2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【Android】ゲームアプリの個人開発者【iOS】 2作目 [転載禁止]©2ch.net

1 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:31:45.56
ゲームアプリ開発に関する話題から広告による収益化など、
OS・開発環境を問わずおもしろいゲームアプリ、DLされるゲームアプリ、
大手企業に一矢報えるゲームアプリについて熱く語りましょう。
※前スレ
【Android】ゲームアプリの個人開発者【iOS】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1420448732/

2 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 16:22:12.36
すれおつ

なんでだれもインディゲームクリエイター使ってないの

3 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 16:25:24.22
そーんなのー初耳〜

4 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 16:51:54.49
俺なんてフラッシュで作ってるわ

5 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 16:59:02.41
前スレのあらすじ
俺「このスレにはUnity使いしかいないの?もしも今後Unityつかえなくなったらどうする?」

Unityでしか開発できないUnity使い「バカにされたんですけどおお!!バカにされたんですけどおおおおおおおおおおおおお!!!」

俺「いや、Unityを否定してるわけじゃ…単純に聞きたかっただけで…」

Unityでしか開発できないコンプUnity使い「はいはい凄い凄い、俺達はUnityスクリプトしかけないからUnityでしか開発できないけど今時ネイティブで書くやつなんかいねーよ!だから二度とくんな!ここはUnity使いの聖地ぞ!!」

俺「…え、ゲームアプリ個人開発スレってあるけど…」

Unityでしか(略 「Unityも使えない奴は開発者に有らず!!!いね!!今すぐいねええええええ!!!!」

俺「そんな言い方ないだろ?そんな排他的なやつ同じ開発者として一括りにされたくない!」

Unityでしか(略「頭と性格が悪いやつは二度とくるなあああああ!!いねええええええ!!!!」

俺「」

6 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:13:22.35
もうくんなよ。

7 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:14:01.38
>>5
おい、途中違う奴(主に俺)のレス混ざってるぞ

8 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:25:38.84
実際はファビョってんのは逆に見えたけどな。

9 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:37:25.51
Unityでしか(略「Unityも使えないなんてwww開発者に有らずwww」

俺「そんなに言うなら今からUnity使ってやるよ!一週間後ここにアップするから待ってろ!」

Unityでしか(略「ガキはいね!!」

俺「もう今インストールしてるから!」

Unityでしか(略「いいからいね!!例えUnity使えてもUnity以外で開発できるやつはいねええええええ!!!!」

俺「……」

Unityでしか(略「二度とくるなあああああ!」

Unityでしか(略「……わかったよ」

Unityでしか(略「おいおいwwwアップするって口だけかよwwwやっぱりUnity使い以外の開発者は開発者に有らずだなwwwUnity使い勝利wwwもうくんなよwww」

俺「」

10 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:39:47.83
>>5
安心しなよ
何も全員敵ってわけじゃーない
俺はお前側の味方さ
お前の言ってる事は間違ってない
とりあえず俺もゲームエンジン自体を作れる側

別にUnityでもRPGツクールでも好きなの使って製作するのはかまないが
それ自体を作れる>>5みたいな人を多数で叩くのは少々いただけないかな…
節操がない

時代の流れかもしれないが普通ゲームアプリ個人開発者のスレだったら
ゲーム作る上でのアルゴリズム的な話が飛び交っていたのがまあ昔の普通なんだ
Rect判定の効率のいいやり方とか

そしてUnityではなくネイティブでゲーム作れるほどの人は
Unityどころか言語変わっても環境変わっても大抵なんででもゲームは作れるもんなんだ
ExcelのマクロでRPG作ったりなw
ゲームエンジンがやってることを自作できるのだから「プログラム」なら何ででもゲームが作れる
応用性はピカいちだよ

ニコ動やYoutubeで技術の無駄遣いみたいな動画あるだろ?
そういうの見て感動したことないか?
ああいうことが出来る人達だよ

それを馬鹿にして「Unity使えない奴馬鹿」とか下に見下してるのは
なんというか幼稚さ

「Unity使えない奴馬鹿」の反撃として
「じゃあゲームエンジン作ってみろ」って言われたら水掛け論でしょう・・・

11 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:43:58.56
>>10
ごめん、さすがにゲームエンジンは作れない
偉そうな事いってすんませんでした

12 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:45:48.87
だから>>5も落ち着こうぜ
俺はお前の言ってる事支持するから
Unityってなんかなぁ〜って人は潜ってるだけで他にも結構いると思うよ

純粋完全に素人からUnity使い始めた走りの人ほど感動も大きいだろうし
それに比例して声や態度も大きいもんさ
若い頃に「おれ凄くね?」って天狗になるあれに近い
なんか凄い事やってる気分になるだろうし嬉しいんだろうさ
その後色々現実の壁にぶちあたり「あの頃の俺は調子のってたな」って反省する
誰もが経験する人生の流れ
だから見守ろうぜ

元々プログラマーってさ
表舞台の役者じゃなくて裏方だったろ?
自分のやってること誰にも知られる事なくひっそりと
それでいてなんか世界動かしてる感
自己満足の世界と言うかw

ハッカーもそうだが本当に凄い奴ほど幻影みたいで誰にも存在知られないで活動してる
プログラマーとしての初心を思い出そうぜ!
俺ら縁の下の力持ちなんだぜ!

13 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:47:09.12
>>12
すげー味方してくれてて申し訳ないんだがゲームエンジン作る自信はない
すんませんでした

14 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:51:03.44
>>13
そうかwOKOK
キミがネイティブで何か作ろうとしているその努力は無駄にはならないよ
必ず今後役に立つw
いずれゲームエンジンやライブラリー的なものも作れるようになってるかもね?w

15 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:56:31.83
プログラミングスキルとおもしろいゲームを作るスキルはまったく別ものだぞ。
Unityやネイティブを使いこなせてもおもしろいアプリが作れるとは限らん。

16 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:57:47.92
アプリ開発者=プログラマーじゃないし
アホだな長文厨は

17 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 17:59:52.47
>>14
ライブラリ的なもんくらいなら…
でも、今までゲームエンジンってのを使った事なかったから、今Unity使ってみてちょっと感動してる…
あんな簡単に、かつ直感的に作れるんだな
ライティングもなんかスゲー綺麗だし
Unity使いになっちゃうかも…
裏切ってすんません!!!

18 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:00:35.73
Unity使ってる連中も初心者多いんだろうと思う
前スレで物理エンジン使いこなすには知識必要と書いたら嘘付け!とかいわれたからなー

19 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:05:24.55
unityに負けてる雑魚が必死やなぁ

20 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:08:10.55
>>19
何で負けてんの?
収益晒してみろ

21 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:08:45.65
>>17
Unityはゲームエンジンとはちょっと違うかもよ
どっちかというとゲームライブラリーと物理エンジンを統合したゲーム作成ツールって感じな気がする
普通のゲームエンジンはライブラリー的な物だし

22 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:09:08.80
は?俺は使ってねーから なに言ってんだアホ

23 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:10:28.11
>>21
自分で使いやすいライブラリなら作ってある
ただ、自分ルールが多すぎて人には使わせられない

24 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:11:23.00
>>22
じゃあ何が言いたかったの?
誰も理解できないと思うよ

25 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:11:44.51
>>19 unityないと何も作れない方が雑魚なんじゃないのそれ?必死だからunity使用してるんじゃないの?

26 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:17:35.68
ウンチがうっせーっていってんだよそんなのもわかんねーのか

27 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:18:33.57
>>26

会話のできない子供だったか

28 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:19:40.43
コンパイラとか使わないとゲーム作れない奴は雑魚
おれとかアセンブラで組めるし

29 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:33:54.02
>>28
しょぼいな。俺なんてマシン語で組むぜ。

30 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:38:40.84
論点がデザインと同じなんよ
パクったり人の土俵で手柄立ててもオリンピックのエンブレムの人みたいに稼いでた人もいれば
優れた技法や技術もってても食えてないデザイナーも多い訳だし

31 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:53:18.17
ラーメンを作る時に「麺は業者から購入してスープで勝負する」というのと
「それは邪道だ。俺は小麦から育てる」で言い争ってるのが正しい気がする。

32 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:53:40.67
成果物で勝負しようぜ、実際評価されるの、そこなんだから。

33 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:54:06.51
unitiyにもjavaオンリーにも、メリットデメリットあるからね。

34 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:55:37.27
作る飲む図区帝位から売れるジャンルってなに?

35 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 18:59:42.59
ところでその成果物を作りたいのだけどCocos2dxとUnity5、選ぶ時のどんな論点で決めればいいと思う?

36 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 19:03:35.11
3D作りたいならunityかjava+openGL
2Dなら自分がやりやすいと感じるものでいいでしょ

どれを選ぶも個人の自由、それをあーだこーだと相手非難しても意味なし。
成果物で勝負しろ

37 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 19:24:26.15
おまいらに。

【島国大和】ツールで楽になったところと,ならないところ。ゲームを作る最後の10% http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150911039/ @4GamerNewsさんから

38 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 19:25:09.06
ここまでSpriteKitの話題なし。

39 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 19:26:46.14
10代の頃、windowsで自力3Dやりましたよ
三角形をスキャンライン法で描いて、透視投影変換するやつ

何が言いたいかというと、Java + OpenGLもゲームエンジンです
そこから進んだものがUnity、アンリアルエンジンだと思ってます
参考
ttp://www.amigo2.ne.jp/~sugikami/

ファミ通APP(インタビュー)
ttp://app.famitsu.com/20150901_564167/?wptouch_preview_theme=enabled

40 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 19:29:42.05
だからなんだよ
また話し蒸し返すようなこと言い出すなアホ

41 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 19:39:48.04
cocos2dx使い手、息してる?

42 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 19:48:58.59
ゲームエンジンってゲームのための計算をしてくれるプログラムやシステムのことを言うわけだろ?
物理エンジンなら物理の計算をしてくれるプログラムだし。
だからJava+OpenGLは何のエンジンともいえないな。
強いて言えば高速描画エンジンか。

KUMAはそこそこ知能は高いのか?
にしては成果物がしょぼすぎるんだが・・・
炎上商法の才能はある気がするw

43 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 19:52:07.10
XBox Oneのデフォルトのゲーム作成環境はVisualStudio+Unityだったと思います
初代XBOXの頃はVisualStudio2000+DirectX8でした

IKを自作してプログラムを売っている方も見えますし、
断じてRPGツクールではありません

44 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 19:55:36.25
>>42
知能は並以下、ゲーム制作にかける情熱は並以上だと思ってます

プログラムが簡単になっているので、
知能よりどういうもゲームを作りたいか、作りきれるかの方が重要です

45 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:01:52.74
にしてはゲーム性もないものばっかだよね
とりあえず作っときましたって感じ

46 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 20:04:18.03
>>45
実験アンド実験ですね
古いやつは非公開または別のアカウントに移したいところです

今月公開予定のアプリでは3Dダンジョンの自動生成を実現させてます
何度も作ることによって改善が進む

47 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:08:05.83
ただ自動生成されたダンジョンをストーリー性も目的もなく
ただ適当に出現する敵を倒すだけってのが今までだから
それ以上のものになるってことですね!

48 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:10:50.73
>>46
ファミツーの記事見たけど本当にプログラマだったの?
なんだろ、企画力がないのか作り込む根気がないのか
詰めの甘さも素人っぽいし
悪口みたいになっちゃったけどごめんね

49 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:26:52.22
凝ったストーリー考えるのって大変だぞ
それこそ一本の3dゲームつくるのとおなじくらい
だから普通は脚本を別に雇うんやな
一人じゃrpgつクールレベルじゃないと無理

50 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 20:31:46.75
>>47
ダンジョンでレベル上げてボスに挑むアプリであります!
App Storeの有料アプリ1位でも戦車で敵を撃つだけのものとかありますし、
アクションが面白ければOK

>>48
記事見ていただきありがとうございます
CSのメインプログラマの経験もありますけど、今はど素人ですよ
素人でもこれだけ作れるっていうのを売りにしたいです

>>49
いろんなモンスターを剣でやっつけるだけのゲームです
制作の過程で剣より銃の方が作りやすいことに気づきました

51 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:33:00.14
>>49
ストーリーみんな外注してんの!?
納得いかない脚本ならどうすんの?
安いならいいけど

52 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:34:08.29
2Dゲーム作りたいのですがアルゴリズムとか参考になった書物とかサイトってあります?

53 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 20:36:13.80
>>49
NekoZの敵ははじめは人間だったのですが、
アップルの審査で怒られるのでゾンビにしました
猫が無敵なのも、猫信者に叩かれないためです
JKウォッチもスカートの中が見えないように横回転のみの移動です

アプリを作るときに気にするのは、そういうところですね

54 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:36:45.15
ストーリーで売れてるアプリなんてほとんどないだろ
適当でいいんだよ

55 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 20:38:22.65
>>52
本読むよりマリオメーカーやった方が参考になると思われ

このゲームやると横スクの2Dゲーム作る気力は奪われますね
これ以上作り込むのは難しい

56 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 20:39:47.70
>>54
みんな既成概念にとらわれすぎですね
ストーリーはユーザーの想像に任せるという発想がある

マインクラフトだってそう

57 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:39:49.21
マリオメーカーなんてもうオワコンだろ
ガキが喜んでるだけだ

58 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:50:36.34
>>56
ダメだ
プログラマって信用できない
作り込みが甘すぎるしビジョンも定まってない
それとも生粋のプログラマってこんな感じなのかな?
指示されたコードは書けるが、いざ自分で作ると客観性がなく自分都合みたいな?
マインクラフトは作る育てる開拓する自由度が売りだからストーリーもプレイヤー都合で作る育てる自由が通用するんだよ

59 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:50:56.77
そもそもおまえらがゲームを作る理由はなんなの?正直に言ってみてよ。

60 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:55:14.22
人生・・・かな?

61 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 20:55:49.02
>ダンジョンでレベル上げてボスに挑む

ちょ、既成概念にとらわれすぎてんの自分じゃんか

62 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 21:07:37.03
>>58
動かすのが楽しければOKだと思ってます
自分にとっては、sumotoridreamとかyandere simulatorとかgoat simulatorが理想形です

>>59
ゲームをやるより作る方が面白いから

>>61
ゲームオタクなので影響を受けてしまうのはしょうがないですね

63 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 21:27:33.26
>>59
もともとは趣味で作ってたけど、広告つけたらけっこう儲かったからいまは生活のために作ってるな。

64 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 21:32:25.33
>>52このアドバイスもプログラマのそれとは思えない
ライバルを育てたくないってなら正しいけど。
マリオメーカーが参考になるって、完全にUnityでパーツ組み合わせる発想しか出来ていないし、もしかしてそれしかやったことないんじゃないの?
元プログラマって嘘だろお前さん

てか、働いてるってのも嘘で高校生か大学生くらいな気がしてきた

65 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 21:33:02.51
ゲームで使う素材ってどうやって作ってます?みなさんイラレとかDTMソフトバリバリ使えるんでしょうか

66 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 21:34:35.19
外注

67 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 21:35:32.88
絵はドット絵、音楽は幼少からピアノと作曲習ってきたのでむしろ得意

68 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 21:35:49.39
>>65
もちのろん、俺は全て自作よ

69 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 21:38:29.39
みんなすげえな

70 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 21:39:20.29
ゲームを作るって、昔から企画も絵も音も全て1人で作るものだと思い込んでた
かなり遠回りした気もするが、結果1人でアプリを作ることで夢かなった

71 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 21:46:20.29
>>70
わかる
俺も子供の頃にPC自作ゲームコンクールの特集がテレビで流れてて、俺もいつかこうの作りたいって思ってた
一番印象に残ってるのがトイレのウンチのシューティングゲーム
app storeじゃ通らないねw

72 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 22:00:32.33
>>64
よくニートと間違われますが働いてますよ
スタッフロールにも名前出ているのでガチです

73 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 22:03:43.13
なんでみんなcocos使わんのん?

74 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 22:08:10.52
>>72
そうか、疑ってすまんな
まだ疑ってるけど
じゃあ次のゲーム楽しみにしてる
面白かったら嘘でも信用するわ
頑張れ

75 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 22:16:37.49
ゲーム開発って必ずしもプログラミングが含まれるわけじゃないよな?

76 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 22:20:38.84
そりゃボードゲームの開発だってゲーム開発だからなあ

77 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 22:24:33.44
>>74
ありがとうございます
NekoZで知名度が広まって、
次のゲームで評価が決まると思っているのでガチで作ってます

androidのapkが100MBに拡張されたのは
もっと作り込めというGoogleからの指示だと思います

78 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 23:00:56.82
前スレで、なんでAppleはSpriteKit作ったんだ?
って書き込みがあったけど、ここにcocosとの比較があった
http://cbbandtqb.seesaa.net/article/366883882.html

79 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 00:04:07.83
ここまで全部俺

80 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 00:15:02.67
>>78
ありがとう、読んでみたけどさっぱりわからん翻訳だった。

81 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 00:15:53.67
SpriteKitをAndroidネイティブに変換するフレームワークとかがあれば一発で解消なんじゃね?

82 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 01:03:53.38
>>80
オンライン翻訳そのままのような文だったからな。
なんで俺は原文の方を読んだけど、ざっとこんな感じ。

今からiOS限定で2Dゲームを作り始める人は、一般的にはSpriteKitがお勧め。
なぜなら完全に新しく作られたものなのでしがらみが無く、
シンプルですっきりしたコードを書けるし、ハード等との問題も最小限に抑えることができる。
また仕様も、ほぼ完成形であり、将来仕様変更もあるけどごく僅かな部分でしか無いと言える。
(逆にCocosは、今後共毎回対応が大変)

かなり複雑なものを作ろうとした場合、SpriteKitは制約があるからそういう場合は
Cocosを使うしかないが、それ以外の人はSpriteKitがいい。

要は、Appleはある程度割りきった使い方で構わない人(大多数の個人開発者)に
着目し、SpriteKitを提供した。

83 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 01:15:28.14
>今からiOS限定で2Dゲーム

この時点で、無いわー

84 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 01:17:04.00
AndroidにSpriteKitみたいな簡単で綺麗なフレームワークないの? マルチプラットフォームとか要らずに。

85 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 01:21:37.25
>>83
なんで?
あんたの個人的な好み?

86 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 02:29:39.62
イラストアイコン素材集Vol.1
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ154598/?deqwas_inflow=RJ148413&deqwas_tg=item_view

87 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 02:45:59.59
>>85
iosとandroid両方作った方がいいじゃん

88 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 06:49:21.20
俺はそういう虻蜂取らずみたいなのはないわ

89 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 12:07:40.12
Cocos嫌われてるけど何がダメなん?

90 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 12:14:14.96
開発元がチュウゴクだから

91 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 12:21:22.52
SpriteKit を使うべきかどうかなら >78 で十分だが、なぜ作ったのかといえば、Playgounrd のデモとしてインパクトが大きいからだろう。
折角 Swift を投入するというときに、簡単にアプリが作れるという幻想を与えるには素晴らしい選択だ。
swift playground spritekit
で動画検索すると色々ある。Smalltalk 経験者以外には、パッと見のインパクトはあるだろう。

すでに他の方法で作ってる人は、わざわざもう一つ覚える必要はない。
設計もきれいだし、これから始める人には学習しやすいだろう。
整理されたライブラリを使うことは、いずれ使わなくなっても、設計のエッセンスに触れる利益がある。
マルチプラットフォームで作るのに、(Android なら JNI で) C/C++ & OpenGL に俺俺ライブラリを乗っける人も多い(俺もそうだ)が、そのライブラリの出来はいままで触ってきたライブラリの質に左右される。

92 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 12:26:20.80
俺はjavaのsdkで設計方針を覚えたよ

93 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 13:16:23.43
>>92
結局これに尽きるな。

>すでに他の方法で作ってる人は、わざわざもう一つ覚える必要はない。
>設計もきれいだし、これから始める人には学習しやすいだろう。

94 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 13:39:08.37
UnityでもCocos2dxとかSKみたいにコードバリバリ書いて実装できるの?
自動テストが充実してる方がいいなあ。

95 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 16:58:50.35
まだUnityに不可能があると思ってるアホがいるのか。

96 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 17:41:49.43
unityで鯖立て

97 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 18:03:57.91
結局Unityの良さって何よ

98 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 19:35:01.02
>>97
振り向かないことだよ

99 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 20:21:28.45
>>97
ためらわないことだよ

100 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 20:46:19.81
やり続けることだね

101 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 21:36:26.38
宇宙刑事かよ

Universal刑事、略して「Uni刑」

102 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 22:09:38.89
Cocos2dxでいいじゃん、なにがだめなん?

103 :仕様書無しさん:2015/10/04(日) 23:01:23.77
君の頭。

104 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 08:39:44.65
放置育成ゲーム作りたい、ゲームエンジンは何がいいですか?

105 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 08:41:05.63
Uni刑

106 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 09:50:26.66
なんでココスが流行ってるのだろう?軽いから?

107 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 09:54:07.81
軽いか?包み焼きハンバーグにカリフォルニアタコサラダつければ
結構なボリュームになると思うが

108 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 10:45:52.95
cocosってC++だっけか?

109 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 10:57:04.57
「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」
京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。
http://appmarketinglabo.net/room6/

もしかしてKUMA GAMESの方が稼いでるとか?

110 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 11:09:41.59
稼いでいる人は表にでてこないからね。
交流会にいくと1億稼いだとか気前の良い話がきける。

111 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 12:17:35.29
cocos2dxがC#かJavascriptで書けたら最強なのに

112 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 13:32:23.29
>>111
えっ

113 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 15:57:45.82
ずっと同じ人が言ってるだけだと思う

114 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 18:12:25.62
今の時期からはじめて、個人で1億稼ぐのはもうほぼ無理ちゃう?

115 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 18:37:05.27
>>114
月30万円はどう?

116 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 18:39:32.70
700万ってどういう計算なんだろう
デザイナーに500万くらい渡したんだろうか

117 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 19:00:26.35
3人で8ヶ月ほどかけてつくりましたってことだから、
1人に月給30万×8ヶ月×3人で720万ってところじゃね?

この程度のアプリなら、もっとコストは抑えるべきだと思うな

118 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/05(月) 21:00:26.42
>>114
むしろ今の方が可能性あると思う
端末の性能が上がってきてリッチなゲームが作りやすくなった
世界相手に1億ダウンロード目指せばいい

>>109
アセットストアで10万円分くらいお買い物して、
端末もいろいろ買っているので赤字ですね

趣味なので結果がどうであれ
常に進化し続けられれば成功かなと思ってます

119 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/05(月) 21:07:17.07
>>109の記事はドリームキラーの存在が原因ですね
icon cast2人に10万はありえない
金銭感覚がやばいです

120 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 21:39:01.45
人件費で600万かかってるところで、宣伝費10万けちっても大した意味はない

121 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 21:44:35.41
600万かけた物には見えないなその程度の絵は一月で仕上げろと

122 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 22:01:54.79
今回の場合、宣伝費を安くしようがグラフィックを一か月で作ろうがヒットの有無とは関係ないんだよね。
本人たちの気が済むまでやればよい。

123 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 22:21:32.19
>>109
700万って主に人件費って事だろ?
ちょっと経営感覚鈍くね?
デザイナーくびきってイラスト外注したら、自分の人件費と外注費用あわせて200万で抑えられたんじゃね
何か一つでも上手く行ったらデザイナーでもなんでも雇えばいい

124 :憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ:2015/10/05(月) 22:21:39.35
在日朝鮮人への生活保護予算      最大2兆円/年
※帰化した朝鮮人による不正受給を含む  
※公明党が与党に君臨してから急増した予算と、それ以前との差額
※共産党や創価学会の信者(組織票)を手なずけるために、
 日本人に支払われてる分も含まれているとは思われる。

IPS細胞 予算               90億円/年(民主党政権時から倍増)
※安倍首相は、10年間で1.100億円の予算を約束
山中教授は、不足を補うため、マラソンで寄付を募っている。

韓国と通じてる創価/公明党が、与党で自民党の首根っこを抑えている限り、
在日(スパイ、ヤクザ、ブラック企業、パチンコ、カルト宗教)・韓国(竹島等)はタブー↓

池田大作名誉会長 韓国から特別顕彰牌w
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1394674716/
【韓国】公明党の新人議員5人きょう来韓 国会議員らと会談
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1406608165/
【政治】河野談話の見直しけん制=公明幹事長  ← 韓国政府と同じスタンス
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1392962732/
【政治】公明党・山口代表、朝日新聞による従軍慰安婦記事の国会検証に慎重姿勢
http://DAYLY.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1407330074/ (大文字→小文字へ)

※自民党以外の議員が帰化朝鮮人、またはその影響下にあると考えれば、
 現在の創価・在日タブーに説明がつきます。
 在日の生活保護や通名を廃止し、在日・帰化人スパイを摘発・規制するには、自民「単独」
 (公明党抜きで2/3議席)での憲法改正により、スパイの人権、言論・結社の自由を
 制限する必要がある。
(憲法を解釈する司法や国会が、すでにスパイに侵食されてるため)

125 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 22:39:39.76
>>124
こんなとこに貼ってどうすんねん
誰か知らんやつの不正受給より、アプリ開発者の広告収入の方が興味あるわ!

126 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 22:45:19.27
デザイン外注で20万以内に抑えられる自信ある
残りの予算をブーストに回すな

127 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 23:11:25.48
【 オンラインTCGエディター 】 >>1

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、フォース of ウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるケースはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリ−グ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作ベンダー見つけよっと!ww(クス
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1444032462/-5

128 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 23:20:20.11
とっとこダンジョンやってみたけどこれは伸びないわ
700万の質もないしな

129 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 23:29:49.01
ゲームシステムはすこし良いなとは思ったけど、
アプリの質と市場に対する戦略性が圧倒的に足りないな。

130 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 23:30:04.57
TCG対戦ソフトは版権で真っ黒だけど、
高等なガラだけ作って、画像は各人用意のP2P仕様なら
安全にヒットさせられる可能性は結構高い。
俺も作ろうと思ったけど少し危険だから手付けてない。

131 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 23:43:28.92
>>130乙。 >>127は模範設定にオリジナルを用意してるけど、自力設定すれば既存他社TCGのWEB対戦も可能

132 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 23:52:14.50
でも2018年完成って遅すぎじゃね?
まぁ、3年後ホントに唯一で存在してたら買うかもしれんが。

133 :仕様書無しさん:2015/10/05(月) 23:57:04.85
結局アプリでもう個人が儲けることはできないのかね

134 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 00:45:39.28
>>127
これってなに?わかりやすく三行程度で状況説明望む。

135 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 01:40:31.65
プログラムのいろはもしらないワナビのおっさんが
思いつきだけで
妄想口にしただけ

136 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 01:45:05.01
脱サラしてゼロから開発やってっけど食っていける気がしない

137 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 01:48:57.29
3人x25万x8ヶ月で600万の計算だろ
受託もやってるから、実際にはそういう計算にはならないけど
取材だから話し膨らませただけだろ

138 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 01:51:08.53
ニッチなところを狙うしかないかも?

あと趣味に関するもので、その趣味を深くやってないと
わからないもの。
で、マイナーな趣味。

139 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 01:52:12.99
脱サラしてゼロから開発してるけど、質素な生活だけど食っていけてる。
ちなみにroom6さんより開発歴少ない。

140 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 01:59:33.39
起業しようぜの方のスレにあったけど
http://qiita.com/hshimo/items/776e3ca62be51c3bdc89
これは結構良い事書いてあって、起業してる俺が見ても叱られてる気分だ。
収入源も無く起業してるなら、挑戦の前に固定収入考えた方がいいよ。

141 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 04:09:17.67
>>138
http://appmarketinglabo.net/traindrive/
これとかね。

このサイトは金の話ばっかで読んでて楽しい。

142 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 04:56:04.41
>>39
趣味と言い張るなら2chとSNSとツイッターとYoutubeで宣伝やめてからきたら?
お前がなんというとこの4つで必死に宣伝してる限り
広告売上上げようと必死じゃねえかKusoGame

143 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 04:58:54.97
ニッチを狙うのはいいけどマイナーを狙ったら、その程度の客しか来ないよ
ニッチといっても、メジャーなジャンルの中に潜むニッチを狙わないと
選り好みしなければ、まだまだいっぱいある

144 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 05:09:49.85
宣伝も含めて趣味なんだぜ

145 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 05:15:36.24
アプリサイズの上限が増えて喜ぶ個人なんているの?
端末の性能が上がれば上がるほど開発力のない個人が大手に対抗するのが厳しくなるんだけどね。
これからの個人は、今まで以上に大手が作らない(作れない)ような作品(ローコスト、ローサイズ)でアイデア勝負の時代になる。
成熟した市場よりも、未成熟な国を相手に勝負するのがベター。

146 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 05:34:43.74
3dモデル買えばいいだけ
単純にボリュームアップできる

147 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 05:45:59.03
企画に特化したモデル製作に金かけられる企業に個人が対抗できると思う?
いやまあ、世の中に特別な人っているから、もしそうなら俺の言っていることが間違いなんだろうけど。
常識的な話しだから、常識を超えるほどの開発力がある人はスルーして。

148 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 05:53:30.33
めちゃくちゃな企画は個人の特権

149 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 05:55:30.24
めちゃくちゃな企画なのに、見た目がその辺にあるような画像使って作ってあると
普通にシラけるけどね。

150 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 06:59:56.13
kumaは運よく取り上げられたからって調子乗ってんじゃねーぞ

151 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 07:05:33.58
素材1つ1つはプロが作ったとしても、それの組み合わせ方に工夫がなければ
素人丸出しで画面みればすぐわかるよな。
なんていうか、芸能人の全身写真に、ハサミで切り抜いたオタクの顔をノリで貼り付けた感

一言でいうとソレジャナイ感

152 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 07:23:12.38
>>145
>未成熟な国を相手に勝負するのがベター。

狙い目の国はどこ?

153 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 10:03:23.58
群馬

154 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 10:48:50.59
ぐんまのやぼうって大ヒットしたじゃん
気づくのがちょと遅かったなw

155 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 10:52:44.82
いつまでブーストなんてものにユーザが騙され続けるのかなあ
いっそランキングなんて排除したら一番公平なのに

156 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 11:15:31.58
150
ヒント
当たる前から調子に乗ってる

157 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 14:38:05.28
Cocos2dxってSpriteKitのほとんど同じ書き方だった。パクリじゃん?

158 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 15:58:49.34
さすがcocosは中華だな

159 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 16:12:52.60
>>152
今は中南米全般

160 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:07:50.35
>>144
バカじゃねーの
商品売って金に換えてる時点で趣味じゃなくて商売なんだよ
顧客を馬鹿にしすぎ

趣味と言い張ってるのはどうせ税金逃れだろ
お前が本当にセガ勤務なら副業禁止だもんなぁ?会社にバレたらクビだもんなぁ?
お前がもしセガ勤務と嘘ついてるなら偽証罪がちらつくもんなぁ?
どっちにしろお前にとってマイナス
こんな事すらわからないでここで毎日売名行為してる時点で素人なんだよ

KusoGamesの売名行為がうざすぎるぜ
特定人はそろそろお仕事のお時間なんじゃないのこれ

161 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 17:11:10.62
元セガで今は非正規andガテン系なので問題ありません

162 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:14:19.60
俺の売り上げレベルからしたら2chでの売名行為は
むしろマイナス要因である

163 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 17:16:31.21
白で確定申告します
赤字ですけど

164 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:16:37.17
ああ、売名のためのコテハンなのか
なるほどね
じゃあ俺もKUSO GAMESって呼ぼう
KASU GAMESも捨てがたいw

VIPやニュー速にKUSOの情報撒けば個人特定は一瞬だろうね

165 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:18:28.01
KUSO GAMES、しゃべり方がアドルフォイに似てる気がする件

166 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:20:03.33
>>161
え?お前別の板で「今」って言ってなかったっけ?
急にどうした?

167 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 17:21:18.94
売名というか誰が書き込んでいるかわかるようにしています

168 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 17:21:58.44
161
ソース

169 :kuso games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 17:27:03.80
要望に応えてコテ変えたわ

170 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:27:38.12
お前の性格と現在の技術力ではコテハンはデメリットしかならないぞ
悪いこと言わないから100万DLレベルのアプリ出してからなしとけって

171 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:29:35.49
>>165
態度や雰囲気も似てる
クマ野郎の正体は2chに殺人予告書いて逮捕された橋者くんなのか?

172 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:30:41.82
誤字った橋者じゃなくて橋本

173 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 17:34:45.23
>>170
助言ありがとうございます
twitterやfacebook同様、
掲示板では名前を出すのが礼儀だと思っています
Google+に対応してほしいくらいです

>>171
私の正体??
少なくともプログラマの要素はありません
いうなれば暇人です
一応ツイッターに誘導しておきます
twitter
@sugikami1982

174 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:41:56.18
>礼儀

勘違いしている
礼儀を守る人は匿名であっても守るんだよ
コテハンの書き込みが荒れる原因になるって知らない?
どっちが無礼だかよく考えたほうがいい

175 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:42:20.64
ビジネス用アカウント晒した所でわざわざ見に行ってやるほどこちとら優しくねえんだよ

176 :KUSO GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 17:46:35.59
>>174
理由がわからないので書き込まずにロムることにします

>>175
ぜひ情報交換しましょう

177 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:47:28.72
俺も昔アドルフォイ呼ばわりされたけど、
お前らの世界狭すぎると思うよ。

178 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:49:50.79
いや間違ってないだろ
アドルフォイと呼ばれる日とはアイツと共通している何かをもってると周りに認識された証拠
つまり問題児だ

179 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:50:09.45
>>173
特定の話題を長期間にわたって引っ張ってスレを荒らさないのがここの礼儀だと思うよ
まあまれに長期間引っ張っても荒れない話題もあるからそういうコテは構わないと思うし、
こういう場で礼儀とか無視する行為も別に否定しない

ただあんたがここでコテをつけ続けることは全然礼儀正しくないから勘違いするな

180 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:52:08.07
なんとなく大衆が気に入らない奴=アドルフォイってことね。

181 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:53:40.65
空気を読めないっていうのは、こういうことだっていうのが分かる

182 :KUSO GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 17:54:19.06
>>178
昔から人と摩擦を起こすことが多いので問題児かもしれないですね
どれだけの喧嘩を経てきたことやら・・・
ガチで職人に首絞められたこともあったわ

183 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:56:09.17
オイオイ、ツイッターの使い方もクソだな!
売名目的の業者同士がフォロしあってるだけのクソツイートじゃねえか!
チェーンメールやスパムと同じでなんの価値もねえ!まったく見る価値なし!必要なし!
KUSO GAMESはゲームもクソならツイッターもクソ、何もかもクソだなオイ!

184 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:56:55.91
そもそもアドルフォイとかマイナーな奴、後で調べて知ったから、
>>171みたいの見ると、ただの勘違い馬鹿に見えるんだよね。

185 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 17:56:59.31
ROMれよ

186 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 17:57:57.93
>>179
コテ駄目とのことなのでIDだけにしてみた
これで誰が書き込んだかは一目瞭然

>>180
協調性ないので、誰とも協力せずに
ゲームを作れる現代のすばらしさを実感してます
協力するとすぐ喧嘩になるのがデフォです

>>181
昔からよく言われます

187 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 18:00:14.35
>>183
ご教授いただけると嬉しいです
ひたすらリフォローしているだけですね

>>185
だって返事が来るのだもの
スルーしてちょんまげ

188 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 18:01:53.01
杉上ちゃん
チミのこと試しにセガに問い合わせてみていい?

189 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 18:06:43.31
>>188
いいですよ
10年前ソニチにいました

190 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 18:10:28.55
10年前って、思ったより若くなさそう。
20歳くらいかと思ってた。

191 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 18:11:22.08
>>188
問い合わせて答える様な企業なら、信者の俺でも流石に見限るわ。

もちろん、どの企業のどのチームで働いてたなんて事を就活以外で言う奴も糞だけどな。

192 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 18:12:23.98
>>190
32だぜ

IT業界きつすぎワラエナイ
1年でギブですわ

193 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 18:14:07.00
>>191
ゲーム会社勤務でアプリ作ってるやつは
問い合わせされるとまずいことになりそうだとは思う

194 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 18:24:04.28
>>193
OKOK
お前の事がだいぶわかってきたぞ
杉上 智也(32歳) By Facebook
※色々なアカウントの語尾に「1982」と付けてるのは誕生年だなこれ
三重県伊勢市在住 By Facebook
https://www.facebook.com/tomoya.sugikami

過去に広告用としてアメブロ、FaceBook、ツイッター他多数のSNSを利用している
またアンドロイダー始め宣伝用のそういったサイトに物凄く投稿しまくってる
…で、結局はツイッターとYoutubeが宣伝媒体として一番有効だったと
他は更新されてないし見限ってるようだな

AndroidだけでなくiOSでも平行展開中
https://itunes.apple.com/jp/artist/tomoya-sugikami/id887311331

そして現在開発中の自称本気アクションRPG?とはこれだな「Knight Fantasy」
https://www.youtube.com/watch?v=8NjDsi9gF_c


32歳の身で自ら個人情報公開しながら2chで炎上商法とかお前色々な意味でキテるな
過去に警察にお世話になったとかなんかあってやけ気味なのか?

195 :194:2015/10/06(火) 18:27:40.24
最後は語弊を生むから訂正

ひょっとして過去に警察にお世話になったかなんかしたのか?
今やけ気味なのか?

という俺の勝手な思い込み

196 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 18:28:03.36
>>194
公開していただきありがとうございます
友達申請していただけるとありがたいです

Knight Fantasyはガチで作ってますよ
期待してください

197 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 18:30:41.02
>>196
スクリプト面で少し心配してるんだが、
オブジェクトプーラーくらい使ってるよね?

198 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 18:31:22.42
>>195
それはないですね
炎上商法しているつもりもないです

少し注目浴びるといろいろあるのだなと思いました

199 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 18:35:11.76
>>197
情報ありがとうございます
探してみました
http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/09/unity.html

200 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 18:39:25.54
700万のやつはちまとかでも取り上げられてるんだな
炎上広告はんぱねw

201 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 18:42:40.50
>>200
自分もはちまで取り上げてもらいたいですw
しかしテキスト媒体の広告は効果が薄く、
過去まとめられた人は
よくて1000ダウンロードと聞きました

202 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 18:46:45.33
炎上商法はねブースト力はあるがその後は99%焼け野原になる諸刃の剣だけどね
末路は決まってアンチに足元すくわれて活動出来ない状況(ニュース、警察沙汰)になり引退
動画配信者に多い
焼け野原になった人達を沢山見てきたわ

炎上商法で最後まで成功しきった人は15年間にいまだ1人も見た事ないが
逮捕されたりニュースになった人は物凄い見てきた

203 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 18:46:45.59
>>157
逆。SpriteKitがCocosの影響を受けてる

204 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 18:49:40.15
>>202
わかるそれ
大抵プライベートの知り合いみたいのから内部告発的な事されてアボーンだよなw
過去のリアルとか色々暴露される恐ろしさ
過去に未成年とSEXしたとかそういうので終わるパターンw

205 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 18:50:29.04
>>202
炎上商法してるつもりはないのですが・・・・

シバターとかどう思いますか?
あれが続いているのが不思議ですね

個人でアプリを出す場合は、アンチと煽り&炎上耐性は必須ですね
メールで攻撃してくるとか普通にいますし

206 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 18:56:53.79
亀田兄弟、沢尻エリカ、サッカーの本田圭佑、ホリエモンとかも炎上商法で足元すくわれた人達だね

207 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 18:59:05.29
>>206
ホリエモンに関しては全然懲りてないですね

208 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 19:00:02.05
>>192
え、一年でメインプログラマーやってたの?
やっぱり嘘か
明らかに作り込みや詰めの甘さが素人のそれだもんな

Unityスクリプトしか触ったことないし
プログラムなんて到底組めない素人だわこいつ

209 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 19:00:17.61
>>205
最近のシバターの動画は見てないけど昔に比べ今は結構落ち目だったりしないのか?
あとリアル金持ちの息子だから色々許されてる部分も多いかと

210 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 19:02:07.71
コテが現れてスレが荒れるのはコテにとっては宣伝になるが
名無しはコテを相手しても何のメリットもないと感じるからじゃね
コテが有益な情報出してイーブンってかんじ

211 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 19:04:46.68
>>208
はじめにTAKUYOという会社に誘われて
そこでメインプログラマを経てのセガですね

10年のブランクがあるのでUnityでいっぱいいっぱいですね
そんな素人でもNekoZのような3Dゲームが作れる時代ともいえる

>>209
確かに再生数は落ちてきてますね
2ch管理人といい、やはり金持ち最強なのか・・・

212 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 19:08:01.55
KUSO GAMESのGoogle+も見たが
https://plus.google.com/111742384605479368316/posts
ロビー活動力が半端ないな
したたかさというか、利用できる物は全て利用しようというやらしさというか

逆に言えばここまでやってNekoZがこのダウンロード数ってのは少ないよ
やはりゲームの作りがダメすぎるんだと思う

ロビー活動力は認めるが
実際に売り込む商品の品質に問題ある感じ

213 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 19:08:20.79
>>210
なるほど参考になります
twitterやfacebookだとブロックされて終わりですが
2chではアンチが湧くと・・・
同じ感覚だとこのように炎上するわけですね

214 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 19:09:11.54
.

詰め込み世代→ノーベル賞受賞ラッシュ

ゆとり世代→小保方wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

.

215 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 19:10:02.94
>>211
金持ちは生まれたその瞬間からオートブーストがかかってるようなもんだからなw
我ら凡人とはわけがちがう

216 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 19:10:31.26
>>212
正直、手がまわってないです
メールも業者に100通以上送ってやっと取り上げてもらいましたし
気合いと根性だけで2万DLまでいきました

やはりゲームの作りですね
改善していきたいです

217 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 19:12:18.55
>>211
あれをゲームというならな
プログラマー経験者ならあんな甘い作り込みは絶体しない
それこそ、シバターについてるプログラマの方が優秀だな
あの3Dゲームはネイティブだろ

218 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 19:16:16.09
>>217
プロレベルではないにせよ、一応は経験者です
この業界ピンキリですから

219 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 19:32:20.12
Kuma Games お前にだけは負けない 絶対にだ

220 : ◆olUbVBVKm6 :2015/10/06(火) 19:37:25.50
>>219
ガチれば簡単に勝てる相手だと思うので頑張ってください
負けないという気持ちは大切ですね

221 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 20:09:42.37
>>184
新参なだけだろ

222 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 20:39:49.39
iOS開発にはメモリ何GBのMacが必要ですか?

223 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 20:55:47.37
ゾンビが土下座しとる

224 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 21:01:45.86
なんでそんなに熊は敵視されてんの?w
なんか大罪があるのか?

225 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 21:24:01.97
>>224
2chでステマしたから晒しあげ

226 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 21:32:12.58
どこがステマなんだ

227 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 21:44:56.72
出る杭は打たれる

228 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 21:56:18.60
ゲームアプリだけで月収40万円ってのはリアル難しい?

229 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 22:03:00.45
>>228
今はツール系の方がいいだろうな

230 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 22:17:26.36
KUSOはステマじゃなくて売名だな

231 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 22:21:26.22
KUSOはちょっと売れたからといって調子に乗り過ぎ

232 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 22:22:42.80
まあ調子には乗ってるようだね自分でもそう言ってるし
そこが炎上商法なんだけど本人わかってないみたいなのが痛いね

233 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 22:23:18.06
>>229
まじで
Cocosなんか触るんじゃなかった

234 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 22:24:30.70
そりゃ金になるんだったら売名でもなんでもするだろ

235 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 22:25:53.96
>>233
appstoreで手相のアプリが有料で上位にきていたが
ああいう特異性のあるものの方がロングヒットする傾向にある

236 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 22:28:52.86
できるやつを潰せば勝てる

237 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 22:42:03.74
2ちゃんのこんなスレでちょっと炎上しただけで、カテゴリランキング200位以内は無理だとおもう。
そこそこ実力あるじゃん。ちなみに俺は熊を応援してるほう。

238 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 22:42:59.14
俺もPOSOを応援してるほう。

239 :仕様書無しさん:2015/10/06(火) 23:17:13.49
マジレスするとKUSOが見本になる

240 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 00:28:12.74
>>237
あれの基準がわからん
クソなアプリが上位を独占しとるやないか

241 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 00:36:49.06
広告するなら、嘘でも謙虚さ出しておけばいいのにもったいないなぁ

242 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 00:41:51.25
そこが所詮4流止まりの理由ってことさ

243 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 08:44:33.64
NagisaのアプリがAPP STOREから全部なくなってる

244 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 09:14:05.55
とっとこダンジョンのランキングが上昇してる。収益もだいぶ上がってると思われる。

245 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 09:21:11.64
俺もダウンロードしてみたぜ
まあまあってところだ
同じ個人として頑張ってもらいたいところだ

246 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 09:25:17.02
とっとこは日本以外だとタークスカイコス諸島で931位くらだ
もっと頑張れ

247 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 09:47:09.09
Androidアプリの方がiOSよりも収益性高いってマジか

248 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 09:59:44.17
2500円で永久と
毎年12000円だから
androidの方が収益性高いよ

249 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 10:04:47.99
スマホでゲームアプリつくるやつは4流
価値があるのはツールつくれるやつだけ

250 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 10:15:25.85
ここ調子乗ってるアプリの開発者の個人情報晒すスレにしようぜ

251 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 10:24:04.04
>>249、250
なんかいかにも開発がうまくいってない、すごくみじめな人にみえるぞw

252 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 12:21:01.41
スマホアプリってみんな1作どのくらいの時間かけてリリースしてるの?
カジュアルのとかって1日で作って次の日リリースとか、できちゃう人いるのかなあ

253 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 12:50:46.10
コードの蓄積があればできるんじゃね

254 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 12:59:02.77
毎月リリースしている開発者さんのアプリを見ると、DL数が5000程度しかないのがほとんど。
あれじゃどんなに数を出しても元取れないよなと思う。実はとれてたりするのかな?

255 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 13:01:09.40
個人が毎月出せるようなレベルのアプリがDLされる時代は終わったよ

256 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 13:08:13.31
俺の実績でいうと、一ヶ月程度かそれ以内で作ったアプリは1000DLくらいしかない。
半年以上かけて作ったアプリはどれも10万DLを超えてる。
だから最近はカジュアル系を作る気がしない。

257 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 13:21:45.37
数十万円くらいなら稼いでいけるやろ

258 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 13:22:29.80
Nagisa逝ったあああああ!

259 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 13:55:42.70
リリース1ヶ月で10DL\(^o^)/オワタ
検索もランキングも絶望的なので流入元はこの作者の別アプリのとこだけだと思う

260 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 14:25:25.39
iOSアプリ作っている人、OSのバージョンは遡ってどの辺りまでサポートしてる?

261 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 14:28:48.93
7で十分じゃないかな?8でもいい気がする。

262 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 14:34:57.11
7

263 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 14:48:07.93
Androidは4.0.3以上でいいかな?

264 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 16:13:03.77
cocosやunityの推奨に合わせてりゃいいよ

265 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 17:31:58.20
バブルはオワッタ感じやな

266 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 17:51:22.30
Kusoのアプリも猫以外は数百ダウンロードか

267 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 18:03:46.32
熊ゲームズ、ちょっと見直したわ
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kuma.tvgames2&hl=ja

268 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 18:10:31.26
これがKUMAの真の力か。

269 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 18:13:02.62
チャレンジ精神だけは尊敬するが他がKuso

270 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 18:21:33.03
クマゲームスすげーwwwwwwww
神じゃん

271 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 18:22:41.81
すげぇ、ニューヨーカーかよ

272 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 20:48:47.34
>>267
名前同じなだけで別人じゃねえかwww驚かせやがって

273 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 21:14:50.18
icon castってこれ?
こんな動画にお金払ったの?
ttps://www.youtube.com/watch?v=yKSpUcFaPFw

274 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 21:42:02.57
>>273
これはひどい
再生数も嘘くさいな

275 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 21:51:32.72
kuso gamesのステマスレと化したな

276 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 22:20:51.87
>>273
動画投稿主もゲームも両方気持ち悪いな・・・

277 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 22:23:49.09
>>276
とっとこダンジョンも同じ人だ
kusoより再生数が多い
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZGnv49yp6us

278 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 22:29:27.87
あいつ頭おかしい
どんだけ依頼してんねん
ttps://www.youtube.com/results?search_query=nekoz

279 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 22:33:28.15
自演乙

280 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 22:38:45.08
ここまで全部kusoの自演

281 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 22:42:16.42
クマがお金を払ってYoutuberに依頼したものと、
それをみた底辺実況者が真似して実況したものが混ざっている気がする。
再生が100もいってない動画もあるし。

282 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 22:43:50.70
マックスむらいがやってもこんなもんなのね

283 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 22:53:50.38
マックスむらいの動画を初めて見たんだけど、
いつもこんなにつまらなそうにゲームしてるの?

284 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 22:54:19.58
>>281
再生100回いってない動画の説明欄に
提供tomoya sugikamiと書いてあったぞ
1000円でも赤字だろ・・・ようやるわ

285 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 22:58:48.33
>>283
ゲーム内容がkusoだったからだろ常考
外人も動画やってるのは少し感心した

286 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 23:10:25.76
NekoZが注目浴びたのこれのせいだろ
ttps://www.youtube.com/watch?v=5nQ5UV__lSg
30万回再生ってマックスむらい何人分かよ

287 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 23:43:26.65
Unityってアクセント「ティ」なの?
ずっと「ユ」だと思ってたぞ

288 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 00:08:21.35
それは、技術者の動画見てない証拠。

289 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 00:22:20.00
普通の英語のunityと同じで「ユ」にアクセントじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=trO7FFx0fRA&t=0m18s

日本人の実況が変な発音してんだな

290 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 00:28:15.67
そう思うならそうなんだろ、お前の中だけで。

291 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 00:29:51.00
なにムキになっての、アホなの?

292 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 00:32:18.32
下らないことでムキになるなよ。

293 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 00:36:55.69
>>134
机上で遊ぶ実売トレーディング・カード・ゲーム(TCG)に、

オンライン対戦を可能たらしめるエディター。

『 RPGツクール 』って商品が有るが、あれのTCG版と考えて差し支えなし。  以上

294 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 00:37:09.23
そろそろkuma降臨してくれないかな
聞きたいことがある

295 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 00:46:53.13
unityが現れて開発の敷居が下がったのは良いことだと思うんだが
このスレもレベル低くなったな

296 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 01:04:08.96
もともとそんな高くなかったけどな。

297 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 01:10:02.08
開発者のスレはどこも荒れ気味だねぇ

298 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 01:45:02.04
本気でUnityやろうと思ったら3D素材を自分でつくれないと駄目
もしくはプロに外注できる財力を手に入れるかだな

そのへんに落ちてる素材に頼りきってるといつまで経っても良いアプリ作れないぞ

299 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 02:10:46.30
俺ほぼフリー素材でアプリ作ってるんだけど、いちおうカテゴリランキング100位以内キープしてるよ。

300 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 02:19:25.08
構築、コーディング能力を高めて既存素材である程度のもの作れないなら
素人がオリジナル素材用意してもあまり期待できないよな。

301 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 02:21:06.44
Unityのアセットストアとか見てるとアイデア自体は浮かんでついつい買ってしまうけど
いざ作り始めると結局買ったの放置でフリー素材加工してるわ

302 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 02:21:21.62
>>293
先にTCGメーカーと提供して販売されてる遊戯王とかポケモンとかマジックとかのTVゲームあるが
それらに色々なシステムの版権抑えられてる可能性を何故考えられないんだお前は?

303 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 02:23:56.92
そもそもルールもカードドローのタイミングも割り込みのタイミングも何もかも共通性がないトレカ同士全てに
共通対応出来ると考える根拠がなんなのか不思議でならない

304 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 02:39:14.56
突っ込み所が多いんだがそのTCGの奴はまずマルチポストだから放置したい。
そして、作る能力もなく作ってくれる人もいないただの妄想設計。
全対応するものを作る事自体はそれほど難しい事じゃない。
一番の問題は版権。ツクール系と違い既存作に便乗だから。

305 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 03:26:46.17
>>260
iOSアプリって、OSのバージョンじゃなくてデバイスをどれぐらいまでサポートするか指定できるんだっけ?

306 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 10:50:25.54
実況動画の宣伝依頼で5万もするのか
まだアドセンスの方がましのような
ただずっとアップされたままというメリットもあるが

307 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 11:48:16.10
Kuso gameはiconcastで利益とばしたんじゃね

308 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 13:30:18.27
★韓国を千年黙らせる漫画「イクサベ−従軍慰安婦編−」
https://www.youtube.com/watch?v=ditMNMNWyec

韓国が捏造慰安婦で騒ぐのは「竹島不法占拠問題」と「韓国軍のベトナム民間人虐殺」と「日本への借金」から目をそらすため

309 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 14:34:11.14
IT勤務でアプリ開発してたら即クビだろうな
セガからレベルファイブに転職して技術流用しただけで訴えられた事例もあるし

310 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 15:37:24.67
そんなレベルでクビにしたら会社が訴えられるわ。

311 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 16:15:36.95
クビが普通だよ
契約書に副業禁止って普通は書いてあるし本人もそれに署名してるわけで
副業は個人の脱税にも繋がるから重い罪なんだぜ?
企業はそれを見逃さないようにしている

312 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 17:15:04.64
>>311
同業種なら競合するから完全にクビだわな
プログラマならソースをそのまま流用もありえるわけで
仕事上で得た知識をどこかで使ってもアウトなんだよな〜

非正規で介護やドカタをやってて会社に許可貰えばOKじゃね

313 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 17:22:33.36
俺の会社は数千人規模のIT企業だけど堂々と副業でアプリ開発してるよ。
首になった事例があったらぜひ教えて欲しい。

314 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 17:26:51.76
ちょうどいい記事があった。
https://www.bengo4.com/roudou/1102/1232/b_275407/

315 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 17:27:25.39
クビになるかどうかは会社がそいつを必要な人材だと思ってるかどうか
有能で会社に利益もたらしてるならクビにする訳がない

316 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 18:12:17.92
>>315
会社は足の引っ張り合いがあるからなw
有能なやつをひきずりおろそうとするやつもいるぞ

317 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 19:08:43.09
>>313
ご丁寧に弁護士がこういってるじゃん
「会社の業務の延長を超え、独自事業とみられるような完成度、収入にでもならない限りは、考えにくいです。」

逆に言えば
「会社の業務の延長を超え、独自事業とみられるような完成度と収入ならば考えられる」
ってこった

たまにスレで今月は100万超えたとか言ってるやつがいるが
あれが本当ならアウトってこった

318 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 20:37:19.10
ゲーム作りたいんだけどプログラミングって何を勉強すればいいんですか?

319 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 20:44:20.39
プログラミング

320 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 22:04:58.71
>>318
kusoのレベルでいいなら一か月もあれば到達できるだろう

321 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 22:06:34.04
kusoはゲームと呼べるレベルに達してない

322 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 22:44:24.07
pusoみたいにマックス村井に取り上げられたい。

323 :仕様書無しさん:2015/10/08(木) 22:48:01.54
おまえらも自分のアプリをここで宣伝したらいいねん

324 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 03:01:11.75
>>322
何勘違いしてんだ
目にとまって勝手に取り上げられてるわけじゃないぞ?
KUSOは仕事の依頼として金で頼み込んだんだぞ
金積めばだれでもできるねん

325 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 08:59:48.44
>>31
どちらかというと、フランチャイズか自作か、じゃね?
親元が無いとスープはおろか麺すら、サイドメニュー来ない。

326 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 09:24:39.54
>>324
マックスむらいは無理だろ。
appbankが金で動画作ってくれるなら俺だって頼むわ。

327 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 10:54:26.14
GooglePlayに有料コンテンツ含むアプリを公開したい場合は
開発者の住所が必須みたいですが個人開発者の皆さんはどうしてますか?

328 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 11:03:42.19
何言ってんだこいつ。

329 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 11:08:12.44
>>327
公開しているよ、仕方なしに。

330 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 11:27:44.09
バーチャルオフィス借りてるよ
金が絡むならそれなりのリスクやコストは払うべし

331 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 11:53:46.43
>>330
そのバーチャルオフィスの住所で法人化してるってこと?

332 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 13:11:40.00
法律詳しくないから分からんのだけど
特商法の観点からすればバーチャルオフィスの住所使っても問題ないの?

333 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 13:29:12.43
あると思うよ

334 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 13:32:08.93
記憶違いかもしれんが
playでの住所公開って特商法がらみじゃなかった?

335 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 14:37:15.20
>>334
合ってる。

336 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 14:57:59.74
バーチャルオフィスはダメってこと?

337 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 15:29:46.77
特商法がらみじゃなくてぐぐる様ルールだよ
iOSアプリは必要ないわけだし

338 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 15:40:45.28
そのgoogleのルールが不透明である以上
「特商法」によりアカウント剥奪されても文句言えないから
リスクあるよな

339 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 15:45:09.24
垢BANされるリスクと、住所公開による被害リスク、
どっちに重きを置くか、ってことかね

340 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 15:57:53.00
ヒットアプリ出してる企業でもアカBANされるしな
プラットフォーム様にはさからわない方がいいぞ

341 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 17:28:50.88
>>326
マックスむらいはメールすればいいと聞いたよ
確率は1割以下だがやってみないとはじまらない
kumaは何でも試すからそこだけは見習いたい

342 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 17:46:01.27
KUSOのやってる事はイナゴ集団中華思想とまったく同じだけどな

343 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 18:52:16.21
アップルのAppStoreの場合には、アプリ提供者はアップルにアプリを売って、それをアップルがユーザへ販売するという形態になってる
グーグルのGooglePlayの場合には、アプリ提供者がユーザへ直接アプリを販売するという形態になってる
後者の場合にはアプリ提供者が特商法の対象になるので住所公開の必要がある
みたいな感じだと聞いた

344 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 19:06:16.62
kusoはkusoなりで考えたと思う
kusoの絵はマジでkusoだからな

345 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 21:04:13.98
>>341
1割以下ならKUMAは大変優秀な部類。
ちなみに俺はスルーされた。

346 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 21:33:26.33
>>345
自演乙
このスレ半分以上kumaのステマ

347 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 21:43:39.93
kuma以外話題ねえしいいじゃん。

348 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 22:49:28.96
kusoのtwitter見たけど広告収入アプリ全部合わせても毎日500円程度だってよ
夢も希望もないな

349 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 22:58:17.60
Sprite Kitでゲーム作ったけど、全部Cocos2dxで書きなおして来週リリースする予定。
iOS以外にAndroidのユーザーも増えることになるのでワクテカ

350 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 23:21:32.42
nagisaがyahooニュースの見出しにでてるな。
エロアプリでリジェクトって屑すぎ

出資してもらってたみたいだから
訴訟になるんじゃね

351 :仕様書無しさん:2015/10/09(金) 23:51:34.34
アプリ開発を引退するやつが目立つな

352 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 10:34:02.41
あんなもん作って各所で取り上げてもらえるという実績をつくったkumaはゲームアプリ界の星

353 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 11:04:05.28
もっと高みを目指せよ

354 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 11:13:26.34
オフラインでスタミナ制って導入できないのかな

355 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 11:27:30.55
タイマー管理サービスをアプリ本体とは別に用意するとか

356 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 11:30:03.98
>>354
javaやSwiftから勉強しようね

357 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 11:35:23.67
>>356
お前頭大丈夫?

358 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 11:41:11.09
>>349
SpriteKitとCocos比較してどんな感じでした?

359 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 11:42:47.13
>>357
は?お前が大丈夫?きっしょ

360 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 11:57:08.59
>>356
何そのツッコミ、飛びすぎて意味わからん

361 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:07:21.94
>>357
>>360
なに、お前らこんな簡単なこともできないの?
無知が偉そうなレスしてくんなよ

362 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:09:51.51
具体的には何もいえない雑魚ばっか

363 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:14:22.56
>>362
教えを乞う人間の口調じゃねーな

それとも自分はわかってるってスタンスか?
それだとブーメランだよ!気をつけて!
お前がわかってんなら書いてあげればいいじゃねーか
あ、わかるわけねーか

364 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:27:23.59
ID変えまくって大変だな

365 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:29:17.87
>>354
Date型をFloat値でローカルに保存、
アプリ起動時にDate型に戻してから引き算してその差で経過時間がわかるので
リアル時間の経過が判断できる
言葉だけで説明するとこうだけどサンプルもいる?

366 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:31:59.64
内部時計弄られたらおしまいですやん

367 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:40:44.59
>>366
そりゃそうだよね、だって「オフライン」なんだからw

368 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:40:51.48
>>364
IDって何いってんの?

>>366
オフラインのレベルが完全に圏外状態かそうでないかでかわるけど、圏外じゃないならandroidもiOSも時間同期の設定を取得できる
これでチート対策は可能
これはjavaかobjective-cかSwift

完全に圏外で、他の言語でも時間は取得できるし実装は工夫次第でなんとでもなる
例えば、巻き戻しを検知させたりとか

これで具体的だろ?

369 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:46:32.46
頭大丈夫?とか飛びすぎ云々とか
無知なやつほど上から目線でよく喋る

370 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:47:27.37
Unityなら文字列でもっておくのもいいかもね

string datetimeString = PlayerPrefs.GetString("nowTime", "none");
if(datetimeString != "none"){
System.DateTime datetime = System.DateTime.FromBinary(System.Convert.ToInt64(datetimeString));
if(System.DateTime.Now < datetime){
//*******
}
}

371 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:48:03.13
時計なんか見なくていいだろカウンタ用意しといてタイマーで減算
そういうはなしじゃねーの?

372 :371:2015/10/10(土) 12:50:34.29
ああ電源切り時の回復処理もあるか

373 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 12:58:50.93
だから
タイマー管理サービスをアプリ本体とは別に用意する
って書いたんだけどスルーか

374 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:01:01.70
>>373
時間いじられても有効?

375 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:02:10.95
サービス起動時に自前カウンター初期化、いこう自前でカウントアップするだけ
それを自分専用の時計とみなして処理する
ただし、ただのアプリに別のサービスアプリが1個ひつようだから
あまり賢い方法とは思えないな

376 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:03:38.43
>>375
じゃあ>>368でいいじゃん

377 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:09:35.59
いや、俺のほうが>>355で先にレス書いているし・・・

378 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:11:28.74
完全にオフラインの端末で正確な時間を取得する方法ってあるの?

379 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:11:57.65
>>377
正論だけど、質問者がスルーしてるからなんともw

380 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:12:30.21
質問的にオフライン、畿内モード、圏外のはなしじゃね

381 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:16:57.83
完全に圏外でも巻き戻し検知とか工夫次第でなんとでもなる

完璧を求めるなら無理
できるなら教えてほしい
いっそ、オフライン自体弾いてしまうしかない
大体、完全にオフラインなら広告すら標示されないから、オフライン弾いてオッケーでしょ

382 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:18:28.79
すると「オフラインで起動できないから☆1です」

383 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:19:35.55
巻き戻し検地って時計を弄った形跡が残ってるわけ?

384 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:23:46.58
>>383
時間進めて報酬を受け取って、元の時間に戻したら巻き戻し検知できるでしょ
その時ペナルティー発生とか

オフラインオッケーって事は個々の端末で完結するゲームだから、そのぐらいの対策で十分

それがいやならオフラインを完全に弾く

385 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:32:27.96
クロッシーロードとかそれらすべて解決して時間報酬だしてるな。

386 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:34:37.35
>>385
それはわかんね
完全圏外で時間いじられても無敵な方法があれば教えてください
無知ですまん

387 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 13:46:53.91
>>384
こうなったときにどの程度のペナルティーにするかだよな

388 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 17:54:44.40
時間進めてもネット接続もサービスも使わずに報酬出さないようにしろよ。

389 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 18:43:54.69
そもそもスタミナと時間報酬は考え方が違う気がする
スタミナはアプリが起動してないときこそ回復して欲しい

390 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 18:56:02.68
同じだよ・・・。

391 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 19:41:28.32
質問です、cocos2dx-JSというのを知ったのですが、これってJavascriptで記述したものが
通常のcocos2dxと同じくネイティブビルドできるってことでしょうか?
それとも、中でWebViewが動いててhtml+jsがそのまま動作してるでしょうか?

392 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 22:59:57.51
webviewが動いてたら、ある意味すごいな

393 :仕様書無しさん:2015/10/10(土) 23:14:24.62
Cordovaと間違えてるのかも

394 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 09:51:42.85
UnityのC#使ってる人に質問なんだが、配列の型はどんなのを使ってる?

395 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 10:42:09.37
これはひどい。

396 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 11:43:28.85
>>394
Unityやってないんで、外してるかもしれんけど
IList<T>、List<T>、IEnumerable<T>、ICollection<T>、IQueryable<T>、T[]とか訳わからんわなw
そういうこと?

397 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 12:21:13.43
サポートするの、iPhone5S以降にするか、iPhone5も対象とするか考え中

398 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 13:06:33.23
iOS9になって、Appleに金払わなくても実機で検証できるようになったのは助かる。

399 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 14:06:48.28
マリオみたいなゲーム作りたいんだけど
プログラミングガチの初心者がネットに落ちてる情報だけで作れるかな?
やっぱ本とか買わないとお話にならない?

教えて先輩

400 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 15:11:40.78
悪いこと言わないから、初心者ならさっさと本買えよ

401 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 15:34:38.18
>>392

402 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 15:45:13.15
マリオメーカーでいいだろ

403 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 16:49:19.48
>>400
なんでそんなこと言うの
冷たい

404 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 17:27:23.25
ガチでマリオメーカーでいい

405 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 17:43:12.53
やさしくされたいところ申し訳ないけど
こんなところで人に聞く暇あったら
まずネットで情報探して作ろうと試みればいいんだよ
それで無理だと思ったら本屋にいって自分に合う本探せばいい
それでも無理なら、実力が伴わないということで無理だと諦める

ただそれだけの話しだよ

406 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 18:31:55.49
>>399
ざっと調べてどんな技術が必要そうか見る
分かったらその技術の入門書一冊終える
その後はネットで調べつつ試行錯誤して作る

407 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 18:36:53.84
>>396
そそ。そういうこと。
いろいろありすぎてよくわからん。
単純な配列でやると検索とかかなり無駄な処理してしまう。

408 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 19:26:39.04
>>407
ttp://www.claudiobernasconi.ch/2013/07/22/when-to-use-ienumerable-icollection-ilist-and-list/
見るといいよ
俺も多少混乱してたけど、今日そのサイト見て整理できた
LINQを多用するから、俺は大抵IEnumerable<T>かな
T[]はさすがに使わんね

409 :仕様書無しさん:2015/10/11(日) 20:35:07.73
MSDNじゃ何がだめなのか。

410 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 04:16:17.29
>>399
優しい答えとしては、君にはプログラミング無理だから最初から手を出すな。

411 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 05:13:55.16
IT分野の新業界団体「日本IT団体連盟」発足
http://japan.zdnet.com/article/35071750/
「5年間で4万人のエンジニアが必要」「人材不足が解消された試しがない」

また天下り作って終わりか

412 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 07:17:52.14
煉獄庭園のサイトがなくなってるんだけど閉鎖してしまったんだろうか

413 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 10:07:20.22
>>408
ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/07/11/185650

調べてたらここもいろいろと参考になった。
大量の配列使うならいろいろと考えなダメだなぁ。

414 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 18:49:04.32
初心者すぎるだろ。

415 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 19:50:36.96
>>414
ほんとお恥ずかしい限りです。プログラミング初心者です。
C#とかの本をちゃんと読んだこともないんですよねぇ・・・。

でも、そんな僕の作ったアプリでもカテゴリランキング200位以内にあるんですよ!
ちょっと自慢ですw

416 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 19:57:16.57
まあ、俺も昔、ちょっと欲しいツールをN88-BASICで一日で作って、売ろうかとおもいCで書こうとC言語の勉強がてら一週間で作って当時で500万稼いだしな。
人気だとか売れるだとか、小ぶりのアプリは「その言語勉強しながら作りました、効率悪いですけど、満足に動きますから」でもオーケーだからな。

417 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 20:24:11.17
市場が飽和してなければ、それでもOKだな

418 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 20:52:20.23
kusoの新作糞だったわ

419 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 20:59:44.51
>>416
あんたはいったいいつの時代からプログラマなんだ!w
とはいえ俺の初代PCはPC-6001だ。はるみのゲームライブラリで遊んでた世代。

420 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 21:08:18.43
>>419
(ΦωΦ)フフフ…
俺が初めて作ったらプログラムはPC-6001のplay文を使った「カエルの歌」の輪唱プログラムだ。
初マイコンはTK-80だけどな
赤い7桁のLEDが俺のチンコォをそそり立たせたぜ

421 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 21:58:46.85
ここ見てるとゲーム開発嫌になるな
ツール行こかな
アイデアが全く浮かばないが

422 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 22:00:04.65
kusoの新作ワロタ
これがゲームとは驚いたな

423 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 22:07:56.13
kusoの新作動画キター
ttps://www.youtube.com/watch?v=eFl646hm1sQ

424 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 22:09:22.36
(ΦωΦ)フフフ…
劣等感に負ける奴など所詮たいしたプログラムなど作れん

ああ、作りたい!
ああ、コードが湧き出ちゃう!!
(書いたあとに)
美しい!
チンコォグイーンしちゃうよぉ!

これが正しいプログラマーの姿だ

425 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 22:20:10.63
え、普通に凄いじゃん
お前らは今まで何かを成し遂げたことあるの?
完成させたゲームの本数は?
ダウンロードいくつ?

なにも産み出さない奴は他人の足音しか引っ張れない

426 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 22:31:23.63
良くも悪くもUnityっぽいゲームだな
どうやって操作してるか気になる

427 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 22:38:19.60
>>423
グラフィックキレイだけどモーションおかしくね?
kusoみたいにアセットだけでゲームを作る思想のやつは海外のストアではよく見る

>>425
足音をひっぱるwww

428 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 22:52:06.56
こういうのはボス戦が大事だと思う、がんばってほしい。

429 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 22:53:01.76
kusoの自演がひどいな

430 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 22:57:30.61
ここまで半分以上kusoの自演

431 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 23:13:49.79
>>397
SかSじゃないかでそんなに違い大きい?

432 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 23:52:36.99
今までのよりかなりレベルアップしてるね

433 :仕様書無しさん:2015/10/12(月) 23:53:13.47
もっといいデザインのゲームらしいUIと面白いシナリオを実装したらかなりよくなると思うけどね
まあそこが個人開発の壁なんだけどね

434 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 04:53:54.88
UIとかシナリオ以前の問題だと気づいて欲しいが・・・

435 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 04:59:40.66
コテハンが礼儀といいつつ、自演してんだから底が知れてる

436 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 05:19:56.86
糞は趣味でずっとやってろ
プロにはなれん

437 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 08:10:35.94
がんばってるとはおもうけど
カメラワーク含め動きが全体的にどうもチープというか・・・素人臭から脱出できてない感じ
もっと市販のゲーム見て研究し自分でプログラミングすれば良い動き作れるんだろうに
アセット買って組み込んでるだけだとこの域からいつまでたっても出れないだろうな

438 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 08:23:57.26
kuma gamesさんのツイートによると
一から自分でプログラムするよりも
他人のプログラムをコピペしてそれを改造する方が難しいらしい
つまり 彼は高度なスキルを持っているから
あえてアセットを買っているのだ

439 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 08:29:08.06
kumaさんはほんとにゲーム会社でお仕事してるのだろうか?
作られたゲームはどれも自作の部分が無いに等しいし
いったいどんなスキルを持っているのか謎だ
もしかして、デバッグのテストプレイヤーとか
または会社内の清掃を担当してただけなんじゃ

または社内食堂の人とか

440 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 08:32:31.97
KUSO GAMESはそんなこと呟いてるのか?
だったら本当に100%KUSOだし雑魚

一から自分でプログラムする方が高度で難しいに決まってると言い切ってやるよ
何せ無から物を産物する行為そのものなんでね
歌も絵画もアイディアも全部そうだ

ゼロからプログラミングする事に比べたら
既にある物の改変や二次創作なんか屁みたいなもん

441 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 08:35:40.95
>>439
テストプレイヤーだと思う
しかも年齢から逆算すると20代前半に1年位しか勤務してないっぽい
この時点でKUSO

そしてアイツはあれだけ大口叩いて置きながら
全部のスレからコテハン外して潜った行動をみても分かる通り小物

442 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 08:37:37.41
>>438
これはさすがに舐めてるな
プログラマは嘘、もしくは本当にかじった程度なのは確定
メインプログラマなんて夢のまた夢
Unityしかまともに触ったことないから、用意されてる事が当たり前な感覚しかない
単純な動きでも一から作るのがどんだけ膨大な時間かかってるのか知らないんだろう

新しいアプリ動画に関しては今までのよりかなり出来はいいと思うけど、この発言が本当ならマジで嫌いになるわ

443 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 08:39:01.67
>>440
だよな
KUSOはアセットの意味すら理解できてないんじゃないかと思うw
難しくて自分で作れない物を提供するのがアセットの目的
この時点で自分で作る方が難しい事だってハッキリわかってるもんなw
自分で作る方が簡単ならアセット提供の根底を否定するようなもんだw
バカだなあいつww

444 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 08:40:49.15
どっかで見たなーと思ったらこのアセットまんまじゃねーかw
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20562
動画
https://www.youtube.com/watch?t=6&amp;v=cypkS5W_s9E
自作した部分なんてシーンの切り替え程度じゃない?

445 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 08:51:07.03
見つけた
---
@DownWild 確かにアセットは便利ですが、
コード流用してゲームを作るのは結構大変です
問題のある個所があれば他人のコードを自分で修正する必要があります
これは自分で作ったコード以上に骨が折れる作業
自分は、必要な部分だけを継ぎ足して買うようにしています
---
http://t-proj.org/twitter/?q=from%3Asugikami1982

446 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 08:58:08.08
なんでkumagameはプログラマって嘘つくの?
しかもなんかのメインプログラマでスタッフロールにも載ってるとか

ゲーム云々、宣伝云々はどうでもいいけどプログラマを舐めてる発言が最高にうざい
Unityしかまともに触ったことありません、て正直に言えばなんとも思わないが

Unity使うと、見た目や処理はそれなりになるから勘違いしちゃうのかもしれないが
本職からしたら、見た目がどんだけよくても詰めの甘さで素人ってすぐわかる

みんな叩きすぎだなーって見てたけど、プログラマ舐めすぎて俺も嫌いになったわ

447 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 09:05:59.65
作り込めばゲームになりそうだけどなボス戦が無理か

448 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 09:11:21.65
大手のゲーム会社でもヘボプログラマなんて結構いるけどな
本当にできる一握りの人が、その他を纏めて尻叩いて作らせている感じ
この程度の人がゲーム会社にいても、べつに不思議でもなんでもない
映画並みのエンドロールをもつタイトルなら、末端の作業員まで名前出るからね

449 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 09:18:25.32
>>448
こんなメインプログラマはいない
上にも書いてあったがテストプレーヤーとかなら納得できる

450 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 09:22:28.47
どうみてもメインのわけないだろ、そんな話しはするまでもない

テストに限らず、上司が決めたインタフェースに基づいて
関数の中身を作るだけの作業とか、本体とは関係ないファイル変換とか
ツール用の補助機能とか、ヘボでもできる仕事は山ほどあるんだよ

451 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 09:26:29.62
>>450
だから、メインプログラマって嘘ついてんのが気に入らないっていってんだろ
バリバリのプログラマやってましたくらいの発言が気に入らないんだよ

末端の仕事云々はどうでもいい

452 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 09:28:25.65
失敬、それは知らなかった
メインプログラマやってるって言ってたんだ
それなら酷いな

453 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 09:32:02.48
メインプログラマでも画的センスがなく、Unity使いはじめてみました
程度なら、この結果もありえるじゃないの?

454 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 09:38:43.98
>>452
このスレの上の方で言ってた
2chで宣伝したとかは別にいいと思うけど、プログラマ軽視が腹立つ

>>453
kumagameはないね
やってたやつならわかる
俺がアホなのか、なんとも説明できないが、感覚が根本的に違う
しかも、二年以上Unity触ってるみたいだし

455 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 09:43:52.32
まあまあ、おさえておさえて

456 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 10:54:28.86
糞はたくようこうぎょうぷらすぷらむ2のメインプログラムで出てた。箱版な

457 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 11:05:49.55
大企業で超ホワイトなとこじゃないの?

458 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 11:24:32.54
へーなんかのパチモン見たいだが良くできてるじゃん売れなそうだけど

459 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 11:30:25.57
>>456
なんでそんなこと知ってるの?

460 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 11:30:25.72
パチモンゲームス

461 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 11:31:43.96
459
業界は狭い
昔ときわ荘で炎上させてた

462 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 11:34:37.43
不思議に思うんだがああいうパチモノの需要ってどうなんだろうね
商売成り立つんだろうかと他人事ながら心配しちゃう

463 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 11:37:56.84
だから趣味なんだろ
あれではプロにはなれんわ

464 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 11:46:42.29
ここで晒して1万DLくらいじゃデメリット大きすぎるだろ
メリットになりうるにも10万DLでも少ないくらいだ

465 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 11:48:11.81
ただの趣味という割には有料アセット買いまくりなんだよな
自称プロのゲームプログラマーならせめて、最低でもプログラムは全て自作するだろ

レビューや実況も金の力で依頼してるし

彼からはゲームを作りたいのではなく
楽して成功したいという気持ちしか伝わらない

466 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 11:54:25.11
>>461
ときわ荘ってなにか知らないけどそうなんだね

467 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 12:15:09.99
KUMA叩きに必死な奴は自分がKUMAよりすげえって自慢してるようで見苦しい。

468 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 12:21:23.00
>>467
すまん
kuma氏よりも能力が低い人のこと忘れてた

確かに何も作れない下の人から見れば
アセットだけで組み立てたゲームでも凄いと感じるのかもね・・・・

469 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 13:02:45.10
人を見下すより、自分を高める努力をした方が人生楽しくなるよ!

470 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 13:16:38.27
GameMakerStudioよいね
ぼくみたいな素人でも簡単にゲームが作れちゃいます

471 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 13:22:43.75
俺も含めて底辺のアプリ開発者はさ、もう少し上を目指す努力はした方が良いと思うよ
それこそクマゲームみたいにな

あいつはそういう向上心は誰よりも上だと思う
数年後は何かしらの実力つけてるよ彼は

ここでずっと底辺にしがみついてる奴より遥か上にね

472 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 13:55:30.12
自演乙

473 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 13:56:22.58
>>469
おまえ、良い姿勢だな
実践して向上していけ

474 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 14:06:45.41
おちんちんばっかり高めてまつw

475 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 15:58:41.31
Kuma打たれ強すぎワロタ

476 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 16:07:59.14
今のゲーム開発者≠プログラマー
よく言われてるけど
もう少し時がたてば本当にプログラマーなんて要らない時代が来そうだね

477 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 16:11:16.10
Kumaはフログラマをやめたのが功を奏したな
あのレベルならデザイナが少し勉強したら作れる

478 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 16:15:57.69
>>477
何が功を奏したのよくかわからない

479 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 16:18:21.66
やめて趣味にしたところだよ
彼にフログラマは向いていない
適性ゼロだ
でも彼はゲームが作りたかった
それが実施できてる

480 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 16:21:40.13
>>479
なるほど

481 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 16:33:30.09
もうゲーム専門ならプログラムなんて覚える必要ないな
Unityのc#はスクリプトレベル

482 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 16:50:59.88
それは、ちょっとゲームを舐めすぎてやしないかい

483 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 17:40:57.71
ゲームっぽくするならプログラムいらないけど、
ゲームにするならプログラム必要
カジュアルゲームは別な

484 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 17:42:05.57
>>482
Unity使わずにプログラム組んでみればわかるよ

485 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 17:43:37.16
Unityなんか使ったことなんだけど

486 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 17:48:17.24
Unidyなら家の近くにある

487 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 17:55:46.56
UnityはいうなればFLASHのアクションスクリプトくらいの難易度で3Dアプリをつくれる

488 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 17:57:21.72
そういうの馬鹿ぽくてやだな

489 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 18:07:28.51
しかしそんなソフトで大金巻き上げてるのが白猫なのであって。

490 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 19:01:20.36
Unityが凄すぎる
さっき違う人が言ってたけど昔Flash触ってたのと似てる、しかも無料ってのがデカイ
Unityの登場でゲームは誰にでも作れるもんになったって事

元々ゲームプログラマーで稼いでた人は稼ぎにくくなったと思う
だって知識なくても誰にでも作れちゃうんだから

491 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 19:05:13.19
>>490
kusoみたいなプライドのないプログラマくずれには最高の環境だろうな
技術にこだわるやつはそもそも使わないし

492 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 19:07:29.77
誰でも作れるけどヒットするかどうかは別だよな
よっぽど奇抜なアイデアで面白いゲームでもなければ
企業が金かけて作ったクオリティの高いゲームにはかなわない希ガス

493 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 19:11:17.55
技術にこだわったって売れなきゃゴミ。

494 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 19:20:36.40
技術あろうがなかろうが多くの開発者がUnity使ってるって
当たるか当たらないかはアイデア次第
Unityのお陰で技術の差別化は難しいってこと

昔からやってる人からしたら今の流れは面白くないだろうな
だからみんなツールアプリにいく

495 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 19:21:57.13
プログラマとしての優秀さと、
マーケターとしての優秀さは別。

個人開発でやるならプログラミングのほかにも、
デザイン・マーケティング・ブランディング等まで広く浅く手を伸ばすと良いよ。

496 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 19:28:06.82
>>495
つまりkuma最強ってことやな

497 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 19:47:01.02
>>494
お勧めのツールアプリ教えてくりゃれ

498 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 20:38:03.73
そろそろここで叩けば叩くほどKumaが喜んでる事に気づけよお前ら
彼がここに現れたのは批判であれ何であれ知名度、話題性を上げる為だぞ
まんまと乗せられてるアホばっかかよ

499 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 20:42:52.23
Unityの実用性を広めた功績は讃えよう

500 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 21:03:27.70
儲かってないやつにどや顔で薦められましても・・・

501 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 21:38:04.45
定番ゲームは安定して儲かるって聞いたけどどうなん?

502 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 22:08:54.43
>>501
マジか?
だったらオセロとかナンプレとか出すか。
サンプルソースまるまる書籍で公開されてるしな。

503 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 22:15:17.68
>>502
iphoneでたてのころならそれで月数十万簡単に稼げたよ
今は数万円いければいい方じゃない

504 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 22:21:56.96
数百円行ければいい方の間違い。

505 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 22:53:42.43
すごいプログラマだろうが、へぼいプログラマだろうが、
本物のプログラマだろうが、偽物のプログラマだろうが、
ダウンロードされるアプリを「作ってる」人は成功者。

成功していない人がツール系開発環境やアセットやフリー素材を使ってることをバカにしてるは見苦しい。
成功していない人がネイティブや一からプログラムで組んでる人を非効率と笑っているのは恥ずかしい。

ゲームのカテゴリランキングで100位以内に入るようなアプリを作ったら偉そうにしてもいいと思う。
だからKUMA GAMESが偉そうにするのはまだ早い。

以上、50位以内に入ったことがある俺が偉そうに言わせてもらった。

506 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 22:57:35.90
>>505
カテゴリランキングってそんなに凄いか?
場所によってレベルの差がありすぎるだろ。

507 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 22:58:03.03
このいい加減くどくてどうでもいい流れまだ続けるの?
ちなみに俺はトップ10入りしたことあるよ
凄いでしょ?ひれふせーw

508 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 23:11:01.95
>>506
たしかにカテゴリによって差がある。
例えばシミュレーションとロールプレイングを比べてみても、
それぞれランキングトップのアプリが総合ランキングで何位にあるかを見れば
その差がわかる。

>>507
いや、トップ10入りしたことあるなら本当にすごいわ。
偉そうにしても自慢してもいいと思うよ。マジで。
ひれ伏さないけどねw
しかしトップ10入りはすごいなぁ。個人開発でそれはリアルに尊敬するわ。

509 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 23:13:19.36
外人まで使ってるのかよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=qFSk0nbpSvw

510 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 23:13:53.81
ttp://appmarketinglabo.net/nana/

こういうのって、作る技術力もすごいと思うけど着眼点に感心するわ

511 :仕様書無しさん:2015/10/13(火) 23:30:04.89
おれのアプリ、日本じゃないけど総合で100位以内に入ったことあるよ

512 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 00:00:52.66
>>510
同じもの作っても流行らせられない自信がある

513 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 00:45:39.58
>>509
あのゲームをハイテンションで10分も実況できるのすごいけど
報酬が1万だとしたらかなりおいしい仕事だな
2人で10万が高いと言ってたからそれ以下だと思うが
1万以上は払ってるはず

ゲームだと高い動画広告出すより効果あるのかも

514 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 03:22:08.89
もしかしてここのみんなってkumagameレベルなのか?
ダウンロード数とかもろもろの話ね

だとしたら俺はお前らの100倍くらい稼いでるわ

515 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 04:10:12.55
>>514
だからどうした?
自慢したいのは分かるがそれを言っても誰も信じないし、言うだけなら誰でもできる
もう少し頭使えよ

516 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 04:55:44.59
クマレベルの利益:売上10万ちょい−人件費300万ちょい=マイナス300万
>>514の利益=マイナス3億

517 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 05:27:18.99
>>471
KUSOを持ち上げすぎ
ゲーム会社とやらにいたのが20代前半
そしていま32歳
12年間の結果が
https://www.youtube.com/watch?t=6&amp;v=cypkS5W_s9E

さて問題です
この向上心は凄いですか?

518 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 05:31:20.47
>>496
おいそこ、クソは最弱の間違いな

KUSOの通知表(10段階評価、10が最高で0が最低)
・プログラミング技術=1
・デザイン=1
・プランディング=1
・マーケティング=6

519 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 05:33:14.80
>>498
安心しろ
2chで悪評が付けばつくほどレビュー依頼が難しくなる
知名度と話題性に関しても全て悪い方向へ傾くから
ようはブラック企業が2chで騒がれると就職希望者が減るのとにててDL数現象に繋がる

520 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 06:59:46.50
本当に人が認めるレベルのアプリ作れば
宣伝しなくても1万DLくらい必ず行くって。
ただ、いくら完成度高くも誰も興味持たないような内容だったら論外だから
その題材選びが最初のマーケティングといえば、そうなのかもしれんが。

521 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 07:00:49.03
つまり宣伝して1万DLじゃ、宣伝しなければ、100DLってことだよ

522 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 07:10:27.20
もうkumaは表舞台には立てないな
アカウントカエルしかないわ

523 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 08:52:27.35
Kusoがそんなこと気にすると思えない

524 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 08:54:10.41
もうkumaの話は終わりでいいよ。
どんな形にせよ、ここで名前出すことじたいがステマに協力しているってことだし。

525 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 09:11:00.69
いや既にリミット越えたから、この先は悪影響しかないと思うぞ

526 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 09:15:27.99
どっちでもいい。
ここが単なるヲチスレになることの方が嫌

527 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 09:18:44.07
英語学習とか、なんか学習用のゲーム作っている人いる?

528 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 09:44:53.66
青山昇といい過去に叩かれても上位にランクインしてるやつはいるのな

529 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 10:45:30.31
だから完全スルーで

530 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 10:46:19.54
プログラマがビジネスできないのは炎上耐性ないやつが多いから
炎上したくらいでビジネスやめるようなやつは出さない方が身のため

531 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 11:06:09.12
プログラマに限った話じゃないだろうに

例えば車に乗って街中30分くらい運転してみろよ
普通のオッサンとか、主婦っぽい人とかが、前の車が少し遅いだけで
アホみたいに煽り出すようなの見かけるから。

ネットも同じで、面と向かって会話をすることがない環境だと
理性を抑えることが難しくなって本性が出るんだよ。

532 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 12:41:59.90
Kumaしか見せてないんだから、Kumaが最強って事だな。
いつまでも粘着してるのは精神修行した方がいいと思うね。

533 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 16:14:34.93
Kumaの炎上売名が嫌なやつはKUSOみたいに呼べばいいのに
Kumaと言うから売名になるのであって他の呼び名ならなんの宣伝にもならないで済むよ

534 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 16:57:16.42
日本語版と英語版を出そうと思ってる場合、同時にリリースしたほうがいいのかな?
早くリリースしたいから日本語版を先にリリースして、英訳が終わったらあとから
英語対応版にアップデートしてストアも英語版を作ろうかと思ってる。

535 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 17:12:06.86
それでいいんじゃ、cool japan ということで日本語だけでもDLしてくれる外国人さんも中にはいる

536 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 17:32:32.15
534
Kusoは英語と日本語並べてたぞ
あいつの手抜きには脱帽

537 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 18:12:02.37
もういいって。自作自演しらないけどちょっとくどいわ。

538 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 18:30:28.83
>>534
海外でDLされた分も日本のランキングに影響するから
できるなら同時のほうがいいよ

539 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 20:18:38.23
>>537
これからもKumaGamesをよろしくね!絶対あそんでね!

540 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 21:03:54.42
>>532
おれも自分が作ったアプリ晒していい?

541 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 21:07:57.75
>>535
>cool japan ということで

それ、いつの時代の死語?

542 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 21:09:38.93
>>533
どんな名前で呼ぼうが結局同じ。
今後は、KUSOと書いてるのも全部問答無用で自作自演と見なす。

543 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 21:11:32.03
これらのアプリはUnity製だがkusoより上だな
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=coin.saitama
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.iprope.prmrealsafari
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.divide.by.zero.unity.run

544 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 21:14:18.72
また自作自演

545 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 21:16:49.78
kusoはうにtyの底辺だからw

546 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 21:34:33.75
>>543
自分への攻撃を止めさせようと
他人のアプリを晒すkuma gamesさん

547 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 21:34:34.75
kusoはゲーム業界に喧嘩売ってるわ
素人にこんなもん量産されたら据え置き壊滅させられるわ

548 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 23:02:17.27
とっとこダンジョンって記事になって
そこそこ騒がれたのにまだ1万ダウンロードいってないんだな
どんだけレッドオーシャンなんだよ

549 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 23:19:02.81
>>515
ブチギレですやん
開発者の友達や知り合いが一人もいないから周りの現状を知らないが、このスレを見てるとどうもやっぱり俺は儲けてる方みたいだな
このスレで晒されたり話題になってるアプリのダウンロード数なんて話にならん

550 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 23:19:41.54
まじKusoだな

551 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 23:20:30.99
>>549
はいはいようござんしたね
そろそろお薬のお時間でちゅよー

552 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 23:25:57.64
>>551
嘘でも本当でもどうやってるか気にならないの?
何か一つくらいならヒントあげてもいいよ

553 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 23:27:11.91
>>549
設けている奴はそれなりに多いと思う。俺も月100万以上は稼いでるし。
でも、アプリ開発者は稼げないと思われた方がメリットが大きいと最近感じてきた。
リアルな付き合いで嫉妬される事もないし。

554 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 23:32:26.38
>>553
そうなんだ、周りに開発者の友達がいないからわかんね
てか友達自体いなかったわ

555 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 23:33:07.20
それはアプリ開発者に限らない。
少なくとも日本にいる限りは、金銭的な成功者であることを知られていいことはほとんどないよ。
せいぜい金に弱い女を口説くときぐらい。

556 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 23:38:49.34
>>555
そうだね
まー、2chのスレでくらいならいいでしょ

557 :仕様書無しさん:2015/10/14(水) 23:41:57.41
ソフトは数千円するものという感覚があったが
大手が3Dゲーム100円で売っているのを見て
スマホは数で勝負する市場なのかなと思った

558 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 08:48:19.12
最後の1行に書いてあることが違います

559 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 11:47:32.01
スマホアプリは俺も月200万程度しか稼げてないな。

560 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 11:57:38.55
すごいなあ
俺年200万いくか行かないかの壁が越えられない状態が2年続いている
正直、うらやまC

561 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 18:17:53.77
自慢しておいて晒さないやつはkuso以下

562 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 18:55:46.29
本当だとしてもここで晒すことはマイナスにしかならないし、嘘ならそんなもの存在してないから晒せない

563 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 19:58:16.29
>>557
メタセコで作ったモデルにkeynoteで顔のモーフィングつけてfbxで取り込んだんだけど
Unityでモーフィングっていじれるよね?
skinned mesh rendererの所触ってるんだけど完全に詰んだ
なぜか顔の上に顔がある
誰かわかる人教えてください

564 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 20:00:38.34
>>557勝手に変なアンカーつけてしまった
ごめん

565 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 20:11:25.15
板違いっぽいね
他行くわごめん

566 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 20:20:56.57
>>565
そもそも、その日本語がワカラナイ

567 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 22:57:04.68
ステマのプロがおる

568 :仕様書無しさん:2015/10/15(木) 23:35:11.72
ゲームアプリで月100万以上稼いでる個人開発者って
制作したゲームが殆どランキング上位に入ってるって事でしょ
晒さなくてもすぐ身バレ・特定されるのでは?

569 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 00:02:29.87
ということは身バレも特定もされていない現状からら導き出される答えはたった1つだな
「全員嘘つき」

570 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 05:21:19.93
月100万以上って言ってる人が何人も居たっけ?

571 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 08:25:03.74
アウトレイジ
ーーーーーー
デベロプメント

全員嘘つき

572 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 08:51:23.53
Kusoは爆弾発言が多いけど正直なところが好感
絶対に一緒に仕事はしたくないけど

573 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 14:59:38.70
アプリをリリースした情報を開発者同士でリツイートし合ってるのって
あんまり効果がなさそうな気がする。

リツイート数十回されてるのにアプリのダウンロード数が10〜50だったりするし。
でもリツイートの多さが人望の多さに思えてちょっと嫉妬するなぁ。

574 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 15:03:49.47
開発者界隈で幅をきかせててリツイート数はとても多いんだけど、
アプリ自体がクソだから全然売れてない人とかいるね

575 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 16:59:52.09
>>573
同業者のリツイートは人望じゃないよ
「私がリツイートしたかわりにあなたもリツイートして」という暗黙の義務
CM専用のテレビを24時間広告会社のフロアに設置してるようなもの

576 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 17:27:53.72
ツイッターでアプリのファンになってくれる人もいる。
開発者でもなんでもない人だけどリツイートしてくれる。

577 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 17:44:57.82
知り合い同士だったらリツイートで応援するだろ
そっから売れるか売れないかはアプリ次第
俺もリツイートするけど興味なかったらインストールはしないしね

578 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 18:17:42.95
kusoみたいに糞真面目に作って2万ダウンロードで喜ぶやつをみてると幻滅するわ
簡単に作って簡単に儲かるのがアプリの醍醐味なんだから

579 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 18:43:05.36
ではパズドラやモンストも簡単に作ってると思ってるんだなチミは
チミとは目標の高さが違う

580 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 18:50:00.99
CSに比べれば圧倒的に簡単でしょ

581 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 19:01:24.61
個人作品ではなくCSと比べてる時点で簡単には作れないと自分の敗北を認めてるだろそれ
バカだな

582 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 19:04:14.24
>>577
CMや宣伝って知り合いにするものなの?
ふつう第三者に宣伝するから効果があるんじゃないの?
TVCMって知り合いに向けてやってるのあれ?

583 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 19:23:58.98
なんでCSと比べたら簡単だと思うんだ?
いまどき解像度変わらん割にスマホは性能が圧倒的に低いから
逆に最適化が難しかったりするかも

584 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 20:43:08.36
ごめん、csって何?コンシューマ?

585 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 21:13:21.49
>>582
リツイートしたら直接知り合いじゃない人にも波及するから意味なくはないだろ?
お前のフォロワー知り合いしかいないのかよ

586 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 21:14:33.12
>>582
TVCMとツイッターのRTを一緒にしてるってバカなのか?

587 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 21:41:46.27
>>586
ここの書き込みみてたらバカしかいないことがわかるだろ

588 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 23:26:25.94
前スレでUnity使いに袋叩きにされてた者だけど、ここのお陰でUnityに興味を持って触り始めた。スゲーわUnity
物理計算とかシェーダーとかmecanimとか優秀すぎる
自作ボーンモデル入れたら勝手に人間で処理してくれるしanimatorも直感的で簡単で凄すぎる
凄いとは思ってたけど予想を遥かに上回ってた
何年もOpenglで作ってたけど、1/100くらいの労力で作れちゃうし、戻れなくなるなこれは
Unity使いのみんなありがとう!!

589 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 23:33:59.33
糞に感謝

590 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 23:38:04.57
すべてはkuma gamesのお陰
unity日本支部はkuma gamesをもっと取り上げるべき

591 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 23:38:59.75
もっと上手くやれって

592 :仕様書無しさん:2015/10/16(金) 23:59:17.38
本当に感謝だけど
kumagameとかUnity使いはこんなツールを世に広めていいの?
敵増やすだけだと思うが
現に俺もここみて使うきっかけになったし
マジで誰でも簡単にゲーム作れちゃうじゃん

593 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 00:08:57.00
まぁ結局は
全て自作できる職人の作品と
そこら辺のインスタントラーメンみたいなツールで作った量産ゲーム
はたして本当にユーザーの心に響くのはどちら?って話だよね
そして、そういうのはおのずとダウンロード数やレビューで現れる
最初はダメでも一年後くらいすると結局職人の作品は強い

594 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 00:20:51.33
>>593
そうか
とりあえずこれで何本か作ってみるよ
もともと素材は全て自作だからそういうのは苦じゃないしね

595 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 01:48:02.54
Unity最初は感動するとは思うが半年もしないうちにFlashほど自由性がないことに気付く
そして似たような物しか作れない事にも気づき〜DL数も伸びず〜結局ネイティブに戻る

596 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 03:46:03.19
ぶっちゃけ2Dのカジュアルゲーム作るのにUnityやるべき?それともCocos2dxでやるべき?
どちらもJavascriptで記述してネイティブ化できるという話なので、JSで書く予定です。

597 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 04:17:15.63
Cocos2dxは知らないがUnityのはJavaScriptに似た別言語だと思った方がいいよ

598 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 04:28:28.07
UnityはJavascriptじゃなくてJScriptだよ
JScriptについてはウィキペディアで調べてくれ

599 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 05:27:03.31
ツイッターで糞に聞いたらなんでも応えてくれた
なんなんだあいつ

600 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 05:32:45.98
いいかげんウザいチラウラに書いとけ

601 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 05:52:29.71
&#55357;&#56836;foxエンジンより優秀だよ
コナミは金ドブした

602 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 07:24:49.34
自由度100のうちUnityは20程度しかないけど
実力が2とかの奴なら却って底上げされるから

603 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 08:00:51.41
なんつーテキトーな数字

604 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 09:35:10.46
>>593
ゲームがおもしろいかどうかは開発環境で決まるわけじゃないことくらいわかるだろうに・・・。
JAVAだろうがUnityだろうがCocosだろうがHSPだろうが、どの開発環境でも
おもしろいゲームを作れる人はおもしろいゲームを作る。
作れないやつほど開発環境にこだわってる気がする。

まあ、単にUnityをこきおろしたいだけで書いてるなら知らんが。

605 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 09:42:24.44
アイテムとかのアイコン作るのめんどくせー
でもここで手を抜くと途端に素人臭いゲームになるんだよな
フリー素材じゃ必要なものが一貫性のある素材で手に入らないし

606 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 09:55:51.95
一年でDL1万程度の底辺アプリだけどキャラクターだけは力入れて手描きした
とある有名な玩具メーカーからのメールで震えている
泣けてきた
スーツ買いに久々に街に出るわ

607 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 10:25:06.06
Kumaがまだいるかどうか分からんが、来週から奴の収益が多分増えるな。
技術者止まりの奴は知らんだろうが、AppBankが上場してS高だからな。
資本金が1億で時価総額が現在180億だから、ここ三日で
あのKuma動画の価値が180倍になった事になる。
こういうのが見えんと金を作るのも大変だよな。

608 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 11:02:00.01
俺は投資家だが、607がどんな顔をしてこのアホな書き込みをしたか非常に興味がある。

609 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 11:04:15.58
>>604
>作れないやつほど開発環境にこだわってる気がする。

言語もね。
開発やってるっていうと、言語は何?しか言わない奴多過ぎでうんざりする。
どんなものをどんな風にとか、もっと本質的な話はできないのかと思うんだが。
言語は結局、諸事情を考えて消去法で一番現実的なものを選ぶだけ。

610 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 11:09:41.53
確率的な話しじゃないの?
簡単にゲームが作れる環境があると、いかにも初心者が作ったような
しょぼいゲームも目立つようになるから、結果的にあまりイメージがよくなくなる。

もちろん能力のある人は、どんなツールを使っても良いものは作れるし
職人といわれるくらい拘りのある人のほうが、そういったものを生み出す能力が
平均して高いような気がするのも、なんか分かる気がするよ。
当然、そういう人にも救いがたいヘボがいることは間違いないけどね。

611 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 11:23:57.62
Kumaと言えばファミ通appのインタビューにも応えてたね
こいつの営業力半端ねぇわ
あのアプリであの露出だからな

612 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 11:25:43.64
610
Kusoは専門学校並の能力

613 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 11:59:08.40
>>608
そういうのは具体的に突っ込まないと妄想投資家。
ちゃんと隙を作っておいてあげたんだからな。

614 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 12:29:34.27
Apple、株で賞与 全従業員に拡大 人材つなぎ留め
http://www.nikkei.com/article/DGXLASGM16H7D_W5A011C1EA1000/

615 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 13:06:09.22
売れると確信してまじで売れたアプリがあるやついる?

616 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 14:01:50.30
>>615
売れる確定のアプリを一本作って、好きなやつ二本作るってローテーション

617 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 14:09:26.67
>>616
おれもそんな感じw
鉄板アプリを作ったあとは、実験アプリ作ってる。これのローテーション。

618 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 14:17:29.77
>職人といわれるくらい拘りのある人のほうが、そういったものを生み出す能力が
>平均して高いような気がするのも、なんか分かる気がするよ。
プログラマとしての拘りと、クリエイターとしての拘りはまったく違うものだと思う。

>平均して高いような気がするのも、なんか分かる気がするよ。
どやってそんな平均とったんだ?w

619 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 14:22:10.18
>>616
売れるアプリって誰かにテストしてもらったりして判断するの?

620 :ああああ:2015/10/17(土) 14:34:48.38
いきなりで悪いんだがlibssh2について知識あるやついないかな?

621 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 14:35:50.31
>>619
人にももちろんやってもらうよ。
でも、なによりも自分がテストプレイしたくなるようなアプリだったら
まずまずランキングに食い込む良アプリになってる。いままでの実績上ね。

622 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 15:35:05.78
>>616
がっちり市場調査したソフトと、気ままに何か他のを作るのはいいアイデアだと思う。
全部がっちり市場調査するのは大変だし、好きなように作った方がモチベも保てるし。

623 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 17:42:19.47
>>618
俺の周りの関係者(せいぜい20名ちょい)という狭い世界での平均だ
気にせんでくれ

624 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 19:49:41.56
>>619
人それぞれだと思うよ。
売れるタイトルやジャンル持ってる人もいるし

625 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 22:07:26.93
ランクインしてるアプリの作者が後発を出さないところをみると割に合わないということですかね

626 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 22:40:47.89
>>625
いくらでもあると思うけど。
そのアプリがずっと利益出してるなら出す必要がないし逆効果になる可能性もある

627 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 23:17:37.62
>>626
逆効果にはならないでしょ
加算なのだから

類似したアプリはアクセスが分散するので出さない方がいい気がする

628 :仕様書無しさん:2015/10/17(土) 23:30:05.46
iosとandroidあわせて年間10万ダウンロード達成できるなら副業としてならありだね
給料に50万円加算できればバイトより割がいい

629 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 01:28:49.70
>>627
そのこと言ってるんだけど
利益が出てるならシリーズもの出す必要がないってこと

630 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 08:48:54.06
外しまくってもリリースし続けるとはkuso根性やな

631 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 08:51:09.31
downwellが色々話題になってるけど
売れてるのかな

632 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 09:30:13.17
ファミコンの名作て感じだねフレームレートがちと高すぎなのか嫌な速さ

633 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 10:31:05.86
Unity使い始めたけどkusoって実はすごいんじゃねと思ったわ
技術じゃなくて素材を組み合わせる技能

634 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 10:34:57.98
downwellやったけど糞つまらんかった
5年前のスペックならこれでも許されたが既に時代にそぐわない

635 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 11:02:50.54
それはクラシック音楽や80's音楽などを
現代にそぐわないから許されないと言っているのと同意だと思うのだが

636 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 11:10:04.44
もっぴん @moppppin
日本人は〜とか言いたくないけど、値段で文句言ってんの今んとこ日本人しか見てなくて、外人は大体「いい値段だ!」みたいに言ってくれてる 
日本ユーザーは無料に慣れすぎてるみたいな話は聞いたことあったけどほんと実感した


300円でごちゃごちゃいうなら無料にしろや

637 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 11:13:57.44
普通に素晴らしい作品、個人的に好きだ、こういうの

638 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 17:16:08.60
>>636
ゲームのクオリティは確かに高いけど、
アプリ1作目でこの態度は無いわ
まだまだ青いな。

639 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 17:39:18.92
俺も炎上商法目指してみようかんs

640 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 17:49:59.85
636
特定して晒すか

641 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 19:12:24.49
文句があるなら無料にしろやとか特定して晒すかとか言ってるの
本当に開発者か?もう少し冷静になっておくれよ

642 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 19:21:24.15
メトロイドのパクりやな。

643 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 19:27:56.22
嫉妬臭、っぱねぇ

644 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 19:58:56.45
本人降臨ワロタ

645 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 20:00:46.67
記事見たけど大学中退するらしい
この時点で一千万の損失だわ
親が泣いとるぞ

646 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 20:04:22.19
日本人は〜とか言いたくないけど、学歴で文句言ってんの今んとこ日本人しか見てなくて、外人は大体「いい判断だ!」みたいに言ってくれてる 
日本ユーザーは学歴に慣れすぎてるみたいな話は聞いたことあったけどほんと実感した

647 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 21:12:20.77
マーケティング乙!

648 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 21:12:57.88
でもここ日本なんで^^;

649 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 22:04:29.90
Unityがダメとかいってるやつはオクルージョンカリングとナビメッシュを自前で用意できるのかよ
NekoZはUnityの技術の結晶やったぞ
本人乙と言われるんだろうが

650 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 23:07:47.51
>>649
近いのは組めるよ
普通にみんな組み込んでる物だと思うけど。
そんな名前があるのは知らなかった

651 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 23:24:23.86
nekozは技術の結晶であるUnityを使った石ころだろう

652 :仕様書無しさん:2015/10/18(日) 23:25:36.30
>>649
あ、別にUnityダメ論者とかじゃないからね
組めるよってだけ
Unityは超優秀だよ
最近使ってる

653 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 00:16:01.19
nekozはアセットで買った素材を適当に並べただけだろ

654 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 01:12:54.52
その適当にならべるだけでも結構メンドクサイから評価してるんだろ。

655 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 02:00:18.28
まあ、素直につまんない、しかも大切なのはそこだけ

656 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 02:48:19.06
全員がつまらないと思うわけでもないというのが大切。

657 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 06:22:31.08
あんなん一回起動して意味不明さに笑うかもしれないけどそれでおわりだろ
ゲームとして面白いと思う奴なんていねーよ

658 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 08:33:45.40
>>654
そこは評価するべきじゃない、ゲーム作るなら、ある程度の地味な作業は
あってしかるべき

659 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 09:11:11.32
>>657
断言はできない。

660 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 09:14:38.18
確かに、作った本人だけは面白いと思っているのかもしれないからな

661 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 10:21:19.33
>>658
そんなことだれが決めたんだ?w
地味な作業だろうが、素材の組み合わせだろうがおもしろいゲームを作ったもんが正しい。
DLされているならそれは客観的な評価だと思うぞ。

662 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 11:15:52.31
なんという的外れな反論

663 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 12:26:34.00
自分で絵が描けるやつはアセット使いたがらんね
それが仇になる場合もしかり

664 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 12:40:28.26
プログラマも同じことがいえるな
自分でプログラム組めるやつはそれが仇となる
ゲームを作りたいだけならkusoみたいに他人を利用するのがてっとり早い

665 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 13:01:24.16
広告に金かけてDLしてもらってるんだから客観的な評価とはいえんな
素材適当に並べるだけならすぐ終わる

666 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 13:09:00.10
客観性より結果では?

667 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 13:18:41.03
完成プロジェクト買ってアプリ化すればてっとり早いね

668 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 13:25:33.22
>>665
お前のすぐってのは1日くらいなんだろうな。

669 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 13:40:19.39
仮にだが、
・一ヶ月かけて素材を適当にならべるだけで月に1万円
・半年かけてネイティブで作って月に1万円

おまえらならどっちを選ぶ?

670 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 13:42:29.75
>>662
おまえは地味な作業で作ったアプリしか認めない派か?
老害みたいな脳みそしてんな。

671 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 13:50:32.57
>>668
並べるだけなら1日で終わるわな
自分でスクリプトも書く部分あればそれに応じて増えるけど
nekozくらいなら3日で作れるんじゃね?

672 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 13:57:40.30
すぐとか言って馬鹿にするには1日は長すぎるんだよ。

673 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:13:45.34
一日で終わる作業も結構メンドクサイのか?
ゲーム制作無理だなw

別に馬鹿にしてるわけじゃなく、
>その適当にならべるだけでも結構メンドクサイから評価してるんだろ。
ってのが評価には値しないよって言いたいだけだが。

674 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:17:27.21
>>671
1か月でnekoz10個作れるやん
お前金持ちになれるな

675 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:20:40.18
>>670
いい加減、よく読んでから反論しろよ

めんどうな作業を評価する、って言った人に
地味な作業はつきものだから、それは評価しなくていいって書いただけ。
それをどう読み間違ったか、おまえは
「地味な作業しないと面白くないっていいたいの?」
どんだけ読解力ないの?

676 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:22:38.00
チェーン店と職人の戦いやな
どちらが勝ったかはいわずもがな

677 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:27:11.72
画像素材の使いまわしっていうのはチェーン店でも、商圏を無視した
店舗間の距離がない店の乱立であることをお忘れなく。

678 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:29:46.29
DL数が客観的な評価だと言う人が
いるけど、それは露出 演出に対する評価

ゲームの面白さに対する評価はアクティブ率だと思うの

つまり、インストされてもすぐアンインストールされるのはクソゲー

679 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:32:50.78
>>677
商売ってのはやるかやられるかの世界だからな
コンビニに挟まれた個人商店がどうなるかいわずもがな

680 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:37:01.83
素材使いまわしをコンビニに例えるていること自体論外。

普通チェーン店は店舗間の距離をその地域の商圏人口にあわせて決めるわけだが
距離の概念が薄いネット上で同じ素材の商品を出すというのは
同じ地域に同じような店を乱立することと同じだ。
住民は口々に
「店が出来るのはありがたいけど、またクリーニング店?
おんなじような店が10個あってもねぇ。もっと色々なものできないかしら?」
というわけだ。

681 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:39:30.80
>>679
個人アプリが企業アプリに挟まれて苦しむ
というのなら、そのとおりだけどね

682 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:42:06.22
>>680
お前マリオを全否定するつもりか?
ソシャゲもガワが違うだけでやってることは大体同じ

683 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:47:40.84
>>681
だからその企業に個人が対抗するには素材を買うしかないんだよ
企業は利益がないと潰れるからみんなでアプリを作ってやっつけようと言ってるんだよ

684 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:56:48.24
>素材を買うしかない

あっと、ごめん、勘違いしていたかも。
素材を買うって、外注して専用画像を作ってもらうのと同じ意味?
それなら納得だわ。
てっきりフリー素材のように他人が同じ画像を使うリスクが増えるのだと思っていた。
すまんすまん

685 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 14:59:52.03
UnityのAsset storeとか知らんのか?

686 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 15:00:43.44
そのストアって購入した画像は他人は二度と購入できないものなの?

687 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 15:09:17.11
できあいの画像ありきでゲーム作っている人って
自分の構想にあう画像がみつからないとき、どうしていますか?
やっぱ妥協すんですか?

688 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 15:30:24.44
Asset storeはフリーじゃないのがほとんどだから使い回しはフリー素材よりは減るけど、
人気のアセットは複数アプリで見かけるね

689 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 15:37:47.39
本当に良いアイデアが浮かんで、オリジナルのゲームとして完成させたいと思ったとき
それを他のゲームと被る可能性がある画像を使おうとは、どうしても思えないなあ。
でも人によるから、それでもよいという人を否定するつもりはない。
あくまで自分の場合は、いくら頭が固いと言われても
それも含めてアプリを作る楽しさの1つだと思っているから
まあ、価値観の違いというか、使いまわし上等って考えは
オッサン世代よりも若い世代に多そうだな。

690 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 15:37:59.40
nekozの猫2ドルで売っててワロタ

691 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 15:53:36.41
>>675
ごめん、たしかによくよんでなかった。
おまえの言ってることはただしい。

692 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 16:14:24.93
>>691
ミスを認めるあなたは大成しそうだ
俺にはできない

693 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 16:37:04.68
おまえらnekozとunity大好きだな

694 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 16:51:09.05
それ以外の話題がないからなあ

695 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 17:00:51.29
nekoZはゲームの形にしたことを評価している。
それを3日で作れるだの、素材を並べただけなどと
Unityでホントにゲーム作ったことあるのか疑わしいレベル。

696 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 17:09:15.26
むしろゲームを作ったことないor似たようなレベルの作品しか作れない人が
異常に評価している気がするのは俺だけかな

697 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 17:47:06.55
>>696に完全同意
ゲーム制作で時間かかるのって細かい調整だと思うんだよね
nekozで言えば当たり判定の雑な部分とか
ジャンプの適当さとか
BGMの適当さとか
クリア判定の適当さとか
これらを全部スルーしてるnekozに時間がかかるわけがない

698 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 18:00:14.90
時間経ったらクリアわろた

699 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 18:08:28.11
むしろそんな当たり前の事で異常にディスってる奴はなんなの?って思うね
逆にそれら完璧にしてリリースした所で
ゲームとして根本的にダメなら時間の無駄だから
適当にリリースして反応見た方が正解と言える。
つまりKumaの開発スタイルはある意味正解。

700 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 18:26:58.36
他人はいいから、まず自分たちのアプリをリリースしようぜ

701 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 18:29:45.23
クオリティが高いだけではダウンロードされないのが恐ろしいのだよ
一年かけたアプリが1万DLいかないなんてザラだからな?

702 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 19:03:11.44
そりゃ1年かけてもクオリティ高いものが作れない人が多いんだから
しゃーないじゃん

703 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 19:06:10.01
体操服姿の幼女になって街を破壊し不審者を撃退 
同人ゲーム「YohjoSimulator」がSteamでリリースされるかも!?
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1510/19/news055.html

これってnekozと同じコンセプトだよな
シミュレーターという終わりのないゲームジャンルが流行るのかね

704 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 19:14:33.49
自分の作品の見た目や動作に拘りをもてない人って
小学生のときから図画工作が苦手だったんだろうなって思うよ

705 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 19:32:41.16
一生懸命作ってDLされないからって、下見下してたら成長しないぞ。

706 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 19:47:02.61
一生懸命作ってもDLされないのが普通
個人だとアイデア>>>>>>>>>努力だからな

707 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 20:05:59.98
一生懸命作っても才能がなければDLされない
が、正解

708 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 20:45:05.14
みんな普段はゲームとかしてんの?

709 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 20:46:41.45
最近はスマホアプリをちょこちょこかじってみてはすぐに飽きるパターン

710 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 20:50:20.33
ほんとスマホアプリはくそしかない
だから俺が作る

711 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 21:06:41.49
>>703
nekozもそれもゴートシミュレータのパロディ
猫パンチで死体転がせるのは面白い発想だった

712 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 21:18:44.97
twitterでkusoとやりとりしていたkarasuという人のブログをみたけどレベルが違いすぎた
ttp://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/unity/

これからunityをはじめて追いつけるとは思えん

713 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 21:31:27.72
良く頑張って作ってるとは思うけどやってみたいかと言われれば「ダウンロードするほどじゃない」って感じだね
就職とかのアピール用とかなら問題ないんじゃない?
でも正直、教科書通りないわゆる優等生なゲーム内容っぽいから
「新しい体験」は期待出来なさそう

なぜnekozがヒットしたのか?そこを考えるのも成功する近道

714 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 21:31:57.10
いやヒットしてないし

715 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 21:39:17.06
>>711
発想もなにもあの猫のアセットにパンチアニメが付いてるからな
最低でも死体転がすわ
あのゲームに真新しさは皆無

716 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 21:46:00.35
>>715
ゾンビとネコと組み合わせがよかったんじゃね
首が伸びるバグも面白かった

717 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 21:49:09.49
バグで面白いってあほ?

718 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 21:50:06.55
自演分かり安すぎてワロスw
karasuさんのは優等生的ゲームで真新しさはなくても見たとおり楽しめそうな感じがする
DLが伸びなかったとしてもアクティブ率はnekozと比べ物にならんだろうな

719 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 22:37:56.76
犬シュミレーター作ってぎゃふんといわせたれ

720 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 23:04:08.95
でnekozのmauとかどうなってるの?ヒットしたんでしょ

721 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 23:24:09.55
>>712
技術的にレベル高くても、
結果的にはKumaの方が上になるだろうな。
キャラ見ればコケるの分かるだろ?
Unityなんて時間かけりゃ何でもできるし、勘違いしちゃいけない。

722 :仕様書無しさん:2015/10/19(月) 23:56:08.29
アプリマーケ研究所にでてる電卓の人って技術力高いの?

723 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 00:23:32.01
赤字でヒットさせてもなぁ

724 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 00:39:23.33
その先になにか隠し玉があったりするなら別だけど、純粋にダウンロード数だけ多くてもね。
趣味ならまったく構わないけど。

725 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 05:19:27.98
>>633
Kusoが凄く感じるなら開発者やめたほうがいいよマジで

726 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 05:22:21.07
>>654
適当になれべるのが面倒とかお前が慣れてないれてないだけだろ
1週間もあれば余裕

727 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 05:29:14.53
>>676
マクドナルドやコンビニのようなチェーン店が潰れまくってる今の世の中
オンリーワンな職人っぽい店、老舗が数十年単位で続いてるのを見ると職人の勝ちだぞ
そして職人がいなければチェーン店は存在すらできていない

728 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 05:32:10.27
>>695
お前本当にプレイしたのか?
あれの何処がゲームとして形になってるんだよ
ただのテストアプリだろ・・・・
あれくらい開発の途中で生まれる副産物だろ

729 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 05:40:54.00
>>712
開発期間もちゃんとみようぜ、作り始めが2012年だぞそれ

730 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 08:14:39.55
アプリ作りに3年以上かかってるのか。。。

731 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 08:47:37.94
>>728
やるわけねえだろ?
でもむらいの動画で分かるから評価した。
全員がテストアプリと思わん事はgoogle playの評価みりゃ分かるだろ?

732 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 09:56:03.59
やれよ
百聞は一見にしかず
進撃の巨大ゾンビワロタ

733 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 10:20:39.45
アプリ作りに3年っておい
そのころからミニゲームアプリ出してたら普通に稼げたのにな
本当に技術あるやつは欲がないもんだ

734 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 10:48:05.48
それじゃまるで実力のない奴はクソゲーを乱発してるみたいじゃん
訂正して欲しいですね
アセットを組み合わせるのも実力がないと上手くいきません

735 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 11:01:14.91
実力があればクソゲーを乱発しません

736 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 13:09:41.05
>>735
スクエニの悪口はそこまでだ

737 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 13:13:17.56
QooAppというところから配信願いのメールがきたんだがどう思う?
apkがダウンロードできるんだけど、これGoogleの許可出てるの??

738 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 13:31:14.78
apk配信にgoogleの許可なんていらんだろう

739 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 13:35:43.63
>>738

メールでは
>掲載されるゲームは「GooglePlay」にて配信されているものと完全同一のものであり、
>プレイヤー様方がゲーム内で課金された場合、その収入は変わらず全て御社様、およびGoogleのものですので、ご安心ください。

>もし御社様の全てのゲームに掲載許可を頂けるなら、弊社からソースをリサーチ(「Google Play」などで)致しますので、して頂くことは特にありません。
とあって、問題ないのかなぁ?って思った。

740 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 13:46:04.37
カンコクのやつじゃないか
アップしたらそのうちひどい目にあいそう

741 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 16:40:11.15
そう。なんか不安。
だけどアプリを露出させる機会なら活用したい気もする。

742 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 16:56:44.26
韓国と中華だけは何があっても手を出さないと俺は心に誓っている
ニュース見てると別業界でも目先の利益だけで手出した所は全部、恐ろしいくらい見事に全部失敗してるんだもん
ま、あくまで俺の個人理論だがな

743 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 16:58:38.95
>>731
やらねえで素晴らしいとか言い切ってるのは何処の詐欺評価だよw
まずはやってみろ、話はそれからだ
そうすればPlayの評価みりゃ色々おかしいことに気付けるだろうさ

744 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 16:59:07.02
>>733
営業と研究者みたいなものだわな

745 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 21:15:31.37
>>743
絶対にやらん。やるだけ無駄だと分かるし。
俺の評価してるって意味をお前らが勝手に高く見積もってるだけだと思うよ。

746 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 21:41:22.54
>>745
こういうゲームって重そうなイメージがあるけど
他のUnityのアプリよりサクサク動くんだよ
この点は少し驚いた

747 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 22:08:55.15
こっちのほうがよくできてると思うけどなぁ。
Tower of Mevius -メビウスの塔-
ttp://www.game-smartphone.com/rpg/game_241.html

748 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 23:23:21.22
>>747
ステマおつ
個人情報晒すからよろしく

749 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 23:25:07.04
>>747
とんでもないクソゲー
画面チカチカさせんなやクズ

750 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 23:42:34.56
こういうときだけコテ使わないとか・・・

751 :仕様書無しさん:2015/10/20(火) 23:55:42.08
>>750
はぁ?
趣味で作ってるんだから他人のゲームの出来とか全く眼中にまいんだが?

752 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 00:00:03.43
>>747
これはちゃんとしたゲームだね
KUSOの10倍はまとも
KUSOは10万だか20万宣伝に使って有効DL5000くらいらしいが
このゲームなら同じ金額の宣伝使って有効DL20000くらいはいきそうなもんだ

753 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 00:02:17.05
>>751
つられてどうするw

754 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 00:04:51.25
>>746
サクサク動くのは最適化を努力したのではなくただ単に内容がスッカスカだから処理するものが少ないってだけ

755 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 00:06:26.50
なんの宣伝もなく30万DL越えの俺からしたら
ここでの小競り合いは、とても微笑ましい

756 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 00:09:42.31
500dlワロタ

757 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 00:17:24.13
>>748
なんじゃそりゃ?おすすめアプリも紹介できないじゃん。
書いたの俺だけど作者本人じゃねえよ。

あ、KUMAの嫉妬か・・・

758 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 00:20:48.13
おいUnity使い、俺はUnityにも3Dにも興味ないから
多少不謹慎でもよければネタ教えてやるよ

759 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 00:24:43.92
こんな流れになるのも全てクマが原因だろ
あいつなんでコテ付けて謝罪しないの

760 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 00:29:56.93
礼儀知らずなんだろ
>>173
自分で言ってんだから、せわない

761 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 00:45:25.88
Kusoの影響力半端ねぇわ

762 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 03:34:01.64
リリース前により面白く出来ないかと競合アプリ漁っていたけど
操作感も内容もUIも、どこ取っても糞みたいな類似アプリが、100万もDLされてるわ
Unity製でセンスも無い素人が何も考えずに3日で作ったレベルで
ネタ要素があるわけでもない
リリースも最近なんだけど、なんだろうねこれ

763 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 03:42:49.25
>>762
どれだよ

764 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 04:20:56.03
海外だろ
日本とは違う

765 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 04:25:25.05
類似アプリってなんやねんな
そら始めにそのタイプのアプリをリリースした奴が正義でDL数が高いのも当たり前やろ
後発でパクリの癖に生意気やな

766 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 05:19:04.79
>>758
何?ネタって

767 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 05:30:44.92
三重県伊勢市在住のKusoこと杉上 智也 32歳は何故急にコテ外して紛れ込んで逃げてるんだ?

768 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 05:37:22.04
レビュー荒らしてやろうぜ

769 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 06:43:53.40
想像以上にドロドロしててワロタ

770 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 07:16:05.79
自作アプリを作る際、強い影響を受けたとか、かなり参考にしているアプリがあれば教えてください。

デザインだけとか、コンセプトだけみたいに、全体としてはいまいちだけど、
特定の要素が優れているってのでもいいです。

771 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 08:29:57.06
誰に聞いてるの?

772 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 08:38:18.70
誰でもいいんじゃない?

773 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 08:39:20.96
自作自演をやってる人間以外なら誰でも

774 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 08:40:08.41
じゃあ俺は資格ないや

775 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 08:49:35.37
>>774
kuso乙

776 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 10:09:59.45
謝罪させたいところだが言い訳しないところは評価した

777 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 10:15:29.46
評価するって言葉が好きでつね

778 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 10:26:52.78
上から目線だわ

779 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 19:10:40.15
お前より上だから上から目線なのは当然だろ
立場をわきまえて発言しろ下僕どもめ

780 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 19:21:40.20
ここの住人いろいろと終わってんなw

781 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 19:54:12.97
お前もその「住人」の1人だろ
何他人事のように発言してんだ?

782 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 22:58:32.97
アプリって儲かるの?

783 :仕様書無しさん:2015/10/21(水) 23:07:02.46
Kusoのレベルならコンビニのアルバイトでもやった方が稼げるだろ

784 :仕様書無しさん:2015/10/22(木) 10:52:54.84
だれかCocosでバカ売れするアプリの作り方おしえて

785 :仕様書無しさん:2015/10/22(木) 12:13:54.06
ドラえもんと包み焼ハンバーグは欠かせないだろうね

786 :仕様書無しさん:2015/10/22(木) 19:03:56.48
>>785
5種類のチーズの包み焼きハンバーグも美味しかった

787 :仕様書無しさん:2015/10/22(木) 19:23:53.36
CocosはUnityより優秀だよ
kusoはほっといてCocosでゲーム作ろうぜ

788 :仕様書無しさん:2015/10/22(木) 19:30:34.30
誰か楽天アプリ市場でゲーム出してる人居る?
Google PlayやApp Storeよりも表現の規制が厳しくない
感じで良さそうなんだけど

789 :仕様書無しさん:2015/10/22(木) 20:19:20.25
>>788
そこそこの出来でMAU100人も行かないらしいぞ
エロアプリ出せるメリットはあるけどユーザいないから儲からない

790 :仕様書無しさん:2015/10/22(木) 20:38:58.67
>>787
プログラム学ぶのと同時にUnityで開発始めてようやく慣れてきたから今さら他のに移れないわ
そんな俺でもCocosでの開発は楽にスタート切れる?
ゲーム開発の求人とか見ててもCocosでの開発経験とかよく見かけるんだよね

791 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 02:58:04.57
このスレみてUnity使い始めたんですがUnityいいですね!細かい事に気を配らずに作れる感じが楽だし開発スピードが物凄く早い。

792 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 03:24:14.78
またKusoの自演か

793 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 06:04:07.20
雑なアプリなら細かいこと気にせずにいけるよね
nekozみたいに

794 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 06:05:44.55
コテどうしたんだよ礼儀知らず

795 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 06:49:23.10
kumagamesではないです。Unityで作った個人製作アプリでなんかいいのありますか?Unity使うの始めてだからどんなのがあるのか見てみたいです。
今までスレに出てきたやつ以外でいいのがあれば教えてください。

796 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 07:00:12.61
私女だけどみたいな前置きでワロタ

797 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 07:19:56.15
>>796
前置きじゃなくて反論ですけども。
Unityの個人製作で作り込んでるなーってゲームが見当たらないから教えていただけると嬉しいです。できればUnityちゃんとか以外でお願いします。

798 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 08:10:30.34
>Unityいいですね!細かい事に気を配らずに作れる感じが楽だし

だからUnityで作る奴は作りこみが甘いって言われるんじゃんwwwwww

799 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 08:35:21.31
良いツールを使っても、所詮使う人に能力がなければ、その程度のモノしかできないということ。
Unityをスクラッチ開発できるような能力者が本気でゲームを作っている世界なんだから
素人が「すげー簡単だ」というだけの理由で作ったゲームなんて、たかがしれているってものだよ。 

800 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 09:39:13.61
Kusoの新作やばい

801 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 12:30:34.77
プロがUnityを使った時点で負けを認めることになるわな
素人はあいつらに勝つ必要はない

802 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 12:32:41.31
>>797
スマホのドラゴンクエスト8はUnity製だっただろ確か
あとは白猫プロジェクトもそうだな
上記の事例だけで十分じゃまいか?

803 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 12:33:51.87
個人ということならkusoが推してたkarasu先生でいいんじゃまいか?

804 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 12:36:03.58
バイオハザードの新作がunity製だけど、すごくつまらなさそう
もはやゾンビの要素なんて無いに等しいし
やっぱunityで作るとゲームも素人臭くなる良い例だよ、あれは。

805 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 12:38:52.10
また個人アプリ晒して攻撃させようって魂胆だろ
kumagamesさん?

806 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 14:18:48.61
細かい事に気を配らないって言ったのは、今まで自分で制御してた下層部分の処理をUnityが勝手にやってくれるという事です。Unityなしでもネイティブで一から書き起こせます。
karasuという人は確かに作り込んでいますが、他に個人製作で作り込んでるアプリはないでしょうか?
純粋に、個人製作のUnity製で凄い面白いものを見てみたいです。

807 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 14:41:22.55
なんで個人製作にこだわる?
白猫じゃだめなのか?

808 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 14:43:53.00
個人も企業も変わらんだろw
Unityでアプリ作ってるのは3流クリエイターしかいないからkusoでも目立つ

809 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 14:54:44.79
企業のチーム製作と個人製作はかなり違いますが。私は個人製作なので、同じ個人製作の作品を見てみたいです。
設計段階で自分に何が出来て何が出来ない(一人では到底無理)のか判断しないといいアプリは作れません。

810 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 14:58:02.14
>>809
本業でたくさんお金貰えるから優秀なやつは趣味のアプリなんて出さないんだよ
kusoでもアマチュアではトップレベル

811 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 14:59:41.23
yandere simulatorは個人だろ
海外製だがkusoよりは遥かに上

812 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 15:07:19.55
>>810
私は本業がアプリでそこそこ有名タイトルも持っています。こんな事言ったら悪いのですが、それが本当にトップレベルというのならUnity使用者はかなり作りが甘いと感じます。
>>811
ありがとうございます。見てみます

813 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 15:12:00.27
日本はしらないけど
海外ならunityでそこそこ作りこまれているものあるよ

814 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 15:15:43.73
日本はレベル低いから仕方ない
海外のストアみればわかる

815 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 15:21:14.89
>>813
>>814
何て言う名前なのか教えてくいただけると嬉しいです。

tundereはありましたがyandereは見つけられませんでした。名前的に美少女ゲームっぽいですが、個人的に美少女ゲームにあまり興味はありません

816 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 15:30:03.31
しゃべり方と反応の仕方がKusoそっくり

817 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 15:40:19.27
>>816
しつこいなー
このスレはkumagamesのスレなの?
kusoって書くためにスレ覗いてるのかな?
質問しただけでkusokusoうるせーなマジで
そんなに気になるなら専用スレ建てて本人誘導して存分に話し合ってこいや

818 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 15:42:50.90
>>815
このくらいのことを自分で調べることができないのなら
あまりたいそうなこと言わないほうがいいんじゃないか?

遊んだことないけど、いま探して見つかったの↓
https://www.youtube.com/watch?v=xhLycVdmdGI

サイトみたけど、おそらく個人
MOGRAFI is a tiny indie, headed by myself, Joe Russ. I'm a Motion Designer, Director, and Developer.

819 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 15:51:20.17
>>818
ありがとうございます!こういうの求めてました!プレイしてみます。

820 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 16:16:22.70
まじでkuma本人やんけ…

821 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 16:22:59.98
しつけえよバカ

822 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 16:36:47.53
>>820
なんの生産性もないレッテル貼りご苦労様です。Unity使用者は知能レベルが低いのかな?
Unityでゲーム開発をかじってみたはいいけどたいしたもの作れずに、同レベルのkumagamesが相当気になるようですね(笑)あれをトップレベルって言っちゃうくらいだからね。
注目を浴びて嫉妬も入ってるんでしょうけど、私からしたら10000ダウンロードとあのクオリティーでは生活できません。アクティブ数も相当低いだろうし。
短い開発スパンで10000ダウンロード連発してるなら話は別ですがね。

こんだけ聞いても海外以外のまともなUnity製アプリが上がってこないし、まあ察しって感じですわ。
Unity自体は優秀なので使わせてもらいますが、君にヒットアプリは一生涯作れないでしょう。それは保証します!

823 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 16:45:50.27
うわ・・・マジでKusoだったぞコイツ…

824 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 16:50:36.63
【検証結果報告書】

・なんの生産性もないレッテル貼りご苦労様です。 → 自分の事
・Unity使用者は知能レベルが低いのかな? → 自分の事
・Unityでゲーム開発をかじってみたはいいけどたいしたもの作れずに、同レベルのkumagamesが相当気になるようですね(笑) → 自分の事
・あれをトップレベルって言っちゃうくらいだからね。 → 誰も言っていない
・注目を浴びて嫉妬も入ってるんでしょうけど → 馬鹿にされてるだけだと思うが・・・
・こんだけ聞いても海外以外のまともなUnity製アプリが上がってこないし、まあ察しって感じですわ。 → 自分の事
・Unity自体は優秀なので使わせてもらいますが、君にヒットアプリは一生涯作れないでしょう。それは保証します! → 自分の事

2ch開発スレから、この者への判定:
KusoGames率98%を保証します

825 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 16:57:09.44
>こんだけ聞いても海外以外のまともなUnity製アプリが上がってこないし

この意味が全く分からないんだが
なんで日本製である必要があんのさ

826 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:01:59.53
ここのスレを見てるkuma本人がコテ付きで書き込まなくなった時点で
「あ、やっぱこいつ計算高い奴なんだなぁ」ってなるわな

827 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:02:08.75
文体がkusoじゃない
彼長文書かないから

828 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:03:41.90
文字通りのkusoスレ

829 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:04:05.42
>2ch開発スレから、この者への判定:
>KusoGames率98%を保証します

この二行が寒いな

830 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:06:42.17
>>826
それ以前に
>>182
の発言を読めば察するに余りあるだろ

831 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:10:06.11
これもUnity製
DL総数nekoz以下かよ
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.felistella.koesta1

832 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:13:30.72
>>824
あ、あほやこの子…
もしかして子供かな?
倫理性が皆無な所も、粘着度合いもガキくさいし多分小中学生?
ないと思いますが、もし大人なら重症ですよ。

>>825
次作るものがある程度決まっていて、市場を日本に絞っているからです。
何本もリリースしてきた個人開発者ならわかると思いますが、課金アプリの場合は日本に絞った方がいい場合もあります。
ローカライズの手間 > 収益

833 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:16:16.12
>>832
そうですか。
ところで最近のnekozはダウンロード増えてます?

834 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:21:51.14
>>832
【検証結果報告書】

・なんの生産性もないレッテル貼りご苦労様です。 → 自分の事
・Unity使用者は知能レベルが低いのかな? → 自分の事
・Unityでゲーム開発をかじってみたはいいけどたいしたもの作れずに、同レベルのkumagamesが相当気になるようですね(笑) → 自分の事
・あれをトップレベルって言っちゃうくらいだからね。 → 誰も言っていない
・注目を浴びて嫉妬も入ってるんでしょうけど → 馬鹿にされてるだけだと思うが・・・
・こんだけ聞いても海外以外のまともなUnity製アプリが上がってこないし、まあ察しって感じですわ。 → 自分の事
・Unity自体は優秀なので使わせてもらいますが、君にヒットアプリは一生涯作れないでしょう。それは保証します! → 自分の事

[new!]
・あ、あほやこの子…もしかして子供かな? → 自分の事
・倫理性が皆無な所 → 自分の事
・粘着度合いもガキくさいし多分小中学生? → 自分の事
・し大人なら重症ですよ。 → 自分の事

2ch開発スレから、この者への判定:
KusoGames率99%を保証します

835 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:25:10.11
>>832
海外のアプリが日本で配布されないと思ってるの?

836 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:28:10.50
>>831
美少女ゲームに興味はないですが、これはかなり作り込んでますね。
まだ出して二ヶ月くらい?
>>835
ローカライズの手間 > 収益
って書いたやんけ、アホやなマジで


この粘着してるやつは一人?
さすがに複数ではないよね?

837 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:32:00.43
>>832
どんなん作るのん?
ソシャゲ?
nekozみたいなゲーム?

838 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:32:15.28
<Kuso理論とUnityの有害性>
●ケース1
・なんの生産性もないレッテル貼りご苦労様です。
・Unity使用者は知能レベルが低いのかな?
          ↓
この2点からこの時点では彼は、レッテル貼りは生産性がないと考えている
そしてUnity使用者は知能レベルが低いから生産性がないレッテル貼りをするとお考えである

そんな彼が…
----------Kusoの発言-------------
・Unity自体は優秀なので使わせてもらいますが
         ↓
自ら知能レベルが低くなることをここで宣言
---------------------------------

その結果…
----------Kusoの発言-------------
・あ、あほやこの子…
 もしかして子供かな?
 倫理性が皆無な所も、粘着度合いもガキくさいし多分小中学生?
 ないと思いますが、もし大人なら重症ですよ。
         ↓
このように生産性の無いレッテル貼りを行うに至る
---------------------------------

Unityってこえええええええええ!www

839 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:34:17.15
<Kusoによる本日の生産性のないレッテル張り>
・アホやなマジで
・この粘着してるやつは一人?
 さすがに複数ではないよね?

840 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:39:21.85
多分一匹だな会話通じないコミュ障てやつだ

841 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:41:35.09
あかん、子供の巣窟やここ
Unityに興味を持たせてくれた恩はあるが、敷居が低いと民度も低くなるんやなあ

因みに私は広告収入モデルでもヒットアプリ何個かありますよ
本当に広告収益ある人間なら近いうちにある集まりで会うと思いますが。わかるかな?

842 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:42:52.93
>>836
だから、それがなぜ日本製である必要があんだよ
あんたのアプリが日本オンリーだろうと、相手のアプリは日本にローカライズして出してくるんですけど
理解できないレベル?

843 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:43:47.24
もう分かったからKumaも粘着も本人騙りもまとめて
専用スレでも作ってそっちでやって下さい

844 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:46:23.94
>>842
個人の海外アプリが日本市場に展開してくるのは圧倒的に数が少ないやろ
だったらローカライズされた個人Unity製海外アプリあげてよ、参考にするから

845 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:48:13.04
>>844
いい加減自分で探せよ低脳

846 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:50:07.25
>>822の文章を正しく直してみた

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>820
見事見抜きました。恐れ入ります。私はKumaGamesさん本人ではありませんが同じか同等の愚か者で知能レベルが低いです。
Unityでゲーム開発をかじってみたはいいけどたいしたもの作れずに、自分で資料集めをせず、ここで皆さんの力を借りて集めをしようとしています。
同レベルのkumagamesが相当気になっています。
注目を浴びて嫉妬したので開発に行き詰ってるのもあり私も同じ事をここでやってみました。

こんだけスレに粘着し聞いても海外以外のまともなUnity製アプリが上がってこないし、まあ察しって感じですわ。
Unity自体は優秀なので使わせてもらいますが、現状情報集めですら皆さんの力を借りているような私にはヒットアプリは一生涯作れないでしょう。それは保証します!
なにせUnityスレでもないここで粘着しUnityの事ばかり聞いている知能レベルの低い私ですから!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

847 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:51:12.42
>>845
聞いてみただけだけど
何をムキになってるの?
なんか癪にさわったの?

848 :846:2015/10/23(金) 17:52:45.48
我ながらパーフェクトな更正

849 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:53:13.09
粘着すげーな
長すぎて読んでないけど

850 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:54:01.61
マーケットには個人、法人関係なく無差別に掲載される上
unityで作ろうがネイティブだろうがcocosだろうが関係ないのに
異様にunityの個人アプリを出せと連呼する

その理由が
>市場を日本に絞っているからです

アホだろ

851 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:54:52.98
ググればええだけやろ・・・

852 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:55:02.29
確かにアホだ

853 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:56:28.75
粘着もアホだが、やっぱ類は友を呼ぶってやつだな

854 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:57:22.09
ヒント 海外でもkuso以下のやつはたくさんおる

855 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:57:25.10
>>850
Unity使い始めたからUnity製見てみたいって書いたけど。
元々ネイティブです

ムキになるなよ
アホって言ったのは悪かったから

856 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 17:58:41.07
>>849
×長すぎて読んでないけど
○知能レベルが低すぎて読めない
◎指摘が鋭すぎて反論できない

お前が発言した文章とほぼ同じ長さなんだよねこれ
ぐうの音も出ないだろ?

857 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:00:44.24
unity製を見て何を知りたかったの?
unity使って個人が、どのくらいのモノが作れるかって話しじゃないのか?
それなら海外製で問題なくね?なぜローカライズとかアホなこと言い出したの?

858 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:01:20.06
>>851
アプリに関してはググるだけじゃ見極めるの難しいだろ
人の意見聞こうと思って聞いてるのに
このスレはなんのためのスレなの?

なんか一つでも建設的な意見だしてから文句いってね

859 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:03:17.20
>>855
ここまでの流れで俺には、粘着し、アホで、レベルが低いのはお前にしか見えないよ
そして俺はそういうやつを過去にこのスレで見た事がある
KusoGamesというHNでな
必ずしもお前がKusoと同一である必要はない
中身がKusoと同等のレベルの人間に対して総称として俺はKusoと呼ぶ

スレの前半で大暴れしていた元ネイティブ使いさん

860 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:04:23.39
>>856
でもお前はすでに俺の文章読んじゃったよね?
俺はお前の長文読んでない(笑)
残念(笑)

>>857
ライバルは国内ってことだよ
海外製が勉強にならないって意味じゃない
広い意味で日本製のUnityアプリを見てみたかったの
わからんかな?

861 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:05:14.19
>>858
いや、ネットで検索すればアプリの感想も読めるし動画もみれる
自分でダウンロードしてプレイする、何でもできるでしょ。

残念だけど、手を全く動かさずunity下げしているようにしか読み取れなかったな

別に俺はunityを擁護するわけじゃないけどね

862 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:05:55.16
>>858
つまりは喧嘩腰で意見求めておいて何が今更建設的だってことだ
人としてまずレベルが低いからお前が人様から意見もらうのはまだ早いんだよ
知りたい事は自分で調べろ、黙って帰れってことだ

863 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:06:27.65
>>860
その広い意味を書けよ、誤解されてんだから

864 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:09:24.33
何がなんでも教えてください!お願いいたします!!
って言ったのかよ。
意見聞きたいなーって言ったらkusokuso言われて反論しただけだよ
読み返してみてね

このスレの住人は本当にアホばっか、みんなとは言わないけどね

865 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:10:28.31
>>860
読んだから更正してやったんじゃん
言うだけいって人の意見を聞かないのは一番子供のやり方知らないの?
読まずして降参したってことだからね・・・ヤレヤレ、これだから子供は困るよ

866 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:11:02.47
とっとと神ゲー作って俺を楽しませろよ

867 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:11:55.57
>>864
だって終始Kusoなんだから仕方ない
キミは最初から今もKusoのまま

868 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:12:17.22
>>865
あ、子供って言われたのが癪に触ったんだ(笑)図星だったみたいだね(笑)
そこ反応しちゃったらバレバレだよ子供ちゃん(笑)

869 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:12:25.56
kumaが来てから明らかにここの空気変わったよね…悪い意味で

870 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:14:04.85
864はきっとリアルで子供なんだろうな、言葉遣い1つ1つからなんとなくそんな気がする

871 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:15:36.49
>>868
あれ?レッテル貼りは知能レベルが低い証拠だったんじゃ?

872 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:15:45.64
あのね、俺はkumagamesの話なんかしたくないの。最初から話題にも出してない。やりとりを最初からみてみ。
レッテル貼りの話通じない子供が来たからややこしくなってるだけ

海外製やらなんやら言ったけど、売り言葉に買い言葉で
あげてくれた人には感謝してます、ごめんね

873 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:16:33.06
>>869
まったくだ。いい迷惑だよあの馬鹿が。

874 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:17:13.95
>>871
レッテル貼りじゃないよ(笑)
子供の所でムキになっちゃってるじゃん(笑)
よちよーち

875 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:17:41.90
>>872
うっせー!二度とくんなクソガキが!このボケが!
誰もお前を許さんぞ!!

876 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:18:22.12
>>875
よちよーち(笑)

877 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:18:42.93
>>874
あれ?レッテル貼りは知能レベルが低い証拠だったんじゃ?

878 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:19:16.67
>>877
はいはいわかったよ(笑)

879 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:19:23.17
>>872
海外のサンプル上げたの俺だ
まあ日本製に拘らず世界を見据えて頑張れ

880 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:20:43.37
こんなカスを甘やかすなよな
甘やかすから次々沸いてくるんだよ

881 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:20:51.58
>>879
ありがとうございます。
拘ってるわけじゃないんだけど、折角あげてくれたのにすみませんね

882 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:26:24.06
〜〜〜 こうして幕を閉じたのであった 〜〜〜〜
時に平成
かつて>>5においてネイティブ使いとしてUnity勢を馬鹿にし
差別発言を繰り返し喧嘩を売っていた1人の男がいた

その後Unity勢へと寝返った彼は2015年10月23日
再び降臨する
その天性の性格の悪さが災いし
後にネイティブ勢、Unity勢、双方から失望され嫌われ追放に至った事は
今後永遠に語り継がれるのであった

著者882

883 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:32:29.22
今流行りのスマホゲーのジャンルってなに?
ホラーとか作ればそれなりにダウンロードされるかな?

884 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:43:30.51
同じ奴の発言って思えて吹いた

885 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:43:38.84
猫だろ

886 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:50:29.87
猫ってだれよ

887 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 18:59:24.29
ヒロシです

888 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:00:49.29
俺「Unity使い始めました!なんか開発の参考になるアプリあれば教えてください!」

Unityでゲーム開発デビューした子供「KusoだぁwまたKusoが自演してるぅぅうwww」

俺「いや、違います。Unity製のいいアプリを教えてください!」

Unityでゲーム開発デビューした子供「Kusoの文章だぁぁぁぁwww自演やっふぅぅぅぅうwww」

俺「しつこいですね。なんの生産性もないレッテル貼りやめてください、迷惑です。アプリを紹介してください。できれば日本製のものがいいです。」

Unityでゲーム開発デビューしてみたがたいしたものを作れない子供「生産性がないのはお前wwwレッテル貼りはお前wwwお前はKusoだwww(子供特有の謎理論)」

俺「kumagamesが気になるようで。でも残念ながら俺kumagamesじゃないし、子供じみた粘着はやめてください。」

Unityで(略「こ、子供じゃねーしぃぃぃぃぃい!!!子供じゃねーしぃぃぃぃぃいい!!(以下、発狂した長文で更に粘着)」

俺「」

これでいい?

889 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:05:09.17
多分子供じゃ無いが大体そんなとこじゃね

890 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:08:53.32
>>888
君って色んな人から嫌われてそうだけど
一連の書き込みを見るに君自信の性格が原因だと思う

もう何歳になってるのかは分からないけど
今のうちに直した方が良いと思うよ

891 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:17:34.04
粘着バカが叩かれて凹んでる

892 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:21:02.10
Unityでゲーム開発デビューしてみたがたいしたものを作れない子供「キィィィィィイイィィィィイイ!!」

俺「わ、わかりました。子供じゃないのはわかりましたから、落ち着いてください!」

違うUnity使い「これなんかどう?(海外アプリを貼る)てかなんで日本製に拘るの?」

Unityで(略「そ、そうだそうだ!なんで日本に拘るんだwwwアホwww」

俺「日本市場を考えているからです、アホはそちらです。」

違うUnity使い「折角貼ったのにアホはないだろ?じゃあ自分で探せよ」

Unityで(略「そ、そうだそうだ!!自分で探せガキィィィィィイ!!お前はガキだぁぁぁぁ!!!!お、俺は大人だょぅぅぅぅぅ!!」

俺「色んな人の意見を聞きたくて…。アホって言ったのはすみません。(レッテル粘着坊やに反論しただけなんだけどなぁ…)」

Unityで(略「許さねぇぇぇぇぇ!!!!二度とくるな!!!いね!いねぇぇぇぇええ!!!!」

俺(お前に謝ったんじゃ…)

Unityで(略「性格悪いガキは二度とくるな!!!いねぇぇぇぇええ!!!!」

俺「」

893 :882:2015/10/23(金) 19:21:28.55
せっかく綺麗におさめてやったのに自らまた蒸し返させるとはドMすぎて開いた口が塞がらないな
愚か者の極みだろこれはもう

894 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:23:52.74
>>893
どう?客観的に見てみて

895 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:31:37.86
888と892を書き込んでる人がキチガイで荒しで問題児
そう思ってる人の方が多いと思うよ?

896 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:33:22.63
>>894
お前墓穴だなwwwwwwwwKuso乙wwwwwwwwwwマジ乙wwwwwwwwどんだけ効いてるんだよwwwww

897 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:36:29.55
>>895
ぷっ(笑)
このサブいレスと一緒ですね(笑)

> 2ch開発スレから、この者への判定:
KusoGames率99%を保証します

>>896
お、レッテル粘着坊や
違うから痛くも痒くもねえ(笑)

898 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:36:43.99
後出しで申し訳ないが草の量は受けたダメージだよね

899 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:39:29.67
>>897
痛くも痒くもなかったらここまで引き伸ばしてるのは何?wwwww
ねえねえ?何?wwwwwwwねえねえ?wwwwww

900 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:40:03.59
つうわけでおまえどんだけ効いてんだよバカ

901 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:40:30.07
>>899
なんでかわかるかな?坊や

902 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:40:53.45
kuso面白いスレやな

903 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:42:39.91
>>901
効 い て る か ら だ ろ wwwwwwwwうはおkwwwwwww

本当に効いてないなら普通スルーするしwwwwwwww
淡々と本来の目的Unity作品教えての質問だけ繰り返すしwwwwwwww
わかりやすくてマジクソすぎwwwwww

904 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:44:45.22
>>903
ぐはっ!き、効いてますぅ(笑)

子供ってなんにもわかんねーんだな(笑)

905 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:47:05.09
>>904
ガキのお前が何言ってんだよwwwwwwお?お?wwww
>>5からまわりに当り散らしてずっと荒してるガキのお前が一番子供だよ?wwwwお?お?wwww

906 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:48:54.78
>>905
あれぇ?
おれは>>5なの?kumagamesなの?どっち?
レッテル貼りですらブレブレだけど(笑)坊や(笑)

907 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:50:25.17
>>897
バカだろおまえ
どんどん自分の評価下げてるのにまだ気付けてないのか?
ここで質問しても誰も答えてくれなくなってもしらんよ

908 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:51:53.18
>>907
君はレッテル貼り坊やとは別人?
最近流行ってる匿名掲示板ってしらないかな?

909 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:55:05.43
>>906
お前wwwwwwwww俺を誰かと勘違いしてんのかwwwwwwマジバロスwwwwww

910 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:55:46.73
>>908
もうだめじゃんお前wwwwwwwwwwwwwww

911 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:58:06.29
〜〜〜 こうして幕を閉じたのであった 〜〜〜〜
時に平成
かつて>>5においてネイティブ使いとしてUnity勢を馬鹿にし
差別発言を繰り返し喧嘩を売っていた1人の男がいた

その後Unity勢へと寝返った彼は2015年10月23日
再び降臨する
その天性の性格の悪さが災いし
後にネイティブ勢、Unity勢、双方から失望され嫌われ追放に至った事は
今後永遠に語り継がれるのであった

著者882

912 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 19:59:10.37
>>909
>>910
このスレで草6個前後を多用してるの君だけだよ坊や(笑)

913 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:01:07.59
子供は視野が狭いから、自分がどのレスに返信してるかわからなくなって
一人二役もなりたたない(笑)

914 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:01:26.62
kusoではないな

915 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:03:26.92
kuma gamesをよろしく
今は新作作ってます
今回はガチです
今までのは余興です

916 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:03:47.33
kuso認定しまくりだがな

917 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:06:04.37
みんな、子供が一人二役やってバレる瞬間が見れますよ!
ここまでの10レス前後

918 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:11:35.84
こんな歪んだこどもっているかね子供が善良とは思って無いけど

919 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:13:02.60
kuma gamesはfantasy simulatorで300万ダウンロードを達成させてみせます

920 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:19:30.01
>>918
子供にえらく反応していたので多分子供でしょう
これもレッテル貼りになってしまいますが、毒をもってなんたらです。

一人二役がバレた瞬間消えちゃった
下手したら三〜四役くらいやってたかもね

921 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:22:13.21
まあどっちもKUSOだな
アホを総じてKUSOと呼んでる

922 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:24:19.49
>>920
何言ってんだ?お前もKUSOの仲間だぞ?

923 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:26:10.18
おめらクマさんだけに責任おわせてんじゃねーよ
悪いのはこのスレの全員

924 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:28:52.45
>>920
キチガイさんは気安く話しかけないでもらえるかな

925 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:29:04.04
kusoのtwitterでぷよぷよの社長と絡んでた
あいつ2chでネタになるとすぐ飛びつくのな

926 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:30:48.06
まあkusoですから

927 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:34:47.75
>>922
お?坊や復活か?
>>924
うわ、だったら話題に入ってくんなボケ

928 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:39:03.75
924は別人愚策を弄する知能はあるみたいね

929 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:41:26.01
>>928
そうか、レッテル坊やか
ごめん

てか普通に聞きたいけど
わけわからんレッテル貼りに反論したらキチガイなの?
わけわからんルールだな

930 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:53:26.72
反応すればする程泥沼なのに何でスルー出来ないんかね…
正直この流れを早く終わらせて欲しい

931 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:54:53.48
ここに載ってるアプリで個人のはどれだい?
http://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

932 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:55:03.67
>>930
わかった
後半は反応が面白かったからちょっと調子にのってしまった
もうやめるね

933 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 20:57:34.88
>>932
クソ乙wwwwww
二度とこないでねwwwwwwwバーカ

934 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 21:00:20.86
×後半は反応が面白かったからちょっと調子にのってしまった
○最初から調子に乗りまくっていた。後半は効きすぎて我慢できなくて反応していた

だろwwwwwwモロバレバカスwwwwww

935 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 21:09:24.53
うざいだけだから早く飽きてね

936 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 21:12:04.31
うざいなら見なければいいだろ
お前も大概だ

937 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 21:12:59.17
名前入れてやり取りしてよ
NGにしたいから

938 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 21:13:57.83
相手が本当に子供だったとしたらそれを相手にしてる方もしょーもないくらい大人げないアホでしょ

939 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 21:15:35.73
>>937
他人に何かを求めるより自分が変わる方が早いんだぜ坊や

940 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 21:17:35.82
Kumaやら5やらガキやらキチガイの巣窟かここは

941 :仕様書無しさん:2015/10/23(金) 21:49:44.11
>>938
まさにそれな。アイツがなんで勝ち誇ってるのか意味不明だよ。本当に脳が腐ってるのかもしれん。

942 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 00:30:37.80
プログラマましてゲームプログラマなんて基地外しかいないよ

943 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 01:29:06.73
【 オンラインTCGエディター 】 >>1

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるケースはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリ−グ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作ベンダー見つけよっと!ww(クス
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1445123664/-17

944 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 01:45:10.90
キモイ

945 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 02:59:03.86
俺「今までの流れを客観的に読み返してみてどう思いますか?」

Unityでゲーム開発デビューしてみたがたいしたものを作れずによくわからない人に嫉妬してレッテル貼りを繰り返している子供「お前墓穴掘ったなぁぁぁぁwwwまた反応したからkuso確定www(子供特有の謎理論)」

俺「いや、違うから痛くも痒くもありませんが…」

U「じゃあなんで反応するんだよぉぉwww効いてる効いてるwww>>5の時からうぜーんだよwww(自分のレッテル貼りに自信がなくなり意見がブレる)」

俺「え、>>5?さっきまでkumagamesって言ってたんじゃ…」

U「え?さっきの人とは別人ですけど?(すっとぼけ)」

ここで何故か色んな人が一気に沸く(一人何役もこなしてる)

俺「いやいや、自分の返信レス番号を見返してみてください。バレバレですから」

また他の人の成りすましをするが、本人に否定される

U「」

一時間後…

俺「自演がバレていなくなりましたね。ご迷惑をおかけしました。では…」

俺去る

U「ここに二度とくるなぁぁぁ!!!ここは僕ちゃんのスレだぞぉぉぉぉ!!!ワンワン!!!」
U「完全勝利wwwwww」
U「相手が子供云々」

数時間後に戻ってきた俺「」

946 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 04:19:36.96
完全な荒らしだな

947 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 07:24:44.00
Kusoを名乗るならコテ煮汁

948 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 10:53:13.41
kusoをNGワードにしておくと少し読みやすくなるね

949 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 11:25:22.24
本物のガキと精神的ガキの対決か
なかなか面白かったよ

950 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 11:39:07.33
kusoと言ってるのが全部kumagamesに決まってるだろw

951 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 14:17:32.07
所詮Kusoは何処までいってもKusoのままってことだな

952 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 17:56:07.55
次スレ建てる時にテンプレにKUMAの話題禁止って書いとけよ

953 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 18:01:22.50
専用スレでもいいかもな個人デベヲチスレでも立てて死ぬまでやっとれ

954 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 18:17:12.27
downwell開発コスト3日で回収とか書いてあるけどどこに金かかってんだろw

955 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 20:55:53.05
downwellに関しては猛烈な嫉妬心が沸き起こる
脚光を浴びたガンブーツのアイデアのみを全面に押したゲームデザイン
っていうのもやり方が上手すぎる

956 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 21:37:46.76
nekoZ とその作者のアプリ見たけど、なんでコレが話題になってるの?煽りでなく、純粋な疑問。

ユニティの習作として作るレベルのものだと感じるんだけど、実は凄い何かがあるの?

957 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 21:38:22.17
はじめてゲームを作ってみたいと思っています。自分は開発の仕事をしており、Webアプリケーションや業務アプリケーションなどの経験は多数ですが、ゲームアプリは初心者です。
開発環境や言語などもC言語からCPPみたいなもの、フロントエンドやアプリもObj-CやSwift、Java、サーバサイドもPHPやGolangなど広く浅くではありますが出来ます。

テトリスみたいなライトな2Dゲームを作りたいと思っていて、その手法を調べていたところ一体結局どれが良いのか判断がつかず。
ゲーム作りをされているこちらの先輩方、みなさんだとどのような方法をされているのでしょうか?

ざっくりですが、現状の僕のレベルでわかっているのは、
・画面などのデザインやレイアウトはSketch3で、詳細な画像の作りこみが必要ならPhotoShop
・SwiftとSprite Kitが一番簡易で実装は早そう。でもAndroid版を作るときはSurfaceViewなどでイチからJavaで実装(二度手間)
・Unityを使っている人が多い。けど今回のようなテトリス風ゲームには大げさすぎる。C#やJavaScriptで書けるのはイケてる。
・Cocos2dxを使う。JavaScriptで書いてiOSとAndroid両対応のネイティブバイナリを作れる。その代わり各種OSネイティブの機能を使い切れない。
・Cocos2dxはCPPでも書けるので、JS版よりもネイティブに近いものが作れる。(ただしJSとCPPの出来る差異は不明)

958 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 22:10:58.97
>>957
俺はゲームは全部
java opengl → c++ opengl
おすすめはしないです

959 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 22:24:21.95
>>956
じゃあこれ以上のモン作って、DL数超えて見ろやバーロー
って言われて誰も作れないだけ。(Unityにおいて)

960 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 22:38:44.19
>>957
昔はツールにこだわったけど結局、面白いゲーム作れるかはその人次第だから
CocosでもUnityでも好みで使えばいいと思うよ

961 :仕様書無しさん:2015/10/24(土) 23:56:46.55
956
Youtubeで広まったらしい
クオリティより営業力だわ

962 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 00:15:18.46
これでクオリティがあれば爆発的な人気が取れただろうな
両方大事ってことだ

963 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 01:37:29.50
>>962
で、Unity製でクオリティの高いアプリってある?
個人だとNekoZでもトップレベルなんだよ現状では

964 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 01:42:43.45
3Dのゲームはだいたいunityじゃないの
個人だと2ちゃんで語るぐらいで済むけど
企業だとクオリティがないとDLの割には売上なくて宣伝費で赤字であぼん

965 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 01:56:30.81
ドラクエ8がUnityだな

966 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 02:57:24.98
企業がつかってるUnityは有料版だから機能差があるわけだが〜
そこんとこ理解して話してる?

967 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 03:11:22.55
NekoZがトップレベルとか節穴すぎるw

968 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 03:16:11.81
コテ外してずっとステマしてるからなアイツ
マジ死ねって感じ

969 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 03:20:22.29
個人で使う分にはProで欲しい機能なんてスプラッシュ画像が
変更できることぐらいじゃないか
そもそも各自好きなツール使えばいいんだからUnity使ってないなら
Unityなんて気にしなきゃいい

970 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 03:22:16.24
機能差なんてあるの?
てか、有料版も対した金額じゃなくね?

971 :969:2015/10/25(日) 03:24:12.23
>>963にレスしたつもりだったけどこれkumaかw

972 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 03:29:54.25
とりあえず次スレ建てる時テンプレで
・Kumagamesの話題禁止
・nekozの話題禁止
・Kumagamesの自演云々禁止
これよろしく

973 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 03:40:54.15
やっぱり機能差なんてないじゃん
チームライセンス : 無料
Cloud Build Pro : 1年間 無料
Analytics Pro 無料
Asset Store Level 11 : 無料
値段も買いきり150000or月7500みたいだし対した金額じゃない

スプラッシュ画像変えるか変えないかだけだと考えて問題ない

974 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 04:02:24.32
>>961-964
ここでいうクオリティって何よ?

975 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 04:07:50.45
もうnekozの話題いいから
初心者スレ行ってくれ

976 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 05:40:18.05
任天堂はUnityじゃなくて自社のゲームエンジンつかってそうだな

977 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 16:37:25.44
windowsでも動く2Dの図形描画でお勧めの言語やツールある?

978 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 16:57:26.65
rpgtuku-rumv

979 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 17:12:55.35
【Kuma】ゲームアプリの個人開発者【Games】 3作目
で良ければ作ってくるわ。

980 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 18:04:01.45
荒れるから止めて、と思ったけど隔離スレとして立てるのはアリか

981 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 18:10:18.44
隔離なんて意味ないし普通に立てりゃいい

982 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 18:14:55.90
>>978
12月に出るんだな
とんでもないksツールであってほしい・・

983 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 18:27:14.16
>>979
早く建ててこい

984 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 19:11:47.25
建てました。

985 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 19:15:53.53
スレタイにコテ入れるのNGなきが

986 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 19:27:19.13
乙、だけど本当にコテ入れちゃったか
たぶんスレ落ちる

987 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 20:00:40.24
979
いいね
Nekozの単独スレもあったよ

988 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 20:52:33.38
8割くらいその話題だったし問題ねぇべ

989 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 21:27:19.46
次スレ立てました

【Android】ゲームアプリの個人開発者【iOS】 3作目 [転載禁止]&#169;2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1445775988/

990 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 21:36:44.87
おお乙
例の話題は>>979の方でやって欲しいけどたぶん無理だろな

991 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 22:35:09.77
やったー
これでもう見なくて済むわー
kumagamesとその取り巻き達さよなら〜

992 :仕様書無しさん:2015/10/25(日) 22:46:15.15
残り8レスで取り巻き君達ともお別れですね、悲しい
またどこかで会いましょう!では…

993 :仕様書無しさん:2015/10/26(月) 00:32:16.09
めーうー

994 :仕様書無しさん:2015/10/26(月) 00:53:14.00
人生初の1000とってみるか

995 :仕様書無しさん:2015/10/26(月) 00:53:55.70
うめ

996 :仕様書無しさん:2015/10/26(月) 00:54:26.00
うめめ

997 :仕様書無しさん:2015/10/26(月) 00:57:12.48
めめう

998 :仕様書無しさん:2015/10/26(月) 00:59:43.05
めうめう

999 :仕様書無しさん:2015/10/26(月) 01:00:14.63
ラスト

1000 :仕様書無しさん:2015/10/26(月) 01:00:43.48
1000ならゲーム個人開発スレはkumagamesの隔離スレと完全に決別

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

201 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)