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Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ18 [転載禁止]©2ch.net

1 :仕様書無しさん:2015/05/09(土) 22:30:11.84
Androidアプリの個人開発者集まれ!
アプリ開発に関する話題から広告による収益化等々。雑談しましょう
休みに趣味アプリを開発をするサンデープログラマーも可。

■関連スレ
・Android初心者の実装についての質問
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1406367200/l50
・Androidでゲーム開発についての質問
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1420448732/l50

■前スレ
Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ17
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1426488051/

2 :仕様書無しさん:2015/05/09(土) 22:55:04.13
これどうですかね?
Sprite4Droid
https://www.myappconverter.com/sprite4droid

3 :仕様書無しさん:2015/05/09(土) 23:52:23.46
>>1
おつ

>>2
UnityかCococs2dx使ったほうが楽と思うが

4 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 00:28:28.29
一番情報が多くて、本も多いのがcocos2dx
ただ、ネイティブのAPI連携がネックだな。

5 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 01:02:47.66
AndroidネイティブででSprite Kitみたいな2Dアプリを作る時ってどうするの?

6 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 01:13:57.47
>>4
情報の多さならUnityじゃない?
Cocos2dxはv2.xの情報はそこそこあるけど今となっては使い物にならないし、
日本だけでなく海外の情報含めてもUnityのほうが書籍やネット含め多いと俺は感じるな

利用者に関しても中国以外はUnity > Cocos2dxだったと思う

7 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 09:15:38.76
>>6
cocos2dxなら今はv3系かな。
v2系とは全然違うから参考にならないけど。
Unityが情報量は多いね。

8 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 09:26:31.65
やっぱUnityだよねー
といいながらおいらはCocos2d-x使ってる

9 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 09:47:06.91
日本の2Dゲームは、UnityとCocos2dxどっち使ってるのかね。
それ考えれば、答えはわかる。Cocos2dx一択だわw

10 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 09:51:47.00
airで作ってるやつもおるんやで

11 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 11:10:12.98
GLで作ってる奴もだな
viewにbitmapでもいい

12 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 12:19:36.94
俺は2DだけどUnity使ってる
cocosは後で知ったけどもうUnityに慣れたからこれでいいや

13 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 13:37:21.71
2DでUnityなんて普通の会社は使わんだろ。
ゲームのランキングで上位はcocosが独占しているのがいい例。

14 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 14:43:05.16
個人だしいいんじゃね

15 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 15:16:35.18
Android Studio更新したら、メモリとかCPUのグラフが時間軸で流れる。
これ負担半端ないだろw勘弁してくれぃ(*^^*)

16 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 15:31:24.61
SDKとかJDK更新してる?

17 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 18:30:46.14
アナリティクスって入れた方が良いのだろうか
正直Google Playデベコンで得られる情報で十分な気がするのだが
入れたところでダウンロード数アップに結びつける方法が自分では見つかりそうもない
ただニヤニヤしてるだけで終わりそうな気がします
ちなメインアプリ総DL7万/有効2万のツールアプリです
アナリティクスの有効活用している人どういうことしていますか

18 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 18:39:43.21
>>17
ちょっと前に俺も同じような質問をした
そしたらここの住人に「別に大した手間じゃないんだから、考える暇あったら入れればいいじゃんw」って言われた
ああそうだなと思って俺はアナリティクスを入れた

19 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 18:55:55.99
アナルプラクティス入れていると、おまけがもらえる。

20 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 19:40:56.85
>>18
それでなにか得られるものはありましたか?

21 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 19:42:02.33
http://developer.android.com/about/dashboards/index.html

ロリポとキットカットで50%もシェア占めてるんだな。

22 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 20:10:54.47
>>17
俺はゲームアプリだけど、ステージクリア状況把握で使ってるな
一定のステージクリアごとにアナリティクスにアクセス情報を通信
そうするとどこが難しいのかとか、最後までクリアしてる人が多かったらアプデ急いだり

自前の鯖を用意するほどのゲームじゃないから助かってるw

23 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 20:24:48.81
アナリティクスってどれくらい通信するんだろと思ったがよく考えたら
画像を取得するAdmobの方が通信量食ってる気がするから入れてみるわ

24 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 20:28:16.95
>>22
クリア数把握するとアップデートしやすいと思いますね。事例dクスです

25 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 20:32:23.91
通信よりもエラー起こしてクラッシュするケースが稀にあるのが問題

26 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 21:00:52.33
cocosとunity、どちらも使ったことないんだが
両者でhelloworldオンリーのアプリ作ったら、apk何メガくらいになるの?

27 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 21:08:33.49
unity知らんけどcocosは1MB位

28 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 21:11:50.17
1MBか
広告ライブラリ考えたらたいしたことなさそうだけど
規模小さくても色々な処理つかったらproguardで端折ってくれなくなって
結構でかくなったりするもんかな

29 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 21:13:30.54
って、無知きわまりないレス書いたが
c++だから、コンパイル後にネイティブファイルになって
jni経由でコールされるのか。

30 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 21:16:32.38
ここの方たちは先行アプリの調査でapkファイルを伸長解凍して中のリソースファイルを研究したり、Wireshark使ったりしてどんな通信しているのかとかを研究したりとかしますか?

31 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 21:19:01.99
しねえよアホ

32 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 22:03:03.58
>>25
>>22見ていいなと思ったけどクラッシュすることがあるのは嫌だな

33 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 22:37:21.51
Wiresharkはやったけど、目が痛くなってやめたw

34 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 04:56:19.29
>>30
仮にしていたら何なの?
していなかったら何なの?

35 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 13:28:34.34
競合のapkを解析することはふつうやるよな。企業とか本気でやってる個人開発者なら。
言わないけど。

36 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 15:41:51.78
俺も解析はやるぞ、競合アプリは特に
んで「何だこのソースは、俺ならもっとうまく書ける」とかモチベ上げて取り組む

37 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 16:14:31.07
カヤックみたいにソース部分にネタ仕込んでおこうかなw

↓ソース内に書いてある部分

どうもソースを見ていただきありがとうございます。
使えそうな部分がありましたら、どうぞお持ち帰りください!
問題がある部分を見つけましたら、お手数ですが下記までご連絡くださいませ。
https://www.kayac.com/contact/

38 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 17:43:35.70
アプリの事前登録が出来るみたいですね
個人レベルでは使う事なさそうですが

http://app-review.jp/news/260642

39 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 18:07:21.95
>>37
ソース?なんの話?
きちんと説明してくれ。
書き込むのは自由だが、たまによくわからない時がある。

40 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 18:14:39.69
Javaだとデコンパイルしても完全なソースが見れるわけじゃないから意味ないような

41 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 18:46:29.88
カヤックのサイトのソースみたら>>37載ってたぞ
>>39は何でそんな必死なんだ、少し調べたら分かるだろ

42 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 18:50:49.65
htmlとかと違ってコンパイルで不要な部分(コメントとか)は自動的に消されるよ
関数名とか文字列リソースは残ると思うけど

43 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 18:53:09.24
htmlでソースワロタwwwwww
アプリ関係ないじゃん

44 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 19:17:16.92
>>39

JavaやC++の話なら、わけわからん。
JavascriptやLua使ってるんであれば、まぁ理解できる。

45 :10人に一人はカルトか外国人:2015/05/11(月) 20:03:32.54
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!.

46 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 02:40:46.04
いつの間にコンテンツレート設定とやらを強制するようになってたんだ
アプリの説明文変更しようとしたら設定しないと変更できなくなってた

47 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 10:19:55.31
どうでもいいけどマテリアルデザインってめっちゃダサいな
Android6.0が出るまでHoloで通すわ

48 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 13:46:57.61
apk解析っていったって普通は難読化されているだろ
なんだこのソースはとか感想をもてるほど
a.a.a.a() なコードとにらめっこするのか

49 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 13:51:59.52
難読化されて体系失ったコードをみて自分のほうが素晴らしいと思ったのかもしれん

50 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 13:54:31.34
マテリアルデザインって要するに
質素なデザインを影とアニメーションでごまかす感じだからな
ごまかしきれなければダサくなるだろ

51 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 15:11:23.85
普通は難読化されていないソースだろうと思うだろうけど
勝手に難読化されてることを前提にした上で馬鹿にするって終わってるなw
48と49は難読化されていないアプリ結構あること知らないほど初心者なのかな

52 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 15:28:27.80
プロガードでエラー出るんだけどどうすりゃいいんだこれ
何が悪いのかデバッグのしようがわからない

53 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 15:34:16.53
Log のタグに class のシンプルネームを使っていたけどあとで修正しないと

54 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 15:41:55.07
ちょっと解析してみたけど難読化してても暗号キーの場所
すぐ分かっちゃうんだな
サーバー使いたくないなら文字列をアプリ内で自分で
暗号化、複合化するとかしないとダメなのか

55 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 15:50:57.66
>>53
え?

56 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 16:40:04.58
>>53
別にリリース時にログ出さなければいいんじゃない?

57 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 17:17:43.98
アイコンが作れないw
金かけたくないし、なんか良い方法てある?

58 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 17:42:08.88
ロゴジェネレーターとかどっかにあるんじゃないの

59 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 18:10:38.16
>>51
馬鹿にするつもりなかったんだけど
難読化されていないアプリってそんなにあるの?
アプリサイズに厳しい10年以上前からアプリ作っているから
難読目的以外にサイズ縮小のためproguard使ってきたし
eclipseインスコしてandroidの環境整えたらproguardのコマンドを打たなくても
勝手に難読化される便利な時代なので、誰でもしてんのかと思い込んでたぜ

60 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 18:12:17.15
それに、逆コンパイルしてソース覗いて難読化されていなかったら
むしろソースレベル以前に、難読化もしてないのかよってだけで
十分悦に入ることができると思うんだけどね
まあいいや

61 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 18:16:43.81
企業だとプロジェクトに関わる人間の開発の割合が低くて
全体の理解度が足りなくてスケジュールを優先しがちだから
proguard の設定で試行錯誤してうまくいかない場合は
しょうがないから proguard を使わないってことはあるな

62 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 18:17:47.38
>>59
>eclipseインスコしてandroidの環境整えたらproguardのコマンドを打たなくても
>勝手に難読化される便利な時代なので、

そんなこと無く無い?まじ?
試して見たけど逆コンパイルしたら普通に難読化されてないけど

63 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 18:24:48.12
#proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt
これコメント解除する必要があるでしょ

64 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 19:33:36.68
Android
右から読んでも
Andoroid

65 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 19:40:09.65
ゲームでチートやハックされたことあるやるいるの?

66 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 20:11:15.45
cocos2d-xでboost使いたいんだが設定面倒だな
まぁ使わなくていいか

67 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 20:54:44.96
google
左から読んでも
google

68 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 21:00:46.29
cocos2d-x
boost使いたい人は
他スレ行け

69 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 21:15:39.28
愚痴ばかり
お前の話はウンザリだ
別れよう...

70 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 21:59:23.92
つまらん
お前の話は
つまらん

71 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 22:14:25.45
別にソース見られても困らんアプリしか作ってないから普通にソース開示してるわ

72 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 22:22:53.01
見られても困らないけどproguardぐらい対した手間じゃないから使ってるな

73 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 23:30:01.77
Androidのソースコードみると、メソッド内で自フィールド(mXxx)をfinalの局所変数にわざわざ落として使ってるけど、メリットあるんでしょうか?コーディング規約?Javaコーディングでは当たり前な作法なの?

74 :437:2015/05/12(火) 23:54:33.74
UIの処理?
ネットの処理?
final?
そんなの関係ない。俺は汁男優

75 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 23:56:09.21
>>73
当たり前の作法

76 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 23:56:13.97
>>73
コピーした時点で値を固定したいんでしょう
メンバーは書き換わるから

77 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 00:56:17.78
競合より機能的に良くてもデザインで劣ってなくても
相手が有名ってだけで負けてしまう

78 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 01:13:11.79
>>77
それは機能が劣ってるからだわ。

79 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 01:17:44.76
>>78
えー…機能が勝ってれば売れる、DL数伸びるなんて
今となっては幻想でしょ…

80 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 01:27:50.82
言い訳にしか聞こえないなw
下らない言い訳する奴に限ってなんの努力もしてない事が多い

81 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 01:29:52.21
>>79
2年かかったけど、やっとキーワード検索で最初の画面に表示されるまでになったよ(一般的なキーワードでの検索結果2番目)

デファクトとされてきた数個のアプリを蹴落とすことができて嬉しいが、相手は500万DLとかざらなのに俺のは3万DLくらいだから広告収入も100倍くらい違うんだろうなぁと

82 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 01:34:43.83
>>80
そういうのいらんから自分を例に具体的な事書いてよ

>>81
2年か…うちはまだ2ヶ月だけど先が長いな…

83 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 01:45:45.01
まともなアプリを作れないのに人の所為・・・
やれる事全部やってから愚痴りなさい。

84 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 02:00:14.38
>>79
78だけど一般的に俺のアプリを欲しがる人が検索するワードでは5つくらいで2位。
超有名ワードで1ページ目まで半年で行けたよ。

85 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 02:13:24.90
>>84
GooglePlay内なら引っかかるけどGoogle検索だと全然なので
まずはキーワードでたどり着くように頑張ってみる
説明文ももう少し丁寧に書き直す

86 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 07:32:42.33
Gの検索順いつまで変動し続けてるんだ
昨日も変わった、上位にきても安心できない

87 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 08:55:52.38
マグロが泳ぐの止めると死ぬってのと同じじゃね?

88 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 09:53:00.10
毎日状況が変わるのに固定されるわけないじゃん

89 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 15:41:49.02
うっさいボケ

90 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 16:00:35.76
ハゲてねーよ!!

91 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 17:41:44.23
>>73
Android とか関係なしに
Java でクロージャ的な書き方する場合は final 書くよ

92 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 20:08:54.28
>>75
>>76
>>91
レスありがとうございます。理由は分かりました。でもfinalがいっぱいあるコードは見辛いんですよね。またソース追うときフィールドが局所変数に代入されてると検索ワードの切り替えがだるいっす。

93 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 21:17:17.51
Eclipseのサポート切ったくせにAndroid Studio入れたらCurrent NDK support is deprecatedとか言いやがるの
とっととNDKサポートしてリリースしろや!Eclipse切るなや!

94 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 22:23:55.85
切ってないだろ俺はまだまだEclipseを使い続けるぜ

95 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 00:41:38.59
EclipseやAndroid Studioで開発?
バカでしょ。Cocos2d-xならXcode使え。

96 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 00:48:14.78
突っ込む気力も起きない

97 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 00:57:40.07
NDKて風俗の用語でつか!

98 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 01:11:38.20
N なか
D だし
K きんし

99 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 01:12:45.79
なんでんかんでん

100 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 03:52:07.89
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1372918692/203
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑ 

101 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 10:10:25.14
Cocos2d
ここに出して、でつか!?

102 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 11:38:21.91
みんな自分のアプリ広めるためにやってる事とかある?
効果的なステマないかしら

103 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 12:27:09.14
Cocos2dやったほうがいいのかしら?

104 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 12:38:50.03
前はクロスプラットフォームがすごい魅力的に感じたが
今はAndroidだけでもいいような気もする

105 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 13:45:03.63
でもなんだかんだでデリヘルやソープ、JK散歩などの風俗は
所属嬢の8割がピル飲んでて裏メニューで中出しOKな緩い実態がある
性病が減らないわけだ

>>102
お前9パズルのやつか?

>>103
やらないで作れるのなら必要ない
その方が細かく作り込めるし、ライブラリーでは作れないような物も作れる
ただし時間はかかるので覚悟は必要
そこらのゲームライブラリーは基本は素の環境でゲーム作れないやつがメインで使う物
結果似たり寄ったりのクソゲーが増える
自分のアプリもその1つとなり埋もれる・・・・・・・・・・・・・・といったケースが多い
まあグラフィックで差別化はある程度できるんだがシステムが似たり寄ったりになりやすい

>>104
iPhone側は1年で1万円年会費、100%実名登録&ストア上に表示されるのがネックだよね
結局クロスで動く物作ってもストア出品で壁がある

106 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 14:35:08.00
>>102
あぷまがとか見るにレビューサイトの広告効果も少し
落ちてきてる気がするしなぁ
ゲームアプリなら有名実況者に実況してもらうのが
一番効果があるみたいだけど…
やっぱりツイッターで地道に宣伝するのが良いんでね?
一番駄目なのは2chで晒して宣伝する事
これやった奴何人かいたけどロクな事になってないし

107 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 15:09:14.95
>>102
俺がやった訳じゃないが面白いなーと思ってメモしてたやつ

・iPhone発売日に自分が作ったアプリのアイコンをプリントしたTシャツ着てアップルストアに並ぶ
全面にアイコン、背中にQRコードとかそんな感じだったと思う
これは海外で日本人開発者が実践して、現地のテレビの人にも声かけてもらえたらしい

・ポケットティッシュで宣伝。ティッシュ1個辺り3〜5円、配るのを依頼すると高くつくが自分で配るなら安上がり
ゲームなら学生が多いなど場所をしっかり選べば電車の中の暇潰しにDLしてもらえるかも

・ホームレス芸人にアプリ宣伝依頼。自分の一日を50円で売っていて犯罪等以外ならなんでもやってくれる
これは実践した人のブログを読んだけどDL数は10も増えてなかったと思うw

ホームレス芸人はこの人
http://yugamigachi.thebase.in/

だから合わせ技でアプリ宣伝ポケットティッシュをホームレス芸人に配ってもらうと超安上がりでいけるとか妄想したな
ちょっとでも変わった宣伝方法をすると、その宣伝自体では効果なくても、宣伝方法が面白かったら他のブログなんかで取り上げてもらえたりするからそっちで効果が出る可能性もあり

108 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 15:45:51.20
アプリのアイコンをプリントしたドローンを・・・

109 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 16:05:17.07
銀座のアップルストアにペタペタシール貼ってくる。

110 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 17:21:04.02
開発者としてTwitterやってるけどフォロワー0やぞ
まあツイート全然してないし日本語やからフォローする意味ないんやろうけど

111 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 17:25:34.51
>>107
ホームレス芸人にiPhoneの発売日にTシャツ着せて並んでもらった方がよくね?

112 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 17:50:35.74
成績とかをシェアするボタンを付けとけば勝手に広めてくれるよ
初回だけ何か特典を付けるとかすれば効果的
実際はシェアしなくてもダイアログ開くだけで特典付けてるんだけどね
厳密にやろうとすればツイッターと連携して確実にツイートできるけど
それだけのために権限要求するのは嫌われるし

113 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 18:33:48.31
企業がやってる宣伝の仕方を参考にすればいいだけのお話(テレビCMは除く)

114 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 18:37:02.90
日本とアメリカで検索結果の順位違うの?
デフォルト国を日本>アメリカに変えたら順位も変わったりする?

115 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 18:45:05.57
あ、間違い
アメリカ>日本
日本がDL多い場合ね

116 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 19:52:11.71
しばくぞ

117 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 19:54:16.17
>>114
前に変えたことあるけど検索結果はほとんど変わらなかったよ
デフォルトを日本語にすると他国でも日本語表示されるケースがあるみたい、グローバル目指すならデフォルトを英語にしといたほうが無難かも

118 :仕様書無しさん:2015/05/14(木) 20:36:05.75
アプリ内課金のテストが上手くいかない

119 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 01:31:23.46
BACKキーで終了しようとしたら広告表示するアプリ
本当によくやるよな…そこまで広告収入に必死なのかよ

120 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 01:34:21.53
0120923072から電話がかかってきて、調べるとこれGoogleなんですか?
電話でないとまずい?

121 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 01:40:06.04
>>120
アプリの画面をGoogleの広告に出していいか?...電話とってもらえないし、別のところに頼むか。
って、背景があったに違いない。

122 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 04:12:20.75
>>114
日本とアメリカで検索結果もランキングも違います
ただデフォルトを変更したりhr=enとかしても、日本から閲覧している以上
表記は英語になれど結果は同じです

123 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 04:13:27.85
あ、間違えた
hrじゃなくてhl=enね

124 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 09:39:46.94
いやー、リリースして3年経つアプリが数ヶ月前から息を吹き返して
過去最高のインストール数に迫る勢いだよ
リリース1年後がピークで、そこから徐々に下降していたから
終わったな、って思っていたんだけど、こういうこともあるんだな。

125 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 10:56:38.61
裏山

126 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 12:43:22.69
>>124
ちなみに何か理由は考えられるの?

アプリのテーマと世間のトレンドがリンクした的な?

127 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 13:02:31.58
>>124
有名人か何かに取り上げられたのかな?
Google検索とかtwitter検索でそのアプリ名調べてみてよ

128 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 13:14:28.80
うちのもそういうのあったけど検索してもわからなかった
でもスペインだけ異常に伸びてたのでスペインで何かがあったんだろうとは思う

129 :124:2015/05/15(金) 14:24:52.30
どこかの国だけドーンと伸びたわけじゃなさそう。
もともと結構DLされていたアプリではあるから、世界的にスマホ利用者が増えたことで
そのまま結果に結びついているのかもしれない。
あと、アプリの題材は流行り廃りのない、国を選ばないジャンルっていうのもある

他の人はどう?

130 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 15:18:21.02
> もともと結構DLされていたアプリ

妬ましい

131 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 17:35:38.30
2chでステマすると高確率で☆1評価を受けるからやめた方がいいよ

132 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 17:48:29.63
割とよくできてるのはそうでもない気がするよ。
だいたい作者が調子にのってて、アプリが糞アプリの奴がそうなってる気がする

133 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 18:04:03.15
逆に2chで発表して好評博しちゃうと嫉妬からなのか粘着荒らしに工作されるケースもある

134 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 18:08:08.02
タイミング的に>>124のことかと思ったけどアプリ名もジャンルすら
言ってないのにステマも糞もないから別の話?

135 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 21:36:25.77
>>131
9パズルさんちーーーっすwww

136 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 21:40:10.89
つーか作者自らが2chにURL貼って何処が「ステルス」なんだよ
ただの物乞いか調子こいた宣伝スパムだボケ
嫌われて当たり前の行為って事すら理解できてない時点で終わってる

ステルスマーケティングの意味調べて出直せ

137 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 21:44:17.89
普通のユーザーが自分のアプリを話題にしてて、それに乗っかって
ユーザーの振りして書き込むのがステルスだよなあ
でも大抵気付くの後で乗っかれないんだよなあ

138 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 22:38:16.71
品薄だと騙って記者会見するのも該当すんじゃね

139 :仕様書無しさん:2015/05/16(土) 00:18:25.43
それは普通に品薄商法じゃないか?ステマとは全く違う気がするが

140 :仕様書無しさん:2015/05/16(土) 09:41:24.14
ステマの誤用をわざわざ指摘するのも面倒じゃないのかな
誤用だとしても言いたいことは分かるんだろ

そいつがリアル世界で笑われるだけだから放っておけばよくね?

141 :仕様書無しさん:2015/05/16(土) 11:20:05.94
何ゆえ唐突にステマの話になったのかが理解不能

142 :仕様書無しさん:2015/05/16(土) 13:31:39.56
>>131に聞いてみるしかない

143 :仕様書無しさん:2015/05/16(土) 15:56:59.84
米国で検索順位上がるようにするにはどうすればいいかな
直接見れないけどどうも日本のアプリは不利っぽい

144 :仕様書無しさん:2015/05/16(土) 16:41:47.63
俺のアメリカに住んでる友人に頼んでやろうか?

145 :仕様書無しさん:2015/05/16(土) 21:49:11.78
よく来る順位上げてやろうかという英文メールに乗っかってみるとか
もちろん有料だしあやしいけどさ

146 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 00:15:20.00
ASアプデしたら文字コード変わってて新しくクラス内で定義した文字列がアプリ側で文字化けしてた
サンプルコード書いてる途中で気づいてよかった

147 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 00:18:00.41
ASってなんぞ

148 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 00:25:44.53
ASKA容疑者

149 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 00:42:43.27
EP、CC、UTか

150 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 01:20:51.75
ランキングトップあたりのアプリ見てたら俺にも作れそうに思えてくるな
まあ実際は作れないんだろうけど

151 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 02:21:33.09
いまだにeclipse使ってるんだが、リファクタリングでActivityのjavaファイルを移動させたら、
マニフェストのXMLファイルが中途半端に変更されたらしい。
その後apkファイル作成したらエラー検出しなかったんでそのままデベコンで
アップロード、公開したらActivityNotFoundExceptionのレポート来てた。

AndroidStudioだとリファクタリングで上記みたいにおかしな変更されたり、
例えおかしな変更されてもエラーとしてきちんと検出される仕組みあるのかな?
そこは目視で自分で確認しないと駄目?

152 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 02:30:23.83
アップする前に実機テストしてないのかい?
通常発生しなくても、一部の機種のとある環境下でのみエラー出ることもあるよ

153 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 02:39:58.08
>>151
エミュでもいいからコンパイル後のファイルはチェックした方がいい。
面倒ならコンパイル前にcleanする。

154 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 02:46:17.20
俺の2年更新のない安定アプリも、極稀にActivityNotFoundエラーが報告されることある。
海外の聞いたこともない端末であることがほとんど

155 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 03:00:42.03
>>152
>>153
メインのActivityが起動出来たからまあいいやって
他の箇所の確認怠った、というか忘れてしまった。
今度からcleanしてファイル確認、疎通確認するようにする。
リファクタリングってjavaファイルしか信用出来ないな。。

156 :ねこ:2015/05/17(日) 04:13:00.04
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html

157 :仕様書無しさん:2015/05/17(日) 16:22:43.40
AmazonってGoogleのようにアプリの公開を一時停止とかできないんですかね?
それらしき項目が見当たらないもんで

158 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 03:41:36.22
Googleは公開したアプリの削除ができないよな
どこもイマイチ機能が不親切なのはなんなんだろうね…
何かの対策でわざとこうしてるのかな

159 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 04:25:38.72
同じアプリで登録⇔削除を繰り返されたとき
デベコンに表示される情報がどうあるべきかってところかね

160 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 04:26:53.31
デベコンでインストール数<アンインストール数なのに
有効は増えているってどういうこと?

161 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 04:31:26.56
どうでも良い事に悩む人もいるんだな

162 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 04:52:38.55
気になって弄ってはアプデ繰り返してたら
バージョンコードが一気に3も上がった…

163 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 05:17:46.33
>>161
そういう身も蓋も無いようなことを雑談スレでいうでない

164 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 19:23:31.38
昔ブログ創ったことあったけど
誰も来なかった。
それを思うと
個人でアプリをググに登録しても
誰の目にも触れないとしか思えないんだけど
実際、どうなの?

165 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 19:30:43.74
宣伝すんだよあったりめーだろ

166 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 19:32:39.72
よくくる1万でランクあげてやるよ、に
誰か試しに頼んでみた人いないのかな?
あれ信用できるんかねえ

167 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 19:35:43.91
>>166
言い出しっぺよろしく

168 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 19:50:01.50
宣伝って2chで自演?

169 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 20:20:05.39
今日は色々と不運な1日だった

170 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 22:00:08.27
18時からの打合せが午前に移ったので「今日は早く帰れるかな」と期待したが、16時からの打合せが21時40分まで延びたという現実。

171 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 22:35:59.90
今の検索アルゴリズムの傾向がわからない
何の基準に重きを置いているのだろう

172 :仕様書無しさん:2015/05/18(月) 22:46:52.52
Google様への愛

173 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 17:36:54.95
>>166
googleの担当者が絶対やるなと言ってた
あと近々依頼した方も連banとか小耳に挟んだな

174 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 17:37:41.77
てs

175 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 17:39:38.39
android wearで2chブラウザなんて出ないですかね。

176 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 17:41:01.79
Androidアプリ作ったことないんだけど、ネットにあるアプリの.apkファイルって第三者が改変できるの?

177 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 18:01:22.28
>>175
需要が広がればここの連中もアプリ制作に取り掛かるよ
ただあんなちっこい画面じゃ2chなんて見づらいでしょ

178 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 18:13:52.65
>>176
できない、電子署名が必要

179 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 18:36:44.81
開発者がWear持ってない...

180 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 18:38:03.75
>>176
死ねクズ。
開発者舐めんな!

181 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 22:03:37.35
どうも宣伝に自信がないんだけどそれなりに作りこんだゲーム(一定のクオリティ)なら
最低でも埋もれること無く必ず表に出れる?
その保証があるならじっくり時間かけてそれなりのものを作りたいけど

182 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 22:05:49.37
出来に自信があるならブーストにつぎこもう
俺が見たアプリはそんなたいしたアプリじゃなかったけど
いきなり50万円以上ぶっこんで回収できたらしい

183 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 22:51:38.12
>>181
その一定のクオリティってのがなあ

184 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 23:56:58.42
5万くらいならぶっこめるけど50万ぶっこんで反響なしだったら痛すぎる・・・

185 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 00:00:47.82
そもそもじゃぶじゃぶ広告費使える企業とゲームの土俵でやりあうのが間違いだな
個人は企業が作っても採算合わないようなアプリをちまちま作るのがいいよ

186 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 00:54:40.38
個人が作ってもグ―グルプレイで無料ゲームのトップページに出るの?

187 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 01:19:26.77
デベ登録するときに個人かどうかのユーザーデータを入力するところなんてあったか?

188 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 06:00:22.20
スタミナ実装したりセーブデータ解析されないようにしたくても
サーバーとかさっぱりと思ってたけどParse使ったら簡単?

189 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 09:18:47.09
限りなく改造されにくくする、といった対処は可能だけど
解析&改造されてしまうのは、何使っても避けられないよ
Parseは簡単だと聞く
スタミナは無理かもしれないが今の流行りは
Google Play Game Servicesかな

190 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 09:25:19.75
>>186
新着ページになら…

191 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 09:49:07.88
海外でならジャンル別オススメみたいな複数選ばれるやつの1つに選ばれたことある
そのうち先頭4番目以内だったのでゲームのトップにもアイコン表示されたよ

192 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 11:25:06.61
>>191
そんなレアケース聞いてねーよ

193 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 12:37:10.26
トップページに載る事ってレアケースだと思っていたのだが違うのかな

194 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 13:12:16.81
>>186
無料ゲームどころか無料アプリ総合で一桁順位取ったことあるけど

195 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 13:13:37.65
普通に考えてレアだな

196 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 13:42:32.67
>>194程じゃないが無料総合2桁前半なら取ったことあるな

あれから3年、ランクどころか5桁インストールすら遠のいてしまったがw

197 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 13:45:43.77
そもそも無料ゲームのトップページってどこのことだ?
トップにランキングって表示されないよね

198 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 14:54:51.22
>>189
> Google Play Game Services
恥ずかしながら知らなかった
ありがとう、調べてみる

199 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 15:07:40.63
つまりトップページになんかのるわけないだろ!
ま、例外はあるけど
って感じだな

200 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 15:30:41.92
新着にすら載らない、何か方法あるの?

201 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 15:45:49.86
>>189
俺も最近、スマホ用ゲーム作り出して全然スマホ用ゲームらしくない
ゲームだったけど、それ使ったらランキングとか実績とか簡単に付けられそう!
素人考えだけど適当に生成したID+時間を保存したらスタミナ管理とかも
出来そうな気がするけど難しいのかな

202 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 17:02:35.43
ゲームってクリアされたらすぐインプレッション少なくならない?

203 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 20:46:10.91
ゲームの種類によるだろ
クリアしたら終わりなのもあれば
やり込み要素でもあれば違うだろうし

204 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 21:31:47.30
パズルとかいいのかな、倉庫番とか

205 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 22:05:14.04
Google Play Game ServicesってGoogle+にログインしないとダメなのがな
セーブデータをサーバーに置きたいけどプレイしてくれる人が減りそうで
なかなか踏み切れない

206 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 22:09:05.92
あれは確実に減るだろ
3割は減ると思う

207 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 23:11:06.37
でもGoogleアカウントって全員持ってるよな?
変な入力せんでもOKOKやってりゃいいだけだから平気かも

208 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 23:26:36.39
死ねってレビューあったからちょっとウケて思わずインストールしたけど、やっぱなんかなぁってアプリだった

209 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 00:19:24.31
その死ねってレビュー見ただけでインストール止めるユーザも何倍もいるんだよね
amazonとかのレビューもそうだけどもう少しレビューの敷居上げた方がいいと思うわ、どうすればって具体的な事言えないけど

210 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 00:36:31.77
3c toolboxって何を基準にパーミッションの削除が可能か決めてるんだろ。
自分のアプリでエラー出すためにストレージのパーミッション削除してやろうと思ったら削除できなかった。

211 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 00:47:11.80
★ 炭水化物(小麦、米)=砂糖 ★

・「いつものパン」があなたを殺す: 脳を一生、老化させない食事 (デイビッド パールマター 2015/1/16)

・ダダモ博士のNEW血液型健康ダイエット (集英社文庫)
 O型とB型は小麦、とうもろこし、蕎麦を食べると体調が悪くなり太ります

・炭水化物が人類を滅ぼす 糖質制限からみた生命の科学  (夏井睦 光文社新書 2013/10/17)

・統合失調症、うつ病、パニック障害は糖を抜くと3日で治った。

・チョコレートは超危険食品 強い依存性、糖尿病の恐れ…妊婦や子供は摂取要注意
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1430052776/823

・すべての不調は首が原因だった!

・長引く痛みの原因は、血管が9割  (奥野祐次 ワニブックスPLUS新書 2015/2/7) 

・あなたの不調、実は「脳脊髄液減少症」かも!?

・その不調は遅延型フードアレルギーです!
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1425713834/73

212 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 01:38:46.54
>>207
iPhoneと違ってAndroidは不正なアプリがあまりにも多すぎてアカウント要求を嫌がるユーザーが多い
名前が売れてる大手ならまだしも聞いた事ない法人・個人に対する警戒は厳しいよ。

何もやましい事してなくてもレビューに無い事無い事書かれるのがオチだから自前で用意するかアカウント要求が必要ない同サービス探したほうがいい
もちろん中には全く気にしない人、何も知らずOKOKする人も居るが

213 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 01:55:53.02
サーバーにセーブデータ保存させてる人ってそういうサービス利用してるんだろうけど
固有のユーザーIDでtestObject["userid"] = "data";みたいに保存するとして、
絶対にかぶらない固有のユーザーIDってどうやって設定するのかも分からない

214 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 02:49:10.06
短縮サービスのURL生成方法で十分じゃない

215 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 03:24:02.55
Google+はプロフィールをちゃんと入力しないといけないとか面倒だった記憶が

216 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 03:39:35.74
アプリ開発者の勉強会に行ってきた。
発表者は1アプリ100万儲かればいい方だと言ってたな。そんな利益でやっていけるのか?

217 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 03:47:37.84
年間4本作れば400万だしやってけるのでは
まあそこそこヒットするのが前提だけど

218 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 03:59:13.46
>>213
System.Guid.NewGuid (); とかでいいんじゃない
それより100人とかならともかくサーバーの検索キーに36バイトの
文字列x1万人、10万人以上とかになると遅くならないのかね

219 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 10:33:54.35
GooglePlayGameServicesは大手が使ってるから
結構浸透しとるで
AndroidはそのままGoogleのアカウントに結び付けられているから
アカウント取得やアカウント入力の手間がゼロなのが良いのよ
コンシューマ機みたいにあらゆるゲームでの実績がポイントとして蓄積されていくから
実績マニアには喜ばれる
アカウント要求は無しでも遊べるようにするのは必須だけどね

220 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 11:09:58.24
1,GooglePlayGameServices
2,PHP or Ruby + MYSQL
3,BaaS

iOSの展開も考えると1は難しいな。

下の記事読んで、BaaSが一番安定?
ttp://qiita.com/kyproject/items/b9891aa7bb596b958d7e

221 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 11:31:25.13
>>220
GooglePlayGameServicesってiOSからでもつかえるんじゃなかったっけ
登録してくれるかどうかは微妙だが

222 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 15:45:10.41
>>219
ランキングと実績だけ使うならアカウント要求無しでも遊べるように
できるだろうけど、そうするとセーブデータをサーバーに置けないか
つまりBaaS+GooglePlayGameServices両方使う?

さらに広告とで競合エラー起きそうだ

223 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 19:15:21.25
独立して1年半たつけど、今の収入がいつ途絶えるかビクビクしながら生活してる。
受託するコネもないし、いくら稼いでも不安が収まらない。

224 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 19:17:00.15
そんなの独立する時点でわかってることでしょ
まさか今になってビクビクしてきたとか言うアホ?

225 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 19:17:05.87
じゃあ独立やめな

226 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 19:22:54.35
独立前に想定するのと、実際に独立してから感じる不安は全然違うと分かった。
とりあえず貯金1億は超えたから、2億貯めるまでなんとかしがみつく。

227 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 19:24:24.47
俺は100億だけどまだまだ不安だな
1000億超えるまでしがみつく

228 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 19:36:31.20
精子でも溜めてんのか?

229 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 19:55:53.74
ランサーズとかどうなの?

230 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 21:48:23.07
1億って言ったって年収1千万のたった10年分でしかない。そう考えると焦るだろう?

231 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 21:49:39.26
>>230
年収2000万×10年くらいだろ

232 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 22:14:03.75
2億あれば株と不動産で運用すれば何とかなるんじゃね〜の。
1億は知らんけど。

233 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 22:17:20.04
なんとかなるわけねーだろw

234 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 23:49:06.50
そんだけ稼げれば受託でも引っ張りだこじゃねーの
または秒速1億円稼ぐ男みたいに有名になればいい

235 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 00:42:12.87
いくら稼ぎがよくても好き勝手に作れる個人開発と受託じゃやっぱ求められる能力が違うでしょ
ヒットするアプリを企画できるかどうかが分かれ目だな

236 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 01:16:02.40
半年前からプログラム勉強して、ようやく7つのアプリ合計で400ダウンロード。
月にたった数百円の儲け。

貯金は減るばかりだけど、辞めない事が成功の秘訣と信じて続けるわ。
金持ちになってやる。


って思ってる人多いよね?
頑張ろうぜい。

237 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 01:32:54.33
>>236
一つだけ絶対に成功する方法があります
その方法が分かりますか?

成功するまで諦めないことです

238 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 02:42:25.93
>>236
学気の片手間でやってるが、半年で1万/月は超すようになったよ。
もうちょい宣伝とか力入れなよ。

239 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 03:31:56.24
>>237
失敗する人ってどういう人だと思う?
失敗だと気づくまで諦めない人です

というのは冗談で、ある程度アホのほうが向こう見ずだから
思い切ったことできるもんだよ。変に理屈っぽく頭のいいやつは
リスク感じて諦めるの早いから、結果小さく収まることが多いのも事実。

俺もそうだがアンドロイドで独立しようと思う時点で
どちらかというとアホ寄りなんだから
そこは思い切ってアホ押し通すくらいの気持ちでいようぜ。

240 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 03:53:26.69
貯金切り崩すつうと長く持たないから数日深夜のコンビニバイトでも入れて
おけば廃棄弁当ゲットで食費も抑えられるなどと貧乏ネタ

241 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 03:58:12.41
間違っても正社員が働く直営店でバイトしないことだね

242 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 04:36:32.37
やっと月10万を半年維持できた
ゲーム系が意外と儲かる
企画次第だけど

243 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 04:56:23.94
すばらしい

244 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 05:05:43.24
1億よりリアルだね
うらやましい

245 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 06:55:25.58
ちなみにunityです、全部

246 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 09:25:56.40
カジュアルゲームはオンラインランキング機能が必須だと思うけど
プレイしてる人数の割にGoogleplayのランキング機能使ってくれてる人数が少ないんだよな。
単純にそのゲームのランキング機能の需要が無いのか、Googleアカウントでのログインを嫌っているのか。

ランキングあってのゲーム性のアプリばかりなので寂しいわ。
たまにランキング見てもずっと俺が一位だし。

247 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 09:46:19.16
ランキングもユーザー数によって、毎日、毎週、毎月でリセットするなり
イベント設けるなりしないと、誰かがカンスト級の最高点出したら
ランキング自体が盛り下がるよね

248 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 12:56:13.69
>>246
クソゲーなんじゃないの
うちはイベント大盛況だわ

249 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 17:20:30.42
>>248
脳内乙wwwwwwwww

250 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 18:02:06.89
無料アプリの宣伝のみで月10万稼ぐには計何ダウンロード必要なんだろうか

俺は7アプリで計1万ダウンロード(生きてるのは5千ダウンロード)、月に5,6千円くらい。
単純にトータル20万ダウンロード位されればなんとかなるのかな

251 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 18:24:02.51
それこそ広告との相性にもよると思うよ
俺のは1本のみ公開で30万DLあるんだが広告収入は月5万がいいところ
有効は総DLの1割程度で、最初の1ヶ月のドーンとダウンロードされて以降
日々200DLが3年くらい続いている状態。
なんとかならんか試行錯誤中。

252 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 18:48:58.09
1割しか有効が残らないのってなんかもったいないな。
需要はあるのに中身がイマイチなのか。

253 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 19:00:50.31
アプリの種類によるし、月に何回起動されて何分画面を見続けるかにもよる
単純な比較はできないな

254 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 19:51:56.76
ゲームアプリだと1DLあたり10円くらいという話を聞いた事がある。

255 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 20:19:50.10
ゲームは最初のDLの爆発力凄いけど別のゲームもどんどん出てくるから継続は厳しいだろね
保守や改良は個人じゃ難しいだろうと思うよ

256 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 20:24:01.19
>>252
中身がイマイチか、といわれたら、そうかもしれん。
でも無料で30万DL、評価4.2以上、★5が5000以上ついている事実から
俺のようなヘボプログラマーでも、このくらいはいけると希望が持てる。

257 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 20:34:15.17
>>255
ゲームの種類によるよ
ライトゲーだと難しいだろうね

258 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 21:32:24.83
出せばいい線いける自信ある企画が沢山あるがバイトが忙しくて自分で全然作れない
何故それなりの自信があるかというと
「あ、それ、前俺も考えてたのにな・・・作れてたらやっぱりヒットしたのか」というアプリがかなりある・・・

259 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 21:47:32.15
>>254
んなわけねーw
てかまあ個人が作ったちょいゲーならそうなのかな

260 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 22:07:10.25
俺がいったのは広告で稼ぐアプリのことね。
1DLあたり10円は、アプリ開発者の交流会に行くと大体みんな同じような事を言ってる。
Webで検索すると情報が結構あるから調べてみるといい。
俺が作ったアプリも5〜20円/DLぐらいだから大体間違っていないと思う。

放置ゲームは収益性が高いと言われていて、1DLあたり40円くらい稼げるらしい。

261 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 22:24:02.40
収益性も大事だろうけどまずインストール数を増やしたい

262 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 22:28:15.52
リリースしたがインストール2なので宣伝方法を探してる

263 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 23:24:21.03
とりあえず知人にお願いしてみるとか?でもアップル使い多くて悲しくなるけどなw

264 :仕様書無しさん:2015/05/22(金) 23:48:39.47
有効DL×1円/月のイメージだわ

265 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 00:04:10.22
アクティブ5000で月300円だったから思い切って広告切ったことなら
今は広告無しのせいかアクティブ1万超えになった、もちろん収益ゼロw

266 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 00:39:46.81
広告の貼り方や使ってる広告会社が悪いんじゃないの?
収益ゼロだと個人的にはやる気出ないなあ
広告あっても使ってもらえるアプリを目指すべき

267 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 01:00:20.70
がんばれ、がんばれ、がんばれ、がんばれ、がんばれ、がんばれ、
がんばれ、俺も今日から本気出すよ。だからみんな、がんばれ、
がんばれ、がんばれ、がんばれ、がんばれ、がんばれ、がんばれ、

竹原ピストル
俺のアディダス
ttps://www.youtube.com/watch?v=TKaXKab4iE4 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


268 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 01:23:46.90
実名登録が嫌な理由がわからなかったけど、そうか、働き先の企業に内緒でやってるパターンか

269 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 02:52:45.04
広告が気になってレイアウト決まらなかったけど、Admobがサイズが
320x50とか360x50書いてるから上か下に50のスペース置いとけばいい?

270 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 05:21:36.12
はい

271 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 07:24:07.69
>>264
俺もこれくらい、有効3万で月3万円が平均
年末年始や年度末は倍くらいになるけど

272 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 09:33:14.19
前々からずっと、月末だけ広告収入増えるんだけどなんだこりゃ。

273 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 11:02:22.88
初心者おおすぎだろここ
引くわ

274 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 11:45:46.18
理由にすらなっていないという

275 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 11:49:12.09
有効2万のやつが広告収入4,000/月で
その有料版の売り上げが15,000/月で
有効は350の広告収入が10,000/月だわ

276 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 12:07:49.70
アプリで収入を得たいのですが有料アプリよりもアプリ内課金がいいよと教えてもらいました。
みなさんはどういうアプリでお稼ぎになっていらっしゃいますのでしょうか?
一つの大作を作るよりも、シンプルなものを30個くらいリリースするとかの方がいいのですかね。

277 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 13:00:43.75
数撃てば当たるって言うけどしょぼいの30個リリースだと
最初の1個やって見切り付けられないかな

278 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 13:00:56.57
いくら稼ぎたいかにもよるんじゃない?

279 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 13:27:48.23
ゲームだとアイテム課金で何回も促せそうだけど、生活系のアプリだと機能追加とか広告削除くらいしか課金要素ないからあんま儲けられなそうだなぁ

280 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 14:47:21.31
レビューしてくれたらこのモード開放します、見れるようになります
の実装をどうやってるのか分からない
ボタン押した時点でレビューしようがしまいが開放してるだけ?

281 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 14:48:04.00
そんなのあるの?見たことないわ

282 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 15:02:37.44
自動継続課金でやってるアプリってあんまないよね

>>280
僕がきいた範囲ではそんな感じだった。レビューにしてもTweetやFB投稿にしても、厳密にトラッキングする実装は割にあわないから押して開いた時点でフラグ操作してるって。

283 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 15:05:49.51
なるほど
ある程度でも本当にレビュー、ツイートしてくれるだけでもいいかもね

284 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 15:10:16.00
ParseとAWS Congnitoならどっちがいいと思いますか?

285 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 15:19:04.78
>>283
むしろ完璧に制限してしまうと、うるさいレビューが大量に書き込まれそうだから
そのくらい緩くしておくほうが実のところ好ましい気がする

286 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 17:08:10.81
グロいホラーゲーム作ろうかと思ったけど、ひょっとして
あまりグロいとレーティングを高にしててもリジェクトされる?

287 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 20:08:35.83
そんなにグロい素材を用意できるの?

288 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 20:36:43.67
>>286
道行く妊婦の腹掻っ捌いて胎児の性別当てるゲーム
とかそういう猟奇的なグロさじゃなければ大丈夫だと思うよ

289 :仕様書無しさん:2015/05/23(土) 21:02:23.65
グロいって言っても文章表現だけで

>>288
ありがとう、意外に緩いのね

290 :仕様書無しさん:2015/05/24(日) 01:23:37.60
許容されるグロさの加減はどこにも触れてないだろw

291 :仕様書無しさん:2015/05/24(日) 07:33:10.68
288の感覚を書いているだけで実例とか公式見解とか全く書かれていないしね

292 :仕様書無しさん:2015/05/24(日) 09:29:04.67
バリバリアンインストールされて有効も横ばいになったのに検索ランキングあがった!びくびくして損した

293 :仕様書無しさん:2015/05/24(日) 10:01:20.70
アナリティクスの新規ユーザがMacintosh ってエミュレータですか?だとすると、ダウンロード数とか検索ランキングには無関係なんですかね?

294 :仕様書無しさん:2015/05/24(日) 10:30:38.74
中国の人身売買しているような団体に
大量の中古マックを販売した。

そういうこった。
パンナコッタ。

295 :仕様書無しさん:2015/05/24(日) 20:27:36.30
デベコンから評価コメントに返信すると
相手にメール通知されるの?

296 :仕様書無しさん:2015/05/25(月) 06:18:28.83
最初の1回だけな

297 :仕様書無しさん:2015/05/25(月) 10:37:53.60
Parse.com使い始めたらアプリのレベルがすごく上がった気がする。
Parseとかって当たり前に使ってた?

298 :仕様書無しさん:2015/05/25(月) 11:16:58.98
iOSしばらく書いててSpiriteKitに慣れちゃいました
AndroidでSpriteKitみたいなのって無いんでしたっけ? Cocos2dとかでiOS/Android両対応とか実装するほうが賢いのでしょうか

299 :仕様書無しさん:2015/05/25(月) 23:38:58.65
>>297
これから使おうと思ってる

300 :仕様書無しさん:2015/05/25(月) 23:46:58.81
こういう外部のサービスはサービス終了が怖いから
時間とスキルがあれば自前で作った方が良いな

301 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 01:13:57.45
お前ら質問スレで回答してる?
あそこ終わってんな

302 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 01:29:52.38
>>300
もう何個もサービス終了してるしそれが怖いね
天下のフェイスブックが買収したとは言え、上の考え次第では
何があってもおかしくないし

質問スレがあったのすら知らなかった

303 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 01:52:14.83
怖いって、今利用してる奴らのことディスってるの?
それって中だしするのに病気が怖いってことと同じですよね。

304 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 09:47:50.48
有料と、その体験版的な無料版を出しているんだが
EUでVAT適用されてから、有料版が20本/日くらい売れても
無料の機能解放して広告収入にしたほうが結果儲かりそうな気がしてきた

305 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 11:41:47.83
試しにやってみて。
そして聞かせて欲しいんだ、失敗談を。

306 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 12:07:55.35
ところがEU圏の広告単価はあんまりよくなかったりするんだよな
結局日本が一番広告単価が高い
ただ現地の広告会社を使えばまた違ってくるかもな

307 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 12:28:05.75
そうかな、うちのアプリはクリック単価20円あるけど、いいほうじゃない?

308 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 13:00:17.94
ストアでのダウンロードに表示は、
1万〜 の次は3万?それとも5万?

309 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 13:01:05.49
予測変換で意味不明な文章になってしまいました

ダウンロード数の表示についての質問です

310 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 13:05:37.66
Qって700万もDLされてたのか・・・リリース6日目で100万とか
なんだかんだで日本はまだまだiPhone向けにも必要やね

Qの後に出た物理パズルのRも同じぐらいDLされてると思うと嫉妬がとまらん。
やっぱりゲームは当たればデカいね

http://appmarketinglabo.net/q-app/

311 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 13:29:48.95
リリース6日目で100万てのは
ありあまる宣伝費があってこそでしょ
個人でまねできるものじゃない

312 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 13:56:11.85
GとAmazon両方同じもの出してるひとはそれぞれDL比率はどれくらいですか?

313 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 14:13:37.84
Amazonアプリの市場規模なんてGooglePlayの1%程度だよ。

314 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 14:16:39.21
kindle持ってるけどAmazonがコインくれるから課金は捗りそう

315 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 20:28:11.14
AndroidでiOSのSpriteKitみたいなフレームワークって何がありますか?

316 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 21:51:23.87
Kindle持ってないからわからないけど、メジャーAndroidで動くのなら普通に動作すると思っていいの?
持ってないけどKindleにチェック入れていいかな?

317 :仕様書無しさん:2015/05/27(水) 01:43:28.03
Amazonで出すのは簡単だけど税金関係は何もしてくれないから
手続きしないと2重に税金取られる
この手続きがまたハードルが高いんだな
時間かかるし全部英語だし
これクリアしてAmazonで出してる人いる?

318 :仕様書無しさん:2015/05/27(水) 11:39:04.79
>>317
それ、電子書籍も同じだよね。

319 :仕様書無しさん:2015/05/27(水) 22:01:19.20
Cocos-2dxを使っている人はいますか?

320 :仕様書無しさん:2015/05/27(水) 23:02:20.57
そりゃいるは居るでしょ

321 :仕様書無しさん:2015/05/27(水) 23:33:56.94
そりゃいるだろう

322 :仕様書無しさん:2015/05/27(水) 23:40:17.85
そりゃいるわさ

323 :仕様書無しさん:2015/05/27(水) 23:46:12.48
そりゃそりゃ

324 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 00:05:25.19
そいやっそいやっ

325 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 00:20:49.62
>>320
>>321
ありがとうございました

326 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 02:07:20.01
なんだそりゃ

327 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 02:39:42.62
作者名を英語にしてる人多いけど日本語だと問題あったりする?
世界展開しにくくなるとか?

328 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 03:22:24.92
それは問題なの?

329 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 10:24:48.84
iOSのSpriteKitで作ったゲームをAndroidに移植したいときどのライブラリ使ってる?

330 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 10:34:19.73
マルチ 君もかなり長いな

331 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 15:42:40.88
いい加減諦めて地道に移植するかCocosかUnityでやり直せば

332 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 19:25:22.65
うっさいボケが
無能どもめ

333 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 20:50:57.90
自分の無能棚にあげちゃたかw

334 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 05:53:17.37
Android Mきたぞ

335 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 06:11:27.53
すげーーー!ってなるような発表はなかったね

336 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 17:46:30.77
お前らソースコードの管理どうしてる?
Git?Dropbox?それともUSBメモリ?

337 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 19:19:57.71
自宅にGitサーバ立ててる、バックアップは外付け

338 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 20:14:08.42
フロッピーディスク

339 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 20:19:23.45
カセットテープ

340 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 20:27:44.80
昔FM7でとあるシューティングゲームをロードするのに30分以上かかった頃を思い出すわ、良き時代だったw

341 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 21:35:47.52
うっさいボケが
無能どもめ

342 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 21:45:26.79
>>336
dropboxでgit使ってる
最近はaideでもその使い方がサポートされてるんだから凄いよな

343 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 22:15:00.44
dropboxにそんな機能あったのかよ

344 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 22:23:31.39
dropboxの機能というかdropboxの同期フォルダにベアリポジトリ作るだけですよ

345 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 23:31:22.28
みんなレスありがとう。
DropboxでGit試してみるよ。

もう一つ質問があるんだけど
実機の確認には、端末どんなの使ってる?

Nexus5とNexus9しかないんだけど
金があるから2万ぐらいなら、もう一台追加したいと思ってる。

4.1~4.3ぐらいでベストなのありますか?

346 :仕様書無しさん:2015/05/29(金) 23:45:32.78
低スペックな端末は1台持ってた方が良いと思う。

347 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 00:36:19.76
dropboxとかいつ流出するか分からんもの使えん、ローカル一択やろ?

348 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 00:37:50.84
Adlantisの勧誘メールが来たけど、個人の開発者宛にも御社ってするのがウザい。
大量送信するにしてもせめて個人か法人かは区別しろよ。

349 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 01:18:50.84
2.3系の端末はまだ持ってたほうがいいですかね?
てか、対応したほうがいいんですかね?

350 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 01:22:16.44
いま自分がやってるサービスのアクセスログ集計をチェックしてみたら一番セッション数の多かった端末は、
Sony SOL23 Xperia Z1 SOL23 for KDDI
で、二番目が
Sony SO-04E Xperia feat. HATSUNE MIKU SO-04E for DoCoMo
だった。
ただApple iPhoneとApple iPadがAndroid勢の合計の5倍くらいなんだけどな。

351 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 01:57:44.82
Sony SOL23 Xperia Z1 SOL23 for KDDI
値段も安いですね。

初女ミクは色々とおかしいみたいですw
ttp://tech.cookbiz.co.jp/google-analytics-506

352 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 02:01:56.03
iOS系の端末と比べるとAndroidは端末ごとに散らばってる感じですね。
ttp://webrage.jp/mobile/data/sp_share.html

353 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 02:02:44.69
Analytics使い方わからん、誰か教えてくり

354 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 02:03:27.50
ソース管理は普通にホスティングサービス使えよ…
無料ならBitbucket

355 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 06:57:00.03
俺もHATSUNE MIKUが多いからけっこう売れてるんだなと思ってたが
間違えてる可能性が高いのかw

356 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 09:09:42.48
アルファ版にバージョン1.0をアップロード

テスターに登録したスマホでテストしてから製品版にドラフト

アルファ版にバージョン1.1をアップロード

GoogleplayのAPKのところはは1.1になってるけど
テスターのリンクから飛んでも1.0のままで更新されていない


どうすれば1.1のテストが出来ますか?
一度製品版にしたらアルファ版のテストは無理?

357 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 09:12:19.56
あ、ちなみにアップロードされてから三日くらいたってます

358 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 10:55:55.80
アプリつくって月30万円稼ぐ方法キボンヌ

359 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 11:24:18.86
アプリの作り方をアプリにして月30万稼ぐアプリの作り方として出せばいいんじゃまいか

360 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 12:12:43.94
アプリの作り方をアプリにして月30万稼ぐアプリの作り方として出す方法キボンヌ

361 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 13:04:34.86
凄くえげつないアイデアがあるけど、Googleに怒られてアカウント停止されるんじゃないかと思って実行出来ないでいる
アプリの内容によって警告なしの停止とか可能性あるのかな?

362 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 13:18:39.85
まずアプリを作るだろ、
んで、就活しろ!
そしたら30万稼げるから頑張れ!

363 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 13:19:02.49
androidが勝手に行う通信先のurlとか調べる方法ないですか?
パラメータとかも分かるといいんですけど

364 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 13:22:14.10
>>363
あるにきっまってんだる

365 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 13:28:40.48
>>361
あるにきっまってんだる

366 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 13:34:08.49
最近BAN祭の話題なくなったな

367 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 14:14:27.66
PCが実機を認識してくれないから約30分いろいろ原因探ってたけど、
良く見たら近くにあった充電ケーブル刺してた。おっさんだけどちょっとだけ涙出た

368 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 15:57:08.29
>>364
どんな物があるか教えて下さい!

369 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 16:03:28.35
今まで、コマンドラインとantで開発してて、そろそろadmob入れようかなって思ったら、情報が全くなくて心が折れた。

仕方なくandroid studio使ったけど、ビルドにかかる時間と何かいっぱい詰め込まれたapkファイル見てウンザリした。

糞みたいなアプリをビルトするのに時間かかり過ぎなんじゃ!!

ちなubuntu。

370 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 16:31:56.74
開発マシンスペックは?

371 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 16:39:26.89
30秒もかからないけどなあ
ちなi5 2.9GHz メモリ8GB Win
セロリンとか使ってるんじゃないの?

372 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 17:32:37.48
cocos2dxってapkにしたら20メガとかになるのな
インストールするユーザはげんなりするだろうなこれは

373 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 17:41:21.31
>>372
20メガならねーよ

374 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 19:00:34.21
容量増えるの嫌だからサポートライブラリ使ってない

375 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 19:53:31.77
playストアのアプリのページ表示したとき
アプリ名の横にある+3とか+12って何?

376 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 19:55:26.07
自己解決した

+3じゃなくて3+だった
レーティングか、3歳以上って意味ね

377 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 20:19:42.57
昨日、酒飲みながらコーディングしてたら
今日、ビルドが全然通らなくなってたw

378 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 20:33:24.11
だれか>>363分かりませんか

379 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 20:37:03.80
わかるよ

380 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 20:54:30.87
ヒント:サメ

381 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 21:05:40.31
FingerPrintといいマルチウィンドウといい
各メーカーに作らせて後で公式に取り込むのが好きだねぇ

382 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 21:26:12.59
>>380
逮捕

383 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 21:47:08.96
僕はCharles派です

384 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 22:00:58.86
>>378
ここは雑談だから別のスレで聞いたら?

Androidプログラミング質問スレ revision48 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1428237334/

385 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 23:22:09.19
自アプリ、secroidでriskがHighになるけどもっと甘くしろよって思う
ちなみに4.4でSDカードのリード権限いれたのが原因

386 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 23:34:44.15
>>384
プログラムの質問では無かったのでこっちで聞いたのですが
あっちの方が良いですかね

387 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 08:54:52.06
面白いスマホゲームを遊びたい人とゲームを遊んでもらいたい制作者の
双方にメリットのあるサイト
http://www.game-smartphone.com/

個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォームです。
会社の方針や収益性にとらわれない自由なアプリが集まってます!
http://houkago-no.appspot.com/

アンドロイダー
安心なアプリから選べるし、良いんじゃない?
https://androider.jp/

388 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 12:01:53.08
アプリを作る時のドメインてどう決めてますか?
初めてアプリを作るのですが、悩んで開発できまつえん。

389 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 13:08:55.90
何でデベコンの統計って土日だけ集計遅れるんだ?

390 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 14:07:19.36
考えられる原因は
・米国との時差
・Googleがホワイト企業(完全週休二日制)
・週末はインターネット網が渋滞しやすい
のどれかじゃない?

391 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 14:46:03.48
>>388
http://www.java-conf.gr.jp/Package/naming/index.html

392 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 16:27:02.55
>>388
一個ぐらいドメイン取ったらいいのに
安いし誰にも迷惑かける事なくなるし

393 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 16:40:48.06
>>385
あんないい加減なとこ誰も気にしちゃいないから平気

394 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 20:01:51.59
secroidとか初めて見たわ
こんなん誰も見てないだろ

395 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 20:04:42.17
むしろ真に受けて見る奴が情弱だろうな

396 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 20:13:42.87
情弱を相手にアプリ売っている人が
そういうこと言ったらあきまへん

397 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 20:23:32.50
Android セキュリティチェックとかでググると上位にでてくる
昔はウィルスチェックとかのアプリ少なかったから重宝した、よってオレは情弱w

398 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 21:16:52.47
まあ確かにウイルスのリスク考える人は用心して検索するかもな

399 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 22:21:25.74
おまえらxxxhdpi対応してる?

400 :仕様書無しさん:2015/05/31(日) 23:39:24.49
>>399
それって結局dpの解像度だからなあ
px解像度の振り分けの方に困ってる

401 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 14:19:41.51
xxhdpiまでしかしてないな
xxxはちょっとボケても勘弁してね
というスタンス

402 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 14:53:43.55
例えばLG G3はpx解像度は2560px×1440pxでdp解像度は640dp×360dpだからフォルダはxxhdpiになる
xxxhdpiなんて10インチ以上のタブレットぐらいじゃね

だからhdpi×3対応させたpx画像をxxhdpiに入れると
hdpi×3の端末はそのままのサイズだからそのサイズで表示できるけど
hdpi×2の端末だと若干歪みが出てしまう
(でかい画像を縮小させた場合きれいに縮小できるわけではないから)

dp解像度でのフォルダ仕分けの仕様は最近の端末に追いつかなくなってるよな

403 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 15:03:22.98
俺の妄想では、アンドロイダーのようなアプリ紹介サイトやまとめサイトは
アプリをダウンロードして使う一般ユーザー、つまり俺らの一番の顧客の利用率は皆無であり
開発者だけが利用したり見たりしている無意味なサイトだと思っている
あとはスマホからの利用は皆無でPCからの利用ばかりだとも思っている。
PCからの利用はダウンロードに直結しないと考えている。

普通はプリインストールされて、デスクトップ上にあるGooglePlayのアイコンをタップし
GooglePlay上に表示されているオススメやランキングからダウンロードする

スマホからわざわざブラウザ立ち上げて、「アンドロイダー」とかキーワード入れて検索し
さらに見慣れていないページ上をわざわざめぐってダウンロードボタン押すと
GooglePlayの公式ダウンロードページが表示されるのを誰が使うのかと

同じような理由でアマゾンストアからのダウンロード率が低いのだと思っている

404 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 15:04:39.98
dp解像度 その辺全然わからないな

405 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 15:41:58.63
px解像度640px×360pxの端末だと640px×360pxの画像を用意すればそのまま表示されるが
1080px×720pxの端末だと640px×360pxの画像は2倍に拡大されて表示される。
つまりぼけて表示されてしまう。
1920px×1080pxの端末だと3倍に拡大されてもうぼけぼけ
だから1920px×1080pxの端末で普通に表示させるには3倍の画像を用意しなければないない

例えば10dp × 10dp のサイズで表示したい場合、30px × 30pxの画像を用意すればいい
最近の端末は1920px×1080pxが多いから dpサイズの3倍のpx画像を作ればおk

ただ2560px×1440pxの端末も出てきてることだし4倍サイズも用意しなければならなくなるかもね

406 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 16:41:19.66
基本一番大きいサイズの画像を用意しておけば問題ない
xxxhdpi用のを入れとけばあとは自動で縮小してくれる
自動縮小ではまずい場合だけ別途用意する

407 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 17:28:04.61
>>406
古い端末などはメモリーが足らなくて、アプリが強制終了するわ

408 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 17:35:46.45
>>407
古いのに対応したい場合はapk分けるべきだよ
xxxhdpiからhdpiまで画像分けてくとapkが肥大して古いのだとどっちにしろ厳しい

409 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 17:48:37.03
>>407
低レベルプログラマの言い訳(笑)

410 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 17:55:58.82
最初からそんなでかい画像使わないように設計すればいいだけの話

411 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 18:06:12.60
>>410
ぇっ!高解像度端末どうすんの?
ボケボケ画像で我慢してもらうの?

412 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 18:36:34.75
px解像度で振り分けできないのが問題なんだよな
コードの方で振り分けるしかない

413 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 19:07:10.11
>>412
dpiと-swでほとんど対応可能だよ

414 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 19:16:27.12
>>411
????
以下から好きな方法をお選びください

・ベクター画像を使う
・マップチップを使う
・使う分だけダウンロードして使う

415 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 19:18:31.51
ベクター式にすりゃいいんだよ。

416 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 19:19:49.89
性能高いハードからプログラミング始めた人は技術的に工夫するという考えが足りない人が多いね

417 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 19:22:37.98
ファミコンのスーパーマリオなんてプログラム、画像、BGM、効果音全て含めて1.44MBなんだぞ
フロッピー一枚におさまるんだぞ

418 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 19:23:32.11
あ、正式には1.44MB以下ね

419 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 19:27:15.85
そういえばAndroid Mでベクターのアイコン対応になるんだっけ?

420 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 20:06:35.32
拡縮しても大差ないドット絵が最高という結論が出たわけだ

421 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 22:21:37.50
Androidアプリは個人開発者を斬る、で紹介されたような
1万以上ダウンロードされたアプリでも強制終了するの多いね
ちなみに1年以内に発売されたスマホで

422 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 22:50:38.74
>>417
小学生でファミコンしてたおっさんとしては
プレステの時点で
画像が良くなっただけで中身はファミコン神ソフトに勝ててないよねってのは
常識だった

423 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 23:50:33.85
性能はどんどん高くなってくるから、必然と
メモリの管理は必要なくなる。
ゲームのライブラリ使ってれば、そんなに意識しなくてもいいだろう。

大手ゲーム会社が作ったアプリは滅多に落ちない。
やっぱ実機テストしまくって、ノウハウあるんだろう。

424 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 00:19:45.74
今のFFが誰得ホスト動画クソゲーになったって話?

425 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 01:33:14.76
スーファミは2Dの最終世代でレベル高かった
プレステは3Dの初代でハードも非力作り手も慣れてない感じ

426 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 04:32:56.49
WinとAndroid両方切り替えで使えるやつあるじゃないですか、Windroidとか
あれ使うとWinのEclipseでApk作成>ストレージに保存
Androidに切り替えてストレージからApkインスコ>実行で確認
のようなことできるのかな?

427 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 09:27:53.17
>>426
それが出来たとしても再起動でえらいめんどいのでは
BlueStacks使う方が現実的かも

428 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 09:54:39.15
俺のノートパソコンUSBポートが少ないから実機開発時に
無線でインストールさせたいな。なんかいい案ないかね。諸君

429 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 10:02:41.10
普通にwifi接続デバッグすればいい

430 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 10:15:25.03
chromeでapkインスコしてアプリが動くアドオンあるぞ
ただ完全じゃないけどちょっとした確認には使える

431 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 10:38:39.69
usb hub

432 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 10:50:38.14
販アカで初めてこんなのきた

拒否されました ご注文の商品は配送されません。
販売者様を保護するため、Google 側でこの注文をキャンセルしました。不正取引と判断されたためです。

どういう行為したらこんなんなるんだろ

433 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 10:51:16.38
Dropbox

434 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 11:30:27.91
>>432
不正なカードを使って購入されたとか?

435 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 12:00:40.10
うぉーーー。
ドトールとかで実機確認とかしてると
机が狭いし、水とかこぼしそうだし
もう、どんだけー。とりあえず、先輩方の意見を参考に
試してみますゼェ。

436 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 21:19:55.09
ガチャ課金とかあるけどさ
有料プレイモード一回百円とかって違法になるのかな?
ゲーセンと同じだから、いいとおもうんだけど

437 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 21:25:56.80
違法なわけねーだろ 頭大丈夫か?

438 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 21:31:09.47
サーバー使ってる人は通信できない時はセーブ、ロードできない仕様にしてるの?
BaaS使おうと思ったけど一部の不正をなくすためだけに、全員を不便にしてまで
導入するか迷う

439 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 21:35:39.84
そんなネット認証が必要なゲームつくってるやつなんていないだろ

440 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 21:45:03.99
そうだったのか
勝手にみんなBaaS使ってセーブデータ解析されないようにしてるかと思ってた
たしかにゲームなんて不正する人がいても気にしたら負けかもね

441 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 13:11:10.37
>>439
オフラインでも遊べるゲーム特集なんて記事が掲載されるぐらいだし
むしろオンラインでないと遊べないゲームの方が多くないか?

442 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 13:36:56.32
いや企業アプリならそこそこあるだろうが
個人アプリではほぼ皆無でしょ

443 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 14:38:54.58
個人アプリでも時間かけて作ってるやつなら普通にあると思うんだが
1週間で作ったような超カジュアルげーならないだろうけど

444 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 14:57:11.31
>>438
放置ゲームとスタミナ機能入れたパズルを作った時は時計で進められないように時間の取得だけサーバー使ったな
基本的なデータは端末内に保存してるけど、わざわざ書き換える人なんてごく一部だろうからそこは無視した

端末の時間ずらすとか誰にでも簡単に出来る部分だけ対策しとけば個人レベルでは十分

445 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 16:34:03.02
端末に保存したハイスコアをリーダーボードに反映させる仕様なら何か考えた方がいいかもね

446 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 16:57:45.17
ランキングの不正は冷めるからね

447 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 18:44:14.56
オフラインじゃ広告でないしw

448 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 19:10:50.34
sqliteやprefそのままセーブデータで使ってる奴はヒットしたときに痛い目見るぞw

449 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 20:35:57.00
>>444
参考になった、ありがとう!
ごく一部の不正のためにオンライン必須にするのは中止にしよう

450 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 23:32:08.88
SharedPreferences使ってるけどいじられてもいいからいいや
オンラインだとそうは行かないから大変そうではある

451 :仕様書無しさん:2015/06/03(水) 23:49:39.36
SharedPreferencesは端末側のアプリ管理からデータ削除実行されても消えるから滅多に使わないな
効果音ON/OFFの情報ぐらいしか入れた事ないな

452 :仕様書無しさん:2015/06/04(木) 01:23:49.29
軽く暗号化しとくだけで厨は弾ける(本人談

453 :仕様書無しさん:2015/06/04(木) 01:37:09.58
暗号化して鍵をParseに置こうと思ってた
俺も目が覚めたよ
ユーザーに不便を強いたらそっぽ向かれちゃうな

454 :仕様書無しさん:2015/06/04(木) 14:43:56.39
海外の販売価格を買いやすい価格にするかそのまま日本円を今の為替レートに合わせるか迷ってる
海外でも$0.99とか0.99ユーロの方が買いやすいんだろうか

455 :仕様書無しさん:2015/06/04(木) 16:54:54.40
買いやすいて、どういう意味?

456 :仕様書無しさん:2015/06/04(木) 17:02:43.40
>>451
え、そうなの?
やべえじゃあ初回アクセスとかのフラグ消えちゃうわ、まあ直す気はないけど

457 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 00:20:27.10
マイ開発PC、Windows10にアップグレードするかどうか悩む。Macにしてもいいんだけどマウスのボタンが一個なのがちょっと気になる。OS Xは開発者向きだと思ってはいるんだが

458 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 00:32:10.57
1年前までXPだった俺はWin7で十分さ

459 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 00:37:54.21
Macはトラックパッドのジェスチャーが豊富だからボタン1個は大して苦にならなかったな
マウスよりはトラックバット
デスクトップ用に外付けトラックパッド販売してるくらいだから

460 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 00:39:10.13
>>458
タダのうちにアップグレードしないの?

461 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 00:40:31.50
>>457
開発者向きなのはLinuxでしょ

462 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 00:41:13.60
>>457
Macは3ボタンあるようなトラックボールも繋げるからそこはあんま気にしなくていいよ
お好みの操作系作れると思う

463 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 01:00:16.33
iMac、27インチのやつ欲しいんだよね、めっちゃ高いけどww
Retinaディスプレイでプログラミング捗りそう

464 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 01:09:59.93
macは独自仕様が多すぎるとか、互換性無視とかしてて腹立つから断固使いたくない。

465 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 01:43:25.20
選り好みせず雑食したほうが視野広がるよ

466 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 02:36:55.66
これからアプリ作ってみようと思うんだけど、実機テスト用の端末何買ったらいいのかわかんない。
そんなに高くなくて、ユーザー数が多くて、数年は使えるようなのがいいんだけど、手頃なの無いかな。
Apple製品はもう高過ぎて買えないから、Androidに変えていこうと思ってるんだけど、Android端末も結構するね。

467 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 04:52:38.00
俺はテスト用だからと古いスマホ使ってたけど、遅いし確認にたまに使うぐらいだった
最新の買ってみたらまるで別物で便利すぎて手元から離せなくなった
最新とは言わなくても1世代前ぐらいの買ったら?

468 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 05:00:15.58
>>466
Nexus5の未開封品が今ソフマップで売ってるぞ。
俺は1台買っておいた。

469 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 05:38:31.60
>>467
遅い端末で速く動くように作るのがプロ
個人的には最近のデカイのはキライ

470 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 06:34:00.35
>>407
iOSなんてメモリ少なくてもunityゲームバンバン動くで

471 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 06:42:56.88
androidスレなのにiosってw
林檎信者は馬鹿しかいねえな

472 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 06:51:59.14
いいじゃん別にAndroidだろうがiosだろうがバカなのか?

473 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 07:13:22.08
あちゃー構っちゃいけない人だったか

474 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 07:35:36.46
>>469
いや、そういう話じゃなくて全ての動作がもっさりで
確認ぐらいにしか使う気にならなかった

475 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 07:50:57.84
今の開発者の腕のみせどころはアプリサイズだぞ
肥大化するサイズが受け入れられる一方で
アフリカ、南米とかでは、サイズが小さいほうが喜ばれるからね

476 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 08:36:11.56
web系から流れてきたような低レベルばっかになってきたなここも

477 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 08:58:36.39
au、HTCのandroid5へのバージョンアップ行わないってのが話題になってるな
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20150604_705365.html

どこのメーカ信じればいいんだろうな

478 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 09:02:50.60
auのアプデ嫌いは以前からだよ
今に始まったことじゃない

479 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 09:21:59.76
関数名や変数に短い名前付ければ、サイズ小さくなるよ。

480 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 09:28:16.61
普通にproguardつかえって

481 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 10:03:14.34
アプリ開発者だったら、やっぱNexusだよね。

482 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 10:25:32.18
Android 2.3確認用:P-01D、SO-01C、N-06Cの中古をどれか(2.3対応アプリ作るなら)
Android 4.0-4.3確認用:OSをFactory Imageから焼けるGalaxy Nexusがおすすめ
Android 4.2-5.1確認兼タブレット確認用:Nexus 7(2012)

どれも古いので中古で安く買える
あとはお好みでNexus 5か6かなあ。普及している4.4KitKatの有名メーカー製を普段使い兼用で持つのも良いかも

483 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 11:17:46.61
DevFest 申し込んだ?

484 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 11:32:23.39
google io見たけどプレゼンの中の人はみんなMacだったぞw
Mac book にドロイド君のシールとか貼っててさ

>>483
申し込んだよ

485 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 13:00:34.03
意識高さそうなイベントだな
どういうこと話したかパワポ出してほしいな、コミュ障にはキツイ

486 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 13:06:36.92
資料がパワーポイントだと決め付ける辺りがコミュ障らしいな、

487 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 13:30:11.61
開発者が開発者向けのイベントに行くことに、どの辺が意識が高いと感じるんだ?w
意識高い の使い方をちょっと間違えてないか

488 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 14:37:57.51
>>487
たぶんお前がズレてる

489 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 16:49:46.46
>>476
君がどー高レベルなんだか、2ちゃんで恥ずかしくないか?ワロ

490 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 18:53:32.59
ここで聞くべきではないと思うんだがAndroidのセーフモードの解除方法再起動以外でないかな?
音量が下げで固定されてて強制的にセーフモードになるんだ

491 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 18:57:41.44
ここで聞くべきではないです

492 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 19:07:43.34
そこをなんとか!

493 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 19:45:07.42
絶対イヤです

494 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 19:47:25.02
お願いします!

495 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 19:53:07.22
上押しながらつければいんじゃね

496 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 19:55:29.87
gogole game servicesのマルチプレーヤーって使い勝手どうなの

497 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 20:04:16.47
iOSのアイコン広告がストアでリジェクト食らいまくってるってホント?
なんかアプリへの広告掲載に関して厳しくなってきている風潮があるっぽいよ
androidはまだ大丈夫だと思うけど

498 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 20:09:04.17
なんでここできくの?頭おかしいの?

499 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 20:15:48.25
上押しながらつけたりしたらどう

500 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 20:15:50.54
その反応のほうが頭おかしいの?って思うわ

俺はandroidのアプリしか開発していないんだが、
使っている広告会社からメールがきたんだよ
iOSのアイコン広告配信を停止、androidは様子見だってさ

501 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 20:18:08.96
だからなに?

502 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 20:20:27.35
おまえは臭いから出てくんな

503 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 20:38:09.77
>>497
かなり前からの話だぞ・・・情弱にもほどがあるだろ

504 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 20:42:16.00
そうなんか、ほどのない情弱で失礼

505 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 20:50:16.57
ホントiosはばかばっか

506 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 20:57:06.78
>>499
無理でした

507 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 21:20:28.92
>>505
まあ、そういう発言はみんなからダウンロードされるアプリを作ってからにしたまえ
あっはっはっはーのはー

508 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 21:41:27.51
まぁみんな仲良くw
Visual Studioとか使わないんだったら、UNIX環境ベースのMacのほうが開発者向けと思う。でも円安の影響で買いづらくなってはきてるね

509 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 21:51:41.05
おかげで海外でアプリが売れると儲かる

510 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 22:18:14.63
そんな中で俺が初アプリをリリースしました。
公開されるまでドッキドキですな。

どうせDLされないだろっていうのは別として。

511 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 22:20:17.10
>>505
俺はiOSもしない方がバカだと思うぞ

512 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 22:58:40.50
>>510
おめでとう

513 :466:2015/06/05(金) 23:03:01.73
親切なレスたくさんありがとう。
みなさんがおっしゃるように開発機としてはNexusが良さそうですね。
メーカー仕様の端末は、OSアップデートができない可能性あるので怖いなと、いくつか端末スレを徘徊して気付きました。

>>482
>Android 4.0-4.3確認用:OSをFactory Imageから焼けるGalaxy Nexusがおすすめ
価格帯的にはこのあたりを考えていたんですが、Amazonや価格コムのレビューを見ると、最新OSで使うには厳しそうな感じですね。>>467さんがおっしゃるように旧OSの動作確認にしか使わず、すぐに面倒になって使わなくなってしまいそうです。
とは言え、最新のNexusは高過ぎて自分はもちろん買えないけど、Youtubeの動画レビューで「Impress Watchの法林岳之さん」ですら高過ぎて買えないと言っているので、一般のユーザーも買わなそうな気がします。
そんなことを考えると、ユーザーの多い1世代前のNexus5が良さそうですね。>>468さん情報でソフマップのサイトに行きましたが、税込4万円というのを見てそっと閉じてしまいました><
もう心の中ではNexus5一択状態になっていますが、小心者であまりお金に余裕も無いので現在4万円を出す勇気を絞り出すことができません。もう少し悶々としてみます。

514 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 23:05:40.70
1年後には2万で買えるぐらいになってるかも

515 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 23:09:33.35
>>513
東京なら秋葉原、大阪なら日本橋みたいな電気街近くにないの?
ソフマップとかは基本、綺麗な端末しか置いてないけど、電気街なら傷だらけだけどデバッグ程度なら問題無い端末が安く売ってるぞ

俺は画面割れありとか、傷大量のやつを安くで買ってる。どうせ動作確認にしか使わないし
あとは赤ロムも安いからいいぞ。Wi-Fi運用なら全く問題ない

516 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 23:13:50.66
アカロムなんてどこで買えるの?ヤフオクくらいしか見当たらない

517 :515:2015/06/05(金) 23:17:32.71
>>516
赤ロムなら電気街はもちろんゲオでもよく扱ってる
訳ありWi-Fi専用とかネットワーク制限ありとか書かれて売ってるよ

518 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 23:18:07.56
>>517
サンクス ゲオか

519 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 23:22:45.12
>>512
ありがとう!

Bitmapのリークに悩まされたり、色々試行錯誤したけど、公開して害のない、
ちょっと面白いと思ってもらえるアプリに仕上がったと思う。
ここで学ぶことも色々あったんで報告したかったんだ、ありがとう。

520 :仕様書無しさん:2015/06/05(金) 23:47:15.91
>>519
ヒットするといいね

521 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 00:19:13.88
>>519
リリースおめでとう!
検索からの流入が大事だから、アプリの名前とか説明文とかがんばりなよ。
ビッグワードで上位表示されると一日1000人以上ダウンロードしてくれる。

522 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 00:26:31.53
Nexus 7(2012)は最新OSも一応動いて(もっさりだが)
自分のアプリでは有効インストールが上位3位以内に入ってる
開発用には抑えておくべき一台だと思う。今後のOSアプデは期待できないが。

でもAndroid端末は基本MNP乞食のついででゲットするものであって
わざわざ金出して買うものじゃない

523 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 08:26:53.56
Nexus 7(2012)って4系? 5系にもアップデートできましたっけ?

524 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 09:03:11.99
>>510

おまえのリリースを祝って、ジュース買ってくる。

525 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 09:30:58.58
>>523
俺のは5にアップデートしろと通知出てるよ。
してないけど

526 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 11:27:47.25
>>515
情報トンクス

527 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 13:36:08.86
俺は2014年8月にソフマップでNexus5を買ったよ。
値上げしたのかな?

<商品名>(中古)
Nexus 5 16GB EM01L ブラック ◇08/01(金)新入荷!◇
<数 量>1個
<発送日> 8月 4日

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ご注文合計額 32,184円

お支払い総額 32,184円

528 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 13:37:41.59
メルカリでNexus5を検索するのもアリだよ。

529 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 13:44:55.21
>>505
普通にiOSもAndroidもやるだろ、つかもう名刺になんでもやります!みたいに書かれてるw

530 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 14:18:24.48
>>527
それ16Gだから。話題に出したのは32G。

531 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 14:19:17.83
あと未開封品だしね。

532 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 14:31:48.57
何だ?次はiosの話題も他でやれってテンプレ作るか?
穏やかにやろうぜ、一応androidスレなんだからandroidマンセーでいけば荒波立たないだろ

533 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 14:39:02.08
俺は生粋のアンドロイダー
iOSデベロッパーはGmail使うなやo(`ω´ )o
うぃ〜〜〜〜〜ん、Macbookホシィー

534 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 15:24:22.57
みなさん、これがAndroidプログラマです。
餌をやらないでください。

535 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 15:46:28.39
餌をもらう立場が上から目線って

536 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 15:52:28.98
androidアプリって何ダウンロードされれば人に自慢できる?
ちっともダウンロードされん

537 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 15:55:22.22
>>536
20DLかな

538 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 16:13:12.15
俺のが57だから60いったら自慢していいよ

539 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 16:14:35.48
俺は8アプリリリースして、合計DL125だ。

540 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 16:19:39.44
0DLなら自慢してもいいよ(やれるもんならやってみろってことで)

541 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 16:19:40.81
雑魚の巣窟w

俺の3年で160DL!

542 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 19:23:49.64
15日くらいで9かな

543 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 19:24:51.84
まぁこんなもんだよね 個人開発なんて

544 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 19:32:42.69
AKB見てみろよ、有名なやつは一握りだ
そんなもん

545 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 19:48:03.97
俺ら合計してもDL1000超えないわけだ。
俺ら超えるやつ現れるのかね。。。

546 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 19:57:48.23
一部はネタだとは思うが、このスレこんなにenjoy勢多かったか?
ガチ勢は苦笑いしながらROMってるんだろうな

547 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 20:13:01.27
ガラケー時代からやってる人っている?

548 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 20:29:43.96
セックスを?

549 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 20:33:01.34
個人開発者の品格

550 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 20:54:09.63
宇宙はひもでできている

551 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 21:31:48.26
nexus6ほしくて探したけど中古でも7万したわ…うそだろ

552 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 22:13:07.22
俺は、Nexus5,6,9を持ってる。
でもDL数100だから、そんなのカンケーねー!!!

553 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 22:18:16.99
1日で何件書き込む気だ
いい加減に汁

554 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 22:59:23.20
私のDL数は53万です。

555 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 23:18:52.61
〜100 時間の無駄
〜1000 努力不足
〜1万 雑魚
〜10万 小遣い稼ぎ
〜100万 専業
〜1000万 世界を相手にしないと無理
〜1億 トップデベロッパー

556 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 23:19:38.38
>>547
ガラケーのFLASHゲーからやってるぜ

557 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 02:05:59.01
>>547
下請けでガラケー出会い系のシステム管理させられてた

558 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 02:15:31.39
ガラケーと出会って、システム管理されてました、僕、Flash。
PHPとは友達。最近Javascript君に押されて半分死んでます。
スマホアプリも作れるんやで?動画を再生するだけが仕事じゃないんだよ。
おされUIに使ってね(°_°) AS3最高★

559 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 07:06:16.35
ActionScript覚えてフラッシュでRPG作ろうと頑張って作ってたな
時間かかりすぎてネトゲにはまって、いつのまにかフラッシュの影薄くなってた
アプリに生かせたからよしとしよう

560 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 08:28:10.98
結構as3やってるやついるんだな
airは超マイナーかと思ってたぜ

561 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 09:31:12.19
dl数4000有効700で、広告収入は月3000円から4000円程。まあ、小遣い程度ですな。

562 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 09:59:16.89
4000でそれぐらいなのか
現実は厳しいな・・・

563 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 11:08:42.51
いやいや、有効700で月4,000って多すぎっしょ?

564 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 13:15:23.12
>>561
有効それだけでよく3000円もいくね。

565 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 13:22:44.24
だって、嘘だもんw

566 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 13:47:16.78
良くても1DLあたり25円超えた事ないな
平均して15〜20をうろうろ

567 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 14:03:40.21
我ながら、なんて汚いソースコードなんだ。
これは、逆に教材にできぐらいだ。
さぁ、GitHubで公開しよう。

568 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 21:59:29.92
ドット絵のRPGで遊んでてレビュー見たらボロクソ書かれてた
「こんなしょぼいゲームで遊んだことない」とか何とか
そんなにひどいか?と思って他のレビュー見たらCoDしかやってなかった
そういうゲームしかやったことない層にとってはドット絵RPGなんてそんな評価なんだな

569 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 22:36:41.90
物によるんじゃない?最近では「彼女は最後にそう言った」とかかなり高評価みたいだし

570 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 22:38:50.96
彼女は最後にそう言ったは合わなかったな
なんかとてもめんどくさい

571 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 22:55:16.59
おっさんの俺でも
なんでいまさらドット絵やねんって思うから。
あえて、ファミコン世代釣るために、あえて、ドットにしてんだろって思うくらいだぞ。
若い人から見たら
え、なんでわざわざそんな画質悪くすんの?ってしか思わないだろ

572 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 23:14:56.80
>>571
あえて釣るためにあえてドットにすることに対して「なんで今さら」って感覚持つか?
そういう戦術なのだから、「なんで」などと思う事は無いと思うのだが

573 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 23:24:26.10
若い人でも3Dが好きな人がいればドット絵が好きな人も

574 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 00:25:50.64
なんで今更

え?もしかしてだけど、まさか、

あえてですかwwww

って言えば、伝わるかナ?

開発者スレなのに、あえて客層を狭める行為を感情的に擁護する意味がわからん。
内容が評価できるなら、ドットにしなきゃもっと人気でたんじゃないだろうかとか

なんかめんどくさくなってきた

575 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 00:27:50.51
何言ってるか分からん上に改行が多くて鬱陶しい、面倒ならもう来なくていいぞ

576 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 00:59:52.13
客層を狭める行為って・・・
自分の価値観が全てなんだろうな。かわいそうに

577 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 01:48:14.14
そうだよな、若い子がドット絵見たら。。。
でもマインクラフトはドット絵に当てはまるのかな?
めちゃくちゃリアルなマインクラフトは子供には人気でなさそうだなw

578 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 01:50:31.74
先日紹介した、ソフマップのNexus5 32G新品未開封、たちまち売り切れてんだが……
俺が1個買ったとき、全色合わせてまだ11個残ってたんだけどね

579 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 02:20:01.17
皆端末に飢えてるんだよ

580 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 02:39:00.15
>>577
俺もドット絵ゲーム出しているが
「マイクラで慣れてるからOK」とかレビューにかかれたことある
ありがとうマイクラ

581 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 02:56:59.99
個人的にはドット絵好きなんだけどなあ
初代ドラクエみたいにカクカク動く方が逆に受けそう

582 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 04:18:51.08
ドット絵もデザインの一種だと思ってる

583 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 04:48:15.88
ドット絵良いよね
アプリじゃないけど、映画やドラマをドット絵で再現してる8 Bit Cinemaって動画は前によく見てたな

https://www.youtube.com/watch?v=oGxgDnItjuA

アプリでゲーム化して欲しい

584 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 09:50:07.13
開発者の立場からしてもドット絵は色々とメリットが多い

585 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 13:02:18.65
これって面白いんけ?
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472

586 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 13:07:01.73
またキミか

587 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 13:11:02.92
ステマ乙
クソゲーなのは「ストアの情報見れば一目瞭然」だろ
絶対ダウンロードしないから安心しろ

アップデート:2014年12月1日
インストール:100〜500
レビュー:平均3.1(★5=3つ、★1=3つ)

★5と★1が極端に多いのは大抵クソ
★5側が大抵自作自演でそれを見抜かれて★1をユーザーにいられているというオチ

588 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 13:13:06.69
売り物作りたければ「Q」くらい斬新な物つくれ

589 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 14:33:44.33
カイロソフトのゲームでドット絵プギャーなんて言う人はいないから
やっぱり内容だと思うよ

ゲームがつまらないから理由にすぐ思いつくドット絵をあげてるのだと思う

590 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 15:59:07.27
こういうのはどうなの?
http://d.hatena.ne.jp/Kow/20150524

591 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 16:34:55.89
>>588
Qって斬新さは無かったと思うけども

592 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 17:14:10.93
>>591
そう思うならキミは何故先に作らなかったの?

593 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 19:05:10.32
>>590
本人が売れるものを作れてないのに、儲けるプログラミング入門とか出版してるのな。

594 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 19:10:39.28
>>585
何万人もフォロワーがいるのにこのDL数は逆に凄いな
どんだけ興味持たれていないんだこの人

595 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 19:12:32.22
>>594
相互フォローやってたらこんな感じになる

596 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 19:34:10.54
twitterの認証を通すアプリのことで聞きたいのだけれども
ConsumerSecretってどう扱うのが定石?

597 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 08:53:39.90
住所公開が嫌だからiOSだけ課金アイテムやってる人いると思うんだけど
「何でiOSだけ課金アイテムあるんだよ!」ってクレー・・お客さんから怒られたりしない?

598 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 10:53:22.44
その前に住所公開は嫌なのに本名公開はいいの?

599 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 11:02:19.44
本名はそんなに気にならないけど、コンビニで土下座させるような
ニュース見てると住所はちょっと怖い

600 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 11:23:06.12
おまいらのスター!
http://d.hatena.ne.jp/Kow/20150510

601 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 12:14:28.67
俺の興味は本人のステマなのか粘着されてるのかどっちかだ
まあステマだろうけど

602 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 13:16:57.33
>>592
実はアプリ作ったこともなくてまさかこんなツッコミ入られると知らなかったから

603 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 15:26:53.88
斬新でなければ自分で作ってるはずという理屈がすでにおかしいので相手にしなくていいよ

604 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 15:49:29.64
そうか?俺には僻みに聞こえるぞ
ここは開発者スレなのでアプリ作ったことある奴がいるって前提で話すだろうし
Qってアプリプレイしたことないからどれほど人気なのかは分からんが

605 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 16:58:29.71
普通に面白かったよ
たしかにflash全盛期に似たようなのがあった気はする

606 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 17:49:13.96
開発者だからこそ斬新の一言で片付けたらいかん気がする
結果をシェアしても直接ネタバレにならないとか上手いと思った

607 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 18:00:05.90
線だけじゃなくて、動力のある何か装置みたいなものを配置でいるようにしたら
まさにピタゴラパズルになりそうだね
そういやグーグルもNexus Contraptionsってブラウザゲーあったよね

608 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 18:03:40.58
この手の物理ゲーはボールをゴールまで運ぶものが多かったけど
Qはゴールのあり方が多様であることが斬新な理由なのかね

609 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 20:27:18.36
>>596
ここにはそこらへんに強い開発者はあんまりいないからム板がおぬぬめ
とりあえずアプリ上で認証させるときは
api secretはどうしても漏れるからべつに平文でも良いと思う

610 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 22:40:11.97
Qってちょっとやってみたことあったけど
大多数が思うスマホの特性を活かしたゲームってだけだと思う
だけっていうかそれがすごいんだろうけど

611 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 22:47:14.44
ヒットしたゲーム見たら俺にも作れそうなのに、ってゲーム結構あるね
でも実際は全然思いつけない

612 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 23:01:31.70
誰でも作れるけど誰にも越えられないFlappyBirdの壁

613 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 23:44:55.27
お前らの広告収入ってどんなもん?

614 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 23:55:35.44
1日10万くらい

615 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 23:55:44.04
まだ充電中なんだ

616 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 02:25:54.01
FlappyBirdってゲーム性全く新しくないよな?
なんでヒットしたんだろ

617 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 02:27:07.22
>>616
ラッキー

たまたま有名人が遊んだ

618 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 02:48:58.58
斬新だからだよ
斬新に感じないのは完成したゲームを見た今だからこそ
完成する前、つまり世の中にそのゲームがまだ存在していない時に
それを世の中に出す人は斬新なんだよ

619 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 03:14:35.71
のび太がドラえもんに何か言ってるAAが思い浮かんだ

620 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 03:52:04.95
>>616
子供だろうが土方のオッサンだろうがセレブだろうが、誰でも同じように
楽しめる、特定層向けではない感覚的なゲームって事に加えて運だな
ニッチな層に向けて作りこむ中ヒット作とは別の方向性だわ
運がなければ数百ダウンロードで終わるんだろうけど

621 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 09:23:02.61
FlappyBirdは、難しいからスコアが伸びにくいので
高得点が出たら、人に伝えたくなる。

622 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 09:26:10.70
俺も誰も作ってないFlappyBird、Qを作りたいけど、作成中の凡作ですら
時間かかりすぎてなかなか完成しない
途中で公開してしまってアップデートで追加していくゲームって最悪かな

623 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 09:48:22.12
どの程度「途中」なのかによるよ

624 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 12:37:10.99
公開時のボリュームと満足度によるかと
例えばRPGなら町1つダンジョン1つだけで公開すると星1殺到が目に見えているが
町5個、ダンジョン5個で24時間プレイされても全部クリアされるのに3週間以上かかる状態なら星1つ殺到は避けられそう

体験版程度で出すのは危険と考えればよし

625 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 13:16:45.65
ありがとう
今は町2つ、ダンジョン3つだけど先が長くてつらくなってきてた
ダンジョン1つが1時間ぐらいでクリアできちゃいそうなボリュームだから
途中で出すと7、8時間ぐらいで終わっちゃうかも

626 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 14:26:04.74
激ムズ系は誰にでも作れる
重要なのは宣伝のみ
考えられる方法全て駆使して宣伝

627 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 15:11:25.88
激ムズもただ難しく作るだけなら誰でも出来るけど、トライアンドエラーで成長を実感できるとかリトライのテンポとかいろんなバランスが大事だと思うけどなー
ただ難しいだけじゃ広告に力入れても数回遊んで削除されて終わり

628 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 15:50:42.41
FlappyBirdは動画でしか見たことないけど同じ作者のSwingCoptersも単純ながら完成度が高いと思った
売れない理由をどうしても中身以外に求めたい人がいるなw

629 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 16:08:00.59
フラッピーバードもそのスイングなんちゃらも
基本は昔っからある酔っ払いゲームだよな

630 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 16:30:11.65
でもそれを現代の人が手軽に遊べるような形にすれば需要があるかもと考え
出してもDLされないかもという不安に打ち勝ち
いろんな時間が犠牲にしながら実際に提供したという結果に意味がある

ただただ脳内で妄想して昔からあったとか斬新じゃないとかベラベラ喋ってる簡単さとはわけがちがうよ

631 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 16:48:52.83
アプリ出したことない人の発言かよ

632 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 16:59:20.59
アプリだから、クソコードでもいいやと思い
ありのままに書いてるが、激しく後悔w

633 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 17:16:46.43
C、VBの基本事項をある程度理解してる人間が、
1日10時間Android(Java)の勉強をして、
jdk,unity(cocos),eclipse(android studio)のインストールから
逆引きしまくってでも2DのRPGゲームを完成させることができるまでどれくらいかかると思う?
自分は外部エンジン使ったことないけど実用アプリ作ってる人間ですが、知り合いに始めようとしてる人がいるのです。

634 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 17:29:17.71
初代ドラクエ(FC版)規模のRPGであれば、俺なら
絵と音も込みで3ヶ月あれば作れる自信ある
でもゲーム開発が初めての人なら、最低でもこの3、4倍はかかるんじゃないですか?
絵も音も他人に任せられれるなら、少しは短縮できるでしょう

635 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 19:03:15.35
すでに開発環境そろえたり素材の確保に動いてるなら3ヶ月
計画だけ膨らませて何も行動できていないなら挫折するだろう

636 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 20:14:46.02
>>633
仕事遅い人ならマップエディタで一ヶ月、イベント実行できるようになるまで一ヶ月
キャラクターの成長、アイテム、スキルなど仕様を決めるのに一ヶ月、メニューなどの
UI全般で一ヶ月、戦闘の仕様、実装で一ヶ月
絵や音楽を全部フリー素材使うとしてもここからストーリー作って町、ダンジョン作って
イベント作って、敵を配置していって、さらにバランス調整

想像しただけでもかなり時間かかりそう

637 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 20:28:30.59
>>636
上司に見積もりが大雑把過ぎると言われない?

638 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 20:30:47.60
上司には自分の見積もり×2人日を申告するものだ

639 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 20:31:43.85
ケータイアプリなんか、3カ月も掛けたら会社倒産しちゃうわ。

640 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 20:32:37.83
一人でやるのとチームでやるのじゃ、全く意味が異なるんですが

641 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 20:38:21.19
3か月で倒産するとしたら自転車操業もいいとこだね。
速かれ遅かれ倒産しそう。

642 :633:2015/06/10(水) 21:14:53.85
>>636
やはりRPGだと処理のし易さと後後の改変のためにマップエディタから作るものなんでしょうか?
ソースは見たことないですが、普通のエリアが1、敵が出るエリアが2、移動不可能なエリアが3、みたいな数字で書いてくやつですよね?

643 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 21:18:33.35
「ドブネズミみたいな顔」はほぼ戦闘部分だけだけど製作どれぐらいかかっただろうか

644 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 21:50:31.47
>>642
通常のやり方は知らないけどドブネズミ製作の所といい
やっぱりまずはRPGツールもどき作るみたいだね

645 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 22:00:39.13
まさかマップ上を一歩一歩歩かせるのか?
よっぽどシステム的に重要じゃなければ移動なんてカットでいいだろ
ゲーム機用じゃなくてスマホアプリだぞ?

646 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 22:03:34.17
RPGて腐るほどアプリあるよね。
結構金かけて頑張ってるよ。
あえてそこに勝負するわけだ。
なんか違いはあるのかね。。。

647 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 22:11:16.92
>>642
どっかにインタビューあったな、と思って探してきた

彼は『四天王』の時に作った“プログラムができない人でもゲームが作れる
簡易RPGツクールみたいなもの”を今回さらにグレードアップさせて

648 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 22:49:20.29
オーソドックスなRPGでいいなら
マップエディタくらいフリーで十分なの落ちてるから、それ使えって。

649 :633:2015/06/10(水) 23:30:10.57
マップデータってxmlとかで出力するの?

650 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 23:39:57.63
この流れに便乗するように質問なんだけど、もしアプリが出来てきてる中で
「あれ?このアプリ、全然面白くなくね?」「これ作り上げても絶対DLされなさそう…」「最初や作ってる途中は面白いと思ったのになぁ…」
って思ったらどうする?

1. それでも時間かけたんだしリリースする
2. 寝かせて期が来たらまた作り直す
3. 男らしく真っ白にして別のを作り始める

どうだろ

651 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 23:41:57.46
面白くなるように改善してリリース

652 :633:2015/06/10(水) 23:42:11.24
>>650
DL数がすべての人には反対されそうだけど
自分は1ですね
やっぱりある程度形になってるアプリは数が多いほど自信につながる気がします。
DLされてなくても。

653 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 23:42:43.21
俺は1〜3の全てを経験済みだ

654 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 23:42:54.51
好きなようにしろよ

655 :仕様書無しさん:2015/06/10(水) 23:43:58.20
バカゲーにして一発ネタとしてリリース

656 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 00:15:13.68
>>650
まるで俺だな!
男らしく作り直し続けると全然完成できないぞ

657 :650:2015/06/11(木) 00:33:42.32
みなさん返信ありがとう
俺も653と同様1〜3体験済みなんだけど、今回の時間かけちゃったから割り切れなくて弱気になっちゃって質問した

結局3→2にします、ふっきれたよ

658 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 01:16:16.36
画面だけでも見せてよ。御蔵なんだしw

659 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 01:19:53.41
自信のないアプリがDLされて、逆に自信のあるアプリがDLされないこともある、ある程度のクオリティがあるなら思いきって公開してみたら
ちなみに自信作のアプリがDLされないと結構さみしい気分になるので常にクールでいないとな

660 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 03:00:06.73
自信のないアプリがいくらDLされたんだろうな。
1万くらいかね。

661 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 03:07:36.12
プログラム勉強して半年
ストアに7つほどゲームをリリースしたが広告収入月に数百円
センスなしか
アイデアも尽きてきたし辞め時な気がするぜ
宣伝頑張りたいけどなにすりゃええのか
プレスリリースも毎回出してるが取り上げてもらったこと無いなあ

662 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 03:17:38.27
センスというか戦略がないんじゃね。

663 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 03:22:15.40
勉強スタートから半年じゃクオリティの高いものは出せないだろう
プログラム10年やってる人でも稼げてない人いっぱいいるだろうし

664 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 03:52:26.15
半年で7つって結構ハイペースだよね、ゲームってことは素材作りもあってでしょうに
もうちょっと凝ったものにしてみたらどう?

665 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 05:03:57.75
世の中のダウンロードされているアプリにあって、自分のアプリにないもの。
これが何かが分からないと次も運頼みになるだろうから
次に作るアプリは、その1つでもいいから取り入れることだよ

666 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 07:10:24.67
>>660
自信のない->3000
自信のある->100
で、偉そうなこと言えるレベルじゃないけどなw折角作ったのにもったいないと思っただけ

667 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 07:39:11.72
>>650
面白くない理由を考えて、直すという選択肢は無いのか

668 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 08:36:29.81
>>637
大抵は計画の関係者の方が大雑把てか杜撰。

669 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 09:44:37.53
>>660
仕事ではない趣味の無料アプリだが
クオリティ低くて自信ないのが4万
自信あってきっちり作り込んだのが100

これを経験してからもう趣味ではクオリティと数字を気にしなくなったw

670 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 09:59:47.67
その4万を40万にするにはクオリティは欠かせない

671 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 10:09:26.69
ここのスレ好きです。 突然すみません、ふとそう思ったもので(ポッ…

672 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 10:53:17.22
RSSリーダーってもう完全飽和してるかな?
勉強がてら作ろうとか思ったけど後悔する価値無さそう。

673 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 11:04:24.40
>>669

作り込んだのが、100?
100万の間違いだよな?

674 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 11:36:04.47
>>672
勉強会がてらなら作れば良いのに

675 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 11:43:25.54
一応形だけは作ったんだけど、
やっぱり大きいサイトとか有名なまとめブログとかってRSS一般に公開してないんかな...
メールで交渉したりすればいいのかな

676 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 12:19:42.95
RSSを非公開のまとめブログなんてある?まさかブログ上にRSSのアイコンがないからとかじゃないよな?

677 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 13:31:57.05
そもそも今は面白い面白くない以前にダウンロードされない
やってもらえなきゃ面白いもへったくれもないから
まずダウンロードされる工夫をするべきだ

678 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 14:15:42.95
そやな。説明文やアイコン変えてみてはいかがかね。

679 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 14:24:26.18
>>667
それが2だろ

680 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 15:16:40.01
>>679
いや、全然違うだろ

681 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 17:13:45.95
慣れた人ならオーソドックスなRPGを3か月〜6か月くらいで作れると前に言われていましたが
それは仕事やバイトと併用しての話しなのでしょうか?
それとも毎日1日中プログラムを出来る環境前提の話なのでしょうか?

682 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 17:28:44.78
一日中同じ作業をし続けられる人も少ないのでバイトぐらいなら
併用してもたいして変わらない気もする

それよりスマホに特化したRPG(戦闘だけなど)ならともかく、慣れてない人が
欲張ると3ヶ月どころか数年以上かかるんじゃないかな
RPGを作ろうとして実際に完成させた人の方が少ないと思う

683 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 18:27:35.41
>>680
面白くなるように改善という作業は1に含まれるに決まってんだろ。

684 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 18:34:13.73
>>683
いやどう考えても、
1は、作り上げて面白く無いけど、せっかく作ったんだし「このまま」リリースするって意味だろ

685 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 18:45:13.95
じゃあ、4で面白く作り上げてリリースってことでいいよ。
普通、完成させるなら面白くしながら作るに決まってるが。

686 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 18:49:01.53
>>685
だからその選択肢が無いから皆指摘してんだろ。
だいたい、面白くしようとして作り進んだけど、面白くならないからこの質問が出てるわけで。
よく文章読もうよ

687 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 18:52:18.68
正しくは
4 面白く無い理由を考えて修正し、それで改善できたらリリース
だな

688 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 18:53:20.31
俺にやらせてみ?おもしろいかつまらんか判断してやるよ

689 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 18:53:28.65
そもそも4ができるならそんな悩み出てこないでしょ。
改善しつくしてそれでもつまらなかったらどうすんだよ。
そこでも更に4か?
ずっとリリースできないじゃん。

690 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 18:58:05.67
5 勇気をもってここで公開し改善点を指摘してもらう

691 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 18:59:01.01
まぁ、確かにお前らに見せて改善してもらうのも
一つの意見だよな。

692 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 19:03:23.47
>>689
作り上がってきたものに対して、面白くならなそう、もうだめだーって諦めるんじゃなくて、
客観的に考えてどうして面白くないのか?研究してみる。そういうフェーズを入れることもできるんだよ。
って話でしょうが。

そこに気づいてないかもしれないから、改善を考えてからでも遅くないって話で、いつまでも改善し続けるなんて一言も書いてないんだが。

いちいち拡大解釈しすぎなんだよ。

693 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 19:11:32.37
>>692
分からんやつだな。
結局その最後のできあがったアプリをどうすんだよ?
リリースするなら1で、リリースしないなら2だろ。
改善したいのはよく分かったからもういいよ。

694 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 20:31:32.07
ゴミどもが偉そうに語るな

695 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 20:47:42.82
アプリって作っただけじゃ全然ダウンロードされないんだな
頑張って宣伝してる人偉いわ
甘っちょろい考えのゴミは俺だ

696 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 20:48:15.90
ほんと1ヶ月で60ダウンロードとか笑えないわ

697 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 20:53:03.61
1ヶ月で60は泣けるな
産みの苦しみを知っている者同士だけに

698 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 20:58:49.96
なんかあれだね
2chとかで
「野郎どもパズドラ超えるゲーム作ろうぜ!」
「GooglePlay上位ランクを企業独占状態を揺るがすアプリを俺らで共同開発しようぜ!」
とか話題性あることを成功させれば状況かわるんだろうが
大抵はとん挫するんだよな・・・・
成功アプリの下部にねらー開発者が作ったアプリだけ紹介してるサイトやらの専用の広告のせて
皆のアプリをチェーンメールのように繋げたりとか

うまくいけば大きく力の均衡崩せるんだがな・・・

699 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 21:03:08.57
未だかつて、掲示板やスカイプだけの顔の知らない人同士が結託し
凄いアプリ作ってメディアに取り上げられたという例を俺はまだ見たことが無い
穴場ではあるんだが〜
今まで出来てないのにはそれなりの壁があるんだろとも思う

なんとなく、責任もってやらないやつがバックレとかして空中分解するのをどう防ぐか
統制をどう図るかとか問題は見えるし

だがーチャンスの1つのような気はずっとしている

700 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 21:10:07.12
何もしないで利益だけクレクレくんが発生するからダメだろ、ネットじゃ

701 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 21:11:05.59
2ch発を大々的にぶっ立てるプロジェクトはだいたい微妙
でも、弱小アプリ間で互いに広告出せるようなサービスとかあるといいなぁ

702 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 21:14:48.82
広告収入は募金とかにするのが無難だろうなぁ

703 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 21:32:04.07
負け犬が集まっても出来上がる物は結局ゴミ

704 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 21:33:06.04
>>703
ゴミは黙れよ

705 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 21:34:51.58
最低10万DLあって2,3年経験のある人と組むのはありだと思うな
どう作ればヒットするかわかってきたけど1人で作るには時間がかかりすぎる場合もあるからさ
そういう人たちとユニット組んでヒットすれば法人化もいいんでない

706 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 21:39:20.30
2ch発で立ち上げたプロジェクトが大成功して法人化
なんてなってニュースで取り上げられたら面白いね

707 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 21:45:57.14
で10万DLある人いるの?

708 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 21:54:08.86
RPGに使えそうなフリー素材一式ないかな
マップ画像からキャラ画像やらUIやら一式外注したらいくらくらいかかるんだろ。
それを取り戻せるだけの良作を作る自信もないしな...

709 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 22:03:31.62
素人がRPG作ろうというのも無謀な挑戦としか思えないよな〜
まあ俺も昔RPG作りたかったから作りたいのは分かるんだけどさ

710 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 22:05:18.04
フリー素材はいっぱいあるけど、見栄えのいいのはみんな使ってるから
同じような絵面のアプリになっちゃうよ

711 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 22:15:46.43
オープンソースのゲームって結構あるけど(RPGも)
ライセンスがGPLだったりするからソース公開する必要あるんだよな
そのまえにコードを理解した上で改造とかしなきゃならんけど

712 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 22:38:15.73
>>669
4万ダウンロードされたやつの有効インストール数が気になる

713 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 23:13:55.36
昼に確認した時には、毎日110〜130DLくらいあるやつの最新が70DLしかなかったから「何事だ!?」と思ったが、今見てみたら117DLになってた
中途半端なデータで集計されてたんかな

714 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 03:05:41.43
>>713
統計情報の一時的な遅延
現在、毎日更新のアプリ統計情報の一部で遅延が発生しています。早急に問題を解決しますのでしばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

とか表示されてるからトラブルでもあったんじゃない

715 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 06:11:33.69
なんかインストール数が減ったんだがありえるのかよ

716 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 06:42:34.11
ほんとだ、6月10日の集計が表示されていたのに、消えている。
妙に少なかったから、おかしいなとは思っていたけど

717 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 08:00:33.31
>>712
公開から2年で1万2千くらい
実用ツール系だから後発でよく練られたアプリがいくつも出てるんだが
意外と減らないもんだね

718 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 09:30:02.15
ツールは目的がはっきりしているものが多いだろうから検索順位が大事そう

719 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 10:16:23.92
むすろゲームの名前が厳しいのでは
特定の名前ではピンポイントで検索してくれるわけもないし
アクションゲームなんて検索して自分のが出てくるわけでもないし

720 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 10:44:10.67
ピンボールとか双六とか、検索キーワードである程度絞られるゲームもあるよ

721 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 13:09:21.30
スーパー横スクロール2D&3D幼女育成ゲームモンスタードラゴンアドベンチャーピンボール

722 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 13:40:43.34
幼女とか書いてる時点で、かなりキモイ

723 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 18:28:09.12
ハァハァ...

724 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 22:44:38.18
横スクロールピンボールってどんなのだってばよ

725 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 00:50:03.76
>>724
ゲームボーイカラーのカービィのピンボールって言ってみれば縦スクロールピンボールだから
アレを横にすればいいんじゃないかな

726 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 01:01:52.04
sectionzだろ

727 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 01:23:21.96
カービィボウルをぱくったアプリを出そうとしたけど途中で挫折した事を思い出した

728 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 01:31:19.73
自分でやろうかと思ったんだけど今ほかで忙しいから誰かFF10のブリッツボールを元ネタにスマホっぽく仕上げてくれないかい?

729 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 01:40:43.84
FFと言えば8のカードゲームをずーっとやってたから誰か作ってないかと調べたら公式が作ってた。見直したよスクエニ

730 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 01:58:06.83
パクリってどこまで許されるのかね
ちょっと前にグリーがDeNAを釣りゲームがパクられた!って訴訟してたし

皮算用だけど売れた時のこと考えてパクらなきゃいかんとちゃう?
全然詳しくないから分からんけど商標権ってのあるんだろ?

731 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 02:06:27.92
民事は訴えたきゃ、なんでも訴えられる。
勝つか負けるかは知らん。

732 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 02:45:12.09
釣りゲーは結局ぱくりじゃないよって結果だったはず
「魚を釣り上げる時のアクションやその時に表示されるUI」で揉めてたけど、
結局はありふれたアイデア、ルールだから著作物として認められなかったって読んだ気がする

パクリに関してはソースコードはアウト、見た目や内容はありふれた物ならOK。だから「似てる」程度じゃそこまで気にする必要ないと思うよ

気をつけるとしたらアプリの名前。例えば数独とか気軽に付けてる人けっこう居るけどあれはアウト
名前付ける時は商標だけ調べておいたほうがいいかもね

733 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:08:44.30
アウトだろうが勝ち逃げできるならやればええ
裁判の判決やらを持ち出して一概に「こうすべき」って結論付けたって意味がない
最終的に差し引きしてプラスになる行動をとればいい
趣味でやってて一切リスクを負いたくないなら避ければいいし、警告されて
手を引くまで儲けられるなら、そっちを取るのも自由
それを理解できない奴はいつまで経っても雑魚のままやで

734 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:14:08.46
訴えられる前に警告がくるだろうというから、そのときまでやればいい
ってことだろうが、それより前にアカBANくらうほうが怖い

735 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:19:37.46
たとえば>>732の例でいう「数独」なら一斉アカBANはまずありえん
その辺を見切って、厳密に言うならアウトでも踏み込める箇所はあるってこと

736 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:26:41.14
数独でもニコリの対応によっては一斉アカBANもありえるだろ

737 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:26:42.39
アカBANとかゲームじゃあるまいし有り得るの?
せめて該当アプリだけ削除だろ。

738 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:29:17.00
一斉アカBANが絶対ないとは言いきれない突然制裁下すの「G」

まあコバンザメのように生きていく人にとっては重要な見切りだろうな

739 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:29:20.05
ドラゴーンクエスト ギリギリアウト?
ファイナルクエスト セーフ?

740 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:31:42.06
ぼくトラのもん、だって住んでるところが虎ノ門。

741 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:32:32.71
>>736
そう判断して、見合わないと思えば避ければええ
儲からないアプリでそこまでの危険はおかせないって具合に
ただ、「○○だから○○は駄目」と無条件に判断するのはアカンよ

742 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:37:49.23
>>739
ファイナルクエストもスクエニが商標取ってたw


ここは儲かれば何してもいいと思ってるクズが多いな
リスクはあるけど儲かるからパクリや侵害は場合によっては有りとか隣の某国かよ

743 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:43:02.81
>>742
ドラクエ、FF
「ヒットポイント」は何が元ネタだろうね?
何でもかんでもパクリと判断してると自分のアイデアも損なうよ

744 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:43:03.28
むしろこの世の中アプリ名を全く商標とかぶらないようにするのは難しい。
個人で趣味程度にやってる人は言われたら変えるスタンスで問題ないと思うんだけど。
それ以上の人は専門の人達に調べてもらおう。

745 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:49:18.33
>>743
論点がおかしいだろw

746 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:52:40.59
言われたら変える、じゃなくて最初から商標に絡んでいると分かっていて、それを使うって話でしょ。
それは、さすがに神経は疑うわ。

747 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:55:38.59
じゃあ、「進撃の巨人」に乗っかろうと思って「進撃の○○」とかいうアプリ名にして
巨人ができくるゲームにして検索に引っかかろうとするのはアウト?セーフ?

748 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 03:57:12.56
進撃の巨人の著作権保有者に聞けよ
ここにいる誰が答えても正解にならん質問すんな

749 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 04:03:54.28
だから、商標の運用を、自分を含めて他者が定める意味がないって話になるじゃん
定める意味はなくて、自分がどう判断するかってだけ

750 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 04:07:16.92
なぜそうなる

751 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 04:08:49.94
おまえら、もう少しクリエイターとしての誇りをもとうぜ

752 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 04:17:57.88
10本のアプリをリリースしました!
パクリとか一切してません!累計300DLです!
とかじゃ逆に誇りも持てないだろ

753 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 04:28:57.10
お抱えの弁護士?がある大企業に「パクリやんけ、消さんかい」って言われたら個人は対抗出来ないよね
アイデアが溢れてるこの時代に完璧なオリジナルって難しいよね

754 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 04:30:56.03
>>739
こんな感じの名前考えてたけど商標検索に引っかからなかった
やったぜ!

755 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 04:35:31.36
ガイラルディアってほぼドラクエだけどあれがセーフなら
プレイ感よりやっぱり名称の方が危ないんだろうな

756 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 04:54:19.99
「似ている」と商標を無断で使うことを、ごっちゃにしている人がいるな。

757 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 04:59:16.20
>>752
俺、ベンツ乗ってます!(親の金だけど誇っていいよね?)

758 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 05:00:46.78
何をやっても上手くいかないので泥棒はじました

759 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 05:01:02.30
なべやかん

760 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 07:02:33.04
商標気になったから調べたけど、
裁判してみないと分からんみたいだよ

さすがに同じタイトルじゃアウトだけど。

761 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 09:01:41.88
公開しようとしている名前が商標ではなかったけど
でも同人エロゲで同じ名前がすでにあった

このまま出すか改名するか迷う

762 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 09:11:42.23
迷うくらいなら変更したほうが憂いないよ

同じ名前はNGだとしても、たとえば音楽に同じ曲名がいっぱいあるように
よく使われる言葉だとNGにならないのかもね。
マリオという名前はNGのようだが、作者本人が鈴木真理男って名前だとして
自分を題材にした「マリオの大冒険」というアプリを出しても筋が通るからなあ
でも絵があのマリオだったら100%バーンだろうけど

763 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 09:25:03.42
タイトルありきの作品なら変えなくてもいいと思うけど普通はトラブル避けるために変えるわな
ただ法的にはなんの問題もないけど

764 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 09:25:31.81
あげちゃった吊って来る

765 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 09:29:59.77
ありがとう
もうちょっと考えてみる

766 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 09:32:36.47
タイトル画像を書き直しとかになると、結構痛いよね
まあ検索結果が二分されるわけだから、俺なら変更するけどな。

767 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 10:59:57.01
そういえば、会社にいきなり書留で手紙が届いた。
開けたらどっかの有名な弁護士事務所。1年以上前にリリースしたアプリにたいして
訴えるとかで、結局話し合いの末、社長がビビって今までの売り上げ全部持ってかれた。
多分弁護士からしたら、そこから取り分を得るんだろうから必死。
決算報告所やら資料の提出だけで会社が回らなくなり大変だったのはいい思い出w

768 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 11:02:51.72
なんで訴えられたの?

769 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 12:13:21.82
>>767
会社の規模は?
ウチなら黙らせるけどな

770 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 12:16:51.30
>>768

訴えることは誰でもできるんだよ。
デザインやアイデアが似てるとか、嫌がらせ。

これで訴えられたら何もできないと社内全員思ったw
俺は他人事だが、弁護士の凄さに驚いた。

話術がすごいとか、法律の抜け穴を突っつくというイメージだけど
実際は、2chで頭おかしい奴相手にしてる感じ。

コミニケーションが取れない、目を合わせない、何言ってるか意味不明で話し合いにならない
最初は、こいつらバカとか思ってたけど、意図的にそういう態度なんだよな。

長期的に嫌がらせしてくるから、もう精神的に追い詰められる。

771 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 12:18:49.04
ものすごく生意気だが、
ものすごく暴力に弱い
のが、弁護士

772 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 12:22:39.96
すげえなどこの会社に依頼されたんだろう

773 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 12:32:35.59
柄やロゴからブランドが連想できる => 世間に認知されている
これで訴えて勝つことができるんだよな〜マジで怖い。

774 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 13:05:29.55
んなこたぁない。

775 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 13:34:51.93
>>771
いや暴力にはめっぽう強いだろ
法的な意味で

776 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 13:37:26.65
>>775
さらって懲らしめるって事だぞ?

777 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 13:57:48.04
いや法律家懲らしめるとか一番やっちゃいけないことでしょ

778 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 14:03:07.30
ある意味大人になることは法律的に啓蒙されていくことかもしれない
DQN弁護士相手なら公正にあったことを世間に公開する等の方法がよいだろう

779 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 14:13:08.10
面白いスマホゲームを遊びたい人とゲームを遊んでもらいたい制作者の
双方にメリットのあるサイト
http://www.game-smartphone.com/

個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム
http://houkago-no.appspot.com/

アンドロイダー
ユーザーと公認アプリ開発者が一緒になって情報発信していくアンドロイドアプリ情報サイト
https://androider.jp/

780 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 14:35:00.81
顧問弁護士雇ってないとか今時ありえんだろ

781 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 14:35:32.05
言っちゃ悪いけど弁護士は法律を都合良く解釈する専門家だからなー

782 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 14:37:52.13
訴えられたら修正すればいいと思うけど
曖昧すぎて、何を修正したらOKなのか不明確なんだよ。

相手の会社に直接聞けないし、弁護士もわからないという...
どうすればいいのかわからず、対策ができない。

訴えられたら素直に従っておくのがベスト。時間の無駄。
とにかくヒットするアプリを複数持っておくべきだわ。

あと似たようなアプリがあれば、必ず特許庁で検索したり
顧問弁護士をチェックしておいたほうがいいよ。

783 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 14:38:45.89
じゃあみんなで逆転裁判のパクりを量産しまくってどう動くか試そうか

784 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 14:39:08.20
そもそもヒットアプリにならなければ何の心配もない

785 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 14:50:46.21
>>781
言っていいよ。
利己的な法解釈を、法律こそ世の正義という建前で、己が正しい意識でエリートぶって生きてる連中がほとんどだから。
最悪の偽善者人種が巣食う職種。
橋下とか好例だろ。

786 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 14:53:27.02
ほんと、ヒットアプリにならなければ何の心配もないw

787 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 14:54:30.16
ITドカタの妬みレスが増えてまいりました

788 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 15:12:48.71
アプリ開発者て合コンとかでモテるのかな。
弁護士とか、医者とか強いのかね。

789 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 15:17:42.81
root化しないでWiFiでadb接続する方法をご存知ですか?

790 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 15:19:14.70
知らないのかよ

791 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 15:20:28.56
弁護士とか医者とかは結婚意識したBBA
若い子はスマホアプリ作ってるっていうと食いつきがいいよ

PC用ソフト>陰気なヲタク
スマホアプリ>お洒落でカッコイイ

っていうイメージらしい

792 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 15:21:14.79
でもお前DTだろ?

793 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 15:22:42.47
風俗とかでアプリ開発者名乗ってる。
レビュー書いてねって言うと速攻書いてくれた
本名...

794 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 15:23:46.67
>>793
あるあるwww

795 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 15:30:50.70
風俗て話す会話がないとき、職業聞いてくるからこの流れになるんだよなw

796 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 15:33:04.41
com.tanakaTarou

797 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 15:38:15.47
アプリ削除されてから2年近く経つけど、いまだに使ってくれてるユーザのために修正したapk配るってやっぱマズイかね

798 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 16:11:20.98
誰に対してまずいの?

799 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 17:14:31.96
グノシー他、AppBank「モンスト攻略」ブーストでアプリダウンロード数を水増し
http://bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20150613-00046604/

だってよ
企業同士が結託して不正働きやがってなんだか腹立つ話だな

800 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 17:31:35.38
いや、これぐらい周知の事実でしょ。

801 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 17:33:50.30
ぶっちゃけ今のランキングは金をかけたもん勝ちだよね
まぁそれでGoogleも儲かるから有りなんだろうけど

802 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 17:58:49.12
よくアプリインストールするとポイントくれるやつだよね。
でもこんなことやってたら新規アプリ開発者が逃げてくよね。

803 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 18:00:37.33
切り込みはマックス村井を生理的に嫌ってそう

804 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 18:06:05.71
いつの間にかレーティングが3歳以上になってた、3歳にこだわる理由ってなんなの

805 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 18:08:04.12
ここに書き見ながらアプリ作ってると
お前らが友達に見えてきた。

ジュース買ってこい。

806 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 18:10:44.73
ゲームの起動時のロードって何秒まで許せるもんなの
10秒はやばい?

807 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 18:22:59.79
評価ターゲットデバイスと想定回線環境による

808 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 18:23:07.65
自分が使ってる4.4スマホの5へのアップグレードがきた。アップグレードしてしまうと4系の実機テスト端末がなくなってしまうのて躊躇してます

809 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 18:23:40.14
フリーの既製のマップエディタ使うことのデメリットってなんだろう。
大体なんでもできるし色々種類あるから自作する気にならないんですが....

810 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 18:30:30.75
あっちで聞いた方がいいか

811 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 18:32:39.90
要件足りるツールがあって自分では作る気がないのに
何を躊躇する必要があるのだね

812 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 19:07:17.82
5なんて使われてない。
4.1~4.4が多数。今は辛抱じゃ。

813 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 19:26:48.44
危うくインストールボタンを押しそうになるのでこわいw

814 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 20:17:16.90
俺のnexus5もアップデートの通知がずっと表示されてる。
コェー

815 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 20:28:42.38
進撃の巨人パクって
親戚の巨乳って出したら
ダウンロードしてくれますか?

816 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 20:31:16.71
はい

817 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 20:31:18.65
googleにアップロードできたらね^^

818 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 20:37:31.82
GOOGLEの審査通さないで
自分のホーンページで後悔してはダメですか?

819 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 20:37:57.90
いいよ

820 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 22:37:22.41
ゴーグルに見えた。

821 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 22:37:51.29
lollipopにしたらストアから入れたアプリが
クラッシュしたときのスタックトレースが見れなくなってしまった

822 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 23:21:24.44
そんなあなたにcrashlytics

823 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 11:18:12.22
Game of Warってポイントサイトのポイント目当てでやったけど
なぜか異常に通信量が多いのと、わずかな時間でも別のアプリに切り替えると即終了するなど
まずそこが糞だった

即終了するのはドラゴンズシャドウってゲームもそうだったな
何でたまにこう言うゲームがあるんだ

824 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 11:29:07.46
乞食は消えろ

825 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 14:00:44.41
androidやってみたいんだけど、自分の端末だとエミュレータが超絶重くて動かないから、新しいpc買おうと思う。
どれくらいのスペックがあればいい?

826 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 14:05:13.93
初心者は消えろ。

827 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 14:05:47.47
今からこんなのつくってみないか
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472

828 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 14:07:54.31
実機でいいじゃん
3000円くらいで帰るだろ

829 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 14:17:19.49
>>828
実機はもう手元にあるんだ。
だけど、ちょっとした動作確認のたびに実機に入れてやるの面倒かなと思って。

どうせPCも古くて買い替えようと思ってたので。

830 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 14:30:36.37
ソフトウェアで解決できることをハードウェアのせいにして10万円を捨てるアホ

831 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 14:36:02.69
Macbook Pro買っとけ。

832 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 14:47:23.68
なにも宣伝していないのに、ここ2、3日で40位分くらいランキング上昇した。
検索してみたが俺のアプリがどこかの記事に取り上げられた形跡も特にない。
まあランキングが上がる分にはうれしいんだが、理由がないとやっぱりなんか気持ち悪い。

833 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 15:11:07.31
神様がそっとサービスしてくれたんだよ。
およそ2日後に、とてつもない不幸が訪れるから気をつけてね!

834 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 15:14:03.58
Macbook Proたけーよ
C#しかしねーしWindowsでいいや

835 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 17:15:21.14
>>825
使ってるのはUnityだけどソース編集だけテキストエディタ使ったら
7年前のPCでも楽勝だよ
他の作業してから切り替えたらしばらく固まることあるけど

836 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 18:33:24.75
欲嫁エミュでやりたいってよ

837 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 19:51:56.86
Unity使ったことないけど、javascriptとかでやれば
ローカルにサーバー立てて、そこからJavascriptとかDLさせればいいじゃないの?
俺はcocos2dxでLua使ってた時は、そうしてた。

838 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 21:30:22.83
買おうと思ってスペック聞いてるんだから素直にそれに答えてやりゃいいのに
まあ今のpcならどれでも開発に耐えられると思うけど、中古は安物買いの銭失いだから

初心者スレにいかずに何故このスレで聞いたんだろうな、初心者なのに開発者と自負してるのか?

839 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 21:43:03.98
エミュそんなに遅いのか

840 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 21:52:51.20
パソコンの次はどのスマホ買ったらいいですかね〜?とか言い出すから
餌を与えんな。

841 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 21:55:39.87
プログラマでMacbook Pro高いとかボヤいてるわけで
想像するに底辺土方PGなんだろう。何使っても同じ。

842 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 22:09:17.28
今MBP買うのは情弱だろ……普通、来年版まで待つだろ?

843 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 22:09:45.08
Androidは安く開発できんだから安いの使ってりゃいいのに
儲かったら良いの買うのはご自由に
ってか経費の使い道は良いPCパーツとスマホ買うくらいしか思いつかん

844 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 22:44:12.91
いや普通にガキか専門職以外の人間だろ。

実機で何が不満なのか知らんけど
俺のハイスペPCでもエミュ起動+アプリ実行より遥かに実機でadbの方が早い。

845 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 22:52:53.82
あ、すいません。わりこみの専門外です
実機の方がはやいなら
エミュって何のためにあるの?

846 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 22:54:09.30
え?まじでいってんの?

847 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 23:14:59.99
ここは今日から小学生のプログラミング相談スレに変わりました
みなさん優しく接してあげてくださいね

848 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 23:43:24.15
>>847
ごめん、多分ムリ!w

849 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 00:03:01.63
>>842
そう言う奴は、出たら出たで何か理由を付けて買わない。

850 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 00:28:31.37
エミュレータの高速化については「HAXM」でググってみるといいよ
実機と違ってOSと解像度を自由に選択できるのがメリットだけど実機があるならそっちのほうが幸せだと思う

851 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 00:29:58.38
>>849
そういう低レベルな根性論の問題じゃなくて、
情強か情弱かって話なんだが……

852 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 00:46:33.15
エミュって持ってない機種でも使えるんだぜ
そういうことなんだぜ

853 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 00:54:51.71
プログラムの動作確認は普通は実機でやるんだよ。
その方が速いし効率的だし正確だからね。
エミュレータはサイズやAPIが違う機種での動作確認のためだけに使うわけよ。

854 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 01:08:35.54
>>851

お前の方が根性論だろw
来年て...頭おかしいんじゃねーの?

いいパソコンと開発効率が比例するとは限らない。
くそPCならわかるが、もっとこだわるところあるんじゃない?

君が作ったアプリは、スタート時に落ちそうw

855 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 01:14:47.09
すごい不思議なんだけど、なんでMacBookPro持ってないの?
普通、この業界は、AndroidとiOSできなきゃ、仕事としてやってけないよね。
ガキが夏休みにアプリ作りますとかそういうことなら、初めから説明しておけよ。
優しく接してやるかな、素人のガキ。

856 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 04:32:58.44
プログラム以外のリーマンやりながら
趣味で個人開発してますって人もいるだろ

857 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 04:50:37.76
855が一番素人のガキに見える件について

858 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 05:29:32.04
>>854
開発効率とか言ってる事が的外れ過ぎるよ
>>851が言いたいのは○年周期で新PCが出るからその周期である来年まで待てって事だろ

859 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 05:45:17.72
社畜なら別だが、なにが悲しくてアンポンアプリを造らなくてはいけないのか(笑)

860 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 08:31:17.58
Macはぼったくりだしapp storeはgoogle playよりも規制がひどいから出さない

861 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 08:38:57.68
appleは広告ブロック機能を標準で搭載とか自分達だけ儲かればいいようなやり方するのがな
今はSafariだけみたいだけど今後アプリもどうなる事やら

862 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 09:04:04.05
日本人だけ相手にしているから、そういう発想になるんだよ
パイの大きな海外でDLされるアプリ作れって

863 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 10:30:53.35
マルチプラットフォームで開発してるんだからiOS版もリリースするよね
マック買わない理由がわからない。もしかしてニートや日雇いゴミ素人なのかね。。。

864 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 10:41:35.96
AndroidスレなのにiOS版出さないヤツはゴミとかドヤ顔されましても

865 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 10:50:59.61
マルチプラットフォーム開発だけどいちいちiOS版出すの面倒だわ

866 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 10:57:10.40
Android専門の開発者て臭いオヤジが多そう。
イケメン爽やか系のiOS開発者の俺が断言する。

867 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:02:42.70
空気が読めないらしい

868 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:06:14.11
WindowsでAndroid開発て、相当ださい。
スタバ行けない。恥ずかしすぎて><

869 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:08:54.99
いるよなカフェで開発とか勉強とかしたがる人
それを見てダサいと思っている人が、遠い目で見ている現実を知らないという

870 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:14:28.12
ネタに突っ込む人
そうとうダサいwwwww

871 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:21:49.83
空気が読めないらしい

872 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:25:33.49
いるよな滑って突っ込まれて「ネタにマジギレ?」とか言い出す人

873 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:26:07.64
林檎厨って煽ったらすぐ乗ってくるよね

874 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:26:53.20
はい、ここまで俺の自作自演

875 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:28:01.88
うわぁ...
くせぇ〜モニターからお前らの汗臭い体臭がする。
Android開発頑張ってね!

876 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:38:39.74
とりあえずスレチだからAndroidアプリ開発の話に戻ろうか

877 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:38:56.21
本当に空気が読めない人っているんだね

878 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:42:44.64
この時間帯に書き込んだるやつでAndroidしか開発していないやつは
間違いなくAndroidアプリで一発当てて生活したいのでは?

そう、おまえらはiOSの開発をしないのではない。能力がないから出来なんだろ?
ビジネスセンスがないんだから、コンビニでバイトでもしろ。おっさんは面接受からないかw

879 :466:2015/06/15(月) 11:45:47.25
iOSは開発するのに毎年金取られて、さらに30%取られるので割に合わない

880 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 11:48:05.28
1万も回収できないカスは黙ってろw

881 :466:2015/06/15(月) 11:52:15.80
ごめんなさい

882 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 13:24:08.56
iOS対応の要望も500弱くらいもらってるのだが、実名公開だけがネックなんだよなー

883 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 14:17:55.42
俺もサイトのアクセスログみるとiOSがかなり多い

884 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 14:32:58.53
iOSの事も考えると、WinPCよりMacの方がいいのか?

885 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 14:39:55.43
ちなみにウィンドウズはどれがお勧めなの。
使ってるパソコンあったら教えて欲しいな。

886 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 14:40:01.06
Windowsだとどこまで頑張ってもエミュでのテストまでしかできない
実機テストとストア公開はMacが無いと無理

887 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 14:49:16.55
結局煽ってたやつの言う通りMac買っといたほうが無難だわな。

888 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 15:19:07.06
前のスレはゲーム開発の話で荒れたからテンプレにゲーム開発用の別スレリンク貼って貰ったけど、次はiosの別スレ貼ろうか
Apple信者は自分が正義と思い込んでて空気読めないからな

889 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 15:26:58.11
貼ればいいじゃん。おまえも信者とか書くあたり、空気読めてないけどなw

890 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 15:28:39.73
>>888
ここはAndroid信者が集まるところなのかな?
別にAndroid開発者がiOSのこと話してもいいだろ。

891 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 15:31:17.59
キチガイが一人いるだけでスレはオワコン化する

892 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 15:32:06.34
アンポンはどうしてもって言うなら使ってやってもよいが、マックはなぁ(笑)

893 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 15:35:07.05
空気が読めないらしい

894 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 15:42:30.98
マックはなぁ(笑)

895 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 15:51:33.86
まあでもいよいよiOSが落ち目になったらiOSでAndroidアプリが動くような仕組み作るんじゃね
WindowsPhoneはそうなるわけだし

896 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 15:55:01.41
>>894
自演してるのバレバレですよ。
これ以上荒らさないでください。

897 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 15:59:51.94
ほっとけ、煽りに反応するな。

898 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 16:31:15.09
>>890
別にAndroid開発者がゲーム開発のこと話していいだろ?それでもUnity論争でスレが荒れたからスレ分けたんだが?

んで今iosの話題で荒れてるじゃん、同じことだろ
話して良い悪いじゃなくて荒れるか荒れないかの話なんだがな

899 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 16:34:11.83
全くもって、そのとおり
たまに現れるアホが無駄に煽り散らしているだけ。
androidとかiOSとか、スレ分け以前の問題。

900 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 16:35:17.02
空気が読めないらしい

901 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 16:35:27.73
ショップに展示してある実機でテストしたいんだけどusbとか繋いだら店員になんか言われるかな?

902 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 16:36:31.63
自演かよ・・・

903 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 16:47:23.63
Android開発者(笑) はお店でデバッグするんですか・・・

904 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 17:14:16.30
もう少ししたらググルがクラウドで実機テストできるサービス開始するから待ってみ

905 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 17:57:12.29
クラウドでテストできるサービスは何社かあるけど殆どメジャーな機種しか扱ってないからなぁ
グーグルが始めるのならちょっと期待
たまにユーザーから不具合報告上がるんだけど、その都度その機種を買ってたら金が持たないんだよね
テストしてみたら不具合なんて無くてユーザーのミスタップだったみたいなケースあるし

906 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 19:02:27.78
>>901
警報が鳴る

907 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 20:28:16.64
>>890
荒れなければいいが現状200%荒れるからダメな方向でよろしく

908 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 20:31:44.39
>>901
ピーピーなる確率高いぞ…
それに今の展示品って何かのソフトでパスワードロックかかってるの多くて設定とか弄れないのばかりだよ

>>905
Googleからだと海外端末ばかりで国産端末扱わないというラインナップも覚悟しといたほうがいいと思う

909 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 20:33:10.05
ちなみにiPhoneは「実質0円機種変キャンペーン」のおかげで日本だけ売れてるのであって
海外ではこういう機種変更プランやってないのでまったく売れてないぞ

910 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 20:38:46.52
逆に言えばアプリヒットして資金に余裕あるなら
国産端末揃えて開発者向けのデバッグサービス立ち上げれば結構儲かるビジネスだと思うぞ
今のところNTTレゾナント一社だけだしライバルは少ないのでは?

他には上の事を行うアプリを開発してGooglePlayで公開するのもいいと思ってるよ。
ユーザーがデバックテストしてくれる感じで
お礼に開発者はそのユーザーにポイントや報酬支払うお小遣い稼げる感じでさ。

まだ脳内企画まとまりきってないけど
ヤフオクとSNSと出会い系を融合したようなアプリで全員が美味しい仕組みになるという

911 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 20:39:02.00
>>909
http://jp.techcrunch.com/2014/12/04/20141203kantar-apple-on-track-for-record-quarter-as-iphone-6-sales-bump-up-its-market-share-vs-android/

日本のシェア率が1番高いのは確かだけども
アメリカ英国オーストラリアで40%
中国で15%

もあれば相当な絶対数じゃないかな

912 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 20:52:25.05
今はandroid、南米が半端ないです
この南米のスマホバブルに乗れてない人は相当な機会損失だよ

913 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 20:52:56.59
キャンペーンないってことは、同等の値段なんだから
全く売れてないには繋がらないだろ、、、

914 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 21:01:36.80
NTTレゾナントって300機種以上用意してるらしいいけど、1機種辺り何十台か用意してんのかな?

915 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 21:02:18.75
南米が狙いだとして広告付きの無料アプリ出しても
あっちだと肝心の広告の単価が低いんだよな

だから稼ぐにはアプリ内課金のゲームなんだろうけど
個人で作ったゲームが太刀打ちできるかどうか

916 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 21:03:55.86
>>914
誰かが使ってるときは使えないから1機種1台だと思うけど

917 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 21:33:31.53
>>913
面白い話をしてあげる

海外だとAndroidはiPhoneの1/3の値段で買える点から
iPhoneは年収の高い層、つまり1流ビジネスマンやセレブが所有率高くまた男が多い
Androidは一般層、学生の所有率が高く女性ユーザーも多い…という勝手な俺分析

ターゲットを絞ったアプリ開発の情報の1つとして利用できるかも

918 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 21:38:03.54
狙ったターゲット層にヒットすればいいんだけど
何故か台湾でヒットなんてこともあるから
アプリ開発は面白いw

919 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 21:43:17.19
俺のアプリを入れてくれてるインドの人ありがとう
できたら広告もクリックしてください

920 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 21:48:06.80
iPhoneが販売台数1位奪回ってあるけど0.1%の差じゃん

日本はiPhoneが一番人気だと思ってたけど売り上げ下がってた

世界(日本を除く)でiPhoneがAndroidからシェアを奪う―米では販売台数1位を奪回
http://jp.techcrunch.com/2015/02/05/20150204apples-iphone-overtakes-android-in-us-sales-for-the-first-time-since-2012/

921 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 22:43:30.17
>>910
乞食スイーツ「ゲームやりながら稼げるとか一石二鳥wwww」
        「は?何これ動かないんだけどクソゲーじゃん」
         「デバッグ何それ?タダでゲームやってお金貰えるんでしょ」
        「フリーズした・・・これ絶対ウィルスだウィルス」

922 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 22:44:07.49
>>920
日本ではキャリアのキャンペーン施策でシェアはいくらでも弄れる

923 :仕様書無しさん:2015/06/15(月) 23:48:15.02
Androidの本でまともな本ないの?

924 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 00:05:35.45
AndroidUI Cookbookと入門Androidアプリケーションテストは使えた
それ以外はネットの情報見た方が早い

925 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 00:15:08.02
>>924
そうか、ちょっと複雑なことしようとすると崩壊する。
Androidの開発ベストプラクティス的なデザインパターンてないんですかね。

926 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 00:24:24.88
これやるならこの方法って定石はググれば出てくるだろうけど
まとまった情報は見たことない
皆四苦八苦しながらこねくり回してる印象

927 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 01:38:58.26
プログラミングって元々そういう物だよ

928 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 03:55:24.31
Androidはresフォルダの使い方が難しい
AndroidStudioでだいぶ便利になったけどできれば完全に隠蔽してくれる開発環境が欲しい

929 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 12:50:40.21
ググるとFragment非対応や昔の情報と混ざってカオスだわ。
今から始める人はちょっとかわいそうだよな。

930 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 14:25:25.99
そうか?
いつの時代も昔の情報はあるよ
他の言語でもバージョンアップとかで色々変わるし

931 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 18:04:16.38
請け負った仕事、ログが、ちんこ or まんこ
なんじゃそれ。。。引き継ぎのときに消しておけよ!
このちんこ野郎!

932 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 21:25:23.23
以前に有料アプリと広告付きの無料アプリでどっちが儲かるかという記事を見たんだけど、
いまはやっぱり課金アプリが儲かりやすいのかな?
比較は難しいとは思うけど、有料アプリ、広告付き無料アプリ、課金アプリで儲けを比較検証した
サイトとかないかな?

広告付き無料アプリでやっと1人が食べたていけるくらい稼げるようになった。このまま順調にいけば
2人が食べていけるくらいは稼げるようになると思うけど、それ以上は難しい気がする。
これからの事業展開の参考になる情報がほしいっす。

933 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 21:35:59.24
>>932
むしろ1人が食べていけるぐらいになった貴方の情報が欲しいw
小遣い程度にもなってない

934 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 21:38:16.99
シミュレーション系のゲーム作って英語版で解説ページ作ったけど
北米のDL数が全然あがらない
日本の検索エンジンでヒットするけどあちらの検索は全く別になっていて
かすりもしないのが原因らしい
北米の検索エンジン(Yahoo,Google等)に普通にヒットするようにするにはどうすればいいですかね?

935 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 21:50:03.35
そんな情報ここで聞いたって出てくるわけない

936 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 21:58:48.09
シミュといってもジャンル広いだろ
幼女と戦略シミュとか
幼女と恋愛シミュとか
幼女を育成シミュとか
幼女になるシミュとか

シミュRPGしたいと思って検索かけると
まじでこんな結果になることがあるんだぞ

937 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 23:24:41.57
>>934
至極簡単
北米で一番有名なレビューサイトで取り上げてもらえばよい

938 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 23:26:41.21
>>936
一番下、お前の願望だろう

939 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 23:56:37.06
一番有名なとこってどこ?

940 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 00:12:31.85
幼女になんかなったら怖い大人が群がってきて困るだろう

941 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 03:24:09.39
幼女になったらタッチした相手をオモチャに出来る悪魔の実の能力もほしいところだな

942 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 08:42:58.13
クラウドソーシングのサイトを見てたら、Unityでの開発1ヶ月からで50万円とかで請け負ってるけど、
相場ってそんなもんなのかな。
専業開発して半年くらいかけてる俺の場合、300万円くらい売り上げないといけない計算になる・・・。
なんかいろいろと考えてしまうな。

943 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 08:47:58.41
請負やったこと無いけど注文多いとかで面倒なんじゃね
個人開発の気楽さとは程遠いと思う

944 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 08:54:10.04
以前請け負ってたところはモバイル業界では比較的大手だったけど
比較的自由なところだったな
企画から提出できて、企画がなければ企画は用意してくれる
画像や音などの素材も自前で用意できるならしてもいいし、できないなら
適当な担当者を紹介してもらえた。
まあ大手だったこともあって仕様やらテストやら資料提出などがついてまわるし
担当者に若手のペーペーが多くて話がなかなか通じないことも多かったぞ

945 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 11:12:03.26
請け負うことの面倒くささも含めて50万くらいってとこなのか。
たしかに個人開発の気楽さってのもプライスレスだしなw

ちなみに自分の時給を実質働いている時間で計算してみたら1250円くらいになった。
悪くないような気もするけど、でもパートタイムなみだな・・・。

946 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 13:06:45.69
きっと、いつかアプリだけで食っていける。
そう思って1年。資金がついてもう限界。
DL数1万ぐらいだけど限界だ。
とりあえず、明日からバイト探し。
諦めが肝心だ...

947 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 13:23:14.82
バイト+副収入で正社員並の暮らしできるな、やったね!

948 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 13:34:52.05
アプリ開発は、才能が90%だから諦めろ。

949 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 13:35:37.96
タイミングと運が90%だと思う。自分が成功したからつくづくそう思う。

950 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 13:59:07.24
>>946
DL1万ではきついな。アプリ開発で約2年、30万DL以上になってやっと食っていけるに
なってきたくらいだぞ。
こわいのは、Android崩壊とか個人開発者排除とか、なんらかの形で個人でのアプリ開発
ができなくなること。
そうなったらお手上げ。もう歳だし開発の実務経験とかないし・・・。そのときはドーナツに穴を開ける仕事を探す。

951 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 14:13:40.86
俺も2年で30万DL超えしたアプリあるけど、とてもこれだけで食っていける状態じゃない
アプリの種類にもよるから、一概にDL数だけでは語れないよ

952 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 14:15:09.77
さっき、アメリカのラスベガスのナンチャラが死んだらしいんだが
ボクサーから飛行機ナンチャラでラスベガスでドカーンで莫大な富があるらしい。
お前らの同級生や知人で、ドカーンと莫大なアゲアゲなやついる?
こういう人てやっぱ、クレイジーな人なんかね。コツコツつーかドカーン狙い続ける感じ?

953 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 14:19:45.89
>>950
最近のドーナッツは機械で穴を開けるらしい。
空いたドーナッツのアナルにチンコを入れる仕事は今後需要があるみたいだから
その時までチンコ元気でぴーんだと期待が持てるな。

954 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 14:25:13.89
ストアに並んであるアプリで、個人開発で儲かってそうなアプリとか教えてくれ。

955 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 14:30:15.70
>>954

お前には絶対におしえない

956 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:01:22.82
>>954
知ってどうにかなるの?

957 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:11:42.43
>>934
自信があるならredditのAndroidGamingにスレ立てたら?

958 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:18:57.40
世界中まんべんなくDLされているが
DL数が一番多い米国だけはランキングが下位のまま上がらない
それだけリリースアプリの数が多いってことなのかも

959 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:33:42.65
>>950
オープンソースのAndroidだから個人排除とかはないだろうし
まだまだAndroidはイケイケだと思う(車に乗っけるぐらいだし)

一番怖いのは広告モデルの崩壊だな
無料アプリに広告付けるモデルがどこまで続くか

ただググル自体が広告業なわけだからその辺は大丈夫な気もするが
アップルは広告を排除したがってる
(safariの次はiOSアプリでも広告排除機能を付けるかも)

960 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:34:25.43
>>954
個人開発ゲームを斬る [ファミ通App]
http://app.famitsu.com/category/blog/private-game/

961 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:37:18.65
ストアに並んであるアプリで、個人開発で儲かってそうなアプリとか教えてくれ。

962 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:40:25.10
ランキングで企業でないものを探すんだ!
inc.とかないやつ

963 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:44:39.49
(俺のアプリそこそこ儲かっている。
でももう少し儲かりたい。
でもここで晒すのはナンセンスだ・・・・
それとなくここで自分のアプリが晒される方法は無いものか・・・そうだ!)

ストアに並んであるアプリで個人開発で儲かっていそうなアプリとか教えてくれ。

964 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:46:13.86
アプリ一本は怖くて踏み切れない
そもそもそこまで力が無いのもあるけど副業の一つに収まってる

965 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:48:00.39
すまん、戻ったらまた書き込まれたw
お前らの感想含めて知りたいんだよ。
つーか、寂しがりやだから、このアプリすごいとか
ワイワイやりたい、ボーイズトークしたいんだなぁ〜

966 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 15:48:58.79
広告モデル崩壊の心配って、GoogkeなんだからまずAdMobやってれば大丈夫だよね、っていう安心はアリですかね?

967 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 16:51:50.51
>>966
なんの保証もない。だから常に次の手を用意しておきたい。

968 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 16:59:12.56
むしろレビューサイト運営やってみてはと思ったり
あれ収入どんなもんなんだろね

969 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 17:30:53.26
>>968
大手のレビュー依頼するのに1件40万円だったよ

970 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 18:11:06.07
さいしょからレビューサイトとかやっても、おそらく成功しないだろうね。
まず何の話題でもいいから、pvの相当高いブログないしサイトをつくって
その後、「うちのサイトで宣伝しませんか?月間pvXXXですよ」と売り込むんだよ。

971 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 18:16:17.84
大手にレビューしてもらったらかなりDL増える?
以前に某雑誌で紹介されたけど、ぜんぜんDL変わらなかったw

972 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 18:18:07.90
それやってる人が知り合いにいるが上手く言ってないよ
誰もが思いつく事だしそれだけでライバル過多なんだから当たり前っちゃー当たり前
ストアでアプリで争うより個人Webコンテンツの方が競争激しい

973 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 19:20:42.87
1億稼いでも、俺はアプリを作り続けよ。まじで。
これ本音で嘘ではないから、信じてね。

974 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 19:39:09.58
んあ事書き込む前に脱字無いか読み直せよ

975 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 19:43:48.19
お前がなw

976 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 20:24:27.57
youtubeなら1日1万回再生されるチャンネル持ってるんだけどな

977 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 21:59:25.53
そこにマイアプリ動画をですね

978 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 22:03:54.41
秒速1マンDLぐらい、ちょずいっすよー

979 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 22:29:39.38
今日1日ここを見てやっぱり諦めきれない自分がいます。
あと一ヶ月、続けてみます。みなさんも頑張ってください。

980 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 22:32:43.72
1万DLの人かな
金なくなったらバイトしながらでも続ければいいんだよ

絶対に成功する方法を教えましょう、それは成功するまで諦めないことです
(死なない限り)成功します

981 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 23:13:31.27
プログラミング好きなひとでも日程がタイトだと実力が発揮できない人もいる
やっつけプログラミングが嫌だった自分もそう
そういう人は他の仕事しながらプログラミングすればいい、資金はそれほど必要ない

982 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 23:28:22.37
普段バカみたいだけど、お前らいいやつだな。

983 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 23:50:02.33
>>976
あなた非課金?

984 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 01:45:42.33
誰か動画広告試してみた人いる?

985 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 02:14:03.97
良かったよー

986 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 08:42:12.26
>>980
こち亀の「両津大明神の巻」を思い出すなw
神主に扮した両さんが受験生のために祈願して
両津 「もう大丈夫 落ちない限り絶対合格します!」
受験生「やった!」
ってやつ。

987 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 08:47:38.34
なつい

988 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 12:35:41.48
今ってAndroidのUnityって有料ライセンスいらないの?

989 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 14:55:22.27
いらない。

990 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 15:41:05.95
いりますん

991 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 15:55:01.95
広告がうざいです 星1

それなら有料ゲームで遊べよ、糞が!
と思いつつ専用ブラウザの広告はうざいと思ってしまう

992 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 16:38:42.01
R18のアプリってどこで宣伝してけばいいんだろう。
公開は自分のホームページでするとして全くツテが浮かばない。

993 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 16:57:42.30
>>992
R18だとアフィブログに広告してもらうくらいしか思いつかんな
足元見られて月数十万円ぼったくられるがな

994 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 17:38:38.04
エロ動画アップして、リンクでもつけておけ。
つーかR18のアプリ内容は?

995 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 17:53:26.99
インストールも手動でやらせないといかんのじゃない?
まさかapkファイルを丸裸で配布?

996 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 18:24:50.71
>>995

うまい!

997 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 18:26:39.37
>>994
一番いいのは快活とかアダルトとリンクしているネットカフェのホームページ問い合わせから
広告料載せられないか、値段聞いてみるのが一番効率いい。お試しペロリンコ。

998 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 19:18:51.39
fc2やDMMあたりがエロアプリストア作ってくれればいいんだけどな

999 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 19:46:52.16
ストア作られるの待つんじゃなくて、素晴らしいアプリを作って売り込むといいよ

1000 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 20:14:13.58
売り込み先が無いという話じゃね

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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