でもPS2もPSPもなんかの拍子に効いたりするんだよな
指揮疲労はセーブリセットロードとかでも駄目だったが

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 12:22:39.73 ID:eO3Hyc8M
PS2は改造したことないから詳しく知らないんだけど
PS2のコードにはXT用とPAR用の二種類があるってばっちゃが言ってた

自分はPSPだけど、↓のコードならちゃんと反映されてるよ
_C0 Hirou0_Shiki100
_L 0x80FA228C 0x00FA002C
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x80FA228D 0x00FA002C
_L 0x00000064 0x00000000
少なくともPSP版の士気・疲労コードは間違ってないはず

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 15:43:25.93 ID:X2FukgGW
難度上げるためにも敵の士気疲労は弄りたいんだけどなあ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 22:34:24.20 ID:EmuFfLtq
士気疲労コードを貼り付けた者です。
検証のミスでした。申し訳ありません。ダブルチェックをしていませんでした・・・

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 23:11:17.51 ID:pi8J9yEf
問題ないよ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 01:14:49.51 ID:XlKiuKPR
敵の士気値が変更できるコードも結構需要あるのでしょうかね?
元々私用で作った物ですが、需要がありそうなので公開してみます

【PSP版】アクシズの脅威V 部隊変更表1.4改
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/15/AxisV_ButaiCheat1.4c.zip
エクセル神さんの部隊変更表に士気値と疲労値のコード生成機能を追加した物です
改造シナリオを製作する際等に使用すれば便利……かもしれません
あくまで非公式の改変版なので、予期せぬ不具合等が発生する場合もあります
作者様からご意見を頂いたり、正式版で同等機能が追加された場合は削除致します

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 01:19:45.67 ID:H9Z2QYQC
おつつ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 01:55:37.66 ID:agUFt8st
リック・ディアスQV機にバルカンファランクス付けたら撃つのかな?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 02:53:11.59 ID:XlKiuKPR
>>977
素のディアスと同じ武器4に設定してみたり、空欄の武器5に設定してみましたが発射アニメは見られませんでした
私の設定の問題なのかもしれませんが、アニメ自体が用意されていないように思います

因みに、青の部隊専用ディザートザクにクラッカーと盾を追加してみたところ、こちらは問題なくアニメが表示されました
武器や盾を追加しても妥当な能力というか、弱いくらいなんですけどね……どうして盾を削除したのだろう?

ディザートザク 青の部隊仕様 クラッカー&盾追加
_C0 DessertZaku Blue Cracker and Shield
_L 0x0016CE29 0x00000080
_L 0x1016CE50 0x000003A7
_L 0x1016CE52 0x0000030E

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 03:11:32.50 ID:NzaIY11D
GJ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 03:24:48.75 ID:w7ELZU8W
タックルもありそうじゃね

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 03:33:05.07 ID:8lWmmsaO
リック・ディアスQVのアニメをリック・ディアス後期型のに差し替えるとかは出来ないのかな
要するに1機編成のリック・ディアス後期型
それプラス、後期型にサーベル突進攻撃のモーションがあるのなら
バルカンも撃つQV機に出来るんじゃ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 03:48:13.43 ID:XlKiuKPR
>>981
アニメ自体を差し替える方法はちょっと分からないですね……
戦術画面のアイコンは変えられるようなので、もしかしたら可能なのかもしれませんが

その代わり、リックディアスからパイロット適応で改造できる改造先を
クワトロ専用機から後期型に変更することは可能です
このコードで後期型の方にクワトロ専用機補正を付けられますし
後期型を通常生産不可能にすればそれらしくはなると思います

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 03:51:43.47 ID:eDSToIzf
なるほど、詳しいな〜

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 04:00:22.07 ID:XlKiuKPR
そういえばそろそろ次スレなんですけど、>>980さん建てられそうですか?
利便性を考えると専用アップローダーや改造wikiへのリンクを追加した方が良いかなと思います
ロダのURLをそのまま打ち込むと規制で書き込めないので、↓の様にすれば問題なく建てられるはずです
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
アップロードパス:giren

ついでにコードジェネレーター(PS2版)のリンクが欠けているのも修正しておいてもらえると嬉しいです

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 06:07:36.85 ID:Yv+baOln
317 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 12:40:34 ID:knU153F/ [2/8回]
自軍の全ユニット 疲労0+士気100+耐久力9999
7DA93574 14DCE7A0
179A8028 1456E7A5
320 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13:06:41 ID:SOzt4yCs [1/2回]
>>317
耐久だけ削った物を頂けないだろうか?
321 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 13:12:42 ID:knU153F/ [4/8回]
>>320
復号化状態にすると
413eb24c 00fa000b
xxxxyyzz 00000000

になるんだが、xxxxが耐久なのでどうしてもセットになっちゃう。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 06:08:19.00 ID:Yv+baOln
366 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 02:37:39 ID:/djV5sTW [3/9回]
>>365
ほい
■敵軍1 全ユニット 士気127、疲労0、耐久9999
7DA95E6C 14DCE7A0
179A0028 1456E7A5
■敵軍2 全ユニット 士気127、疲労0、耐久9999
7DAA8B64 14DCE7A0
179A0028 1456E7A5

コード入れっぱなしだと耐久9999のまま固定されて敵不死身なので1回入れたらOFFにすること

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 06:16:48.24 ID:Yv+baOln
523 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:11:11 ID:11foss7o [3/4回]
うわこれ、ひょっとして各時代の勢力ごとに
別のステータスになってるのか…?
524 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:20:19 ID:v98cq+5R [5/9回]
>>523
たぶん元値(初期値)データは一つだと思うんだけど
元値まで別ステータスだとちょっと諦めモードに入るぞw
525 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:22:14 ID:5vfljOHj [1/1回]
>>523
かもね、キャラグラ変わる度に
階級とか変わるし
1年戦争時のアムロを将官まで育てたのに
二部で中尉まで下がってて(´・ω:;.:...
526 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 02:22:19 ID:11foss7o [4/4回]
いや、ZZZPS20.MKDに7箇所程度ステータス格納されてるぽいよ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 00:44:08.93 ID:nXYfTtF9
Wikiに設定されていない突進攻撃がある機体一覧とか欲しいぜ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 01:38:45.59 ID:dnkbHheY
>>980ではありませんが、次スレの気配がないため代理でスレ建てしました
テンプレに新改造wiki及び専用ロダのリンク&パスは追加してあります
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/

>>980-981
検証してみたところ、後期型には追撃サーベルのアニメが用意されていないようです
タックルは一応可能だったので、隠し格闘はタックルに変更しておきました(やや棒立ち気味ですが……)
後期型はクワトロ専用機に変更したため、通常生産は不可能になっています
リック・ディアス改には直接改造可能に変更してありますので、実用面での問題はないと思います

リックディアス クワトロ専用機 バルカン追加
_C0 Rick Dias QV Balkan1
_L 0x0016EEAA 0x00000040
_L 0x0016EEAD 0x000000A5
_L 0x0016EEAE 0x00000001
_L 0x0016EEAF 0x0000002C
_L 0x0016EEB0 0x00000001
_L 0x0016EEB1 0x00000038
_L 0x1016EEC6 0x0000018B
_L 0x1016EEC8 0x00000104
_L 0x1016EED6 0x000004C7
_L 0x0016EEEC 0x00000008
_L 0x1016EEF2 0x00000898
_L 0x1016EEF4 0x00001130
_L 0x2016EEDC 0xA8DEC352
_L 0x2016EEE0 0x512FBDB1
_L 0x2016EEE4 0x00000056
_L 0x0016EEFA 0x00000040
_L 0x0016EEFD 0x000000A5
_L 0x0016EEFE 0x00000001
_L 0x0016EEFF 0x0000001E
_L 0x0016EF00 0x00000001
_L 0x0016EF01 0x00000054
_L 0x1016EF16 0x0000018B
_L 0x1016EF18 0x00000104
_L 0x1016EF42 0x00000898
_L 0x1016EF44 0x00001130
_L 0x2016EF2C 0xA8DEC352
_L 0x2016EF30 0x512FBDB1
_L 0x2016EF34 0x00000056
_L 0x1013643E 0x000001E9
_L 0x10136444 0x000001EA
_C0 Rick Dias QV Balkan2
_L 0x1013645C 0x000001E9
_L 0x10136462 0x000001EA
_L 0x1013647A 0x000001E9
_L 0x10136480 0x000001EA
_L 0x10136498 0x000001E9
_L 0x1013649E 0x000001EA
_L 0x001425F8 0x00000000
_L 0x001425F9 0x00000000
_L 0x00FBA44A 0x00000000
_L 0x00FBA708 0x00000000
_L 0x00FBA9C6 0x00000000
_L 0x10134D7C 0x00000228
_L 0x10135906 0x0000FFFF
_L 0x10135908 0x0000FFFF
_L 0x10135912 0x0000FFFF
_L 0x10135916 0x0000FFFF

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 02:23:36.46 ID:nXYfTtF9
元のリック・ディアスQVはどうなってしまったん?w

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 02:43:18.45 ID:dnkbHheY
>>988
http://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/24.html
トリアーエズ、スレで既出のものをまとめてみました
実際はもっと沢山あると思うので、発見された方は随時追加をお願いします
編集の仕方が分からない方は、コメントフォームを設置してありますのでそちらにどうぞ

>>990
あーっと、存在自体が無かったことになってますね(苦笑)
三機編成にして量産機に改造したりもできないことはないんですが
開発プランが設定されていないユニットを生産可能する方法が分からないです
別の誰かの専用機にするとか、水中適性付けてマリン・ディアスとかねつ造して遊ぶことは一応可能ですw

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 14:02:14.73 ID:kITY1r0f
>>989
お疲れ様です

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 01:10:15.51 ID:j/8P7HAG
>>991
GJ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 03:50:49.87 ID:oBpZjd+V
wikiのダウンロードページに、各改造シナリオの簡易な解説欄を追加してみました
シナリオタイトルのみだった以前よりは、各シナリオの内容が分かりやすくなったかなと思います
当方も全ての改造シナリオの内容を把握しているわけではございませんので
現状は自作シナリオを中心に分かる範囲での記述にとどまっております
他シナリオの作者さんを含め、詳細な情報をご存知な方は加筆をお願い致します

ついでに、各改造シナリオ別に個別攻略ページへのリンクも用意してみました
こちらも同様の理由により、自作シナリオしか今のところ手を付けられておりませんが
これをひな形に、他のシナリオについても編集して頂ければ良いかなと思います
レイアウトや記載内容についてのご意見は、引き続きコメントフォームにて募集しております

301 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)